სპორტული დომინოს თამაშის საერთაშორისო წესები. რამდენი ფილა არის დომინოს თამაშში? კლასიკური გართობის წესები

თამაშის ნაკრები მოიცავს 28 უნიკალურ ძვალს:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

ორივე ტაიმზე ერთნაირი მნიშვნელობის მქონე ფილებს (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 და 6-6) ეწოდება დუბლი.

თამაშს თამაშობს ორიდან ოთხამდე ადამიანი.

თამაშის პროგრესი

"თხის" თამაში დაყოფილია რაუნდებად.

ყოველი რაუნდის დასაწყისში მოთამაშეები შემთხვევით იღებენ შვიდ კამათელს.

თუ მოთამაშეს ხელში აქვს ხუთი ან მეტი ორმაგი ან ექვსი ან მეტი კამათელი განმეორებითი მნიშვნელობით, კამათელი ხელახლა იშლება.

თუ თამაშში ოთხზე ნაკლები ადამიანი მონაწილეობს, მაშინ კამათლის დახურვის შემდეგ დარჩენილი დამატებითი კამათელი გადადის მაგიდის კიდეზე. ამ ძვლებს "ბაზარს" უწოდებენ.

პირველი სვლა პირველ წრეში ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელსაც ხელში 1-1 დუბლი აქვს. სწორედ ამ დუბლიდან უნდა შევიდეს მონაწილე. თუ არავის არ აქვს ხელში ასეთი დუბლი, მაშინ მიდის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელსაც ხელში დუბლი 2-2 აქვს. და ასე შემდეგ ძვალმდე 6-6. თუ არცერთ მონაწილეს არ აქვს კამათელი 6-6, მაშინ პირველი ნაბიჯი დუბლიდან არის 0-0. თუ საერთოდ არ არის დუბლიკატები, მაშინ ძვლიდან გადაადგილება არის 5-6 და ასე შემდეგ ძვლების მნიშვნელობების კლებადობით.

ბრუნი გადის საათის ისრის მიმართულებით. თითოეულმა მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოათავსოს კამათელი, რომლის ღირებულება უდრის მაგიდაზე უკვე განთავსებული კამათლის ღირებულებას კონტაქტის მხარეს.

თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კამათელი, მაშინ ის „მიდის ბაზარში“, ანუ ბრმად აწევს მაგიდის კიდეზე დატანილ ერთ-ერთ დამატებით კამათელს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე იპოვის საჭირო მნიშვნელობის ძვალს. თუ "ბაზარი" არ არის ან დამთავრდა და არც ერთი ძვალი არ ამოსულა, მოთამაშე "აკაკუნებს", ანუ სვლას გამოტოვებს. "ბაზარზე" აღებული ყველა ძვალი მის ხელში რჩება.

მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს ნაბიჯი, თუ მას აქვს ძვალი ხელში, რომლის თამაშიც შესაძლებელია.

მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ძვლის დადება თითო მოძრაობაზე.

რაუნდი მთავრდება, როცა ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში ძვალი არ აქვს, ანუ მოთამაშე „დატოვა“, ან როცა მოთამაშე დადებს „თევზს“. შემდეგ რაუნდში პირველ სვლას აკეთებს "მარცხენა" მოთამაშე, ანუ "მეთევზე", ანუ ის, ვინც აყენებს "თევზს". მას შეუძლია ნებისმიერი ძვლიდან სიარული.

"თევზი" ეხება სიტუაციას, როდესაც ყველა მოთამაშეს აქვს ძვლები ხელში, მაგრამ არ შეუძლია სიარული. მსგავსი ვითარება შესაძლებელია, როდესაც ექვსივე (ორმაგი არ ჩავთვლით) ერთი და იგივე მნიშვნელობის ძვლები დალაგებულია მაგიდაზე და ჯაჭვის ორივე ბოლო ხურავს ძვლებს იგივე მნიშვნელობით.

მაგალითად, კამათელი 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 უკვე დადებულია მაგიდაზე. ჯაჭვი მთავრდება 2-4 ძვლით ერთ მხარეს და 5-2 ძვლით მეორეზე. ეს არის თევზი".

თუ 2-2 დუბლი არ ითამაშა ისე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები, არამედ "ბაზარში" ან რომელიმე მოთამაშის ხელში იყო, მაინც "თევზი" იქნებოდა.

თუ რაუნდი მთავრდება არა თევზით, არამედ უბრალოდ ერთ-ერთი მონაწილის "გასვლით", რომელმაც მოიშორა მისი ყველა ძვალი, მაშინ დარჩენილი მოთამაშეები ხსნიან ძვლებს და ითვლიან ამ ძვლების ქულების ჯამს.

გოლის გატანა

თუ რაუნდის ბოლოს მოთამაშეს ხელში დარჩა ერთი 0-0 ძვალი, მაშინ ის ითვლება 10 ქულად. ყველა სხვა კამათელი განიხილება ნომინალური ღირებულებით.

თუ მოთამაშის ძვლების ჯამი არ აღემატება 12 ქულას, მაშინ ეს რიცხვი "იმახსოვრდება" მოთამაშის შემდეგ მომდევნო რაუნდისთვის. თუ მომდევნო რაუნდში მოთამაშე კვლავ დააგროვებს 12 ან ნაკლებ ქულას, მაშინ ახალი თანხა ემატება ძველ "დამახსოვრებულ" თანხას და გადადის "გახსენებულ" თანხაში მომდევნო რაუნდისთვის. თუ მოთამაშე "დატოვა", მაშინ მისი ყველა "დამახსოვრებული" ქულა გადატვირთულია.

თუ მოთამაშემ რაუნდში 12 ქულაზე მეტი დააგროვა, მაშინ მან გახსნა თავისი ანგარიში თამაშში. თუ მოთამაშეს ანგარიშის გახსნის დროს „დაიმახსოვრა“ ქულები, მაშინ ისინი ემატება დაგროვილ თანხას. ანგარიშის გახსნის მომენტიდან ქულები არ „ახსოვს“ და რაუნდში დაფიქსირებული ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე მცირე რაოდენობა დაუყოვნებლივ დაემატება მოთამაშის ანგარიშს.

მოთამაშეების მიერ მოპოვებული ან „დამახსოვრებული“ ყველა ქულა ნაჩვენებია ეკრანზე შესვლის გვერდით. "დამახსოვრებული" წერტილები ნაჩვენებია ყვითლად. ქულების ჯამის წინ არის "+" ნიშანი

ღია ანგარიში ნაჩვენებია წითლად, "+" ნიშნის გარეშე

განვიხილოთ ქულების სისტემა მაგალითის გამოყენებით, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე " გამოვიდა»

ცხრილის პირველი ნომერი წინა ტურებში დაგროვილი ქულებია.
რიცხვი შუაში (ხაზის ზემოთ) არის მიმდინარე რაუნდში გატანილი თანხა.
ხაზის ქვემოთ რიცხვი არის მთლიანი ქულა.

ჩვენ განხილულ მაგალითში მოთამაშე მაშა „დატოვა“, რადგან 0 ქულა დააგროვა. ამ ტურამდე მას 19 „დამახსოვრებული“ ქულა ჰქონდა. იმის გამო, რომ მოთამაშე არის "გარეთ", მისი დამახსოვრებული ქულები ნულდება და მთლიანი თანხა ნულია.

მოთამაშე ალექსს ტურის დასაწყისში ქულა არ ჰქონდა, მიმდინარე ტურში კი 3 ქულა დააგროვა. ვინაიდან 3 ქულა 12-ზე ნაკლებია და მოთამაშეს ანგარიში არ გაუხსნია, შედეგად მიიღო +3 „დამახსოვრება“ ქულა.

რაუნდის დასაწყისში მოთამაშე ოლიას +7 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მიმდინარე ტურში მან 13 ქულა დააგროვა და ამით ანგარიში გახსნა. შედეგად, მან მიიღო 13 + 7 = 20 ქულა.

მოთამაშე სერგს ტურის დასაწყისში +4 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მან ტურში 5 ქულა დააგროვა. ამრიგად, მან ანგარიში არ გახსნა, მაგრამ „გახსენებული“ პუნქტები შეაჯამა. მას ახლა +9 "დამახსოვრებული" ქულა აქვს.

თუ რაუნდი მთავრდება "თევზით", მაშინ არსებობს რამდენიმე ვარიანტი იმ წესებისთვის, რომლითაც ქულები შესრულებულია. თამაშის მოთხოვნის შექმნისას შეგიძლიათ დააყენოთ ერთ-ერთი ასეთი პარამეტრი შესაბამისი პარამეტრის შეცვლით. ახლა მოდით შევხედოთ თითოეულ მათგანს მაგალითით.

მოდით ვუწოდოთ წესების პირველი ვერსია " თევზი ყველასთვის". ამ ვარიაციით, ქულები არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ქულების მექანიზმისგან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ამ რაუნდში თითოეულმა მოთამაშემ დააგროვა ქულები, რადგან არ არის "აუტ" მოთამაშე.

მოდით შევხედოთ მაგიდას. ცხრილის შუა ხაზში დახატულია „თევზის“ ხატები. გვეუბნებიან, რომ რაუნდი თევზით დასრულდა.

დავარქვათ მეორე ვარიანტი თევზი ერთისთვის". ამ ვარიანტში გამოითვლება არა მხოლოდ თითოეული მოთამაშის ქულები, არამედ მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. ქულების შედეგად მოიპოვება მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა ამ რაუნდში. სწორედ მას ემატება მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. მოდით შევხედოთ მაგალითს:

ამ ტურში მეტსახელად მაშას მოთამაშემ 2 ქულა დააგროვა, ალექსმა - 3 ქულა, ოლიამ - 13 ქულა და სერგმა - 5 ქულა. ასე რომ, მოთამაშეების მიერ დაგროვილი ქულა არის 23.

ოლიამ რაუნდში ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, მას აქვს 13. ასე რომ, სწორედ ის იღებს ყველა მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების მთლიან რაოდენობას. ეს არის 23 ქულა. გარდა ამისა, მას „დაიმახსოვრა“ 7 ქულა, რომელსაც ემატება თანხა ანგარიშის გახსნისას. შედეგად ოლია 30 ქულას იღებს. ყურადღება მივაქციოთ იმ ფაქტს, რომ სხვა მოთამაშეების დამახსოვრებული ქულები გადატვირთულია.

შესაძლებელია სხვა სიტუაციაც, როდესაც რამდენიმე მოთამაშე აგროვებს ქულების ერთსა და იმავე მაქსიმალურ რაოდენობას. Მაგალითად:

ყველაზე მეტი ქულა მოთამაშეებმა ალექსმა და ოლიამ დააგროვეს. თითოეული ბოლო 14. ამ შემთხვევაში რაუნდი ჩაითვლება გათამაშებულად "ფრედ". თევზის მთელი რაოდენობა (35 ქულა) გადადის შემდეგ რაუნდში.

ეს სიტუაცია ასევე ნაჩვენებია ეკრანზე. ამ შემთხვევაში, თევზის ხატი გამოჩნდება ტაიმერის ქვეშ. ის აჩვენებს რიცხვს +35, ანუ იმ რაოდენობას, რომელიც გადავიდა თევზზე ბოლო რაუნდიდან.

ამ შემთხვევაში, შემდეგ რაუნდში, განურჩევლად მისი შედეგისა (დასრულდება ის რეგულარული გასვლით თუ „თევზით“), მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა მაქსიმალური ქულების რაოდენობა, თავისი ანგარიშის გარდა, მიიღებს მთელ გადარიცხულ თანხას. ბოლო ტურიდან.

თუ რაუნდი კვლავ მთავრდება „თევზით“ და სიტუაცია ისევ განმეორდება ქულების იგივე მაქსიმალური რაოდენობით, მაშინ ახალი რაუნდის შედეგები დაემატება დამახსოვრებულ რაოდენობას და ჯამური დასამახსოვრებელი თანხა ორი რაუნდისთვის გადავა შემდეგში. ერთი.

ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ იქნება ერთი მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას.

თამაშის შედეგები

თამაში დასრულებულად ითვლება, როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს 101 ან მეტ ქულას. მოთამაშე, რომელიც რაუნდების შედეგების მიხედვით ჯამში 101 ან მეტ ქულას დააგროვებს, დამარცხებულად ითვლება, ანუ ხდება „თხა“.

რეიტინგის გაანგარიშება თამაშისთვის "თხა"

(100 − [მოთამაშის ქულების ჯამი]) / 10

Მაგალითად:
მაშამ 25 ქულა დააგროვა.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (100 - 25) / 10 = 7.5.
დამრგვალება = 8.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, მაშას რეიტინგი 8 ქულით გაიზრდება.

თუ თამაში შეწყვეტილია ტაიმაუტით, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც თამაში დატოვა ტაიმაუტით, არ მიიღებს სარეიტინგო ქულებს.

ყველა სხვა მოთამაშე ამ შემთხვევაში იღებს ქულებს რეიტინგში. რეიტინგი გამოითვლება შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

([მოთამაშის ქულები, რომელიც გამოეთიშა ტაიმაუტით] - [მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების ჯამი]) / 10
მათემატიკის წესების მიხედვით დამრგვალებით, მაგრამ იმ პირობით, რომ შედეგი არ იყოს 1 ქულაზე ნაკლები.

Მაგალითად:
ალექსმა 32 ქულა მოაგროვა და ტაიმაუტით გამოეთიშა. ის არ იღებს სარეიტინგო ქულებს.

მაშამ 30 ქულა დააგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი შეცდომით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 30) / 10 = 0.2
რაუნდი = 0.
მაგრამ ჩვენ გვახსოვს, რომ შედეგი არ შეიძლება იყოს 1 ქულაზე ნაკლები. ამრიგად, მოთამაშე მაშას რეიტინგი ერთით გაიზრდება.

ოლიამ 13 ქულა მოაგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი ბრალით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 13) / 10 = 1.9
დამრგვალება = 2 ქულა.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, ოლიას რეიტინგი 2 ქულით გაიზრდება.

დომინოს თამაში მიეკუთვნება წარმოუდგენლად საინტერესო და ამაღელვებელი გართობის კატეგორიას, რომელიც არ საჭიროებს ხალხის დიდ რაოდენობას. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ ეს თამაში წყვილშიც კი ითამაშოთ შვილთან ან ქალიშვილთან ერთად და აქედან ის საერთოდ არ კარგავს თავის მიმზიდველობას.

იმავდროულად, ბავშვთან ერთად დომინოს თამაშის წესები გარკვეულწილად განსხვავდება იმ ვერსიისგან, როდესაც სხვადასხვა ასაკის ბავშვებისა და მოზრდილების ჯგუფი თამაშობს ამ გართობას.

როგორ ვითამაშოთ დომინო წყვილებში?

თამაშის დაწყებამდე, ყველა ჩიპი უნდა იყოს შემობრუნებული და საფუძვლიანად შერეული. ამის შემდეგ, თითოეული მონაწილე მთლიანი მასიდან შემთხვევით ამოიღებს 7 დომინოს და დებს მის წინ. პირველ ნაბიჯს აკეთებს მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ჩიპი 6-6. თუ არავის აქვს, დუბლის მფლობელი 5-5, 4-4 და ასე შემდეგ კლებადობით მიდის.

იშვიათ შემთხვევებში შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ ორივე მოთამაშეს არ აქვს ერთი დუბლი ხელში. ასეთ პირობებში, ჩიპების შეცვლა შესაძლებელია, ან პირველ სვლას ახორციელებს მონაწილე, რომელსაც თავის არსენალში აქვს დომინო მასზე ქულების მაქსიმალური რაოდენობით.

შემდეგი მოთამაშე აყენებს საკუთარ ნომერს ამ ჩიპზე იმავე ნომრით, რაც მასზეა ნაჩვენები. თუ ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა არ არის, მონაწილემ უნდა აიღოს ერთი დომინო მთლიანი მასიდან. თუ ეს ჯდება, აუცილებელია გადაადგილება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამოტოვეთ და გადაეცით სხვა მოთამაშეს.

თამაშში გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად მოახერხა ყველა დომინოს მოშორება. ამის შემდეგ ხდება გაანგარიშება - თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება ქულების ჯამი მის ხელში დარჩენილ ძვლებზე. უფრო მეტიც, თუ ერთ-ერთ მონაწილეს დარჩა მხოლოდ ერთი დომინო 0-0 ღირებულებით, მაშინვე იღებს 25 ქულას. თუ დუბლი 6-6 არ გავიდა თამაშიდან, მის მფლობელს ენიჭება ერთდროულად 50 ქულა. საბოლოო ჯამში, ორმაგი დომინოს კლასიკურ ვერსიაში ის, ვინც პირველად დააგროვებს 100 ქულას, კარგავს.

ხშირად დომინოს თამაში ცოტა ადრე მთავრდება – თუ მოედანზე ხდება სიტუაცია სახელწოდებით „თევზი“. ამ შემთხვევაში ორივე მოთამაშე სვლას ვერ დგამს, მიუხედავად იმისა, რომ უკვე გამოიყენეს "ბაზარი". ასეთ ვითარებაში მონაწილეები ითვლიან თავიანთ ქულებს, მაგრამ ვინც ნაკლები მიიღო, არაფერი ენიჭება, ხოლო მეორეში იწერება განსხვავება გამარჯვებულსა და დამარცხებულს შორის.

როგორ ვითამაშოთ თხა?

ბევრად უფრო სწრაფი და სახალისოა ამ თამაშის ვერსია, სახელად "თხა". დომინოს ამ ვერსიის ერთად თამაში ისეთივე მარტივია, როგორც კლასიკურის თამაში, თუმცა მას აქვს გარკვეული თავისებურებები. ასე რომ, დუბლის მფლობელი 1-1, 2-2 და ა.შ. აღმავალი წესით იწყებს ამ თამაშს.

თუ არავის აქვს დუბლი ხელში, პირველი მიდის ის, ვისაც აქვს დომინო მინიმალური ქულების რაოდენობით. მომავალში, სვლები ხორციელდება ზუსტად ისე, როგორც კლასიკურ ვერსიაში, მაგრამ იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთ მონაწილეს არ შეუძლია ჩიპის დაყენება, ის იმდენჯერ მიმართავს "ბაზარს", რამდენჯერაც საჭიროა, რათა იპოვნეთ სწორი.

ამრიგად, ერთი ნაბიჯით ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მთელი „ბაზარი“ თავისთვის აიღოს და თამაშის შედეგი თავიდანვე წინასწარ იქნება განსაზღვრული. ამ შემთხვევაში გამარჯვებულისა და დამარცხებულის დასადგენად ქულების დადგენა ანალოგიურად ხდება.

შეიტყვეთ ასევე როგორ ითამაშოთ შვილთან ერთად არანაკლებ საინტერესო და რუსულ თამაშებში.

მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 1 ხმა)

დომინო ცნობილი მაგიდის თამაშია, ის ფართოდ გავრცელდა აღმოსავლეთსა და დასავლეთში, თუმცა სათავეს იღებს ინდო-ჩინეთში. ასევე არსებობს ლეგენდა, რომ ეს გართობა გამოიგონა და გააცოცხლა ამავე სახელწოდების აბატმა. კათოლიკურ მონასტრებში ბანქოს თამაში შეუძლებელი იყო, ამიტომ ჭკვიანმა ბერმა გაარკვია, როგორ გაეტარებინა დრო.

სტანდარტული ან კლასიკური ნაკრები მოიცავს ოცდარვა კამათელს. ძვლები (მათ ასევე უწოდებენ ქვებს ან მუწუკებს) მზადდება მართკუთხა კრამიტის სახით. ისინი, როგორც წესი, მზადდება ძვლის, პლასტმასის, ასევე ხისგან და ლითონისგან. თითოეული კრამიტი დაყოფილია ორ თანაბარ ნაწილად, რომელზედაც არის გარკვეული რაოდენობა ნულიდან ექვსამდე.

დომინოს თამაშის გოლი

მთავარი მიზანი ასეთია - თამაშში რაც შეიძლება ნაკლები ქულების დაგროვება. გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც წარმატებას მიაღწევს.

დომინოს კლასიკური წესები

მოთამაშეთა რაოდენობა მერყეობს ორიდან ოთხამდე. თუ დუელში ორი მოწინააღმდეგე მონაწილეობს, მაშინ განაწილება ხორციელდება შვიდი ძვლით, თუ სამი ან ოთხი - მაშინ ხუთი. დანარჩენი ქვები ბაზარში პირქვე დევს. კლასიკური დომინოს თამაშის წესები ვარაუდობს, რომ პირველი მიდის მონაწილე, რომელსაც აქვს კამათელი უმცირესი ორეულით ხელში. იმ შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშეებს არ აქვთ დუბლი, შემდეგი ნაბიჯი თავის მხრივ ენიჭება მას, ვისაც აქვს ყველაზე ნაკლები ქულის მქონე ძვალი. შემდეგი, მოწინააღმდეგეები ათავსებენ კამათელს ქულების შესაბამისი რაოდენობით, საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოულოდნელად მონაწილეს არ ეჭირა ხელში საჭირო ქვა, ის მიდის ბაზარში. იქ პარტნიორი წაიღებს ძვლებს მანამ, სანამ სწორს არ მიიღებს, ან სანამ ბაზარი დაცარიელდება. დომინოს თამაში და თამაშის წესები ითვალისწინებს მის დასასრულს, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე თავის ყველა ქვას მოიშორებს.

დომინოს თევზი

ასევე, წვეულება შესაძლოა დომინოში „თევზით“ დასრულდეს. საქმე, რომელიც ამ სახელს ატარებს, ასეთია: მოწინააღმდეგეებს მეტი ქვები აქვთ, მაგრამ სათამაშო მოედანზე დასადგმელი არაფერია. დომინოს მოვლენების განვითარების ამ ვერსიის წესები ამბობს, რომ გამარჯვებულია ის, ვისაც ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს ძვლებზე.

დომინოს ქულები

გეიმერები თავიდანვე თანხმდებიან, რამდენ ქულას ითამაშებენ თამაში. ეს შეიძლება იყოს 100, 300, 400 და ასე შემდეგ. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ცოტა ქულას მოიპოვებს. წვეულება მთავრდება, როდესაც შეთანხმებული ლიმიტი გადააჭარბებს. თუ თამაში დასრულდა და მოთამაშეს დომინოში აქვს ორმაგი 0, მაშინ მას ენიჭება 25 ქულა, ხოლო თუ ორმაგია 6 - 50 ქულა.

დომინოს წესები ორზე

დომინოს წესები ორისთვის ძალიან მარტივია. ბრძოლა იწყება მოწინააღმდეგეებისთვის შვიდი ჩიპის დარიგებით. შემდეგი, პირველი ფეხით მოსიარულე განისაზღვრება ხელთ მინიმალური დუბლის არსებობის გამოყენებით. მოთამაშის ყველა მოქმედება ხორციელდება რიგრიგობით და იმის მიხედვით, თუ რამდენი ქულა უნდა დაიდოს სათამაშო მოედანზე. ვინაიდან ამ გართობის მთავარი მიზანია ყველაზე ნაკლები ქულების შეგროვება, თითოეული მონაწილის მთავარი სტრატეგია არის ქვების სწრაფად მოშორება ქულების მაქსიმალური რაოდენობით, სანამ თამაში ჯერ არ დასრულებულა. ხრიკი ისაა, რომ მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ არ მოიგოს, თამაშში მისი ქულების რაოდენობა მაინც მინიმალური იქნება. ეს ტაქტიკა დააშორებს მას ტოტალური დამარცხებისგან. თუ მოთამაშეს არ აქვს სასურველი ძვალი, ის მარკეტს მიმართავს. ინსტრუქციაში ნათქვამია, რომ წყვილებში თამაშისას მოთამაშე ბაზარში იღებს ერთ ძვალს. თუ მან არ მიიღო საჭირო ძვალი, ნაბიჯი გადადის მოწინააღმდეგეზე. შემდეგ ქულა გამოითვლება. გატანის პრინციპი იგივეა, რაც დომინოს კლასიკურ ვერსიაში.

ამ გართობის მრავალი სახეობა არსებობს, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდება გარკვეული ნიუანსებით. 3- ან 4-მოთამაშიანი ბრძოლა ინარჩუნებს ძირითად ტაქტიკურ პრინციპებს, რომლებიც აღწერილია 2-მოთამაშიან თამაშში.

ასე, მაგალითად, თამაში „თხის“ გამორჩეული თვისება ის არის, რომ განაწილება ხორციელდება შვიდ კამათელში. ყოველი შემდეგი გათამაშება იწყება პარტნიორის მიერ, რომელმაც თავიდან მოიშორა ქვები ან ის, ვისი ტუჩებიდანაც გაისმა ფრაზა თევზი. ქულა ინახება 101 ქულამდე. მონაწილე, რომელმაც ამ რაოდენობის ქულები დააგროვა, გამოცხადდება „თხა“. არსებობს თხის ისეთი სახეობაც, როგორიცაა წყვილი. აქ ოთხი მოთამაშე თამაშობს ორკაციან გუნდში.

ზღვის თხა ჩვეულებრივზე ცოტა უფრო რთულია. აქ არ წაგებულები იწერენ ქულებს თავისთვის, ხოლო გამარჯვებული ანგარიშზე დებს ყველა წარუმატებელი მოწინააღმდეგის ქულების ჯამს. გათამაშება მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მონაწილე დააგროვებს 125 ქულას. გამარჯვებულს არ აქვს უფლება ჩამოწეროს 25 ქულაზე ნაკლები. თუ მონაწილეს აქვს შესაძლებლობა ერთდროულად დააყენოს დუბლი ორივე მხარეს, მას შეუძლია ამის გაკეთება. ხოლო თუ მოთამაშეს შეუძლია ხელი დაასრულოს დუბლით 0 და 6 ერთდროულად, ის ხდება საბოლოო გამარჯვებული.

ვირი ქულებით ჰგავს ჩვეულებრივ თხას. მისი თავისებურება ის არის, რომ დუბლით მოთამაშის პირველი სვლის შემდეგ, მეორე და შემდგომ მონაწილეებს შეუძლიათ თავიანთი ძვლების დადება ოთხივე მხრიდან. ყველა მხრიდან დუბლის დადების შესაძლებლობა, მონაწილეს შეუძლია ამის გაკეთება ერთდროულად. დუბლის დაყენების შემდეგ ფეხით მოსიარულეს უფლება აქვს დახუროს ის პირქვე შებრუნებით.

გასართობი კიდევ ბევრი სახეობაა, პოპულარული და არც თუ ისე პოპულარული, რომელიც ცნობილია მხოლოდ ამ ტიპის გართობის მოყვარულებისთვის. Checheve, Phone, Seven, Sousage, Muggins, Sports, General - და ეს არ არის ყველა შესაძლო ვარიანტის სრული სია. ამ გართობის მრავალფეროვნების სწორი არჩევანი დაეხმარება მოთამაშეს მიიღოს ნამდვილი სიამოვნება გაკვეთილიდან.

ჩვენი საიტი აძლევს სტუმრებს შესაძლებლობას ითამაშონ ეს ცნობილი გართობა უფასოდ. თუ მოულოდნელად თამაში რაიმე სირთულეს შეგიქმნით, თქვენ არ გჭირდებათ ამის დასრულება, შეგიძლიათ მარტივად გაარკვიოთ ყველაფერი, ძირითადი წესებით ხელმძღვანელობით. სახელმძღვანელო ძალიან ხელმისაწვდომია და ყველასთვის გასაგები იქნება, მას აკლია რთული ტერმინები, რომლებიც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ სტუმრები სასიამოვნო დროს გაატარებენ ჩვენს კლუბში და დატოვებენ დადებით გამოხმაურებას ამის შესახებ.

დომინოს დიდი პოპულარობით სარგებლობს რუსეთში: ამ თამაშს საათობით შეუძლიათ ითამაშონ როგორც უფროსი თაობის, ისე ახალგაზრდა წარმომადგენლები; ეს აიხსნება იმით, რომ მისი წესები შეუძლებლობამდე მარტივია. თუმცა, სწავლის ეს სიმარტივე და ზოგადად თამაშის პროცესი ნაწილობრივ არის იმის მიზეზი, რომ მეტოქეთა ნახევარმა ხშირად არ იცის დომინოებში ქულების დათვლა და შესაბამისად გამარჯვებულისა და დამარცხებულის ამოცნობა. დომინოებში ქულები ტარდება თამაშის ფიგურების შესაბამისად - ქვები (მათ ასევე შეიძლება ეწოდოს მუწუკები), რადგან მათზე გამოიყენება ქულების გარკვეული რაოდენობა (ქულა შეესაბამება ერთ ქულას).

თუმცა, დომინოში სამაგიდო თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობისგან განსხვავებით, აუცილებელია ოფსეტში ყველაზე ნაკლები ქულების დაგროვება, ანუ „ძველი“ ქვების მოშორება ნებისმიერი მოთამაშის უპირველესი ამოცანაა. შემდეგი თამაშის დასასრულს, ხელებში დარჩენილ ყველა ქვაზე ქულების რაოდენობა ჯამდება და ჩაიწერება ბლოკნოტში. როგორც წესი, თამაში ტარდება მაშინ, როდესაც ვინმე 101 ქულას მიაღწევს, ხოლო დამარცხებული იღებს მეტსახელს "თხა". გარდა ამისა, თამაშის მსვლელობა დამოკიდებულია მონაწილეებზე: მაგალითად, კლასიკური დომინოს წესებში, ამის შემდეგ ყველა მოთამაშის ქულა აღდგება ნულამდე და თამაში თავიდან იწყება. თუმცა, "ეზოს" დომინოებში შესაძლებელია სიტუაცია, როდესაც რჩება მხოლოდ ერთი მოთამაშე (ანუ მეორე და მესამეც 101 ქულის მიღწევის შემდეგ გამორიცხულია).

თამაშის წესები ასეთია: ყველა მონაწილეს ეძლევა 7 ქვა ხელში (აქედან გამომდინარე, მოთამაშეთა რაოდენობა შემოიფარგლება ოთხი მოწინააღმდეგით), რის შემდეგაც შეიძლება ჩამოყალიბდეს "ბაზარი" - ქვების ცალკე გროვა, რომელიც რჩება. გარკვეულ მომენტამდე ხელშეუხებელი. პირველი მოთამაშე, რომელიც წავა არის ის, ვისაც ხელებზე აქვს "ორმაგი" (პუნქტების იგივე რაოდენობა აღინიშნება როგორც მარცხენა, ასევე მარჯვენა მხარეს) მნიშვნელობით 1:1. თუ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს ასეთი ჩიპი, მაშინ ნებისმიერი სხვა მსგავსი ორმაგი ქვა უნდა იქნას გამოყენებული. მომდევნო მოთამაშეებმა უნდა შეცვალონ ქვები ერთმანეთის შესაბამისი წერტილებით, რათა შექმნან ჩიპების გრძელი სტრიქონი (მისი ფიგურა არაფრით შეზღუდულია და შეიძლება იყოს სწორიც და გატეხილი). გადაადგილებისთვის საჭირო კრამიტის არარსებობის შემთხვევაში, მოთამაშე უნდა წავიდეს ბაზარში, რათა შეარჩიოს შემთხვევითი ჩიპი. თუ არჩეული ასევე არ ჯდება, უნდა აიღოთ მეორე, მესამე და ა.შ.

თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში "თევზით", ანუ ხელოვნურად შექმნათ პირობები, რომლითაც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია დააყენოს მუხლზე მაგიდაზე, თუმცა მას აქვს გარკვეული რაოდენობის ქვები ხელში. ეს სიტუაცია სავარაუდოა, როდესაც ჩიპების ძაფის როგორც ერთ მხარეს, ასევე მეორე მხარეს არის იგივე რაოდენობის ქვები გადაბრუნებული (მაგალითად, 3), ხოლო დარჩენილი ხუთი ძვალი უკვე გამოყენებულია. მაშინაც კი, თუ აშკარაა, რომ თევზი მოთავსებულია, მოთამაშე, რომლის ჯერია ჩიპის მაგიდაზე განთავსება, იღებს ვალდებულებას მთელი ბაზარი წაიღოს. ასეთი დასასრულის მნიშვნელობა არის ის, რომ თამაშის მოცემულ ბოლოს, ყველა მოთამაშის ქულების ჯამური რაოდენობა დაფიქსირებულია მონაწილეზე, რომელსაც აქვს მათი ყველაზე მეტი რაოდენობა. ამრიგად, წესები ქმნის თამაშის სწრაფ დასრულებას იმ მონაწილის მიერ, რომელსაც თამაშის დასაწყისში ცუდი „ხელი“ აქვს.

დომინოებში განსაკუთრებულად ითვლება ორმაგი ძვლები 6:6 და 0:0: თუ თამაშის ბოლოს მონაწილეს მხოლოდ ერთი ქვა დარჩა ამ ნომინალის მქონე, მაშინ პირველ შემთხვევაში ის იღებს 50 ქულას, მეორეში - 25. უფრო მეტიც, თუ ვინმემ დაასრულა თამაში ამ ჩიპებით, მაშინ ყველა დამარცხებულს აღენიშნება ზემოდან მოთამაშეთა მითითებული რაოდენობა, უკვე ხელმისაწვდომის გარდა. ზოგიერთ ჯიშში, 1:1 კვარცხლბეკი ჩვეულებრივ ნიშნავს 15 ქულას.

საკითხი, თუ რამდენ ქულას თამაშობენ დომინოში, საკმაოდ სადავოა, რადგან ზედა ზღვარი, როგორც წესი, ემპირიულად არის დადგენილი, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის ინტენსივობაზე და მისი ცალკეული მონაწილეების უნარზე. ხშირად ხდება, რომ დადგენილ ლიმიტს 101 ქულა აღემატება ორ-სამ თამაშში, შემდეგ კი თამაში მიდის სეტებში; ასევე არ არის იშვიათი, განსაკუთრებით დამწყებთათვის, როდესაც ერთი თამაშისთვის 5-10 ქულაზე მეტი არ არის მინიჭებული (ეს აიხსნება იმით, რომ მოყვარულები უფრო მეტად არიან მიდრეკილნი ნომინალურად დიდი ჩიპების დასაკეცად).

Dominoes არის სამაგიდო თამაში, რომელიც წარმოიშვა ჩინეთში მე-12 საუკუნეში. მე-18 საუკუნეში ეს თამაში ევროპაშიც ჩავიდა, სადაც თანამედროვე სახე და სახელი შეიძინა. დომინოს ნაკრები ჩვეულებრივ შედგება 28 ფილისგან, მათ შორის 7 დუბლისგან (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 და 0-0) და 21 მიმდებარე კამათელი ( 1-2 , 2-3, 4-5 და ა.შ.). როგორ ვითამაშოთ დომინო სწორად, რამდენია დომინოს მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა, რამდენი ფილა არის მოცემული თამაშის დასაწყისში, როგორ გამოითვლება ქულები და როგორ ვლინდება გამარჯვებული? მეტი ამ ყველაფრის შესახებ...

კლასიკური წესები: როგორ ვითამაშოთ დომინო

ამ სამაგიდო თამაშს თამაშობს ორიდან ოთხამდე ადამიანი. ორ მოთამაშეს ურიგდება 7 ძვალი, სამზე ან ოთხზე - თითო 5. ვისაც ხელში ორმაგი 6-6 აქვს, თამაშს იწყებს, ამ ძვალს აყენებს, დანარჩენს ამაგრებს 6-1, 6-2, 6. - მას 3, 6-4 ან 6-5. თუ თამაშის დასაწყისში არცერთმა მოთამაშემ არ მიიღო დუბლი 6-6, მაშინ თამაშის დაწყება შესაძლებელია სხვა დუბლით (5-5, 4-4 და ა.შ.). და თუ დუბლი არავის გაუკეთებია, მაშინ თამაშს დიდი ღირებულების დომინით იწყებენ, მაგალითად 6-5. თამაშის დროს აუცილებელია სათამაშო ძვლების განლაგება შემდეგი პრინციპის მიხედვით: მაგალითად, კამათელი, რომელსაც აქვს 5: 5-3, შეიძლება დაერთოს ორმაგ 5-5-ს, მაგალითად, დომინოს, რომელსაც აქვს 5 და ა. ძვალი 3-ით. თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი ძვალი, მაშინ ის იღებს მას, ვინც დარჩა დაუთამაშებელი, ან გამოტოვებს სვლას. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ მოძრაობა, თუ თქვენს ხელშია მინიმუმ ერთი შესაფერისი ძვალი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ დადებს თავის ბოლო კამათელს მაგიდაზე. გამარჯვებულს ერიცხება ყველა დამარცხებულის ქულების ჯამი. ქულები გამოითვლება სხვა მოთამაშეების ხელში დარჩენილი დომინოს მნიშვნელობების მიხედვით (მაგალითად: 4-1=5 ქულა, 3-6=9 ქულა, 2-5=7 ქულა). აღსანიშნავია, რომ 0-0 კონკურსანტს 25 ქულას ანიჭებს. ასევე, თამაში შეიძლება დასრულდეს მაშინ, როდესაც მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ კამათელი, მაგრამ მაგიდაზე დასადებელი არაფერია. ამ სიტუაციას ჰქვია "თევზი" და აქ გამარჯვებული არის ის, ვინც ყველაზე ნაკლებ ქულას მიიღებს. მას აფიქსირებს დამარცხებულთა ქულების სხვაობა. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს წინასწარ განსაზღვრულ რაოდენობას, მაგალითად, 100.

ზემოაღნიშნული წესები გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს დომინო მისი ტრადიციული ფორმით. მაგრამ ამის გარდა, დომინოს თამაშის სხვა სახეობებიც არსებობს.

"თხა"

დომინოს თამაშის ყველაზე პოპულარულ ვარიაციას ჰქვია "თხა". ყველაზე ხშირად მას უკრავს ოთხი, ორი ორი, მაგრამ შეიძლება ითამაშოს სამი ან ორი. თამაში დაყოფილია რაუნდებად. თითოეულ ადამიანს ეძლევა 7 დომინოს ხელში, თუ 4 მოთამაშეზე ნაკლები თამაშობს, მაშინ დარჩენილი დომინოები ქმნიან "ბაზარს". თუ მოთამაშეს შეხვდება ხუთი ან მეტი დუბლი, მაშინ ძვლები ხელახლა იშლება. თამაში იწყება იმით, ვისაც ხელში უჭირავს ყველაზე პატარა ორეული, ე.ი. 1-1 ოთხი ან სხვა უმცირესი დუბლით თამაშისას, თუ ორი ან სამი მოთამაშეა. ნაბიჯი უნდა დაიწყოს ამ პატარა ორმაგით. თამაში მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით, ყოველი მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოათავსოს კამათელი, რომლის ღირებულება ემთხვევა მაგიდაზე დადებულ ბოლო კამათელს შეხების ადგილზე (იხ. ტრადიციული დომინოს თამაშის წესები). ბაზარს უახლოვდება ის მოთამაშე, რომლის ჯერია წასვლა, მაგრამ მას არ აქვს საჭირო დომინოები. ის ნადირობს მათზე, სანამ არ იპოვის სწორს. ყოველი რაუნდის დასრულების შემდეგ გამოითვლება ქულები. წაგებული მოთამაშეები საკუთარ ანგარიშზე აფიქსირებენ დომინოს ხელთ დარჩენილი დომინოს რაოდენობას. მაგრამ ანგარიშის გახსნა შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ხელთ გაქვთ მინიმუმ 13 ქულა. მოთამაშე, რომელიც პირველი დააგროვებს 101 ქულას ან მეტს, ითვლება დამარცხებულად და იღებს "თხის" ტიტულს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ "თხა" ორი ორზე, ე.ი. გაერთიანება გუნდებში.