컴퓨터 게임에 대한 찬반 의견. 인생이 여행이라면 이건 내 여행 노트야

컴퓨터 게임: 장단점 2017년 6월 20일

컴퓨터 게임과 관련해 분쟁이 자주 발생합니다. 게임이 유용한가요, 아니면 해로운가요? 예술인가 아닌가?

나 역시 스스로에게 비슷한 질문을 했다. 게임을 하면서 꽤 많은 시간을 보내던 시절이 있었습니다. 나는 이제 그것의 대부분이 낭비되었다고 생각합니다. 대부분이지만 전부는 아닙니다. 나 자신이 전혀 부끄럽지 않은 게임이 있습니다. 오히려 일어난 경험을 회상하면서 영화나 책이 그런 것을 불러일으킬 가능성이 낮다는 것을 이해합니다. 이유를 설명하겠습니다.

컴퓨터 게임과 책, 그림, 영화의 근본적인 차이점은 게임 자체가 인간의 의지, 자유로운 행동, 개인적 존재의 영향을 모델로 삼는다는 점입니다. 물론 여기서는 이것이 단지 의지의 환상일 뿐이라는 점, 조건과 플레이 환경이 여전히 주어지고 모든 "동작이 계산된다"는 점 등을 많이 유보해야 합니다. 그러나 고전 장르의 예술 작품에 비해 게임은 놀라운 자유도를 가지고 있습니다. 책을 읽거나 영화를 볼 때 우리는 등장인물의 생각과 감정을 따라가며, 어떤 의미에서는 작가가 놓은 좁은 길을 따라 방황하게 된다. 이 기능을 끄거나 플롯 개발을 위해 다른 옵션을 시도하거나 실험을 수행할 수 없습니다.

게임에서는 그렇지 않습니다. 저자는 가상 세계인 모델을 만들고 조건, 규칙, 목표를 설정합니다. 이 모델 내에서의 행동은 우리의 사업입니다. 예, 저자는 우리를 안내하고 자극하지만 그럼에도 불구하고 좁은 길은 결코 유일한 길이 아닌 다소 넓은 고속도로로 변합니다.

이러한 의지의 환상은 완전히 다른 효과를 만들어냅니다. 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 경험하는 정도는 수동적 관찰보다 몇 배나 높아집니다. 화면에서 일어나는 일이 가상이더라도 사람은 훨씬 더 자신의 일이라고 생각하기 때문에 자신에게 일어나는 일입니다.

이는 큰 위험을 초래합니다. 게임 현실에 대한 이러한 깊은 경험에는 오늘날 컴퓨터 게임을 그토록 비난하는 끔찍한 중독의 비밀이 있습니다. 하지만 생각해 보자. 인류의 모든 발견에는 양날의 목적이 있지 않은가? 예, 예술적 표현 수단의 획기적인 발전을 포함하여 절대적으로 모든 것에는 이중 용도가 있습니다. 사진과 영화 촬영법은 처음에는 예술에 대한 적대적인 시선을 받지 않았습니까? 책의 세계가 사람의 실제 세계를 대체할 때, 독서광은 가능하지 않나요?

내 생각에, 모든 종류의 "광증"에 빠지는 데 대한 유일한 실제 대답은 탈출 수단을 완전히 금지하는 것이 아니라 탈출하려는 동기 자체를 파괴하는 것입니다. 인생은 너무 밝고 풍요로워서 어딘가에 떠나고 싶은 욕구가 생기지 않아야합니다. 그리고 어디로 달려갈지는 두 번째 질문입니다. 점점 더 복잡해지는 가상 껍질이 대체되지 않고 현실을 중심으로 회전하려면 이 현실은 매우 강력한 것이어야 합니다.

분노에 대해 경고하겠습니다. 나는 특정하고 기존의 왜곡에 맞서 싸우는 것에 결코 반대하지 않습니다. 하지만 저는 장기적인 전략에 대해 이야기하고 있습니다. 결국, 컴퓨터 게임은 이전에는 볼 수 없었던 새로운 가능성을 열어주었습니다.

그럼 그것에 대해, 미래에 대해 이야기해 봅시다. 아마도 컴퓨터 게임을 부정하는 대신 게임이 열어주는 가능성을 다른 용도로 활용하는 방법을 생각해 봐야 하지 않을까요? 결국, 인간의 정신과 게임 현실 사이에 새롭게 떠오르는 강력한 연결은 창조에도 사용될 수 있는 힘입니다. 게임 방법을 교육에 어떻게 사용할 수 있는지 상상해 보세요. 예를 들어, 물리학을 공부하는 가장 중요한 단계 중 하나는 실험입니다. 아이들은 열정적으로 단순한 기계 구조를 조립하고 후크의 법칙, 마찰 및 중력에 대한 지식을 자신의 손으로 습득합니다. 그러나 주제가 복잡해질수록 학교는 물론 대학 환경에서도 실험을 구현하는 것이 더 어려워집니다. 초소형과 초대형의 물리학의 경우 이는 전혀 불가능합니다. 그러나 가상 현실에서는 이 모든 것이 가능합니다.

역사는 더 많은 가능성을 열어줍니다. 모든 시대와 민족의 역사가들의 가장 중요한 문제 중 하나는 바로 그 정신, 즉 역사의 드라마를 전달하는 것이 어렵다는 것입니다. 우리는 역사 업데이트 측면에서 소설과 영화가 어떤 역할을 하는지 이미 알고 있습니다. 그러나 가상 현실은 역사 이해에 훨씬 더 많은 참여를 제공할 수 있습니다. 이미 특정 시대를 기반으로 한 많은 게임이 학교 교과서보다 훨씬 더 역사에 대한 젊은이들의 관심을 끌고 있습니다. 요점은 이러한 참여를 엔터테인먼트에서 교육으로 다시 집중시키는 것입니다. 역사를 공부하는 학생이 오래전에 지나간 시대의 삶에 몰입하는 거의 감각적인 경험을 얻고 역사적 사건의 증인이 될 수 있다고 잠시 상상해 보십시오. 이는 학습자의 흥미를 어느 정도까지 사로잡을 수 있는가!

다양한 실무 기술을 가르치는 것에 관해서는 오늘날 이미 많은 것이 구현되었습니다. 자동차, 헬리콥터, 비행기 조종, 우주선 도킹 등 사람들은 이미 특수 컴퓨터 스탠드에서 많은 것을 배우고 있습니다.

전술 절차 시뮬레이터 PT-MS-21−300

작은 결론을 내리겠습니다. 오늘날 컴퓨터 게임이라고 불리는 것은 매우 논란의 여지가 있는 것입니다. 한편으로 그들이 사람에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 얼마나 복잡한 세계를 만들 수 있는지는 정말 놀랍습니다. 반면에, 진짜 공포는 오늘날 이 힘이 주로 돈을 쏟아내고 의식을 조작하는 데 사용된다는 것을 이해하는 것입니다. 그러나 대칭적인 대답은 이 힘 자체를 거부하는 것이 아니라 인간 발달로 방향을 바꾸는 것입니다.

당신은 컴퓨터 게임에 찬성하시나요, 아니면 반대하시나요? 투표

우주선이 볼쇼이 극장의 넓은 공간을 돌아다닐 뿐만 아니라 컴퓨터가 인체에 직접 이식되는 시대에는 소수의 사회 구성원이 다양한 장치와 그 사용법에 익숙해지는 것을 보호하기가 어렵습니다. 아이들에게 가장 매력적인 분야는 컴퓨터 게임이다. 물론 상황은 이 문제에 대한 부모의 입장에 따라 크게 달라집니다. 여기서는 엄격한 금지부터 적극적인 격려까지 다양한 반응을 접할 수 있습니다.

인터넷에서 어린이를 위해 어떤 게임이 제공됩니까?

많은 사이트에서는 색칠하기 책, 퍼즐, 피라미드, 큐브 등과 같은 개체 세트와 동일한 친숙한 개념을 사용하여 3~4세 어린이를 위한 교육용 게임을 제공합니다. 실제 물체를 가지고 놀면서 아이는 컴퓨터 게임이 성공적으로 도움을 줄 수 있는 색상 인식, 사고, 논리뿐만 아니라 미세한 운동 능력, 움직임의 조정 및 공간적 상상력도 발달한다는 점을 고려해야 합니다. 그는 조립해야 할 피라미드의 평면적인 이미지가 아니라 공간 속의 물체 자체를 본다. 색칠하고, 그리고, 퍼즐을 조립하는 작업은 철저함과 인내, 그리고 결과를 얻기 위해 소비해야 하는 시간 감각을 가르쳐줍니다.

5~7세 어린이는 더욱 복잡한 슈팅 게임, 어드벤처 게임, 아케이드, 다양한 시뮬레이터, 퀘스트 등에 매력을 느낍니다.

어릴 때부터 컴퓨터에 익숙해지면 아이는 일종의 "목발"을 받게되는데, 이것이 없으면 미래의 삶에서 움직이기가 어려울 것입니다. 결국 그는 버튼을 눌러 세상을 경험할 수만 있다면 실제 생활에서 실제 물건으로 자신이 무엇을 할 수 있는지 이해할 수 없을 것입니다.

허용 또는 거부

연구자들은 어린이를 위한 컴퓨터 게임의 몇 가지 장단점을 확인했습니다. 이 취미의 주요 부정적인 측면을 살펴보겠습니다.

1. 아이가 현실과 분리되어 있다. 가상 세계에서는 목표를 달성하기 위해 힘들게 노력할 필요가 없으며 버튼 하나만 누르면 모든 것이 해결됩니다. 이러한 단순함은 종종 어린이를 자극합니다. 특히 현실 세계에서 자신을 깨닫지 못하는 경우 상상의 세계로 들어가게 됩니다.

2. 도박 중독. 사회에서의 성취감 부족, 가상 성취의 강화로 긍정적인 감정을 받는 아이는 종종 게임 중독의 원인이 됩니다.

3. 다른 사람과의 의사소통 문제. 창작된 캐릭터를 다룰 때 어린이는 특정 상황에서 사람들이 어떤 감정을 경험하는지 이해하지 못하는 경우가 많으며, 이로 인해 사회에서 방향 감각을 잃고 공감과 연민의 감정이 부족하게 됩니다.

4. 감각 기관의 정신 생리학적 발달이 고르지 않습니다. 예를 들어, 밝은 컴퓨터 이미지에 지나치게 열광하는 경우 청각 신호에 대한 인식 영역이 저하됩니다. 아이가 다양한 종류의 지시를 듣는 것이 어려워지고, 이는 학교에서의 향후 학습에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

5. 신경학적 문제. 연약한 어린이의 신경계를 과도하게 과도하게 자극하면 깊은 수면 단계가 중단되어 신체가 적절한 휴식을 취하지 못하게 될 수 있습니다. 언급된 문제 외에도 언어 발달 부족, 집중력 저하, 공격적인 행동이 발생할 수 있습니다.

그러나 부정적인 측면과 함께 컴퓨터 게임에 대한 어린이의 열정의 긍정적인 추세도 주목할 수 있다는 점을 인정하지 않을 수 없습니다. 다채로운 컴퓨터 이미지 덕분에 물체의 색상과 모양에 대한 인식이 발달합니다. 논리 게임은 어린이의 사고 능력을 자극하고 지능을 향상시키며 주의력을 훈련하고 행동 전략의 기본을 가르칩니다. 예를 들어, 2014년에 Microsoft는 특이한 컴퓨터 기술 전문가를 인증했습니다. 6세가 되기 한 달 전, Ayan Qureshi는 자격 시험에 성공적으로 합격했습니다. IT 컨설턴트인 아버지는 세 살 때부터 컴퓨터에 대한 Ayan의 열정을 심어주었습니다.

그럼 좋은 걸까요, 나쁜 걸까요?

미취학 아동에게 컴퓨터 게임을 허용해야 하는지에 대한 전문가의 조언을 요약할 수 있습니다. 첫째, 자녀의 건강을 평가하고 문제가 이미 존재한다면 문제가 악화될 가능성을 예방하는 것이 좋습니다. 둘째, 연령 기준을 충족하고 개발에 도움이 되도록 게임 자체의 선택에 세심한 통제가 필요합니다. 셋째, 아이 행동의 감정적 요소를 모니터링하여 아이가 현실에서 벗어나는 것을 방지합니다. 아이가 컴퓨터와 의사소통을 할 수 없다면 경고 신호는 공격성이나 우울증 상태가 될 것입니다. 모니터로 돌아가기 위해 모든 것을 빠르게 다시 실행하려는 욕구. 실시간 의사소통 및 실제 게임 활동에 대한 관심이 부족합니다. 넷째, 최적의 플레이 시간은 평균 10분 정도가 적당하다.

글쎄요, 부모들은 어려운 결정을 내려야 합니다. 컴퓨터 게임의 대안은 어린이가 흥미로운 활동에 적극적으로 참여하는 것입니다. 나는 당신의 성공을 기원합니다!

우리 모두는 컴퓨터 게임이 무엇인지 알고 있습니다. 그들은 스스로 플레이했거나 다른 사람들이 플레이하는 것을 보았습니다. 많은 아이들이 놀고 있는 아이들을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 직장에서 시간을 보내기 위해 게임을 합니다. 게임은 장르별로 구분되어 있으나 크게 온라인게임과 오프라인게임으로 나누어진다. 온라인 게임은 인터넷을 통해서만 플레이할 수 있는 게임입니다. 오프라인 게임은 자신의 컴퓨터에 설치하기만 하면 즐길 수 있는 게임입니다.
오프라인 게임과 온라인 게임을 모두 좋아하는 팬이 있습니다. 그리고 원칙적으로 컴퓨터 게임에 반대하는 사람들도 있습니다.
게임의 해로움과 이점은 다음과 같습니다.
컴퓨터 게임으로 인해 발생할 수 있는 주요 피해는 시력과 위장 손상입니다. (게임뿐만 아니라) 쫓겨나는 사람들은 종종 휴식과 음식을 잊어 버립니다. 따라서 다양한 섭식 및 수면 장애. 과민 반응이 나타날 수 있습니다.
컴퓨터 게임의 이점은 도움을 받으면 반사 신경을 향상시킬 수 있다는 것입니다. 세부 사항에 대한 주의, 팀 작업 능력, 위험한 상황에서의 반응 증가 등이 있습니다. 전술적, 전략적 능력의 개발. 상황을 계산하는 능력. 일부 게임은 조직 및 관리 기술을 개발합니다. 시간 분배 - 많은 게임에서 엄격하게 제한된 시간 내에 행동해야 하기 때문입니다.(1)
컴퓨터 게임의 종류:
행동. 이것이 부모를 가장 두려워하는 것입니다. 두려워하지 마세요! 이러한 게임에는 많은 피와 무기가 있으며 게임은 1인칭부터 진행됩니다. 즉, 그 사람이 영웅의 자리에 자신을 두는 것 같습니다. 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 아니면 전혀 그렇지 않습니다. 우리의 잠재의식은 컴퓨터의 이미지를 실제처럼 인식할 준비가 되어 있지 않습니다. 따라서 실제 인물과 이미지의 통일은 일어나지 않습니다. 사람은 비슷한 상황에 처해 있다면 영웅을 자신이 될 수 있다고 인식합니다.
간단히 말해서, 우리가 책을 읽을 때도 똑같은 일이 일어납니다. 결국 모든 사람은 아무렇지도 않게 주인공의 자리에 자신을 두게됩니다. 특히 내레이션이 1인칭인 경우에는 더욱 그렇습니다. 그가 읽은 책에서 주인공이 그렇게 한다고 해서 아직 사람을 쏘러 나가는 사람은 없습니다. 그러므로 아이가 액션 게임을 하다가 좌우 모두를 죽일까봐 두려워해서는 안 됩니다. 이미 정신이 손상된 사람들만이 이것을 할 수 있습니다.
그러나 그 조치에는 분명히 이점이 있습니다. 아이는 주의력, 반응 속도, 빠른 사고력을 발달시킵니다. 결국, 이 게임에서는 매우 신속하게 올바른 결정을 내려야 합니다. 또한 많은 액션 게임이 이미 스포츠 게임으로 자리잡았습니다. 그리고 가상 스포츠도 스포츠입니다. 몸이 발달하지 못하고, 컴퓨터가 시력을 손상시키는 것이 안타깝지만, 그래도 이것들은 마약이 아닙니다.
시뮬레이터. 아마도 이것은 컴퓨터 게임의 가장 인기 있는 장르 중 하나일 것입니다. 그의 인기 비결은 다재다능함에 있다. 결국, 무엇이든 시뮬레이션할 수 있습니다. 당신은 비행기 조종사이자 신이 될 수 있습니다. 별도의 시뮬레이터 유형은 스포츠입니다. 모든 스포츠 - 축구, 배구, 스노보드, 하키 - 마음이 원하는 모든 것.
이 장르의 장점은 이러한 모든 게임이 어느 정도 교육적이라는 것입니다. 일부 교육 프로그램은 시뮬레이터를 기반으로 특별히 구축되었습니다. 예를 들어, 저는 영어를 배우고 싶습니다. 주인공이 러시아인이 영국으로 가서 이 세상에 익숙해지기 위해 기초부터 시작해서 언어를 배우는 게임을 발견합니다. 제 생각에는 이점이 분명합니다. 특히 소리를 가지고 플레이하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
전략. 이 장르도 인기가 많습니다. 특히 남성 절반 사이에서. 사무실에 앉아 있는 아주 어른들도 종종 이런 게임을 합니다. 여기에서는 도시, 군대, 주 또는 심지어 행성 전체의 지도자 수준에서 위에서 생각하고 생각해야 합니다. 단계별로 생각할 수도 있고, 실시간으로 생각할 수도 있습니다. 컴퓨터로 번갈아 생각하기 때문에 단계별로 더 쉽습니다. 두 번째 경우에는 생각할 시간이 없습니다. 그렇지 않으면 당신이 생각하는 동안 컴퓨터가 이미 모든 것을 할 것입니다. 전략적 사고를 개발하기 위한 탁월한 시뮬레이터입니다.
롤플레잉 게임. 좋은 점은 게임이 진행됨에 따라 영웅이 성장하고, 필요한 다양한 아이템을 축적하며 일반적으로 다른 사람들의 눈에 성장한다는 것입니다. 일반적으로 롤플레잉 게임에는 판타지 플롯이 있습니다. 다양한 영웅을 선택할 수 있습니다. 기본적으로 그들은 성직자, 도둑, 마술사, 기사입니다. 플레이어가 직접 개발을 결정합니다. 당신은 좋을 수도 있고, 나쁠 수도 있고, 임무를 완수할 수도 있고, 임무를 완수할 수도 없습니다. 완전한 선택의 자유.
청소년에게 좋은 게임은 무엇입니까? 요점은 악의 길을 선택하면 게임이 훨씬 더 복잡해진다는 것입니다. 따라서 결론은 다음과 같습니다. 악하고 매우 나쁜 것보다 친절하고 선한 것이 더 쉽습니다.
그리고 마지막으로 퀘스트입니다. 그 일을 전문으로 하는 사람들은 꼼꼼하고 꼼꼼합니다. 생각하는 것을 좋아하는 사람들. 실시간은 중요하지 않습니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 아무것도 놓치지 않는 것입니다. 이것들은 대부분 탐정 이야기입니다. 퀘스트의 문제를 빨리 해결할 수는 없습니다. 그들의 이점은 분명합니다. 논리적 사고와 주의력이 발달하고 기억력, 인내력, 동시에 인내심이 훈련됩니다(2).
기술이 고도로 발달한 시대에 컴퓨터가 일반적으로 접근 가능하고 일상 생활에 필요한 요소가 되었을 때 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향에 대한 의문이 제기되었습니다. 유리한 요인인가, 부정적인 요인인가? 이 문제는 어린이 세계에서 다른 모든 유형의 활동을 지속적으로 몰아내는 게임이기 때문에 어린이에게 컴퓨터 게임이 미치는 영향과 관련하여 특히 심각해집니다.
유용하고 중요한 것조차도 위험해질 수 있기 때문에 이 질문에 대한 답은 모호하지 않습니다. 컴퓨터 기술, 특히 컴퓨터 게임에서도 비슷한 일이 발생할 수 있습니다.
처음에는 오락과 휴식을 위해 만들어진 간단한 게임이 등장했다는 것을 기억합시다. 그들은 주의력과 반응 속도를 발전시켰습니다. 자라면서 아이는 더 복잡한 지적 게임에 관심을 갖기 시작했습니다. 따라서 미로를 통과하는 것은 논리적 사고를 발달시키는 좋은 정신 훈련이 될 수 있습니다. 그들은 더 복잡한 게임, 즉 전략적(전략)으로 대체되었으며 플레이어가 위치한 현실을 시뮬레이션했기 때문에 이미 이전 게임과 크게 달랐습니다. 아니면 오히려 그들은 따라갈 길을 설정하여 스스로 이 현실을 만들어냅니다. 이름을 보면 이러한 게임은 계획을 가르치고 분석적 사고를 잘 발달시킨다고 말할 수 있습니다.
따라서 컴퓨터 게임을하는 어린이는 시야가 넓다는 점에서 구별됩니다. 주변 세계에 대한 이해가 잘 발달되어 있으며 이는 성인의 세계관과 더 일치합니다. 그러한 "컴퓨터에 능숙한" 아이들은 대개 정신 발달 면에서 또래보다 앞서고, 교육 자료를 더 쉽게 배우며, 자신의 지식에 자신감을 갖고 있습니다.
그러나 컴퓨터 게임을 하는 데에는 부정적인 측면도 있습니다. 이때는 사이버 공간이 어린이의 삶의 현실이 되는 때입니다. 이는 아이가 사회적으로 실패한 접촉을 경험하고 게임 세계에 몰입하여 상황의 주인처럼 느낄 때 특히 두드러집니다. 승리의 느낌이나 예감이 자존감을 높이고, 낮은 자존감을 보상하며, 삶의 유일한 의미가 게임 세션의 즐거움이 될 때 행동을 형성하는 곳은 바로 이 유령 세계입니다. 따라서 "컴퓨터 또는 게임 중독"이 발생합니다.
이 질병은 현실을 벗어나기 위해 컴퓨터 게임에 대한 과도한 열정으로 특징지어질 수 있으며, 이로 인해 성격의 질적 변화가 발생합니다. 개인의 사회적, 직업적, 물질적, 가족적 가치가 변형됩니다.
플레이어(게이머)가 컴퓨터 캐릭터의 역할을 맡는 롤플레잉 컴퓨터 게임(RPG - 롤플레잉 게임)은 중독 획득 측면에서 특히 위험합니다. 가상현실은 컴퓨터 게임의 비현실적인 세계를 창조하고 '존재감'의 효과를 만들어냅니다. 일어나는 일은 "가상 자아"와 "진짜 자아"로의 "자아 붕괴"라고 할 수 있는 일입니다. 그러한 게임은 정신 상태를 약화시키고 자신과 주변 세계에 대한 생각을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 이 모든 것이 불안과 부조화를 증가시키는 데 기여합니다.
원래 군대에서 특별한 기술을 개발하기 위해 만들어진 일부 컴퓨터 게임, 특히 군사 전략 및 슈팅 게임은 잔인 함을 조장한다는 의견이 있습니다. 이 관점을 뒷받침하는 이 문제에 대한 많은 연구가 있었습니다. 한편으로는 공격성과 부정적인 감정의 배출을 돕고, 반대로 행동에 대한 부정적인 고정관념을 형성합니다. 그리고 그들은 액션 영화보다 정신에 더 강한 영향을 미칩니다.
그리고 액션 영화를 보는 동안 아이가 화면에서 일어나는 사건만 따르고, 캐릭터에 대해 걱정하고, 역할을 시도한다면, 게임 중에 이것은 "상호작용적으로" 발생합니다. 즉, 플레이어가 역할을 맡습니다. 캐릭터의 세계에 몰입되고 시간이 캐릭터가 됩니다. 영웅을 대신하여 생각하거나 행동함으로써 그는 이 경험을 실제 생활로 옮깁니다. 게임의 또 다른 특징은 영웅이 "불멸"이라는 것입니다. 영웅은 파괴될 때마다 계속해서 살아나며 생명의 수는 무한합니다. 이 사실은 필연적으로 생명의 가치에 대한 인식에 영향을 미치고, 삶과 죽음의 경계를 허물고, 생명을 위협하는 행동을 하는 경향을 발전시킵니다.
그렇기 때문에 컴퓨터 중독 문제와 컴퓨터 게임의 영향이 매우 관련이 있습니다. 따라서 자녀를 위해 게임 디스크를 구입할 때 그것에 대해 생각하고, 여전히 그러한 선물을 주기로 결정했다면 이 게임의 본질과 목적을 신중하게 고려하십시오(3).
컴퓨터 게임 중독으로부터 자녀를 보호하는 방법
아이들에 대해 이야기하면 부모 자신이 이 질병으로부터 자녀를 보호할 수 있습니다. 이를 위해서는 자녀에게 가능한 한 많은 관심을 기울이고 문화와 스포츠를 소개하여 자유 시간을 컴퓨터 게임으로 채우려고하지 않도록해야합니다. 아이가 뜨개질이나 수영 대신 가상 괴물을 쏘는 것을 더 좋아한다면 아이에게 화를 내지 말고 어떤 상황에서도 아이가 노는 것을 금지하지 마세요. 여기서의 금지 사항은 좋은 것이 아니며 "금지된" 컴퓨터 세계에 뛰어들고 싶은 어린이의 욕구를 악화시킬 뿐입니다. 폭력과 잔인함이 있는 게임에 대한 접근을 제한하고 대신 시야를 넓힐 수 있는 교육용 장난감인 "컴퓨터 대안"을 제공하는 것이 합리적입니다. 아이가 처음부터 게임이 있고 현실이 있다는 사실, 흥미로운 가상 세계에도 불구하고 여전히 진정한 친구와 취미가 있다는 사실을 배우도록 돕는 것이 필요합니다. 컴퓨터가 아닌 다른 일로 그를 바쁘게 만드십시오. 체스와 체조를 좋아하지 않습니까? 그를 춤추거나 그림을 그리면 아이는 확실히 무언가를 좋아할 것이며 컴퓨터에서 보내는 시간이 줄어들 것입니다. 어쨌든 아이는 확실히 이해되고 지원받을 수 있도록 귀하의 사랑과 보살핌을 느낄 필요가 있습니다. 그러면 그는 가상 현실에 "매달려" 당신에게서 멀어질 이유가 줄어들 것입니다.
보편적인 수단(이해 및 관리) 외에도 신경계의 흥분성을 감소시키고 뇌 기능에 긍정적인 영향을 미치는 약초 요법은 도박 중독 치료에 도움이 됩니다. 의사들은 인삼 추출물, Rhodiola rosea 제제, 오레가노 및 증조모 시대부터 알려진 다양한 허브를 권장합니다. 비타민 복합체도 필요합니다. 특히 컴퓨터에서 오랜 시간을 보내는 사람들에게는 비타민 A, E 및 셀레늄이 함유된 제제가 유용합니다.
어쨌든 게임 중독을 극복하는 가장 좋은 방법은 게이머 자신이 "진짜" 삶을 시작하려는 욕구입니다. 어떤 사람이 컴퓨터 중독을 없애고 그에 대한 접근을 제한하기를 원하면 조언, 약물 치료 또는 심리학자의 도움이 필요하지 않습니다(4).
출처
1. Sadikova Diana. 컴퓨터 게임의 장점과 단점은 무엇입니까? / 전자 자원 - [접근 모드]

컴퓨터 게임:

프로젝트는 학생들이 준비했습니다

미샤 MBOUO 체육관 제3호

Fomichev Dmitry와 Chekhlov Evgeniy, 교사 Burdenko E.E.

그리고 에 맞서


현대 사회에서 컴퓨터 게임은 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 성인과 어린이를 막론하고 수백만 명의 사람들이 자신이 좋아하는 장난감에 묻혀 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보낼 준비가 되어 있습니다.

그리고 수십 년 동안 사람들은 다음과 같이 논쟁을 벌여왔습니다. 무엇 컴퓨터 게임에서 더 많은 이익 또는 해로움 ?


현대 컴퓨터 게임에 대한 태도 이중:어떤 사람들에게는 시간 낭비이고 심지어 질병일 수도 있지만, 다른 사람들은 게임 없이는 완전한 정신 발달이 불가능하다고 믿습니다!

우리는 또한 이것을 알아내고 싶었습니다!


프로젝트의 목적:

컴퓨터 게임의 해로움과 이점에 대한 문제를 살펴보십시오.

작업:

  • 컴퓨터 게임에 대한 태도를 살펴보세요.

2. 컴퓨터 게임 효과의 득실을 분석하고, 전문가의 다양한 관점과 의견을 고려한다.

  • 이 주제에 관한 자료를 선택하세요.

계획

  • 게임 중 인간 능력 개발
  • 컴퓨터 게임을 업무로

2. 단점:

  • 건강에 미치는 악영향 3. 설문조사
  • 결과

  • 게임의 발전적 요소
  • 컴퓨터 게임을 업무로
  • 예술로서의 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임의 종류

그리고 그들의 이점

현대 사회에는 다양한 종류의 컴퓨터 게임이 있습니다. 오늘날 가장 인기 있는 장르와 그것이 인간 발달에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.


전략

이 장르의 창작을 담당하는 두 회사는 Westwood와 Blizzard입니다. Westwood는 Dune2 게임 출시로 그 이름을 불멸하게 만들었고 Blizzard는 Warcraft 게임을 개발했습니다. 군사, 경제, 역사, "판타지"(전략, 롤플레잉) 등 다양한 유형의 전략이 있습니다.

플레이하면 진정한 전략가, 사령관, 통치자가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 또한 이 장르의 게임은 논리와 전략적 사고를 잘 발달시킵니다.


이 장르의 창시자는 Wolfstein 3D, Doom, Doom 2와 같은 90년대 초반 컬트 게임을 만든 작은 회사인 id Software였습니다. 오늘날 가장 유명한 게임 중 일부는 Quake 및 Half-Life입니다. 오늘날 거의 모든 3D 액션 게임은 팀 플레이의 가능성을 제공합니다. 로컬 네트워크를 통해 연결하거나 특수 인터넷 서버에 로그인하면 동일한 가상 플레이어와 싸울 수 있습니다. 이로 인해 이러한 게임은 엄청난 인기를 얻었습니다.

이러한 게임은 반응, 정밀한 운동 기술 및 작업 기술을 개발합니다. 팀에서는 집단적 책임이 있습니다.


퀘스트

퀘스트는 완료할 때 많은 생각이 필요한 게임입니다. 당신은 영웅의 수백 가지 옵션과 행동을 거쳐야 하며, 그 중 단 하나만이 앞으로 나아가는 데 도움이 될 것입니다. 각 퀘스트에는 고유한 법칙이 있습니다. 게임의 줄거리는 미리 결정되거나 많은 결과를 제공할 수 있으며, 선택은 플레이어의 행동에 따라 달라집니다.

퀘스트 그들은 논리, 수완 및 비표준 사고를 매우 잘 발달시킵니다.


시뮬레이터

시뮬레이터는 우리가 유명한 클럽의 축구 선수, 포뮬러 1 레이서, 기계공, 조종사가 되도록 도와줍니다. 이 목록은 아주 오랫동안 계속될 수 있습니다. 시뮬레이터의 특징은 현실적인 게임 플레이입니다.

이 장르의 많은 게임은 이 직업에 대한 기술을 습득하고 일반적인 학식을 개발하는 데 도움이 됩니다.


RPG(롤플레잉 게임)에서 플레이어는 하나 이상의 캐릭터를 제어하며, 각 캐릭터는 일련의 수치적 특성, 능력 및 기술 목록으로 설명됩니다. 이러한 특성의 예로는 체력(건강), 힘의 지표, 민첩성, 방어, 회피, 특정 기술의 개발 수준 등이 있습니다. 게임 중에 플레이어는 이러한 특성을 자신의 취향에 맞게 개발할 수 있습니다. RPG는 책이나 영화에 등장하는 판타지 세계를 기반으로 하는 경우가 많습니다.

이 게임은 상상력, 수완 및 리더십 기술을 매우 잘 발달시킵니다.


서바이벌 호러

또한 젊은이들 사이에서 매우 인기 있는 게임은 뱀파이어, 돌연변이 및 기타 악령의 행성을 "정화"하여 악과 싸워야 하는 무서운 게임입니다. 연구자들에 따르면 이 장르의 게임은 상당히 긴장감을 불러일으키지만 이런 종류의 게임은 가족, 사랑하는 사람 및 다른 사람을 보호하도록 가르칩니다.


게임의 발전적 요소

컴퓨터 게임은 보편적인 두뇌 훈련 도구로 사용될 수 있습니다. 반응과 정밀한 운동 능력부터 전략적 사고, 멀티태스킹, 가능한 시나리오를 계산하고 변화하는 상황에 신속하게 대응하는 능력까지 모든 것이 훈련됩니다. 여기에 팀 플레이를 추가하면 사람들과 협력하고 팀의 활동을 조정하는 기능도 추가됩니다.

원칙적으로 모든 컴퓨터 게임은 마음을 발달시킵니다. 예를 들어 어린 시절 컴퓨터 게임을했던 세대는 이전 세대와 완전히 다르게 정보를 인식합니다. 컴퓨터 게임을 하는 사람들은 작업 사이를 매우 빠르게 전환하는 방법, 여러 가지 작업을 동시에 수행하는 방법, 주변 세계의 변화에 ​​빠르게 적응하는 방법을 배웁니다.


사이버스포츠

사이버스포츠- 컴퓨터 비디오 게임 대회. e스포츠의 역사는 근거리통신망을 통해 네트워크 게임 모드를 구현한 게임 둠2(Doom 2)에서 시작됐다. Quake 게임의 인기 덕분에 1997년 미국에서 최초의 사이버스포츠 리그인 CPL(Cyberathlete Professional League)이 등장했습니다.


많은 사람들은 e-스포츠, 그리고 일반적으로 컴퓨터 게임이 단지 취미이자 오락일 뿐이라고 믿습니다. 그러나 많은 사람들에게 이것은 오랫동안 그들의 주된 직업이 되었고 저임금 직업이 아니었습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

2011년에는 Valve Dota 2 토너먼트에서 우크라이나 팀 NaVi가 가장 큰 승리를 거두었으며 팀(5명)은 $1,000,000를 받았습니다.



컴퓨터 게임 예술처럼

극적인 형태 중 하나인 컴퓨터 게임은 스타일, 플롯, 영웅, 배경, 주제라는 다섯 가지 핵심 요소를 가지고 있습니다. 모든 좋은 게임은 어느 정도 오락적 잠재력을 갖고 있어야 하며, 대부분은 고전적인 드라마 규칙을 기반으로 합니다.

2011 년에 컴퓨터 게임공식적으로 인식됨미국 정부와 미국 내셔널 트러스트(American National Trust) 별도의 예술 형식, 연극, 영화 등과 함께 결과적으로 개발자는 영화, 음악, 회화 및 문학 대표와 함께 10 ~ 200,000 달러의 정부 보조금을 기대할 수 있는 권리를 받았습니다. 이러한 재정적 지원을 통해 독립적인 전문가와 기업은 개념적 프로젝트를 훨씬 더 적극적으로 구현할 수 있습니다.

현대 게임은 다양한 분야의 전문가들로 구성된 전체 팀의 노력을 통해 만들어졌습니다. 가장 유명한 게임의 풍경을 감상해 보세요.










부비동

  • 컴퓨터 게임이 인간 정신에 미치는 영향
  • 중독으로서의 컴퓨터 게임
  • 컴퓨터 게임이 건강에 미치는 영향

컴퓨터 게임의 영향

인간의 정신에

컴퓨터 게임은 사람을 바보로 만들고, 시간을 많이 잡아먹고, 현실과의 괴리를 초래한다는 의견이 있습니다. 유명한 심리학자들의 연구에 따르면 일부 게임에서는 사람이 신경 쇠약 외에는 아무것도 얻지 못한다는 사실이 확인되었습니다.

소위 "어드벤처 게임"과 "슈터"는 인간의 정신에 상당히 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 게임을 플레이할 때 여러분은 일반적으로 "악"을 파괴하거나 어디에서나 찾아온 인질들을 구출해야 하는 특정 살인자의 역할을 맡게 됩니다. 게임 중에 게이머는 수류탄 폭발로 인해 팔다리가 찢어진 피 웅덩이를 생각합니다. 그리고 가장 중요한 것은 언제든지 "복구"하고 계속 플레이할 수 있다는 것입니다.

너무 잔인한 게임은 사회가 부여할 수 있는 최고의 자질과는 거리가 먼 미성숙 어린이의 몸에 주입된다는 점을 기억해야 합니다.


컴퓨터 게임

중독처럼

이 새로운 질병은 젊은 인구, 주로 10대와 젊은 성인에게 영향을 미칩니다. 이 질병은 감염과는 아무런 관련이 없지만 전염병의 속도로 전 세계로 퍼지고 있습니다. 언론에는 여기저기서 십대의 공격적인 행동이 비극적인 결과를 초래했다는 보도가 많이 있습니다. 많은 사람들은 아마도 미국의 십대가 기관총으로 동료와 교사를 쏜 방법을 기억할 것입니다. 또 다른 예는 비극이 발생하기 전에 놀이 친구들에게 자신이 매우 피곤하다고 말한 중국 소녀의 죽음입니다.


많은 과학자들은 그렇게 믿고 있다. 컴퓨터 게임은 중독성이 있다, 알코올 및 약물과 함께. 특히, 독일 Charite 대학 연구진은 20명으로 구성된 그룹에게 자신이 좋아하는 게임의 스크린샷을 보여주는 실험을 진행했습니다. 그들의 반응은 알코올 중독 및 약물 중독 환자가 병적 열정의 대상을 볼 때 보여주는 것과 유사한 것으로 밝혀졌습니다. Nottingham Trent University International Gaming Research Unit의 연구에 따르면 7,000명으로 구성된 통제 그룹 중 12%가 온라인 컴퓨터 게임에 중독된 징후를 보였습니다. 2억 5천만 명의 Facebook 사용자 중 19%가 게임 중독에 빠져 있다고 말합니다. 일부 저자들은 게임중독이 온라인 게임으로 인해 발생하므로 이를 인터넷 중독의 일종으로 보고 있다.


도박중독 테스트

우리는 당신에게 특별한 테스트를 제공합니다. 도움을 받으면 사람이 컴퓨터 게임에 중독되었는지 여부를 쉽고 정확하게 확인할 수 있습니다. 신중하게 대답하세요. 명확하지 않은 부분이 있으면 답변을 신중하게 생각해 보십시오. 이 경우에는 반드시 "예" 또는 "아니오"로 대답해 주십시오. 테스트 결과는 답의 정확성에 달려 있다는 점을 기억하세요! 귀하의 답변이 "예"인 경우 이는 귀하가 1점을 받았다는 의미이며, 이는 일치하는 다른 답변과 합산되어야 합니다.


도박중독 테스트

1. 게임을 끝내야 할 때에는 어려움을 겪고, 짜증을 내고, 슬퍼집니다.

2. 컴퓨터 게임을 하기 위해 이전에 가족이나 친구와 함께 보낸 시간을 희생합니다.

3. 주로 컴퓨터 게임을 하면서 기분이 좋아진다.

4. 컴퓨터 게임 때문에 잠을 게을리하는 사람이 있다.

5. 컴퓨터 게임은 스트레스 해소의 대표적인 수단입니다.

6. 컴퓨터 게임을 한 후 두통을 경험합니다.

7. 일상 생활에서 사람은 공허함, 과민성, 우울증을 느끼지만 컴퓨터를 사용하면 사라집니다.


8. 컴퓨터 게임을 통해 사람은 인생 목표를 달성하고 "문제를 해결"합니다.

9. 컴퓨터 게임을 한 후 식욕과 배변 장애를 경험합니다.

10. 컴퓨터 게임 때문에 학교나 직장에서 문제가 생기지만 계속 게임을 하는 사람.

11. 컴퓨터 게임 때문에 영양을 소홀히 하는 사람.

12. 사람은 점점 더 많은 시간을 놀고 싶은 욕구를 느낀다.

13. 컴퓨터 게임 때문에 개인위생을 소홀히 하는 사람이 있다.

14. 컴퓨터 게임을 하는 동안 사람은 현실에서 완전히 분리되어 게임의 세계로 완전히 이동합니다.

15. 컴퓨터 게임을 하고 나면 눈이 건조해집니다.

따라서 총점 5점 이상을 받았다면 중독 증상이 나타날 가능성이 높습니다.


컴퓨터 게임의 영향 당신의 건강에

컴퓨터 게임을 할 때는 컴퓨터가 인간의 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

컴퓨터가 시력에 미치는 영향

우선, 놀이에 열중하는 아이에게 조용히 다가가서 아이가 모니터를 어떻게 보는지 지켜보세요. 그의 시선은 말 그대로 모니터에 붙어 있다. 어린이는 물론 모든 사람이 놀면서 눈을 거의 깜빡이지 않습니다. 이로 인해 눈이 붉어지고, 눈물이 흐르고, "눈에 모래가 들어간 듯한" 느낌과 두통이 발생합니다. 또한 게임 중에는 눈에서 모니터까지의 거리가 항상 일정하기 때문에 눈 근육의 조절이 방해를 받고 점차적으로 먼 거리에 있는 물체가 잘 보이지 않는다는 것을 깨닫게 됩니다. 이 모든 것은 "컴퓨터 비전 증후군"을 말합니다.


컴퓨터가 손에 미치는 영향

손과 손가락을 사용한 장기간의 단조로운 작업은 손의 인대 및 관절 장치에 점진적인 손상을 초래합니다. 제때에 조치를 취하지 않으면 질병이 만성화될 수 있습니다.

골반 장기에 대한 컴퓨터의 영향

컴퓨터에서 일하거나 놀면 사람이 상대적으로 움직이지 않는 상태를 오랫동안 유지하게 되며 그 결과 골반 장기와 팔다리로의 혈액 공급이 감소됩니다. 골반 장기의 장기적인 영양 실조는 치질 및 혈전 정맥염과 같은 질병의 발병에 기여합니다.


컴퓨터가 소화에 미치는 영향

아이가 컴퓨터 중독에 걸리면 컴퓨터를 떠나지 않고 먹기 시작합니다. 일반적으로 이들은 비타민과 영양소가 부족한 "건조"식품입니다. 게다가 아이가 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 있으면 식욕이 둔해지고 오랫동안 밥을 먹고 싶지 않을 수도 있습니다.

근골격계에 대한 컴퓨터의 영향

오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 있으면 자세가 나빠지거나 척추가 휘어질 수 있습니다. 이는 잘못된 작업 자세로 인해 발생합니다. 점차적으로 아이는 잘못 앉는 데 익숙해지고 질병은 계속 진행됩니다.


정권은 성공적인 일의 열쇠입니다!

컴퓨터 앞에서 많은 시간을 보내면서 동시에 건강을 유지하고 싶은 사람들은 업무 일정에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 컴퓨터로 작업할 때 가장 중요한 것은 작업과 휴식 시간의 합리적인 조합입니다.책상 위에 알람 시계를 놓거나 40~45분마다 일어날 시간을 알려주는 특수 컴퓨터 프로그램을 설치하십시오. 매시간 적어도 5~10분은 일어나서 체조를 하고, 다리를 쭉 뻗고, 스쿼트를 하고, 혈액순환을 시키고, 눈 운동을 하고, 스트레칭을 한 다음 차분한 마음으로 앉아서 일을 하십시오. 식사를 멈추는 것을 잊지 마세요. 눈을 쉬게 해주세요. 휴식 중에 더 큰 이동성을 통해 앉아있는 작업을 보상하고 신선한 공기 속에서 더 많은 시간을 보내십시오.


소셜 여론조사

우리는 컴퓨터 게임을 주제로 우리 학교의 학생과 교사를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. 그 결과를 살펴보자.


질문 1:

“일반적으로 컴퓨터 게임에 대해 어떻게 생각하시나요?”


질문 2:

“게임중독이라는 게 있나요?”


질문 3:

“컴퓨터 게임을 얼마나 자주 하시나요?”


질문 4:

“당신에게 아이가 있다면, 당신은 어떻게 생각하시겠습니까?

컴퓨터 게임을 한다고?


질문 5:

“컴퓨터 게임이 그렇게 생각하시나요?

어느 정도 발전하다

인간의 능력?


조사 결과

설문조사 결과에 따르면, 학생들은 일반적으로 게임에 대한 태도가 좋으며, 대부분의 학생들이 매일 게임을 합니다. 많은 남성들이 도박 중독의 가능성을 잊어버린다는 것은 놀라운 일입니다.

게임에 대한 교사의 태도는 대부분 중립적이며 동시에 게임 중독이 있다고 확신합니다. 하지만 중요한 것은 선생님들의 태도가 지나치게 부정적이지 않고, 일부 선생님들은 일주일에 한 번이라도 스스로 놀아주기도 한다는 점입니다.

컴퓨터 게임에 대한 보수적이고 회의적인 태도가 사라지고 있습니다.


프로젝트 결과

따라서 컴퓨터 게임의 장단점을 고려한 결과, 게임을 남용하지 않으면 게임이 해로움보다 이로움이 더 많다는 결론에 도달했습니다.

게임은 광범위한 인간 능력과 지능, 손의 미세한 운동 능력을 개발합니다. 비표준 접근 방식을 가르치고 창조하려는 욕구를 조성합니다. 그것은 현대 미술의 운동이다. 역시 좋은 취미다.

물론 건강에 해를 끼치고 중독 위험 등 단점도 있습니다.

하지만 컴퓨터를 올바르게 사용하기컴퓨터 게임의 부정적인 영향은 최소화되고 긍정적인 요소는 강화될 수 있습니다.

올바른 게임을 플레이하고 올바른 게임을 플레이하세요!!!

이고르, 41세, 엔지니어

많은 컴퓨터 게임은 논리와 공간적 사고를 발전시킵니다. 그러니 아이에게 좋은 취향을 심어주기만 하면 됩니다. 아이에게 퍼즐과 논리 게임을 하게 하고, 보여주고, 홈 컬렉션을 수집하게 하세요. 결국, 컴퓨터 게임이 반드시 일종의 "슈터"나 "어드벤처 게임"은 아닙니다. 더 많은 지적 오락이 있습니다! 예를 들어, 같은 체스. 그리고 왜 이웃과 체스를 두는 것은 좋지만 컴퓨터로 체스를 두는 것은 나쁘다고 생각합니까? 그건 그렇고, 기본적인 어드벤처 게임조차도 자녀에게 몇 가지 이점을 가져다 줄 것입니다. 그는 적어도 컴퓨터 사용법을 배울 것입니다. 그리고 우리 시대에는 이것 없이는 할 수 없습니다. 결국, 아이가 압력을 받는 것이 아니라 자신의 요청에 따라 복잡한 기술을 익히는 것이 훨씬 낫다는 것을 인정해야 합니다. 그래서 나는 아이들이 노는 것을 금지하지 않습니다. 그리고 괜찮아, 지금까지는 시력이 정상인 것 같고, 다행스럽게도 그들은 컴퓨터 앞에 앉아 며칠을 보내는 미치광이로 변하지 않았습니다.

Alexandra, 47세, 세일즈맨

개인적으로 나는 컴퓨터 문제로 아들과 늘 논쟁을 벌인다. 나는 이 하드웨어로 오랫동안 무엇을 할 수 있는지 이해하지 못합니다. 그래서 그의 시력은 이미 영하 7이고, 그는 이 컴퓨터를 계속 쳐다보고 있습니다. 21살에 여자친구가 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 안경을 쓴 남자일 뿐만 아니라 밖에도 나가지 않습니다. 그는 장난감을 두고 나갈 수도 없습니다! 우리 시대에는 젊은 남자들이 데이트를 하고 춤을 추었지만 지금은 여자들에게 이메일을 보냅니다. 그들은 또한 인터넷을 통해 아이를 갖게 될까요? 그래서 아이들에게 이런 걸 가르칠 필요는 없다고 생각해요. 그러면 더 이상 컴퓨터를 가져갈 수 없습니다. 이제 나와 논쟁을 벌일 필요가 없습니다. 이 하드웨어는 그에게 세상 그 무엇보다 소중합니다! 그가 얼마나 조심스럽게 먼지를 닦아내는지 보셨어야 했어요! 모든 얼룩은 제거될 것입니다. 그리고 설거지를 해달라고 하면 대답은 “엄마, 나 좀 내버려둬!”뿐이다. 일반적으로 우리는 이러한 컴퓨터 게임 없이도 살았고 모든 것이 잘되었습니다. 그리고 그들은 사랑에 빠졌고, 결혼했고, 아이를 낳았습니다. 그리고 이제 매초마다 청년은 여자 친구를 찾을 수 없습니다. 그리고 외로운 소녀들이 많이 있습니다. 그리고 왜 모두? 왜냐하면 그들은 만나지 않기 때문입니다. 집에 있는 모든 사람은 컴퓨터 근처에 앉아 거리에 코를 내밀지 않습니다.

블라디미르, 39세, 기업가

나는 컴퓨터 게임에서 나쁜 것을 보지 못했습니다. 지하실에서 보드카를 마시는 것보다 아이가 더 잘하도록하십시오. 그리고 나는 이 현대의 십대들을 봅니다. 그들은 하루 종일 거리에 앉아 있습니다. 매일 저녁 우리 입구에는 그룹이 모입니다. 모두가 술에 취해 있고, 모두가 담배를 입에 물고 있습니다. 이것이 컴퓨터 비전을 손상시키는 것보다 더 건강하다고 생각하시나요? 개인적인 경험을 통해 말씀드릴 수 있습니다. 아들에게 컴퓨터를 주자마자 아이와 관련된 문제가 훨씬 줄어들었습니다. 이제 그는 낯선 곳, 낯선 사람과 함께 저녁 시간을 걷는 대신 자신의 방에 앉아 있다. 나는 그에 대해 걱정하지 않습니다. 아이는 집에 있고 감독을 받고 있습니다. 그러나 아내는 주장한다. 그는 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 있으면 해로우며 우리 아들이 친구를 모두 잃을 것이라고 말했습니다. 하지만 개인적으로 친구들은 아무데도 가지 않을 것이고 집에서 조금 더 시간을 보내면 신선한 공기가 부족해서 죽지 않을 것이라고 믿습니다. 하지만 지금 내 아이가 어디에 있는지 매 순간 걱정하고 휴대폰으로 전화를 걸 필요는 없습니다. 그건 그렇고, 우리는 훨씬 덜 다투기 시작했습니다. 이제 아들은 어떤 스캔들이나 알림도 없이 오후 9시에 집에 돌아옵니다. 그 전에는 떠나기 전에 매번 우리 가족의 통금 시간이 저녁 9시에 시작된다고 그에게 경고했지만 그는 11시 이전에 집에 돌아온 적이 없었습니다. 이제 아이가 집에서 할 일이 생겼습니다. 그리고 제 생각에는 정말 훌륭합니다.

Pavel, 57세, 기술자

컴퓨터 게임이 우리 아이들을 괴물로 만들고 있습니다. 아이가 하루 종일 상상의 적을 쏘고 이에 대한 보너스를 받으면 무엇이 좋고 무엇이 나쁜지에 대한 개념이 점차 지워집니다. 게임은 그에게 폭력을 가르친다. 그는 누군가를 쏘면 승리한다는 사실에 익숙해졌습니다. 그리고 그는 이러한 아이디어를 현실로 구현합니다. 이것이 바로 청소년 범죄가 높은 이유입니다. 나는 폭력적인 컴퓨터 게임을 금지하겠습니다. 아니면 적어도 정신이 이미 강했던 특정 연령부터 사람들에게 팔았습니다. 술이나 담배 같은 것 말이죠. 나는 많은 컴퓨터 장난감 중에 좋은 장난감이 있다고 주장하지 않습니다. 아이에게 유용한 것을 가르치는 사람들. 그러나 불행히도 논리 게임은 그다지 훌륭하지 않습니다. 그리고 아이들은 밝은 모든 것에 매력을 느낍니다. 결과적으로 모든 종류의 솔리테어와 테트리스는 성인을 위한 게임이고 어린이는 가상 전쟁을 선호합니다.

Anna, 32세, 회계사

컴퓨터 게임에 무슨 문제가 있나요? 나 자신도 가끔 솔리테어 게임을 하거나 공을 쫓는 것을 좋아합니다. 그리고 저는 이것으로 인해 어떤 불편함도 느끼지 않습니다. 그렇다고 새 장난감을 위해 긴급한 일을 모두 포기하거나 밤새도록 모니터 앞에 앉아 있다는 의미는 아닙니다. 제 생각에는 어린이나 어른이 컴퓨터 앞에 앉자마자 즉시 비정상이 되어 인생에 마우스 외에는 아무것도 필요하지 않은 것은 근거가 없다고 생각합니다. 이렇게 생각하면 술을 마셔본 사람은 누구나 즉시 만성알코올 중독자가 된다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다! 많은 사람들이 휴일에 와인 한 잔을 마시고 그 정도로만 제한합니다. 컴퓨터 장난감도 마찬가지다. 대부분의 사람들에게 그것은 단지 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐입니다. 그리고 소수의 사람들만이 인터넷 중독에 걸립니다. 예를 들어, 나에게는 친구, 지인, 직장 동료가 많습니다. 그들 모두는 집에 컴퓨터를 가지고 있으며 때때로 게임을 합니다. 하지만 그들 중 그것 없이는 할 수없는 사람은 단 한 명도 없습니다. 어린이와 청소년의 경우에도 상황은 똑같다고 생각합니다. 글쎄, 아이는 때때로 놀지만 다른 관심사도 있습니다! 그러니 그들이 놀게 해주세요. 글쎄, 부모가 두려워한다면 자녀가 컴퓨터에서 보낼 수 있다고 생각하는 일정량의 시간을 할당하면됩니다. 그러나 어떤 경우에도 장난감을 금지해서는 안 됩니다. 결국, 아시다시피 금단의 열매는 특히 달콤합니다!

스베틀라나, 30세, 플로리스트

주위를 둘러보세요! 뚱뚱한 어린이와 청소년이 얼마나 많습니까! 이전에는 성인과 노인들만 과체중에 시달렸습니다. 왜 아이들은 살이 찌게 될까요? 이 나이에는 끊임없이 달리고, 점프하고, 자전거를 타야 합니다. 하지만 이제 상황이 바뀌었습니다. 아이들은 밖에서 노는 대신 컴퓨터로 놀아요. 나는 이것이 매우 나쁘다고 생각합니다. 결국 건강은 어린 시절부터 시작됩니다. 그리고 12세 아이가 이미 과체중으로 인해 숨이 가빠지고, 심장 질환이 있고, 신진대사가 방해받고, 시력이 손상된다면 어떻게 성장할 수 있을까요? 40세가 되면 완전히 폐허가 됩니다. 그리고 왜 그렇게 많은 미래를 위험에 빠뜨려야 합니까? 새로운 슈팅 게임을 마스터하려면?