კლასიკური ნარდის თამაშის წესები. როგორ ვითამაშოთ "ძველი ინგლისური" ნარდი? ვიდეო: მოკლე ნარდის თამაშის წესები და მახასიათებლები

არის თამაში ორი მოთამაშისთვის დაფაზე, რომელიც შედგება 24 ვიწრო სამკუთხედისგან, რომელსაც ეწოდება წერტილები.

სამკუთხედები გაერთიანებულია ოთხ ჯგუფად ექვს სამკუთხედისგან. ამ ჯგუფებს უწოდებენ - სახლი, ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. სახლი და ეზო გამოყოფილია ბარით, რომელიც გამოდის სათამაშო მოედნის ზემოთ და ეწოდება ბარი.

თამაშის მიზანი

თამაშის "" მიზანია შეიყვანოთ ყველა თქვენი ჩიპი "სახლში" და ამოიღოთ ისინი დაფიდან, სანამ ამას მეორე მოთამაშე გააკეთებს.

მოძრავი ჩიპები

თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე ახვევს თითო კვერს. ეს განსაზღვრავს, თუ რომელი მოთამაშე მიდის პირველი და რა რიცხვებს გამოიყენებს ის პირველი სვლისთვის. თუ ორივე მოთამაშე ერთსა და იმავე ნომრებს აგორებს, ორივე აგორებს კამათელს მანამ, სანამ განსხვავებული რიცხვები არ დაგორდება. მოთამაშე, რომელიც აგორებს უფრო მეტ რიცხვს, მოძრაობს თავის ჩიპებს ორივე კამათელზე არსებული ნომრების მიხედვით. პირველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები მონაცვლეობით აგორებენ ორ კამათელს და აკეთებენ მოძრაობებს.

თითოეულ კამათელზე რიცხვი გვიჩვენებს, რამდენ სივრცეში უნდა გადაიტანოს მოთამაშემ თავისი ფიგურები. ჩიპები ყოველთვის მოძრაობენ მხოლოდ მათი სახლის მიმართულებით. ამ შემთხვევაში მოქმედებს წესი: ცალი შეიძლება გადავიდეს მხოლოდ ღია წერტილში, ანუ ისეთზე, რომელიც არ არის დაკავებული საპირისპირო ფერის ორი ან მეტი ცალით.

ორივე კამათელზე რიცხვები ქმნიან ცალკეულ სვლებს. მაგალითად, თუ მოთამაშე ათამაშებს 5-ს და 3-ს, მას შეუძლია ერთი ჩიპით წავიდეს სამ ველზე, მეორე კი ხუთზე, ან ერთი ჩიპით ერთდროულად რვა (5 + 3) ველზე, მაგრამ ეს უკანასკნელი მხოლოდ თუ შუალედური წერტილი (საწყისი წერტილიდან სამი ან ხუთი ველის დაშორებით) ასევე ღიაა.

მოთამაშე, რომელიც გააგორებს ორმაგს, თამაშობს თითოეულ ციფრს თითოეულ კამათელზე ორჯერ.

მაგალითად, თუ როლი არის 6-6, მაშინ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ოთხი სვლა ექვს ქულიანად და მას შეუძლია ფიგურების გადაადგილება ნებისმიერი კომბინაციით, როგორც მას მიზანშეწონილად თვლის.

მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს ორივე რიცხვი, რომელიც მან მიიღო, თუ ეს ნებადართულია წესებით (ან ოთხივე ნომერი, თუ მან მიიღო ორმაგი). როდესაც მხოლოდ ერთი ნომრის თამაშია შესაძლებელი, მოთამაშემ უნდა ითამაშოს ეს ნომერი. თუ თითოეული ნომრის დაკვრა შესაძლებელია ინდივიდუალურად (მაგრამ არა ორივე ერთად), მოთამაშემ უნდა ითამაშოს უფრო დიდი ნომერი. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, მაშინ ის გამოტოვებს თავის სვლას. დუბლის შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ვერ გამოიყენებს ოთხივე რიცხვს, მან უნდა შეასრულოს რაც შეიძლება მეტი სვლა.

როგორ დავაგროვოთ და ჩატვირთოთ ჩიპი

წერტილს, რომელსაც მხოლოდ ერთი ჩიპი იკავებს, ბლოტი ეწოდება. თუ ამ დროს საპირისპირო ფერის ჩიპი ჩერდება, ბლოტი ითვლება ნაცემი და მოთავსებულია ზოლზე. ნებისმიერ დროს, როდესაც ერთი ან მეტი ჩიპი არის ზოლზე, მოთამაშის პირველი პასუხისმგებლობა არის ჩიპების დატენვა მოწინააღმდეგის სახლში. ჩიპი ამოქმედდება ნაგლინი კვარცხლბეკის მნიშვნელობის შესაბამის წერტილში გადაადგილებით.

მაგალითად, თუ მოთამაშე ათამაშებს 4-ს და 6-ს, მას შეუძლია ჩატვირთოს ჩიპი მეოთხეში. ან მეექვსე პუნქტამდე, თუ ისინი არ არიან დაკავებული მტრის ორი ან მეტი ცალი.

თუ დაგდებული კამათლის მნიშვნელობების შესაბამისი ორივე წერტილი დაკავებულია, მოთამაშე აცდენს თავის რიგს.

როგორ აღვადგინოთ ჩიპები

როდესაც მოთამაშეს თავისი თხუთმეტივე ჩიპი სახლში მოუტანს, მას შეუძლია დაიწყოს მათი დაფიდან გადაგდება. მოთამაშე აგდებს ჩიპს შემდეგნაირად: იყრება წყვილი კამათელი და ჩიპები, რომლებიც დგას ჩამოშვებული მნიშვნელობების შესაბამის წერტილებზე, ამოღებულია დაფიდან. მაგალითად, თუ გააფართოვეთ 6 ქულა, შეგიძლიათ ამოიღოთ ჩიპი მეექვსე წერტილიდან.

თუ ჩიპები არ არის ჩიპები, რომლებიც შეესაბამება ნაგლინი კვარცხლბეკის შესაბამის წერტილს, მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ჩიპი ნაგლინი რიცხვზე დიდი წერტილებიდან. თუ მოთამაშეს შეუძლია რაიმე სვლის გაკეთება, მას არ მოეთხოვება ფიგურის დაფიდან ამოღება.

ჩიპების გაუქმების ფაზაში, მოთამაშის ყველა ჩიპი უნდა იყოს მის სახლში. თუ ჩიპი მოხვდა ჩიპების გადაგდებისას, მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ჩიპი სახლში, სანამ გააგრძელებს ჩიპების გადაგდებას. პირველი, ვინც ამოიღებს ყველა ჩიპს დაფიდან, იგებს თამაშს.

სამაგიდო თამაშები შესანიშნავი საშუალებაა მეგობრებთან ერთად დროის გასატარებლად. "ტვინის ვარჯიშის" მაგალითია ნარდი. ეს არის ერთ-ერთი უძველესი თამაში მსოფლიოში.

ვინ გამოიგონა ნარდი?

ითვლება, რომ მას ხუთ ათას წელზე მეტია თამაშობენ. არქეოლოგების თქმით, პირველი ნარდის დაფა ირანში აღმოაჩინეს და ამ თამაშის მსგავსი რაღაც ფარაონ ტუტანხამონის სამარხში აღმოაჩინეს. III ათასწლეულში სპარსეთში ნარდი უაღრესად სიმბოლურად ითვლებოდა და მისტიკური ხასიათი ჰქონდა. მათი დახმარებით ბედი იწინასწარმეტყველეს. სწორედ ამ ქვეყანაში დაიბადა ნარდი ბრძენი ვუზურგ-მიჰრმა. თითოეულ ქვეყანაში თამაშის სახელი განსხვავებული იყო, მაგრამ არსი არ შეცვლილა.

შუა საუკუნეების ევროპაში, ჯვაროსნული ლაშქრობების დასრულების შემდეგ, ეს გასართობიც ცნობილი და პოპულარული გახდა. მას "ნარდი" ერქვა და მხოლოდ უმაღლესი არისტოკრატიის პრივილეგია იყო. როგორ ვითამაშოთ ნარდი, უკვე თანამედროვე ვერსიის წესების მიხედვით, დაადგინა ინგლისელმა ედმონდ ჰოილმა 1743 წელს. გართობის ახალ ტიპს უწოდებენ "მოკლე ნარდი" (სხვათა შორის, აღმოსავლეთში გამოგონილი წინა ტიპი "გრძელად" ითვლება).

დღესდღეობით თამაში ფართოდ გავრცელდა ყველა ქვეყანაში. ტარდება ნარდის ჩემპიონატები. ყველაზე ცნობილი, რომელიც აზერბაიჯანში ტარდება, არის "ოქროს გარიჟრაჟი", რომელშიც პრიზი ოქროს კამათელია.

რა გჭირდება გასართობად?

როგორ ვითამაშოთ ნარდი აღჭურვილობის გარეშე? საჭირო იქნება შემდეგი ნივთები:

  • დაფა;
  • ქვები;
  • ძვლები.

მართკუთხა დაფა, რომელზეც 24 წერტილია მონიშნული, რომლებიც არის ტოლფერდა წაგრძელებული სამკუთხედის სახით. თითოეულ ნივთს აქვს საკუთარი ნუმერაცია. დაფის კუთხეში ზედიზედ გროვდება ექვსი ასეთი სამკუთხედი - ეს არის "მოთამაშის სახლი". შუაში არის ვერტიკალური ზოლი, რომელსაც ეწოდება "ბარი". ქვების რაოდენობა ძირითადად 15 ცალია, ხოლო კამათლების რაოდენობა (ზარი) ორი. ზოგჯერ არის ხუთი კამათლის ნაკრები თასით. ამ შემთხვევაში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფული და ერთი არის სათადარიგო.

ნარდის სახეები

ნარდი "მოკლე" და "გრძელი" გავრცელებულია. მათ საერთო აქვთ ის, რომ თამაში კამათლის სროლით იწყება. დაშვებული რიცხვიდან გამომდინარე, ჩიპები გადანაწილებულია. "გრძელი ნარდის" თამაში მთავრდება ისევე, როგორც "მოკლე", როდესაც გამარჯვებული გადასცემს დაფიდან ყველა ჩიპს. განსხვავება ორ ტიპს შორის არის წესებში და ხანგრძლივობაში.

ქცევის ზოგადი სტანდარტები

პასუხის გასაცემად კითხვაზე "როგორ ვითამაშოთ ნარდი?" მოდით ჩამოვწეროთ წესები, რომლებიც ყველასთვის ერთნაირია:

  1. მონაწილეთა რიგი.
  2. ქვების წრიული და საათის ისრის საწინააღმდეგო მოძრაობა.
  3. იმის დასადგენად, თუ ვინ მიდის ბრძოლაში პირველი, კამათლები ყრიან. ვისაც აქვს ყველაზე მეტი რიცხვი იწყება.
  4. ზარა მხოლოდ საკუთარ ნახევარში აგდებს.
  5. ჩიპის მოძრაობა უნდა განხორციელდეს თუნდაც არახელსაყრელი იყოს. გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც მოძრაობა აკრძალულია.
  6. თუ კამათლის ქულები არ გამოიყენება, ისინი იწვება.
  7. ქვები შეიძლება ამოღებულ იქნას დაფიდან, თუ ისინი მოხვდებიან სახლში, ან გამთენიისას ქულების რაოდენობა ემთხვევა იმ წერტილის რაოდენობას, სადაც მდებარეობს ჩიპი.
  8. როგორ არის მოთავსებული ჩეკები, განისაზღვრება ნარდის ტიპის მიხედვით.
  9. "არავისი" არ არსებობს.
  10. ქულების გაანგარიშების წესები ეფუძნება გართობის ტიპს. გამარჯვებისთვის, მონაწილე ჩვეულებრივ იღებს ერთიდან სამ ქულამდე.

როგორ ვითამაშოთ "მოკლე" ნარდი?

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ამ თამაშში საერთო სახელებზე:

  1. მტრის "სახლი" 24-19 ქულაა.
  2. მტრის „ეზო“ 18-13 ქულაა.
  3. "ეზო" შენია - 12-7 ქულა.
  4. "სახლი" შენია - 6-1 ქულა.

როგორია „მოკლე“ ნარდის წესები? ეს ყველაფერი მონაწილეთა შორის პრიმატის დადგენით იწყება. ის მოძრაობს ქვები კამათელზე მოცემული ნომრების შესაბამისად. ჩიპები მოძრაობს ერთი მიმართულებით - უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან ქვედაზე. თეთრი ქვები მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით, შავი კი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ცალი მოძრაობს მხოლოდ ღია წერტილში, რომელიც არ არის დაკავებული მტრის მიერ. მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს გათამაშებული რიცხვების ჯამი ან შეუძლია თითოეული ქვის ცალკე გადატანა. ანუ, თუ ნომრები 2 და 3 შემოვიდა, მაშინ მონაწილე წავა ან ერთი ჩიპით ხუთ სვლაზე, ან ორი, ორი და სამი სვლით, შესაბამისად. თუ ორი იდენტური რიცხვი გამოჩნდება, მაშინ თქვენ უნდა ითამაშოთ სვლა იმდენჯერ, რამდენჯერაც ჩანს ფსონები. მაგალითად, გამოდის 3 და 3, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გჭირდებათ სამჯერ გადაადგილება სამი ქულით.

თუ წერტილზე არის ერთი გამშვები, მაშინ მას "ბლოტი" ეწოდება. თუ მოწინააღმდეგის მორიგეობა მთავრდება ბლოტზე, იგი ითვლება ნაცემით და მიდის ბარში. რისი გაკეთებაც არ შეგიძლია არის მოწინააღმდეგის ფიგურის მოკვლა ან დამალვა. ან შეგიძლია სხვა ქვით დაფარო ან სცემე და თავისუფალ წერტილში დაიმალო. ასევე დასაშვებია ჩიპის დარტყმა და გადაგდება. როდესაც ყველა ქვა არის "სახლში", მონაწილეს შეუძლია მათი ამოღება. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ ნომრები კამათელზე. აქ დაცულია წესი: თუ ბარათები აჩვენებს ცარიელი ქულის რაოდენობას, მაგრამ არის ქვები უფრო მაღალი ქულის მნიშვნელობით, მაშინ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი "სახლში". იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგე მოახერხებს ფიგურის დაჭერას გაყვანის პროცესში, მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს დაკარგული ფიგურა "სახლში", სანამ გააგრძელებს გატანას.

წარმოიქმნება დავები

ჩვენ ჩამოვთვლით შესაძლო საკამათო სიტუაციების გადაჭრის გზებს:

  1. კამათელი ხელახლა აგორდება, თუ ისინი დაეცემა დაფის ორ ნახევარს, შეეხებიან ქვას ან თუ ისინი არ დევს ჰორიზონტალურად.
  2. სვლა ითვლება შეუქცევად იმ შემთხვევებში, როდესაც მოწინააღმდეგემ დადო ფსონები ან გამოაცხადა "დეივი" (გაორმაგება ფსონები).
  3. მუხტის სროლა არასწორია, თუ მოწინააღმდეგეს ჯერ არ დაუსრულებია თავისი რიგი.

ნარდის სხვა სახეობა

"გრძელ" ნარდს თითქმის იგივე წესები აქვს, რაც პირველ ტიპის თამაშში. მაგრამ არის რამდენიმე ნიუანსი. მაგალითად, თამაში იწყება მარცხნივ 15 ქვის დაყენებით. თავდაპირველ მდგომარეობაში მდებარე ჩიპებს ეწოდება "თავი". მონაწილის პირველი ნაბიჯი არის „თავიდან აღება“. თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ მხოლოდ ერთი ქვა, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც თქვენ მიიღებთ ორმაგს 3-დან, 4-დან, 6-დან, შემდეგ კი ორი ამოღებულია. თქვენ არ შეგიძლიათ მოათავსოთ ჩიპი მოწინააღმდეგის მიერ დაკავებულ წერტილზე, დაფაროთ მისი ქვები ან გადააადგილოთ ერთი კამათელი ნაჩვენები ქულების რაოდენობა.

განსხვავება "მოკლე" ნარდისგან არის ის, რომ არ არის ჩამოგდებული ქვები, ჩიპების ჩაკეტვა შესაძლებელია. თუ შეუძლებელია ნაბიჯის გადადგმა, ყველა წერტილი იწვება. ასევე, ერთი სვლა გამოტოვებულია, თუ არის შესაძლებლობა განახორციელოს მოძრაობა ერთ საძირკველზე შემობრუნებული რიცხვის მიხედვით, მაგრამ არა მეორეზე. ერთი ფსონის წაგება დგინდება, როდესაც მონაწილე მოახერხებს თამაშის ბოლოს ერთი ჩეკის ამოღებას. თუ მოწინააღმდეგეს არ შეუძლია ჩიპების ამოღება ან მათი გადატანა „სახლში“, მაშინ წაგება შეესაბამება ორმაგ ფსონს - „მარსი“. სამმაგი ფსონი, "ჰაუს მარსი", ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს აქვს ყველა თავისი ჩიპი სახლში, მაგრამ არცერთი არ არის ამოღებული დაფიდან.

ნარდი-თავლეი

თავად "რუსული ნარდის" კონცეფცია არ არსებობს, მაგრამ არსებობს მსგავსი თამაშის მტკიცებულება, რომელშიც ჩვენი წინაპრები ეჯიბრებოდნენ. ბევრია საუბარი იმაზე, ეკუთვნის თუ არა გართობა სამაგიდო თამაშის კონკრეტულ ტიპს. მაგრამ აი, რა შეიძლება აღინიშნოს:

  1. ტავლეის სათამაშო ჩექმები აღმოაჩინეს ვიატიჩის მიწის გათხრების დროს ძველი რიაზანის რეგიონში. ისინი არ იყვნენ უსახო, არამედ ფიგურების სახით.
  2. რამდენიმე უძველესი წყაროა შემორჩენილი, რომლებიც აღწერს გეიმპლეს.
  3. თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდა ფიგურების საკუთარი ნაკრები, რომლებიც დაფაზე იყო გამოსახული.

როგორ ვითამაშოთ ამ ტიპის ნარდი? ძნელი სათქმელია ზუსტად. წესების საფუძველი დევს ლეგენდებსა და ეპოსებზე. იგივე წყაროები გამოიყენება ტავლეის წარმოშობის ქვეყნის შესაფასებლად. ამრიგად, თურქულ ენაზე ნარდის სახელი - „თავლა“ - თურქეთის სასარგებლოდ მეტყველებს. ძველ რუსეთს მხარს უჭერს აღმოჩენები, რომლებიც ამჟღავნებენ თამაშის აღწერას, ასევე გათხრების დროს დაფებისა და ბრტყელი იდენტური ფიგურების აღმოჩენას. ზოგიერთი მეცნიერი თვლის, რომ ტავლეი რუსული ჭადრაკია, რადგან თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი პოზიციები. ასევე არსებობს მოსაზრება, რომ თამაში რუსეთში ნორმანელებმა შემოიტანეს, რომელთაც უყვარდათ გართობა. ამ მოსაზრებას მხარს უჭერს თარგმანი ლათინური "tavl" - დაფიდან.

06/10/2011
ასე რომ, ზაფხული დასრულდა... ამ საყვარელ დროს, ჩვენს ასორტიმენტში მოხდა უზარმაზარი ცვლილებები, რომლებიც უბრალოდ ვერ მოვახერხეთ ვებ-გვერდზე გამოქვეყნება. ახლა ბევრად უფრო კომფორტულია ოფისში, ვიდრე ქუჩაში - ეს დაგვეხმარება დავამატოთ ყველა საჭირო ახალი ელემენტი. და დღეს ჩვენ გვინდა...
25/02/2011
გაზაფხულის წინა დღეს, სითბოსა და დასვენების სიახლოვის შეუცვლელი შეგრძნებით, ქვეყანაში მოგზაურობითა და შვებულებით მოგზაურობით, ჩვენს ასორტიმენტში ნაჩქარევად შემოვიყვანეთ რამდენიმე განსხვავებული ჭადრაკის ნაკრები მუხის დაფებზე, ზომით 33*33 სმ. ეს არის ზომა არყის ვერსიაში, მიმოხილვების მიხედვით. ..
13/12/2010
ახალი წელი უკვე ახლოსაა. და მის უკან არის შაბათ-კვირის სერია, რომელიც გრძელდება 10 იანვრამდე. სად ვიზეიმოთ ახალი წელი? Ვისთან ერთად? და რაც მთავარია, რა უნდა გავაკეთოთ საახალწლო არდადეგების დროს? ჩვენ გვჯერა, რომ ახალი წელი არის დღესასწაული, რომელიც აერთიანებს ადამიანებს. ეს ნიშნავს, რომ ისინი მას კომპანიებში შეხვდებიან. Რაც ნიშნავს...

კლასიკური ნარდის თამაშის წესები (გრძელი)

1. ზოგადი დებულებები
1.1. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაში ტარდება სპეციალურ დაფაზე, რომელიც იყოფა ორ ნაწილად (მარცხნივ და მარჯვნივ).

დაფაზე ქვების რაოდენობა არის 15 თითოეული მოთამაშისთვის, რომლებიც მოთავსებულია დაფის მათ ნაწილზე მარჯვენა მხარეს.
მოთამაშეებს აქვთ სხვადასხვა ფერის ქვები, ჩვეულებრივ შავი და თეთრი.
გადასახადების რაოდენობა - 2.
მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ზარას (კამათელი).
ქვების საწყისი განლაგება ნაჩვენებია ნახ. 1-ში



თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება გადაიტანოს მხოლოდ საკუთარი ფერის ქვები.
1.2. დაფაზე ქვების საწყის ადგილს (პოზიციები 1 და 13) ეწოდება "თავი"; ამ პოზიციიდან გადაადგილებას "თავიდან გადატანა" ("თავიდან ამოღება").
თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ჩეკის ამოღება თქვენი თავიდან ერთი ნაბიჯით.
1.3. პირველი სვლის უფლება და, შესაბამისად, ჩექმის თეთრი ფერი თამაშდება შემდეგნაირად: თითოეული მოთამაშე აგდებს თითო კამათელს (ზარს).
ეს არის ლატარია: პირველი სვლის უფლება და ქვების თეთრი ფერი ენიჭება მას, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ გაშვებული ქულების რაოდენობა ერთნაირია, როლი მეორდება.
1.4. თუ თამაში შედგება რამდენიმე თამაშისგან, მაშინ ჩექმის ფერი იცვლება და შემდეგ თამაშს იწყებს მოთამაშე, რომელმაც წინა თამაში შავით ითამაშა.
1.5. მოთამაშის სვლა არის მონეტის სროლა, ისევე როგორც ქვების მოძრაობა სროლის შემდეგ.
1.6. ზარა ჯობია პატარა ჭიქიდან გადააგდოთ, მაგრამ შეგიძლიათ ხელისგულებიდანაც გადააგდოთ (მოწინააღმდეგესთან შეთანხმებით).
აუცილებელია სროლა ისე, რომ ზარა დაფის ერთ ნახევარზე დაეცეს და კიდეზე მყარად დადგეს. თუ კამათელი იფანტება დაფის ორივე ნახევარზე ან დაეცემა იატაკზე, მაგიდაზე (განსაკუთრებით მაგიდის ქვეშ), ან ერთ-ერთი მოთამაშის კუბი დგას უკუღმა, გვერდზე ან ქამზე მიყრდნობილი, მაშინ სროლა მეორდება.
1.7. ნაბიჯი ჩაითვლება შესრულებულად, როდესაც მოთამაშე, რომელმაც ითამაშა მისი ნაბიჯი, გადასცემს მონეტებს მოწინააღმდეგეს.

2. თამაშის მნიშვნელობა
2.1. მოთამაშემ უნდა გაიაროს სრული წრე ყველა ქვით (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შეიყვანოს ისინი „სახლში“ და „გადააგდოს“ სანამ მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს. თითოეული მოთამაშისთვის "სახლი" ითვლება სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედად, დაწყებული უჯრედიდან 18 უჯრედიდან დაშორებით "თავიდან".

2.2. ტერმინი "გადაგდება" ნიშნავს სვლის გაკეთებას ჩეკით ისე, რომ იგი დაფის გარეთ დასრულდეს. თქვენ შეგიძლიათ "გადააგდოთ" ქვები მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველა ქვა "სახლში შემოვიდა". შესაბამისად, თეთრი გადადის 13-18 ზონიდან 7-12 ზონამდე, ხოლო შავი 1-6 ზონიდან 19-24 ზონამდე (ნახ. 2).



3. ხუმრობა

3.1. მოთამაშე ერთდროულად აგორებს ორ კამათელს (კამათელს).
სროლის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს თავის ნებისმიერ ქვას კვადრატების რაოდენობის ტოლი, რომელიც უდრის ერთი კამათლის გაშვებულ რაოდენობას, შემდეგ კი რომელიმე ქვას კვადრატების ოდენობით, რომელიც ტოლია მეორე კამათლის გაშვებული რიცხვის ტოლი.
ანუ, თუ ერთი კვარცხლბეკი ახვევს "სამს", მეორე კი "ხუთს", მაშინ, შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთი ქვა სამი კვადრატი, ხოლო დანარჩენი ხუთი კვადრატი. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი გამშვები რვა უჯრედი.
რომელი ნაბიჯის გადადგმაა პირველი, დახატული რიცხვი უფრო მაღალია თუ დაბალი, არ აქვს მნიშვნელობა.
ამ შემთხვევაში, თავიდან შეიძლება მხოლოდ ერთი გამშვების ამოღება (ნახ. 3).



თამაშის პირველი როლი მოთამაშეებს აძლევს გამონაკლისს ზემოაღნიშნული წესიდან.
თუ ერთი ქვა, რომელიც ერთადერთია, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია თავიდან, არ გაივლის, მაშინ შეგიძლიათ ამოიღოთ მეორე.
მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი სროლაა:
ექვსი-ექვსი (6**6);
ოთხი-ოთხი (4**4)
სამი-სამი (3**3)
ამ ვითარებაში შეუძლებელია ერთი ჩეკით სრული სვლის თამაში, რადგან თავზე მდგარი მტრის ქვები გზაზეა. თუ რომელიმე ამ კომბინაციიდან გამოჩნდება, მოთამაშეს შეუძლია თავიდან ამოიღოს ორი ქვა.
შენიშვნა: როდესაც თეთრები პირველად აგდებენ 5-5-ს, ხოლო შავი 4-4-ს, ეს უკანასკნელი აშორებს ერთ ქვას თავიდან, თამაშობს ოთხს, რადგან შექმნილი დაბრკოლება ხელს უშლის მათ წინსვლაში.
3.2. თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ქვის გადაადგილება უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია ერთი კვარცხლბეკით, შემდეგ კი უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია მეორე კვერით. ანუ, თუ რულონი არის ხუთი ან ოთხი, არ შეიძლება ჯერ ერთი ჩეკით წახვიდე ორზე, შემდეგ მეორეზე სამზე (ანუ დაიბრუნო ხუთეული ორი ქვით) და შემდეგ იგივენაირად ითამაშო ოთხი.
3.3. თუ ორივე გარიჟრაჟზე ქულების ერთნაირი რაოდენობა გამოჩნდება (ორმაგი, ხოდა, ჯეკპოტი), მაშინ ქულების რაოდენობა გაორმაგდება, ე.ი. მოთამაშე თამაშობს ისე, თითქოს მან გააგორა 4 კამათელი და შეუძლია გააკეთოს 4 სვლა ერთ კალაპოტზე გაშვებული უჯრედების რაოდენობის მიხედვით.
3.4. მორიგეობის დასრულებამდე მოთამაშეს შეუძლია თავისი შეხედულებისამებრ გადაიტანოს ქვები, თუ ეს არ ეწინააღმდეგება ამ წესებს. ნაბიჯი ჩაითვლება შესრულებულად, როდესაც მოთამაშე ამოიღებს თავის მონეტებს დაფიდან.
თუ ნაბიჯი აღმოჩნდება დაუმთავრებელი ან ეწინააღმდეგება წესებს, ოპონენტს აქვს შესაძლებლობა მიიღოს ნაბიჯი ისე, როგორც ეს იყო გაკეთებული, ან მოსთხოვოს მოთამაშეს სწორი ნაბიჯის გადადგმა.
3.5. აკრძალულია ექვსი ქამისგან შემდგარი ბლოკის (ღობე; ხიდის) განთავსება - და თუნდაც "გაქცევაზე", თუ ამ ბლოკის წინ არ არის მოწინააღმდეგის ქვა (ნახ. 4).



არ არის აკრძალული 6 ქამისგან შემდგარი ბლოკის აგება, მაგრამ მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა შეუძლებელია.
თქვენ გაქვთ უფლება ააგოთ ექვსი ქამისგან შემდგარი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთი მტრის ქვა მაინც არის ამ ღობის წინ.
3.6. თუ მტრის ქვები ექვს კვადრატს იკავებს ჩეკის წინ, მაშინ ის ჩაკეტილია.
3.7. თუ ქვები ისეა ჩაკეტილი, რომ მოთამაშემ ვერ შეძლოს ერთი ნაბიჯის გადადგმა იმ ქულების რაოდენობით, რომლებიც მან გამთენიისას ამოაგდო (ჩემები „არ მიდიან“), მაშინ მოთამაშის ქულები ქრება და ქვები საერთოდ არ მოძრაობს.
3.8. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თვითნებური რაოდენობის ქვები ერთ ველზე.
მტრის ჩეკის მიერ ოკუპირებულ მოედანზე ჩეკის განთავსება შეუძლებელია.
თუ ქვაბი ოკუპირებულ მოედანზე დაეშვება, ამბობენ, რომ ის „არ მოძრაობს“.
3.9. თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა გადავიდეს ქულების რაოდენობის მიხედვით ერთ გამთენიისას, მაგრამ შეუძლებელია გადაადგილება იმ ქულების რაოდენობით, რომლებიც მეორე გამთენიისას დაეცა, მაშინ მოთამაშე აკეთებს მხოლოდ ერთ მოძრაობას. სხვა სვლის ქულები იკარგება, რადგან გამშვები არ მოძრაობს.
3.10. თუ მოთამაშეს აქვს სრული ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მას არ აქვს უფლება შეამოკლოს ის, თუნდაც ეს მის ინტერესებში იყოს.
ანუ, თუ მოთამაშეს უფრო მომგებიანია "სამი" გაკეთება, მაგრამ როლი არის "ექვსი" და არის "ექვსში" წასვლის შესაძლებლობა, მაშინ ის უნდა წავიდეს "ექვსში".
თუ ქვა ამოვარდება, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს განახორციელოს მხოლოდ ერთი სვლა და ორივედან რომელიმე, მაშინ მოთამაშემ უნდა აირჩიოს უფრო დიდი. მცირე ქულები იკარგება.
შენიშვნა: ტერმინი "ქვა" ნარდში შეიძლება მიუთითებდეს კვერზე, ისევე როგორც ქულების კომბინაციაზე, რომელიც გამოჩნდება ორ კომპლექტში.
მაგალითად, "ოთხი-სამი" ქვა.
3.11. ქვების სროლა ნიშნავს ისეთი სვლების გაკეთებას, რომ ჩეკი დაფის გარეთ აღმოჩნდეს.
მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს ჩექმების გადაყრა მხოლოდ მაშინ, როცა მისი ყველა ქვები სახლს მიაღწევს.
3.12. სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს გამთენიისას დავარდნილი ქულები საკუთარი შეხედულებისამებრ: მას შეუძლია ჩეკი სახლში დაუკრას ან გადააგდოს. ქვები შეიძლება მხოლოდ გამთენიისას ამოვარდნილი წერტილების შესაბამისი ველებიდან.
მაგალითად, თუ რულონი არის 6-3, მოთამაშეს შეუძლია დაფიდან ამოიღოს ერთი ქულა მე-6 ველიდან და ერთი ქამი მე-3 ველიდან (სამი შეიძლება ითამაშოს მე-6, მე-5 ან მე-4 ველიდან).
საკუთარი სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში, უფლება გაქვთ ამოიღოთ ქვები ყველაზე დაბალი კატეგორიის ველებიდან, თუ უმაღლესი კატეგორიის ველებში არ არის ქვები.
მაგალითად, თუ გამთენიისას გამოვიდა 6-5 და მე-6 და მე-5 ველებზე არ არის ქვები, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ჩეკი გაიყვანოს შემდეგი რიგით მეოთხე ველიდან, თუ იქ ქვები არ არის. , მერე მესამედან თუ იქაც არ არის ქვები მეორე და ა.შ.
წვეულება მთავრდება.

4. გაანგარიშება თამაშში

4.1. სიტუაციას, როდესაც დამარცხებულმა მოახერხა მინიმუმ ერთი ჩეკის ამოგდება, ეწოდება "ოინი" (0-1).

4.2 სიტუაციას, როდესაც ერთმა მოთამაშემ გადააგდო მთელი თავისი ქვები, ხოლო მოწინააღმდეგემ ვერ გადააგდო ვერცერთი, ეწოდება "მარსი" (2-0).

4.3.* ნარდში დახატვა. თუ ერთმა მოთამაშემ, რომელიც თამაშობს თეთრს, გადააგდო მთელი თავისი ქვები, მაშინ მეორე მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს შავ ფერს, აქვს უფლება ბოლო სროლაზე, რადგან მან თავიდან დაიწყო თამაში - თამაში მოგვიანებით. ამ შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ, რომელმაც შავად ითამაშა ბოლო სროლის უფლებით და ამოიღო დაფიდან ქვები, მაშინ თამაში მთავრდება ფრედ და მოთამაშეები იღებენ ნახევარ ქულას (1/2-1/2). ან თითო ქულა (1-1) ტურნირის წესებიდან გამომდინარე.


*გრძელ კლასიკურ ნარდში ხატვა ინოვაციაა.

მოკლე ნარდიარის ონლაინ სათამაშო პროექტი, რომელიც არის ნარდის უძველესი თამაშის მრავალი სახეობიდან ერთ-ერთი, ორი მოთამაშისთვის დაფაზე, რომელიც შედგება 24 ვიწრო სამკუთხედისგან - ქულებისგან.

ეს სამკუთხედები იყოფა ოთხ ჯგუფად, რომელთაგან თითოეულს აქვს ექვსი ასეთი სამკუთხედი. ასეთ ჯგუფებს აქვთ საკუთარი სახელი: შენი სახლი, შენი ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. ეზოსა და სახლის ტერიტორიები გამოყოფილია ზოლით, რომელიც გამოდის სათამაშო მოედნის ზემოთ და ეწოდება "ბარი".

გეიმპლეის წარმატებით წინსვლისა და ოპონენტების დასამარცხებლად დაგჭირდებათ თამაშის ძირითადი წესების ცოდნა, რომელიც მოგვიანებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს სასარგებლოდ. ჩვენი ცოდნის ბაზა დაგეხმარებათ ამ ცოდნის მიღებაში.

"მოკლე ნარდის" თამაშის წესები

ამ თამაშის პროექტში, მეტოქესთან დუელში წარმატების მიღწევა დიდწილად შესაძლებელია საკუთარი უნარის დახმარებით, განსხვავებით "გრძელი ნარდი". ეს იყო მიზეზი იმისა, რომ დასავლეთში ტურნირები იმართება და ნარდის თამაშს მეტი დრო ეთმობა.

ძირითადი განსხვავებები "მოკლე ნარდის" და "გრძელი ნარდის" თამაშს შორის არის:

  • ქვების განთავსება;
  • გატეხილი ქვების ნახატი.

თამაშის დასაწყებად თითოეული მოწინააღმდეგე ისვრის თითო ზარას. ამრიგად, დგინდება, ვინ გადადგამს პირველ ნაბიჯს და რა რიცხვებს გამოიყენებს იგი. თუ გამთენიისას შემობრუნებული მნიშვნელობები ორივე მოწინააღმდეგისთვის ერთნაირია, მაშინ პროცესი მეორდება მანამ, სანამ არ შემოვიდა სხვადასხვა მნიშვნელობები. ოპონენტი, რომელსაც სტარტზე მეტი რიცხვი აქვს, პირველ რიგში იწყებს ქვების მოძრაობას ორივე მხარის ნომრების მიხედვით.

ამ თამაშის პროექტში, პირველი ნაბიჯის დასრულების შემდეგ, მოწინააღმდეგეები რიგრიგობით აგდებენ ორივე ფსონს. რიცხვი, რომელიც გამოჩნდება ყოველ გამთენიისას, მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენი ქულა გჭირდებათ თქვენი ქვების გადასატანად. ქვების მოძრაობა ყოველთვის მხოლოდ ერთი მიმართულებით ხდება: დაწყებული უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან და დამთავრებული უფრო დაბალი რიცხვის მქონე წერტილებით.

თამაშის მთავარი მიზანი "მოკლე ნარდი"

თქვენი ამოცანაა გადაიტანოთ ყველა თქვენი ჩიპი საკუთარ „სახლში“ და შემდეგ ამოიღოთ ისინი დაფიდან. ეს უნდა გაკეთდეს მანამ, სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე არ ამოიღებს თავის ბოლო ქვას. მხოლოდ ამ გზით შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში.

ქვები საწყისი პოზიცია

მოკლე ნარდი არის ონლაინ სათამაშო პროექტი, რომელიც შექმნილია ორი მონაწილის სათამაშოდ. ვირტუალური დაფა დაყოფილია 24 ვიწრო სამკუთხედად, რომელთა სახელწოდებაა წერტილები. ყველა ეს სამკუთხედი ენაცვლება ფერს და გაერთიანებულია ჯგუფებად, რომლებიც შედგება ექვსი სამკუთხედისგან.

ამ პუნქტებსაც აქვს საკუთარი ნუმერაცია და ეს ნუმერაცია მოცემულია თითოეული მოწინააღმდეგისთვის ცალ-ცალკე და იწყება „სახლიდან“. თითოეული მოწინააღმდეგისთვის მისი სახლი არის სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედის ტერიტორია. "სახლის" დასაწყისი არის წერტილი, სადაც საწყის პოზიციაზე ხუთი ქვაა.

ყველაზე შორეული წერტილი არის 24-ე, რომელიც თავის მხრივ არის პირველი ქულა თქვენი მოწინააღმდეგისთვის. „მოკლე ნარდის“ სათამაშოდ თქვენ, ისევე როგორც თქვენი მოწინააღმდეგე, გეძლევათ 15 ქვა. ჩექმების საწყისი განლაგება: 24-ე პუნქტში 2, მე-13-ში 5, მე-8-ში 3 და მე-6-ში 5.

თამაშის კლასიკურ ვერსიაში თითოეულ მოწინააღმდეგეს აქვს საკუთარი წყვილი კამათელი. ნარდის არენაზე, რა თქმა უნდა, ასეთი კამათლები მხოლოდ ერთი წყვილია.

საწყისი გათამაშება

იმისათვის, რომ დაადგინოთ, რომელი მოწინააღმდეგედან დაიწყებს პირველი თამაშის პროცესს, ასევე, რომელი ნომრები იქნება გამოყენებული მისი პირველი სვლისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ ერთი სასიძო. თუ შედეგი ერთნაირია, კამათელი იყრება მანამ, სანამ გაშვებული რიცხვები არ განსხვავდება.

თამაშის ნაწილების მოძრავი

ამ თამაშის პროექტში ჩეკის გადატანა შესაძლებელია მხოლოდ ღია წერტილში, სადაც არ არის არც ერთი მოწინააღმდეგის ფიგურა ან მხოლოდ ერთი.

პირველი ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, ოპონენტები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს და ანაწილებენ ჩიპებს ჩამოვარდნილი რიცხვების შესაბამისად. ქვები შეიძლება გადავიდეს მხოლოდ ერთი მიმართულებით იმ წერტილებიდან, რომელთა რიცხვი ყველაზე მაღალია იმ წერტილებამდე, რომელთა რიცხვი ყველაზე დაბალია. ზოგიერთი ჩიპისთვის ეს მოძრაობაა საათის ისრის მიმართულებით, ზოგისთვის კი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

ორივე კამათელზე გამოსახული რიცხვები მიუთითებს ცალკეულ სვლებზე. მაგალითად, თუ თქვენ მიიღებთ 4-ს და 5-ს, მაშინ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთ-ერთი ჩიპი ოთხი ქულით, ხოლო მეორე - ხუთი. ასევე შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ჩიპის ცხრა ქულით გადაადგილება (4+5=9), მაგრამ ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შუალედური წერტილიც, რომელიც საწყისს ოთხი ან ხუთი ქულით აშორებს, ასევე თავისუფალია.

თუ თქვენ გაგიმართლათ, რომ მიიღოთ ორმაგი, ანუ ორი იდენტური რიცხვი თითოეულ კვერზე, მაშინ უნდა გააკეთოთ ოთხი ნაბიჯი. მაგალითად, თქვენ მიიღებთ 5-5-ს, შემდეგ უნდა გააკეთოთ ოთხი სვლა ხუთიდან. ეს ასევე გაძლევთ უფლებას გადაიტანოთ ჩიპები ისეთ კომბინაციით, როგორც თქვენთვის შესაფერისია.

თქვენ უნდა გამოიყენოთ ორივე რიცხვი, რომელიც შემოვიდა, თუ ეს წესები ნებადართულია, ან ოთხივე ნომერი, თუ გაორმაგებულია. თუ მხოლოდ ერთი ნომრის თამაში შეგიძლიათ, მაშინ უბრალოდ უნდა ითამაშოთ. თუ დახატული ნომრების თამაში შესაძლებელია ცალკე (არა ადგილზე), მაშინ საჭიროა უფრო დიდი ნომრის თამაში. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ნაბიჯის გადადგმას, მაშინ თქვენს მოწინააღმდეგეს წინ წასვლის უფლებას აძლევთ. თუ დუბლის მიღებისას არ გექნებათ ოთხივე სვლის გამოყენების შესაძლებლობა, მაშინ იმდენი უნდა ითამაშოთ, რამდენსაც ამ მომენტში სიტუაცია იძლევა.

როგორ დაარტყა და დატენო ჩიპი

ნარდის ონლაინ თამაშში, წერტილს, რომელზეც მხოლოდ ერთი ჩიპია, ეწოდება "ბლოტი". იმ მომენტში, როდესაც მოწინააღმდეგის ჩიპი ჩერდება მოცემულ ადგილას, ეს ბლოტი ითვლება დარტყმად და ჩიპი უნდა განთავსდეს ზოლზე. ამ თამაშის პროექტში აუცილებელია და მოდურია, ასე ვთქვათ, ორი ჩიპის მოთავსება ერთ წერტილში, რითაც იცავს მათ ბრძოლისგან. ამისთვის,

იმისათვის, რომ შეძლოთ ორმაგი ფილების დამზადება, თქვენ უნდა გააგოროთ კამათელი. თქვენ არ შეგიძლიათ გაორმაგებული ჩიპების დამარცხება და არც ჩიპების განთავსება იქ. თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიხვიდეთ ისეთ წერტილამდე, სადაც უკვე არის ერთზე მეტი მტრის ჩიპი, მაშინ ჩიპი "არ მიდის". თუ ექვსი წერტილი, რომელიც მდებარეობს თქვენი ჩიპის წინ, დაკავებულია მოწინააღმდეგის ორმაგი ჩიპებით, მაშინ თქვენი ჩიპი „იკეტება“. სანამ ეს ეკრანი არ იარსებებს, ნაჭერი ვერ შეძლებს რაიმე მოძრაობების გაკეთებას.

შენიშვნა

აკრძალულია:მოკალი მტრის ნაჭერი და "დამალე". ასეთი ჩიპის უკან გადატანა იმავე სვლით, რათა მოთავსდეს სხვა ჩიპთან წერტილში და გააორმაგოს და ამით დაიცვას იგი დარტყმისგან, შეუძლებელია.

შეუძლია:

  • დაამარცხეთ მოწინააღმდეგის ფიგურა და დაფარეთ საკუთარი ფიგურა მეორეთი;
  • დაამარცხე მტრის ფიგურა და გადაინაცვლე თავისუფალი წერტილის ადგილზე, ანუ არ დაიმალო;
  • დაარტყი მოწინააღმდეგის ფიგურას და გადააგდე.

"მოკლე ნარდის" წესები ადგენს, რომ თუ თქვენი ჩიპებია ბარზე, მაშინ თქვენი პირველი მოვალეობაა მათი ჩატვირთვა მოწინააღმდეგის სახლში. ჩიპი უბრუნდება თამაშს, თუ ის შედის წერტილში, რომელიც უდრის გამთენიისას დავარდნილ მნიშვნელობას. მაგალითად, თუ თქვენ მიიღებთ 3-ისა და 5-ის კომბინაციას, მაშინ თქვენ გაქვთ უფლება დატენოთ ჩიპი მეხუთე ან მესამე პუნქტში, იმ პირობით, რომ იქ არ იყოს ორი ან მეტი მტრის ჩიპი.

თუ ორივე ქულა, რომელსაც მიიღებთ, დაიკავა მინიმუმ ორი ჩიპი, მაშინ თქვენ გამოტოვებთ თქვენს რიგს. თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა შეიყვანოთ დასაწყისში დაცემული ნომრების შესაბამისი ყველა ქვები, მაშინ ისინი ქრება. მას შემდეგ რაც ამოიღებთ ყველა ჩიპს ზოლიდან, შეგიძლიათ გააკეთოთ ნორმალური სვლები და გადაიტანოთ ნებისმიერი ჩიპი, რომელიც გსურთ.

როგორ გადავაგდოთ ჩიფსები

როგორც კი ყველა ჩიპს შემოიტანთ სახლში, იწყება ჩიპების თამაშიდან გადაყრის პროცესი. "მოკლე ნარდში" თქვენ უნდა გადააგდოთ ჩიპი ამ გზით: ჩიპები და მონეტები, რომლებიც დგას ჩამოშვებული ქულების შესაბამის წერტილებზე, უგულებელყოფილია და ამოღებულია სათამაშო მოედნიდან.

ჩიპების გადაყრის წესები:

  • წერტილზე მდგარი ჩიპი ამოღებულია, რაც შეესაბამება გამთენიისას შემობრუნებულ მნიშვნელობას. მაგალითად, თუ მიიღებთ რიცხვს 6, მაშინ შეგიძლიათ გადააგდოთ ჩიპი, რომელიც მეექვსე წერტილზეა. თუ მოცემულ მომენტში არ გაქვთ ერთი ჩიპი, მაშინ უფლება გაქვთ გადაიტანოთ ჩეკი იმ წერტილებიდან, რომელთა რიცხვი ნაკლებია გამთენიისას ჩამოვარდნილზე;
  • ნებისმიერი ჩიპი სახლის შიგნით მოძრაობს უფრო დიდი რაოდენობით. ანუ თუ მიიღებთ სამს, მაშინ ჩიპი უნდა გადაიტანოთ მეხუთე წერტილიდან სამ პოზიციაზე, ანუ მეორე პოზიციაზე, თუნდაც მესამეზე იყოს ჩიპი;
  • ჩიპი, რომელიც მდებარეობს უფრო დაბალი ნომრის მქონე წერტილზე, ამოღებულია, თუ წერტილზე არ არის ჩიპები ჩამოშვებული ნომრის შესაბამისად და ჩამოვარდნილი მონეტის ღირებულებაზე უფრო მაღალი ღირებულებით. ანუ, თუ მიიღებთ რიცხვს 4 და არ არის ჩიპები 4, 5 და 6 წერტილებზე, მაშინ შეგიძლიათ გადააგდოთ ჩიპი, რომელიც მდებარეობს მე-3 წერტილზე. თუ ჩიპები არ არის მე-3 წერტილზე, მაშინ შეგიძლიათ გადააგდოთ 2 წერტილიდან და ასე შემდეგ;
  • სათამაშო მოედნის შიდა ნაწილში ჩიპის გადაადგილებისას და ამავდროულად მტრის ჩიპის მოკვლისას ამ ჩიპის ან ჩიპის წყვილის გადაყრა აკრძალულია.

გაუქმების ფაზაში, ყველა ჩიპი თქვენს სახლში უნდა იყოს. თუ გადაყრის პროცესში ჩიპი მოხვდა, თქვენ უნდა დააბრუნოთ იგი სახლში, სანამ გააგრძელებთ ჩიპების გადაგდებას. ის, ვინც პირველი გადააგდებს თავის ყველა ჩიპს სათამაშო მოედნიდან, იგებს თამაშს.

ონლაინ თამაშში "მოკლე ნარდი", სიტუაციას, როდესაც დამარცხებულმა მოახერხა მინიმუმ ერთი ჩიპის ამოგდება, ეწოდება "ოინი". წაგებულმა „ოინმა“ უნდა გადაიხადოს მხოლოდ ერთი ფსონი. პოზიციას, სადაც დამარცხებულმა ვერ გადააგდო ერთი ჩიპი, ეწოდება "მარსი". დამარცხებულმა "მარსმა" ორმაგი ფსონი უნდა გადაიხადოს.

დეივ

როგორც წესი, "მოკლე ნარდი" ითამაშება ფსონების განთავსებით. ყოველ ახალ დონეზე, ფსონები იზრდება. გეიმპლეის დროს, თუ გრძნობთ, რომ თამაშში დიდი უპირატესობა გაქვთ, შეგიძლიათ ოპონენტს შესთავაზოთ „დეივ“ - უარი თქვათ ან გააორმაგოთ თქვენი ფსონები. მოწინააღმდეგეს შეუძლია მიიღოს გადაწყვეტილება და დათმოს ან გააორმაგოს ფსონი მხოლოდ კამათლის დაყრამდე.

ორივე ოპონენტს აქვს თავდაპირველი უფლება შესთავაზოს "dawe". იმ დროს, როდესაც შეთავაზება ხდება, მიიღება და ფსონი გაიზრდება, „დეივის“ გაკეთების უფლება ეძლევა მხოლოდ იმ მოთამაშეს, რომელმაც ის ადრე მიიღო. თამაშის დაწყებამდე ოპონენტები თანხმდებიან იმაზე, თუ როგორ გაიზრდება ფსონები: გეომეტრიული (2, 4, 8) თუ არითმეტიკული (1, 2, 3, 4) პროგრესიით.

ფსონის კონტრ გაორმაგებას იმავე თამაშში ეწოდება "ბასი" ან "გაორმაგება". თუ რომელიმე მოწინააღმდეგე ამ მომენტში დათმობს, მაშინ ის კარგავს იმ ქულების რაოდენობას, რაც სასწორზე იყო ამ "გაორმაგებამდე". წინააღმდეგ შემთხვევაში, კუბი მიდის მისკენ და თამაში გრძელდება ფსონის გაორმაგებით. თამაშში „გაორმაგებების“ რაოდენობაზე შეზღუდვა არ არის.

სპეციალურ "დეივის" კუბს აქვს გვერდები ნომრებით 2, 4, 8, 16, 32, 64 ფსონების სიმრავლისთვის. ამრიგად, ისინი აჩვენებენ რამდენჯერ იზრდება მიმდინარე ფსონი. „დეივის“ კუბის გამოყენება ნარდის აღფრთოვანებას ზრდის, რადგან საწყისი ფსონის ოდენობა შეიძლება გაიზარდოს 64-ჯერ.

„დეივთან“ მოკლე ნარდის თამაშისას „მარსი“ არ არის.

დამატებითი წესები

ზოგიერთი დამატებითი წესი უფრო გავრცელდა თამაშში „მოკლე ნარდი“.

  • ავტომატური გაორმაგებათუ პირველ სვლაზე ქულების იგივე რაოდენობაა დაგროვილი, ფსონები გაორმაგდება. კუბი ერთდროულად ტრიალებს ორჯერ, რის შემდეგაც კუბი რჩება დაფის შუაში. ჩვეულებრივ, ოპონენტებს შორის არის შეთანხმება, რომ შეზღუდოს ავტომატური გაორების რაოდენობა თამაშის დასაწყისში. ამ წესის გამოყენება ჩვეულებრივ ხდება უფრო დიდი აღელვებისთვის.
  • თახვის.თუ გეტყვიან "დეივ", მაშინ გექნებათ შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ გააორმაგოთ თქვენი ფსონი. ამისათვის გამოცხადებულია მრიცხველის რედუბლის თახვი, ამ შემთხვევაში კუბი თქვენთან რჩება. თუ თქვენ იყავით პირველი, ვინც მიიღეთ "დეივი", მაშინ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება: ეთანხმებით თუ არა ამ სასმელს. თუ გადაწყვეტილება უარყოფითია, ფსონის ორჯერ წააგებთ.
  • იაკობის წესი.მარსი და კოკა ერთ ქულად ითვლება, იმ პირობით, რომ "დეივი" არ არის გამოცხადებული რომელიმე მოწინააღმდეგის მიერ გეიმპლეის დროს. ეს წესი აჩქარებს თამაშს, რადგან „დეივის“ გამოცხადების ვითარება აღმოფხვრილია, რადგან მოწინააღმდეგეებს სურთ „მარსის“ თამაში.

დაფის დაყენება ნარდის, ქვის და კამათლის სათამაშოდ

გრძელი ნარდი, თამაშის წესების მიხედვით, თამაშდება 24 ქულის (ხვრელების)გან შემდგარ დაფაზე. დაფა პირობითად იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად სპეციალური დაფით (ბარი), თითოეულ მოკლე მხარეს ქამისთვის ექვსი ნახვრეტით.

ნახ 1. სამაგიდო თამაში ნარდში ქვების საწყისი განლაგება

ნარდის თამაშის წესების მიხედვით, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 იმავე ფერის ქვები. თავდაპირველად ყველა შავი ქვა მოთავსებულია No1 ხვრელში (იხ. სურ. 1), ხოლო თეთრი ქვები მოთავსებულია ხვრელში 13. 1 და 13 ხვრელებს შესაბამისად უწოდებენ - შავის თავი და თეთრის თავი. გრძელი ნარდის თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგეზე ადრე შეიყვანოთ ყველა ქვა თქვენს სახლში და ამოიღოთ ისინი დაფიდან მეორე მოთამაშის გაკეთებამდე. შავკანიანებისთვის მთავარი ნომრებია 19-დან 24-მდე (იხ. ნახ. 1), თეთრებისთვის მთავარი არის ხვრელები დანომრილი 7-დან 12-მდე.

ნარდის თამაშის დაწყება

ნარდის თამაში კამათლის თანმიმდევრული სროლით იწყება. კუბებს ან კამათელს ისე ყრიან, რომ ორივე სათამაშო დაფის ერთ ნახევარში ჩავარდეს და კიდეზე მყარად დევს. თუ კამათელი იფანტება დაფის ორივე ნახევარზე, თუ ერთი მათგანი მაინც ჩამოვარდება დაფიდან, ან ერთი მათგანი მაინც დგას დახრილად, დაფასთან ან ქვასთან მიყრდნობილი, მაშინ სროლა მეორდება.

გრძელ ნარდში პირველი სვლის უფლება თამაშდება შემდეგნაირად: მოთამაშეები აგდებენ თითო კამათელს, პირველი წავა ის, ვინც ყველაზე მეტ ქულას ჩააგდებს. ქულების თანასწორობის შემთხვევაში ხდება განმეორებითი მცდელობა. თუ პირველი თამაშის დამთავრების შემდეგ მეორე თამაში ითამაშა, მაშინ მას იწყებს ის მოთამაშე, რომელმაც პირველი თამაში მოიგო.

თამაშის დასაწყისში ხელსაყრელი პოზიციები იპყრობს. თავიდან, ერთი ნაბიჯით, შეგიძლიათ ამოიღოთ მხოლოდ ერთი გამშვები(გარდა პირველი ნაბიჯისა 3:3, 4:4 და 6:6). მომგებიანი პოზიციების დასაკავებლად, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომავალ სვლებს, უმჯობესია გამოიყენოთ ყველა ნაბიჯი. თუ კომბინაციები 3:3, 4:4 და 6:6 გამოჩნდება პირველივე სვლისას, თქვენ უნდა ამოიღოთ ორი ქვები თავიდან, რადგან მთელი ნაბიჯის გადადგმას მარტო ვერ შეძლებ - მოწინააღმდეგის თავი შეგიშლით ხელს.

ნარდის თამაშის მიზანი

გრძელი ნარდის თამაშში მოთამაშემ უნდა გაიაროს სრული წრე ყველა ქვით (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შევიდეს მათთან სახლში და გადააგდოს ისინი, ვიდრე ამას მოწინააღმდეგე გააკეთებს. თითოეული მოთამაშისთვის სახლი არის სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედი, დაწყებული კვადრატიდან 18 კვადრატიდან თავიდან.

ქვების მოძრაობა სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდში მოთამაშე ერთდროულად აგორებს ორ კამათელს. სროლის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს თავის რომელიმე ქამზე უჯრედების რაოდენობის ტოლი, რომელიც უდრის ერთი კამათლის გაშვებულ რაოდენობას, შემდეგ კი რომელიმე ქვას - უჯრედების რაოდენობას, რომელიც უდრის მეორე კამათლის გაშვებულ რაოდენობას. ანუ, თუ ერთი კვარცხლბეკი ახვევს "სამს", მეორე კი "ხუთს", მაშინ, შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთი ქვა სამი კვადრატი, ხოლო დანარჩენი ხუთი კვადრატი. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი გამშვები რვა უჯრედი. რომელი ნაბიჯის გადადგმაა პირველი, დახატული რიცხვი უფრო მაღალია თუ დაბალი, არ აქვს მნიშვნელობა. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი გამშვები აიღოთ თქვენი თავიდან.

ნარდის სამაგიდო თამაშში პირველი სროლა მოთამაშეებს გამონაკლისს აძლევს ზემოაღნიშნული წესიდან. თუ ერთი ქვა, რომელიც ერთადერთია, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია თავიდან, არ გაივლის, მაშინ შეგიძლიათ ამოიღოთ მეორე. მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი გდებაა: ექვს-ექვსი, ოთხ-ოთხი, სამი-სამი. ამ სიტუაციაში, სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, შეუძლებელია ერთი ჩეკით სრული სვლის თამაში, რადგან თავზე მდგარი მტრის ქვები ერევა. თუ რომელიმე ამ კომბინაციიდან გამოჩნდება, მოთამაშეს შეუძლია თავიდან ამოიღოს ორი ქვა.

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ქვის გადაადგილება ერთი კვარცხლბეკის მიერ მითითებული კვადრატების რაოდენობით, შემდეგ კი მეორე კვარცხლბეკის მიერ მითითებული კვადრატების რაოდენობით. ანუ, თუ რულონი არის ხუთი ან ოთხი, არ შეიძლება ჯერ ერთი ჩეკით წახვიდე ორზე, შემდეგ მეორეზე სამზე (ანუ დაიბრუნო ხუთეული ორი ქვით) და შემდეგ იგივენაირად ითამაშო ოთხი. თუ ორივე კამათელი აჩვენებს ქულების ერთსა და იმავე რაოდენობას (ორმაგი, ჯეკპოტი), მაშინ ქულების რაოდენობა გაორმაგდება, ე.ი. მოთამაშე თამაშობს ისე, თითქოს მან გააგორა 4 კამათელი და შეუძლია გააკეთოს 4 სვლა ერთ კამათელზე გაშვებული ადგილების რაოდენობაზე.

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი შეგიძლიათ განათავსოთ ქვების თვითნებური რაოდენობა ერთ ველზე. მტრის ჩეკის მიერ ოკუპირებულ მოედანზე ჩეკის განთავსება შეუძლებელია. თუ ქვაბი ოკუპირებულ მოედანზე დაეშვება, ამბობენ, რომ ის „არ მოძრაობს“. თუ მტრის ქვები ექვს კვადრატს იკავებს ჩეკის წინ, მაშინ ის ჩაკეტილია. სამაგიდო თამაშში გრძელ ნარდში არ არის აკრძალული 6 ქვის ბლოკის აგება, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა. არსებობს წესების ვარიანტი: თქვენ გაქვთ უფლება ააგოთ ექვსი ქამისგან შემდგარი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სახლში მტრის ერთი ქვა მაინც შემოვიდა.


ნახ. 2. გრძელ ნარდში „გაშვებული“ სვლა შეცდომად არ ითვლება, რადგან ის კეთდება მოთამაშის მორიგეობის დროს და არ ერევა მოწინააღმდეგეს

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა იმ ქულების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც მან კამათელზე გააგორა (ჩეკები „არ მიდიან“), მაშინ მოთამაშის ჩამოგდებული ქულები ქრება და ქვები არ მოძრაობენ. ყველა. თუ მოთამაშეს აქვს სრული ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მას არ აქვს უფლება შეამოკლოს ის, თუნდაც ეს მის ინტერესებში იყოს. ანუ, თუ მოთამაშეს უფრო მომგებიანია "სამი" გაკეთება, მაგრამ როლი არის "ექვსი" და არის "ექვსში" წასვლის შესაძლებლობა, მაშინ ის უნდა წავიდეს "ექვსში". გრძელ ნარდში, თუ ქვა ამოვარდება, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს განახორციელოს მხოლოდ ერთი სვლა და რომელიმე ამ ორიდან, მაშინ მოთამაშემ უნდა აირჩიოს უფრო დიდი. მცირე ქულები იკარგება. შენიშვნა: ნარდში ტერმინი „ქვა“ შეიძლება მიუთითებდეს კვერზე, ასევე ორ კამათელზე გაშვებული ქულების კომბინაციაზე. მაგალითად, "ოთხი-სამი" ქვა.

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი ჩექმების ამოგდება


სურ 3. შავმა მიიღო 4:2. ორ ქვას აგდებენ

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, ტერმინი ქვების სროლა ნიშნავს მოძრაობების გაკეთებას ისე, რომ ქვა დაფის გარეთ დასრულდეს. პირობითად, ჩექმების სროლის შესახებ რჩევები შეიძლება დაიყოს 3 ნაწილად: პოზიციების დაჭერა მეოთხე მეოთხედში, ქვების სწორად ჩასმა სროლის ზონაში და რეალურად ქვების სროლა. მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს ჩექმების გადაყრა მხოლოდ მაშინ, როცა მისი ყველა ქვები სახლს მიაღწევს. სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს კამათელზე დავარდნილი ქულები საკუთარი შეხედულებისამებრ: მას შეუძლია სახლში ჩაათამაშოს ან გადააგდოს. ჩექმების სროლა შესაძლებელია მხოლოდ კამათელზე გაშვებული ქულების შესაბამისი ველებიდან. მაგალითად, თუ როლი არის 6:3, მოთამაშეს შეუძლია დაფიდან ამოიღოს ერთი ქვა მე-6 ველიდან და ერთი ჩამწერი მე-3 ველიდან. სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, საკუთარი სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში, უფლება გაქვთ ამოიღოთ ქვები ყველაზე დაბალი კატეგორიის ველებიდან, თუ უმაღლესი კატეგორიის ველებში არ არის ქვები. მაგალითად, თუ კამათლის გასროლა არის 6:5, და არ არის ქვები მე-6 და მე-5 ველებზე, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ქვის გატანა შემდეგი რიგით მეოთხე ველიდან, თუ იქ ქვები არ არის. , მერე მესამედან, თუ იქაც არ არის ქვები - მეორედან და ა.შ.

შედეგები სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

ნარდის თამაშში გათამაშება არ ხდება. თუ ერთმა მოთამაშემ გადააგდო მთელი თავისი ქვები, მეორე ჩაითვლება დამარცხებულად, მაშინაც კი, თუ მომდევნო სროლამ შეიძლება გადააგდოს ყველა მისი ქვები. ნარდის თამაში მთავრდება.

"ღობეების" აშენება და გატეხვა

"ღობე" არის ზედიზედ გაფორმებული ერთ-ერთი მოთამაშის ქვები. თუ მოახერხეთ 6 ან მეტი ჩიპისგან შემდგარი ღობის აშენება, მაშინ ეს უკვე მყარი ღობეა, რადგან მასზე გადახტომა შეუძლებელია.

მოძრაობების ნაკლებობა

თამაშის ნებისმიერ მომენტში, ჩვენ გვაქვს წვდომა სვლების სხვადასხვა რაოდენობაზე კვალის 6 ნომრიდან თითოეულისთვის. არის შემთხვევები, როდესაც 6:6 დუბლით გვაქვს წვდომა, ვთქვათ, მხოლოდ ორ სვლაზე და არა ოთხზე (მაგალითად, პირველი სვლის დროს) და ხდება სვლების დაკარგვა. საკუთარი და მოწინააღმდეგის „სვლების დეფიციტის“ ეფექტური გამოყენება ერთ-ერთი ყველაზე რთულია გრძელ ნარდში და უმაღლესი ოსტატობის ნიშანია.