გზამკვლევი კომბინირებული პაკეტისთვის 2 op. ფანგების ქვესტი (მოგზაურობები ვარლაბში, წითელ ტყეში)

თამაშის მოდიფიკაციის დაწერა ძალიან სერიოზული სამუშაოა, ყველაზე ხშირად წარმოუდგენლად რთული ან თითქმის შეუძლებელი. მაგრამ არის თამაშები, რომლებიც ფაქტიურად შექმნილია შესაცვლელად. და ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თავდაპირველი ფორმით ისინი ცუდები არიან - ისინი უბრალოდ იდეალურია სხვადასხვა სახის მოდებისთვის და განახლებისთვის, რაც შემდეგ აღფრთოვანებს გულშემატკივრებს. „სტალკერი“ თავისთავად კარგი თამაშია. მას აქვს საკმარისი ქმედება და მიმალვა, რათა დაძაბული გქონდეთ ინტენსიური დევნის დროს და დაისვენოთ დღიურების კითხვისას. მაგრამ არასოდეს უნდა დაკარგოთ კონცენტრაცია, რადგან იმავე დღიურებშიც კი იმალება უზარმაზარი რაოდენობა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ გავლის პროცესში. Stalker-ისთვის უკვე საკმაოდ დიდი რაოდენობითაა მოდიფიკაციები, რომელთაგან ზოგიერთი საყოველთაოდ აღიარებულია. ერთ-ერთი მათგანია „იუნაიტედ პაკ 2“. ეს უფრო მოდიფიკაციების კოლექციაა, ვიდრე ერთი სრულფასოვანი მოდიფიკაცია, რადგან იქ ძალიან ბევრი ცვლილება განხორციელდა. ამ რეჟიმის შემქმნელები თამამად ამტკიცებენ, რომ "United Pak 2" არის დამოუკიდებელი ცალკე თამაში, რომელიც ფუნქციონირებს საკუთარი წესებით, ცხოვრობს საკუთარი კანონებით და ცოტა რამ აქვს საერთო ორიგინალთან. მაგრამ რა არის "Stalker: United Pak 2"? ამ რეჟიმით თამაში ნამდვილად მძიმე იქნება, ამიტომ მათ, ვინც მიჩვეულია მარტივ და ჩვეულებრივ თამაშებს, უმჯობესია არც სცადონ.

"იუნაიტედ პაკ 2" - რა არის ეს?

როგორც ზემოთ აღინიშნა, "სტალკერს" უკვე აქვს გულშემატკივრების მიერ შექმნილი სხვადასხვა დამატებების ძალიან დიდი რაოდენობა. ზოგიერთი მათგანი ამატებს ახალ გვერდით ქვესტებს, სიუჟეტის ტოტებს, იარაღს, აღჭურვილობას, ქეშებს, პერსონაჟებს და ბევრ სხვას. რა არის "Stalker: United Pak 2"? მასში გადასასვლელი ძალიან განსხვავებულია, მაგრამ რატომ? უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია იმის აბსოლუტური რეალიზმი, რაც ხდება - სწორედ ამისკენ იყო მიმართული შემქმნელების ძალისხმევა. როდესაც თქვენ თამაშობთ "იუნაიტედ პაკ 2"-ს, თქვენ შეძლებთ ყველაზე ახლოს განიცადოთ ზონის დამთრგუნველი ატმოსფერო. თქვენ გექნებათ ძალიან ცოტა ჯანმრთელობა, კიდევ უფრო ნაკლები საბრძოლო მასალა და მოგიწევთ ამოცანების შესრულებას წარმოუდგენლად სერიოზულად მიუდგეთ. ფაქტია, რომ დაგეგმვა ახლა დროის უზარმაზარ ნაწილს მიიღებს, ბევრად მეტს, ვიდრე თავად ფაქტობრივი მონაკვეთი.

თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეასრულოთ დავალება, მაგრამ ამავე დროს დახარჯოთ ძალიან ბევრი ძვირფასი რესურსი - მისი შესრულების ჯილდო არც კი დაფარავს ხარჯებს, რომ აღარაფერი ვთქვათ რაიმე მოგებაზე! ამიტომ, დიდხანს მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ მოიქცევით მოცემულ სიტუაციაში, რა გჭირდებათ თან წაიღოთ, როგორ გამოიყენოთ აღჭურვილობა და ა.შ. ზოგადად, "United Pak 2" წააგავს ყველა შესაძლო მოდიფიკაციის კრებულს ერთში - აქ ნახავთ ნაკვეთის ფილიალს, გვერდით კვესტებს და უამრავ ახალ სამალავს. და რაც მთავარია, ეს ყველაფერი იქნება ჰარდკორ ატმოსფეროში. ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ დასვენება წამითაც კი, სანამ თამაშობთ Stalker: United Pak 2. გადასასვლელს შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს, თქვენ მოგიწევთ სიცოცხლისთვის ბრძოლა ყველაზე ინტენსიურ პირობებში. ამიტომ, თუ არ გიზიდავთ სირთულის აკრძალული დონე და მაქსიმალური რეალიზმი იმისა, რაც ხდება, მაშინ ჯობია სცადოთ „სტალკერის“ ორიგინალური ვერსია ან საერთოდ სხვა თამაში. ახლა კი დროა ჩავძიროთ ზონის საშინელებებში.

"სნაიპერის" სიუჟეტის მიმოხილვა

თქვენ უკვე გესმით, რა არის "Stalker: United Pak 2" - გადასასვლელი წარმოუდგენლად რთული იქნება, მაგრამ ეს მოხდება ნაცნობ ადგილებში. თქვენ ჯერ კიდევ დაგჭირდებათ ზონაში შეღწევა, მონსტრებისა და სხვა მტრების წინააღმდეგ ბრძოლა, სხვადასხვა ადამიანებისთვის სხვადასხვა ნივთების პოვნა - და ამ პროცესში ნაკვეთის ძაფების ამოხსნა. ამ მოდიფიკაციის ყველაზე საინტერესო ეპიზოდი არის "სნაიპერი" - ეს არის აბსოლუტურად ახალი და წარმოუდგენლად რთული კამპანია, რომელიც არ არის ნაპოვნი ამ შემქმნელების არცერთ დანამატში. თქვენ უნდა გაარკვიოთ ვინ მოკლა ანდრეი და რატომ, რატომ გესროლეს და ვინ არის ეს იდუმალი სტალკერი.

აღსანიშნავია, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ამ სცენარის დასრულებას მაშინვე - ის დაყოფილია ორ ნაწილად, რომელთაგან მეორე ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე პირველი. ამიტომ, წარმატების მისაღწევად, ჯერ დაგჭირდებათ გამოცდილების მიღება, კარგი აღჭურვილობის ხელში ჩაგდება - და შემდეგ შეძლებთ ამ გამოცანის ამოხსნას. ის არ არის ერთადერთი თამაშში "Stalker NS: United Pak 2". ეს არის სხვადასხვა სიურპრიზებით სავსე პროექტი, რომელიც გელით ყოველ ნაბიჯზე. მაგრამ თქვენ უკვე გააფრთხილეთ - თქვენ უნდა გადადგათ ეს ნაბიჯები ამ თამაშში ძალიან ფრთხილად და ფრთხილად.

ქეშების ძებნა

თამაშის "Stalker NS: United Pak 2" პასაჟი, ფაქტობრივად, როგორც თავდაპირველ ვერსიაში, დიდწილად შედგება სხვადასხვა სამალავი ადგილების ძებნაში. ეს ხდება შემდეგნაირად: თქვენ მიიღებთ დავალებას თამაშში შემხვედრი პერსონაჟისგან, რომელიც არ ითამაშებს. შემდეგი, თქვენ უნდა წახვიდეთ მითითებულ ადგილას და, მითითებების შემდეგ, იპოვოთ ქეში და მასში ის, რაც გჭირდებათ ქვესტის დასასრულებლად. თუმცა, ყველა ქეში ვერ მოიძებნება ამ გზით. მაგალითად, ბევრი ურთულესი ადგილი, სადაც სასარგებლო ნივთებია განთავსებული, შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ შენიშვნებში დატოვებული ბმულების საშუალებით. როდესაც იპოვით ასეთ ჩანაწერს, გთავაზობენ ტექსტს რჩევების ნაკრებით იმ ადგილებისთვის, სადაც შეიძლება იყოს თქვენთვის საჭირო დასამალი. აქ მექანიკა ასეთია: როგორც კი ამა თუ იმ შენიშვნას იღებთ, მასში მითითებულ ერთ-ერთ ადგილას ქეში იქმნება. და თქვენ უნდა მეთოდურად მოძებნოთ ყველა ეს ადგილი სარდაფის საპოვნელად. ეს „სტალკერის“ განუყოფელი ნაწილია, მაგრამ „გაერთიანებული პაკეტ 2“-ში ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ორიგინალში.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თქვენ გაქვთ გაცილებით ნაკლები საბრძოლო მასალა და ყველაფერი, რაც ხდება, უფრო ახლოს არის რეალობასთან. ეს არის ზუსტად ის, რაც განასხვავებს მოდიფიკაციას "Stalker: United Pak 2" ორიგინალისგან. უკვდავება არის ერთადერთი გზა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შორს არიან ჰარდკორისგან, რომ დაამარცხონ ეს თამაში. მაგრამ ამასთან ერთად იკარგება მთელი მისი ინდივიდუალობა და თავისებურება, ამიტომ ზედმეტად ნუ გამოიყენებთ თაღლითებს.

მოგზაურობა ჩანაწერებში

თამაშის "Stalker: United Pak 2" კიდევ ერთი გამორჩეული თვისება, რომლისთვისაც უკვდავება არ არის საჭირო, არის ამაღელვებელი ისტორიები, რომლებიც მოთხრობილია მთელი თამაშის განმავლობაში. მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ მოჭადრაკის, ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სტალკერის ნოტები. თამაშის დასაწყისშივე გეძლევათ შესაძლებლობა იპოვოთ პირველი ხმის ჩამწერი, რომელზედაც მოისმენთ მოჭადრაკის ხმას და მის პირველ ჩანაწერს, რომელიც მოგვითხრობს მის თავგადასავალზე. და შემდეგ, მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ იპოვით სხვადასხვა სამალავ ადგილებს, ჩანაწერებს და აუდიოჩანაწერებს პირდაპირ, რომლებიც მოგვითხრობს ამ პერსონაჟის ისტორიას.

ბუნებრივია, მათთვის, ვინც არ იცნობს "სტალკერის" სამყაროს, ეს მიდგომა შეიძლება არ იყოს განსაკუთრებით საინტერესო, მაგრამ თავიდანვე ყველა გაფრთხილებული იყო - ეს მოდიფიკაცია თამაშის ურთულესი ვერსიაა და აქ ნახავთ პასუხებს. კითხვები, რომლებზეც თამაშის სხვა ნაწილები ისინი საერთოდ არ პასუხობენ. ამიტომ, სერიალის თაყვანისმცემლები დიდი სიამოვნებით გამოსცადონ პროექტი "Stalker: United Pak 2". შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ შენახვები ინტერნეტში - იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ამა თუ იმ ეპიზოდის დასრულებას, მაგრამ არ გსურთ გააფუჭოთ თქვენი სტატისტიკა თაღლითების გამოყენებით. ჩამოტვირთეთ შენახვა, ჩატვირთეთ და განაგრძეთ სამყაროს შესწავლა თქვენთვის საინტერესო მომენტიდან.

"ზაზუნა" ქვესტი

"ზაზუნების" ქვესტები არის მიზეზი, რის გამოც ბევრ ადამიანს უყვარს Stalker თამაშების სერია. "United Pak 2" მოდი ასევე მდიდარია ამ ამოცანებით, მაგრამ ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ვერ გაიგოს რას ნიშნავს ასეთი უცნაური სახელი. სინამდვილეში, ყველა უცნაურობის მიღმა ბანალურობა იმალება - „ზაზუნების ქვესტები“ არის ის ქვესტები, რომლებშიც მოთამაშეს ევალება გარკვეული რაოდენობის კონკრეტული ნივთების მიტანა ერთ ადამიანზე, რათა მიიღოს ჯილდო ამისთვის. ასე რომ, მოთამაშე მოქმედებს როგორც "ზაზუნა" - ის აგროვებს უამრავ საგანს და ატარებს მათ მოცემულ წერტილში. და ამისთვის მას შეუძლია მიიღოს ძალიან სასარგებლო რამ.

"გაერთიანებულ პაკეტში" საკმაოდ ბევრი ახალი "ზაზუნა" ქვესტი გამოჩნდა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაიჭიროთ ძალიან მნიშვნელოვანი ობიექტები. ისინი ხელს შეუწყობენ თამაშის წარმატებით დასრულებას, ასე რომ თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ ასეთი ამოცანები. მაგალითად, ეს არის ქვესტი იაკუტისგან, რომელშიც თქვენ უნდა შეაგროვოთ ექვსი არტეფაქტი: „კონტროლერის სკალპი“ და „სიმბიონი“, ასევე სამი ელემენტი, რომელიც ცნობილია როგორც ანტი-ზომბინი. ის მოგიტანთ კარგ მინი იარაღს, ასევე დაუზუსტებელ ჩიპს, რომელიც ძალიან გამოგადგებათ თამაშის „Stalker: United Pak 2“-ის დასასრულებლად. თამაშის კოდები ასევე დაგეხმარებათ, მაგრამ ისინი საუკეთესოდ გამოიყენება მხოლოდ ყველაზე რთულ სიტუაციებში. მათზე შემდგომში ვისაუბრებთ და ახლა დროა გავეცნოთ იმ სიურპრიზებს, რომლებიც შემქმნელებმა მოგიმზადეს.

სიურპრიზები შემქმნელებისგან

„United Pack 2“-ის შინაარსის უმეტესობა მეორდება, ანუ ეს არ არის ორიგინალური თამაში, არამედ ყველა იმ მოდიფიკაციის ერთობლიობა, რომელიც ამ შემქმნელებმა ადრე გამოუშვეს. ბუნებრივია, არის ასევე ორიგინალური შინაარსი, რომელიც დაემატა ექსკლუზიურად თამაშს "Stalker: United Pak 2". თაღლითებიც იგივე დარჩა, იარაღი გაფართოვდა, პერსონაჟების რაოდენობა გაიზარდა, ასე რომ არ იფიქროთ, რომ ეს მოდიფიკაცია არის ყველაფრის ბანალური შეკრება, რაც მანამდე მოვიდა. სინამდვილეში, არის სპეციალური ყუთებიც კი, რომლებიც შემქმნელებმა დამალეს ყველაზე ყურადღებიანი თამაშის სხვადასხვა ლოკაციებზე. მათი პოვნა ძალიან რთულია, ისინი განლაგებულია ისეთ ადგილებში, სადაც ნორმალურ პირობებში მოთამაშე ვერ გაბედავს ყურებას. მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ცნობისმოყვარე გონება და ასევე სერიოზულად ხართ განწყობილი ყველაფრის პოვნაში, რაც დამალული იყო თქვენთვის, მაშინ არანაირი დაბრკოლება არ იქნება თქვენს წინაშე. ბუნებრივია, მოგიწევთ ცდა, მაგრამ ჯილდო ღირს. მაგალითად, ყუთში, რომელიც მდებარეობს კარიერში (მისი მდებარეობის შესახებ მეტი ინფორმაცია არ მოგაწოდოთ, რადგან გაგიფუჭებთ სიურპრიზს), შეგიძლიათ იპოვოთ ძლიერი, მაგრამ მსუბუქი თოფი ავტომატური სამიზნეების სისტემით, დიდი რაოდენობით. ჭურვები ცეცხლსასროლი იარაღისთვის, ასევე რამდენიმე არტეფაქტი.

როგორც ხედავთ, ნამდვილად ღირს ასეთი ზარდახშების ძებნა, რადგან ეს მოგცემთ სერიოზულ უპირატესობას თამაშში "Stalker: United Pak 2". სახელმძღვანელო შეგნებულად არ გაძლევთ ნათელ ინფორმაციას ყუთების ადგილმდებარეობის შესახებ. მხოლოდ იმის მინიშნებაა, რომ დარჩენილი სიურპრიზები უნდა ვეძებოთ არა იუპიტერში, არამედ ზატონში - მაგალითად, დამწვარი ფერმაში ან ზოგიერთ ანომალიაში.

მეტი ბონუს ქეში

თქვენ უკვე იცით, რომ თამაში "Stalker: United Pak 2" ძირითადად ტრიალებს სხვადასხვა სამალავი ადგილების პოვნას. აქედან გამომდინარე, ბევრი მათგანი უბრალოდ ვერ შეინიშნება, რადგან შემქმნელები ცდილობდნენ, რაც შეიძლება რთული გაეხადათ მოთამაშის წინაშე არსებული დავალება. ამიტომ, ყურადღება უნდა მიაქციოთ დეკოდერებს, რომლებსაც კუნძულებზე ნახავთ. მათი დახმარებით შეგიძლიათ იპოვოთ ქეშების ჯაჭვი, რომელიც მიდის ერთიდან მეორეზე. პირველ რიგში, თქვენ მიიღებთ ძალიან საინტერესო ქვესტს, რომელიც მოგცემთ დაუვიწყარ გამოცდილებას. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი არის საბოლოო ქეშის შინაარსი. იქ ბევრი კარგი რამ იქნება, მათ შორის ხელით ტელეპორტი ერთ-ერთ ლოკაციაზე.

სხვათა შორის, ტელეპორტებზე ცალკე ლაპარაკი ღირს, რადგან ისინიც დიდ როლს ასრულებენ United Pak 2-ში." ქეშები ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგრამ ტელეპორტებსაც აქვთ თავისი მნიშვნელობის ხარისხი, რომელიც, თუმცა, სრულიად განსხვავებულ სიბრტყეზეა.

სახელმძღვანელო ტელეპორტების აქტუალობა თამაშისთვის "Stalker: United Pak 2"

ყველას ახსოვს Stalker-ის ორიგინალური ვერსიიდან ხელით ტელეპორტერები - ეს არის სპეციალური ნივთები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მყისიერად გადაიტანოთ ტელეპორტი კონკრეტულ ადგილას. ორიგინალში, ეს იყო სასარგებლო რამ, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დროის დაზოგვისთვის. და თუ საკმარისი საბრძოლო მასალა და აღჭურვილობა გქონდათ, მაშინ შეგეძლოთ ფეხით გამგზავრებულიყავით ზონაში, ესროლეთ მონსტრები და შეაგროვებდით სასარგებლო ნადავლს. რაც შეეხება „United Pak 2“-ს, აქ ტელეპორტები ძალიან მნიშვნელოვან როლს იღებენ. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ თითქმის არასოდეს გაქვთ საკმარისი საბრძოლო მასალა, მცირე აღჭურვილობა და კიდევ ნაკლები სიცოცხლე, ტელეპორტის გამოყენება ნამდვილი კურთხევაა. ამიტომ, თითოეული მათგანი ჯერ უნდა მოძებნოთ და მაქსიმალურად დაცული იყოს. თამაშში ოცდახუთი მათგანია, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ სცადოთ მათი შეგროვება და არ შეიძლება იმის იმედი, რომ თავიდანვე გექნებათ წვდომა თამაშის ყველა ლოკაციაზე „Stalker: United Pak 2”. Saves შეიძლება გამოგადგებათ ამ შემთხვევაში, მაგრამ ისევ და ისევ, ეს არის ჰარდკორ თამაში და თუ გრძნობთ, რომ ძალიან რთულია თქვენთვის, ნუ დაკარგავთ დროს, რადგან ეს არის მისი მთავარი გამორჩევა.

თაღლითები "Stalker: United Pak 2"-ისთვის

"United Pak 2" მოდიფიკაციისთვის ყველა კოდი იგივე დარჩა, როგორც ამ შემქმნელების მოდების სხვა ვერსიებში. ანუ, თქვენ დააინსტალირეთ სპეციალური რეჟიმი მოტყუებისთვის, გაუშვით, დაწერთ თქვენთვის აბსოლუტურად ყველაფერს, რაც გსურთ - იარაღს, აღჭურვილობას, ფულს, ჯილდოებს ქვესტებისთვის და ა.შ. ამგვარად, შენს ცხოვრებას ბევრად აადვილებ და ეს განსაკუთრებით ეხება ისეთ მძიმე მოდს, როგორიც არის "United Pak 2". ამასთან, არ არის რეკომენდებული ქვირითის გამოყენება სპეციალურად ამ მოდისთვის, რადგან მისი მთელი არსი მდგომარეობს რეალიზმსა და ჰარდკორში, ხოლო თაღლითების გამოყენება უარყოფს ყველა ინტერესს. ამიტომ, თუ ძალიან გაგიჭირდებათ, სცადეთ „Stalker“-ის ორიგინალური ვერსია ან სხვა მოდიფიკაცია და დაუტოვეთ „United Pak 2“ მათ, ვინც მზად არის სასტიკი ჰარდკორისთვის.

დაზოგვის გამოყენება

არსებობს თამაშის სწრაფად დასრულების კიდევ ერთი გზა - გამოიყენეთ მზა შენახვები. თაღლითებს ჯობია, მაგრამ ატმოსფეროს მაინც ოდნავ კლავს. ბუნებრივია, თქვენი გადასაწყვეტია, მაგრამ რეკომენდებულია „United Pak 2“-ის თამაში იმ ფორმით, რასაც შემქმნელები შემოგთავაზებენ.

აკიმის ყველა მისიის დასრულება.

აკიმი ჩრდილიანი და საეჭვო ბიჭია, რომელიც ცხოვრობს საგუშაგოზე კორდონსა და ნაგავსაყრელს შორის (ეზოში არის ქვეითი საბრძოლო მანქანა და კოშკი). სრულ იდიოტად ჩაცმული, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი პერსონაჟია. ამიტომ ნუ ჩქარობ მის მოკვლას. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას.

1-ლი ქვესტი: მოიტანეთ ზომბის 10 ხელი
არაფერი არ შეიძლება იყოს ადვილი! მივდივართ ნაგავსაყრელთან, გავდივართ ტექნიკის სასაფლაოს გვერდით და ვუხვევთ მარჯვნივ - ჭაობისკენ. გავდივართ ჭაობში და უფრო ღრმად შევდივართ ტყეში. ამ ტყეში ზომბების რაოდენობა სავსებით საკმარისია ქვესტის დასასრულებლად.

რუკა. ისარი აღნიშნავს ზომბების შეკრების ადგილს.

მე-2 მოთხოვნა: მოიტანეთ ძველი დოკუმენტების პირველი ნაწილი
ასევე საკმაოდ მარტივი ქვესტი. მივდივართ ნაგავსაყრელზე და ვჭრით მთელ ტერიტორიას ვალის ჩრდილოეთ საგუშაგომდე.

თრეილერს აქვს შენიღბვის ბადისგან დამზადებული ტილო და რამდენიმე ყუთი. ერთ-ერთ ამ ყუთზე არის აკიმისთვის საჭირო დოკუმენტები.


თუ რაიმე მიზეზით ვერ იპოვით მათ იქ, მაშინ არ ინერვიულოთ. მათ ერთ-ერთმა მოვალემ გააერთიანა. ესაუბრეთ ყველას; გადადით "ვაჭრობის" მენიუში. საგუშაგოზე ჩამოკიდებულ ერთ-ერთს საბუთები აქვს და ნახავ.

მე-3 მოთხოვნა: მოიტანეთ ძველი დოკუმენტების მე-2 ნაწილი
ჩვენ მივდივართ აგროპრომში და ავდივართ მიწისქვეშა გვირაბში, სადაც წავედით მსროლელის ფლეშ დრაივის მისაღებად. იქ, გვირაბში, ელექტრიკოსებთან, არის დოკუმენტები.


შევდივართ, გავდივართ გვირაბში, ჩავდივართ კიბეებზე, ვუხვევთ მარცხნივ. კიბეებზე ავდივართ და გვირაბში ელექტრიკოსებით შევდივართ. ზუსტად გვირაბის ცენტრში (სხვაგვარად არ შეიძლებოდა), მილები დევს.


დიახ, ვის ეპარება ეჭვი. თუმცა გასაკვირი არაფერია. პირიქით, გამიკვირდება, აკიმის მაგიდაზე რომ იწვნენ, ის კი, საწყალი, იატაკზე დაცოცავდა, სათვალეს ისწორებდა და ჩიოდა, რომ კარგად ვეღარ ხედავდა.

მე-4 მოთხოვნა: მოიტანეთ ძველი დოკუმენტების მე-3 ნაწილი
მივდივართ ბნელი ველისკენ X-18 ლაბორატორიაში. სარდაფში არის შესასვლელი მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

დოკუმენტების პირველი ნაწილი არის ოთახში, სადაც ყუთებია 2 ტანკის უკან, კუთხეში.


საბუთების მეორე ნაწილიც ყუთების მიღმაა. მაგრამ არა აქ. დარბაზში მივდივართ ფსევდო-გიგანტთან ერთად. ჩვენ შევდივართ, მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ კუთხეში ყუთებისკენ. მოდით შევხედოთ ყუთებს უკან. ავიღოთ.

დოკუმენტების მესამე ნაწილი შეიძლება განთავსდეს ორ ადგილას. მაცივარზე ოთახში მაცივრით.


ან მკვდარი სტალკერი ზედაპირზე. მივდივართ მილთან, ვხტებით რაფაზე და ვეძებთ გვამს. მას აქვს საბუთები.


დოკუმენტების მე-4 ნაწილი არის დარბაზში ფსევდო-გიგანტით ორ ყუთს შორის, უშუალოდ ბადის უკან.
ბრძანება შეიძლება არ შესრულდეს.

მე-5 ქვესტი: მოიტანეთ გატეხილი PDA, ძველი დოკუმენტების მე-4 ნაწილი და 4 ჯავშანი
PDA დევს ბნელ ველში, ონკანზე, ბანდიტთა ბანაკთან.

ძველი დოკუმენტების მე-4 ნაწილი განლაგებულია ლაბორატორიაში X-16 იატაკზე მრგვალ ოთახში გადამრთველით.

ამოიღეთ SKAT-10 ჯავშანმანქანა სამხედრო მანქანიდან და შეაკეთეთ.

ამოიღეთ ბანდიტური ეგზოჩონჩხი ბანდიტიდან და შეაკეთეთ იგი.

ნეიტრალების ეგზოჩონჩხის შეძენა შესაძლებელია Syak-დან რადარზე ან ექიმისგან პრიპიატში, ელოდება კოსტუმის გასაყიდად მისაწვდომობას. მისი ამოღება ასევე შესაძლებელია გვამიდან, რომელიც მდებარეობს რადიოაქტიური მილების მახლობლად, პრიპიატთან გადაკვეთის პუნქტსა და თავისუფლებასა და მოვალეობას შორის ბრძოლის ადგილს შორის.

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ Dolg PS3-9MD სამეცნიერო კოსტუმი ყუმბარმტყორცნისთვის, რომელიც ჩამოიტანეთ ვორონინიდან. პეტრენკო ასეთ სარჩელს აძლევს დეფექტის ლიკვიდაციისთვის. შეგიძლიათ შეცვალოთ ის არაყში Max's-ში ან ფეხით ATP-ის ლოკაციამდე და დაარწმუნოთ ერთ-ერთი ბანდიტი, რომ მოგცეთ.

მე-6 ქვესტი: მოიტანეთ ნაჭერი თითოეული მონსტრისგან
სია, ფაქტობრივად, ასეთია:

1. ვირთხის ელენთა
2. ძაღლის კუდი
3. ჯერბოას თავი
4. Zombie Hand
5. ხორცის თვალი
6. ღორის ჩლიქი
7. ფსევდო-ძაღლის კუდი
8. კატის კუდი
9. სნორკის ფეხი
10. სისხლისმსმელი საცეცები
11. ბურერის ხელი
12. მოტეხილობის ხელი
13. ქიმერული კლანჭი
14. კონტროლიორის ხელი
15. პოლტერგეისის თვალი
16. ფსევდო-გიგანტური ხელი

მეშვიდე ქვესტი: მოიტანეთ ექსპერიმენტული SKAT-15 ჯავშანმანქანა და განაახლეთ ბლოკები მისთვის
საუბრის შემდეგ მოძებნეთ აკიმის რვეული ინვენტარში. ის შეიცავს ქვესტის ყველა ნაწილის სავარაუდო მდებარეობას.

იანტარში წავიდეთ. ქარხნის ტერიტორიაზე არის პატარა შენობა.


ამ შენობის სახურავზე დგას ჯავშანტექნიკა.


ჩვენ ვეძებთ მოდულის გააქტიურების სისტემას ველური ტერიტორიის ერთ-ერთი მანქანის სახურავზე.

1-ლი განახლებული ბლოკი დევს რადარის შენობის სახურავზე.


მე-2 განახლებული ბლოკი მდებარეობს მღვიმეში.

მე-8 მოთხოვნა: მოიტანე წამალი
მედიცინის ფლაკონები 5 ცალი ოდენობით განლაგებულია სამხედრო გამშვები პუნქტის ჩრდილოეთით მდებარე ნაღმზე კორდონზე. სადღაც აქ.

ფრთხილად იყავით ძიებისას. ბოლოს და ბოლოს, სამხედრო ძალები ძალიან ახლოს არიან. კარგი, სჯობს, დავალების მიღების შემდეგ განსაკუთრებული ყურადღება არ შეგაწუხოთ სხვა დავალებებმა. მოდით წავიდეთ პირდაპირ ბუშტებზე.

მე-9 ქვესტი: მოიყვანეთ რუბიკის კუბი
მივდივართ ბნელ ველზე და ავდივართ გალერეის სახურავზე. კუბი იქ დევს და გველოდება.

\როგორც ჩანს, ეს ასეა. თუ არის რაიმე დამატებები ან შესწორებები, მოგესალმებით აქ კომენტარებში.

შესავალი

დიდი მადლობა ამხანაგებს Narodnaya Solyanka-ს სახელმძღვანელოს შექმნისთვის: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, Romale, Shadows, sergostalk. მათ ნამუშევრებს ნახავთ სახელმძღვანელოს წინა ვერსიაში. არსებითად, ეს ვერსია არის ძველი სახელმძღვანელოს გამარტივებული და ოდნავ გაფართოებული ასლი.

  1. ძველი ნაკვეთის ქვესტი
  2. ახალი ნაკვეთი Quests
  3. ნაროდნაია სოლიანკას ქვესტი

1. ძველი ნაკვეთი

  1. ჩვენ მივაქვთ სიდორ შუსტროგოს ფლეშ დრაივი და ვიღებთ მისგან სპეციალურ დავალებას.
  2. ჩვენ გზას ვადგავართ სანაპიროს უკან და ვპასუხობთ მელას დახმარების ზარს. ჩვენ მას ვმკურნალობთ და სტრელოკზე ვეკითხებით.
  3. ჩვენ ვეხმარებით გრეის და მის ხალხს ნაგავსაყრელზე ბანდიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში.
  4. მოლს გადავარჩენთ, სამხედრო კაცია, სანაცვლოდ დუქნის შესასვლელთან მიგიყვანთ და სამალავზე მოგიყვებათ. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ დაუსვათ მას შეკითხვა სტრელოკის შესახებ.
    თუ მე-2-დან მე-4 ქულებიდან რომელიმე ვერ მოხერხდა, არსებობს გზა განმეორების გარეშე. ინფორმაციას სტრელოკის სამალვის შესახებ ინფორმატორი ბარში ყიდის.
  5. გეგმის მიხედვით, რომელიც Mole-მ მოგაწოდა, ჩვენ ავიღებთ გზას სამალავში და იქ ვპოულობთ Strelok-ის ფლეშ დრაივს.
  6. ჩვენ გამოვდივართ დუნდულიდან PDA-ში მოცემული ინსტრუქციის შესაბამისად, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არასწორი ლუქის მეშვეობით, სადაც ავედით.
  7. ჩვენ ვეძებთ მოჩვენების მთავარი გასაღების გვამს X-16-ში.
  8. გიდს ვხვდებით კორდონში.
  9. ჩვენ ვესაუბრებით ექიმს სტრელოკის სამალავში აგროპრომის დუნდულებში.
  10. ჩვენ ვპოულობთ ქეშს პრიპიატში და ვიღებთ დეკოდერს.
  11. სარკოფაგში საიდუმლო კარს ვპოულობთ და ვხსნით.
  12. მონოლითის გამოცანის ამოხსნა.

2. დაკარგული ექსპედიციის ძიება

  1. მოძებნეთ სპეცრაზმის ჯარისკაცის ანდრეის ცხედარი კორდონის ვიადუკთან.
    შენიშვნა: ვიადუკი არის გვირაბი ახალმოსულთა სოფლიდან ხიდამდე გზის ქვეშ; გვამი აკიმთან პირველი საუბრის შემდეგ ქრება.
  2. ჩვენ ვპოულობთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა სპეცრაზმის ჯარისკაცის PDA, ეს არის "სიმულატორი", რომელიც აგზავნის SOS სიგნალს, ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს PDA.
  3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა PDA, ეს არის ფრეერი, რომელსაც ვორონინი აძლევს დავალებას.
    შენიშვნა: სხვადასხვა გადასასვლელებით, ის გვხვდება ბნელ ველზე, ნაგავსაყრელზე, აგროპრომისა და აგროპრომის დუნდულებში.
  4. Prapor's-ში ნაგავსაყრელზე, 10 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის, ჩვენ ვიგებთ, რომ ბარმენის ხალხს შეუძლია PDA-ის შეკეთება.
  5. ბარმენი ითხოვს ცეცხლოვანი ცრემლების არტეფაქტს რემონტისთვის.
  6. მოვიყვანთ და გავარკვიეთ, რომ Bartender's People-მა მთლიანად დაარღვია PDA, ფილიალი თითქოს დაკარგულია.
  7. ლუკაშის ქვესტის დასრულებისას, მოღალატე პავლიკს მივყვებით, ვკლავთ მის „კონტაქტს“ არუს და მის PDA-ში ვპოულობთ ინფორმაციას დაკარგული ექსპედიციის შესახებ.
    შენიშვნა: იმისათვის, რომ გამოჩნდეს დიალოგი მოღალატის მოსაკლავად, აუცილებელია ფერმის გასუფთავება მოვალეთა ჯგუფისგან, რომელსაც ხელმძღვანელობს ქალა.
  8. ველურ ტერიტორიაზე, იანტარზე გადასვლისას, ვპოულობთ სივოის ჯგუფს და მისი PDA-დან ვიგებთ, რომ სახაროვმა იცის ექსპედიციის შესახებ.
  9. სახაროვს ჩვენთან საუბარი მხოლოდ Fang-ის ფილიალის დასრულებისა და Burner-ის გამორთვის შემდეგ სურს.
  10. სახაროვის რჩევებიდან გამომდინარე, ჩვენ უნდა წავიდეთ X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით, იქ ექსპედიცია არ არის, მაგრამ სახაროვი დაჟინებით მოითხოვდა, წავიდეთ და შევამოწმოთ.
  11. და მართლაც, ჩვენ ვიპოვით ორ მკვდარ და ერთ ძლივს ცოცხალ გარემოსდამცველს, რომელიც სთხოვს დაასრულოს თავისი ტანჯვა და დაასრულოს იგი.
    ჩვენ ამას გულით ვაკეთებთ.
  12. ჩვენ ვეუბნებით მოჩვენებას მომხდარის შესახებ. ის გვთავაზობს, რომ X-10-დან კიდევ არის გასასვლელი, მაგრამ სად?
  13. ჩვენ ვსაუბრობთ ფრიმენთან, დაქირავებული ჯეიმსონის ნაშრომებში მან აღმოაჩინა ხსენება მონოლითის დაჭერის ოპერაციის შესახებ.
  14. ნაგავსაყრელზე ჩვენ საქმე გვაქვს თომაზის ჯგუფთან და ვიღებთ ხელში ჩაგდების გეგმას.
  15. გეგმიდან ვიგებთ გზას X-10-დან სარკოფაგამდე და უკან.
  16. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, თუ თქვენ იპოვნეთ დაკარგული ექსპედიცია და გასასვლელი X-10-დან სარკოფაგში, ჩვენ ვიღებთ დავალებას ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურიდან-2-დან ხორცის 10 ოქროს ნაჭრის ჩამოტანა.
  17. ჩვენ მივყავართ Chunks to Ghost და ჯილდოდ ვიღებთ ინფორმაციას სარკოფაგიდან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლის შესახებ.
  18. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ დღიურის 3 ნაწილი ჩერნობილის NPP-2-ში.
  19. ჩვენ მივაქვთ დოკები მოჩვენებასთან.

2. კვესტები არჰარას ლეპტოპზე

  1. დაელაპარაკე დენს.
    შენიშვნა: დენ არის ჭაობებში; ჩვენ ვიღებთ წვდომას ჭაობებზე ფან-დან დღის განათების დროს; დენ გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც დაასრულებს სვიბლოვას (Clear Sky-ის ლიდერი) დავალების „მოიპარე ავტომატი“.
  2. აგროპრომში წავიდეთ.
    შენიშვნა: აუცილებელია დოკუმენტების მოპარვა სტალკერის მთავარი ამოცანიდან.
  3. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახართან (ბართან).
  4. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ის საუბრობს აგროპრომში სამხედროების უჩვეულო საქმიანობაზე. აგროპრომში სამხედროებისგან ამანათის მოპარვის დავალებას ვიღებთ.
  5. ჩვენ შევხვდებით აგროპრომში არხარასთან და მის ჯგუფთან ერთად, შტურმით აგროპრომს და ავიღოთ ამანათი.
  6. ჩვენ არ ვიცით რა არის ან რისთვის არის ის, უბრალოდ დენს მივაწერთ.
  7. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით არჰარას, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ მისი რვეული.
    შენიშვნა: ცენტრალურ კომპლექსზე თავდასხმის შემდეგ არხარა აგროპრომ-სვალკას გადასასვლელთან გვირაბში მდებარეობს.
  8. ჩავდივართ აგროპრომის დუქანში, ვპოულობთ არხარას მეგობრის გვამს და ვიღებთ რვეულს.
  9. რვეულს ვაძლევთ არხარას და ვიღებთ დავალებას არხარას ლეპტოპის ჩამოტანის და ის ასევე სთხოვს დანის მონახულებას.
  10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ დავალებას X-18-დან მეცნიერის ფლეშ დრაივისთვის.
    შენიშვნა: ჩვენ ამ ფლეშს ამოვიღებთ მეცნიერის ცხედრიდან x-18-ზე პირველი ვიზიტის დროს.
  11. ჩვენ ჩამოგვაქვს და ვიღებთ მორგებულ ფსი-ჩაფხუტს, ისეთივე, როგორიც სახაროვი გვაძლევს.
  12. ზოგჯერ, ან დაუყოვნებლივ გადადით რადარში და იპოვნეთ არხარას ლეპტოპი.
    შენიშვნა: ლეპტოპი გაჩნდება იმისდა მიუხედავად, არის თუ არა მისთვის დავალება PDA-ში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ ის, როდესაც პირველად ეწვევით რადარს. ყუთი მდებარეობს ვერტმფრენის მახლობლად, ჟანგიანი ტყეში.
  13. ლეპტოპი მიგვაქვს იაკუტის არმიის საწყობებში.

2. ფანტომისა და ფანგის მკვლელების ძიების დასაწყისი

    უცნაურია, რომ ყველაფერი Freeman Pistol-ით იწყება, ჩვენ ვიპოვით და მოვიტანთ.
  1. მოდით ვისაუბროთ ფრიმენთან და მივიღოთ დაქირავებული დემსონისგან ფრიმენის საქმის აღების დავალება.
  2. ჯეიმსონს ვპოულობთ ველურ ტერიტორიაზე, მას არ სურს ლამაზად ლაპარაკი, ჩვენ "ჩამოვყრით" საკუთარ თავს და მის ჯგუფს, ავიღოთ საქმე, მივიყვანოთ ფრიმენთან.
  3. ჩვენ ვიღებთ დავალებას სახაროვისგან, ვიპოვოთ მოჩვენების PDA და მოვიტანოთ იგი.
  4. ჩვენ ვსაუბრობთ კრუგლოვთან (სემიონოვთან) ფანტომის შესახებ, ის სთხოვს მოძებნოს ფანტომის დღიური.
  5. ჩვენ ვპოულობთ დღიურს (აგროპრომში), მივიტანეთ კრუგლოვში.
  6. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ინფორმაციის სანაცვლოდ ის ითხოვს, რომ მას სიბიონი მოუტანს, ჩვენ მოვიტანთ.

2. მოძებნეთ ფანგის მკვლელები

7. ვორონინს დაველაპარაკოთ. ის ითხოვს ფსიქოს ფლეშ დრაივს.
8. მივდივართ ფსიქოსთან, რომელიც „ცხოვრობს“ ჭაობში არმიის საწყობებში, ავიღებთ ფლეშკას, მივყავართ ვორონინში.
შენიშვნა: სვობოდას მცხოვრები მაქსი ითხოვს იგივე ფლეშ დრაივის მოტანას, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ამას, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ, რომ მოგვიანებით იყიდოთ ფლეშ დრაივი Max-ისგან; ცოცხალი არსებები ძალიან აქტიურობენ ჭაობში და ფსიქო ხშირად კვდება ჩვენზე ადრე და მისი გვამი ადვილად შეიძლება გაქრეს, ამიტომ ცუდი იდეა არ იქნება ფსიქოსთან გამკლავება და მას ფლეშ დრაივის ამოღება პირველი ვიზიტისას. AC, მისთვის ქვესტების მიღების მოლოდინის გარეშე.
9. ჩვენ ვესაუბრებით ინფორმატორს ბარში, შემდგომი წინსვლისთვის გვჭირდება ტირანის ინფორმაცია.
10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ მისგან Tyrant PDA.
შენიშვნა: იმისათვის, რომ დენი არ გახდეს მტერი საუბრის დროს, ეს გეხმარებათ, რომ ჯერ რაღაცის შეკეთება სთხოვოთ.
11. ჩვენ მივაქვთ PDA ინფორმატორთან და მისგან ვიგებთ დაქირავებულ ლე ჰავრის შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან (AS), ვიგებთ, რომ თავისუფლება კავშირშია დაქირავებულებთან, ლე ჰავრის მეშვეობით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან, ის ითხოვს დაქირავებული ბოლტის მოკვლას და მისი PDA-ს მოტანას.
14. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს და ვიღებთ დავალებას მონოლითის გვამიდან დოკების X-10-მდე მიტანა.
15. X-10-ში სტუმრობისას ვიპოვით ამ ბიჭის გვამს, ნამდვილად აქვს საბუთები, ვიღებთ და ლე ჰავრში მივაქვთ.
15. იაკუტს ვესაუბრებით, ის ეჭვობს შეთქმულებაში და აგზავნის ფრიმენთან.
16. ესაუბრეთ ფრიმენს, ჩვენ ვიგებთ დაქირავებულთა შეხვედრის შესახებ TD-ში.
17. ბლენდის რაზმს მივყავართ TD-ში და მივაქვთ ფლეშ დრაივი ფრიმენს.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან. ლე ჰავრი ბლენდის გამო ნაწყენია ჩვენზე, გ.გ-ს მოწამლავს და ძარცვავს მთლიანად.
შენიშვნა: ოფლითა და სისხლით შეძენილი შეგიძლიათ გვერდით ოთახში დატოვოთ; ლე ჰავრი სამუდამოდ ართმევს საძიებო ნივთებს.
19. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს, ის ხდება მტერი და სუფთა სინდისით ჩვენ მას და ყველა მის თანამოაზრეს ძირს ვაყენებთ.
20. ჩვენ ვესაუბრებით იაკუტს, მან დაინახა, როგორ გადმოათრიეს ყუთი თავისუფლების ბაზიდან ფორპოსტამდე.
21. ვაღებთ დაქირავებულთა ფორპოსტს და ვიღებთ ყუთს.
22. ყუთს მივაქვთ იაკუტში და ვიღებთ ჩვენს სვაგს, რომელიც ლე ჰავრმა აიღო მოწამლული გ.გ-სგან.

2. მოჩვენების ძიება

7. ვსაუბრობთ კრუგლოვთან (სემიონოვი), დღიურის გასაშიფრად მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი.
8. ჩვენ ვსაუბრობთ არჰარასთან, მან უნდა იცოდეს სად შეიძლება მისი პოვნა.
9. X-18-ში ვპოულობთ სისტემის ერთეულს და მივყავართ კრუგლოვში.
10. ამის შემდეგ კრუგლოვი აგზავნის GG-ს იაკუტში
შენიშვნა: შემდგომი ფილიალი იმუშავებს Fang-ზე განშტოების დასრულების და Burner-ის გამორთვის შემდეგ.
11. მოჩვენებიდან SMS მოდის
12. ჩვენ მოვდივართ იაკუტში და ვკითხულობთ სად ვიპოვოთ მოჩვენება და ის აგზავნის GG-ს აგროპრომის დუნდულოში.
13. აგროპრომის სარდაფებში შეგვხვდა ჩასაფრება, მაგრამ აშკარად ჩვენ არ გველოდნენ.
14. ისევ იაკუტში, ის აგზავნის GG-ს რადარში. იპოვე მოჩვენება აქ!
15. Ghost აგზავნის GG-ს Owl in Swamps-ში, რათა დაიბრუნოს Beast-ის ფლეშ დრაივი შურისმაძიებლებისგან.
16. გზაში, თუ საიკი მოკლულია, ჩვენ ვეძებთ მის გვამს და ვიღებთ წვერი მის ქეშის X-10-ში, საიდანაც ვიგებთ, ვინ გადასცა მოჩვენება.
17. ჩვენ კვლავ ვეწვევით მოჩვენებას, ვიღებთ დავალებას მოკვლა ურჩხული და მოვიტანოთ მისი საბუთები.
18. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ საგუშაგოს, ყველა სამხედროსთან და შურისმაძიებლებთან ერთად, ურჩხულის საბუთებს ვატანთ.
19. მოხსენება მოჩვენებას.

3. Clear Sky Quests

  1. ჭაობების შესასვლელთან ფერმაში ვპოულობთ დიაკს და ის ავალებს, რომ მეგობარი ბანდიტების ტყვეობიდან გამოიხსნას. მივდივართ ეკლესიისკენ მიმავალ გზაზე, ვასუფთავებთ ბანდიტებს და ვპოულობთ ტყვე სახატს, ვესაუბრებით მას.
  2. ჩვენ ვბრუნდებით Dyak-ში, ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ და ვიღებთ ინფორმაციას Clear Sky ბაზაზე ტელეპორტის შესახებ.
  3. ჩვენ მივდივართ ბაზაზე, ვხვდებით 3 პერსონაჟს, რომლებიც გვაძლევენ ქვესტებს - ვასილი, ხოლდი და ჩისტონბოვცევის ლიდერი სვიბლოვი.
  4. ვასილის ამოცანაა სამკურნალო მალამოს პოვნა.
    4.1. ჩვენ მივდივართ ყალმიკის ქოხში - ადგილი რუკაზე აღინიშნება წრით. ქოხში იატაკზე ზურგჩანთა დევს ყუმბარით. ვიღებთ ყუმბარას და ის ფეთქდება (GG-ს უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი აფეთქებისგან დაცვა - ხელოვნება + კოსტუმი). ყალმუხური ჩნდება.
    4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ ყალმუხთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ კონტეინერი. კონტეინერის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება წრით.
    4.3. მივდივართ ზურგჩანთაში და ვიღებთ კონტეინერს.
    შენიშვნა: ტელეპორტში არის მინიმუმ 1 გადასასვლელი ზურგჩანთის ირგვლივ, მაგრამ ძალიან ვიწროა (+\- გვერდით ნახევარი მეტრი და არ მუშაობს), თქვენ უნდა იპოვოთ ამ გადასასვლელის მდებარეობა. როგორც ჩანს, გადასასვლელის მდებარეობა შემთხვევით არის დაყენებული. იყავით დაჟინებული თქვენს ძიებაში, მოდი სხვადასხვა მიმართულებით.
    4.4. კონტეინერს მივყავართ ყალმუხში და გავარკვევთ მალამოს გაცვლის ტარიფებს. მოვიტანთ სვაგს და ვიღებთ 3 საჭირო ქილას, მივყავართ ვასილისთან.
    4.5. მალამოს ვასილის გადავცემთ და გვაქვს შესაძლებლობა განაახლოთ და შევაკეთოთ რამდენიმე კოსტიუმი.
  5. ქოლდის ამოცანა მარტივია - აგროპრომის უნიკალური ფსევდო-გიგანტის აღნიშვნა.
    შენიშვნა: მდებარეობა მითითებულია რუკაზე PDA-ში. თუ ნიშანი არ არის, მაშინ ფსევდო-გიგანტი გადის კომპლექსის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ხევში, რომელშიც მდებარეობს ადრენალინი (ნაგავსაყრელიდან შესასვლელიდან დაუყოვნებლივ მარჯვნივ გალავნის გასწვრივ).
    5.1. ჩვენ მივმართავთ ფსევდო-გიგანტს Cold's-ის იარაღით და ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ.
    სვიბლოვის ქვესტები საკვანძოა სიუჟეტის შემდგომი პროგრესისთვის, მათ შორის. ახალი ადგილების გასახსნელად (ლიმანსკი და მის ფარგლებს გარეთ).
  6. ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან და ვიღებთ დავალებას უნიკალური კონტროლერის ტვინის მოყვანა. კონტროლერის ქვირითის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება. მოდით წავიდეთ, მოვკლათ მაკონტროლებელი და მის თანმხლები მონსტრები და ავიღოთ ტვინი.
  7. ტვინს გადავცემთ სვიბლოვს და სანაცვლოდ ვიღებთ შესაძლებლობას გავცვალოთ უნიკალური მონსტრების ნაწილები იარაღზე.
  8. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით სვიბლოვს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ბანდიტებისგან PKM-ის მოპარვას. და ტეგი PDA-ში Kashchei-სთვის. დაუყოვნებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ და ისაუბროთ კაშჩეისთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეიძლება მოკვდეს ბანდიტებთან ბრძოლაში ან გაქრეს ანომალიაში.
  9. ჩვენ ვესაუბრებით კაშჩეის და ვიღებთ განმარტებას დავალების შესახებ.
  10. ჩვენ მივდივართ ბანდიტების ტერიტორიაზე და ავძვრებით სახურავზე ტანკის გავლით, ჩავდივართ ქვემოთ და ვიღებთ PCM-ს ზურგჩანთიდან. PKM-ის მიღებამდე ბანდიტებმა არ უნდა დაინახონ GG, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება.
  11. იმ მომენტში, როდესაც თქვენ წაართმევთ RMB-ს, მონადირეები დენის მეთაურობით გამოჩნდებიან, დაგეხმარებიან ბანდიტებთან ბრძოლაში და ახლა შეგიძლიათ ბანდიტებთან ბრძოლა. გაწმენდის შემდეგ, შეგიძლიათ ისაუბროთ დენთან, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.
  12. ჩვენ გადავცემთ PKM-ს სვიბლოვს, ვიღებთ ახალ დავალებას - გავაკონტროლოთ Freebies-ის გარიგება.
  13. კორდონში მივდივართ ქარხანაში რკინიგზის ხიდთან.
    შენიშვნა: დავალების წარმატებით შესასრულებლად 2 პირობა უნდა დაკმაყოფილდეს:
    - რათა დაქირავებულებმა არ შეამჩნიონ GG-ს ფრიბის დარეკვამდე
    - რათა ფრიბის ზარის შემდეგ თავად ფრიბი და მისი მეგობარი ცოცხლები დარჩეს.
    ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უნდა დაიმალოთ ქარხნის ტერიტორიაზე, რათა მოსახერხებელი იყოს სწრაფად გადმოხტომა და დაქირავებულთა გაწმენდის დაწყება.
  14. მივდივართ სვიბლოვში და ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ.

3. კატის ძიება ან შავი ექიმის ძებნა

  1. ჩვენ ვესაუბრებით დენს, ვიღებთ დავალება კატასთან საუბარი და მასზე ნიშანი PDA-ში.
  2. მივდივართ კატასთან, ვსაუბრობთ, მივყავართ დამწვარი ფერმაში. კატის პირდაპირ ნანგრევებში გაზრდილი რადიაციის ცენტრში დევს გვამი, რომელსაც უნდა მიხვიდეთ.
    შენიშვნა: GG-ს უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა ან ანტირადიაციული საშუალებები.
  3. ჩვენ ვეძებთ მონოლითის გვამს, ვიღებთ რუკას და ვაძლევთ კატას.
  4. ჩვენ ვატარებთ კატას ჩისტონბოვცევის ბაზის ღობემდე, აქტიურად ვწმენდთ გარშემო ცოცხალ არსებებს, თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ მივდივართ ბარში Cold-ში, ვესაუბრებით კატას. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ სწორი ადამიანი.
  5. ბაზაზე ყველას ვესაუბრებით, სახლში ვპოულობთ სპარსელს იმ სახლის გვერდით აღჭურვილობით, სადაც სვიბლოვი დგას, ვსაუბრობთ. ტელევიზორის მოტანის დავალებას ვიღებთ.
  6. მივდივართ კორდონში, ვიღებთ ტელევიზორს აკიმთან, მივაქვთ მომხმარებელს და ვაბრუნებთ. სანაცვლოდ, ვიღებთ ინფორმაციას მონოლიტების შესაძლო მდებარეობის შესახებ (რუკაზე მონიშნულია წრეებით).
  7. ჩვენ ვეძებთ მონოლითების შესაძლო ადგილებს, ვპოულობთ მათ, ვანადგურებთ და ვიღებთ რვეულს.
  8. რვეულს ვაძლევთ კატას და ვთანხმდებით შემდგომ შეხვედრაზე ბარში.
  9. კატისგან ვიღებთ დავალებას, რომ წამალი მოვიტანოთ ყალმუხიდან
  10. ჩვენ მივდივართ ყალმუხში, მას სჭირდება ინგრედიენტები - ვაგროვებთ და მოვიტანთ. ველოდებით 24 თამაშის საათს, ვიღებთ წამალს.
  11. კატას ვაძლევთ წამალს, "ენის" აღების დავალებას ვიღებთ. აგრომპრომში წავიდეთ.
  12. დასავლეთის კომპლექსის სამხრეთით ვხვდებით მონოლითებს და ათავისუფლებს ჩუკს და გეკს მათი ტყვეობიდან. ნებისმიერს ვსაუბრობთ, ორივეს მივყავართ ცენტრალურ კომპლექსში.
    შენიშვნა: გირჩევთ მარშრუტის გასწვრივ ტერიტორიის წინასწარ გაწმენდას - წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს ახალგაზრდა არსებები კრუგლოვზე უარესი ჩქარობენ ბრძოლას ყველაფერზე, რაც მოძრაობს და ბოლომდე ვერ მიიყვანენ.
  13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე ვსაუბრობთ ჩუკთან ან გეკთან, ვიღებთ ღირებულ ინფორმაციას, მივდივართ კატასთან.
  14. ჩვენ ვუზიარებთ ინფორმაციას კატას, ვიგებთ რაბინოვიჩის შესახებ და ვიღებთ დავალებას, წავიდეთ ძუნწთან, წავიდეთ.
  15. ძუნწისგან ვიღებთ ინფორმაციას, რომ მოკრძალებული გვჭირდება.
  16. სისხლისმსმელთა სოფელში ვპოულობთ პირქუშს და ვესაუბრებით ჯოკერს. ჯოკერთან ერთად ვსვამთ 3 ბოთლს და ვიღებთ ინფორმაციას მოდესტის შესახებ.
  17. თუ სწორად გავიგე ავტორების აზრი, მაშინ "ოდნავ ნასვამ მდგომარეობაში" GG-მ უნდა დაასრულოს შემდეგი ქვესტი. სოფელში ღრმად შევდივართ, სმს მოდის სკრომნიდან, დაჭრილს ვპოულობთ, ვმკურნალობთ, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას რაბინოვიჩზე. ჩნდება შურისმაძიებლების ჯგუფი, ვანადგურებთ და ვფხიზლდებით.
    შენიშვნა: ჯობია არ გადადოთ თქვენი ვიზიტი რაბინოვიჩთან: ზოგიერთი სტალკერისთვის ის გაქრა, როცა ეს დავალება დიდი ხნით გადაიდო.
  18. მივდივართ პრიპიატში, რაბინოვიჩს ვპოულობთ სახლში დელიში, სასტუმროსთან ახლოს.
  19. ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას „შავი ექიმის“ შესახებ, ვუბრუნდებით კატას.
  20. ჩვენ კატას ვუწევთ ანგარიშს და ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ ზახარს.
  21. ზახარს ვესაუბრებით, ძმა ლუის ცოცხალი წაყვანის დავალება მივიღეთ.
  22. ჩვენ მივდივართ ჭაობებში, შურისმაძიებლების ბაზაზე, მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით კორდონის ჩრდილოეთ გასასვლელთან. ძმა ლუის შეხების გარეშე ვასუფთავებთ დაცვას, ვესაუბრებით და ვიღებთ ინფორმაციას ფრანგის შესახებ.
    შენიშვნა: დაშლისას გააკეთეთ შუალედური დაზოგვის/დატვირთვის გარეშე, რადგან ძმა ლუის შეიძლება მოგვიანებით არ მოინდომოს კომუნიკაცია.
  23. სვობოდას ბაზაზე ვპოულობთ ფრანგის გვამს, ვიღებთ მის PDA-ს და გადავცემთ ზაჰარას.
  24. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ფანგი და მივდივართ ქვესტების სერიის დასასრულებლად "იდუმალი სტალკერის ყუთისა და სეიფის ძებნა", "იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება", "შეხვედრა ფანგთან...".
  25. ფანგის ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ მივდივართ ლიმანსკში, ერთ-ერთ კორპუსში (არ შეგიძლიათ გავლა) ვპოულობთ სვობოდას წევრების ჯგუფს ბორმანის მეთაურობით. ბორმანისგან ვიღებთ სნაიპერის განადგურების დავალებას.
  26. ჩვენ მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასუფთავებთ ყველა NPC-ს და ვანადგურებთ სნაიპერს. სვიბლოვიდან მოდის SMS შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
  27. მივდივართ ბორმანთან და ვაძლევთ დავალებას. რაღაც ახალს ვიღებთ - იპოვეთ მაყუჩი და მიიტანეთ ძუნწთან. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე და ერთ-ერთ კონტეინერში ვპოულობთ მაყუჩს.
    შენიშვნა: NPC-ებს შეუძლიათ მოიპარონ მაყუჩები თქვენს გარეშე, ამიტომ არ გირჩევთ მდებარეობის დატოვება მის პოვნამდე და ასევე მოძებნოთ ყველა გვამი, თუ მაყუჩს კონტეინერებში ვერ იპოვით.
  28. მიგვაქვს მაყუჩი სკრიაგში, ველოდებით 5 საათს, ვიღებთ, ვაბრუნებთ სამშენებლო მოედანზე და დავალებას გადავცემთ ბორმანს.
  29. მივდივართ სვიბლოვში და ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ კურიერი რადარზე.
  30. რადარზე ვპოულობთ კურიერს მოჩვენების გვერდით. ჯანმრთელობის აღსადგენად რეკომენდებულია მედიკამენტებისა და ხელოვნების მარაგი - ისინი ძალიან სასარგებლო იქნება.
  31. ჩვენ კურიერიდან ვიღებთ ჩემოდანს და მიგვაქვს სახაროვაში, მიუხედავად ყველა მოწოდებისა PDA-ში დავალების "დაბრუნება სვიბლოვში".
  32. ჩემოდანს სახაროვს გადავცემთ. შემოწირულობის დაწყებამდე გირჩევთ მიირთვათ გულიანი კვება, რადგან... შემდეგ დიდხანს ვიძინებთ. ვესაუბრებით სახაროვს და ვბრუნდებით სვიბლოვში.
  33. ჩვენ ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ და ვიღებთ ტელეპორტის დეაქტივატორს.
  34. მივდივართ ლიმანსკში, ვთიშავთ ტელეპორტს სამშენებლო მოედანზე, მივდივართ ჩრდილოეთით და მივდივართ საავადმყოფოში.
  35. შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ვხვდებით კატას და ესკორტის ჯგუფს. ჩვენ ერთად ავიღებთ გზას საავადმყოფოს სიღრმეში.
  36. საავადმყოფოს ჩრდილოეთ გასასვლელთან ვხვდებით შავ ექიმს, ვუკავშირდებით და ვსწავლობთ ახალ ინფორმაციას.

3. მოძებნეთ იდუმალი სტალკერის ყუთი და სეიფი

    შენიშვნა: საკვანძო პერსონაჟი - მაინერი; ჩვენ ვიღებთ გადასვლას მღვიმეში ბალდიდან ბარში; ამ ფილიალის დასაწყებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ მაღაროელის დავალება "მოიტანე წიგნი დავიწყებული ტყიდან".
  1. ჩვენ ვესაუბრებით მაინერს, ვიღებთ დავალებას - გადავარჩინოთ გაქცეული „უძღები შვილი“ (ფიმა უგოლი) და მოვატანოთ სადარაჯოს რვეული.
  2. ლაბირინთში, დიდი დარბაზის გადასასვლელების ზედა იარუსზე, მცველს ვიღებთ რვეულს, ვხსნით გაქცეულს და მადლიერების ნიშნად ვიღებთ გადასასვლელს ლაბირინთიდან გამოქვაბულამდე.
    შენიშვნა: თუ სროლის დროს მონოლითებმა მოულოდნელად მოკლავენ ფიმა ქვანახშირს, არ ინერვიულოთ, მთავარია მარკედმა გადაარჩინა და ქვესტი დაითვლება.
  3. რვეულს მიგვაქვს შახტერში და ვაკვირდებით უძღები შვილის დაბრუნებას (თუნდაც მანამდე მონოლითებმა მოკლეს). ჯილდოდ ვიღებთ რეცეპტს ახალი ხელოვნებისთვის, რატლისთვის.
    შენიშვნა: რეცეპტი დაიწყებს მუშაობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მაინერი გაუგზავნის GG-ს სიდოროვიჩს, რათა შეუერთდეს მონოლითს.
  4. მაინერის რჩევით ვესაუბრებით ფიმას და მისგან ვიგებთ იდუმალი ყუთისა და სეიფის, ლაბირინთიდან ქარვისკენ გადასვლის და ასევე ადრენალინთან კომუნიკაციის აუცილებლობის შესახებ. სხვა გადასვლის შესახებ გაცნობის შესაძლებლობისთვის, ფიმა ითხოვს პირველადი დახმარების ნაკრები, სახვევები, „სოული“ და საპონი.
  5. ჩვენ მივაქვთ სვაგი ფიმაში და ის გადადის ლაბირინთიდან ახალ ადგილას.
  6. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ ყუთი და სეიფი ლაბირინთიდან. ამავდროულად, ქარვისგან ვიღებთ ლაბირინთში გადასვლას.
  7. ლაბირინთში ვხვდებით ყუთს, მასში არის ჩანაწერი საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაციით. ყუთს მივაქვთ ადრენალინთან და ვუყვებით მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრის შესახებ. ჩვენ ვიგებთ, რომ შახტართან საუბარი გვჭირდება.
  8. ჩვენ ვესაუბრებით შახტარს, ის საუბრობს მონოლითში გაწევრიანების აუცილებლობაზე და აგზავნის სიდოროვიჩთან.
  9. ჩვენ ვსაუბრობთ სიდოროვიჩთან, ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას სარემონტო ნაკრებისა და მონოლითის ამულეტის მოსაძებნად.
  10. ჩვენ მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე ვცდილობთ მაქსიმალურად შორს დავრჩეთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში ვპოულობთ მონოლითის ჩრდილს და ვიგებთ მონოლითის ბუნკერის კარის მე-3 გამოტოვებულ კოდს. იმისათვის, რომ მან ისაუბროს, თქვენ უნდა უთხრათ მას "პლაზმური ქიაყელი" და "რატელი". ბუნკერში ვიღებთ სეიფს და სარემონტო კომპლექტს. სარემონტო ნაკრები შეიძლება აიღოს ერთ-ერთმა მონოლითმა ბუნკერში - არ დაგავიწყდეთ მათთან გარიგება.
  11. მივდივართ სიდოროვიჩთან, ვაძლევთ სარემონტო კომპლექტებს და მონოლითის ამულეტს.
  12. მივდივართ მაინერთან და ვაძლევთ სეიფს.

3. იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება

  1. ავიღებთ სეიფს, მივდივართ ლაბირინთის ზედა დონეზე, ვპოულობთ გადასვლის წერტილს აღმოუჩენელ დედამიწაზე (NZ) და მივდივართ იქ. გადასასვლელი დიდი დარბაზის უმაღლეს დონეზეა, თითქმის სარკისებური გამოსახულებაა იმ გასასვლელისა, რომლითაც GG შედის ლაბირინთში.
  2. ჩვენ ვესაუბრებით ასტროლოგს და ვიგებთ რამდენიმე ადგილობრივ მცხოვრებს.
  3. ვხვდებით ჰერმიტს, ის კიდევ რამდენიმეზე საუბრობს. ვიღებთ ჩანთას გინეკოლოგის მედიკამენტებით.
  4. ვხვდებით გინეკოლოგს, ვაძლევთ ჩანთას და სეიფს.
  5. ვესაუბრებით ციკლოპს, მისი ლექსებიდან ვიგებთ წამლების ადგილსამყოფელს. მოდით გავეცნოთ გარდამავალ წერტილს Dump-NZ.
  6. კორდონში მივდივართ და წამლებს ვიღებთ.
    შენიშვნა: დავალების შესრულება უფრო ადვილია, თუ თქვენს არსენალში გაქვთ შენიღბვის exe. თუ არ არსებობს, მაშინ ხელოვნება დაგეხმარებათ.
  7. მედიკამენტებს ვაძლევთ გინეკოლოგს.
  8. ჟორკა-ანომალიას ვესაუბრებით, პირველი კარი გააღო, ფანგზე იყო ინფორმაცია. მაგრამ მეორე კარის გასაღებად მას ბატარეები სჭირდება.
  9. ჩვენ ვესაუბრებით მოხუცს გამოქვაბულის შესასვლელთან. ის საუბრობს ცეცხლის გამოქვაბულზე (OP), იმაზე, რომ იქ დაინახა ბატარეები, რომლებსაც ეძებდა და სთხოვს, თუ მათ წააწყდნენ, იპოვონ იქ დაკარგული საათი.
  10. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ჰერმიტს, მან იცის OP-ის შესახებ და იცნობს მის ზოგიერთ "მოსახლეს".
  11. OP-ში ორი შესასვლელია, ორივე ჩანს, მაგრამ არც ისე კარგად. ერთ შესასვლელთან ვპოულობთ პილიგრიმს და ვესაუბრებით მას. ის გვპირდება დახმარებას ბატარეებითა და საათებით, თუ საპარსს მისი ქეშიდან მოვიტანთ. ახლა შურისმაძიებლების ბანაკია და თვითონაც ვერ წავა.
  12. უბრალო სტელსური მისია, ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმის მიტოვებულ ზურგჩანთას და ყველაფერს ვიღებთ იქიდან. თუ ერთი შურისმაძიებელიც კი მოკვდება მისიის შესახებ მოხსენების დროს, მისია ჩაიშლება.
    შენიშვნა: და კიდევ, შენიღბვა ეგა გამოგადგება.
  13. ჩვენ ვაძლევთ მანქანას, ვიღებთ საათს.
  14. ჩვენ ვაძლევთ საათს და ვიგებთ გარდამავალი წერტილებიდან AC-NZ, TD-NZ.
  15. ისევ პილიგრიმთან მივდივართ, ის უკვე გაპარსულია და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. ჰერმიტიდან მოდის SMS, შესვლას სთხოვს, არის ინფორმაცია.
  16. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან. გავიგეთ, რომ ადრენალინი გვეძებდა, გაჩნდა ინფორმაცია სეიფის მფლობელის შესახებ. მისი თქმით, ადრენალინს ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. Vitya-Hologram დაგეხმარებათ დეტექტორში.
  17. ბატარეებს ჟორკაში ვატარებთ და ვიტასთან ერთად ვესაუბრებით. ის ითხოვს ორი ელიტის დეტექტორის და პლაზმური ქიაყელის მოტანას. ადრენალინიდან SMS ჩამოვიდა, ხალხი მოვიდა ყუთის ასაღებად.
  18. მივდივართ Yantar-ში და ვყიდულობთ დეტექტორებს სახაროვისგან.
  19. Vita-ს მივყავართ ორი Elite Detectors და Plasma Caterpillar, საპასუხოდ ის გვიგზავნის Cyclops-ში, მან იცის სად ეძებოს ქეში ვიტის დეტექტორებით. ჩვენ ვუსმენთ მის მომდევნო რჩევას პოეტური ფორმით.
  20. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ვპოულობთ ქეშს, იქ არის ორი დეტექტორი, ჩვენ მხოლოდ ერთს შევინახავთ.
  21. მოვდივართ ადრენალინთან, მიეცით დეტექტორი. ჩვენ ვიგებთ, რომ Box-ისთვის ორი ადამიანი მოვიდა, მათგან ერთი ასტროლოგია, ადრენალინი მეორეს არ უყურებდა, ეს არის გაფუჭებული კოსტიუმი, რაც ნიშნავს, რომ პატრონი დიდი ხანია არღვევს ზონას. ეძებდნენ სეიფს და გ.გ. გინეკოლოგისგან SMS მოდის, სეიფი გახსნილია.
  22. ვესაუბრებით გინეკოლოგს, სეიფში იყო ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიმდებარე ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი სთხოვს მოიძიოს ინფორმაცია პერფუზორის შესახებ. ნიუანსებისთვის, როგორც ყოველთვის, მივდივართ Cyclops-ზე. ისევ გვესმის ხელმძღვანელობა ლექსში. ჩნდება გადასვლის წერტილი ლაბირინთში.
  23. ლაბირინთში ვპოულობთ ნახევრად მკვდარ დაქირავებულს, რომელიც იცის პერფუზორის შესახებ და გვეუბნება, სად უნდა ვეძებოთ მისთვის კოლბა. ფლოპი დისკი ინფორმაციასთან ახლოს არის. ვირჩევთ ფლოპი დისკს და ვმკურნალობთ დაქირავებულს.
  24. ფლოპი დისკს მივაქვთ გინეკოლოგთან და გავარკვიეთ, რომ კოლბები ნამდვილად გვჭირდება. გარდა ამისა, ჩვენ დაგვჭირდება რეაგენტები, შეგიძლიათ ჰკითხოთ მათ სნაიპერების ლიდერს, აქ NZ-ში, როგორ მივიდეთ მათთან, ისინი ისვრიან ყველაფერზე, რაც მოძრაობს. ჩვენ მივდივართ ლექსების შემდეგ ნაწილზე ციკლოპებზე. ჩვენ ვიღებთ SMS-ს უცნობი სტალკერისგან, ბარათის მფლობელისგან, ის არ არის წინააღმდეგი GG-ს ასლის გაკეთება, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს.
  25. მივდივართ არმიის საწყობებში, ვპოულობთ სასურველ ადგილს, ვირჩევთ Flasks-ს.
  26. ვბრუნდებით და ვაძლევთ კოლბებს გინეკოლოგს. ინსტალაციის ასაშენებლად ის გთხოვს იპოვოთ კვების წყაროები და საკონტროლო ჩიპი Freedom Exe-დან. გარდა ამისა, ფანგის ბარათებს ვაძლევთ გინეკოლოგს, რათა მან შეძლოს ასლების გაკეთება.
  27. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც მეტეორიტი დაეცა, ვპოულობთ ტელეპორტის დეაქტივატორს და ერთ-ერთი შესასვლელით გამოქვაბულში შევდივართ.
    შენიშვნა: მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორს უკვე გამოქვაბულში ვპოულობთ. კიდევ ერთი რჩევა, სადარბაზოსთან საკმაოდ ცხელა, სიცხისგან თავის დასაცავად რამდენიმე ნივთის ჩამოკიდება არ დააზარალებს.
  28. ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმს გამოქვაბულში, ის გვეხმარება დაქირავებულებთან მიდგომის პოვნაში. ვეძებთ გამოქვაბულს და ვპოულობთ ელექტრომომარაგებას და დაფებს.
  29. ჩვენ მივდივართ ქიმერაში, შურისმაძიებლების ლიდერთან NZ-ში. მას აქვს პატარა თხოვნა: ჩამოაგდოს მისი მეტოქე სიდოროვიჩი და მოიყვანოს თავი დასამტკიცებლად...
    შენიშვნა: 28-29 პუნქტებს შორის უნდა გააკეთოთ შუალედური შენახვის/აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შურისმაძიებლები გახდებიან მტრები.
  30. მღვიმეში აღმოჩენილ სამონტაჟო ინგრედიენტებს გინეკოლოგს მივაქვთ. ჩვენ ვიღებთ Fang-ის რუკის ორიგინალს და ასლს. გინეკოლოგს ვაცნობებთ, რომ წარმატებისთვის სიდოროვიჩის თავი გვჭირდება. შურა გვთავაზობს შურისმაძიებლებს აჩუქოს ფიტულები და ბუ, მონადირეების მეთაური, შეუძლია დაგვეხმაროს ამაში ისინიც ახლოს ცხოვრობენ.
  31. Owl თანახმაა დახმარებას, მაგრამ სამუშაოსთვის მას სჭირდება კონტროლიორი, მათ იპოვეს სწორი რადარზე, მან უნდა გაიქცეს და აიყვანოს.
  32. მივრბივართ და ვიღებთ. ჩვენ მივაქვთ ის Owl.
  33. სამუშაოსთვის ის ითხოვს 10 ქიმერულ კლანჭას +100 ტრ. ვაგროვებთ, მოვიყვანთ, ვირჩევთ „სიდოროვიჩის“ ხელმძღვანელს.
  34. მივდივართ ქიმერაში, ვაძლევთ თავს. ის არ გვაძლევს რეაგენტებს, მაგრამ ჩვენ ვიგებთ, რომ მისი არწივები ვარჯიშობენ NZ-ში და მოგვიანებით ისინი წავლენ დიდი დარტყმის ქალიშვილის მოსაძებნად, ის აქ, ზონაში გაუჩინარდა. ციკლოპიდან მოდის SMS, არის წვერი სამალავამდე.
  35. ჩვენ ვუსმენთ პოეტური გამოცხადებების შემდეგ ნაწილს და მივყვებით ხელმძღვანელობას. ქიმერას ბუდეში ვკრეფთ კოლბებს რეაგენტებით.
  36. რასაც აღმოვაჩენთ, მიგვაქვს გინეკოლოგთან. ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ დამუხტული პერფუზორით. ჩვენ ვიღებთ სმს ფანგისგან, მას სურს შეხვედრა.
  37. ჩვენ ვესაუბრებით Cyclops-ს და ვიღებთ უახლეს რჩევას.
  38. წავიდეთ, ავიღოთ ყველაფერი სამალავიდან.

3. Fang Quests (მოგზაურობები Warlab-ში, Red Forest)

    შენიშვნა: ეს სცენარი იწყება გინეკოლოგის საავადმყოფოს პაციენტებისთვის პერფუზორის შეგროვებისთანავე.
  1. ვიღებთ SMS-ს ფანგისგან (36-ე პუნქტი ძაფიდან „საიდუმლო სტალკერის ძიების გაგრძელება“), გავდივართ ზედა შესასვლელით (ჭაობის გავლით) ცეცხლოვან გამოქვაბულში.
  2. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, ვიღებთ დავალებას ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან Warlab) დაზვერვის შესახებ, ვიღებთ გადასვლას Radar-დან Warlab-ზე და Warlab-დან X16-ზე.
  3. მივდივართ რადართან, კარის უკან კომბინირებული საკეტით არის გადასასვლელი. საკეტის კოდს სიაკი იძლევა მას შემდეგ, რაც მას ხელსაწყოები სიდოროვიჩიდან მოუტანთ. ჩვენ ვამთავრებთ ვარლაბში მონოლიტებისა და დაქირავებული ჯარისკაცების მაგარი დაპირისპირებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად იდგეთ შესასვლელთან 10-15 წუთის განმავლობაში, სანამ მტრები არ გაანადგურებენ ერთმანეთს. ჩვენ ვიღებთ SMS-ს Fang-ისგან.
  4. ბილიარდის ოთახში ვპოულობთ დაქირავებული ძვლისმტვრევის ცხედარს და ვიღებთ მისგან დაქირავებულის ბლოკნოტს.
  5. ჩვენ მივდივართ AS-ში ფანგში, ის არის ფერმაში, სადაც ადრე დოლგოვსები იყვნენ დაფუძნებული, ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, ვიღებთ დავალებას თავი დავანებოთ დაქირავებულებს, რომლითაც ლუკაში დაგვეხმარება.
  6. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, გავიგეთ ნიშნისა და ობობის შესახებ.
  7. ჩვენ მივდივართ რადარში, ვკლავთ ობობას ბნელი ველის გასასვლელის მახლობლად, ვიღებთ ნიშანს და ვხდებით დაქირავებული.
    შენიშვნა: შემდგომი გადაადგილებისას ვცდილობთ ავირიდოთ კონტაქტები ნებისმიერ ჯგუფთან, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალურებთან და მეგობრებთან - მათი მოკვლის შემდეგ შესაძლოა გამოუვალ მდგომარეობაში აღმოჩნდეთ.
  8. ჩვენ მივდივართ Warlab-ში, ვპოულობთ პანტერას ბილიარდის ოთახში, ვესაუბრებით მას და ვიღებთ დავალებას დროებით ვიპოვოთ walkie-talkie, ვპოულობთ მას ერთ-ერთ ზურგჩანთაში. ჩვენ ვუბრუნებთ რადიოს და ვხვდებით, რომ დიდ ბიჭს ჩვენთან საუბარი სურს.
  9. ჩვენ ვესაუბრებით დემბელს და ვიღებთ დავალებას აიყვანოთ ლუკაშის შტაბ-ბინიდან ფიტული ძაღლი. ვიღებთ Warlab-დან AC-ზე გადასვლის კოორდინატებს.
  10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან, ვიღებთ დავალებას, ჩავჭრათ მესინჯერი კორდონში და ავიღოთ დისკი. PDA-ში ჩვენ ვხედავთ იმ ადგილის ფოტოს, სადაც უნდა მიიღოთ. ფრთხილად მივდივართ კორდონში. გირჩევთ, თან გქონდეთ ტელეპორტერი სახაროვიდან, რათა დაუყოვნებლივ შეძლოთ კორდონის ტელეპორტირება. ხიდის ზედა კონსტრუქციებზე ავდივართ, ვაღწევთ დახეული ფერმის კიდეს, ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან, რომ იქ ვართ, მესინჯერი უნდა გამოჩნდეს, მისგან ვიღებთ დისკს.
  11. ვეფხისტყაოსანთან ერთად განზე ვდგავართ და ლუკაშის შტაბიდან ზურგჩანთის ჩამოტანის დავალებას ვიღებთ. ჩვენ ვიღებთ უხილავ ექსუს.
  12. მივდივართ AS-ში, სვობოდას იარაღების ოთახში ვპოულობთ ზურგჩანთას და მისგან ვიღებთ ჯავშანმანქანის პროტოტიპს (თავზე არ ვცდებით, რომ არ დავაზიანოთ!), მე-2 სართულზე ვპოულობთ ძაღლს. , ჩვენც ვიღებთ.
  13. მივდივართ ვარლაბში, საშინელებას ვაძლევთ დემბელს და ჯავშანჟილეტს ვეფხისტყაოსანს, დაქირავებულთა პატრონს სურს მარკედთან საუბარი.
  14. უფროსს ველაპარაკებით, გ.გ. პანტერასთან და მის მცველებთან ერთად გაასუფთავეთ Warlab დაქირავებულებისგან.
  15. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან და დემბელთან, ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს პანტერას დახმარებისთვის.
  16. მივდივართ Fang-ში ბარში და ვუზიარებთ ინფორმაციას. ფანგი მას ლუკაშთან აგზავნის. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გადასვლები წითელ ტყეში და ლიმანსკში, ისევე როგორც დოკუმენტების აღების დავალება წითელ ტყეში.
  17. მივდივართ ლუკაშში და ვაძლევთ დაქირავებულთა ნიშანს.
  18. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს და ვიღებთ სვობოდას წევრების ბადრაგის დავალებას. SMS მოდის პანტერისგან.
    შენიშვნა: თუ რადარი დიდი ხანია არ გაგისუფთავებიათ, გირჩევთ გაასუფთავოთ მარშრუტი Warlab-მდე ზედმეტი კბილებისა და ღეროებისგან.
  19. ვიტამინს ვესაუბრებით, ვაწყობთ შეხვედრას რადარში.
  20. მივდივართ რადართან, ვესაუბრებით ვიტამინს, მივყავართ ჯგუფს ბადის ღობეზე ხვრელამდე, ისევ ვიტამინს ვესაუბრებით და მივდივართ Warlab-ში.
  21. თუ ძაღლებთან ბრძოლის სურვილი არ არის, მშვიდად ველოდებით, სანამ სვობოდას წევრები Warlab-ს გაასუფთავებენ და ვიტამინი ბილიარდის ოთახში მოვა.
  22. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, ბლოკირების ტელეპორტი გამორთულია და ვიღებთ ჯილდოს - ოქროს ზოდს Svoboda-სგან. SMS მოდის Cyclops-დან - ჩვენ ჯერ არ ვრეაგირებთ.
    შენიშვნა: ინგოტს მაშინვე ვდებ Warlab-ში, რადგან... მერე დაივიწყებ და სხვა ლოკაციებში გაოცებული ხარ: „რატომ გესროლა ვალი?!“
  23. ლიფტის მარჯვენა შახტში ავდივართ კიბეებზე Warlab-ის საიდუმლო ნაწილში და ვესაუბრებით Lazy-ს. მოდით გავეცნოთ მთავარ მეცნიერს.
  24. ვპოულობთ კლენოვს, ვსაუბრობთ და ვიღებთ უამრავ საინტერესო ინფორმაციას, ვიღებთ დავალებას ჰოლოგრამის მიტანა Warlab-ში.
  25. ჩვენ მივდივართ NZ-ში, ვესაუბრებით Cyclops-ს და ვიღებთ კიდევ ერთ რჩევას ქეშის შესახებ.
  26. ჩვენ ვესაუბრებით ჰოლოგრამას, თან ახლავს მას AC-ზე გადასვლამდე.
  27. მივდივართ ვარლაბში, ვესაუბრებით კლენოვს, ვიღებთ დავალებას ხელოვნებისა და რიყის ქვების მოტანა.
  28. ჩვენ მივდივართ მღვიმეში და მაღაროელისგან ვიღებთ პოლტერგეისტის გულს. მაღაროელი ხელოვნებას მხოლოდ პრიპიატში ექიმთან შეხვედრის შემდეგ და ექიმის დავალების მიღების შემდეგ აძლევს მედალიონს მაღაროელთან. მაინერი ასევე ითხოვს ფანრებს - სად და როგორ უნდა იპოვოთ ეს ყველაფერი, აღწერილია სახელმძღვანელოს სხვა განყოფილებებში.
    სად უნდა ვეძებოთ 10 რიყის ქვა - ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. ისინი პერიოდულად ქვირითობენ გამოქვაბულში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გადაიქცევა რიყის ქვებად, როდესაც პირველად შეხვალთ რადარში და ა.შ.
  29. მივდივართ კლენოვთან და ვაძლევთ მას ხელოვნებას.
  30. თუ თქვენ არ მიგიღიათ გადასვლები და დავალება აღწერილობის მე-16 პუნქტიდან, ჩვენ ვიღებთ მას და მივდივართ წითელ ტყეში. გადასასვლელთან ვხვდებით ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს Shadowman და ვეხმარებით მას 2 დავალების შესრულებაში - გაათავისუფლეთ ხიდი და შეებრძოლოთ მონსტრების ფარას.
  31. PDA-ში რუკაზე მონიშნულია მონადირეების მდებარეობა, ვპოულობთ გენკა კაპიტანს და ვიღებთ დავალებას მოპარული ზურგჩანთის დაბრუნების.
  32. მივდივართ ჭაობებში ცივიდან, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ, მივყვებით რჩევებს და ვპოულობთ დატყვევებულ ქურდს.
  33. ჩვენ ვსაუბრობთ გამოსასყიდზე მიტკას დამპყრობლებთან, ვესაუბრებით მიტკას, ავიღებთ ზურგჩანთას და წავიყვანთ მონადირეებს წითელ ტყეში.
  34. გადავცემთ ზურგჩანთას და ვიღებთ წვერი საბუთებით ზურგჩანთის ადგილმდებარეობის შესახებ. ჩვენ ვებრძოლებით მონსტრებს, ვპოულობთ ზურგჩანთას, ვიღებთ საბუთებს და მივყავართ ფანგში.
  35. ფანგი აძლევს ახალ დავალებას - მოძებნოს და გადაარჩინოს დენის. ჩვენ მივდივართ წითელ ტყეში მაღაროში, ვწმენდთ მონსტრები, ვიპოვით და გადავარჩინეთ დენის, თან ახლდით სტალკერებს ავტოსადგომზე, ვბრუნდებით ფანგში.
  36. ვაძლევთ დავალებას და გავარკვიეთ, რომ ასტროლოგი გვეძებდა (ჩვენ მას კორდონში ვეძებთ).

3. ფანგის ქვესტების გაგრძელება ძველ სოფელში

  1. წითელ ტყეში დენის გადარჩენის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ფანგში, ვახსენებთ გადარჩენის შესახებ და მისგან ვიღებთ დავალებას კოდონში წასვლა ასტროლოგთან სასაუბროდ. წავიდეთ, ვილაპარაკოთ. ბოლო დიალოგში წერია, რომ გ.გ სიდოროვიჩთან უნდა წავიდეს.
  2. ჩვენ მივდივართ სიდოროვიჩისკენ, ფანგისგან მოდის SMS პილიგრიმის გადარჩენის აუცილებლობის შესახებ და იხსნება გადასასვლელი პრიპიატიდან სტარაია დერევნიაში. მაშინვე ვივიწყებთ სიდოროვიჩს და მივდივართ პრიპიატისკენ.
  3. მივდივართ ძველ სოფელში, შესასვლელში ვესაუბრებით პილიგრიმს. ხაფანგიდან გასასვლელი დაბლოკილია.
  4. ჩვენ ველოდებით სტალკერთა ჯგუფის მიახლოებას, რომლებიც თიშავენ გადასვლას. მათი უფროსი კოლმოგორია, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ ჯარისკაცები მაღაზიასთან ახლოს.
  5. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვასუფთავებთ მეომრებს, ვესაუბრებით კოლმოგორს - ვიღებთ ახალ დავალებას - შტაბის ხელში ჩაგდება.
  6. მივდივართ, ვიკავებთ შტაბს, SMS მოდის პანტერისგან. ჩვენ ანგარიშს ვაძლევთ კოლმოგორს და ვიღებთ დავალებას სოფლის შემოწმების შესახებ.
  7. ჩვენ ვესაუბრებით პილიგრიმს, ვსეირნობთ სოფელში, ვიღებთ SMS-ს კოლმოგორისგან, ვბრუნდებით.
  8. ჩვენ ვსაუბრობთ კოლმოგორთან, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პანტერა და ლიმანსკში გადასვლის კოორდინატები. ჩვენ მივდივართ გადასვლაზე, SMS მოდის პანტერიდან და ნიშანი გამოჩნდება რუკაზე PDA-ში.
  9. ჭაობებისკენ მივდივართ ვეფხისტყაოსნის სანახავად. მათთვის, ვისაც ნიშანი არ ჰქონდა - პანტერა არის ნახევარკუნძულის სამხრეთ წვერზე, რომლის მახლობლად არის მეთვალყურეების ფერმა (სადაც წითელი ტვინი სვიბლოვისთვის იყო დანაღმული). ვეფხისტყაოსანთან მიახლოებისას Fang-დან მოდის SMS ძველ სოფელში გადასვლის სავარაუდო კოორდინატების შესახებ და PDA-ში ჩნდება ნიშანი.
  10. ჩვენ ვესაუბრებით პანტერას, მივდივართ მისგან ჩრდილოეთით და ვპოულობთ ჭაობის ექსპერტს წრის ცენტრში, რომელსაც აქვს ნიშანი PDA-ში.
  11. ჩვენ ვესაუბრებით ექსპერტს, ვიღებთ დავალებას ზომბების ემბრიონების მოტანა და ფერმის გასუფთავება. წავიდეთ, გავასუფთავოთ, ვიპოვოთ ზურგჩანთები და ემბრიონები.
  12. ჩვენ ვუბრუნდებით ექსპერტს, ვთქვათ, წადით პანტერასთან, მიიყვანეთ იგი ექსპერტთან. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ექსპერტს.
  13. მოდით მივყვეთ ექსპერტს. როდესაც ის ჩერდება, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ მარკერს ჭაობიდან ძველ სოფელში გადასვლისთვის, მივდივართ გადასვლაზე.
  14. ვეფხისტყაოსანს მივყავართ კოლმოგორში, რომლისგანაც ვიღებთ სოფლის დაცვის დავალებას.
  15. ჩვენ გმირულად ვიცავთ ისე, რომ GG-ს ცხოვრება თაფლივით არ ჩანდეს ამ ამოცანის შესრულებისას, მოდის ახალი SMS კოლმოგორისგან, რომელიც ითხოვს ცალმხრივად გაასუფთავოს სოფლის სხვა ნაწილი.
  16. GG ამისთვის უცხო არ არის - მივდივართ სოფლის დაბლობში, ვასუფთავებთ მეომრებს, კოლმოგორიდან მოდის მხიარული SMS, ვბრუნდებით.
  17. ჩვენ ვაცნობებთ კოლმოგორს, კლენოვიდან მოდის SMS, რომელიც სთხოვს მისვლას. ვესაუბრებით პილიგრიმს, რის შემდეგაც მივდივართ ვარლაბში.
  18. ვარლაბში ზედიზედ რამდენიმე SMS შეტყობინებას ვიღებთ. ჩვენ მივდივართ კლენოვთან და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ psi ანტენა. კორდონში გადავდივართ.
  19. ანტენა, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, არის სატვირთო მანქანაზე, საიდანაც GG დაეცა თამაშის დასაწყისში.
    შენიშვნა: არ იჩქაროთ ანტენის დაუყოვნებლივ აყვანა - მასზე მიახლოებისას ჩნდება საპატიო მცველი და საზეიმო შეხვედრის კომიტეტი.
  20. ანტენას ვიღებთ და კლენოვას მივყავართ.
  21. ანტენას ვაძლევთ კლენოვს.

3. გენერატორები ან აურზაური Stargazer

    სიუჟეტი იწყება პილიგრიმთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ ძველ სოფელში.
  1. ხდება SMS-ის გაცვლა Fang-თან, გავარკვიეთ, რომ GG საჭიროა ჩერნობილის NPP1-ში. მათთვის, ვისაც არ გამოუყენებია გადასვლის ჩერნობილი 2 - ჩერნობილი 1, მოდით გავიაროთ ეს გადასვლა, რათა გავარკვიოთ სად არის საჭირო GG. გადასვლა რუკაზე აღინიშნება PDA-ში.
  2. ჩერნობილის NPP 1-ში ჩვენ ვხვდებით მოჩვენებას, ჩვენ ვამბობთ, რომ ის მიგვიყვანს გარდამავალ წერტილამდე. როგორც კი შეჩერდება, ჩვენ ვამბობთ, რომ გამოჩნდება გადასვლა, მივდივართ გენერატორებისკენ.
  3. გენერატორებთან ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით მოჩვენებას, ის მიჰყავს როგორც კი გაჩერდება - ჩვენ ვამბობთ, რომ GG-მ უნდა მოძებნოს უფროსი სოფელში. წავიდეთ სოფელში.
  4. უფროსის პოვნა არ არის პრობლემა, ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიხდით ან ვასრულებთ ქვესტს. ქვესტი ფაქტობრივად არ არის რთული - გირჩევთ დაასრულოთ იგი. ყველა მინიშნება არის მოხუცთან დიალოგში. მთავარია გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ მთელი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვახსენებთ ჩამოგდებულ ვერტმფრენს, ვიგებთ ფრიცის შესახებ და გადავდივართ საავადმყოფოში.
  5. ფრიცის პოვნა ისეთივე ადვილია, როგორც მსხლის ჭურვი, ის ნებას რთავს GG-ს ნახოს პატიმარი, ჩვენ მას ვესაუბრებით, ვერტმფრენი ჩამოდის
  6. გავდივართ, შავ ექიმს ვესაუბრებით, GG-მ ბოსუნი უნდა მოძებნოს. ექიმს მივყავართ პატიმართან.
  7. მივდივართ ფანტომთან, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ბოსუნზე, ვუბრუნდებით შავ ექიმს და ვთხოვთ ვერტმფრენს. ჩვენ ვუსმენთ რჩევებს და ვაგროვებთ იმას, რაც გვჭირდება. შვეულმფრენში შევდივართ და ჭაობებისკენ მივფრინავთ.
  8. ჩავდივართ და გადავდივართ ლოკაციის ტერიტორიაზე. მივდივართ დანგრეულ სარკინიგზო ხიდთან და იქ ვპოულობთ Boatswain-ს. მავთულხლართზე ხიდთან არც ისე შორს არის ხვრელი. ჩვენ ვპოულობთ ნავსაყუდელს და ვსაუბრობთ.
  9. ჩვენ ვტოვებთ გამოქვაბულს და ვიღებთ დავალებას, მივიყვანოთ ნავები სასაფლაოზე. ის თავად ჯდება ღობის უკან, ჩვენ ვესაუბრებით, მივყავართ, ვიცავთ მას ურჩხულებისგან.
  10. სასაფლაოზე პილოტისგან ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ ბანდიტები. ჩვენ ვასუფთავებთ, ბოსუნს ჩავსვით ვერტმფრენში, ჩვენ თვითონ ვსხდებით და მივფრინავთ გენერატორებისკენ.
    შენიშვნა: GG-მ პირადად უნდა გაიყვანოს ყველა ბანდიტი, თუ ვინმე მოკვდება ანომალიით ან მოწყვეტილია მუტანტის მიერ, მბრუნავი მაგიდა არ დაეშვება.
  11. ჩვენ მივდივართ, ვესაუბრებით ბოსუნს, მივდივართ მოჩვენებასთან და მივიღებთ გადასასვლელს პრიპიატში.
  12. ანდერსენთან მივდივართ და ვსაუბრობთ. GG-მ უნდა მოძებნოს ჯოისტიკი. PDA-ში არის რუკა, ასევე მინიშნება, თუ როგორ და როდის უნდა გამოიყურებოდეს. ჩვენ ვპოულობთ ჯოისტიკს, ძიებისას მხოლოდ ჩვენს ფეხებს კი არ ვუყურებთ, ბოლოს და ბოლოს არის ჯოისტიკი!
  13. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბოსუნში, ვაძლევთ მას ჯოისტიკს და მივყავართ რადიაციული ზონის საზღვრამდე. ველოდებით ბოსუნს ანტენების გათიშვას და ზონას. ჩვენ მივდივართ ბოსუნთან და ვესაუბრებით მას.
  14. ჩვენ მივდივართ Ghost-თან, ვსაუბრობთ, SMS-ების ხანგრძლივი გაცვლა. ჩვენ სამივე წავედით ბაზაზე შტურმისთვის, ვერტმფრენის ბრძოლით აღფრთოვანებული და მონოლითების გასასუფთავებლად. ვიღებთ SMS-ს გაქცეული ლიდერის შესახებ, ვხტებით მიწისქვეშა გადასასვლელში და ვეშვებით ლიდერის უკან.
  15. ვპოულობთ პანტერის გვამს, დაველოდებით შავ ექიმს, დაველაპარაკებით, ფანტომს ვესაუბრებით, სოფელში მივდივართ.
    შენიშვნა: პ.პ. შესრულებისას. 14, 15 აკეთებენ შუალედური დაზოგვის/დატვირთვის გარეშე.
  16. ვპოულობთ ბოსუნს, ვსაუბრობთ, ვსვამთ, ვუყურებთ ვიდეოს და ვუსმენთ DDT-ს. ჩვენ ვიღვიძებთ, მივდივართ Phantom-ში, ვიღებთ შენიშვნას, მასში არის კარის კოდი. აქტიური SMS გაცვლა.
  17. ვხსნით Warlab-ის კარს, ვპოულობთ ტელეპორტის დეაქტივატორს, მივდივართ ბეტონის კორპუსში, ვპოულობთ გვამს და ვიღებთ დოსიეს. აქტიური SMS გაცვლა. მოდით წავიდეთ NZ-ში.
  18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. ამოცანა, ფაქტობრივად, არც ისე რთულია. მინიშნება - გამოქვაბულში ცოცხალი ადამიანი იჯდება. ჩვენ არ შევდივართ გამოქვაბულში - მივდივართ Fang-ის შტაბ-ბინაში ცეცხლის გამოქვაბულში და ვსაუბრობთ. მასთან ერთად ვბრუნდებით გამოქვაბულში.
  19. ჩვენ ავდივართ გამოქვაბულში, ვპოულობთ ბუზს, ვსაუბრობთ, ვბრუნდებით ფანგში, ვხვდებით პანტერას, ვსაუბრობთ, ისევ ვბრუნდებით ფანგში, ვსაუბრობთ.
  20. მუხას ზამთარში მიგვყავს. მოყვანისას მფრინავი ცეცხლთან უნდა დაჯდეს, ფანგს კი გვერდით დაუდგეს.
  21. მივდივართ, ვიღებთ სმს ფანგისგან. ვბრუნდებით მუხაში, ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, წადით ვარლაბში კლენოვის სანახავად.
  22. კლენოვისგან ვიღებთ ხელოვნებას, მივდივართ რადარში თოჯინასთვის (სახლში, სადაც ციკლოპების ერთ-ერთი სამალავი იყო). გაუგებარი ანომალიის შესახებ „პროგნოზი“ სრულდება (ჰარდკორის გულშემატკივრები ნამდვილად ისიამოვნებენ). თოჯინას მუხაში მივყავართ.
  23. ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ ვორონინთან, ვისაუბრებთ. მივდივართ ბარმენთან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილის NPP2-ში ვერტმფრენის მოსაძებნად. ნებისმიერს, ვინც ერთხელ მაინც გაიარა ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური 2, ადვილად შეუძლია გაარკვიოს სად არის საჭირო ვერტმფრენი, მაგრამ მასამდე მისასვლელად GG-ს დასჭირდება მონოლითური ტელეპორტი.
  24. ვერტმფრენისკენ მივდივართ და ჩამწერს ვიღებთ. მიმდინარეობს SMS შეტყობინებების გაცვლა, საიდანაც გვესმის, რომ ჯერ კიდევ გვჭირდება ვერტმფრენების ძებნა. მოდი ვნახოთ.
  25. მე-2 ვერტმფრენის პოვნა ძალიან ადვილია, ის აშკარად ჩანს როგორც ქვემოდან (მიწიდან), ისე ზემოდან, ნებისმიერმა გეიმერმა მას არაერთხელ გაუვლია. მის მახლობლად არის მინიშნებები იმის შესახებ, თუ სად უნდა ვეძებოთ მე-3 ვერტმფრენი, რომლის პოვნაც უფრო რთულია და რომელსაც GG ტელეპორტის გარეშე ვერ მოხვდება.
  26. მე-3 ვერტმფრენთან ვპოულობთ ზურგჩანთას, რომელზეც მუხამ ისაუბრა და ძვირფასი ნივთები წაიღო. ჩამწერს ვატარებთ და ვაძლევთ ვორონინს, აქტიურ SMS გაცვლას.
  27. ჩვენ მივდივართ მუხასთან, ვაჩვენებთ ზურგჩანთის შიგთავსს და ვაგზავნით მატერიკზე, ვიღებთ საჩუქარს სამხედროსგან.
  28. ფანგს ვესაუბრებით, სმს-ში ვკითხულობთ საშინელ ამბავს, გავრბივართ დიდ ჭაობში. მუხას გვამს ვპოულობთ, დაჭრილ ლეიტენანტს ვმკურნალობთ და ვსაუბრობთ. გავცვალოთ SMS, მივდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც ვიპოვეთ მფრინავი, ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.
  29. გენერატორის ბაზაზე ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ქვესადგურში, ვაგროვებთ ჯემერებს, მოვიტანთ, ვაბრუნებთ. SMS-ების აქტიური გაცვლის შემდეგ ვაკვირდებით მოლაპარაკებებს.
  30. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბეტონის გზაზე და ვასუფთავებთ მონოლითებს. მივდივართ გენერატორის ველზე, როცა სწორ ადგილას მივალთ, SMS იცვლება, ვხვდებით ვეფხისტყაოსანს, ვსაუბრობთ.
  31. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილის NPP2-ში (ადგილი მონიშნულია რუკაზე), ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ მის მიერ მითითებულ ადგილზე, ვასუფთავებთ მონოლითებს, ფანგისგან მოდის SMS, რომელიც მოითხოვს, რომ სწრაფად დავბრუნდეთ უკან.
  32. რაც შეიძლება სწრაფად ვბრუნდებით უკან და ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორისა და ვერტმფრენის ჩამოვარდნას.
  33. ჩვენ ვიღებთ მოწვევას შავი ექიმისგან, მივდივართ საავადმყოფოში, გ.გ უშვებენ საავადმყოფოს ადრე დახურულ შორეულ ნაწილში.
  34. ჩვენ მივყვებით გმირების კომუნიკაციას, მოწვევის შემდეგ მივდივართ შავ ექიმთან, ვუკავშირდებით მასთან, ვეფხისტყაოსნის მამასთან, ისევ ექიმთან და ვიღებთ თავისუფლებას, აირჩიოს სიუჟეტის შემდგომი განვითარება.
    შენიშვნა: თუ თქვენ აირჩევთ ვარიანტს ფულით, მაშინ აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ თამაში თქვენთვის დასრულდება.
  35. ექიმთან დიალოგში ვირჩევთ, რომ ბედის ქვას თავად მოვამზადებთ, ვუახლოვდებით კარადის უკანა კედელს და პოლტერგეისტის გულს ვაყრით თეთრ წრეზე - ჩვეულებისამებრ, ციმციმი ჩნდება და ახალი ხელოვნება მზადდება. ძალიან სწრაფად, ჩვენ ვირჩევთ მას.
  36. ჩვენ ექიმთან ვესაუბრებით, მივდივართ მფრინავთან, გავაცოცხლებთ, წადით და ისაუბრეთ პანტერასთან. ის და მამამისი კუპეს ბოლოში არიან, გვირაბის გასწვრივ არის გადასასვლელი, ჩვენ იქ მივდივართ.
  37. აგროპრომის მიუწვდომელ ნაწილში აღმოვჩნდებით ჩვენი ძველი მეგობრების გარემოცვაში. ჩვენ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან.
  38. ჩვენ ვდგავართ და ვუყურებთ გადაცემას + აქტიურ სმს დიალოგს შოუს მონაწილეების წასვლამდე.
  39. არჰარა ჩნდება, ჩვენ ვესაუბრებით, ის მიდის. ჩვენ არ ვჩქარობთ სადმე გაქცევას, სანამ ის არ წავა და მორიგი წითელი სმს არ მოვა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ კარიბჭისკენ - იქ ვიხილავთ პერსონაჟს. ჩვენ მას ვესაუბრებით.
  40. ჭიშკრის მახლობლად ტელეპორტში მივდივართ.

3. ელვისებური კვესტები და გამოსავლის ძიება მკვდარ ქალაქში

  1. ფანგთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტელეპორტში. მილზე მივდივართ, მიმოიხედე გარშემო, ვხედავთ სხვა ტელეპორტს, გადახტებით მასში. ჩვენ "ვიცნობთ" მოლნიას, ვცვლით SMS შეტყობინებებს და ვსწავლობთ ბევრ ახალს.
  2. ჩვენ გავარკვევთ, ვის შეეძლო შეექმნა შეცდომა ჩვენს PDA-ში, წადით და გავუმკლავდეთ მას. SMS გაცვლა.
  3. ჩვენ მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში და ვესაუბრებით Lightning-ს.
  4. გადავდივართ ლიმანსკში, ვპოულობთ სახლს ტელეპორტით, ვპოულობთ რა დარჩა მოხეტიალესგან, ვიღებთ ბლოკნოტს, ვპოულობთ სხვა ტელეპორტს გასასვლელად.
  5. ჩვენ ვხვდებით ზონის ლეგენდას და სემეცკი გვეუბნება, თუ როგორ სწრაფად მივიდეთ გენერატორებთან.
  6. Phantom-ის რჩევის შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით ცალფეხა მაქსიმილიანს და ვესაუბრებით მას. არ დაგავიწყდეთ მოჩვენებასთან საუბარი.
  7. ჩვენ მოვდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ტელეპორტს, შევდივართ მასში. ვპოულობთ ფოტო იარაღს, ვიღებთ სურათს მონოლითს, ვირჩევთ ფოტოს და გადავდივართ ტელეპორტში.
    შენიშვნა: ბინოკლები დაგეხმარებათ იპოვოთ თქვენი დამიზნების წერტილი.
  8. სოფელი. SMS გაცვლა მოჩვენებასთან. მივდივართ პილიგრიმთან, ვაჩვენებთ ფოტოს და ვთხოვთ, წაშალოს ნომრები.
  9. ველოდებით, შემოვიარეთ სოფელში, პილიგრიმიდან SMS მოდის, ფოტოს ვიღებ და გენერატორებთან მივდივართ.
  10. ფოტოს ვაძლევთ მაქსიმილიანს, ვიღებთ იზომორფ დეტექტორს. გაცვალეთ SMS Lightning-ით და Fang-ით.
  11. ვიღებთ Camouflage Exu-ს და გადავდივართ X-10-ზე. ჩასაფრებულში ვსხედვართ. Ჩვენ ველოდებით.
    შენიშვნა: ცუდი აზრი არ იქნება ვირთხების გადართვა დარბაზის მისადგომზე გადამრთველით და თავად დარბაზში, რათა ბოლო დღის კლანის მებრძოლებს არ შეეშალონ ისინი; ჩვენ ვინარჩუნებთ უხილავ რეჟიმს, სანამ კორნი არ გახსნის კოდის კარს.
  12. ჩვენ ვებრძვით რადიოოპერატორ კორნს უხილავებისგან, ვუკავშირდებით კორნთან და ფანგთან და ვიღებთ კამერას.
    შენიშვნა: თუ შესაძლებელია, ჩვენ ვაკეთებთ შუალედური დაზოგვის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტის ელემენტები შესაძლოა ტექსტურებში მოხვდეს. თუ ეს მოხდება, ჩვენ გამოვდივართ მათი X-10-დან, მაგალითად, სარკოფაგში და ვბრუნდებით, ვიღებთ ყველაფერს, ეს ჩაიშალა.
  13. პრიპიატში წავიდეთ. კორნის სამალავში საბავშვო ბაღში ვპოულობთ ლინზას და დახურულ სეიფს. გაცვალეთ შეტყობინებები Fang-თან. ჩვენ ვხვდებით კორნს და ფანგს და რადარიდან გადასვლას და მივყავართ მათ საბავშვო ბაღში.
    შენიშვნა: უფრო ადვილი იქნება, თუ მუტანტებს, ზომბებს და მონოლითებს გავანადგურებთ, სანამ კორნის სამალავს ვეძებთ, მაშინ უფრო ადვილი იქნება მისი ცოცხლად გადატანა.
  14. კორნი ხსნის სეიფს და გაიგებს დაკარგული დოკუმენტის შესახებ. ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, ავიღეთ კიბეები, კვლავ ვესაუბრებით ფანგს და ვებრძოლებით შეტევას.
  15. მივდივართ წითელ ტყეში და ვპოულობთ მეტყევეს. სნაიპერს ვანადგურებთ, ფორესტერისგან ვიღებთ პისტოლეტს და ის აგროვებს ჩვენთვის კამერას. Forester-ის რჩევის საფუძველზე, ჩვენ ვიპოვით გვამს, ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და შემდეგ ვეძებთ გადასასვლელს Warlab-ში.
  16. ჩვენ ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ სამ ბრალდებას კამერისთვის და იზომორფს.
  17. ჩვენ მივდივართ X-16-ზე და ვიღებთ ტვინს. გავდივართ გარეთ, თუ გაგვიმართლა, გვირაბებში ვპოულობთ მაკონტროლებელს და ვიღებთ ფოტოს.
    შენიშვნა: თუ გაგიმართლათ, მაშინ მოძებნეთ კონტროლერი AS-ში, პრიპიატში, ლიმანსკში და თუ ვერ იპოვნეთ, მაშინ არა უშავს - კლენოვი მიიღებს დავალებას ფოტოს გარეშე.
  18. ქარხნის ტერიტორიაზე ვხვდებით ჩერნომორს. მივაქვთ ანტიზომბინი და მივყავართ სტალკერების პარკინგამდე. ჩვენ მას ვესაუბრებით. წვერის საფუძველზე ვიღებთ თოფს და ვაზნებს.
    შენიშვნა: ჩვენ არ ვაქცევთ ყურადღებას მეორე ჩერნომორს, ჩვენ გვჭირდება ის, ვინც მეგობარია.
  19. მივდივართ ვარლაბში, ვაძლევთ კლენოვს ფოტოს და კამერას.
  20. მოდით წავიდეთ Lightning-ზე. Მოდი ვისაუბროთ. ყველა ნაპოვნი იზმორფს ვყრით ტელეპორტში, სანაცვლოდ ვიღებთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს + "სასიამოვნო" სიურპრიზს.
  21. ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან. ელვა გვეხმარება კორდონთან მიახლოებაში.
  22. ჩვენ ვხვდებით ჰოგს ნაგავსაყრელზე და ვეხმარებით მას პრობლემის მოგვარებაში. სანაცვლოდ ვიგებთ უხილავების დამალვის შესახებ. ყველაფერს იქიდან ვიღებთ.
  23. ჩვენ გადავდივართ კორდონზე, ვცვლით SMS-ებს პანტერასთან. მივდივართ ახალმოსულ სოფელში და ვეფხისტყაოსნის მამას ვესაუბრებით. ჩვენ ვცდილობთ მის დაჭერას. ვაკვირდებით რა ხდება. ვეფხისტყაოსნის მამასთან ერთად ვბრუნდებით სოფელში. ჩვენ მას ვესაუბრებით. გაცვალეთ SMS ჩერნომორთან. ჩვენ ვესაუბრებით კლენოვს და ის ტელეპორტს გვაძლევს ნოტას და ინფიცირებულ კამერას.
  24. მივდივართ იანტარში და ჩერნომორს ვესაუბრებით.
  25. ჩვენ ვბრუნდებით კორდონში, ვიღებთ სურათს და ვიცნობთ ბოროტმოქმედს. ვესაუბრებით და ვეფხისტყაოსნის მამას გადავცემთ.
  26. მოდით წავიდეთ თავისუფლების ბაზაზე. ვეფხისტყაოსნის მამასთან ტექსტური შეტყობინებების გაცვლა. მოდით გადავიღოთ ფოტო. ჩვენ ამოვიცნობთ უცნობს და ვესაუბრებით მას.
  27. ვიღებთ შენიღბვის ექსუს და გადავიტანთ ამოუცნობ მიწაზე. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს, როდესაც Last Day-ის წარმომადგენელი ტოვებს, ვესაუბრებით მაქსიმილიანს და ვიღებთ წვდომას აგროპრომის ქეშისთვის.
  28. ვიღებთ ქეშის შიგთავსს და მივდივართ სახაროვისკენ. იმის დანახვისას, რაც ჩვენ მივიტანეთ, სახაროვი სიამოვნებით აზიარებს ინფორმაციას X-16-ზე ჯაშუშური ტელეპორტის შესახებ.
  29. მივდივართ ტელეპორტში, აღმოვჩნდებით X-16-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და ვიმოქმედებთ ისე, როგორც წერია ნაპოვნი ნაშრომებში.
  30. ტელეპორტირებას ვახდენთ იანტარში და ვესაუბრებით ჩერნომორს. SMS გაცვლა Lightning-ით.
  31. მივდივართ Lightning-თან, ვყრით ნაპოვნი საგანს პორტალში და აუცილებლად ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც უკან გამოფრინდება. დაემშვიდობე ელვას.
    შენიშვნა: აუცილებლად დაელოდეთ სანამ ელვა ტელეპორტში შევა!!!
  32. ლიმანსკში ვპოულობთ ტელეპორტს და ვააქტიურებთ მას.

3. უკანასკნელი დღე და მკვდარი ქალაქი

  1. ჩვენ შევდივართ პორტალში და ვიღებთ არც თუ ისე სასიხარულო შეტყობინებას თავდაცვის სისტემისგან იარაღის შესახებ. უხალისოდ, სეიფში ვტოვებთ იმას, რაც შევიძინეთ ზურგის გატეხვით. ტელეპორტი MG-ში.
    შენიშვნა: MG-ში პირველ ჭრილში მხოლოდ თოფი ავიღე და ეს საკმარისი იყო, გასავლელად ყველაფერი არის ადგილზე.
  2. ჩვენ ვხვდებით ბოროტს, ვიღებთ მისგან ცუდ ამბებს და მინიშნებას და მივდივართ სტალკერის მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.
  3. ჩვენ ვპოულობთ პარფიუმერს, ვიღებთ სხვა მინიშნებას და გადავდივართ სტალკერების მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.
  4. ჩვენ ვპოულობთ ფერმას და ტიუმენსკის, ვსაუბრობთ, ვიღებთ დავალებას. მივდივართ ბანდიტურ ბანაკში, პოზიცია რუკაზე წრით არის მონიშნული.
  5. ჩვენ ვპოულობთ სტალკერებს, ვესაუბრებით ლიკვიდატორს და მივდივართ ბანაკის გასუფთავებაზე. გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვძარცავთ და ვაგროვებთ სვაგს ტიუმენსკის სიის მიხედვით (ხელმისაწვდომია PDA-ში ამოცანის აღწერაში). ჩვენ ვაგროვებთ მთელ კომპლექტს და ვიღებთ დავალებას სტალკერების უკან წაყვანა.
  6. ჩვენ მივყავართ სტალკერებს ტიუმენსკისკენ, პარალელურად ვასუფთავებთ ამ შემთხვევისთვის გამოჩენილ ურჩხულებს. გავიხსენოთ ჩუკზე და გეკზე. ტიუმენსკის სვაგს და ცოცხალ სტალკერებს გადავცემთ.
  7. ვიღებთ სმს პარფიუმერისგან, მივდივართ შავი ფერმაში კონტროლერის მოსაძებნად. ბოლო დღის მებრძოლები ჩნდებიან და ნორმანიდან SMS მოდის. შეგიძლიათ მტრებთან ბრძოლა ან მათგან თავის დაღწევა. ნორმანთან წავიდეთ.
  8. ნორმანს ვესაუბრებით და ბევრ საინტერესო რამეს ვსწავლობთ. გავცვალოთ SMS Fainting-თან, მივდივართ მის შესახვედრად იმ ბანაკთან, რომელიც ახლახან გავასუფთავეთ. საწვავის ტანკერში ჩასვლისთანავე ნორმანი იღებს დავალებას ქეშის პოვნა. ველოდებით Fainting-ს.
  9. ჩვენ ვსაუბრობთ Fainting-თან, ვიღებთ ჩიპს ქალაქის გარე პერიმეტრის გამორთვისთვის და მინიშნებას, თუ როგორ გამოვიყენოთ ის სწორად.
  10. ნორმანის ნახატის მიხედვით მივდივართ ქალაქში. როგორც ჩვენ მივუახლოვდებით, ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს "ბოლო დღის" მებრძოლებისგან. ნუ დაგავიწყდებათ Fainting-ის რჩევა ტაიმერის შესახებ.
  11. სხვენში, სურათის მიხედვით, ვპოულობთ ქეშს და საჭირო იარაღს, გადავდივართ სნაიპერის ადგილზე.
    შენიშვნა: იარაღი ხელიდან ქრება - არ ვნერვიულობთ, ასეა გამიზნული, ცოტას ველოდებით და ვუყურებთ რა ხდება. როდესაც იარაღი დაგვიბრუნდება ხელში, ჩვენ ჩამოვაგდებთ "ბოლო დღის" რამდენიმე მებრძოლს და აუცილებლად ჩამოვუშვებთ უსაფრთხოების ხელმძღვანელს ნორმანის წვერიზე.
  12. ჩვენ ვტოვებთ ქალაქს, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა Fainting-თან და Evil-თან, ვიღებთ გადასვლას ATP-ზე, ვეშვებით მასში.
  13. ჩვენ საქმე გვაქვს "მხარდაჭერის ჯგუფთან" ATP-ში, ნორმანისაგან ვიღებთ დავალებას ქეშის პოვნა და აგროპრომში წასვლა.
  14. პოზიციონერის გამოყენებით მივდივართ მითითებულ წერტილში კოორდინატების მიხედვით და ტელეპორტირებას ქეშში. ჩვენ ვპოულობთ მოდულს ქეშში, ვიღებთ გადასვლებს MG-ზე და უკან. ნორმანთან ტექსტური შეტყობინებების გაცვლა.
  15. გადავდივართ ლიმანსკში, სეიფიდან ვიღებთ იქ დარჩენილ სვაგს და ამავდროულად მივყვებით ნორმანის მითითებებს გზაში (თუ სეიფს არ აქვს საჭირო ჯავშანი და იარაღი). ნებისმიერი მოწოდებული პასაჟის გამოყენებით ჩვენ ვბრუნდებით მკვდარ ქალაქში.
    შენიშვნა: ლიმანსკიდან MG-ზე გადასვლა არ ხდება!
  16. ჩვენ მივდივართ პარფიუმერთან, მისი მოხეტიალე ლტოლვა იღვიძებს და ის გაემგზავრება თავის ახალ ადგილას. ჩვენ ველოდებით და ვადევნებთ თვალყურს რუკაზე, როდის ჩერდება, მივდივართ იქ, ვისაუბრებთ. გაცვალეთ SMS დუდასთან. ვიღებთ კორპუსში შესვლის მარშრუტს.
  17. პარფიუმერსა და დუდას შორის დიალოგის დასრულების შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით პარფიუმერს (ეს მნიშვნელოვანია!), რის შემდეგაც მივდივართ დუდასთან შეხვედრაზე. შესასვლელში ვსაუბრობთ დაცვასთან (სრული ანალოგია თავისუფლების ბაზაზე პირველი შესვლის ვითარებასთან).
  18. დუდას ვპოულობთ და ვსაუბრობთ. დაშორდეს თუ არა დუდას მიერ გამოცხადებულ თანხას - ყველა თავად წყვეტს. თუ დავშორდებით, გ.გ.-ს ექნება საკმარისი დრო, რომ მშვიდად იპოვოს ექიმი და დაელაპარაკოს. თუ გზა არ დაგშორდებით, მოგიწევთ საკმაოდ ცოტა სირბილი (რამდენიმე წამი დოკის მოსაძებნად და მასთან დიალოგისთვის). მაგრამ „ბოლო დღეს“ ნებისმიერ შემთხვევაში მოგვიწევს ბრძოლა.
  19. ჩვენ ვესაუბრებით დოკს, გავაგზავნეთ პარფიუმერთან. ვიღებთ SMS-ს დაცვის სისტემის გამორთვის შესახებ, ცოტა მოგვიანებით კი - მოწვევა Lightning-ისგან. მის შესახვედრად მივდივართ, ვამბობთ, ელვა ქრება.
  20. პარფიუმერისგან ვიღებთ სმს-ს, მივდივართ შტაბში ისკრას ჩანაწერის მოსაძებნად, ვპოულობთ, პარფიუმერი ჩნდება, ვსაუბრობთ.
  21. პოზიციონერის გამოყენებით მივდივართ შენიშვნაში ისკრას მიერ მითითებულ წერტილამდე, შევდივართ კანალიზაციაში და მისი მეშვეობით ტელეპორტში ზატონში.