Rainbow Six Siege შეცვლის რუქების კომპლექტს თამაშისთვის: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: ორეგონის რუქის ანალიზი Rainbow Six რუქები

24.08.2017 12:00

მე-3 სეზონში გარკვეული ცვლილებები განხორციელდება რეიტინგული და არარეიტინგული თამაშების სიებში. ახლა პროფესიონალურ ლიგაში რეიტინგული თამაშებისა და ბრძოლებისთვის ბარათების ნაკრები იგივე იქნება. ჩვენ ასევე ვაპირებთ შემოვიტანოთ რამდენიმე ინოვაცია, რომელიც გააუმჯობესებს მომხმარებლის გამოცდილებას არარეიტინგულ თამაშებში.

რუქები თამაშების რეიტინგული სიისთვის

იმისათვის, რომ შევქმნათ გარემო, რომელიც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს მაქსიმალურად გაზარდონ თავიანთი სათამაშო გამოცდილება, ჩვენ გადავწყვიტეთ შევამციროთ რეიტინგულ თამაშებში არსებული ბარათების რაოდენობა. მე-3 სეზონის თამაშების რეიტინგულ სიაში იქნება შემდეგი რუქები:

ამ სეზონიდან თამაშების რეიტინგულ სიაში იგივე რუქები იქნება ხელმისაწვდომი, რაც პროფესიონალური ლიგის. ჩვენ შემოგთავაზებთ ახალ რეიტინგულ და ESL პრო ლიგის სიებს, როდესაც ახალი სეზონის დაწყებისას რანგი გადავაყენებთ. ESL თამაშების სიის მსგავსად, რეიტინგული სია შეიცვლება ყოველ სეზონში.

უფრო მეტიც, ორივე სიაში არ იქნება სეზონების დასაწყისში დანერგილი ახალი ბარათები. ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებს ჰქონდეთ საკმარისი დრო, რათა გამოიკვლიონ ახალი ფუნქციები არარეიტინგულ და მორგებულ თამაშებში, ხოლო დეველოპერებს შეეძლოთ გამოასწორონ ნებისმიერი პრობლემა და დაუცველობა, სანამ ახალ რუკებზე სერიოზული ჩხუბი დაიწყება.

არარეიტინგული თამაშების განახლებული სია

მე-3 სეზონში ჩვენ თხუთმეტამდე შევამცირებთ რუკების რაოდენობას არარეიტინგული თამაშების სიაში. ეს გაუადვილებს Rainbow Six-ის ახალ მოთამაშეებს სეზონების ცვლილებების გაცნობას. ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ აქამდე დამწყებთათვის ცოტა რთული იყო ახალი რუქების სწრაფად სწავლა და ამიტომ გადავწყვიტეთ ამ ასპექტისადმი მიდგომის შეცვლა.

უფრო მეტიც, დონის დიზაინის გუნდი გადაამუშავებს ზოგიერთ რუქას, რომლებიც ამოღებულ იქნა ამ სიიდან. განვმარტავთ: მომავალში თამაშების არარეიტინგული სიიდან ამოღებული ყველა რუკა არ განიცდის ცვლილებებს, არამედ მხოლოდ გარკვეულ ნაწილს.

გარდა ამისა, ჩვენ თითქმის მივაღწიეთ მონაცემთა მოცულობის ლიმიტს და ამიტომ დაგვჭირდება რუკის შენახვის სქემის გადამუშავება. მომავალში, ზოგიერთი რუკა მთლიანად წაიშლება თამაშიდან (ეს ინიციატივა არ იმოქმედებს სეზონზე 3).

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი რუკა აღარ იქნება ხელმისაწვდომი არარეიტინგულ ან რანჟირებულ თამაშების სიებში, მათი შერჩევა მაინც იქნება მორგებული თამაშებისთვის.

რუკის პარამეტრები

ჩვენ გავაანალიზეთ რუქების ინსტალაციის სისტემა და გადავწყვიტეთ მისი გამორთვა ყველა ონლაინ PvP თამაშებისთვის (ის გააგრძელებს ფუნქციონირებას ანტიტერორისტულ რეჟიმში, რათა თქვენ და თქვენს მოკავშირეებს აირჩიოთ რუკები, რომლებზეც გსურთ თამაში). გაურკვეველია, როდის იქნება ეს ფუნქცია ხელახლა ხელმისაწვდომი PvP რეჟიმში; გუნდი განიხილავს სხვა ვარიანტებს მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად.

მოხარული ვართ გითხრათ ცვლილებების შესახებ, რომლებიც გავლენას მოახდენს რეიტინგულ და არარეიტინგულ თამაშებზე: ველოდებით თქვენს გამოხმაურებას ამ თემაზე! შეუერთდით დისკუსიებს მისამართზე

ტაქტიკური მსროლელი კომპანიისგან Ubisoftაგრძელებს თავდაჯერებულად პოპულარობის მოპოვებას და ძალიან აქტიური აუდიტორიის შექმნას. გარდა ამისა, თამაშმა უკვე შეიძინა წარმატებული ელექტრონული სპორტის ლიგა, რომლის გრანდიოზული ფინალი დღეს გაიმართება.

სწორედ კონკურენციის პროცესთან და ელექტრონულ სპორტთან კავშირმა აიძულა Ubisoft-ი გაეკეთებინა ორაზროვანი ახალი და მკვეთრი ცვლილებები მომავალ მესამე სეზონში, რომელსაც ე.წ "სისხლიანი ორქიდეა"გამომცემელმა გადაწყვიტა შეცვალოს სათამაშო ბარათების ნაკრები. Რას ნიშნავს? თუ თამაშობცისარტყელაᲔქვსიალყა, შემდეგ შემთხვევით ან რანჟირებულ თამაშში წააწყდებით შემთხვევით ბარათებს, რომლებზეც ბრძოლა მიმდინარეობს. დეველოპერები ოდნავ შეასწორებენ ამ ბარათების ჩამონათვალს. Რისთვის? ცვლილებები გამიზნულია „კონკურენტული პირობების“ შესაქმნელად.

კარტების რაოდენობა რეიტინგულ თამაშში იქნება შემცირდა ცხრამდედა მათი სია იდენტურია, რაც გამოიყენებაპრო ლიგა. ბარათები, რომლებიც დაინერგება ახალ სეზონებში, გამოჩნდება სიაში მხოლოდ შემდეგი სეზონისთვის. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშეებს ჰქონდეთ დრო, რომ შეისწავლონ ბარათები შემთხვევით თამაშში და თავად გამოსცადონ ბარათები პროფესიონალური შეჯიბრებისთვის ვარგისიანობისთვის. დეველოპერების თქმით, ეს დაგეხმარებათ იპოვოთ სხვადასხვა შეცდომები და ექსპლოიტები, სანამ ბარათი მოხვდება რეიტინგულ ნაკრებში.



დაახლოებით იგივე მიზეზების გამო, ბარათების რაოდენობა შემთხვევით თამაშში მცირდება თხუთმეტამდე. ამ ინოვაციამ უნდა გაუადვილოს თამაში ახალბედა მოთამაშეებს, რომლებიც ვერ ახერხებენ სწრაფად ადაპტირებას Siege-თან, იმის გამო, რომ დიდი რაოდენობით რუქების შესწავლას დიდი დრო სჭირდება. შემთხვევითი სათამაშო სიიდან ამოღებული ზოგიერთი ბარათი გაიგზავნება გადამუშავებისთვის. გადაკეთების მსხვერპლნი გახდებიან "ფაველები" და "იახტები". თუმცა, გეიმპლეიდან ამოღებული ყველა ბარათი არ იქნება ხელახლა დამუშავებული. ზოგიერთს მოუწევს სამუდამოდ დატოვოს თამაში და გაქრეს netcode-ის უფსკრულში. ამ დროისთვის, ყველა „გამორთული“ რუკა ხელმისაწვდომი დარჩება მორგებული სათამაშოდ. გარდა ამისა, Ubisoft-მა ამოიღო ბარათის "უპირატესობის" სისტემა PvP რეჟიმში და ახლა ავითარებს რაიმე სახის ანალოგს. დეტალები უცნობია.

ამ ცვლილებებმა, ერთი მხრივ, ზოგიერთი მოთამაშის აღშფოთება გამოიწვია. სათამაშო ბარათების რაოდენობის შემცირება, როდესაც ისინი საკმაოდ სათამაშო იყო, ზედმეტია. ბევრი იტყვის "რატომ ვზრუნავთ ელექტრონულ სპორტსმენებზე და მათ თამაშის სტილზე?" მაგრამ Rainbow Six Siege, უპირველეს ყოვლისა, კონკურენტუნარიანი ტაქტიკური მსროლელია. ხოლო რეიტინგულ თამაშში მნიშვნელოვანია, რომ ყველა მონაწილეს ჰქონდეს თანაბარი პირობები. Siege-ის გამოცდილმა მოთამაშეებმა იციან, რომ ზოგიერთი რუკა სავსეა დისბალანსით, მაგალითად, გარკვეული წერტილის გამარტივებული დაცვა ან შეცდომები დეაქტივატორით. იმისათვის, რომ არ მომხდარიყო ასეთი ინციდენტები რეიტინგულ თამაშში, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს გამოეყენებინათ ბარათების ფონდი ESL-დან. ეს არის ყველაზე დაბალანსებული და მოსახერხებელი რუქები ბრძოლებისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ ეს ცვლილება დაგვეხმარება Rainbow Six Siege კიდევ უფრო სახალისო გახდეს.

ორეგონი არის ერთ-ერთი უძველესი და ყველაზე დაბალანსებული რუკა, რომელიც სარგებლობს მოთამაშეების დამსახურებული სიყვარულით. რა არის მისი თვისებები? რა ტაქტიკური მანევრებია შესაძლებელი?

კარგი დღე, მკითხველო. როგორც გადახედვისას ხედავთ, დღეს ჩვენ გვაქვს მიმოხილვა "ორეგონი"და ვიდეო ფორმატით მეტი სიცხადისთვის. მიზანი იყო, როგორც ყოველთვის, ახალბედებს (და არა მხოლოდ მათ) თამაშის მრავალფეროვნება და რაიმე ახლის დემონსტრირება. ვინაიდან ტაქტიკისა და პოზიციების ზოგიერთი აღწერა შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, მოგერიდებათ შეამოწმოთ ვიდეო.


რუკის ანალიზი საკმაოდ ვრცელი იყო, დროის კოდები მოცემულია Youtube-ზე აღწერილობაში.

რუკის ზოგადი აღწერა

ქვირითები, დრონების უნივერსალური განლაგება, კამერები

დავიწყოთ დაგეგმვის ეტაპით. თავდასხმისთვის მოთამაშეებს აქვთ არჩევანი სამ შესასვლელ პუნქტს შორის: ნაგვის ეზო, ქუჩა და სამშენებლო მოედანი. თავდაცვისთვის (ჩვენ განვიხილავთ ექსკლუზიურად „დატენვის“ რეჟიმს, როგორც ყველაზე eSports-ს), მოთამაშეები ხმას აძლევენ ოთხ პუნქტს: საბავშვო ბაღს და საძინებელს, სამზარეულოსა და სასადილო ოთახს, სამრეცხაოს და საკუჭნაოს, ასევე კიბეებს. უკან და კოშკი. ნუ გაგიკვირდებათ ქულების ორმაგი სახელები - "დამუხტვის" რეჟიმში, თქვენ უნდა დაიცვათ ერთდროულად ორი ბომბი და, შესაბამისად, ორი ქულა.

მარცხნივ არის თავდამსხმელთა შესასვლელი ადგილები, მარჯვნივ მცველები


დაგეგმვის ეტაპზე თავდამსხმელ გუნდს აქვს 45 წამი ბოტებთან თავდაპირველი დაზვერვის ჩასატარებლად, ხოლო თავდაცვით გუნდს აქვს 45 წამი ქულების მოსამზადებლად და პოზიციების შესარჩევად.

მე ვურჩევ არა მხოლოდ დაზვერვის ბოტების გაცემას, არამედ დამალვას ან განთავსებას პოზიციებზე, რომლებსაც ხშირად იყენებენ დამცველები. დაგეგმვის ეტაპზე უნივერსალური ბოტის განთავსების კარგი მაგალითი იქნება: შეიარაღება, ოფისი, კაფეტერია, უკანა კიბეები, ბუნკერი. ასეთი პოზიციები საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ გაიგოთ, გააკეთებენ თუ არა მცველები ქვირითის არჩევას, ანუ გამოავლენენ აგრესიას საკუთარ თავზე და ესვრიან თავდამსხმელებს თითქმის მაშინვე მათ შესვლის წერტილებში.


შეიარაღება, ოფისი, სასადილო, კოშკი, ბუნკერი


შემდეგი, რასაც თავდასხმის ოპერატორი შეხვდება დაგეგმვის ეტაპის შემდეგ არის გარე უსაფრთხოების კამერები. გირჩევთ, არ უგულებელყოთ გადაღების კამერები - ამ თამაშში ინფორმაცია კრიტიკულად მნიშვნელოვანია და ერთი, მივიწყებული კამერა კარგი ხედით შეიძლება თამაშს დაუჯდეს. ასე რომ, ორეგონში მხოლოდ 7 კამერაა: 3 გარე და 4 შიდა. გარეები განთავსებულია სამშენებლო მოედანზე, ავტოსადგომზე („ქუჩის“ ქვირითის გვერდით; სხვათა შორის, სწორედ აქედან შეგიძლიათ ერთდროულად გადაიღოთ სამივე გარე კამერა) და ნაგავსაყრელზე. შიდა: სასადილო დერეფანი, დარბაზი, უკანა კიბე და მთავარი კიბე.


სამშენებლო მოედნის კამერა


გარე კამერა


კამერა ნაგავსაყრელზე


კამერა სასადილო ოთახის დერეფანში


კამერა დარბაზში


კამერა დიდ კოშკში

ქვირითები

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ბნელ მხარეს, ცელქი გოგო. მოდით შევხედოთ პოპულარულ და არც თუ ისე პოპულარულ პუნქტებს, რომლებსაც დამცველები იყენებენ ქვირითის არჩევისთვის და როგორ შეგიძლიათ დაუპირისპირდეთ მას.

დავიწყოთ ქუჩიდან. აქ აღსანიშნავია ფანჯარა და კარი მეორე სართულის სამაგისტრო საძინებელში და ავტოფარეხში. მეორე სართულზე, დამცველების სურვილიდან გამომდინარე, ბარიკადები ან მთლიანად ამოღებულია, ან რამდენჯერმე ჩამოგდება.

ჩვენ ვხსნით ბარიკადებს ფანჯარასა და კარებზე...


...ან ჩვენ მათ დავამარცხებთ

ავტოფარეხის შესასვლელთან ამზადებენ სასიკვდილო ხვრელებს ან კეთდება ხვრელი დარტყმითი ყუმბარით, რის შემდეგაც ისინი ელიან დაუდევარი თავდამსხმელებს.


სამშენებლო მოედნის მხრიდან შეგიძლიათ ველოდოთ ქვირითის სამ სტანდარტულ მწვერვალს: მოსამზადებელი ეტაპის დასრულებისთანავე დამცველებს შეუძლიათ გაიქცნენ დიდი კოშკის პირველი სართულიდან ან ბუნკერიდან გასვლისას საკმაოდ კარგი კუთხე აიღონ. . მესამე მოსალოდნელი პოზიცია არის ავტოფარეხის კარი.

გამოდის დიდი კოშკის პირველი სართულიდან


გამორბის ბუნკერიდან


ეძებს მსხვერპლს ავტოფარეხის კარიდან


მაგრამ არის კიდევ ერთი მომენტი, რომელიც არც ისე პროგნოზირებადია - ეს არის ფაქტიურად გადაღება მთელ რუკაზე მთავარი საძინებლიდან. ნებისმიერი მოსახერხებელი გზით, ფანჯარა იშლება, კედელი იშლება და შემდეგ, მოხერხებულად განთავსებული სკამის წყალობით, შეგიძლიათ მიიღოთ წარმოუდგენელი პოზიცია სამშენებლო მოედანზე სროლისთვის.

ესროლეს სამშენებლო მოედანზე მთავარი საძინებლიდან


ნაგავსაყრელის მხრიდან ყველაფერი გაცილებით პროზაულია: მოსალოდნელი წერტილებია ფანჯარა საშხაპე ოთახში და ორი ფანჯარა პატარა კოშკის ოფისში. მაგრამ ფრთხილად იყავით: მზაკვრულმა მომხიბვლელებმა შეიძლება არ დაამტვრიონ ფანჯრები პატარა კოშკში, მაგრამ დაანგრიონ ისინი და მოუსმინონ რა ხდება მახლობლად და შემდეგ გადახტეს ყველაზე უხერხულ მომენტში.

ჩვენ ვუყურებთ ნაგავსაყრელს საშხაპე ფანჯრიდან ან ვიყენებთ ერთ-ერთ ფანჯარას პატარა კოშკში, რომელიც გადაჰყურებს ნაგავსაყრელს

სამრეცხაო და სათავსო

ღირს ამ რუკაზე ერთ-ერთი კლასიკური დამცავი წერტილით დაწყება - სამრეცხაო და სათავსო. გაზვიადების გარეშე, თავდაცვისთვის ორი ყველაზე მოსახერხებელი წერტილიდან ერთ-ერთი - თავად განსაჯეთ: დამწვარი კედლების მცირე რაოდენობა, მტერს ვერტიკალური თამაშის დაწესება, რადგან სამი ხელმისაწვდომი შესასვლელი (ლუქების გარეშე) შეიძლება გახდეს თავდამსხმელებისთვის ნამდვილად აუღებელი.

დაცვა

უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმის დანახვა, თუ რისი გაკეთება შეუძლიათ მოთამაშეებს, რომლებიც რჩებიან წერტილში. და მათ არ შეუძლიათ არც მეტი და არც ნაკლები - ბასტიონი, რომელიც ძნელად გასახსნელია. მირა იდეალურია წერტილისთვის - საკვანძო მოწყობილობა თავდაცვისთვის და თოფი მეორად ჭრილში, იდეალურია ხვრელების მოსამზადებლად მცველების როტაციისთვის წერტილებს შორის. Windows-ის ინსტალაცია საშუალებას გაძლევთ უსაფრთხოდ შეაგროვოთ ინფორმაცია და, თუ გარემოებები წარმატებულია, გადააგდოთ თავდამსხმელების თავები წინასწარი ცეცხლიდან.

ფანჯარა კარადაში


ფანჯარა საკუჭნაოში


Ცუდი არაა დადუმება- ის ერთადერთია, ვისაც შეუძლია სერიოზულად გააფუჭოს თავდამსხმელებისთვის ლუქის მოჭრა დარბაზში, სწორ ადგილებში მოთავსებული ჯემერების წყალობით. სამრეცხაოში მაგიდის პირდაპირ კუთხეში ორი ჩამკეტი ბლოკავს საჭრელ მოწყობილობებს ლუქზე დარბაზში, საკუჭნაოში ჩამკეტს შეუძლია ავტოფარეხიდან გამომავალი სადაზვერვო კატარღების ჩაჭრა (და ასევე დაბლოკოს დაბალ ხისტი მოწყობილობები კედელზე ახლოს. კიბეები), კარადაში ჩამკეტი საკონფერენციო დარბაზიდან მომავალ სადაზვერვო კატარღებს დააჭერს.


სამრეცხაოში მაგიდის კუთხეებში ორი ჯამერი


ჯამერი საკუჭნაოში


ჯამერი კარადაში


ასევე კარგი ბანდიტი– ბუნკერსა და გადამრთველს შორის კედლების, ასევე ფანჯრების ელექტრიფიცირება სამყაროები. საკმაოდ მრავალმხრივი ოპერატორი, რომელსაც, უფრო მეტიც, შეუძლია როუმინგში წასვლაც კი.
შეგიძლიათ თქვენი გემოვნებით დაუმატოთ ნებისმიერი ორი ოპერატიულს, მთავარია მათ გაამაგრონ ორი ლუქი საკონფერენციო დარბაზში და ლუქი დარბაზში.


პირველი ლუქი საკონფერენციო დარბაზიდან, ხედი დაცვის მხრიდან


...და მეორე


ლუკა დარბაზში


ცოტა მეტი დეტალი იმის შესახებ, თუ რატომ ჯობია არ გავამაგროთ კედელი დარბაზში ლუქის მახლობლად: თუ ლუქი დაცულია საცობებით დადუმება, ტერმიტიშეუძლია თავისი მუხტი მოათავსოს კრაუჩში, მეორე მხარეს, ჯემერების რადიუსის გარეთ და მაინც ააფეთქოს ლუქი. გამოსავალი მარტივია: კედელი არ არის - თერმული მუხტის დასაყენებელი არაფერია. თუმცა აქედან გამომდინარეობს, რომ ტერმიტითქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ეს: ჩვენ ვარღვევთ იატაკს მეორე სართულზე და ვიღებთ მოსახერხებელ კუთხეს აუდიტორიისგან.


რა ჭირს კედელს, ტერმიტ?


ტერმიტის დაჭერა პატარა საძინებლიდან


ახლა რამდენიმე პატარა სასარგებლო რამ:მეორე სართულზე, მთავარი საძინებლის შესასვლელში იატაკის გარღვევით, შეგიძლიათ საკმაოდ კომფორტულად აკონტროლოთ დარბაზში ლუქის ბედი, პერიოდულად ისროლოთ თავხედური თავდამსხმელები. ფაქტიურად მეზობლად, შეიარაღების შესასვლელთან, ასევე შეგიძლიათ გაარღვიოთ იატაკი და მარტივად დაათვალიეროთ კიბეები. და თუ ამას მოულოდნელად გააკეთებთ, შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე ფრაგმენტი. თავად შეიარაღებაში იატაკის გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ავტოფარეხში სივრცის მოსახერხებელ ხედვის კუთხეს.


დარბაზში ლუკმას მივყვებით


კიბეებს უყურებდა


იხედება ავტოფარეხში ჯავშანტექნიკიდან

შეტევა

შეტევა ფაქტიურად იძულებულია გამოიყენოს ვერტიკალური გეიმპლეი, რათა როგორმე შეცვალოს სიტუაცია. ამისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია სამივე ლუქის კონტროლის მოპოვება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი სარკეების მიღმა მტერთან სროლამდე მიდის. იდეალურია ლუქების ჭრისთვის ჰიბანა– მოწყობილობის სამი დამუხტვა სამი ლუქისთვის, ან (თუ გუნდში არის კიდევ ერთი მყარი დამრღვევი) შეგიძლიათ ისარგებლოთ როგორც დარბაზში არსებული ლუქით, ასევე მის გვერდით მდებარე კედლით. კონკრეტულად, ლუქი დარბაზში გადამწყვეტია შემტევი გუნდისთვის: შეგიძლიათ მოხერხებულად გაავრცელოთ მისგან კვამლი, გადმოხტეთ და დააინსტალიროთ დეაქტივატორი და რეალურად აკონტროლოთ ის, როცა კვამლი ამოიწურება.

სამრეცხაო ოთახისთვის კლასიკურია ორთქლის გაფანტვა (ლუქიდან თუ არა) და შემდეგ სარეცხის მანქანაზე ან სამრეცხაო კალათების უკან დეფუზერის დაყენება. ასევე შესაძლებელია ბუნკერიდან (გვირაბი, ცისფერი და წითელი - ბევრი სახელია) ფარით გაძევება, ოღონდ როუმერებს უფრთხილდეთ. Და თუ თერმიტიკედელს კვეთს პანელის ოთახში - შესვლა კიდევ უფრო კომფორტული ხდება.

ერთი წუთი სასარგებლო ინფორმაცია:დიდ კოშკში არის საკმაოდ დიდი უფსკრული იატაკსა და კედელს შორის, რომელშიც თვალიშეუძლია დიდი მოხერხებულობით გადაიღოს როუმერები, რომლებიც ბრუნდებიან ჩრდილოეთ კიბეების გასწვრივ წერტილში. გარდა ამისა, შესაძლებელია დამონტაჟებული დეაქტივატორის მოხერხებულად კონტროლი დაუყოვნებლივ კიბეების ძირში გამოყენებით ფუზა. აუცილებელია მობუდარი თოჯინის დაყენება მეორე სართულზე დაუყოვნებლივ კიბეების გვერდით, ოდნავ სწორი მიმართულებით. აქ არის ერთი თავისებურება: მობუდული თოჯინის მუხტი ყოველთვის მარჯვნიდან მარცხნივ დაფრინავს, ამიტომ პირველივე დამუხტვა დეაქტივატორში გაფრინდება.

საბავშვო ოთახი და საძინებელი

მეორე ყველაზე მნიშვნელოვანი პუნქტი დამცველებისთვის: მოხერხებულად განთავსებული ბომბები, თავდამსხმელებისთვის ფლანგზე შესვლის მრავალი ვარიანტი, რაც აიძულებს მათ ყურადღება მიიპყრონ. თუმცა, შეტევისთვის ეს ყველაფერი ცუდი არ არის: ვერტიკალური გეიმპლეის წყალობით მცველების მოწევა მოსახერხებელი პოზიციებიდანაა შესაძლებელი, ხოლო კარგად განლაგებული დეაქტივატორი თითქმის გამარჯვების გარანტიაა.

დაცვა

ამ წერტილის მეტ-ნაკლებად ეფექტურად დასაცავად, საკმაოდ მნიშვნელოვანია რამდენიმე რამის გაკეთება, რომელთაგან ერთ-ერთია სხვენის კონტროლი, რისთვისაც წერტილის კედელი იშლება და ძლიერდება დიდი კოშკისკენ მიმავალი შორი. ან არ გაძლიერდება, თუ ძალიან აგრესიული თამაში იგეგმება. სხვენი საჭიროა იმისათვის, რომ დაუყოვნებლივ შეწყვიტოს თავდასხმის მთელი მიმართულება - ორი ფანჯარა საბავშვო ბაღში და ფანჯარა პატარა საძინებელში.

სხვენზე მისასვლელად სწორედ ეს კედელი აფეთქდა


ბავშვების ოთახის ფანჯრები სხვენიდან მოვწყვიტეთ


შეგიძლიათ თეთრ კიბეებზე მავთულხლართები გადააგდოთ - რომელიც ნებისმიერ თავდამსხმელს, ვისაც ამ მიმართულებით უნდა აეღოთ, დაუთმობს. უმჯობესია კედელი გაამაგროთ პატარა საძინებელსა და მთავარ საძინებელში არსებულ კარადას შორის - რადგან ეს, ფაქტობრივად, თავდასხმის შესასვლელია.


მავთულები თეთრ კიბეებზე


კედელი პატარა საძინებელსა და მთავარ საძინებელს შორის


კიდევ ერთი რამ არის კედელში ხვრელის მომზადება სანერგედან მთავარ დარბაზამდე კომფორტული და სწრაფი ბრუნვისთვის. იდეალური მორგება მირა– მისი ფანჯრით პოზიციის დაკავება ძალიან ადვილი ხდება. მეორე ფანჯარა შეიძლება კედელზე განთავსდეს პატარა საძინებელში - იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი საძინებლის კარადიდან კედელი დაიძვრება. ტერმიტი, თეთრი კიბის მფლობელი მოთამაშე შეტევის შეკავებას საკმაოდ ეფექტურად შეძლებს.


ფანჯარა საბავშვო ბაღში


მეორე ფანჯარა კედელზე პატარა საძინებლისკენ


კარგი იქნებოდა, თუ რაიმე სახის კონტროლი იქნებოდა შეიარაღებაზე - რაღაც ინფორმაციის შეგროვებისთვის ან შიგნით მოთამაშე. შეიარაღებაში არსებული კედელი შესანიშნავ ხედს იძლევა მთელ დერეფანზე - სირცხვილი იქნება, თუ თავდასხმა ასეთ პოზიციას დაიკავებს.

დერეფნის კონტროლი პუნქტებს შორის შეიარაღებიდან


გარდა ამისა, მთავარ დარბაზში ფანჯარა შეიძლება ძალიან ეფექტურად დაიჭიროს მოთამაშეს, რომელიც იკავებს პოზიციას მის ქვემოთ, საშხაპეში კედელთან, მანამდე გამაგრებით.

მთავარ დარბაზში ფანჯარას ქვემოდან ვაკონტროლებთ


ოპერატიულს, რომელსაც კარგად შეუძლია ინფორმაციის შეგროვება, საუკეთესოდ შეეფერება - ელა, ლიჟნიდა ა.შ. თუმცა, თქვენ დაგჭირდებათ ფარი ზურგის დასაფარად. ისევ და ისევ, ამ პოზიციიდან ფლანგური სვლები ძალიან სწრაფად ხდება პატარა კოშკის (ფანჯრის გადაჰყურებს მთავარ დარბაზში) და სასადილო ოთახის გავლით, რათა გააკონტროლონ იგივე ფანჯრები საბავშვო ბაღში. მოთამაშე დიდ კოშკში შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო - მისი ფანჯრები იძლევა შესანიშნავ მიმოხილვას, რაც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ფანჯრები ბავშვთა და პატარა საძინებლებში.

შეტევა

თუ მომზადების ეტაპზე აღმოჩნდება, რომ მცველები კარგად არიან გამაგრებული, არ უნდა იჩქაროთ (არანაირად არ ვცდილობ შევიწუწუნო ეშ-მაინერების გრძნობები). საუკეთესო არჩევანი იქნება ნელ-ნელა მოამზადოთ თქვენი მიდგომა ქულებისადმი, მოშორდეთ როუმერებს და დაიწყოთ დაცვაში სისტემატური გაძევება. აქ თავს შესანიშნავად გამოიჩენს ტანკი– სამზარეულოდან შეგიძლიათ ბაგა-ბაღის მთელი სართული დაანგრიოთ და საკმაოდ დიდი სტრესი გამოიწვიოს მსოფლიოს, ართმევს მას ფანჯარას. თუ ცნობილია, რომ პატარა საძინებელში მტერი სადღაც საწოლის მიღმა იმალება, შეგიძლიათ იქაც გაანადგუროთ იატაკი, აუდიენციიდან შემოსული.

ტერმიტიმშვენივრად მუშაობს დიდი კოშკში ლოფთან კედლის გასახსნელად და კედელი საძინებლის მთავარ კარადასა და პატარა საძინებელს შორის. ასევე არის რამდენიმე საინტერესო კუთხით "Junkyard" ქვირითიდან: მანქანის კორპუსიდან მაცივარზე გადახტომა იხსნება მთავარი დარბაზის ხედს, ხოლო თუ სარეცხ მანქანაზე აძვრებით და კამერას ოდნავ გადაატრიალებთ, რომ სწორი ადგილი დაიჭიროთ. ფოთლების გარეშე იხსნება ერთი და იგივე ფანჯრის ხედი, მაგრამ სხვა კუთხით. თვალიიდეალურია ამ მიზნებისათვის. სხვათა შორის, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაკიდოთ იგივე სულგრძელი ფანჯრის მარცხნივ და შეამოწმოთ, არის თუ არა იქ რაიმე ხაფანგები, ან თუნდაც ისროლოთ მოწინააღმდეგესთან ერთად პირველ სართულზე.

თუ თქვენ უკვე მოიპოვეთ კონტროლი სხვენზე და დიდ კოშკზე, შეგიძლიათ საკმაოდ მშვიდად ჩამოიხრჩოთ თავი საბავშვო ბაღის ფანჯრებთან (მაგრამ გახსოვდეთ სასადილო ოთახის კარი). დაუკრავენმაგალითად, შეუძლია შექმნას ჯოჯოხეთის ტოტი დედამიწაზე, თუ ის მათთან მოხვდება. აქ არის პატარა სიუჟეტი: ვინაიდან ამ მომენტში სართულების უმეტესობა ნადგურდება, შეგიძლიათ მათზე დამრღვევი მუხტი დააყენოთ. ზემოდან ვაყენებთ დეაქტივატორს და დამუხტვას. თუ ოთახში არის სადაზვერვო ნავი, ინფორმაციაზე დაყრდნობით ავაფეთქებთ უიღბლო დამცველს.

კიბე უკანა მხარეს და კოშკი (ანუ დიდი კოშკი)

დიდი კოშკი ალბათ უიშვიათესი წერტილია, რომელსაც მცველები ირჩევენ და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ მისი დაცვა მოითხოვს მრავალი ფაქტორის არსებობას: თითქმის იდეალურ ინფორმაციას, თითოეულმა დაცვითმა მოთამაშემ მშვენივრად უნდა გაიგოს რა სჭირდება გუნდს ამ მომენტში და ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ მათ სჭირდება მუდმივი აგრესიული ქმედებები და საჭირო დროს. თუმცა, ბრაზილიის გუნდები ამ ქულას უფრო ხშირად იღებენ, ვიდრე სხვა გუნდები და მათი დაცვა შესანიშნავი მაგალითია.

დაცვა

როგორც ადრე ვთქვი, თავდაცვის გუნდს სჭირდება თითქმის იდეალური და განახლებული ინფორმაცია, ასე რომ ვალკირიაიდეალურად ჯდება. ორი გარე კამერა ფარავს თითქმის ყველა საჭირო ადგილს: ერთს ვაყრით სამშენებლო ობიექტზე ვედროზე, მეორეს ტილოზე, რაც საშუალებას გვაძლევს ვიცოდეთ თავდამსხმელთა თითქმის ყველა შეჩერების შესახებ.
როგორც ყოველთვის, რეკომენდებულია სხვენზე კონტროლის დამყარება - სწორედ აქ გამოიჩენს თავს საუკეთესოდ. მირადა მისი ფანჯარა. მეორე ფანჯარა საუკეთესოდ არის მოთავსებული საკონფერენციო დარბაზიდან კრაუჩში - ის საშუალებას მოგცემთ გადააგდოთ C4 სტანდარტულ ადგილებზე, სადაც დეაქტივატორია დაყენებული და ქვიშის ტომრების გამო მისი მეშვეობით სროლა უფრო რთულია. მიზანშეწონილია საკონფერენციო დარბაზში კედლების გამაგრება სამზარეულოს მხრიდან და დარბაზის მხრიდან.


სხვენის კონტროლის მიღება Worlds ფანჯრის გამოყენებით


იგივე მირა ფანჯარა საკონფერენციო დარბაზში

შეტევა

აქ შეტევას შეუძლია და უნდა დაიჭიროს მცველები, რომლებიც შეცდომებს და ზედმეტად აგრესიულ მოქმედებებს უშვებენ. ფანჯრების ქვეშ თიხნარი და უბრალო ყურადღება ძალიან დაგვეხმარება - ფანჯრები უნდა შეამოწმოთ და არ გაუშვათ თავი. მკაცრად რეკომენდირებულია კონტროლის მოპოვება კოშკის ზედა სართულზე. საფარქვეშ პირველ სართულზე კლასიკური კვამლის დაბომბვაც შეიძლება იმუშაოს. თვალები, რომელსაც, სხვათა შორის, შეუძლია მოხერხებულად დაამიზნოს დამცველები კოშკის ძირში არსებულ უფსკრულისკენ. მას შეუძლია საკმაოდ კარგად გამოიჩინოს თავი მავერიკი- კედლები სამზარეულოს ან დარბაზსა და საკონფერენციო დარბაზს შორის შესანიშნავია მკვლელობის ხვრელების შესაქმნელად.

სამზარეულო და სასადილო ოთახი

საკმაოდ დაუცველი წერტილი - მიმართულებების უმეტესობის ეფექტურად ჩატარება შეუძლებელია. თუმცა, ეს ასევე შეიძლება რთული გახდეს გამოუცდელი თავდამსხმელებისთვის.

დაცვა

კარგი მომზადება გარკვეული უნივერსალური ვარიანტისთვის არის კედლების გამაგრება სასადილო ოთახსა და პატარა კოშკს შორის, კედლები კვების ოთახში და ლუქი საბავშვო ბაღში (სადაც სასურველი იქნებოდა, რომ ერთ-ერთი მომხიბვლელი იყოს - დაუკრავენ, მამალი, სლეჯიზემოდან - კატასტროფა). აბაზანასა და სამზარეულოს შორის ერთ-ერთი კედელი შეიძლება გაირღვეს უფრო მოსახერხებელი ბრუნვისთვის.

გამაგრებული ლუქი სანერგეში


ფანჯარა მშვენივრად გამოჩნდება სამყაროები– მომგებიანია სახაზო მოთამაშისთვის და სრულიად უსარგებლო თავდამსხმელისთვის, რომელიც ამ პოზიციას იკავებს. მეორე ფანჯარა საუკეთესოდ არის განთავსებული სამზარეულოდან, რომელიც სასადილო ოთახს გადაჰყურებს.


ქუჩიდან მიმართულების დასაფარად სავსებით შესაძლებელია ერთ-ერთი მოთამაშის დიდ კოშკზე წასვლა - მასში უამრავი მოსახერხებელი კუთხეა.

შეტევა

ჰიპოთეტური თვალსაზრისით, თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ წერტილში ნებისმიერი მიმართულებით (თუნდაც პირდაპირ კარიდან სასადილო ოთახისკენ), პრაქტიკულად, უმჯობესია პატარა კოშკიდან გაჭრა და მშვიდად მოათავსოთ დეაქტივატორი დივანთან დამზოგავ კუთხეში. რატომ ვემხრობი ასე მხურვალედ მიახლოებას პატარა კოშკიდან? ეს მარტივია: ჩვენ ვცვლით ნაკლებ ფლანგებს სხვა ვარიანტებთან შედარებით. კვამლი თუ არის, ყველაფერი კიდევ უფრო ადვილი ხდება. მაგრამ აქ ღირს იმის გაგება, რომ თქვენ ხუთივე ერთ მხარეს მიდიხართ არაპროდუქტიული - თქვენ ხელს შეუშლით ერთმანეთს და დამცველებს მხოლოდ ერთ მიმართულებაზე დასჭირდებათ ფოკუსირება.

თავს შესანიშნავად გამოიჩენს ბაკი, სლეჯიან ნებისმიერ სხვა ოპერატიულს, რომელსაც შეუძლია ბაგა-ბაღში იატაკის გარღვევა - ამით მთელი სამზარეულოს გათიშვა. მიზანშეწონილია საშხაპეებზე კონტროლის მოპოვება - იქ აუცილებლად იქნება ვინმე მცველებიდან - სწრაფი ოპერატორები, სადაზვერვო ბოტები და ფლეშ-აფეთქებული ყუმბარები, რომლებიც დაგეხმარებათ. თუ გარდა ამისა არის კიდევ ერთი ხისტი ტერმიტი- შეიძლება დიდი კოშკიდან შევიდნენ, მაგრამ დაკითხვის განუზომელი საფრთხის წინაშე აღმოჩნდება.

სულ ესაა ჩემთვის, თუ კიდევ გაქვთ რაიმე შეკითხვა, მოგერიდებათ დაწერეთ. არ დაგავიწყდეთ გვაცნობოთ, რომელი ბარათის გაანალიზება გსურთ მომავალში!

P.S. ბოდიშს გიხდით ხანგრძლივი არყოფნისთვის - ვიდეო მოითხოვდა დროისა და ძალისხმევის კოლოსალურ ინვესტიციას. თუმცა მე ძალიან მაინტერესებს რას ფიქრობთ ამაზე. ფორმატი კარგად შეესაბამება? ღირს თუ არა გაგრძელება? მოუთმენლად ველი თქვენს კომენტარებს.

თავდაცვის ტაქტიკა:
ყველაზე რთული დაცვა საბავშვო ოთახია, როგორც წესი, ბავშვის ოთახის ყველა კედელი მაქსიმალურად ნადგურდება და იცავს მას რემონტისაგან/შხაპი/საძინებელი. ასევე, სახელოსნოში არ ამაგრებენ კედელს პატარა ფანჯარასთან. მირა მართლა თავისი სარკეით შემოდის, ერთი შეგიძლიათ კარადაში ჩადოთ, მეორე კი სახელოსნოსთან ერთად უკანა კიბეზე.

გამოიღეთ კარადა/გასახდელი ოთახი
ცოტამ თუ იცის ან იცის, მაგრამ არ იყენებს)
ეს თაროები იშლება და მათ უკან კედელიც იშლება.


ამ კედლების გამაგრება შეუძლებელია.

ასევე შეგიძლიათ სამზარეულოდან ჭერის სროლა/აფეთქება.

როგორც გესმით, ასეთ ვითარებაში მყოფი დამცველი შარვალში აგურს მაინც იყრის: დ

თავდასხმის ტაქტიკა:
ჩვენ თითქმის ყოველთვის პირველ რიგში ვასუფთავებთ ზედა სართულებს, თანდათან ქვევით. ამ გზით ჩვენ ვიშორებთ უსიამოვნო მაცხოვრებლებს და ვაშორებთ მტერს მანევრირების ადგილს.
ბილიარდის ოთახი.
მნიშვნელოვანია ოფისის გარემონტებაც, ოფისიდან უფრო მეტ კონტროლს მივიღებთ დარბაზზე, ბილიარდის ნაწილზე და ნაწილობრივ სასადილო + სამზარეულოზე. რემონტის მიმდებარედ დერეფანში იატაკი ნადგურდება და შესაძლებელია შერწყმა.
სკამების პრესა
ვიღებთ ავტოფარეხს, სამრეცხაოს და მეორე სართულს.
განმუხტვის კარგი პუნქტები:
პატარა კიბეებთან ახლოს.
კედელთან ახლოს ავტოფარეხსა და სკამს შორის.

მოსახერხებელია დერეფნის მეორე სართულის ლუქის მეშვეობით პატარა კიბეზე განმუხტვის კონტროლი. მეორე პუნქტი ადვილად ინახება ავტოფარეხით და დერეფნით. ამ კედლის მახლობლად ჭერი ნადგურდება, მისი გამოყენება შესაძლებელია როგორც თავდასხმით, ასევე თავდაცვით.

თავდაცვის ტაქტიკა:
ავტოფარეხი
მიზანშეწონილია შეინარჩუნოთ პირველი სართული ან გყავდეთ როუმერი, რომელიც გააკონტროლებს მთელ პირველ სართულს. სასადილო ოთახში ფანჯრიდან შეგიძლიათ გადახტეთ თავდამსხმელებზე, რომლებიც შედიან ავტოფარეხში, ასევე შეგიძლიათ გადაყაროთ c4 და სხვა სიამოვნება მათ თავზე.
მირა შემოდის ავტოფარეხის პატარა ჭიშკართან. ერთ კედელს არ ვამაგრებთ, გვერდით სარკეს ვდებთ, უყურადღებო მტრის წართმევას ვცდილობთ და მხოლოდ ახლა ვამაგრებთ მეორე კედელს.
დაჭერა

პრესის დაცვაზე უკვე ვისაუბრეთ, მაგრამ მხოლოდ დავამატებ, რომ მიზანშეწონილია ან დახუროთ ლუქი ან გატეხოთ და ბილიარდის ოთახი ღია იყოს.

თავდასხმის ტაქტიკა:
დაჭერა
როგორც ყოველთვის, იდეალურად ჯობია მთელი სახლის გაშვება ზემოდან ქვემოდან, ჩათვალეთ ეს უნივერსალური ტაქტიკა ყველა რუქისთვის. ბილიარდში არის ლუქი, საიდანაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ პრესა და კედელი პრესასა და ავტოფარეხს შორის. დანარჩენი პრესა ზემოთ უკვე აღვწერე.
ავტოფარეხი
99%-იანი ალბათობით სასადილო ოთახის, შხაპის ან ოფისის ფანჯრიდან დაგხვდებათ.
ჩვენ ვცდილობთ ჭიშკარის ჩამოგდებას ავტოფარეხში და ჩვეულებრივ ტერმიტი იღებს დიდ ჭიშკარს, ჰიბანა იღებს პატარას. თითქმის ყოველთვის ვიღაც ზის მანქანის უკან, ეს წერტილი მშვენივრად არის შერწყმული დარბაზიდან ან ესროლეს მანქანის ქვეშ ფეხებს. მოსახერხებელია განმუხტვის განთავსება მონტანიერის ზურგს უკან. პრინციპში, ნებისმიერ ღია წერტილში ყოველგვარი საფარის გარეშე, მონტანიერი ყოველთვის შემოდის.