"გზა სიბნელეში": მოდიფიკაციის გავლა. რეჟიმის "გზა სიბნელეში გზა სიბნელეში" გავლა დეზერტირის საპოვნელად

აქ არის "გზა სიბნელეში" სიუჟეტის სრული მიმოხილვა, სპექტრის პროექტის კიდევ ერთი სახელი.

  1. კორდონის გადალახვის მცდელობისას ჩვენი გმირი სამხედროებმა დააკავეს. ირკვევა, რომ საბუთები ყალბია და ჩვენი პარტნიორი, სახელად ბორლანდი, სამხედროებმა ტყვედ აიყვანეს. გამოსასყიდის ფასი 30 ათასი რუბლია.
  2. სასწრაფოდ მივდივართ ავტოფარეხში საგუშაგოზე, UAZ-თან ახლოს, იქ ვირჩევთ "გროზას" ავტომატს, ის მომავალში გამოგვადგება. ფულის შოვნის საუკეთესო ადგილი დამწყებთათვის სოფელია. მათ პერიოდულად ესხმიან მეომრები, გვამები კარგავენ ნადავლს, რომელსაც ადგილობრივ ვაჭარს ვყიდით. სოფლის ერთ-ერთი სახლის სახურავზეც (საკვამურში) არის სნაიპერული თოფი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაასრულოთ Wolf-ის ქვესტი. როცა მოვაგროვებთ საჭირო თანხას, სასურველია 35-40 ათასი, მაშინ მივდივართ პარტნიორის გადასარჩენად.
  3. შემდეგ მეგობართან ერთად ვმოქმედებთ. ჩვენ გავრბივართ ATP-ში, იქ ვასრულებთ ვაჭრის დავალებას ვირთხის შესახებ. ვიღებთ ვირთხის და სვობოდა წევრის PDA-ს. ლიფტის წერტილამდე მივდივართ, ჩვენი გმირი გაოგნებულია. სოფელში ვბრუნდებით და ბორლანდს ვესაუბრებით. მერე სიდოროვიჩთან მივდივართ და იქიდან ბაბუასთან გავექცევით ჭაობებში.
  4. ბაბუა გვაძლევს მითითებებს, ჩვენ ვუსმენთ მას, ვბრუნდებით სიდოროვიჩში აღჭურვილობისთვის და საიდუმლო ლაბორატორიის გასაღების ბარათისთვის. ლაბორატორიაში ვკლავთ ყველა ზომბს და კონტროლერს და ვეძებთ მოწყობილობას კარის გასაღებად. ჩისტონბოვოს კაცის ცხედარს ჰაკერების მოწყობილობა აქვს და ჩვენ მას ვიყენებთ ჩვენი ძვირფასი კარის გასატეხად. ვიღებთ საბუთებს და ვუბრუნდებით ჩვენს პარტნიორ ბორლანდს.
  5. სცენარის მიხედვით, ბორლანდთან საუბრის შემდეგ კარი ფეთქდება და ჩვენ თავს დაესხმიან მონოლითებს. გვამებიდან ვიღებთ მარაგს, შემდეგ კარებთან ვპოულობთ მონოლითს და გასაღებს ვიღებთ. ღია ოთახში ვირჩევთ საკვანძო ბარათს. ჩვენ გამოვდივართ შენობიდან მილის მეშვეობით და ვამთავრებთ ნაგავსაყრელზე.
  6. ბორლანდი უკვე საგუშაგოზე ეტლში გველოდება, მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ საშინელი დაავადებით ვართ დაინფიცირებული. ჩვენი გზა მღრღნელებისკენ მიდის. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს გვამიდან და ქვემოთ მოცემულ დონეზე ვპოულობთ ანტიდოტებს წამლით. გზაში სპექტრის მებრძოლები გვერევიან, მათ ვკლავთ და წამალს ვაძლევთ პარტნიორს.
  7. შემდეგი, ნაკვეთი მიგვიყვანს ბარში. ჩვენ ვსაუბრობთ ვორონინთან, ვასრულებთ მის დავალებებს. შემდეგ ვასრულებთ ბარმენის დავალებებს. ჭაობებში ჩვენ ვკლავთ ფსიქოს და ამოიღეთ გასაღები მისი გვამიდან. იმ ადგილას, სადაც ფსიქო ცხოვრობს, შეგიძლიათ იპოვოთ ძვირფასი არტეფაქტები, არ გამოტოვოთ ისინი! ჩვენ ვბრუნდებით ბარმენთან, ვყიდით უსარგებლო ნივთებს და ვყიდულობთ კარგ აღჭურვილობას.
  8. ვალის ბაზის ქვეშ ვპოულობთ საიდუმლო გადასასვლელს ლაბორატორიაში. ლაბორატორიის შესასვლელთან არის არტეფაქტი, რომელიც ამატებს დიდ დატვირთვას, ჩვენ მას ვეძებთ. ლაბორატორიაში ვაგროვებთ დოკუმენტებს და ვკლავთ ყველა ზომბს. გასასვლელთან უფრო ახლოს შეგვხვდება კონტროლიორი, ის არ არის ჩვენთვის დაბრკოლება, ავდივართ ზედაპირზე ქალაქში.
  9. ქალაქში აღმოვჩნდით სამხედრო საგუშაგოზე, მათი ლიდერისგან ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ ყუთი. ყუთი ანომალიის ცენტრშია. ფრთხილად იყავით, სპექტრის მებრძოლები ჩნდებიან იქ, ჩვენ მათ ვებრძოლებით. ჩვენ გადავცემთ ქვესტს სამხედროებს და მივდივართ დინამიტის საძიებლად.
  10. დინამიტი დევს სათამაშო მოედანზე. ის უნდა დამონტაჟდეს მტრის ჯავშანტრანსპორტიორზე, უმჯობესია სამხედრო მანქანას გვერდიდან მოეპაროთ. ვამონტაჟებთ დინამიტს და გავრბივართ ჯარში, შეტევა მალე დაიწყება.
  11. თავდაცვა ორსართულიან შენობაში ჯობია მტრის ვერტმფრენების ჩამოგდება. გალავნის ხვრელში ვზივართ და კულტურის სახლში აღმოვჩნდებით, იქ ნაღმები არ არის. ჩვენ ვასუფთავებთ შენობას მტრებისგან და ჩავდივართ სარდაფში. იქ ვსაუბრობთ სპექტრის ჯგუფის ლიდერთან. ვიღებთ ფულს და ავდივართ ზემოთ, ვბრუნდებით იმავე გზით, როგორც ქალაქში შევედით. Დასასრული.

მათთვის, ვინც ეძებს ინსტრუმენტებს "გზა სიბნელეში" მოდაში:

— უხეში სამუშაოებისთვის: ახალბედა სოფელში ერთ-ერთი სახლის სხვენი.

- კარგი სამუშაოებისთვის: ლიფტის სახურავი კორდონში;

- დაკალიბრებისთვის: კორდონის დუნდულოში, კიბეების ქვეშ.

ლაბორატორიების კარების საკეტების კოდები (მათთვის, ვისაც არ სურს შეწუხება):

— ლაბორატორია X5: კოდი 7200;

— ლაბორატორია X14: კოდი 0519;

- შეცდომების მწვერვალი ქვესტში Azoth-ით: მნიშვნელობები 93 და 186.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოს "გზა სიბნელეში" მოდისთვის:

თითოეული კომპიუტერული თამაში არის სრული ქმნილება. მას აქვს სიუჟეტი და მახასიათებლები, რისთვისაც ბევრ გულშემატკივარს უყვარს. „სტალკერი“ ასევე პოპულარულია, რადგან ის არის პოსტსაბჭოთა სივრცეში გამოშვებული რამდენიმე თამაშიდან, რომელმაც სერიოზულ წარმატებას მიაღწია.

ჩვეულებრივ მასში წარმოდგენილია ექსკლუზიურად დასავლური წარმოების შედევრები, რის გამოც „სტალკერი“ ასე შესამჩნევი გახდა. მაგრამ ამავე დროს, თაყვანისმცემლები აგრძელებენ მოდიფიკაციების გამოშვებას, რომლებიც მთლიანად ცვლის სიუჟეტს, ამატებენ ახალ პერსონაჟებს და ახალ ადგილებს. მათ ნამდვილად არ მოსწონთ ის, რასაც დეველოპერები გვთავაზობენ? სინამდვილეში ყველაფერი სულ სხვაგვარადაა – ეს თამაში ბევრი გეიმერის სულში იმდენად ჩაიძირა, რომ ახლა, როცა არაერთხელ დაასრულეს, ცდილობენ გაახანგრძლივონ სიამოვნება საკუთარი გაგრძელებისა და ფილიალების შექმნით. ერთ-ერთი ასეთი პროექტი იყო "გზა სიბნელეში" მოდი, რომლის დასრულებაც იმდენ დროს არ წაგართმევთ, როგორც ორიგინალური თამაშის შემთხვევაში. მაგრამ მაინც ძალიან გაერთობით.

მოდას ველოდები

ამან შეიძლება ბევრი გააკვირვოს, მაგრამ Stalker-ის გულშემატკივრების დიდი ნაწილი ძალიან დიდი ხანია ელოდება Path in the Dark mod-ის გამოშვებას, რომლის გავლაც საკმაოდ საინტერესოდ დაპირდა. საქმე ისაა, რომ ეს მოდიფიკაცია არ იყო აღებული ნულიდან - მის გამოცხადებამდე დიდი ხნით ადრე გამოვიდა ბილდობა, რომელმაც თამაშს გარკვეული ნივთები და ორი ლოკაცია დაამატა. სერიის გულშემატკივრებს ის ძალიან მოეწონათ, ამიტომ ამ კონსტრუქციის შემქმნელებმა გარკვეული დროის შემდეგ განაცხადეს, რომ აპირებდნენ მის სრულფასოვან მოდად გადაქცევას. მათ სიტყვა შეასრულეს და თაყვანისმცემლები დაელოდნენ მოდიფიკაციას და არ იყვნენ იმედგაცრუებული იმით, რაც წარმოადგინა "ბილიკი სიბნელეში". პასაჟი მართლაც საინტერესო აღმოჩნდა თამაშში კიდევ უფრო მეტი ახალი ლოკაცია და სხვა უნიკალური ელემენტები.

მოდიფიკაციის ნაკვეთი

სიუჟეტი არის პირველი, რაც გამოარჩევს მოდიფიკაციას "გზა ბნელში". პასაჟი ნამდვილად მოგხიბლავთ, რადგან ის სავსეა უნიკალური და საინტერესო ამოცანებით, რომლებიც თამაშის ბოლომდე მიგვიყვანს. სხვათა შორის, გზაზე მიღებული გადაწყვეტილებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ მიხვიდეთ რამდენიმე დასასრულამდე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ყურადღებით იფიქროთ იმაზე, რასაც აკეთებთ. უფრო მეტიც, თამაშს აქვს გვერდითი ქვესტების შთამბეჭდავი რაოდენობა, რომელთა იგნორირება შეგიძლიათ. მაგრამ ამავდროულად, თქვენ კარგავთ არა მხოლოდ გამოცდილებას, ფულს და ნივთებს, რომლებიც დაჯილდოვდებიან მისიების შესრულებისას, არამედ ნათელ შთაბეჭდილებებსაც, რადგან მოდულის შემქმნელებმა ყველაფერი გააკეთეს და დარწმუნდნენ, რომ ყველა დავალება იყო მოთამაშისთვის საინტერესო და საინტერესო. ზოგადად, თქვენ მიიღებთ საინტერესო ამბავს, რომელსაც აქვს არაწრფივი პროგრესირება. "Stalker: Path in the Darkness" არის სპეციალური პროექტი, რაღაც უფრო მეტი ვიდრე ჩვეულებრივი მოდიფიკაცია, რადგან მან, ისევე როგორც სრულფასოვანი თამაში, მოახერხა თაყვანისმცემლების ღირსეული რაოდენობის მოპოვება ოფიციალურ გამოშვებამდეც კი.

ახალი ლოკაციები

ბუნებრივია, მოდიფიკაცია არ შემოიფარგლებოდა ერთი ახალი ნაკვეთით. რამდენადაც ამაღელვებელია გზა ბნელში, მას აქვს მრავალი ღირსება, რომელიც ასევე გასათვალისწინებელია.

შთამბეჭდავი სიუჟეტის შემდეგ ვისაუბრებთ ახალ ლოკაციებზე. უკვე Build-ში იყო ორი ახალი ტერიტორია თავისი უნიკალური ქვესტებითა და პერსონაჟებით. ისინი გადავიდნენ თავად მოდიფიკაციაში, მხოლოდ ამავე დროს დაემატა მათ კიდევ სამი ლოკაცია, რომლებიც არანაირად არ ჩამოუვარდებოდა ადრე შემოღებულს. საერთო ჯამში, ამან კიდევ რამდენიმე საათი მისცა თამაშის დროს იმ ადგილებში, სადაც ვერ მოხვდებოდით Stalker-ის ორიგინალური ვერსიის გამოცდილების დროს. ამიტომ, ყველა, ვინც თავს ამ სერიის თაყვანისმცემლად თვლის, ვალდებულია გადმოწეროს და სცადოს საკუთარი ძალები უნიკალურ პროექტში "Stalker: Path in the Darkness". ამ თამაშის გავლა არ გაგიცრუებთ.

რა მოდიფიკაციაზეა საუბარი?

თუ გადაწყვეტთ ამ რეჟიმის თამაშს, მაშინ ჯერ უნდა გაარკვიოთ რა აქვს მას თქვენთვის. ასე რომ, ყველაფერი თავიდანვე ამაღელვებლად და შთამბეჭდავად გამოიყურება – სწორედ ამაზეა გამიზნული თამაში „სტალკერი: ბილიკი სიბნელეში“, პასაჟი პირველივე წუთებიდან გიბიძგებს საგნებში. თქვენ შემთხვევით გაიგებთ საიდუმლო ორგანიზაციის შესახებ, რომელიც მუშაობს საიდუმლო პროექტებზე ზონაში. ბუნებრივია, თქვენ უნდა შეაღწიოთ ობიექტის ტერიტორიაზე და გაარკვიოთ, როგორი ორგანიზაციაა, ასევე რა მიზნებს მისდევს. თქვენზე იქნება დამოკიდებული, როგორი ბედი ელის ამ პროექტს, ასევე რა გავლენა ექნება მას მთელ მსოფლიოში. თამაშის "გზა სიბნელეში" გავლა შეიძლება ვიღაცისთვის ზედმეტად მოვლენიანი და მოკლე ჩანდეს, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს მაინც არ არის თამაში სიტყვის სრული გაგებით, არამედ მოდიფიკაცია, ასე რომ თქვენც არ უნდა მოითხოვოთ ბევრი რამ ამ პროექტიდან.

დახმარება

ასე რომ, თქვენ გადაწყვიტეთ, რომ გსურთ ამ მოდიფიკაციის თამაში და დააინსტალირეთ იგი თქვენს Stalker კლიენტზე. მაგრამ რა შემდეგ? რა განსხვავებაა ორიგინალსა და შეცვლილ ვერსიას შორის, რა თვისებები აქვს პასაჟს? 2014 წლის A Path in the Dark რეალურად იმეორებს ყველაფერს, რაც უნდა გაეკეთებინათ Stalker-ის ორიგინალურ ვერსიაში. შეეცადეთ იმოქმედოთ შეუმჩნევლად და ჩუმად, შეინახეთ საბრძოლო მასალა და რაც მთავარია, ყურადღებით წაიკითხეთ ამოცანების აღწერილობა, ისევე როგორც ყველა თანმხლები დოკუმენტი, რომელსაც იპოვით. ისინი შეიძლება შეიცავდეს პასუხებს კითხვებზე, რომელთა გადაჭრა შეუძლებელია გააზრებული წაკითხვის გარეშე. თუ ამ ინსტრუქციებს მიჰყვებით, ბნელ რეჟიმში გზა ბევრად უფრო ადვილი გახდება.

საინტერესო პროცესის დასაწყისი

როგორც უკვე აღვნიშნეთ სიუჟეტის აღწერაში, თამაში იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც თქვენი პერსონაჟი შეეცდება ზონის ტერიტორიაზე შესვლას. ამისთვის ის იყენებს ბორლანდის დახმარებას, ყალბი დოკუმენტების გამოყენებით. თუმცა, პოსტის გადალახვა შეუძლებელია და ბორლანდის სამხედროები წაართმევენ გამოსასყიდს. ეს არის პირველი სიუჟეტური ქვესტი და მის დასასრულებლად თქვენ მოგიწევთ არაისტორიული ქვესტების შესრულება, რომლებიც შეიძლება იყოს მომგებიანი. ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ სხვადასხვა აღჭურვილობა და გაყიდოთ. როცა საკმარისი ფული გექნებათ, წადით ჯარში და გამოისყიდეთ თქვენი თანამებრძოლი, რომელთანაც გზას გააგრძელებთ.

ზუსტად ასეა აგებული ამ მოდიფიკაციის სიუჟეტი - თქვენ მიიღებთ სიუჟეტის დავალებას, რომელიც შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერ დროს, თუ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის გადაუდებელი. იმავდროულად, თქვენ აგროვებთ ფულს ან ეძებთ საჭირო აღჭურვილობას, შეგიძლიათ დაასრულოთ გვერდითი კვესტები, რომლებსაც მდებარეობის პერსონაჟები მოგცემენ.

ლაბორატორიის ინფილტრაცია

თავდაპირველი ქვესტების შემდეგ მოდის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტი - შედიხართ საიდუმლო ლაბორატორიაში უბანში, სადაც საიდუმლო კვლევები ტარდება. აქ თქვენ უნდა მოიპაროთ ამ კვლევასთან დაკავშირებული ნაშრომები და გამოხვიდეთ ცოცხალი. პრობლემა ის არის, რომ თქვენ მუდმივად თავს დაესხმებით მოწინააღმდეგეებს და მოგიწევთ თავის დაცვა ყველა არსებული საშუალების გამოყენებით. და უბედურება უფრო დიდი გახდება, როცა ნაგავსაყრელზე გამოხვალ და ბორლანდს ელაპარაკები. როგორც ირკვევა, ორივე ვირუსით ხართ დაინფიცირებული, ამიტომ წადით ანტიდოტის საძიებლად, რომელიც გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს. ბუნებრივია, თქვენ მიაღწევთ თქვენს მიზანს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში დამთავრდებოდა. მაგრამ ეს შორს არის ბოლომდე.

საბრძოლო "სპექტრი"

ამ მოდიფიკაციის გავლის პროცესში ყველაზე დიდ პრობლემას წარმოადგენენ Spectre დანაყოფის მებრძოლები. ისინი იცავენ ამ საიდუმლო ლაბორატორიას, ისევე როგორც ყველა განვითარებას, რომელიც იქ ტარდება. შესაბამისად, თქვენ ხართ საფრთხე ამ ორგანიზაციისთვის და ისინი მთელი ძალით ცდილობენ თქვენს აღმოფხვრას. ასე რომ თქვენ მოგიწევთ სიტყვასიტყვით მოკლათ ამ დანაყოფის ყველა მებრძოლი და თამაშის ბოლოს გაუმკლავდეთ Spectre-ს ლიდერს.

ეს არის სიუჟეტური გადახვევები, რომლებიც The Path in the Darkness მოამზადა თქვენთვის." მიმოხილვა, გზამკვლევი და თამაშის სხვა მასალები დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ მას, მაგრამ ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ თქვენ მიიღებთ მაქსიმალურ შთაბეჭდილებებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ განიცადებით ყველა ღონისძიებები დამოუკიდებლად, გარე დახმარების გარეშე, გთხოვთ, გაეცნოთ მსვლელობას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაშის ერთ-ერთ სტადიაზე მთლიანად ხართ გაჭედილი.

შეთქმულება იწყება სტალკერით სამოსელიცდილობს შეაღწიოს გამორიცხვის ზონაში და ხვდება პერიმეტრზე ბორლანდა.

ესაუბრება ბორლანდიდა წავიდეთ საგუშაგოსკენ.

საგუშაგოს რომ მივაღწიეთ, ვესაუბრებით შმათკოდა სამხედრო ცნობა რომ დოკუმენტები ყალბია და იღებენ ბორლანდადაატყვევეს და მისი განთავისუფლებისთვის 30 000 მანეთს ითხოვდნენ.

საგუშაგოზე უფროსთან დიალოგის შემდეგ მივდივართ ავტოფარეხში და ვიღებთ გროზას UAZ-ით.

ახალმოსულთა სოფელში მივდივართ. იქ შეგიძლიათ ფულის მოზიდვა.
მაგალითად, ბანაკზე სამხედრო თავდასხმის შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ ძარცვა და მთელი ნაძარცვი მიჰყიდოთ ვაჭარს.
ასევე სოფელში ერთ-ერთ სახურავზე შეგიძლიათ იპოვოთ SVD, ასევე ყუმბარმტყორცნი



შემდეგ ჩვენ ვიღებთ დავალებას მგელი, მაგრამ სანამ გაგზავნით, შეგიძლიათ ახვიდეთ სახურავზე, გადახტეთ მეზობელ სახლზე და სხვენში იპოვოთ სტალკერის სპეცტანსაცმელი.
მას შემდეგ რაც 40000 რუბლს ვაგროვებთ, მივდივართ ჯარში და ვყიდულობთ ბორლანდა
შემდეგი, ჩვენ მივდივართ მასთან ATP-ში და ვესაუბრებით ვაჭარს.

ჩვენ მას ვირთხის პოვნის მისიაში მივყავართ. ვიღებთ მის PDA-ს და გარდაცვლილი სვობოდა მოქალაქის PDA-ს და ვბრუნდებით უკან. შემდეგ მივდივართ ლიფტში და იქ ვკარგავთ გონებას.

გონს მოსულების შემდეგ მივდივართ ახალმოსულთა სოფელში და ვესაუბრებით ბორლანდი. შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით სიდოროვიჩი, მერე ბაბუასთან გავრბივართ ჭაობებში.

ამის შემდეგ, ჩვენ უკან გავრბივართ და ვაჭრისგან ვიღებთ აღჭურვილობას და გასაღების ბარათს ლაბორატორიაში. მოდით წავიდეთ ლაბორატორიაში. ჩვენ ვკლავთ კონტროლერს და ვეძებთ მოწყობილობას კარის გასაღებად.

გვამს ვპოულობთ და ვეძებთ. ჩვენ ვპოულობთ მოწყობილობას კარის გასაღებად.



ლაბორატორიაში ვიპოვით დოკუმენტებს და ვბრუნდებით სოფელში.

დიალოგის შემდეგ ბორლანდიკარი ფეთქდება და მონოლითში სროლა ხდება.
ჩვენ ვპოულობთ კარს, სადაც მონოლითი ზის და მას გასაღებს ვიღებთ
შემდეგი, ჩვენ მივდივართ მოპირდაპირე კართან და ვიღებთ აღჭურვილობას და იქ რუკას. მოდით წავიდეთ ნაგავსაყრელზე
სამორიგეო საგუშაგოზე ვხვდებით, რომ ინფიცირებულები ვართ
ამის შემდეგ მივრბივართ თხრილების სამალავში და იქ ვეძებთ. ვიღებთ PDA-ს, გადავდივართ და ვიღებთ 2 ანტიდოტს. და გასასვლელში ვხვდებით სტუმრებს
შემდეგ მივდივართ ბორლანდიდა მიეცი წამლები.
შემდეგ ბარში მივდივართ და ვესაუბრებით ბარმენი. შემდეგ მივდივართ ვორონინიდა შეასრულოს თავისი დავალება. ამის შემდეგ მივდივართ ბარმენსდა აიღე დავალება მისგან.

როსტოკზე ჭაობებში მივდივართ და იქ ვხოცავთ ფსიქო. ჩვენ ვეძებთ და ვიღებთ მას გასაღებს. ახლოს არის 2 კარგი არტეფაქტი ანომალიაში
დუნდულში შესვლამდე შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბარმენსდა მიიღეთ საბრძოლო მასალა.
ბაზის ქვეშ ვპოულობთ დუნდულში შესასვლელს და გადავდივართ სხვა ადგილას.
არტეფაქტი შეგიძლიათ იპოვოთ ლაბორატორიაში შესასვლელთან.

ჩვენ ვპოულობთ დოკუმენტებს. მეტროდან ქალაქში გავდივართ.

ზედაპირზე ასვლის შემდეგ ვხვდებით სამხედროებს და მივდივართ მათ ბაზაზე
იქ მათი ლიდერი გვაძლევს დავალებას, ვიპოვოთ ყუთი – თანახმა ვართ.
ჩვენ ვპოულობთ ყუთს ანომალიაში. ჩვენ ვირჩევთ. გამოდის 4 სტუმარი.
Მოდი დავბრუნდეთ.

მას შემდეგ, რაც ამ დავალებას გავივლით, მივდივართ ასაფეთქებელი ნივთიერებების საძიებლად.

სათამაშო მოედანზე ასაფეთქებლებს ვპოულობთ. ჩუმად ვუახლოვდებით ჯავშანტრანსპორტიორს და ვამაგრებთ დინამიტს და ვბრუნდებით სამხედროში.

თავდასხმა იწყება.

მივდივართ 2 სართულიან კორპუსში და შვეულმფრენებს ვაგდებთ.
შემდეგ გატეხილი გალავნის გავლით მივდივართ კულტურის სახლისკენ და სარდაფში ვესაუბრებით ჯგუფის ლიდერს სპექტრი

ფულს ვიღებთ და ზევით ავდივართ. ჩვენ ვკლავთ სამხედროს და მივდივართ იმ ლუკთან, რომელმაც ქალაქში მიგვიყვანა

თამაშის მრავალი თაყვანისმცემლის აზრით, სიბნელეში სტალკერის რეჟიმის გავლა არა მხოლოდ რისკია, არამედ საფრთხეც. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს მოდიფიკაცია წარმოადგენს საკუთარ არაპროგნოზირებად სამყაროს, რომელშიც მხოლოდ საკუთარი წესებია. ან საერთოდ არ არსებობს წესები. ამის გაგება შეუძლებელია. ეს მხოლოდ მოგცემთ განცდას, რომ გაიაროთ თამაში Stalker's Path in the Darkness.

გამორიცხვის ზონა სავსეა უამრავი საიდუმლოებით, როგორც ჩვენი, ასევე სხვისი. თუ თქვენ აირჩიეთ სტალკერის გზა, მაშინ შეძლებთ ჩერნობილის სამყაროს ყველა ამ საიდუმლოს გამოაშკარავოთ.

სტალკერების უმეტესობა ვერასდროს ახერხებს ამ მიტოვებული სამყაროს ბოლომდე გავლას, რადგან სტალკერის მოწოდება პრიპიატის გზას სიბნელეში არ შეიძლება ეწოდოს მარტივი. მაგრამ ექსტრემალური მოთამაშეები იზიდავს საფრთხეს და ისინი ბოლომდე იბრძვიან. იმის გასაგებად, სტალკერი ხართ თუ მოყვარული, დაუყოვნებლივ დააინსტალირეთ S.T.A.L.K.E.R.: Path in the Darkness.

იმისათვის, რომ დაასრულოთ სტალკერის გზა სიბნელეში, სრული ვერსია აუცილებელია. მან დააფიქსირა მრავალი მოუხერხებელი ნაჭერი, ოპტიმიზებული ლოკაციები და დაამატა უკრაინული ხმოვანი მოქმედებები. მოდიფიკაციის დაყენების მოთხოვნები მინიმალურია, მაგრამ ოპერატიული მეხსიერება უნდა იყოს მინიმუმ 4 GB, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რისკავთ გადახდას ავარიებით.

სტალკერის გზა სიბნელეში, მძიმე გზა, იწყება იმით, რომ სტალკერი Sawan ცდილობს შეუმჩნევლად შეიპაროს გამორიცხვის ზონაში, მაგრამ ხვდება ბორლანდს. შემდეგ მოჰყვება მოვლენების გრძელი სერია, რომელსაც თან ახლავს ძალადობრივი შეტაკებები და სროლები. Hardcore გავლის დროს, თქვენ შეძლებთ იპოვოთ ახალი ქეშები სასარგებლო გიზმოებით, გაეცნოთ ჩერნობილის აბსოლუტურად უცნობი ნაწილის ისტორიას. Hardcore დათმობების გარეშე, მაგრამ ყველაზე რთული გამოცდა. სირთულის დონეზე არაფერია დამოკიდებული, რადგან სიბნელეში სტალკერის ხისტი გზის არჩევით, თქვენ უკვე აირჩიე ურთულესი გზა. არ იფიქრო გმირობაზე. მკვდარ ზონას არ ესმის ხუმრობები.

თქვენს გმირს უამრავი პრობლემა ექნება, განსაკუთრებით სტალკერის გზაზე სიბნელეში, ნაგავსაყრელზე გავლისას. ნაგავსაყრელი სწორედ ის ადგილია, სადაც იარაღს მჭიდროდ უნდა მოეჭიდო, რათა ცოცხალი დარჩე. ამ ტერიტორიაზე ბევრი საიდუმლო ინახება. და ამიტომ, მოთმინებით მიაღწიეთ ბოლომდე. თამაში გრძელია. Azoth-ის ქვესტი დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ნაგავსაყრელზე და გადასცეთ შეცდომები. მაგრამ აქ შეიძლება პრობლემა წარმოიშვას და გადასვლა არ ჩაითვლება. უფრო მეტიც, მდებარეობები შეიძლება საერთოდ არ იყოს ნაჩვენები. პრობლემა მოგვარებულია გადატვირთვით ან ადრე შენახვის დაწყებით.

თამაშში გასართობად, დეველოპერებმა გამოიგონეს არენა. სტალკერის გზა სიბნელეში, არენაზე გავლა ალბათ სასიამოვნო გატარებაა. მადლობა ორგანიზატორებს. არენაზე გასვლის შემდეგ, თქვენ ესაუბრებით Bonecrusher-ს და დარეგისტრირდით ბრძოლაში. ის ასევე გასცემს იარაღს და ფორმას არენაზე ბრძოლებში მონაწილეობისთვის. თქვენ შეებრძოლებით მტერს დახურულ სარდაფში, რომელიც სავსეა ძველი ყუთებით და სხვა ყუთებით უსარგებლო ნივთებით. გაქირავების პროცესის უფრო დეტალური და ნათელი მიმოხილვისთვის იხილეთ ვიდეო: