პასაჟი - გრძელი და მოკლე ნარდი. რა განსხვავებაა გრძელ ნარდსა და მოკლე ნარდს შორის

ნარდი ერთ-ერთი უძველესი თამაშია, რომლის ისტორია ხუთ ათას წელზე მეტია. ნარდის პირველი ნაკრები და თამაშის წესები გარკვეულწილად განსხვავდებოდა თანამედროვეებისგან. წესები, რომლებიც ჩვენს დრომდე მოვიდა, დამტკიცდა მხოლოდ 1743 წელს და მას შემდეგ ოფიციალურად ითვლებოდა. მათივე თქმით, ტარდება მსოფლიო ტურნირები და ჩემპიონატები, რომლებშიც გამოცდილი და პროფესიონალი მოთამაშეები იღებენ მონაწილეობას.

არსებობს ნარდის ორი ყველაზე გავრცელებული სახეობა - გრძელი და მოკლე. მიუხედავად დიდი მსგავსებისა, თითოეულ მათგანს აქვს თავისი განსხვავებები, რაც გარკვეულწილად ცვლის გეიმპლეს. მაგრამ ასევე არის უცვლელი პირობები, რომლებიც ეხება ნებისმიერ ნარდს. პირველი, როგორც დესკტოპის განხორციელების უმეტესი ნაწილი, ნარდი არის ორი ადამიანის თამაში. თამაშის დასაწყისში თითოეული მათგანი იღებს იმავე ფერის 15 ჩიპს, რომლებიც რიგდება სათამაშო მოედნის ერთ-ერთ კუთხეში, რომელსაც ჰქვია სახლი. შემდეგ თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აგორებს კამათელს და ანაწილებს თავის ნიშნებს გაშვებული ნომრების მიხედვით. თამაშის დროს მოთამაშის ყველა ჩიპი უნდა გაიაროს მთელ მოედანზე (გრძელ ნარდში მოძრაობა ხდება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ხოლო მოკლე ნარდში შავი და თეთრი ქვები მოძრაობენ ერთმანეთისკენ). შედეგად, ყველა ქვა უნდა დაბრუნდეს სახლში, რის შემდეგაც მოთამაშე მათ მინდვრიდან გაჰყავს. ვინც ამას პირველი მოახერხებს - მას ენიჭება გამარჯვება.

ინვენტარი. ნარდის თამაშის ყველა სახეობას აქვს ერთი და იგივე ნაკრები: დაფა, კამათელი და ქვები. სხვადასხვა ვარიაციებში, ქვების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ ამ თამაშის ყველაზე პოპულარულ სახეობებში - მოკლე და გრძელ ნარდში, მათი რაოდენობა ერთნაირია - თითო 15 ქვები.

მოკლე ნარდი. ნარდის ყველაზე დინამიური და ყველაზე პოპულარული სახეობა მსოფლიოში. თამაშის დასაწყისში მოწინააღმდეგეთა ქვები განლაგებულია მთელ დაფაზე ფიქსირებულ პოზიციებზე. ისინი მოძრაობენ საპირისპირო მიმართულებით, შესაძლებელია ბარზე ბლოტების (ქულები მოწინააღმდეგის ერთი ჩეკით) დარტყმა.

გრძელი ნარდი. მოთამაშეთა ქვები განლაგებულია დაფის გარეთ. თამაშის დაწყებისთანავე, თქვენ უნდა დააყენოთ ქვები დაფაზე და დაიწყოთ მოძრაობა. მოთამაშეთა საწყისი პოზიციები დიაგონალზეა. ქვები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მოძრაობენ დაფის იმავე ნახევრის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე სახლებზე. ეს საშუალებას აძლევს მოწინააღმდეგის ქვებს გადაკვეთონ. აკრძალულია მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ჩეკის მიერ დაკავებულ წერტილში გადაადგილება, არ არსებობს ქვების დარტყმის შესაძლებლობა.

ნარდის თამაში შესაძლებელია როგორც გასართობად, ასევე ფსონების განხორციელებით. ფულზე თამაშისას მონაწილეებს შეუძლიათ გარკვეული ცვლილებები შეიტანონ და დაასახელონ თამაშის მახასიათებლები, რომლებიც გადაწყვეტენ, ვინ მიიღებს საბოლოოდ სათამაშო თანხას. ასევე, გარემოებიდან გამომდინარე, დათამაშებული თანხა შეიძლება გაიზარდოს 2, 4, 8 ... 64-ჯერ, თუ მითითებულია კუბის გამოყენება.

იმისათვის, რომ გაიგოთ ნარდის მთავარი მიზანი, თქვენ უნდა გაეცნოთ სათამაშო მოედანს. მას აქვს მართკუთხა ფორმა და იყოფა ორ ნაწილად. თითოეულ მათგანს აქვს 12 ქულა, სულ 24. ეს არის დაფის კიდეებიდან შუამდე გადაჭიმული სამკუთხედები და აქვთ საკუთარი ნომრები - თითოეული მოთამაშისთვის საკუთარი - 1-დან 24-მდე.

ნარდის მოედანი

ნარდის სათამაშოდ, თქვენ უნდა გააცნობიეროთ, რომ რაც ერთი მხარისთვის იქნება ნომერი 24, მეორესთვის - ერთი და პირიქით. ეს ეხება ყველა ნივთს. თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 იმავე ფერის ქვები, მისი ამოცანაა გაიაროს სრული წრე დაფის გარშემო, დატოვოს "სახლი" და, მასში დაბრუნების შემდეგ, გაიყვანოს ქვები მოედნიდან. „სახლი“ ზედიზედ ექვსი ქულაა მოედნის ერთ-ერთ კუთხეში, ორი მოწინააღმდეგის სასტარტო პოზიციაზე. თამაში დიდ როლს თამაშობს შემთხვევითობაში, რადგან ორივე მხარე იყენებს წყვილ კამათელს. ნარდის ბევრი სხვადასხვა სახეობაა, მაგრამ მათგან მხოლოდ ორმა, გრძელმა და მოკლემ, მიიღო მსოფლიო აღიარება. ორივე ტიპისთვის, ნარდის თამაშის წესები განსხვავებულია.

როგორ გავაკეთოთ ნაბიჯი

ნებისმიერ შემთხვევაში, პირველი სვლის უფლება განისაზღვრება ერთი კამათლის გადაგდებით. ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე ჯერ იწყებს თამაშს, შემდეგ კი რიგრიგობით მოძრაობს. რამდენი ქულა გჭირდებათ ჩეკის გადასატანად, განისაზღვრება ორ ძვალზე ჩამოშვებული ქულების რაოდენობით. ოპონენტები მოძრაობენ თავიანთი ფიგურებით ერთმანეთისკენ, 1-დან 24 ქულამდე. მოკლე ნარდში ნებადართულია არა მარტო ჩამწკრივების დადება დაუკავებელ წერტილებზე, არამედ მოწინააღმდეგის ცალკე მდგომი ფიგურების დარტყმაც, მაგრამ არა გრძელ ნარდში. შეუძლებელია ფიგურის დადება პუნქტზე ან მოწინააღმდეგის ჩეკის დარტყმა, თუ მისი რამდენიმე ფიგურა ერთდროულად არის პოზიციაზე. დასაშვებია მხოლოდ ერთი ჩეკის ამოღება და მხოლოდ თავიდან ერთი სვლით. ეს გეხმარებათ ისწავლოთ, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ ნარდის ვიდეო, რომელიც განთავსებულია ქსელში საზოგადოებრივ დომენში: შეგიძლიათ გაიგოთ თამაშის წესები კარგი მაგალითის გამოყენებით.

როდესაც მოთამაშე მოძრაობს ერთ ნაწილს, საჭიროა, რომ მინიმუმ ერთი შუალედური წერტილი მის ყოფილ ადგილსა და ახალს შორის იყოს თავისუფალი. დარტყმული ქვა მოთავსებულია "ბარში" - დაფის ცენტრში გამავალ ხაზზე. ფიგურების გადაადგილებამდე აუცილებელია ყველა ჩამოგდებული ჩეკი დააბრუნოთ მოედანზე და მოათავსოთ ისინი კონკურენტის „სახლში“ კამათელზე ჩამოშვებული ქულების შესაბამისად. ამ დროს დასაშვებია მოწინააღმდეგის ფიგურების დარტყმა.

გამარჯვება ნარდში

ვინც ნარდის თამაში სწორად იცის, იცის, რომ გამარჯვებული ხდება ის, ვინც დაფიდან ამოიღებს ყველა თავის ქამს, მანამდე მიიტანა სხვის "სახლში". ნაჭრების გადაყრა დასაშვებია მხოლოდ მაშინ, როცა ისინი ყველა "სახლში" არიან. თუ მათი გამოგდების მომენტში მოწინააღმდეგემ მოედნიდან ერთი ცალი მაინც ამოაგდო, ის უნდა დაბრუნდეს „სახლში“. სანამ ეს არ მოხდება, ფიგურების ამოღება შეუძლებელია, თუმცა მოთამაშეს შეუძლია ჩეკები „სახლის“ შიგნით გადაიტანოს.

როგორც აღვნიშნეთ, ნარდში კამათელს დიდი მნიშვნელობა აქვს. ამრიგად, ქულების რაოდენობა, რომლითაც გსურთ ფიგურის გადატანა პირველი სვლისას, განისაზღვრება იმ ქულებით, რომლებიც ერთდროულად დაეცა ორივე კამათელს გათამაშების დროს. იმისათვის, რომ ისწავლოთ ნარდის თამაში, უნდა გესმოდეთ, რომ უშუალოდ თამაშის დროს მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით აგდებენ კამათელს და მოძრაობენ კამათელზე არსებული ქულების ტოლი რაოდენობის ქულებით. შესაძლებელია "ჯეკპოტი" ან "ორმაგი" - ორივე გაშვებულ კამათელზე ერთი და იგივე რიცხვები დაეცა. შემდეგ ქულები გაორმაგდება და მოთამაშე იღებს უფლებას გადააადგილოს 4 ცალი ერთდროულად თითო ბრუნზე. თუ ნაგლინი რიცხვი აღემატება მანძილს ყველაზე შორეული ნაჭრიდან დაფის კიდემდე და ყველა ქვა არის „სახლში“, ყველაზე შორს ამოღებულია ველიდან. იმ სიტუაციაში, როდესაც სვლის დროს გადაადგილების მხოლოდ ერთი ვარიანტია, დასაშვებია ფიგურის გადაადგილება ქულების რაოდენობაზე მეტი ქულით. თუ არსებობს რამდენიმე ალტერნატიული მოძრაობა, უმჯობესია აირჩიოთ ის, რომელიც მოითხოვს ორ კამათელს და არა ერთს. როდესაც ქვები საერთოდ არ შეიძლება გადაადგილდეს, ეს ნაბიჯი უნდა გამოტოვოთ.

რა განსხვავებაა გრძელ და მოკლე ნარდს შორის?

გრძელი ნარდის თამაშის წესები ზემოაღნიშნულისგან განსხვავდება მხოლოდ იმით, რომ მათში აკრძალულია მოწინააღმდეგის ფიგურების დარტყმა. გარდა ამისა, თეთრის "სახლი" არის 13 და 18 პუნქტები, ხოლო "შავი" - 1 და 6. ასევე განსხვავება ისაა, რომ გრძელ ნარდში ორივე მოთამაშე მოძრაობს ფიგურებს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ანუ არა ერთმანეთისკენ. მაგრამ ერთმანეთის მიყოლებით. ერთ-ერთი წესი ამბობს, რომ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა აშენდეს გაუვალი ბარიერი მოწინააღმდეგის ქვების წინ. ნებადართულია დაფიდან ქვების ამოღება ჩამოშვებული ქულების მიხედვით: ფიგურა გამოსახულია ველიდან, რომლის რიცხვი შეესაბამება დაგროვილი ქულების რაოდენობას. მოკლე ნარდში სასტარტო პოზიცია უფრო რთულია. მოთამაშის "სახლი" და მოთამაშის "ეზო" არის პოზიციები 6 და 1, 12 და 7, შესაბამისად, მტრის "სახლი" და "ეზო" არის 19 და 24, 13 და 18. სანამ მოკლე ნარდს ითამაშებთ, ცალი უნდა მოათავსოთ სწორი თანმიმდევრობით: თითო ორი - 1 და 2 პოზიციებზე და ოთხი - 12 და 19 და სამი - 17 წერტილში. იგივე, საპირისპირო ნუმერაციის გათვალისწინებით. , ეხება და მოწინააღმდეგეს.

გარდა გრძელი და მოკლე ნარდის სხვა ჯიშებია, რომელთა შორის მოკლე კავკასიური გამოირჩევა. მათი წესები არაფრით განსხვავდება მიღებული წესებისგან, თუმცა მეტოქის ჩექმები მათ „სახლში“ ვერ იშლება. როდესაც თამაში ფსონებით მიმდინარეობს, მისი პირობები მხარეებს შორის ცალკე მოლაპარაკება ხდება. ზოგჯერ ეგრეთ წოდებული "გაორმაგების კუბი" გამოიყენება, რათა თვალყური ადევნოთ სიჩქარის ზრდას. გარდა ამისა, "ორმაგი" დროს ტარიფები ორჯერ იზრდება. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ მოლაპარაკება მოწინააღმდეგესთან "ორმაგების" მაქსიმალურ რაოდენობაზე თამაშში.

თუ გსურთ ისწავლოთ გრძელ და მოკლე ნარდის კარგად თამაში, მაშინ უნდა აწარმოოთ ეს სიმულატორი. მისი დახმარებით შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი სვლებია ყველაზე ეფექტური და აუცილებლად მიგიყვანთ გამარჯვებამდე. თამაშის დაწყების შემდეგ თქვენს თვალწინ გამოჩნდება სათამაშო დაფა, რომელზეც შავ-თეთრი ჩიპებია განთავსებული. ისინი ისეთი თანმიმდევრობით არიან განლაგებული, როდესაც დაიწყებთ ნამდვილ მოწინააღმდეგესთან შეჯიბრებას. თამაშის ფანჯრის ბოლოში შეგიძლიათ იხილოთ ჩიპების სხვადასხვა კომბინაცია, რომლებიც შეიძლება ამოვარდეს თამაშის პროცესში. სწორედ ეს ძვლები გაჩვენებთ, რა ნაბიჯები გადადგათ, თუ ასეთ რიცხვებს მიიღებთ.

მოძრაობების დემონსტრირება მოხდება შავი ქვების დახმარებით, ასე რომ თქვენ უნდა მიჰყვეთ მათ. ძვლებზე დაწკაპუნების შემდეგ დაფაზე ქვები გადაინაცვლებს და თქვენ შეძლებთ დაიმახსოვროთ რომელი ნაბიჯის გაკეთება ღირს. ასევე ყურადღება მიაქციეთ ნიშანს, რომელიც გამოჩნდება კამათლის კომბინაციების ადგილზე, რადგან ის სრულყოფილ სვლაზე მოგვითხრობს. როგორც კი კარგად გახსოვთ ნაჩვენები ნაბიჯი, შემდეგ დაბრუნდით და გამოიყენეთ სხვა უჩვეულო მინიშნება. თქვენთვის ნაჩვენები ყველა ნაბიჯი არ ჰგავს ერთმანეთს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეისწავლოთ სხვადასხვა ვარიანტები და დაიწყოთ ნამდვილი შეჯიბრი, რომელსაც აუცილებლად მოიგებთ.

  • თუ მოგწონთ სამაგიდო თამაშები, რომლებშიც რეალურ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლა გიწევთ, მაშინ მოწინააღმდეგესთან ერთად უნდა ითამაშოთ გრძელი ნარდი. გამომდინარე იქიდან, რომ ეს სიმულატორი რაც შეიძლება ახლოსაა რეალობასთან, შეგიძლიათ დატკბეთ ყოველი წუთით, რომელიც [...]
  • Super Long Backgammon არის სიმულატორი, რომელშიც თქვენ უნდა გამოიყენოთ მთელი თქვენი ლოგიკური აზროვნება, რათა გადალახოთ თქვენი მოწინააღმდეგე. იმისათვის, რომ გახდეთ გამარჯვებული, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყველა ჩიპი მარჯვნივ მდებარე ყუთში. ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება, რადგან მხოლოდ ერთი [...]
  • რუსული გრძელი ნარდი არის სამაგიდო თამაში, რომელშიც მხოლოდ ერთი მოთამაშე შეიძლება გახდეს გამარჯვებული. თქვენი მოწინააღმდეგე არის კომპიუტერი, რომელმაც დანამდვილებით იცის, როგორ გააკეთოს თავისი ნაბიჯები სწორად. თქვენი ამოცანაა იყოთ მასთან და შეეცადოთ გაუმკლავდეთ [...]
  • სამაგიდო თამაში გრძელი ნარდი ორისთვის დაგეხმარებათ გაიგოთ, შეგიძლიათ თუ არა მოწინააღმდეგის დამარცხება და გამარჯვებული გახდეთ. აქ თქვენი ამოცანა ადვილი არ არის, თქვენ უნდა გადაიტანოთ პატარა ჩიპები მთელ ველში რაც შეიძლება სწრაფად და განათავსოთ ისინი სწორ ადგილას. თუ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ რ [...]

ნარდი უძველესი აღმოსავლური თამაშია. ამ თამაშის წარმოშობა უცნობია, მაგრამ ცნობილია, რომ ადამიანები ამ თამაშს თამაშობენ 5000 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, რასაც ისტორიული მტკიცებულებები აქვს. ნარდის უძველესი დაფა აღმოაჩინეს მცირე აზიაში და თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე III ათასწლეულით. ნარდის თამაში ფარაონებში უკვე პოპულარული იყო - ამის დასტურია ტუტანხამენის საფლავში ნაპოვნი ნარდის ნაკრები.

ერთ-ერთი უძველესი წინაპარია თამაში სახელად „სენეტი“, რომელიც ეგვიპტიდან მოვიდა (დაახლოებით ძვ. წ. 3000 წ.). ეს თამაში ითამაშეს 3x10, 3x12 და 3x6 კვადრატების დაფაზე. არაფერ შუაშია ნარდის წესებთან, მაგრამ ეს იყო ჰიპოთეტური აზარტული თამაში მოძრავი ნაჭრებით (ჩვეულებრივ, ქვისგან) საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობით. ჩიპების მოძრაობა შეესაბამებოდა ძვლის ან კერამიკისგან დამზადებული სამაჯურის სროლას. არქეოლოგიურ კვლევაში, როგორც წესი, კამათელი იპოვებოდა დამახასიათებელ სათამაშო დაფებთან ერთად.
რომაული თამაში Ludus Duodecim Scriptorum, სავარაუდოდ, მიღებულია სენეტოდან. ლათინურიდან ითარგმნება როგორც "თამაში დაფაზე 12 ხაზით". მას ჰქონდა 3 მწკრივი 12 "წერტილიდან" და მას თამაშობდნენ სამი 6-გვერდიანი კამათლით. ჩვენი საუკუნის 500-იან წლებში თამაშიდან ერთი კამათელი ამოიღეს. მოგვიანებით, პირველ ათასწლეულში, თამაშს ტაბულა ეწოდა. სახელი ნიშნავდა "მაგიდას" ან "დაფას", რადგან. ითამაშა სპეციალურ დაფაზე. იმპერატორ კლავდიუსს ძალიან უყვარდა ეს თამაში - ეტლზეც კი იყო მიმაგრებული.
ტაბულას თამაში ძალიან ჰგავდა თანამედროვე ნარდს იმით, რომ იყენებდა ერთი და იგივე დაფას 15 ქულით თითოეული მოთამაშისთვის და თამაშის მიზანი იყო, რაც შეიძლება სწრაფად ამოეღოთ ყველა 15 ქულა დაფიდან. განსხვავება იმაში მდგომარეობდა, რომ თამაში ცარიელი დაფიდან დაიწყო და პირველ რიგში საჭირო იყო თქვენი ქვები თამაშში კამათლებით დაგორებით. გარდა ამისა, 2x-ის ნაცვლად გამოიყენეს 3 კამათელი. და ბოლოს, ორივე მოთამაშემ მოიტანეს ქვები დაფის ერთი და იგივე ნახევრიდან და მოძრაობდნენ მის გასწვრივ იმავე მიმართულებით საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

თამაში ინგლისში შემოიტანეს ჩვენს წელთაღრიცხვამდე პირველ საუკუნეში შემოსევების შემდეგ. თამაშს ეწოდა "დაფები" (მაგიდები) და წესები კიდევ უფრო დაემსგავსა თანამედროვეებს. შუა საუკუნეებში თამაში გადარჩა და უმაღლესი კლასებისთვის აზარტული თამაშების სახე მიიღო. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, თამაში ინგლისშიც კი აკრძალეს იმის გამო, რომ იგი აღიარებულ იქნა როგორც აზარტული. ყველაზე ხშირად მას ტავერნებში უკრავდნენ. პირველად სახელი "ნარდი" 1645 წელს გამოჩნდა. სავარაუდოდ, სახელი მომდინარეობს ძველი ინგლისური სიტყვიდან "gam" რაც ნიშნავს "თამაშს" და "უკან" ("უკან"). როგორც ჩანს, ეს ერთად ნიშნავდა "თამაშს, სადაც შეგიძლიათ უკან დაბრუნდეთ" და დაკავშირებული იყო ბარში უკან გაგზავნასთან.

1743 წელს ედმუნდ ჰოილმა შემოგვთავაზა ნარდის პირველი ოფიციალური წესები. დეივის კუბი (გაორმაგებული ფსონი) ნიუ-იორკში 1920 წელს უცნობმა პირმა შემოიტანა. იდეა იყო აზარტული თამაშების განაკვეთების ზრდის დაჩქარება. Dave cube გახდა საყვარელი ტექნიკა პროფესიონალებისთვის, რომლებსაც შეეძლოთ წინასწარ განსაზღვრონ თამაშის მოგების შანსები.
ახლა ნარდის ტურნირები ტარდება აშშ-სა და ევროპაში. ნარდის პირველი მსოფლიო ტურნირი ბერმუდის შტატში 1960 წელს გაიმართა. ტურნირის ორგანიზატორი და მხარდამჭერი იყო პრინცი ალექსის ობელენსკი (ობი). ბერმუდა რჩება ნარდის კულტურის პოპულარულ ცენტრად.

Ვადები
თავი - ეს ტერმინი აღნიშნავს დაფის მეოთხედს, რომელზეც მოთამაშის ქვები თამაშის დასაწყისშივეა განთავსებული.
მთავარი - ეს არის დაფის მეოთხედი, სადაც მოთამაშემ უნდა მოიტანოს ქვები, რათა შემდეგ ამოიღოს ისინი თამაშიდან.
ბარი - ეს არის ზოლის აღნიშვნა სათამაშო დაფის ორ ტილოს შორის, რომელზედაც გროვდება ამოვარდნილი ქვები.
სროლა - გარკვეული სვლების გაკეთება ისე, რომ ქვები თამაშის დაფის გარეთ იყოს.
ბლოტი - ასე ჰქვია პუნქტს, რომელსაც მხოლოდ ერთი ჩეკი იკავებს.
წამყვანი - ეს ტერმინი აღნიშნავს წერტილს, რომელიც დაკავებულია ორი ან მეტი ქვის მიერ.
Tas - ეს სიტყვა აღნიშნავს მატჩს, უფრო ხშირად გამოიყენება თამაშზე 3 ქულამდე.
Dove - ნიშნავს ფსონების გაორმაგებას ფულისთვის თამაშისას (ფსონი). ყოველი ნაბიჯის წინ მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა შესთავაზონ ფსონების გაორმაგება ნანატრი „დეივის“ თქმით. მოწინააღმდეგეს შეუძლია მიიღოს "დეივი", ან უარი თქვას და წააგოს თამაში და ერთი ქულა. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო "Davé" იღებს Beaver-ს, რომელზეც ქვემოთ იქნება განხილული და ამ მომენტიდან მას აქვს ექსკლუზიური უფლება გააორმაგოს ფსონები.
ბაშო - ასე ჰქვია ფსონების კონტრ გაორმაგებას ერთ თამაშში. ბაშოს მიღებაც ან უარყოფა შეიძლება. თუ ბას-მოთამაშე დათანხმდება, მაშინ თახვი გადადის მას და თამაში გრძელდება. თუ მოწინააღმდეგე არ მიიღებს "ბაზას", ის დამარცხებულად ითვლება.
Beaver არის ტერმინი, რომელიც გულისხმობს ფსონების გაორმაგებას „დეივის“ ან „ბასის“ გამოყენებისას.
Kestum არის სასიგნალო სიტყვა, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული სროლის შესაჩერებლად ან გასაუქმებლად. აუცილებელია გქონდეთ დრო ამ სიტყვის წარმოთქმისთვის, სანამ კამათელი შეაჩერებს მოძრაობას.
ორმაგი, პაშ, გოში ან კუში - ყველა ეს ტერმინი აღნიშნავს იმავე რაოდენობის ქულებს, რომლებიც დაეცა კამათელზე.
ვასწორებ - გამაფრთხილებელი სიტყვა, რომელიც უნდა იყოს წარმოთქმული, თუ მოთამაშე აპირებს მხოლოდ ჩეკის პოზიციის გამოსწორებას, მაგრამ არა ნაბიჯის გადადგმას.
ოინი ნარდის თამაშია, რომელიც 0-1 დასრულდა.
მარსი - წესები ამბობს, რომ თუ დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც ამოიღო, მაშინ ის წააგო იმ ქულების რაოდენობით, რაც სასწორზე იყო. მაგრამ თუ შეუძლებელი იყო ერთი ჩეკის ამოგდება, მაშინ ის წააგებს "მარსებს" და კარგავს ორჯერ მეტ ქულას, ვიდრე შეეძლო ნორმალური წაგებით.
კოქსი არის ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს საქმეების შემდეგ მდგომარეობას: დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ არამარტო ვერ ამოაგდო ერთი ქვა, არამედ დატოვა ერთი ან მეტი "ბარზე" ან მოწინააღმდეგის "სახლში". ამ შემთხვევაში ის აგებს "კოკასთან" და ქულების სამჯერ კარგავს ჩვეულებრივ რაოდენობას.
Jacobi წესი არის წესი, რომელიც ემსახურება თამაშის დაჩქარებას, რადგან ის შექმნილია იმ სიტუაციების გამორიცხვის მიზნით, რომლებშიც "Davé" არ იქნება გამოცხადებული.
კროუფორდის წესი - ამ წესის მიხედვით, თუ თამაშების ციკლში ერთ-ერთ მეტოქეს ერთი ქულა აკლია მოსაგებად, შემდეგ თამაშში მას არ ექნება წვდომა "თახვზე".
ზარა - ამ ტერმინს კამათელი, კამათელი ჰქვია.

ნარდი არის უძველესი თამაში, რომელიც წარმოიშვა აღმოსავლეთში ხუთი ათასზე მეტი წლის წინ. მას შემდეგ ნარდის პოპულარობა საერთოდ არ შემცირებულა – ამ თამაშს მთელ მსოფლიოში აქტიურად თამაშობენ. თამაშის მთავარი ხიბლი წესების სიმარტივეა, რომლის წყალობითაც სკოლის მოსწავლესაც კი შეუძლია გაიგოს მისი პრინციპი. ბრძოლა მოწყობილია სპეციალურ დაფაზე, რომლის თითოეულ მხარეს თორმეტი უჯრედია. თამაშის მთავარი მიზანია გაატაროთ თქვენი ჩიპები მთელ სათამაშო მოედანზე, დააბრუნოთ ისინი თქვენს "სახლში" და თანდათან ამოიღოთ ისინი თამაშიდან. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც მოწინააღმდეგის წინ ამოიღო ქვები "სახლიდან".

ამ გართობის მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ ყველაზე პოპულარული ვარიანტებია გრძელი და მოკლე განსხვავებები, რომლებიც მოცემულია წესებში, ქვების მოწყობასა და თამაშის დროს.

გრძელი ნარდი და მათი თვისებები

ამ თამაშში მოთამაშეები ათავსებენ ჩიპებს ზედიზედ პირველ ხვრელში თავიანთ მხარეს. შემდეგ გადაადგილების თანმიმდევრობა განისაზღვრება წილისყრით. ყოველი მოტრიალება იწყება ორი ექვსმხრივი კამათლის გადაგდებით, რომელიც განსაზღვრავს, თუ რა მანძილზე შეუძლია მოთამაშეს თავისი ფიგურების გადატანა.

ამ ტიპის თამაშის ძირითადი მახასიათებლები:

  1. ნაბიჯის გადადგმისას მოთამაშეს შეუძლია დაიკავოს თავისუფალი ხვრელი ან უჯრედი, რომელშიც მდებარეობს მისი ფერის ჩიპი.
  2. დაუშვებელია ექვსივე უჯრედის დაკავება ერთ მხარეს, სანამ "სახლში" არ იქნება ერთი მტრის ჩიპი.
  3. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ჩიპების გადაყრა არა უადრეს, ვიდრე ყველა ქვები დაიდება მთელ სათამაშო მოედანზე და დაბრუნდით "სახლში".

ეს არის თამაშის სტანდარტული, უმარტივესი და, შესაბამისად, უფრო გავრცელებული ვერსია. ასეთი გართობის მოყვარულები, კამათობენ იმაზე, თუ რომელი ნარდი უკეთესია გრძელი ან მოკლე, ხშირად უპირატესობას ანიჭებენ პირველ ვარიანტს, რადგან ამ ტიპის თამაში უფრო ადვილია ათვისება.

მოკლე ნარდის თამაშის მახასიათებლები

ეს უძველესი აღმოსავლური გართობის უფრო რთული სახეობაა და გრძელ ნარდსა და მოკლე ნარდს შორის მთავარი განსხვავებაა არა მხოლოდ წესების მახასიათებლებში, არამედ ქვების თავდაპირველ მოწყობაში. თუ პირველ შემთხვევაში ჩიპები პირველ ხვრელში ერთ რიგშია, მაშინ მოკლე ნარდში ისინი სხვადასხვა რაოდენობით მოთავსებულია სხვადასხვა უჯრედში. კლასიკური წესები ითვალისწინებს ჩიპების ასეთ განლაგებას მოკლე ნარდში: 24-ე ხვრელში მოთავსებულია ორი ქვა, მე-13-ში ხუთი, მე-8-ში სამი და მე-6-ში ხუთი.

მოკლე ნარდის თამაშისას მოთამაშეს შეუძლია მოწინააღმდეგის ჩეკი დაარტყა, იმ პირობით, რომ ის მარტო იქნება ხვრელში. ამ შემთხვევაში, დარტყმული გამშვები უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციას. მოკლე ნარდის მთავარი ხიბლი თითოეული თამაშის არაპროგნოზირებადობაა, რადგან სიტუაცია შეიძლება შეიცვალოს ფაქტიურად თამაშის ბოლო წუთებში.

ამ თამაშის გულშემატკივრებმა, რომლებმაც გაიგეს, რამდენ ხანს განსხვავდება ნარდი მოკლე ნარდისგან, შეძლებენ შეაფასონ თითოეული თამაშის მახასიათებლები და გააკეთონ არჩევანი ამა თუ იმ ვარიანტის სასარგებლოდ.