Assassin creed syndicate გასეირნების დრო. თამაშის აღწერა Assassin's Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Syndicate"ეს არის ახალი თამაში ცნობილ სერიაში, რომლის მოვლენები ვითარდება ლონდონში 1868 წელს. თამაშის მექანიკა მეტწილად იგივეა, რაც Assassin's Creed: Unity, მაგრამ გარკვეული განსხვავებები უნდა იქნას გათვალისწინებული. პირველ რიგში, ტრანსპორტი აქტიურად გამოიყენება "სინდიკატში" - გმირები იმოგზაურებენ მატარებლებით და სცენებით, ასევე ტრანსპორტი შეიძლება იყოს სასარგებლო მისიების შესასრულებლად. მეორეც, თამაშს ორი მთავარი გმირი ჰყავს - ჯეიკობ ფრაი და მისი ტყუპი და ევი. ზოგიერთ მისიაში ჩვენ ვაკონტროლებთ კონკრეტულ გმირს, ზოგიერთში გვაქვს არჩევანის შესაძლებლობა. თავდაპირველად, ჯეიკობს ურჩევნია უხეში ძალა, ხოლო ევი უფრო შესაფერისია სტელსისთვის, მაგრამ დონის ამაღლების პროცესში შეგიძლიათ ოდნავ დაარეგულიროთ ეს მახასიათებლები. ევის და ჯეიკობს ერთნაირი გამოცდილება აქვთ, ასე რომ, ისინი ერთდროულად გაიზრდებიან, თუნდაც რომელიმე გმირი გირჩევნიათ. მათ ასევე აქვთ ერთი "საფულე" ორისთვის, მაგრამ თითოეულს აქვს საკუთარი ინვენტარი.

შესავალი იწყება აბსტერგოს თანამშრომლების მოკლე გაცნობით - Unity-სგან განსხვავებით, Syndicate-ს ისევ აქვს მოკლე ჩანართები, რომელთა მოქმედება ჩვენს აწმყოში ხდება.

ეშმაკის დნობის

ვიდეო მიმოხილვის პირველი ნაწილი

მოვლენები იწყება ლონდონის გარეუბანში, კროიდონში. იაკობისა და ევის სამიზნე არის მრეწვეელი რუპერტ ფერისი. ჯერ იაკობის როლში ვითამაშოთ - ეს არის ძალიან მარტივი დავალება, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ გაეცნოთ ძირითად მექანიკას.

დნობის ქარხნებში შესვლისთანავე მშვიდად მივდივართ მითითებულ წერტილამდე - იაკობს ყურადღებას არავინ აქცევს. კარები დახურულია, ამიტომ ღირს მცირე დივერსიის ორგანიზება რამდენიმე ხრახნის გამკაცრებით - ისევ გმირი ამას გააკეთებს ქარხნის მუშების გულგრილი მზერის ქვეშ. მას შემდეგ, რაც იაკობი ჩართავს ბოლო სარქველს, ადგილობრივი ბოსი გამოჩნდება დნობის ქარხანაში - უბრალოდ წაიყვანეთ და გაანადგურეთ ზემოდან ხტუნვით.

გამოსვლისას ჯეიკობს ბანდიტების ტრიო ჩაერევა - ისინი სუსტები არიან, ამიტომ ღირს ამ მომენტის გამოყენება და თამაშის საბრძოლო სისტემის ათვისება. სამი ძირითადი ტექნიკა - შეტევა, კონტრშეტევა და დარტყმა, რომელიც არღვევს მტრის ბლოკს. მთავარი ამოცანაა იმის გაგება, როდის და როგორი დარტყმა უნდა განხორციელდეს მტერზე.

შემდეგ მივრბივართ წეროსკენ, ავდივართ მასზე და ვხტებით ქვემოთ. მესაზღვრეებს ფრთხილად ვუვლით, თუ ვინმე გვხსნის, ვკლავთ ან გავიქცევით. ლოკაცია უნდა გამოვიყენოთ თამაშის სტელსტის სისტემის გასაცნობად - აუცილებლად უნდა მიაქციოთ ყურადღება თავშესაფრების გამოყენებას, გადაადგილების ორ ვარიანტს, მტრის მოსაზიდად სტვენას და ა.შ.

ვცდილობთ ნავიგაციას სახურავების გასწვრივ, მივყვებით ნიშნებს და მივდივართ რუპერტ ფერისთან, რომელსაც მაშინვე ვკლავთ. რჩება მხოლოდ სახიფათო ზონიდან თავის დაღწევა - მივდივართ მატარებლისკენ, შემდეგ მივდივართ მის გასწვრივ, ებრძვით მცველებს და ფინალში ვუყურებთ ამაღელვებელ ვიდეოს.

დევიდ ბრიუსტერი

ევის დროც დადგა – ამ მისიის მოვლენები წინა მისიის პარალელურად ვითარდება, მაგრამ მის დას სულ სხვა ამოცანები აქვს. მისია იწყება მატარებელში, ევის უნდა გაიქცეს ლოკომოტივისკენ და გამოაძვროს იგი. მატარებლის ირგვლივ ბანდიტები დადიან – გაითვალისწინეთ, რომ ზოგან შეგიძლიათ იაროთ როგორც მანქანის სახურავზე, ასევე მის შიგნით, ალტერნატიული ბილიკის გამოყენებით მტრებთან შეუმჩნევლად მისასვლელად. ასე რომ, ჩვენ მივდივართ საწყისამდე და ვხსნით ლოკომოტივს.

თუ დრო გაქვთ და გსურთ დამატებითი ფულის გამომუშავება, გზაში მოძებნეთ ვაგონები. ერთ-ერთ მათგანში იქნება ზარდახშა, რომლის გახსნა ასი ფუნტი დაგიჯდებათ.

მატარებლის განცალკევების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ წინსვლა, საბოლოოდ კი დეპოში მოხვდებით. იმოძრავეთ ეზოში მითითებული წერტილების მიმართულებით, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ მარტივად შეასრულოთ დამატებითი დავალება, ვინაიდან ლულების ქვეშ საკმაოდ დიდი რაოდენობით მცველია. მიდით შენობაში, შედით შიგნით და მიდით ოთახში, სადაც ორი მცველი კითხულობს პატიმარს. ისინი ყურადღებას არ მოგაქცევენ - უბრალოდ სწრაფად მიუახლოვდით და მოკალით, შემდეგ კი დაელაპარაკეთ პატიმარს. შემდეგ დატოვეთ შენობა და გადადით ოთახში ეტლებით, სადაც მცველისგან გასაღების აღება მოგიწევთ. თამაში გთავაზობთ მის გაძარცვას, მაგრამ თუ ზარმაცი ხართ, მოკალით იგი სადმე იზოლირებულ ადგილას და აიღეთ გასაღები.

წადით წინ, შეეცადეთ იმოძრაოთ სახურავების გასწვრივ და მიხვიდეთ შენობამდე ლოკომოტივებით. იქ გამოიყენეთ არწივის ხედვა, რათა იპოვოთ საიდუმლო კარი, რომელიც მიდის ლაბორატორიაში. ამ ეტაპზე, პირველად, თქვენ მიიღებთ ორ უნარ ქულას - ერთი დაგჭირდებათ ორმაგ მოკვლაზე დახარჯვა, მეორე შეიძლება განაწილდეს როგორც გსურთ. ორმაგი მკვლელობა კეთდება უკნიდან, სადაც მცველის წყვილი დგას.

იარეთ მდებარეობის მარჯვენა მხარეს ლაბორატორიამდე, სადაც ბრუსტერი მუშაობს. თქვენ აღმოჩნდებით ლაბორატორიის უკან ოთახში. სასტვენი, რათა მცველები მასში მოატყუოთ და მოკლათ. შემდეგ შედით შიგნით, აწიეთ მაღლა და მოკალი ბრუსტერი ნახტომით, რათა დაასრულოთ დამატებითი მიზანი.

ლაბორატორია დაიწყებს ნგრევას, უბრალოდ გაიქეცი გარეთ - ყველაფერი საშინლად გამოიყურება, მაგრამ სიკვდილი თითქმის შეუძლებელია. შემდეგ იქნება სცენა, რომლის დასასრულს ძმა და და გადაწყვეტენ ლონდონისკენ მიმავალ მატარებელში ჩაჯდომას.

ლონდონი

დიდი ბრიტანეთის დედაქალაქში ჩამოსვლა არცთუ სასიამოვნო მომენტით იწყება - ქურდი იაკობის საფულეს იპარავს. ჩვენ მას ვედევნით - ბიჭი არ არის ძალიან სწრაფი, მაგრამ ის მიგვიყვანს ბანდიტების ჯგუფთან, რომლებთანაც გვიწევს ბრძოლა. შემდეგ ევის უკან ვეშვებით ქარხნის სახურავზე, სადაც ლონდონში მკვლელების ინფორმატორი ჰენრი გრინი გველოდება.

აქ იქნება დამატებითი დავალება - ეევეს გასწრება. გოგონა თითქმის მთელ მარშრუტს ადგილზე გაივლის, მაგრამ სახურავებზე რამდენიმე ადგილი უნდა გაჭრა.

ჩვენ ვესაუბრებით ჰენრის, ავდივართ გიგანტურ კოშკზე, ვაკეთებთ სინქრონიზაციას და შემდეგ ვაკეთებთ რწმენის ნახტომს. შემდეგ ლონდონის ქუჩებში ვსეირნობთ, ვხვდებით დიკენსს და შემდეგ ქურდულ კომპანიას ვაკვირდებით. ჰენრი სთხოვს მის დაფარვას - ეტლში ვხტებით და მდევნელებს ვშორდებით. ბანდიტურ ეტლებთან გამკლავებისთვის უყურეთ ეკრანზე ცხენების გამოჩენას. ამის შემდეგ ვაგონი ჩვეულებისამებრ ცდილობს ჩვენს დაძვრას, ჩვენ თავს ავიცილებთ თავდასხმას და ბორტზე ვვარდებით. ორივე ვაგონი ჩამოვარდება, ჰენრის მივაღწევთ და დავასრულებთ მისიას.

დაიჭირე ქუჩის ბავშვი

ჰენრი ერთდროულად გვაძლევს რამდენიმე მისიას - "სინდიკატში" შეგიძლიათ დამოუკიდებლად აირჩიოთ რა თანმიმდევრობით დაასრულოთ ისინი. ასევე, უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გმირი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ.

დასაწყისისთვის, ჩვენ გირჩევთ დაიჭიროთ ბანდიტების ბუნაგი იმ ადგილის დასავლეთით, სადაც ჰენრი ცხოვრობს. ერთ-ერთი მეზობელი კორპუსის სახურავზე ვპოულობთ ლუკს, გავიხსენოთ ეს ადგილი, გადმოვხტეთ და ღიად თავს ესხმის ბანდიტებს, ვცდილობთ მაქსიმალურად მიიპყროთ ყურადღება. როგორც კი ბევრი მტერი გვეყოლება, კვამლის ბომბს ვყრით და სახურავზე გავრბივართ. Unity-სგან განსხვავებით, მტრები აქ ხვდებიან სახურავებზე, მაგრამ საკმაოდ უხერხულად - ლუქით და ერთ დროს. თუ არ მოგერიდებათ, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ყველა, საკუთარი თავისთვის საფრთხის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაასუფთავოთ ეზო სტელსტის სტილში.

სირთულეები შეიძლება წარმოიშვას მხოლოდ პირველ სართულზე - იქ არის რამდენიმე ბანდიტი, ასევე სასიგნალო ზარი, რომელიც გამოიყენება დახმარების გამოსაძახებლად. თქვენ შეგიძლიათ ერთი მცველი გარეთ სასტვენით მოატყუოთ, მაგრამ დანარჩენს ადვილად გაუმკლავდებით შენობის შიგნით. გაათავისუფლეთ ბავშვების პირველი ჯგუფი, შემდეგ აწიეთ უფრო მაღლა, ფრთხილად გააუქმეთ მცველები. ზევით, დაელოდეთ სანამ ბანდიტი და ბოსი სხვადასხვა მიმართულებით წავლენ და შემდეგ მოკალით ისინი სათითაოდ.

თავის ნადირობა

ჰომერ დალტონი უნდა მოვიტაცოთ და ის ცოცხალია. ჰომერი ბანდიტებით სავსე ლოკაციაზეა, ამიტომ ჯობია ევი წაიყვანოთ – ამ მისიაში სტელსი მნიშვნელოვანია. რუკაზე ვპოულობთ ჰომეროსის ეტლს - ის მწვანედ იქნება მონიშნული - და დაიკავე პოზიცია აქ. ადრე თუ გვიან აღმოჩნდება, რომ შენსა და ჰომეროსს შორის მხოლოდ ერთი ბანდიტი იქნება - ჩვენ მას მოვსპობთ, შემდეგ კი დალტონს ავიღებთ.

დალტონის დასაჭერად, თქვენ უნდა შეუტიოთ მას უკნიდან. თუ ჰომერი შეგიმჩნევიათ, გაქცევას შეეცდება. ამ შემთხვევაში, უბრალოდ ჩამოაგდეთ ყველაფერი და დაედევნეთ დალტონს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შორს გაიქცევა და მისია თავიდან უნდა დაიწყოს.

როცა ჰომეროსს უჭირავთ, ის შეეცდება გაქცევას - ეს უნდა შეწყდეს მსუბუქი დარტყმებით. თუ ბანდიტი გაიქცა, ჩამოაგდეთ ჰომერი და სწრაფად გაუმკლავდეთ მას. ფინალში, "მძევალი" უნდა გადაიყვანონ კალათაში, სადაც უნდა დაეწყოთ გადასასვლელი.

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ ჰომერ დალტონი - მაგრამ ამ შემთხვევაში მისიის ჯილდო გაცილებით ნაკლები იქნება.

როგორ მოკლა ჰაროლდ დრეიკი

ჰაროლდ დრეიკი ტამპლიერია, რომლის მოკვლაც ამ მხარეში ცხოვრებას ბევრად გაადვილებს. ქვესტი სრულად რომ დაასრულოთ, მოკალი დრეიკი დინამიტით. ის დგას საკვების ყუთების ორი რიგის უკან და იქვე დევს დინამიტის რამდენიმე ყუთი. შეგიძლიათ უბრალოდ მიუახლოვდეთ მათ და ცეცხლი წაუკიდეთ - მაგრამ არის შანსი, რომ მცველებს შეაშინოთ. ალტერნატიული გზაა მაღლა ასვლა და ერთ-ერთი ყუთის პისტოლეტით სროლა.

თუ უბრალოდ გსურთ დრეიკის მოკვლა დროის დაკარგვის გარეშე, მაშინ გაიარეთ ბაზრის მთავარი შესასვლელი, მოკალით პირველი მცველი, გადახტეთ ყუთებზე და გადახტეთ მათგან სამიზნისა და მცველის მოსაკლავად.

ბრძოლა Rexford Keylock

ასე რომ, ჩვენ გველოდება პირველი ბანდების ბრძოლა, რომლის მოგება, თუმცა, საკმაოდ მარტივია. ჯობია იაკობი წაიყვანო, რადგან უხეში ძალა დაგჭირდება. კარგად, არ დაგავიწყდეთ გააუმჯობესოთ იარაღი, რომელიც მოგეცემათ მისიის დაწყებამდე.

ბრძოლა იწყება რკინიგზის სადგურზე - მას შემდეგ, რაც თქვენ მოკლავთ რამდენიმე ბანდიტს, გამოჩნდება Keylock, რომელიც მცველების კომპანიაში გადაწყვეტს გაქცევას მატარებლით.

მიჰყევით დაუყოვნებლივ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ მატარებლის მარცხნივ ოდნავ უნდა ირბინოთ, ამაღლებული პლატფორმის გასწვრივ. სანამ სირბილით ხართ, შეგიძლიათ რამდენიმე გასროლა მატარებელში მცველებს, რათა მათი ჯანმრთელობის გარკვეული ნაწილი ამოიღოთ. ასევე, არ დაგავიწყდეთ მათი კადრების თავიდან აცილება ეკრანზე გამოჩენილ ღილაკზე დაჭერით.

ძალიან ნუ დააყოვნებთ – მატარებელზე გადახტომის შესაძლებლობა დროში შეზღუდულია. გაიქეცი ვაგონისკენ, ადექი და მოკალი მცველები. შემდეგ კილოკი მატარებლის მეორე ბოლოდან გამოვა - ეს საკმაოდ სერიოზული მოწინააღმდეგეა, ამიტომ ფრთხილად იბრძოლეთ, მოერიდეთ მის შეტევებს.

სიტყვის თავისუფლება

თავის დასაწყისში ჩვენ გადავდივართ გამავალ მატარებელზე - მის სახურავზე შეგიძლიათ დაფაროთ თითქმის ნახევარი მანძილი ჩვენთვის საინტერესო წერტილამდე. მერე ფეხით მივდივართ.

შემდეგი თავი იწყება ძალიან მარტივი დავალებით. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ ალექსანდრე გრეჰემ ბელს ტელეგრაფის ხაზებზე სამი საკინძების დაყენებაში. ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ რადგან მოქმედება ხდება შეზღუდულ ტერიტორიაზე, თქვენ არ შეგიძლიათ მიწაზე დაცემა. ძნელი არ არის ამ პირობის შესრულება - ბელმა შეგვიკეთა მაჯის ჰარპუნი, რომლითაც შეგიძლიათ კაბელის გადაღება და ახლომდებარე კორპუსს დაჭერა.

ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ მოგზაურობას ბიგ ბენიდან და ვიყენებთ ჰარპუნს სამ წერტილამდე მისასვლელად. არ დაგავიწყდეთ გარშემო მიმოხედვა, რადგან თქვენს ირგვლივ არის ლონდონის ერთ-ერთი ულამაზესი ადგილი თამაშში და ცხოვრებაში.

საკრავების დაყენების შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით ბელს და შემდეგ ვასრულებთ კიდევ ერთ პატარა ამოცანას - ვიპარავთ რესურსებს ორი ყუთიდან. არ გამოტოვოთ ურიკა ხიდზე - მისი დახმარებით შეგიძლიათ სწრაფად მიხვიდეთ იმ ადგილას, სადაც ყუთებია განთავსებული. პირველ ყუთში შეგიძლიათ დაიმალოთ ღობის უკან, იქიდან კი შეგიძლიათ ნელ-ნელა მოატყუოთ ბანდიტები და მოკლათ ისინი. შეეცადეთ იმოქმედოთ შეუმჩნევლად - ამ მხარეში ბევრი პოლიციელია, რომლებიც მაშინვე მოვლენ, როცა ხმაური იქნება.

მეორე მომენტში, გაიყვანეთ კაბელი შენობებს შორის, დაელოდეთ სანამ მტრები ახლოს იქნებიან და შემდეგ შეუტიეთ ჰაერიდან - ეს დაასრულებს დამატებით დავალებას.

რესურსების გამოყენებით, შექმენით ხელმისაწვდომი გამაძლიერებლები (ბომბები და სასროლი დანები) და დაასრულეთ სიუჟეტის თავი.

მოძებნეთ ტამპლიერთა ზარდახშა

ზარდახშა ეტლშია, რომელიც ქარხნის უბანში შუა ქუჩაში დგას. აქ მთავარი საშიშროება ქუჩის მოპირდაპირე მხარეს აივანზე მდებარე ისრებია. პირველი მსროლელი შეიძლება მოკვდეს შენობიდან გადმოხტომით. შემდეგ დაელოდეთ სანამ მეორე მსროლელი აივნის ერთ ბოლოში გადავა, მიამაგრეთ კაბელი საპირისპირო მხარეს, გადაკვეთეთ და მოკალი - სავარაუდოდ, მსროლელი უბრალოდ ვერ შეგამჩნევთ.

მესაზღვრეები თავად ქუჩაში დარჩნენ. თითოეულ მხარეს ორი წყვილია - სცადეთ მათი მოკვლა კაბელიდან. შემდეგ საქმე სხვა პატრულთან - და გადადით ეტლზე.

შემდეგი ეტაპი არის ეტლების რბოლა. ამჯერად იაკობი მიჰყავს ცხენებს, ჩვენ კი, როგორც ევი, მტერს ვესროლით. აქ მთავარი სირთულე არის პისტოლეტის მცირე საბრძოლო ტევადობა. ასე რომ, გონივრული იქნება, ზოგიერთ მტერს მისცეთ ურიკაში გადახტომა, რათა მოკლას ისინი და შეავსონ თქვენი საბრძოლო მასალა.

იპოვნეთ ჯაკავის მოდელი

სასახლის შესასვლელიდან მივდივართ მარცხნივ და ავდივართ შემდეგ კორპუსზე. კაბელს ვაგდებთ სასახლეში, ავდივართ და შემდეგ კედლის მარცხენა ბოლოში მდებარე ღია ფანჯრიდან ჩავდივართ - ფრთხილად იყავით, პირველი მტერი შეიძლება იყოს ოთახში, სადაც ფანჯარა მიდის.

მტრებისგან გაწმენდით, იმავე სართულის დერეფნების გასწვრივ მივდივართ ცენტრალურ დარბაზში. აქ ჩვენ შევატყუებთ უახლოეს მტერს დერეფანში და ვკლავთ მას. შემდეგ ველოდებით, სანამ დანარჩენი ორი არ დატოვებს დარბაზს და დავიმალებით კარადაში, რომელიც შორს მარჯვენა კუთხეშია. ჩვენ მტრებს სასტვენით ვიზიდავთ და ვკლავთ.

თუ გსურთ მისიის სრულად დასრულება, მაშინ თქვენ უნდა მოძებნოთ მთელი შენობა, შეაგროვოთ შვიდივე ელემენტი კენვეის კოლექციიდან. ჩაკეტილი ოთახის გასახსნელად ასევე დაგჭირდებათ სამაგისტრო გასაღების უნარი.

Jackdaw მოდელის გასასვლელი იქნება პირველ სართულზე იმავე ფლიგელში, რომლითაც შეხვედით შენობაში. გამოიყენეთ თქვენი არწივის ხედვა და იპოვეთ ფორტეპიანო. ფორტეპიანოს მქონე ოთახში, შორეულ კედელზე იქნება ფურცელი, რომელიც ასევე ჩანს მხოლოდ არწივის ხედვით. გაიმეორეთ ისინი ფორტეპიანოზე და შემდეგ გადადით საიდუმლო გადასასვლელში. მისიის დასასრულს თქვენ მოგიწევთ კანალიზაციის გავლა.

ტელეგრაფის სიახლეები

ვიდეო მიმოხილვა, ნაწილი მეორე

ჩვენ კვლავ ვხვდებით ბელს, რომელიც მოგვცემს სხვა დავალებას და ასევე მოგვცემს თავის ახალ განვითარებას - ისრები ჰალუცინოგენური გაზით, დარტყმები, საიდანაც აიძულებენ მტრებს შეუტიონ ერთმანეთს.

ჩვენ მივდივართ საწყობში ტემზას ნაპირზე. თუ გსურთ შეასრულოთ დამატებითი დავალება, მაშინ ფრთხილად უნდა მიუახლოვდეთ ბანდიტთა სამ ჯგუფს, რომლებიც ცეცხლთან ახლოს თბებიან და ცეცხლში ისრის სროლა. მისი გაზი დაუყოვნებლივ იმოქმედებს მთელ ჯგუფზე, რაც შექმნის კარგ ნაგავსაყრელს.

ვინაიდან მხოლოდ ორი ისრებია, თქვენ მოგიწევთ მათი მარაგის შევსება - ისრები შეგიძლიათ ნახოთ გვამებზე ან რამდენიმე ყუთში, რომლებიც განთავსებულია ტერიტორიის გარშემო.

ჩვენ გვჭირდება კაბელის ნაწილები სამ დიდ ყუთშია. ერთი დგას საწყობის ცენტრში, მეორე შესასვლელთან უფრო ახლოს, შემოღობილ „ეზოში“, მესამე კი ნაპირთან, დანარჩენი დონის ქვემოთ. მას შემდეგ, რაც სამივე კაბელი შეგროვდება, თქვენ უნდა გაიქცეთ გემზე მცურავი ბანდიტების შემდეგ.

არ არის საჭირო ამ ადგილას ჩქარობა - უბრალოდ გააგრძელეთ გემი. ძალიან მალე ის მიუახლოვდება ბურჯს, სადაც უკვე იქნება ხალხი თქვენი ბანდადან. მათთან ერთად ვკლავთ მტრებს, ვხსნით ყუთს და შემდეგ გავურბივართ გემიდან, რადგან ყუთი ტოქსიკურია.

კოვზი სიროფი

ჩვენ მივმართავთ ვაჭარს, რომელიც კამათობს ერთ ქალბატონთან, რომელიც ჩივის, რომ სიროფი ნარკოტიკულ ზემოქმედებას ახდენს მის მეუღლეზე. როცა ვაჭარს ცდილობ დალაპარაკებას, ის გარბის. გავიქცეთ შემდეგ. ვაჭარი შეეცდება კანალიზაციაში გადაიტანოს მალსახმობი - თუ მას პირდაპირ გამოედევნებით, მარცხნივ ჩანგალთან მოგიწევთ გადახვევა, რადგან... გაქცეული კარს დახურავს. ალტერნატიული ვარიანტია ზედაპირის გასწვრივ გაშვება, ფოკუსირება მარკერზე და შემდეგ ვაჭრის ჩაჭრა მას შემდეგ, რაც ის კანალიზაციიდან გამოდის.

ვაჭართან საუბრის შემდეგ მივდივართ ბაზარში, სადაც მცველებს ვკლავთ ხალხში, შემდეგ კი ვკითხულობთ მაგიდაზე დადებულ გეგმებს. მარკეტთან ვაგონში ვსხდებით და მენეჯერის მოსაძებნად მივდივართ. ის მიწისქვეშა ბრძოლების დიდი გულშემატკივარია - უფრო ადვილია შეხვიდე იმ ფარდულში, სადაც ისინი ტარდება მარცხენა მხრიდან. დაელოდეთ სანამ ბანდიტი მიუახლოვდება გასასვლელს, მოკალით იგი ნახტომით.

ანგარში იპოვეთ არწივის ხედვის მენეჯერი და შემდეგ მიუახლოვდით მას, გაანადგურეთ ბანდიტები. ირგვლივ საკმაოდ ბევრი ხალხია, ამიტომ ეს რთული ამოცანა ნაკლებად სავარაუდოა. მენეჯერს ფრთხილად გამოვიყვანთ ისე, როგორც მოვედით - იქ მცველები არ იქნება. გასასვლელში, მენეჯერი შეეცდება გატეხოს - ჩვენ მივაღწევთ მას (ეს არ არის რთული) და დავკითხავთ მას. მოდით გავარკვიოთ შემდეგი პუნქტი - დისტილერია.

დისტილერის შესასვლელთან ველოდებით იმ მომენტს, როცა ორივე პატრული შემოივლის შენობას. დარჩენილია რამდენიმე მცველი, რომელთა განადგურება საკმაოდ მარტივია. შემდეგ ჩვენ ვხსნით ჭიშკარს და ვხვდებით თავდაპირველ მოკავშირეს. ჩვენ ვსწავლობთ ღვინის ქარხნის დეკორაციას, შემდეგ კი ვიწყებთ სართულების ზევით ასვლას, სათითაოდ ვკეტავთ სარქველებს და ვხოცავთ შემხვედრ ბანდიტებს. როდესაც ღვინის ქარხანა ფეთქდება და შხამიანი ჰაერით ივსება, სახურავის ქვეშ მყოფი ერთ-ერთი ფანჯრიდან ამოსასვლელად არა ქვევით, არამედ უფრო მაღლა ვეშვებით.

დაეწიეთ მისტერ ოუენის ეკიპაჟს

ჩვენ ვუყურებთ მოკლე კამათს დარვინსა და ოუენს შორის, რომლის დასასრულს ეს უკანასკნელი თავისი ეტლით ტოვებს. ქუჩის გასწვრივ მივდივართ - იქვე, გზის პირას არის ვაგონი, რომელიც უნდა მოიპაროს. ჩვენ მივაღწევთ ოუენის ეტლს, ვხტებით მძღოლის სავარძელში და შემდეგ ვაგონს რამდენჯერმე ვეჯახებით შემხვედრ ურმებსა და კედლებს. არაფერი რთული, მაგრამ შეეცადეთ არ მიიპყროთ ერთ-ერთი ურიკის ყურადღება ბანდიტებით, ეს შეუქმნის ზედმეტ სირთულეებს.

ვაგონის გატეხვის უსწრაფესი გზა არის სხვისი ვაგონების უკნიდან შეჯახება - ეს საშუალებას მოგცემთ გააგრძელოთ მოძრაობა თითქმის დაუყოვნებლივ. მომავალი ურმების დარტყმა შეიძლება გვერდითი ვერძებით, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში თავში. ასევე უმჯობესია არ მოხვდეთ შენობებში - მოგიწევთ დიდი დრო გაატაროთ შემობრუნებაში და განაგრძეთ მოძრაობა.

დოზის გადაჭარბება

ჩვენი შემდეგი სამიზნე არის დოქტორი ელიოტსონი. კლინიკამდე, სადაც ის მუშაობს, დაბრკოლების გარეშე მისვლა ერთ-ერთი კარიდან შეიძლება. თუმცა, მაშინ გვექნება საქმე მცველებთან - ასე გადახტებით სახურავზე, ჩავდივართ მოპირდაპირე კედელზე და ავდივართ ფანჯრიდან. იქიდან ფაქტიურად რამდენიმე ნაბიჯია იმ წერტილამდე, რაც ჩვენ გვჭირდება.

დავალების მიღების შემდეგ, ჩვენ გამოვდივართ ფანჯრიდან და მივდივართ მედდასთან - ის ორმაგ კარებთან ახლოს იქნება, მაგრამ უმჯობესია ღია ფანჯრიდან ოდნავ მაღლა ავიდეთ. მედდა გეტყვით, რომ მოძებნოთ გასაღები, რომელსაც შეუძლია შენობის ნებისმიერი კარის გაღება.

მთელი გზა წინ მივდივართ და მერე წავედით. ერთ-ერთი ბონუს დავალების შესასრულებლად, თქვენ არ უნდა გაისროლოთ ერთი გასროლაც. მცველები შეიძლება დაიჭიროთ უკნიდან და შემდეგ დაახრჩოთ ღილაკის დაჭერით. ამას ვაკეთებთ პირველ მცველთან, შემდეგ კი სადარბაზოში შევდივართ კიბეებით. თქვენ შეგიძლიათ ფრთხილად გაიაროთ მცველები ქვემოთ, მაგრამ ფრთხილად იყავით ზემოთ - კიდევ ერთი იქნება ფეხით პანდუსზე, უმჯობესია მას ზურგიდან შეუტიოთ, რომ განგაში არ ატეხოთ. შემდეგ ველოდებით გასაღების მქონე კაცს, რომ ავიდეს ზემოთ და გაძარცვას ან მოკლას. შემდეგ გასაღებით მივდივართ ექთანთან.

ასევე ღირს შემდეგ ფრთაში შეპარვა (მარჯვენა კარიდან, სადაც და დგას) ელექტროშოკური თერაპიის სესიის შეწყვეტის მიზნით. საცდელთან ახლოს იქნება რამდენიმე მცველი, მაგრამ ისინი იმდენად არიან გატაცებულნი თავიანთი საქმით, რომ ადვილად მისცემენ თავს მოკვლის უფლებას. იქ ასევე იქნება გვამი, რომელიც უნდა იყოს დამალული უნიკალური მკვლელობის ჩასადენად. უბრალოდ იარეთ წინ, კლავთ მცველებს - ისინი მოძრაობენ სათითაოდ, ასე რომ, თუ არ იჩქარებთ, პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ. ჩვენ სხეულს ვმალავთ სამედიცინო კაბინეტში, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ ვიწექით ღეროზე. ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს, ნებას ვაძლევთ ექიმს სიტყვით გამოვიდეს, შემდეგ მოვკლათ და ვუყუროთ შემდეგ ვიდეოს.

ერთადერთი რაც გასაკეთებელი რჩება არის საფრთხის ზონიდან თავის დაღწევა. თაღის ფორმის გადასასვლელისკენ ვუბრუნდებით, მაგრამ არ ვეშვებით, არამედ მარცხნივ, ჩაკეტილ კართან (გასაღები გვაქვს, გახსოვს?). მის უკან მცველი პატრულირებს - თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ის კარის მარჯვნივ გაივლის. შემდეგ სულ მარცხნივ ვრბივართ, ავდივართ კიბეებზე და მარჯვნივ ვხტებით ღია ფანჯრიდან. ეზოში რამდენიმე მცველია, მაგრამ თუ არ მოგერიდებათ, მარტივად შეგიძლიათ ეკიპაჟისკენ გაიქცეთ. ჩვენ გამოვყავართ ღია კარიბჭის გავლით.

ბიზნეს რისკები - მეგობრული შეჯიბრი

ჩვენ ვხვდებით Pearl Attway-ს და შემდეგ მოკლედ განვიხილავთ მასთან „ბიზნესს“. ჩვენ ვატარებთ ომნიბუსს (ცხენებით გამოყვანილი ურიკა, თანამედროვე ავტობუსის მსგავსი) ადგილზე ხაზის გასწვრივ. ცოტა ხანში მილნერის ეტლი გამოჩნდება – ჩვენ მისდევთ. დაჭერის შემდეგ ვანადგურებთ მას სროლით და სროლით. შემდეგ ვეძებთ მძღოლის ცხედარს - ყურადღება მიაქციეთ, ის შეიძლება ურმიდან გადმოვარდეს. გვამის სხეულზე ვხვდებით ომნიბუსის მარშრუტებს. ჩვენ ვბრუნდებით ჩვენს ვაგონში და მივდივართ მილნერის საწყობში.

ჩვენი შემდეგი ამოცანაა ომნიბუსის განადგურება. მიდგომაზე შესაძლებელი იქნება სამი ბანდიტის ჯგუფის დაქირავება - ჩვენ ამას ვაკეთებთ და შემდეგ მათთან ერთად ავდივართ ღობეზე. თუ თქვენ თანამებრძოლებთან ერთად მიიღებთ მონაწილეობას ბრძოლაში, შეგიძლიათ მოკვეთოთ მცველების მნიშვნელოვანი ნაწილი. შემდეგ ჩვენ ავდივართ შენობაზე და ვმოქმედებთ მისგან, ვანადგურებთ იმ მცველებს, რომლებიც ხელს შეუშლიან ომნიბუსის მიახლოებას (ის შენობის გვერდით დგას). შემდეგ ვუახლოვდებით ომნიბუსს და ვიწყებთ მის წინ წამოწევას მითითებული ღილაკის დაჭერით. სწორ ადგილას რომ ავიყვანეთ, ცეცხლი წაუკიდეთ და გავიქეცით.

Კვლევა და განვითარება

შემდეგი ამოცანაა შიდა წვის ძრავების ჩაჭრა, რომლებიც მატარებლით მიეწოდება ლონდონს. ჯერ ცხენების კოლონა უნდა ჩაჭრათ და დამატებითი დავალების შესასრულებლად მოგიწევთ არც ერთი პოლიციელის მოკვლა. შენობის სახურავიდან სვეტის ბოლო ვაგონიდან პოლიციელს ნარკოტიკული ისრით ვუსვრით, შემდეგ კი მის საწყისამდე მივდივართ. პოლიციელებს შორის პანიკა დაიწყება, ასე რომ შესაძლებელი იქნება პირველ ეკიპაჟთან მიახლოება და ტყვეს გათავისუფლება.

შემდეგი ეტაპი იწყება მატარებლის ბოლო ვაგონში – გვეყოლება რამდენიმე პარტნიორი, მაგრამ მთავარი ამოცანა ჩვენ თვითონ მოგვიწევს. მივდივართ მოკლე მატარებლის დასაწყისამდე და გადავდივართ შემდეგ მატარებელზე. შემდეგ მის გასწვრივ მივდივართ თავიდან ბოლომდე, არ გვავიწყდება მცველების განადგურება და ყუთების გახსნა. ორ პლატფორმაზე სამი მცველით, შეგიძლიათ დაიმალოთ კასრებს მიღმა, საიდანაც შეგიძლიათ მოტყუვდეთ და მოკლათ მტრები სათითაოდ.

ბოლო ყუთით ორ პლატფორმაზე ოთხი მტერია. ჩვენ ვკლავთ ორ უახლოესს ნახტომში, ვეძებთ ყუთს და შემდეგ ვხსნით მანქანებს. სჯობს ამის გაკეთება იმ მომენტში, როცა მტრები შორდებიან - თორემ მოგიწევთ ერთბაშად შეებრძოლოთ სამეულს (უკანასკნელი მატარებლის თავიდანვე სირბილით მოვა). ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ მივრბივართ მატარებლის ბოლოს, გადავდივართ ჩვენს მატარებელზე და შემდეგ ისევ ბოლომდე გავრბივართ, სადაც ვიცავთ ჩვენს პარტნიორს. მტრები თავს დაესხმებიან მატარებლის ბოლოდან, ასე რომ, თუ სწორად განლაგდებით, შეძლებთ მათ წინასწარ ჩაჭრას.

უპასუხეთ, უყურეთ ვიდეოს - დავალება დასრულებულია.

გაანადგურე კონტრაბანდული საქონელი

საკმაოდ მარტივი დავალება - ვასუფთავებთ ერთად დამაგრებულ ბარჟებს, დინამიტს ორ ყუთში ვატარებთ, შემდეგ ავფეთქებთ. ორი ყუთის ერთდროულად აფეთქებისთვის ჯერ მთლიანად უნდა გაასუფთავოთ ისინი, მოათავსოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, შემდეგ კი სწრაფად წაიღოთ ერთს ცეცხლი და ესროლოთ მეორეს.

ქვეამოცანის დასრულების შემდეგ, გემების გასწვრივ გადავდივართ ტემზის მეორე მხარეს, მალკოლმ მილნერის მოსაკლავად. მილნერი ორ კორპუსს შორის ტრიალებს, რომელთა სახურავები იდეალურია თოკის გასაყვანად და შემდეგ მასზე გადახტომის დროს თავს დაესხმება. აქ ასევე არის რამდენიმე სვეტი, რომლებიც ასევე შესაფერისია თავდასხმისთვის.

არ არის აუცილებელი ამ ტერიტორიაზე ყველა მტრის გასუფთავება - საკმარისია წყვილის მოკვლა, პირველი კორპუსისკენ მიმავალი გზა. მკვლელობისთვის მომზადებისას არ დაგავიწყდეთ კვამლის ბომბის ჩართვა - ყველა მცველი მილნერის გვამისკენ მიისწრაფვის, რათა გაქცევაში დაეხმარონ.

მიდით Pearl Attway-ში

ჩვენ გავდივართ ტემზის ნაპირზე შენობისკენ. ქვემოთ მხოლოდ ერთი ბანდიტი იქნება, რომლის იგნორირებაც შეგიძლიათ. შესასვლელი შიგნით არის ფანჯრებიდან ბოლო სართულზე შენობის ორ მხარეს: მდინარისკენ და საპირისპირო. შენობაში შესვლისთანავე ვუსმენთ პერლისა და მისი ბიძაშვილის საუბარს.

მოემზადეთ - როდესაც ვიდეო დიალოგით დასრულდება, მტრების ტრიო თითქმის მაშინვე შევა ოთახში, სადაც მთავარი გმირია. თუ კართან დგახართ, უპრობლემოდ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი. შემდეგ ავდივართ მეორე სართულზე, ვკლავთ ბანდიტს ფანჯარასთან და ვხტებით. ადგილზე კიდევ რამდენიმე ბანდიტი იქნება, მაგრამ თუ სახურავების გასწვრივ გადაადგილდებით, შეგეძლებათ აკრძალული ტერიტორია საერთოდ უბრძოლველად დატოვოთ.

სასწრაფო სიახლე

ბელმა ორიგინალური თამაში მოიფიქრა - ბანდიტებზე ბომბების სროლა. ჩვენ ავდივართ ფანჯრიდან, შემდეგ კი მაშინვე ავდივართ ზემოთ. თქვენ არ შეგიძლიათ ბანდიტების მოკვლა ამ ამოცანაში - დესინქრონიზაცია დაუყოვნებლივ იქნება უზრუნველყოფილი. სახურავზე ზანდუკი არ გვაკლდება - სწორედ იმ კარის ზემოთა, საიდანაც გამოვედით, დაიმახსოვრე ეს ადგილი. შემდეგ მივდივართ შენობებს შორის არსებულ თხელ ღობეზე, სადაც მისიისთვის საჭირო წერტილია განთავსებული. აქ ველოდებით სიგნალს ბელისგან, რომელიც ქვემოთ ესაუბრება წითელ ქუდიანებს.

ჩვენ წინასწარ ვუმიზნებთ და შემდეგ ველოდებით სასურველ სიტყვას დიალოგში - „გოგრა“. ამის შემდეგ მაშინვე მივრბივართ მკერდზე და ვიღებთ ახალ ბომბს. გზაში სხვა სკივრების მდებარეობას ვამჩნევთ - საკმაოდ ბევრია როგორც ამ სახურავზე, ისე ქუჩის მეორე მხარეს მდებარე შენობის სახურავზე. მესამე სროლის შემდეგ, ამოცანა გამარტივდება - თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ ბანდიტები.

მერე ბელს მივყვებით და მის ეტლში ჩავჯექით. დანიშნულების ადგილზე თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ რამდენიმე ბანდიტი ელექტრო ბომბებით. ბანდიტები გვირაბში კედელთან დგანან - უბრალოდ შეიპარეთ იმავე კედელზე, შემდეგ ისროლეთ ბომბი. თუ არ გსურთ მისიის სრულად დასრულება, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ ბანდიტები.

ბელს ველოდებით და კარებამდე მივყავართ. ბელი ოთახში გაიქცევა, მაგრამ ჩვენ კარების საპირისპიროდ ვდგავართ - აქ ადვილია ქუჩიდან გაშვებული ბანდიტების ჩაჭრა, მეცნიერის ყურების გაგრძელებისას. ჩხუბის შემდეგ ბელი ისევ ქუჩაში გამოვა და მოპირდაპირე კარებში გაივლის. შიგნით ის ხის ღობის უკან გაივლის, მაგრამ ჯობია მის მარჯვნივ დავდგეთ (როგორც სადარბაზოდან ჩანს), რომ მეტი დრო გვქონდეს ბანდიტების დასაჭერად.

ბელი დარბაზის მეორე ბოლოში მსგავს ღობეს მიღმა გაიქცევა - კიდევ უფრო შორს უნდა წავიდეთ, მისკენ გასასვლელი ზურგს უკან დავტოვოთ. ეს არის ბოლო ბრძოლა ამ ამოცანაში.

ქალბატონი ლამპით

ჩვენი ამოცანაა მოვძებნოთ საკვები და წამალი ავადმყოფი ბავშვებისთვის. ეს არის დროში შეზღუდული მისია - ჯერ უნდა მიხვიდე ვაჭართან, შემდეგ ფარმაცევტთან და შემდეგ დაუბრუნდე ავადმყოფ გოგონას. თითოეული სამიზნე არის დაახლოებით 500 მეტრის დაშორებით - მათი გადალახვის ყველაზე მარტივი გზა სახურავებზეა. ვაჭარს ან ვძარცავთ სრული სინქრონიზაციისთვის, ან ვკლავთ, თუ გვეჩქარება. ფარმაცევტთან ცოტა უფრო რთულია - ის ჯერ უნდა იყოს დაცული ბანდიტებისგან. ჩვენ არ ვიკლებთ ბომბებსა და საბრძოლო მასალას ამ ბრძოლაში - ამ გზით შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო.

ფარმაცევტის მარაგი ეტლზე გამოდის - ეზოდან გავდივართ, სასწრაფოდ ვუხვევთ მარცხნივ და სხვა ეტლში ვსხდებით. ეტლს მივაღწევთ, ვკლავთ მძღოლს და შემდეგ მივყვებით ნიშანს საავადმყოფოსკენ. ეზოს შესასვლელთან ჩვენ არ ვანელებთ - თქვენ მაინც უნდა გაიაროთ საავადმყოფო მარცხენა მხარეს.

კატა და თაგვი

ჩვენი ახალი დამსაქმებელია კარლ მარქსი. მასთან მუშაობა მოსაწყენი არ იქნება, შეგიძლიათ დაიჯეროთ.

მოკლე დიალოგის შემდეგ მივყვებით კარლს, რომელიც პოლიციის გადაჭარბებულ ყურადღებას უჩივის. ჩვენი ამოცანაა მისი ბადრაგირება, ჯაშუშებისა და პოლიციისგან დაფარვა. ჩვენ გვერდიგვერდ მივდივართ, გამუდმებით ვაქცევთ არწივის ხედვას და ვამჩნევთ ორივეს. თუ შესაძლებელია, ჯობია ჯაშუშების მოკვლა, როცა პოლიციელები ზურგს შეაქცევენ. თავად პოლიცია არ არის ძალიან საშიში მოწინააღმდეგეები, მაგრამ ძალიან მალე ისინი ბევრი იქნება. ასე რომ, ღირს ხსნის უნივერსალური საშუალების მომზადება - კვამლის ბომბები.

განსაკუთრებით რთულია მესამე მზვერავი - როცა მარკსი ადის კიბეებს, მისგან ოდნავ მარცხნივ ავდივართ, ღობეზე ვხტებით, იქიდან მაშინვე თივასთან ერთად ეტლში ვხტებით და ჯაშუშს შეუმჩნევლად ვკლავთ.

თუ დამატებითი დავალების შესრულება გვინდა, ჩამოკიდებული ლულებით ვკლავთ ორ ჯაშუშს, ამისათვის უბრალოდ ველოდებით მათ სასურველ წერტილამდე მისვლას.

იპოვნეთ პოლიციის აგენტები

სასროლი დანით ვიარაღდებით და შენობის კუთხეში მდებარე შესასვლელისკენ მივდივართ. შიგნით ნახავთ პოლიციის ერთ აგენტს და მის გვერდით ორ პოლიციელს. აქ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ჩხუბი ქუჩაში - პოლიციელები ქუჩაში გამოვლენ, რის შემდეგაც აგენტი შეიძლება ადვილად მოკლას. მეორე ვარიანტია აგენტს დანის პირდაპირ შესასვლელიდან გადასროლა, შემდეგ კი გარეთ გაქცევა. პოლიციელები გადმოხტებიან და ისევ ჩხუბში ჩავარდებიან.

მოღალატე გაიტაცეს

მარქსთან ერთად მივდივართ შეხვედრის ადგილზე, მაგრამ ვხედავთ, რომ მოღალატემ პოლიციელების რაზმი მოგვიყვანა. მარქსი სთხოვს ნაძირალას გატაცებას. ის ოთხი პოლიციელის თანხლებით გადავა, რომლებსაც, თუმცა, მობრუნება საერთოდ არ სურთ. ჩვენ უბრალოდ ფრთხილად მივაღწევთ მსვლელობას, ვკლავთ პოლიციას (ორი ერთდროულად), შემდეგ კი თავად მოღალატეს ავიყვანთ და მარქსთან მივყავართ. მიზანშეწონილია იჩქაროთ და ეს გააკეთოთ მანამ, სანამ ჯგუფი დატოვებს ეზოებს და გარეთ გამოვა.

ოთახი ხედით

ძეგლთან ჩავდივართ, სადაც ერთ-ერთ ჩვენთვის მეგობრულ ბანდიტს ვიქირავებ. ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ ძეგლის ძირის უკან და იქ ბანდიტი პოლიციას დავუპირისპირდით, ჩვენ კი უკან მივრბივართ მეორე მხარეს და ჩავრთავთ არწივის ხედვას. როგორც კი ყველა პოლიციელი დაბრუნდება შემთხვევის ადგილზე, ჩვენ მივდივართ ძეგლის ბაზაზე გადასასვლელით, რომელიც იწყება სცენის პირდაპირ.

როგორც კი მოკლე ვიდეო დასრულდება, პოლიცია ყველა მხრიდან შემოვა. ჩვენ უბრალოდ გავდივართ მოედანზე და სასწრაფოდ გადავდივართ ძეგლზე კაკლის გამოყენებით - პოლიციელები იქ არ მიგვიყვანენ. შემდეგ იმავე კაუჭით მაღლა და მაღლა ავწევთ. ზედა ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

ჩვენ მივყვებით პუნქტებს წმინდა პავლეს ტაძრისკენ. გახსენით მექანიზმი და მოათავსეთ მისი დისკები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე:

რუკის სახელმძღვანელოდ ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა და შემდეგ ფანჯრიდან შევდივართ შესანახ ობიექტში. შიგნით ვხვდებით ლუსი ტორის, რომელიც მოკლე დიალოგის შემდეგ ბრძოლაში შედის. ლუსის წინააღმდეგ განსაკუთრებული ტაქტიკა არ არის საჭირო - სინამდვილეში, ის უბრალოდ "მსუქანი" მებრძოლია, რომელიც კარგად ბლოკავს შეტევებს და სწრაფად ახორციელებს კონტრშეტევებს. ბრძოლის ბოლოს ლუსი გაიქცევა.

Გზის დასასრული

წინ კიდევ ერთი დიდი მკვლელობა გველის – სამიზნე იქნება პერლ ეტვეი, რომელიც მცველებით გაჭედილი მატარებლის ვაგონით მიემგზავრება. ჯერ სადგურის თანამშრომელს მივუდგებით - მას შეუძლია დაგვეხმაროს ეტლში ჩასვლაში, მაგრამ ჯერ ჩამოსვლის განრიგი უნდა მოვიპაროთ. ჩვენ მივდივართ მონიშნულ პუნქტთან, ვქირაობთ ბანდიტებს კიბეებთან, ავდივართ მეორე სართულზე - და ბრალდებას ვუყენებთ დაცვას. ჩვენ თვითონ მივყვებით და ვეხმარებით, რომ ბრძოლა ჩვენს სასარგებლოდ დასრულდეს. შემდეგ მივდივართ შენობის შორეულ ბოლოში, სადაც განრიგს ვიღებთ დახლზე.

პოვნას ვაძლევთ სადგურის მუშაკს, შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე, არ გვავიწყდება ბანდიტების სხვა ჯგუფის დაქირავება, რომლებიც თითქმის მაშინვე უნდა დარაჯონ. ოთახში, რომელსაც ისინი იცავენ, კანალიზაციაში ჩავდივართ. ჩვენ მის გასწვრივ გადავდივართ ლუქამდე პლატფორმაზე, ვაგონებთან ძალიან ახლოს. პლატფორმის მარჯვენა მხარეს, ისევე როგორც სახურავზე, ბანდიტების თაიგული დგას, ამიტომ მაშინვე მარცხნივ, მატარებლის ბოლოსკენ მივდივართ.

მატარებლის კუდთან ვბრუნდებით და ვუყურებთ ესტაკადას, რომლის გასწვრივაც დადის დაცვის უფროსი. ველოდებით, როდის გაივლის ხიდის შუაგულში და ზურგით გვიწევს, შემდეგ კი უკნიდან მივდივართ და მოვკლავთ. უფროსს ექნება წერილი, რომელიც აღწერს სუსტ წერტილებს ვაგონის დიზაინში, რომელიც ატარებს ჩვენს სამიზნეს. ამ ადგილების ცოდნით შეგიძლიათ შეასრულოთ უნიკალური მკვლელობა.

შემდეგ ხიდიდან ავდივართ სადგურის სახურავის ქვეშ არსებულ სტრუქტურებზე და მათ გასწვრივ გადავდივართ განათებულ წერტილამდე. ჩვენ ვხტებით მანქანის სახურავზე რაც შეიძლება ახლოს წერტილთან - და ვიდეო ჩაირთვება. რჩება მხოლოდ მითითებულ ღილაკზე დაჭერა და მსხვერპლის მოკვლა - იაკობი ადვილად გაარტყამს სახურავს და ამას გააკეთებს. შემდეგ ნახეთ ვიდეო.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - ვიდეოს შემდეგ თქვენ უნდა გაიაროთ მატარებლის დასაწყისამდე, გაუშვათ და დატოვოთ სადგური. თუ სწრაფად გარბიხართ, მცველებმაც რომ შეგამჩნიონ, დრო არ ექნებათ, რომ დაგიჭირონ.

ნაწილი 6. დეპოზიტების დაბრუნება

Კარგი ქცევა

ჩვენ მივყვებით ედვარდს და ვიცავთ მას მტრებისგან. ჩვენ მივუახლოვდებით და მძღოლებს ვესროლით. როდესაც ვაზნები ამოიწურება, ჩვენ ვაზავებთ და ვასრულებთ ხელით (თუ ეს უკანასკნელი მტერია). ვაგონს მივუსწრებთ და წინ ვჯდებით. ჩვენ მივდივართ ომნიბუსის ქარხანაში.

ქარხნის სახურავზე ავდივართ და შიგნით შევდივართ. აქ რამდენიმე მოწინააღმდეგე იქნება. შემდეგ კიბეებთან ახლოს ვდგავართ და ვუსტვენთ მოწინააღმდეგეების მოსატყუებლად. ქვემოთ ჩავდივართ და ოფისში შევდივართ. ვიღებთ კონტრაქტს და ვბრუნდებით სახურავზე. ჩვენ ვაძლევთ ხელშეკრულებას.

იდენტიფიკაცია

ცენტრალური შესასვლელით შიგნით შევდივართ, შემოსასვლელში პოლიციელებს შემოვუვლით (სწორ ხაზზე დგანან). როცა სამიზნის გვერდით მდგარი პოლიციელი ზურგით ჩვენკენ არის, ჩვენ დრეჯს ვიჭერთ. მას შემდეგ რაც დავიჭირეთ, მაშინვე გვერდით მივდივართ, რათა პოლიციას შემოვუაროთ. თუ გაიქცევა, ჩვენ მივაღწევთ. გაგიყვანთ ტერიტორიიდან.

Ჩაის ცერემონია

ფრედის ვესაუბრებით და ნიშანზე მივდივართ. რაიონში სამი ურემი დგას, იარაღით უნდა ვიპოვოთ. ჩვენ აღვნიშნავთ ბოლოს და ვმალავთ სახურავზე. ეტლს ვადევნებთ ტვირთთან ერთად, სახურავების გასწვრივ მოძრაობით (ზოგიერთ ადგილას უფრო მოსახერხებელია უბრალოდ ურმის უკან სირბილი, მთავარია წითელ ზონებში არ შეხვიდეთ).

შემაშფოთებელი უსიამოვნება

ჩვენ ავდივართ შენობაზე ხედვისკენ. მოსახერხებელ ადგილს ვპოულობთ და გასაღებით კაბელიდან მცველზე ვხტებით. ახლა ჩვენ ვიპოვით მოკავშირე მცველს და ვესაუბრებით მას, აქ არაფერია რთული. ის მოგვთხოვს სამი გადაცმული ტამპლიერის მოკვლას. პირველი იქნება სახურავზე, ველოდებით, სანამ არ დაშორდება თავის გუნდს და მოვკლავთ. იგივეს ვაკეთებთ მეორეზე და მესამეზეც, ველოდებით შესაფერის მომენტს ან ხტუნვით ზემოდან.

ჩვენ ვესაუბრებით მოკავშირე მცველს და პატიმარი მივდივართ კოშკში. ჩვენ შევდივართ შენობაში და ავდივართ კიბეებზე, შემოვუვლით ნამდვილ მცველებს და საქმე გვაქვს თორნთან. ჩვენ სწრაფად ვტოვებთ შენობას სახურავიდან და ვტოვებთ თაუერის ტერიტორიას.

Ბინძური ფული

მივდივართ საცავში, ის ახლოსაა. შენობაში სახურავიდან შევდივართ. მზრუნველი შეიძლება მოკვდეს კვამლის ბომბის სროლით და მასთან ერთად ვხოცავთ მცველებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოიპაროთ ბანკის მენეჯერი.

ოფისიდან მარცხნივ გავდივართ და დაბლა ჩავდივართ. ზემოდან ტაპენზე ვხტებით და ვკლავთ მას. ჩვენ ვტოვებთ სახურავის გავლით.

ნაწილი 7. პოლიტიკაში ყველა საშუალება სამართლიანია

Მარტივი ფული

მოდით წავიდეთ აბბერლაინის შემდეგ. მერე ფალსიფიკატორს ვიპოვით და ჩუმად მივყვებით. ჩვენ გავდივართ გზაზე და ჩავჯდებით ეტლში, შემდეგ მას მივყვებით. ჩვენ ავდივართ სახურავზე და მისგან ჩავდივართ ღია ფანჯრიდან. შიგნით მაგიდაზე დადებულ კუპიურებს ცეცხლს ვუკიდებთ და ქვემოთ ჩავდივართ. იქნება ერთი მტერი და დაბეჭდილი ფორმები გვჭირდება. ჩვენ ვტოვებთ შენობას და მივდივართ ინგლისის ბანკში.

შენობაში ცენტრალური შესასვლელიდან შევდივართ და ჩუმად მივდივართ მიზნისკენ. ჩვენ საქმე გვაქვს ჩარევ ოპონენტებთან და ვაბრუნებთ დაბეჭდილ ფორმებს. ჩვენ გავდივართ შემდეგი ოთახის სახურავიდან. ჩვენ ვსაუბრობთ Abberline-თან.

გეგმები შეიცვალა

ჩვენ ქვევით ჩავდივართ და, მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ვამოწმებთ მკერდს. მეორე მკერდს შენობის უკანა მხრიდან ვუახლოვდებით. შიგნით შევდივართ და ზევით ავდივართ. მესამე კორპუსში ჩავდივართ და ზარდახშა ისევ იგივე არ არის.

ჩვენ ვიპოვით მარტოხელა ტამპლიერს და უკნიდან ვიჭერთ მას. მოდით გავარკვიოთ საჭირო ინფორმაცია. ჰენრისთან მივდივართ, მაგრამ ის სადღაც გაუჩინარდა. ბილიკებს მივყვებით და ჭიშკართან მყოფ ბავშვებს ვესაუბრებით. ვაგონის კვალს მივყვებით. ვპოულობთ ეტლს და ვესაუბრებით მის გვერდით მდგარ ქალბატონს.

ჩვენ ვესაუბრებით ინციდენტის ყველა თვითმხილველს და ვესაუბრებით დაცვას. ბაღში ჩავდივართ კანალიზაციაში. საქმე გვაქვს მცველებთან და გავათავისუფლებთ ჰენრის. ჩვენ ვტოვებთ ადგილს.

პოლიტიკური თამაშები

მივდივართ სინოპ კლუბში და მივყვებით პრემიერს. თქვენ უნდა უყუროთ წრიდან, მის გარშემო. მცველი წრეში დადის, ჩვენ მას ღობის უკან ვმალავთ. ჩხუბის შემდეგ ჯაშუშს უკან მივრბივართ. მისი გარდაცვალების შემდეგ მსროლელს მივდევნით. მოდით გავარკვიოთ ინფორმაცია.

პირადი დაცვა

ვაგონში ჩასვლის საუკეთესო საშუალებაა კვამლის ბომბის სროლა. ახლა თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ისრებს სახურავებზე. უმარტივესი გზაა მაღლა ასვლა და მათზე გადახტომა. ახლა მიწაზე ვხტებით, აქ კიდევ სამი იქნება. მერე უკნიდან სხვა ჯგუფი მოვა.

ვაგონზე ვხტებით და ეკიპაჟის შემდეგ ვტრიალებთ. ჩვენ ვეჯახებით მას და გადახტებით სახურავზე. ახლა ჩვენ ვტოვებთ დევნას.

ქალბატონი დიზრაელის მძღოლი

ჩვენ ჟურნალისტებს ყურადღებას ვაშორებთ და ეკიპაჟის უკან მივდივართ. გზად ეშმაკის აკრისკენ მივდივართ, გაზეთების კაცებს ვშორდებით. გავყვეთ ქალბატონ დიზრაელს ღარიბებში. წითლად მონიშნულ ბანდიტებს შემოვუვლით. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ და მხოლოდ ამის შემდეგ მიჰყევით ქალბატონს (კვამლის ბომბები გამოგადგებათ).

თუ ძაღლი მოიპარეს ბარში, ჩვენ ქურდს უკან მივყვებით, როგორც ძაღლი ყეფს. ჩვენ ვაბრუნებთ ძაღლს და ვაცილებთ ქალბატონს. მდევარებს ვუკავშირდებით და ტერიტორიას ვტოვებთ.

იმპიჩმენტის ინიცირება

ჩვენ მივყვებით პოლიტიკოსს და ვიღებთ მისგან ერლ კარდიგანის პაროლს, რომელმაც მანამდე რამდენიმე პოლიციელი გააოგნა. პოლიტიკოსს ვესაუბრებით და გრაფისკენ მივყვებით, მაგრამ ჯერ წითლად მონიშნულ მცველებთან გვაქვს საქმე. ან ჩვენ თვითონ მივდივართ გრაფთან და საქმე გვაქვს მასთან. ჩვენ ვტოვებთ ტერიტორიას.

ნაწილი 8

ამ თავის დასაწყებად მოგიწევთ რამდენიმე სფეროს აღება.

უცნაური წყვილი

მარცხნივ კორპუსს შემოვუვლით და კონდუქტორს ვესაუბრებით. შიგნით ჩვენ ვსაუბრობთ მაქსველ როთთან. ჩვენ ვაგონით მივდივართ ნიშნის მიყოლებით. მის შემდეგ სახურავზე ავდივართ. ვხტებით მატარებელში და მივდივართ ნიშანზე.

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები და გავანადგუროთ ისინი. სადგური სავსეა ოპონენტებით, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ, ან შეგიძლიათ ყველაფერი მშვიდად გააკეთოთ. ამის შემდეგ მივდივართ შორეულ კუთხეში და ვჭერთ მძღოლს. უკან ვბრუნდებით მატარებლით.

სამმაგი ქურდობა

მივდივართ ეროვნულ გალერეაში, პირდაპირ მივდივართ და ბავშვებს ვესაუბრებით. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ქანდაკება იდგა და ბიჭს ვესაუბრებით. მაშინვე მარცხნივ არის დაღმართი კანალიზაციაში. დამატებითი დავალების შესასრულებლად, თქვენ არ შეგიძლიათ ვინმეს მოკვლა.

ჩვენ ვპოულობთ ჰეტი კადვალადერს, გავაოცე და კანალიზაციიდან გამოვიყვანთ. ვაგონში ჩავსვით და სენტ ჯეიმსის პარკში მივდივართ. აქ ჩვენ გვჭირდება სხვა ადამიანის გატაცება.

ბენჯამინ რაფლსი პარკის ცენტრშია, მოწინააღმდეგეებით გარშემორტყმული. ველოდებით პატრულის გავლას და ცენტრისკენ მივდივართ. მესაზღვრეებს ბომბს ვუყრით და გვჭირდება ადამიანს. ეტლში ვსხდებით და სკოტლანდ იარდისკენ მივდივართ.

მესამე სამიზნე - Chester Swinebunn შენობაშია. ფანჯრიდან ავდივართ და მაღლა ავდივართ იატაკზე. ავიჭერთ და დაბლა ჩავდივართ, ყველა სართულზე პოლიციელი იქნება. მივდივართ მითითებულ ადგილას.

საზოგადოების სასიხარულოდ

ვაგონთან მივდივართ და ნიშანს მივყვებით. ჩვენ ავდივართ სახურავზე და ვუყურებთ მესტერსკას. თქვენ უნდა აიღოთ დინამიტის ყუთი და მიიტანოთ იგი სახელოსნოს კედელთან. არის სამი წერტილი ყუთებით და თითოეული შეიცავს დინამიტის ორ შეკვრას. საკმაოდ რთული იქნება მშვიდად გავლა. ინსტალაციის შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით როტს.

სწრაფად მივრბივართ შენობისკენ და ფანჯრიდან ვხტებით. სასწრაფოდ ვაღებთ ფანჯრის მოპირდაპირე კარს და ბავშვებს გამოვიყვანთ. სულ სამია, დანარჩენი თავისით გამოვა. პერიოდულად გამოჩნდებიან ოპონენტები.

Ფინალი

თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ალჰამბრას თეატრში სახურავიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ ნიღაბი აქ, თუ საქმე გაქვთ ყაჩაღთან. ჩვენ ფრთხილად ავიღებთ გზას ნიშანმდე ზევით. რამდენიმე მიზანი იქნება, მაგრამ ზოგიერთი არ იქნება რეალური. ჯერ აივანზე გავდივართ, შემდეგ კი დეკორაციის მიღმა.

სცენის მარცხნივ ვკლავთ მესამეს, შემდეგ კი ბოლო - მეოთხეს. მას შემდეგ, რაც ნამდვილი როტი ცეცხლს აკიდებს სცენას, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ მას ზემოთ მდებარე ხიდიდან გადახტომით. სწრაფად ვტოვებთ თეატრს, რადგან გასასვლელები ერთმანეთის მიყოლებით იკეტება.

ნაწილი 9

Დიდი პრობლემა

ჩვენ მივდივართ გლადსტონის სახლში. მეზობელ სახლს ვუახლოვდებით და ბავშვს ვესაუბრებით. მოდით წავიდეთ ნიშანზე. კარვის სახურავზე ავდივართ, კვამლის ბომბს ვყრით და მაგიდიდან ვიპარავთ მოსაწვევს.

ახლა მოდით წავიდეთ მეორე მოწვევაზე. პლატფორმაზე უამრავი პოლიციაა, მაგრამ საკმარისია რამდენიმე კვამლის ბომბით განცვიფრება და მოწვევის მოპარვა.

გასასვლელში ვიღებთ გლადსტონის ვაგონს და ფრთხილად მივდივართ ნიშნისკენ.

შთამბეჭდავი ჩაცმულობა

ჩვენ ვესაუბრებით მეგობარს და მივყვებით ნიშანს ტაძრის სახურავისკენ. ვპოულობთ მესაზღვრეებს წითელ ფორმაში და ვირჩევთ მსხვერპლს. ჩვენ მახლობლად პოლიციელები გავაოცე და მცველი დავამარცხეთ. ვიღებთ ფორმას და სხეულს ვმალავთ რომელიმე მითითებულ ადგილას. ჩვენ ვსაუბრობთ Abberline-თან.

საოჯახო პოლიტიკა

კორპუსში მივდივართ, სახურავიდან ვაგონზე ვხტებით და გავდივართ. მივდივართ დალიპში, შემდეგ პოლიტიკოსთან და სადგურთან. თქვენ უნდა მართოთ სწრაფად, მაგრამ ფრთხილად, ვაგონის დაზიანების გარეშე.

ახლა მიჰყევით მომავალ პოლიტიკოსს პარკში. რომ ავიღეთ, გავეშურებით პარლამენტისკენ. ეს უკანასკნელი გლადსონის რეზიდენციაში გველოდება, ავიყვანთ და ჯენტლმენთა კლუბში მივდივართ. ვაგონს თავის ადგილზე მივყავართ.

დაუვიწყარი ღამე

ბურთთან მივდივართ და ერთ-ერთ მცველს გასაღებს ვიპარავთ. მცველს მძევლად ვიყვანთ და თეთრ მისაღებში შევდივართ. თქვენ უნდა გაიაროთ კიბეების წინ ორ მცველს შორის, როდესაც წრე მინიმალურია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი შეგამჩნევენ.

შიგნით მივდივართ პირდაპირ, სხვა მცველების გვერდის ავლით. გავდივართ ბოლომდე და მივდივართ მარცხნივ (ასო P) ნიშანზე. მცველს ვაბნევთ და კარებს ვაღებთ, შიგ ზარდახშას ვპოულობთ. ჩვენ გავდივართ მოპირდაპირე კარიდან, როდესაც გვერდით ოთახში მცველი ტოვებს კარს.

მოდით ვითამაშოთ როგორც იაკობი. ჩვენ აბერლაინში მივდივართ, ის სახურავზეა. ვიღებთ იარაღს და მივდივართ მსროლელებთან. მოკლე დროში თქვენ უნდა მოკლათ ექვსი. უკნიდან მოსვლა ჯობია. ახლა თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ Starrick მატყუარას ორ ჯგუფს და გაათავისუფლოთ ნამდვილი მცველები. ნიშანზე მივდივართ და ევის სიგნალს ვაძლევთ.

მივდივართ საწყობის შესასვლელთან და ვუახლოვდებით სტარიკს. ახლა ჩვენ ვიჩქარებთ ევის დასახმარებლად. შიგნით თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ სტარიკს ყვითელი ფარების გვერდის ავლით. ჩვენ მას ვჩხუბობთ და ვატკინებთ. ახლა იაკობის ფარებს შემოვუვლით, მხოლოდ ამჯერად ისინი მოძრაობენ. ვეცემით და ისევ ეევეზე გადავდივართ. ფარებს ვახვევთ ქვედა მწკრივზე გადახტომით და ზედას ქვეშ გადასვლით. იაკობისთვის სწრაფად შევრბივართ ფარების შუაში არსებულ პატარა ნახვრეტში, გვერდიდან მეორე რიგს შემოვუვლით და მესამეს შუაში გავატარებთ. ჩვენ ერთად დავამარცხებთ მტერს.

თუმცა, დავუბრუნდეთ Assassin's Creed Syndicate-ის პასაჟს. კროუფორდ სტარიკმა დაკარგა მრავალი მოკავშირე და მომწოდებელი, მაგრამ ის ჯერ კიდევ ცოცხალია და, შესაბამისად, საშიში. როგორც გესმით, რუსულად Assassin's Creed Syndicate-ის პასაჟის ამ ნაწილში თქვენ საბოლოოდ მოგიწევთ Starrick Industries-ის მფლობელისა და ბრიტანელი რაინდების ტამპლიერების დიდოსტატის სიცოცხლე. თუმცა, ეს არ არის ფრაის ტყუპების და მათი მეგობრების ერთადერთი მიზანი. ასასინებმა ასევე უნდა იპოვონ წინამორბედების მიერ შექმნილი ედემის ერთ-ერთი ნაჭერი - ედემის სამოსელი, რომელიც კურნავს მფლობელს, რაც მას პრაქტიკულად დაუცველს ხდის. და მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჯეიკობი და ევი გაანადგურებენ სტარრიკს და მიიღებენ შროუდს, თამაშის Assassin's Creed Syndicate-ის გავლა დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს.

რიგითობა #9

Ორმაგი უბედურება

დასასრულის სერიების პირველ ფლეშბეკში, თქვენ უნდა მართოთ გლადსტოუნების მოწვევები სამეფო ბურთზე, რათა მოხვდეთ ბუკინგემის სასახლეში. მისტერ და მისის გლადსტოუნების მისვლისას აღმოაჩენთ, რომ ისინი უკვე წავიდნენ. დაელაპარაკეთ ბავშვს ახლომახლო და ის გაჩვენებთ სად წავიდეთ.


ჩაჯექი ეტლში და მიდი ნიშანზე. როგორც კი მიხვალთ, გაიარეთ ხეივანი, სანამ არ დაინახავთ კარავს, სადაც იმართება პირადი, დაცული წვეულება. ადით კარვის სახურავზე, გადააგდეთ კვამლის ბომბი და აიღეთ მაგიდიდან მისტერ გლადსტონის მოწვევა.


ქალბატონი გლადსტონი შეგიძლიათ იპოვოთ ვესტმინსტერის რკინიგზის სადგურზე, გარშემორტყმული პოლიციის ოფიცრებით. შეგიძლიათ გააოცოთ რამდენიმე პოლიციელი, გადააგდოთ კვამლის ბომბი და წაართვათ მოწვევა, ან დაელოდოთ სანამ ქალბატონი გლადსტონი გადადგება იზოლირებულ ადგილას, რათა შეხვდეს საიდუმლო თაყვანისმცემელს. როდესაც ორივე მოსაწვევი მოიპარება, საკმარისია გლედსტოუნების ვაგონის გატაცება და იქ მიტანა, სადაც გჭირდებათ.

ჩაცმულობა შთაბეჭდილებისთვის

ახლა თქვენ უნდა მოიპაროთ სამეფო მცველის ფორმა, რათა აბერლაინმა თავისუფლად შეძლოს ბუკინგემის სასახლეში შესვლა. უნიფორმის მისაღებად მიჰყევით რუკაზე არსებულ მარკერს წმინდა მარტინის ეკლესიისკენ და ახვიდეთ შენობაზე, რათა თვალი ადევნოთ სიტუაციას.


თქვენ ნახავთ, რომ ტერიტორია სავსეა სამეფო გვარდიის წევრებით - არჩევანის გაკეთება ბევრია. მოხსნის შემდეგ, აიღო მისი ფორმა და დაიმალა მისი სხეული, ჩაჯექი ეტლში და დაბრუნდი აბერლაინში.

საოჯახო პოლიტიკა

მეცხრე თანმიმდევრობის მესამე ფლეშბეკში, ბუკინგემის სასახლის გეგმების ასლის მისაღებად, ევიმ უნდა მოაწყოს შეხვედრა დილეპისთვის რამდენიმე ლონდონელ პოლიტიკოსთან. მაგრამ ჯერ უნდა აიღოთ სამეფო ეტლი.


გაემართეთ შეზღუდულ ზონაში და გადადით სახურავებზე, რომ გადალახოთ მცველები, მაგრამ ფრთხილად იყავით - სახურავებზე სნაიპერები არიან. დიდი ეზოს შუაში სამი ურემი დგას, გარშემორტყმული მცველებით. თქვენ უნდა მოიპაროთ ერთ-ერთი ასეთი ურიკა.


წადი დალიპთან შესახვედრად. შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ სამი პოლიტიკოსი და Dileep დაელაპარაკო თითოეულ მათგანს, სანამ მიდიხართ შემდეგ დანიშნულების ადგილზე, სანამ დრო ამოიწურება. შეეცადეთ მართოთ სწრაფად, მაგრამ ფრთხილად, რათა არ დააზიანოთ ურიკა. როცა დალიპი დაგტოვებს, წადი ეზოში, სადაც ეტლი მოიპარე, იქ დატოვე და სწრაფად წადი, რადგან აშკარად არ გაგიხარდება.

Დასამახსოვრებელი ღამე

Assassin's Creed Syndicate-ის დიდი ხნის ნანატრი დასასრული უკვე ძალიან ახლოსაა. თქვენ მხოლოდ უნდა შეაღწიოთ ბუკინგემის სასახლეში, გაუმკლავდეთ სტარიკს, სანამ ის რაიმეს დააშავებს ბურთთან და დაისაკუთროთ ედემის სამოსელი. ამ მისიის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში ტყუპები იქნებიან უიარაღო და ევის, ყველაფერზე მეტი, ჩაიცვამს კაბა, რომელიც არ აძლევს მას საშუალებას თავისუფლად გადახტეს წინ და უკან სახურავებზე.


როგორც ევი, გაჰყევით იაკობს სასახლის გავლით და დიდ ეზოში, სადაც ტყუპები დაშორდებიან. ევის კაბისგან განსხვავებით, მისი ძმის კოსტუმი საშუალებას აძლევს მფლობელს სირბილის, ხტომის და კედლებზე ასვლის. ამიტომ, ჯეიკობზე კონტროლის მოპოვების შემდეგ, ადით შენობის შორეულ კუთხეში, სადაც აბერლაინი გელოდებათ იარაღით და სიახლეებით. სტარიკის კაცები უკვე შევიდნენ სასახლეში და მზად არიან იქ ქაოსი გამოიწვიონ.


ექვსი სნაიპერის გასანადგურებლად მხოლოდ სამი წუთი გექნებათ. ეცადეთ, საქმე რაც შეიძლება შეუმჩნეველი გახადოთ. შემდეგ მოგიწევთ 16 მცველის მოკვლა, რომლებიც რეალურად არიან სტარრიკის მიერ გაგზავნილი მატყუარები და გაათავისუფლოთ ნამდვილი მცველები. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მატყუარებს, გადადით ნიშანზე, რომ მიანიშნოთ თქვენი დის.


გაიქეცი სარდაფის შესასვლელთან, სადაც სტარიკი იმალება.

კროუფორდის სტარრიკის ბოსის ბრძოლა

შემდეგ გექნებათ პერსონაჟებს შორის სწრაფი გადართვის სერია, რადგან ტამპლიერთა დიდოსტატის მარტო დამარცხება შეუძლებელია. სტარიკმა დაიჭირა ჯეიკობი, ასე რომ, ახლა თქვენ, როგორც ევის როლს, უნდა გადაარჩინოთ თქვენი ძმა 4 წუთზე ნაკლებ დროში. თუმცა, სიფრთხილით მოვეკიდოთ შუქის უცნაურ სხივებს, რომლებსაც ბოსი ისვრის თავისი არტეფაქტიდან, რადგან თუ სხივში მოხვდებით, ოთახის უკან გადაგდებთ.


როდესაც პირველად მიაღწევთ ოსტატს, ის გადააგდებს იაკობს თავისზე გადასვლით და ბრძოლა დაიწყება. სტარრიკის ბრძოლის სტილი ლუსი თორნის მსგავსია. როგორც კი საკმარის ზიანს მიაყენებთ, სტარრიკი განიკურნება სამოსით და თქვენ მოგიწევთ ხელახლა აარიდოთ სინათლის სხივები ბოსთან მისასვლელად. ამჯერად თქვენს განკარგულებაში მხოლოდ წუთი-ნახევარი გექნებათ. როდესაც იაკობის როლს თამაშობთ, შემოვლით ყველა სხივს და მიუახლოვდებით ოსტატს, ის ევის ოთახის მეორე ბოლოში გადააგდებს.


ევისზე გადართვით, ისევ წინ წადით, მაინც მოერიდეთ სხივებს, რომლებიც სხვაგვარად იქცევიან. ახლა თქვენ უნდა იმოძრაოთ არა მხოლოდ ჰორიზონტალურ, არამედ ვერტიკალურ სიბრტყეში. როდესაც სტარიკს მიაღწევთ, რამდენჯერმე დაარტყით მას, რის შემდეგაც ისევ იაკობზე გადახვალთ.


შემდეგი მარათონი ოთახის ბოლოდან ბოსამდე ყველაზე რთული იქნება. საბედნიეროდ, თქვენ შემოგიერთდებით ჰენრი გრინი. როდესაც ევი გაიღვიძებს, სტარრიკი ზედმეტად დაკავებული იქნება სხივების სროლისთვის, ასე რომ სწრაფად შედით ბრძოლაში თქვენი ძმის დასახმარებლად და დაასრულეთ ბრძოლა სანახაობრივი კომბინაციით.


გილოცავ! თქვენ გადაარჩინე ლონდონი ტამპლიერების უღლისგან და დაეპატრონე ედემის ლეგენდარულ სამოსელს. ისიამოვნეთ დასასრულით, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ფოკუსირება მოახდინოთ საიდუმლოების პოვნაზე და ცალკეული მოგონებების გამეორებაზე ასპროცენტიანი სინქრონიზაციის მისაღწევად.

ამოცანა 1 | ლაპარაკი ბორბლებში


Helix-ის შესავალი ვიდეოს შემდეგ გადაგვყავს ლონდონში.

ეშმაკის მდნარი, კროიდონი.
1868 წ

ჩვენ უნდა შევიჭრათ ქარხანაში და მოვკლათ ორი ადამიანი, კერძოდ, რუპერტ ფერისი და დევიდ ბრუსტერი. პირველი სამიზნე დაფიქსირდა, კარებთან მივდივართ, კონტროლი არც ისე რთულია. O-freerun up, X-freerun down. კარი ჩაკეტილი აღმოჩნდება, მანქანების გამორთვა მოუწევს. სულ სამი მათგანია. თითოეულ მათგანს მივიღებთ და ვჭრით. ჩნდება დაცვა, ერთს ვკლავთ ჰაერიდან და კიდევ სამს ვამთავრებთ ქუჩაში. გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ რუკაზე ნიშნულზე.

შენობაში შესვლისას ჩვენ ფრთხილად ავყვებით გზას, გზად შეგიძლიათ მოკლათ რამდენიმე ბანდიტი, რომლებიც ხელს შეგვიშლიან. ჩვენ შევდივართ სხვა ქარხანაში, მაგრამ ჩვენი მიზანი უკვე არსებობს, უბრალოდ უნდა მივიდეთ. უმჯობესია ვიმოქმედოთ ფარულად, რადგან ჩვენ მტრის ზონაში ვართ, აღმოჩენის შემთხვევაში, მტრები დაუყოვნებლივ თავს დაესხმებიან. კარადის გარშემო ბევრი ბანდიტია, რომელშიც ფერისი მდებარეობს, ჩვენ ზევით ავდივართ და მას ზემოდან ვკლავთ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ გამოვდივართ ქარხნიდან, ჩავხტებით მატარებელზე და საქმე გვაქვს მცველებთან, რომლებიც გვდევნიან. შემდეგ კი დაუგეგმავი გაჩერება ხდება, მატარებელი კლდეზე დაფრინავს და ჩვენი გმირი სასწაულებრივად გადაარჩენს. ახლა ჩვენ ჩავდივართ უსაფრთხო ადგილას.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო:
£1000, XP 2000, Initiate's Belt.

Მე -2 ნაწილი

ამოცანა 1 | მარტივი გეგმა

Starrick and Co., ლონდონი.
1868 წ


ჩვენ მატარებლით ვმოგზაურობთ, ევი აშკარად ფიქრობს თავის სამოქმედო გეგმაზე, ედემის ნაჭერი ლაბორატორიაშია. ჯერ ლოკომოტივი გავხსნათ, უცებ ჩნდება დაცვა. ერთს ვკლავთ კუთხიდან და მაშინვე ვასრულებთ მეორეს და ასე მივდივართ ძრავის სალონში, გზად ვკლავთ ყველას, ვინც ხელს შეგვიშლის. ლოკომოტივის გაწყვეტის შემდეგ ჩვენი მატარებელი მალე მიდის დანიშნულების ადგილზე. ზონა წითელია, ბევრი მცველია, ნავიგაცია რომ გაგვიადვილდეს, ავალთ დაცვით. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ ვამოწმებთ ტერიტორიას, მოვნიშნავთ მტრებს და გადავდივართ.

ტესტები:

  • მოკალი მტრები ჩამოკიდებული კასრებით

უმჯობესია იმოქმედოთ ფარულად, არ ღირს გარისკვა. ჯერ ტესტი გავაკეთოთ. წეროს უკან ორი მცველი იქნება, მათ ზევით კასრები დაკიდება, კასრებში დანა ჩააგდებს და ამით ერთი ქვით მოკლავს ორ ჩიტს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მარჯვნივ ვუხვევთ, დანას სხვა კასრში ვყრით და მაშინვე ვკლავთ ორს. ჩვენ ავდივართ შენობაზე, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და ჩავყრით დანა კასრში და ვკლავთ ბოლო ბანდიტს. რამდენიმე შესასვლელი პუნქტი გვაქვს, ჯობია პირველ სართულზე კარიდან შევიდეთ, მანამდე ერთ ბანდიტს მოვკლავთ. შიგნით შესვლისას ისმის საუბარი ორ ბანდიტს შორის, ისინი კითხავენ ერთ-ერთ პატიმარს, რომელიც ქუჩაში დაიჭირეს. ჩვენ ავდივართ, ვკლავთ მათ და პატიმარი გვეუბნება, რომ ლაბორატორია მიწისქვეშაა, მაგრამ მასში შესასვლელად გასაღები გვჭირდება. ქუჩაში გავდივართ და სხვა კორპუსში შევდივართ. შიგნით შესვლისას, ჩვენ ვიყენებთ არწივის ხედვას ჩვენი სამიზნის საპოვნელად, ის ხაზგასმული იქნება ოქროთი. ჩვენ ველოდებით, სანამ სამიზნე დაიწყებს გასვლას და ვიპარებით, ვიპარავთ გასაღებს და მყისიერად გავრბივართ ლაბორატორიის შესასვლელთან. ისევ, რამდენიმე შესვლის პუნქტი, ჩვენ გავდივართ მთავარი კარიბჭით, სანამ არავინ არის. ვიყენებთ არწივის ხედვას, ვპოულობთ შესასვლელს, კარს ბანდიტი იცავს, ვკლავთ, ჯობია კვამლის ბომბი მოვისროლოთ, ეს გაადვილებს მის განეიტრალებას. შიგნით ლიფტი იქნება, ჩავდივართ. თუ თქვენ გააუმჯობესეთ ორმაგი მკვლელობის უნარი, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია მარტივად გავუმკლავდეთ ადგილობრივ მცველებს და მოვძებნოთ სერ დევიდ ბრუსტერი. ჩვენ გზას ვატარებთ კანალიზაციაში და როდესაც ფანჯარას მივუახლოვდებით, ვხედავთ ჩვენს მიზანს და ახლა მას სხვა სამყაროში გავგზავნით.

ტესტები:

  • მოკალი ბრიუსტერი ჰაერიდან

ჯერ მოვკლათ მცველები, ასე უფრო ადვილი იქნება მიზანთან მისვლა. გამოცდის დასასრულებლად მაღლა ავდივართ და ვკლავთ მას. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. რაღაც შეფერხდა და Pieces of Eden-ის გამოშვების შემდეგ, შენობა იწყებს ნგრევას, ჩვენ სწრაფად გამოვდივართ მისგან. ძლივს გვაქვს დრო, რომ შენობა ჩამოინგრეს და ნანგრევებიდან გამოვდივართ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო:
£1075, XP 2100, პრაქტიკული მოსასხამი.

ნაწილი 3

ამოცანა 1 | სადაც ბალახი უფრო მწვანეა


უაითჩეპელი, ლონდონი.
1868 წ

ვუყურებთ ვიდეოს, ჯეიკობი და ევი ლონდონში ჩადიან. ჯერ უნდა ვიპოვოთ ჰენრი გრინი, ლონდონის მკვლელი, მაგრამ შემდეგ პატარა ბიჭი იაკობს ფულს იპარავს, ქურდს ჩიხში გავურბივართ. გზად ორ ბანდიტს ვხვდებით, მათ ვკლავთ, ევი მირბის ჩვენთან და გადავწყვიტეთ ტერიტორიის შემოწმება.

ტესტები:

  • ევამდე მიდი იქ

წინ, სწრაფად მივრბივართ, ნებისმიერ ფასად უნდა გავუსწროთ ეევეს, წინ იქნება ლიფტი, ვიყენებთ და უფრო დიდხანს ვირბენთ სახურავის გასწვრივ ნიშნულამდე. შემდეგ ჰენრი გრინი ჩნდება. ტყუპები ყვებიან, რატომ არიან ამ ქალაქში. ჯეიკობი სთავაზობს შექმნას საკუთარი ბანდა სახელწოდებით "Rooks", რათა შეაჩეროს სტარიკი. ჰენრი გრინმაც ყველაფერი გვითხრა, ბოლოს რწმენის ნახტომს ვაკეთებთ და ჰენრის მის მაღაზიაში მივყვებით. გზაში იაკობი ჩარლზ დიკენსს ურტყამს. ჩარლზი ამ ქალაქის თვალები და ყურებია, ის აქ ყველას იცნობს. მაგრამ ბანდიტებმა შეგვამჩნიეს, სასწრაფოდ უნდა ვიმოქმედოთ, სანამ დახმარება მოვა, ჰენრი გვაძლევს რევოლვერებს და ქრება.

სწრაფად ვსხდებით ეტლში და გავდივართ, ორი ვაგონი ბანდიტებით გვდევს, ცხენებს ვესროლით და მტრის ეტლებს ვანგრევთ, შემდეგ ჰენრის დუქნისკენ მივისწრაფვით. იქ ის გვაცნობს, მოგვითხრობს თითოეულ ტამპლიერზე და ჩვენს მომავალ მოკავშირეებზე.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.

485 ფუნტი. XP 350.

ამოცანა 2 | აბერლაინი, არა?


ტყუპები სერჟანტ ფრედერიკ აბერლაინს უაითჩეპელის ერთ-ერთ ხეივანში ეძებენ. აბერლაინი შეხვედრაზე მივიდა, მაგრამ სხვა ფორმით. ლონდონში თავისუფლების დასაბრუნებლად, ჩვენ უნდა დავიპყროთ ერთ-ერთი უბანი, მაგრამ ჯერ გვჭირდება ხალხი Abberline-ის სიიდან. ჩვენ უნდა მივაწოდოთ ისინი მას.

ტესტები:

  • ცოცხალ ობიექტს მიაწოდე

ავდივართ სახურავზე, ვნიშნავთ მიზანს, ვხტებით თივის გროვაში, სწრაფად და ჩუმად ვიჭერთ და ვაგონამდე მივყავართ. ახლა ჩვენ სწრაფად მივაწოდებთ მას დანიშნულების ადგილზე.

ჩვენი შემდეგი სამიზნე მეორე მეოთხედშია, მცირე მანძილის გავლის შემდეგ აღმოვაჩენთ სამიზნეს და ვცდილობთ მის მოკვლას შეუმჩნევლად.

ტესტები:

  • მოკალი სამიზნე დინამიტის ყუთით

უმჯობესია ყუთს უკნიდან მივუახლოვდეთ, მოვკლათ მცველები, რომლებიც გვაწუხებენ, ფრთხილად დავანთოთ ცეცხლი და შეძლებისდაგვარად გავიქცეთ. შემდეგ ვტოვებთ წითელ ზონას.

მომდევნო მეოთხედში თქვენ უნდა მოკლათ ათი ჩამოხრჩული მამაკაცი.

ტესტები:

  • გაათავისუფლე და დაიცავი დოჯერები

მხოლოდ ათი სამიზნეა, ჯობია ისინი ფარულად მოკლათ და შემდეგ გაათავისუფლოთ ორი დოჯერი. ჩვენ გავათავისუფლეთ უაითჩეპელის სამი ბლოკი. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ბანდის ლიდერი და შემდეგ ტერიტორია სრულიად თავისუფალი იქნება.

ამოცანა 3 | დაიჭირე ქუჩის ბავშვი


ტყუპები ხვდებიან გოგონას სახელად კლარას, თუ ჩვენ დავეხმარებით, ის ძალიან მნიშვნელოვან ინფორმაციას გვეტყვის. ჩვენ უნდა შევიდეთ ქარხანაში და გავათავისუფლოთ ბავშვები, რომლებიც მთავარი სამუშაო ძალაა. მოდი ადგილისკენ წავიდეთ.

ტესტები:

  • მაღვიძარას ნუ ატეხ

ჩვენ ფრთხილად შევდივართ ქარხანაში, პირველ რიგში ვკლავთ ოსტატს, ჯობია დაველოდოთ მას და მხოლოდ ამის შემდეგ დაესხათ მას კუთხიდან. იმისთვის, რომ ყველა მცველის მოკვლა გაგვიადვილდეს, სასროლ დანებს გამოვიყენებთ, რომ არ შეგვამჩნიონ. ახლა კი ბავშვებს ვათავისუფლებთ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
300 ფუნტი. XP 120.


ჩვენ მივდივართ ჰენრი გრინისკენ, ჩვენი ბოლო სამიზნე არის ბანდის ლიდერი. ჰენრი გვაძლევს კუკრის იარაღს, ეს გააადვილებს მტრებთან გამკლავებას. ახლა შევთანხმდით შეხვედრის ადგილზე და შევკრიბეთ ბანდა. 10 ბანდიტი წავა ჩვენს წინააღმდეგ, ჩვენ ვაკეთებთ სხვადასხვა კომბინაციებს და ვუმკლავდებით მტრებს რაც შეიძლება სწრაფად. ჩხუბის შემდეგ ბანდის ლიდერი ჩნდება და ის მაშინვე ცდილობს მატარებლით გაქცევას. ჩვენ მივრბივართ მატარებლის შემდეგ, ავდივართ მასზე და ვკლავთ ყველა მცველს, შემდეგ კი თავად ლიდერთან მივდივართ. ჯობია რევოლვერით ვესროლოთ, ვაზნების ამოწურვის შემდეგ ვაგდებთ ეტლიდან. Ის მკვდარია. ტერიტორია მთლიანად ხელშია, ბანდა ჩვენ გვეკუთვნის. მატარებელიც ახლა ჩვენ გვეკუთვნის.

ამოცანა 4 | სიტყვის თავისუფლება


იაკობმა მოკლული ბანდის ლიდერისგან აიღო გატეხილი ჰარპუნის მსგავსი მოწყობილობა. ჰენრი გვეუბნება, ვის შეუძლია ამის გამოსწორება, ჩვენ ვიწყებთ მოგზაურობას ალექსანდრე გრეჰემ ბელთან, ის ნიჭიერი ინჟინერია. ალექსმა შეაკეთა ჰარპუნი, მიამაგრა მკვლელის სამაგრზე, სანაცვლოდ ბიგ ბენზე უნდა დავაყენოთ ფუჟები. ალექსი აპირებს გამოიგონოს ფონეტიკური ტელეგრაფი, რათა გადასცეს არა წერტილები და ტირეები, არამედ რეალური მეტყველება. ალექსის ვაგონით ბიგ ბენს რომ მივაღწიეთ, შენბიაოს დახმარებით სწრაფად ავდივართ.

ტესტები:

  • დააინსტალირეთ დაუკრავენ 30 მეტრზე დაბლა ჩამოსვლის გარეშე

ამაღლების შემდეგ ვამონტაჟებთ პირველ დაუკრავენ. ამის შემდეგ, ჩვენ ჩავდივართ ცოტა დაბლა და მიჭერით სხვა კორპუსს, ვჩერდებით მიწის ზემოთ და ვაყენებთ მეორე დაუკრავენს და იგივეს ვაკეთებთ მესამეს. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ რწმენის ნახტომს კოშკიდან და მივდივართ ალექსისკენ. როცა ჩამოდის, მადლობას გვიხდის და ახლა რამდენიმე ლითონის კომპონენტი უნდა მივიღოთ.

ტესტები:

  • მოკალი მცველი ჰაერიდან ზიპლაინზე ყოფნისას

სახურავზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ სხვა სახურავზე მიჭერით კაუჭით და ვკლავთ მცველს ჰაერიდან ტესტის დასასრულებლად. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავასუფთავებთ პირველ ზარდახშას, მივდივართ მეორეზე, ვკლავთ ყველა მცველს და ვიღებთ ლითონს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ის, რაც გჭირდებათ, მაგალითად, დაგჭირდებათ გაუმჯობესებული კვამლის ბომბები და სამაგრი ვაზნებისთვის. აბა, გავიქცეთ ალექსის სახელოსნოში. მან უკვე მისცა იაკობს შენბიაო.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1575 ფუნტი. XP 4100. ტურისტული კოსტუმი.

ნაწილი 4

ამოცანა 1 | ტელეგრაფის სიახლეები

ერთხელ ალექსანდრეს მაღაზიაში გვეუბნება, რომ მისი ტვირთი ტელეგრაფის დასაყენებლად კაბელებით არ მოსულა. მან შექმნა ჩვენთვის ახალი იარაღი, რომელიც მომაკვდინებელია, გახურებისას ისინი იქცევა აირისებრ ნივთიერებად, რომელიც წამლავს სხეულს და იწვევს მყისიერ სიკვდილს. ჩვენ უნდა მივიტანოთ ყველა დაკარგული ტვირთი, მივდივართ მისიის პუნქტამდე.

ტესტები:

  • ესროლეთ ისრები ცეცხლში

ვხედავთ, რომ მცველები დგანან ცეცხლის გვერდით, გამოცდის უფრო სწრაფად დასასრულებლად ისრებს ცეცხლში ვუშვებთ და ამით მტრები თავს მოიკლავენ, ჩვენ კი მხოლოდ კაბელების აყვანა დაგვჭირდება. იქ, მდინარის პირას, კიდევ სამი დგას და მათ გვერდით ზარდახშა, ცეცხლში ვესროლით და ველოდებით, სანამ ერთმანეთს დახოცავენ. დარჩენილია ერთი ყუთი, სახლთან უფრო ახლოს იქნება, ჭიშკრის გარეთ, ზუსტად ასე ვაკეთებთ ყველაფერს. ისე, მაშინ ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ წარიმართა, დაცვამ შეგვამჩნია, ისინი აპირებენ ტვირთის გაგზავნას სტარიკში, ჩვენ სწრაფად ვაჭერთ მათ. და ერთხელ გემზე, ჩვენ ვკლავთ მათ ყველას. და გახსენით ყუთი. შემდეგ ალექსს დავუბრუნდეთ.

ამოცანა 2 | დიდი ყუთის გაქცევა


ასე რომ, მისის თორნი, სტარიკის თანაშემწე, რაღაც ძალიან მნიშვნელოვან ნივთს ატარებს მკერდში, ჩვენი ამოცანაა ამ ყუთის შიგთავსის ჩაჭრა, შესაძლოა, ეს არის ედემის ნაჭერი. ადგილზე მისვლის შემდეგ, იაკობი ისრებს გაუმკლავდება და ჩვენი ამოცანაა, გამოვჭრათ ყველა, ვინც ხელს შეუშლის და გახსნას ზარდახშა და წაიღოს შინაარსი. მცველები რომ მოვკალით, მკერდზე ვიპარებით, შიგნით არის დოკუმენტები და რაღაც წიგნი მკვლელების ნიშნით. მაგრამ იაკობმა რაღაც ჩაიდინა, სწრაფად უნდა დავიმალოთ, თორემ დაგვიჭერენ. ისინი გვდევნიან ცხენებით, მტრებთან სწრაფად გასამკლავებლად, ცხენებს ვესროლით, მას შემდეგ რაც დევნა ჩამორჩენას დაიწყებს, უმჯობესია სწრაფად გადახტეთ მატარებელზე.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
500 ფუნტი. XP 500. მონადირის კონცხი.

ამოცანა 3 | ითამაშეთ ყურით

ჩვენ ვერ ვიპოვეთ ედემის ნაჭერი, მაგრამ ჩანაწერები, რომლებიც ევიმ მოიპარა, უბრალოდ ფასდაუდებელია. ამბობენ, რომ მკვლელებმა ლონდონში სამოსელი იპოვეს, ამ არტეფაქტს შეუძლია ჭრილობების მოშუშება. ჩვენ უნდა შევამოწმოთ კენვეის სახლი, ალბათ საიდუმლოებებს იქ გავუმხელთ.

ტესტები:

  • იპოვეთ ყველა ნივთი Canway-ის კოლექციაში, სულ არის 7

უნდა გახსოვდეთ, რომ სახლის ირგვლივ ბევრი მცველია, თავად სახლში კი ფარულად უნდა იმოქმედოთ. ყველაზე შესაფერისი შესასვლელი სახურავზეა, ამიტომ ნაკლები შანსია, რომ შეგვამჩნიონ. შიგნით შესვლის შემდეგ, ჩვენ ფრთხილად ავიღებთ გზას, ვკლავთ მცველებს, რომლებიც ხელს გვიშლიან მიზანთან მიახლოებაში და ვამოწმებთ ყველა ობიექტს. შემდეგ ფორტეპიანოს თანხლებით მივდივართ ჰენრის ოთახში. თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი.

ტესტები:

  • ამოხსენით ფორტეპიანოს თავსატეხი შეცდომის გარეშე

სანამ დაიწყებთ, შემობრუნდით და მიდით კარისკენ, ზუსტად ზემოთ დაიწერება შენიშვნები „DADEFD“. ახლა მოდით ვითამაშოთ ეს ფორტეპიანოზე. და საიდუმლო ოთახი იხსნება, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კენვეის საგანძური. ქვევით ჩავდივართ და ყველაფერს ყურადღებით ვამოწმებთ, ცოტა წინ მივდივართ, ფოთოლთან ვურთიერთობთ, ევიმ აღმოაჩინა არტეფაქტი, მაგრამ გასაღები სულ სხვაგანაა. ტამპლიერებმა შეგვამჩნიეს, ჩვენ სწრაფად უნდა დავიმალოთ, ჩვენგან მარცხნივ იქნება ჯეკის საჭე, ჩვენ ვაბრუნებთ მას და გავდივართ საიდუმლო გადასასვლელში. მივრბივართ, ვუხვევთ მარჯვნივ და გამოვდივართ ქუჩაში.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
850 ფუნტი. XP 625. დამცველის ეკიპირება.

ამოცანა 4 | კოვზი სიროფი

სტარიკმა თავისი სიროფი გაყიდვაში გამოუშვა, მაგრამ ეს მხოლოდ აუარესებს ადამიანებს. გამყიდველი მის გაყიდვას ცდილობს, მაგრამ როგორც კი იაკობი ჩაერთო, მაშინვე გაიქცა. ჩვენ ვეწევით მას, გზას კანალიზაციის მაღაროებში ვიღებთ. დაიჭირა და გვეუბნება, რომ საავადმყოფოსთან ახლოს ნახა ამ სიროფის მომწოდებლები, იქ მივდივართ. ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ ჩვენს მიზანს, ჩვენ უნდა მოვიპაროთ გეგმა.

ტესტები:

  • მოიპარეთ გეგმა ისე, რომ ვინმემ ვერ შეამჩნიოს

ჩვენი სამიზნე იწყებს მოძრაობას, ჩავჯდებით ვაგონში და მივყვებით მათ, ვჩერდებით კორპუსთან, ვიპარებით ჩვენი მიზნისკენ. შიგნით შესულები ნელ-ნელა ვიპარებით და მომენტის მოლოდინში სწრაფად ვიპარავთ გეგმას. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გარკვეული გაყიდვების მენეჯერი, მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ჩვენს სამიზნეს და შემდეგ მოვიტაცებთ მას.

ტესტები:

  • დარჩით შეუმჩნეველი

ჩვენ მას ფრთხილად მივყავართ, შემდეგ კი დავკითხავთ, ის გვეუბნება, რომ სიროფი მზადდება დისტილერიაში, ლუდსახარში მდებარე დიდ კორპუსთან. მერე მოვკალით.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
485 ფუნტი. XP 350. Raven's power სპილენძის მუხლები.

ამოცანა 5 | არაბუნებრივი შერჩევა

მივედით დისტილერში, ახლა უნდა გავხსნათ და სიროფის გავრცელება ავიცილოთ თავიდან. ჩავდივართ და ვხოცავთ მცველებს, შემდეგ კი ჩარლზ დარვინი ჩნდება სცენაზე, ის ჩვენი მოკავშირეა, კარს ვამტვრევთ და შევდივართ. ჩარლზი აბრუნებს ხელის მუხრუჭს და გამორთავს სტრუქტურას, ჩვენ სწრაფად უნდა გავიქცეთ სანამ მოწამლული არ ვიქნებით.

ტესტები:

  • დახოცეთ ყველა შენობაში გაზით

ჯობია ფარულად იმოქმედო. ჩვენ ნელ-ნელა ვეხებით სარქველებს და ვხსნით მათ, მაგრამ ჯერ კვამლის ბომბებს ვაყრით მტრებს. ჩვენ სწრაფად ავდივართ მესამე იარუსზე და ყველაფერს ზუსტად ისე ვაკეთებთ. ზევით კიდევ ორი ​​გვყავს და ერთი ცოტა მაღლა, მათაც ვაშორებთ მოქმედებიდან. შენობა კვამლით ივსება, იაკობი ახრჩობს, სწრაფად გამოვდივართ. ჩარლზი იქ გველოდება, მან გაარკვია, რომ სიროფის ყველა ნიმუში გაგზავნეს საავადმყოფოში და შემდეგ იქ მივდივართ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
485 ფუნტი. XP 350. შავი ტყავის ქამარი.

ამოცანა 6 | სიროფის წარმოშობა

ჩარლზმა გვითხრა კაცზე, რომელიც საავადმყოფოში მუშაობს და იცის, ვინ აწვდის მას სიროფს. მას რიჩარდი ჰქვია, სწრაფად მივრბივართ, ეტლში ჩავჯექით და მივდევნით. ვაგონის სახურავზე გადახტომით, მცველს ვყრით და ვცდილობთ ვაგონის დაზიანებას, რათა შევაშინოთ რიჩარდ ოუენი. ჩვენ მას კიდევ უფრო ვარღვევთ და მალე ის გვიამბობს ექიმ ელიოცონის შესახებ. სწორედ ეს გვჭირდება.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
410,00 ფუნტი. XP 250. ნახატი. გამაგრებული ბრეკერი.

ამოცანა 7 | დოზის გადაჭარბება


ჯეიკობი შეაღწევს იდუმალ ლამბეტის თავშესაფარში, რათა ბოლო მოუღოს დოქტორი ელიოცონის დანაშაულებებს. პირველ რიგში, მოდით სინქრონიზებული ვიყოთ ტერიტორიის შესასწავლად. შემდეგ ჩავდივართ თავად შენობაში და ფრთხილად შევდივართ კარებამდე. ჩვენი მიზანი დოქტორი ელიოტსონი.

ტესტები:

  • შეწყვიტე ელექტროკონვულსიური თერაპიის სესია
  • არ გაისროლოთ ერთზე მეტი გასროლა

ჩვენ გზას უფრო შორს ვადგავართ, ჩვენს ქვემოთ, იქნება ორი მცველი, რომლებიც დასცინიან პაციენტებს, ჩვენ მათ ვკლავთ და ამით ვასრულებთ პირველ ტესტს. ექიმის მოკვლის ორი გზა გვაქვს, მაგრამ ერთს ავირჩევ, უფრო სასტიკს. ასე რომ, კაბინეტში რომ შევედით, გვამს ვიპარავთ და ვმალავთ, დაბრუნებისთანავე მის ადგილას დავწექით, ერთ-ერთი თანაშემწე საწოლზე პირდაპირ ექიმთან წაიყვანს, სადაც შესაძლებლობა გვექნება. მის მოკვლას. შესაფერის მომენტს რომ დაველოდეთ, შეშლილ ექიმს ვკლავთ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ ტერიტორიას.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
£1330. XP 1125. S&W MODEL 1 რევოლვერი.

ნაწილი 5

ამოცანა 1 | ოთახი ხედით

დოქტორი ელიოტსონი გარდაიცვალა. ჩვენ ვთამაშობთ ევის როლში, უნდა ვიპოვოთ ედემის ნაჭერი, ჯერ ძეგლს ვათვალიერებთ. იქ იქნება საკმარისი დაცვა, ამიტომ ჩვენ დაუყოვნებლივ გამოვიყენებთ shenbiao-ს. და ჩვენ ვიყენებთ მინიშნებას, რომელიც მიგვიყვანს წმინდა პავლეს ტაძრისკენ.

ტესტები:

  • აიღე რწმენის ნახტომი თოკიდან თივის გროვში

ვინაიდან ჩვენ ძეგლის თავზე ვართ, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად დავასრულოთ ტესტი; ჩვენ მივამაგრებთ კაბელს შენობას თივის გროვის ზემოთ და ვხტებით; როგორც კი გადავფრინავთ თივის გროვას, ვათავისუფლებთ კაბელს და ვხტებით. რწმენა. ახლა კი მივდივართ საკათედრო ტაძარში, იქ ავდივართ სამის კოშკის მწვერვალზე და ვიყენებთ მინიშნებას.

არის თავსატეხი გადასაჭრელი. იქნება რამდენიმე იდენტური ნიშანი, ჩვენ ვატრიალებთ მათ ღერძის გასწვრივ და მივუთითებთ ერთმანეთზე და ასე შემდეგ თითოეულ ამ მექანიზმთან ერთად. სხვა კოშკზე შესასვლელი გაიხსნა, იქ გავრბივართ და იქ არტეფაქტს ვამოწმებთ. მაგრამ შემდეგ გამოჩნდება ლუსი თორნი. მას სურს ჩვენგან არტეფაქტი წაიღოს, მოდით, შევაჩეროთ იგი.

ტესტები:

  • მოიგერია ლუსის ყველა შეტევა

ჯერ კვამლის ბომბს ვყრით და სწრაფად ვესხმით ლუსის, ვიყენებთ კონტრშეტევას და ავიცილებთ მის შეტევებს. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ევიმ სცადა ლუსის ფანჯრიდან გადაგდება, მაგრამ მან არტეფაქტი აიტაცა და მასთან ერთად დაეცა, შემდეგ კი უკვალოდ გაუჩინარდა. ედემის ნაჭერი დაკარგულია.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
£1025.00. XP 650. ლედი მელინას კაბა.

ამოცანა 2 | მეგობრული შეჯიბრი


ჯეიკობი ხვდება ატავეის, სატრანსპორტო კომპანიის დამფუძნებელს, რომელიც გახდა Starrick's-ის სატრანსპორტო კომპანიის მთავარი კონკურენტი, რომელსაც ფლობს მალკოლმ მილნერი. გადავწყვიტეთ ატავეის დავეხმაროთ, ეტლში ჩავჯექით და დანიშნულების ადგილამდე გავემართეთ. მილნერის ერთ-ერთი ექვსიანი თურმე იქაა, ჩვენ მისდევთ, ვეცდებით მის დაჭერას და მოკვლას.

ტესტები:

  • გადაარჩინე ომნიბუსის მძღოლი მისი მდევარისაგან

სწრაფად მივყვებით და ცხენს ვესროლით, კვდება. ჩვენ კიდევ მივდივართ მილნერის საწყობში. ის ამზადებს ასაფეთქებლებს მის ატავეის ომნიბუსების აფეთქებისთვის. მოდით შევაჩეროთ იგი. ჩვენ შევიპარებით, ვკლავთ მცველებს ომნიბუსის მახლობლად და ამ ეტლს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით სხვა ომნიბუსებისკენ ვუბიძგებთ და ცეცხლს ვუკიდებთ. შემდეგ კი სწრაფად გავიქეცით. მისის ატავეიმ არაფერი გვითხრა, მხოლოდ ის, რომ სხვა დავალება გველოდა.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
785 ფუნტი. XP 500. არწივი კუკრი.

ამოცანა 3 | ქალბატონი ლამპით


საავადმყოფოში მისვლისას კლარა ავად გახდა, ელიოცონის გარდაცვალების შემდეგ მედიკამენტების ნაცვლად ყალბი პროდუქტების გაყიდვა დაიწყეს. კლარას განკურნებაში დაგვეხმარება ერთ-ერთი მედდა, სახელად ფლორენს ნაითინგილი, მაგრამ ინგრედიენტები დაგვჭირდება. რვა წუთში ყველაფერი უნდა ვიპოვოთ და ფლორენციას მივცეთ. სწრაფად მივდივართ ვაჭართან. თქვენ უნდა მოიპაროთ მას ინგრედიენტები.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ ვაჭარს

ჩვენ მას ფარულად ვეპარებით და ვიპარავთ იმას, რაც გვჭირდება. ახლა მივდივართ ფარმაცევტთან. პრობლემაა, ფარმაცევტს თავს დაესხნენ, ბანდიტებს ვკლავთ. მთელი წამალი ეტლშია, მაგრამ მოპარულია, ეტლში ვსხდებით და სწრაფად მივყვებით ქურდს.

ტესტები:

  • მოიპარეთ ფარმაცევტის ურიკა ერთ წუთზე ნაკლებ დროში

ჩვენ მივაღწევთ მას და გადავაგდებთ ეტლიდან და ახლა მივდივართ მიწოდების პუნქტამდე. წამალს ფლორენციას ვაძლევთ. კლარა მალე გამოჯანმრთელდება.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
625,00 ფუნტი. XP 450. მედიკამენტების ნახაზის ეფექტურობა II.

ამოცანა 4 | სასწრაფო სიახლე

ალექსანდრე ბელმა გვითხრა, რომ სტარიკი ცრუ შეტყობინებებს გვიგზავნიდა. შემდეგ კი ბანდიტები მივიდნენ მასთან და მოინდომეს ალექსანდრეს ტელეგრაფის წართმევა. სწორედ მან გააკეთა ჩვენთვის ელექტრო ბომბები, რომლებიც აოცებენ ჩვენს მოწინააღმდეგეებს. ნუ მოვკლათ კრუგები, მაგრამ ჯერ ვითამაშოთ მათთან და გამოვცადოთ ახალი იარაღი. საქმეზე მივდივართ და ველოდებით. და როგორც კი ალექსანდრე იტყვის სიტყვას "გოგრა", ჩვენ ბომბს ვყრით. გოლების მოლოდინში. როგორც კი ის იტყვის სიტყვას "რადიშ" ჩვენ მაშინვე ვიმოქმედებთ. ბოლო სიტყვა არის "პომიდორი", მტრები ძალიან გაბრაზებულები არიან და უკვე მიმართავენ მკაცრ ზომებს, ჩვენ ვხტებით და ვკლავთ მათ.

ტელეგრაფის სადგურისკენ მივდივართ.

ტესტები:

  • გაანეიტრალეთ ბანდიტები ელექტრო ბომბების სროლით

ჩვენ მტრებს ვეტევით მათ ფეხებთან ბომბების სროლით. ჩვენ შევდივართ შიგნით, სანამ ალექსანდრე ტელეგრაფის ხელახლა აწყობს, ვიცავთ მას, ვაწყვეტინებთ დაცვას. ჩვენ გადამისამართდებით მეორე მხარეს და ველოდებით, როდის მოაწყობს ყველაფერს. სხვა განყოფილებაში გავრბივართ და ვკლავთ მცველებს, რომლებსაც ჩვენი შეჩერება სურთ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
925,00 ფუნტი. XP 1400. ელექტრო ბომბები X5.

ამოცანა 5 | Კვლევა და განვითარება

მის ატავეს აქვს ინფორმაცია "შიგაწვის ძრავის" შესახებ, ეს დიზაინი მილნერს დიდ ფულს მოუტანს, მოდით გავაჩეროთ იგი, მატარებლის ჩაჭრა გვჭირდება.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ კოლონის პოლიციელებს

ჩვენ მივყვებით კოლონას, ველოდებით, სანამ ის გაჩერდება, შემდეგ კი თავს ვესხმით, სწრაფად ვუშვებთ კვამლის სიგნალს და ვიპარავთ ვაგონს, მივდივართ უსაფრთხო ადგილას. ჩვენ გავათავისუფლებთ ნედს, ის დაგვეხმარება. ჩვენ მატარებელში ვართ, უნდა შევამოწმოთ ყველა ყუთი და ვიპოვოთ ძრავა.

ტესტები:

  • ამოიღეთ გამაგრების მანქანები, სულ 2

სასწრაფოდ ვკლავთ მცველებს და ვხსნით მანქანას, მივდივართ მესამე ყუთში, მხოლოდ იქ არის ძრავა, რომელიც ბოლო ვაგონს ხსნის, ვკლავთ დაცვას და დაველოდებით სანამ ჩვენი მატარებელი მოვა, გადატვირთეთ ტვირთი.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
785 ფუნტი. XP 500. სერ ლემეის ხელჯოხი.

ამოცანა 6 | Ბუნებრივი გადარჩევა

მელნერი გაქცეულია, ცდილობს ტვირთით გადაარჩინოს თავისი ბორანი, მოდი მოვკლათ, ნება მიეცით ყველაფერი თავისი სიცოცხლით გადაიხადოს. ბორანისკენ მივდივართ.

ტესტები:

  • არ შეეხოთ წყალს მდინარეში

ამისთვის ვიყენებთ ჩვენს კაუჭს, ვეკიდებით სხივებს და მივფრინავთ ადგილიდან ადგილზე და მივდივართ სასურველ ბორანზე. სწორედ აქ მდებარეობს ჩვენი ტვირთი.

ტესტები:

  • გაანადგურეთ ორი კონტრაბანდული ტვირთი ერთდროულად

მესაზღვრეებს ბომბებით ვკლავთ. სტელსი არ არის მნიშვნელოვანი, ჩვენ ღიად ვტევთ. მათ რევოლვერით ვესროლით. ახლა მოდით გავაკეთოთ ტესტები. ვიღებთ სამ კოლოფს დინამიტს და ვათავსებთ ტვირთის ყუთებს შორის და სწრაფად ვანთებთ ცეცხლს და მაშინვე გავიქცევით, ორი ტვირთი განადგურებულია, გამოცდა დავასრულეთ. და ჩვენ ვანადგურებთ ბოლო ორს. შემდეგ კი ჩნდება მილნერი, ჩვენ მის მოსაკლავად გავრბივართ და შესაფერისი მომენტის მოლოდინში, მოვკლავთ მას. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. მელნერმა თქვა რაღაც ოჯახურ კავშირებზე, ატავეის და სტარიკს შორის, ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, მოდით გავიქცეთ ატავეიში. მან გვიღალატა, მან უბრალოდ ისარგებლა ჩვენზე, მოდით წავიდეთ სადგურში.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
785 ფუნტი. XP 500. შავი ტყავის სამაგრი.

ამოცანა 7 | Გზის დასასრული

ჯეიკობი მიდის ვატერლოოს სადგურზე, რათა ძრავები აღადგინოს და მოკლას პერლ ატავეი, რომელიც თურმე ტამპლიერია. მალე სტარიკის კაცები ძრავიან მანქანებს განტვირთავენ. სადგურზე გვაქვს მკვლელობის შესაძლებლობა. ჩვენი დანიშნულებაა ატავეი.

ტესტები:

  • გაათავისუფლე სადგურის ოსტატი
  • გამოიყენეთ საიდუმლო გადასასვლელი

ჯერ გავათავისუფლოთ სადგურის უფროსი, ამის გასაკეთებლად შევდივართ შენობაში და მკვლელობის იარაღით ყველას დავამარცხებთ. და ვათავისუფლებთ უფროსს. ახლა დაბლა ჩავდივართ, შემოვიარეთ მცველები და ვეძებთ საიდუმლო გასასვლელს. რომელიც კანალიზაციაში იქნება. მას შემდეგ რაც გავიარეთ, ჩვენ გამოვიყენებთ უნიკალურ მკვლელობას და ვეძებთ დაცვის უფროსს. მოვკალით და გავარკვიეთ, რომ მატარებელს დაუცველი ნაწილები აქვს, სწრაფად მივდივართ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. და ჩვენ გავრბივართ მძღოლის სალონში მატარებელში გასაქცევად.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
2105 ფუნტი. XP 2650. გზაჯვარედინზე სარტყელი.

ნაწილი 6

ამოცანა 1 | Კარგი ქცევა

მამაკაცს, სახელად ედუარდს, ბანდიტები დაესხნენ თავს, ისინი ძალადობით დაემუქრნენ, ის ეტლში ჩაჯდა და გაიქცა მათგან. ჩვენ სწრაფად ვსხდებით და დავეწიეთ მესაზღვრეებს, ვესროლეთ მათ და ვაკონტროლებთ მის ეტლს. ჩვენ მივდივართ ომნიბუსის ქარხანაში, შემდეგ უნდა ვიპოვოთ კონტრაქტი და მოვიპაროთ.

ტესტები:

  • არ დაუშვათ სამიზნე ქარხნის დატოვება

შევდივართ შიგნით, ვნიშნავთ მიზანს და მივდივართ მისკენ, ფარულად ვაწყვეტინებთ მცველებს. ჩვენ შევიპარებით ლიდერს და ვკლავთ მას. ჩვენ ვტოვებთ ქარხანას და ვაბრუნებთ კონტრაქტს. ეს ადამიანები საქმეებს სწრაფად გააკეთებენ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
900 ფუნტი. XP 750. ბრეკერის დიზაინი"მირაჟი".

ამოცანა 2 | შემაშფოთებელი უსიამოვნება

1869 წ
Ლონდონის კოშკი


ამიტომ უნდა დავიბრუნოთ მოპარული ქონება, შევდივართ აკრძალულ ტერიტორიაზე. და ჩვენ ვამოწმებთ ტერიტორიას. გვაქვს რამდენიმე შესაძლებლობა. მთავარია მკვლელობის შესაძლებლობა.

ტესტები:

  • მოკალი 5-ზე ნაკლები სამეფო გვარდია

ჩვენ გვყავს მოკავშირე, რომელიც დაგვეხმარება უნიკალური მკვლელობის განხორციელებაში. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა მოკლათ სამი გადაცმული ტამპლიერი. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ არწივის ხედვას და აღვნიშნავთ მათ და ახლა ვკლავთ მათ. ახლა მისკენ მივდივართ და მისი დახმარებით შევდივართ კოშკში. და როდესაც ლუსი თორნთან მივდივართ, ველოდებით მომენტს და მოვკლავთ მას, მაგრამ ის არ გვეუბნება სად არის სამოსელი. ჩვენ ვტოვებთ აკრძალულ ტერიტორიას.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1150 ფუნტი. XP 650. ოსტატი მკვლელის კოსტუმი.

ამოცანა 3 | იდენტიფიკაცია

ჩვენი მიზანია გარკვეული მისტერ დრეჯი, შენობაში შევდივართ.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ პოლიციელებს

დრეჯამდე ავედით, გავიტაცებთ და ფარულად გამოვიყვანთ შენობიდან. მოგვიანებით ირკვევა, რომ ეს არის მისტერ აბერლაინი. ბანკის მძარცველების შესახებ ინფორმაციას გვიყვება.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
955 ფუნტი. XP 550. ჯეიდ კუკრი.

ამოცანა 4 | Ჩაის ცერემონია


ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კონტრაბანდისტების იარაღი და ისინი განლაგებულია ერთ-ერთ გემზე, ასე რომ, ჩვენ სწრაფად გავდივართ იქამდე. ჩვენ ვართ აკრძალულ ტერიტორიაზე, ვკლავთ მცველებს და ვამოწმებთ პირველ ეტლს, მაგრამ მასში ტვირთი არ არის. მეორეზე გადავიდეთ, ისიც ცარიელია. მესამესთან მცველები არიან, სამი ადამიანი, კვამლის ბომბებით ვკლავთ. ჩვენ ვამოწმებთ ეტლს, იარაღი იქ არის. ველოდებით, სანამ არ აიყვანენ და დაიწყებენ ურმის დევნას. ჩვენ მათ რამდენიმე წუთის განმავლობაში ვდევნით, უმჯობესია გადაადგილება სახურავების გასწვრივ. ახლა კი მივედით დანიშნულ პუნქტამდე.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
830 ფუნტი. XP 400. ლითონის ბადისებრი ქამარი.

ამოცანა 5 | Ბინძური ფული

ჩვენ უნდა დავიჭიროთ ტაპენი. არსებობს რამდენიმე შესაძლებლობა.

ტესტები:

  • იპოვნეთ საიდუმლო გასასვლელი

ჩვენ გამოვიყენებთ უნიკალური მკვლელობის შესაძლებლობას და გავიტაცებთ გვარდიის მეთაურს. ის გვეუბნება, რომ ტაპენი სათავსოში ათვალიერებს თავის ნახატებს. ჩვენ შევდივართ მეორე სართულზე და ვეძებთ საიდუმლო გასასვლელს. დაბლა რომ ჩავედით, უფრო შორს მივდივართ სათავსოში. აქ უკვე ბევრი ბანდიტი იქნება, მაგრამ ჩვენ უნდა დავიმალოთ ნახატის უკან, რომ უნიკალური მკვლელობა ჩავიდინოთ. ამისთვის ვკლავთ ბანდიტებს, რომლებიც ხელს შეგვიშლიან და ნახატისკენ მივდივართ და მის უკან ვიმალებით. ჩვენ ველოდებით ჩვენს მიზანს და შემდეგ ვკლავთ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. სამიზნე იღუპება, ვტოვებთ აკრძალულ ზონას, ჯერ კვამლის ბომბს ვყრით და გარბის. ბანკი რამდენიმე კვირით დაიხურება, მძარცველები დააკავეს.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
2615 ფუნტი. XP 3650. ოსტატი მკვლელის კოსტუმი.

ნაწილი 7

ამოცანა 1 | გეგმები შეიცვალა

წავედით ინდოეთის ერთ-ერთ პრინცთან. გეგმები, რაც საჭირო იყო, წაართვეს. მაგრამ მათი დაბრუნება შესაძლებელია, ამ შემთხვევაში ანრი დაგვეხმარება.

ტესტები:

  • დაავალეთ ჰენრის ორი მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანა

რამდენიმე მცველია, რომლებიც გვაწუხებენ, ვთხოვოთ ჰენრის მათ ყურადღება გადაიტანოს. პირველი ზარდახშა ცარიელია. შემდეგი ორიც ცარიელი იქნება, ერთ-ერთ ტამპლიერს უნდა ჰკითხო, მან უნდა იცოდეს სად არის საბუთები. გვითხრა, რომ ისინი დამალული იყვნენ. მაგრამ ჰენრიც გაქრა. ბავშვებმა თქვეს, რომ ის გაიტაცეს. ჩვენ მას ვეძებთ და ვაგონის კვალს მივყვებით.

ტესტები:

  • მოკალით ორი მცველი ჩამოკიდებული კასრების გამოყენებით

ადგილზე ვკითხულობთ მოწმეებს, ერთ-ერთი იტყობინება, რომ სარდაფში შეყვანილი ჰენრი ნახეს, ჩავდივართ და კასრებში დანას ვყრით, შემდეგ ჰენრის გავათავისუფლებთ და ადგილიდან ვმალავთ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1450 ფუნტი. XP 850. Blueprint Purple Retribution.

ამოცანა 2 | პოლიტიკური თამაშები

ჩვენ უნდა გავყვეთ პრემიერს, ის სინოპის სასახლეშია, ჩვენ უნდა შევიდეთ.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ სინოპ კლუბის მცველებს

შიგნით, ბრბოსთან შერევით, ვცდილობთ პრემიერთან ახლოს ვიყოთ და მოვუსმინოთ მის საუბარს. შემდეგ კი პირველი სამიზნე ჩნდება, ჩვენ მას ვაჭერთ, მაგრამ როგორც კი ჩვენთან ინფორმაციის გაჟონვას დაიწყებს, მაშინვე კლავენ. მსროლელის უკან მივრბივართ.

ტესტები:

  • არ მისცეთ უფლება მსროლელს დაარტყას

კაკლის გამოყენებით ავდივართ სახურავზე და ვიჭერთ მას. შემდეგ კი ყველაფერს გვიყვება.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1150 ფუნტი. XP 600. ქამარი რკინის ფირფიტებით.

დავალება 3| პირადი დაცვა

პრემიერ-მინისტრს საფრთხე ემუქრება, შემდეგ კი მის ეტლს თავს დაესხნენ.

ტესტები:

  • ეკიპაჟს არ უნდა ჰქონდეს 50%-ზე მეტი ზიანი

ავდივართ და ვკლავთ მსროლელებს. უფრო მეტი დაცვა ჩამოვიდა ქვემოთ და ჩვენც შევაწყვეტინეთ ისინი. უცებ ვაგონი მოიპარეს, სწრაფად ვიღებთ ხელში გუნდს და ვაგონს მივყვებით.

ტესტები:

  • გაიტაცეს ეკიპაჟი 1 წუთზე ნაკლებ დროში

ჩვენ ვაჩქარებთ, ზემოდან მტერს ვხტებით და ვკლავთ. ეკიპაჟს უსაფრთხო ადგილას მივყავართ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1250 ფუნტი. XP 667. წითელი და ოქროს მოსასხამი.

ამოცანა 4 | ქალბატონი დიზრაელის მძღოლი

ჩვენი გასეირნება სამწუხაროდ გაუქმებულია, გუბერნატორის მეუღლე ელოდება ჟურნალისტებს, რომელთა ნახვაც არ უნდა. მაგრამ ჩვენ დავეხმარებით მას ამაში, ჩვენ უბრალოდ მოვიშორებთ მათ და ეს არის ის.

ტესტები:

  • გოგოს ჟურნალისტების ყურადღების გაფანტვა დაავალეთ

სადარბაზოსთან გოგო იჯდება, მოქრთამვით და ვაიძულებთ ჟურნალისტებს გაჩერდეს. დავუბრუნდეთ მის დიზრაელს. ჩვენ მისის დიზრაელის მივყავართ Devil's Acre-ში. როგორც კი იქ მივალთ, მისს გადავიტანთ ნაღმტყორცნებით.

ტესტები:

  • არ დაიჭიროთ ბანდიტები ღარიბებში

ჩვენ მშვიდად მივყავართ მის დიზრაელს ლონდონის საუკეთესო პაბში. მაგრამ უბედურება სწორედ იქაა, დეზმონდი მოიპარეს, ჩვენ ქურდს უკან მივყვებით, ძაღლის ყეფით მისი პოვნა უფრო ადვილი იქნება. ძაღლი რომ შევარჩიეთ, უკან ვბრუნდებით და მის დიზრაელს ვიღებთ. მაგრამ ქურდი დაბრუნდა და არა მარტო, არამედ ბანდასთან ერთად, ჩვენ ეტლში ჩავჯექით, გავდივართ და გუბერნატორის ცოლს ვაბრუნებთ სახლში.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1250 ფუნტი. XP 700. სიკვდილის სამაგრის დიზაინი.

ამოცანა 5 | იმპიჩმენტის ინიცირება

ჯეიკობი გეგმავს კარდიგანის გრაფის მოკვლას პარლამენტის სახლებში. არსებობს რამდენიმე შესაძლებლობა, მაგრამ ყველაზე შესაფერისი არის მოკვლის შესაძლებლობა.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ პოლიციელებს
  • არ მისცეთ საშუალება თქვენს სამიზნეს შეგნიშნოთ

მივდივართ პარლამენტის შენობასთან და ველოდებით ჩვენს მიზანს, რომელსაც კარიდან პაროლის მოპარვა სჭირდება, შესაფერისი მომენტის მოლოდინში ჩვენ ვიპარავთ იმას, რაც გვჭირდება. ჩვენ ვეძებთ შენობაში შესასვლელ პუნქტს და გარკვეული კარი რომ ვიპოვნეთ, შევიპარებით მას. ისინი მოითხოვენ პაროლს, უთხრეს და სწრაფად კლავენ გრაფ კარდიგანის თანაშემწეს, შემდეგ კი თავად კარდიგანს. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. პარლამენტის შენობიდან ისევე გამოვდივართ, როგორც შევედით.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
3730 ფუნტი. XP 4250. ნაძირალა კოსტუმი.

მერვე თავის გავლის დასაწყებად, თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ რამდენიმე ტერიტორია, რომლებიც სტარრიკის მმართველობის ქვეშ არიან.

ნაწილი 8

ტერიტორიების ხანგრძლივი განთავისუფლების შემდეგ, ჩვენთვის ხელმისაწვდომია ახალი სიუჟეტური მისიები.


ამოცანა 1 | უცნაური წყვილი

ცნობილი სცენის მენეჯერი ლონდონში იწვევს იაკობს თავის თეატრში, რათა შესთავაზოს ბიზნეს წინადადება. შედეგად, მაქსველ როტი დაგვეხმარება სტარიკის ძალაუფლების განადგურებაში. ახლა მის ეტლში ვსხდებით და დანიშნულების ადგილამდე მივდივართ. ასაფეთქებელი ნივთიერებები სტარიკს მალე გადაეცემა, მაგრამ არ დავუშვებთ, რომ მის ხელში ჩავარდეს.

ტესტები:

  • გამოიყენეთ მოძრავი მატარებელი

მატარებელი უკვე ძალიან ახლოსაა, მასზე ვხტებით და სადგურისკენ მივდივართ. დანიშნულების ადგილზე დაცულია დიდი დაცვა. ჩუმად გამოვდივართ მატარებლიდან. და ჩვენ ვეძებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს.

ტესტები:

  • ცეცხლი წაუკიდეთ მთელ დინამიტს, რომ გაანადგუროთ იგი

ხუთი მცველი რომ მოვკალით, დინამიტის პირველ ყუთს ცეცხლი წაუკიდეთ და მაშინვე მეორეზე გავიქეცით. იგივეს ვაკეთებთ დანარჩენ ყუთებთანაც. ახლა გვჭირდება მძღოლი, არწივის ხედვით მონიშვნა, მოვიტაცებთ და მივყავართ ლოკომოტივისკენ. და ჩვენ ვტოვებთ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1410,00 ფუნტი. XP 750. ლედი კირიელის შალი.

ამოცანა 2 | სამმაგი ქურდობა

მალე სტარიკის სამი მხეცის გაქრობაა, ამჯერად ჩვენთან ერთად მოვა მაქსველ როტი, ჩვენ მის ეტლში ვსხდებით და ნაციონალურ გალერეაში მივდივართ.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ ვინმეს სამიზნე ადგილას
  • ნუ მისცემთ საშუალებას თქვენს სამიზნეს გაექცეს გატაცებას

ჩვენ იქ ვართ, ვეძებთ მინიშნებებს იმის გასარკვევად, სად არის ჰეტი. ქურდობას ერთი ბიჭი შეესწრო, ქანდაკება კი კანალიზაციაში გადამალეს. არავის მოკვლა არ არის საჭირო, საუკეთესო გზაა ერთი მცველი აიყვანო და თან წაიყვანო. ამ გზით არავინ დაგვინახავს. ჰეტის უახლოვდება. ვიტაცებთ და მშვიდად მივყავართ ვაგონისკენ. პარკში შემდეგი სამიზნე, ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ მას და ვიტაცებთ, ფრთხილად მივყავართ ვაგონამდე. და ბოლო სამიზნე არის სკოტლანდ იარდი. ეს არის პოლიციელი, სახლში რომ შევედით, შევიპარებით და ვიტაცებთ. და მივდივართ ვაგონისკენ. შემდეგ მივდივართ შეხვედრის ადგილზე.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1410,00 ფუნტი. XP 750. Assassin's Bracer Design.

ამოცანა 3 | საზოგადოების სასიხარულოდ

ახალი დავალება მაქსველისგან, ჩვენ მივდივართ სახელოსნოში, სადაც ისინი ამზადებენ იარაღს სტარრიკის არმიისთვის. მაქსველი გვთავაზობს მის აფეთქებას, ასე რომ, მოდით გავაკეთოთ ეს.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ ვინმეს, სანამ აწყობთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს.

თქვენ არ გჭირდებათ არავის მოკვლა, უბრალოდ დაარტყით ისინი; როდესაც დინამიტების ყუთებს მიხვალთ, აიღეთ ისინი და მოათავსეთ სახელოსნოსთან. როთისკენ გავრბივართ. მაქსველი გიჟია, მას სურს მოკლას ბავშვები, რომლებიც ამ სახელოსნოში არიან. ჩვენ სწრაფად გავრბივართ იქ მათ გადასარჩენად.

ტესტები:

  • გადაარჩინე ყველა ბავშვი 2 წუთზე ნაკლებ დროში

ყველა ბავშვს სახლიდან გამოვიყვანთ, მერე ბანდიტი გარბის, მოკლავს და მეორეს გამოვყავარ, მერე მეორეს. როტის თანამშრომელმა მოგვიტანა მოსაწვევი როტის თეატრში.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1410,00 ფუნტი. XP 750. სპილენძის მუხლები სპილენძის სიყვარული.

ამოცანა 4 | Ფინალი

ჩვენ ალჰამბრას თეატრში ვართ, ჩვენი სამიზნე მაქსველ როტია. არსებობს რამდენიმე შესაძლებლობა, მაგრამ მოდით გამოვიყენოთ შესაძლებლობა უნიკალური მკვლელობისთვის. ჯერ მოვკლათ მცველი და ავიღოთ ნიღაბი. შემდეგი, შევიდეთ შიგნით და შეამოწმოთ ტერიტორია. უნიკალური მკვლელობის შესაძლებლობისთვის მივდივართ ლოკაციაზე.

ტესტები:

  • მოკალი როთსი სროლის იარაღის გამოყენების გარეშე

ჯერ მოვკლათ ყალბი როტები და მხოლოდ ამის შემდეგ გავათავისუფლოთ მექანიკოსი, რათა მან შეძლოს ბადეების დაწევა. მექანიკოსის გათავისუფლების შემდეგ, ნახეთ ვიდეო. მაქსველმა მთელ თეატრს ცეცხლი წაუკიდა, ამიტომ ეს ჩვენი ნაბიჯია, ავიდეთ და თოკი გავჭრათ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ გავიქცევით თეატრიდან.

ტესტები:

  • დატოვე ალჰამბრა 90 წამზე ნაკლებ დროში

გამოვედით.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
3730 ფუნტი. XP 4250. ვამპირის გეგმა.

ნაწილი 9

ამოცანა 1 | Დიდი პრობლემა

ჩვენ გვაქვს ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად მდებარეობს სამოსელი. მალე ბურთი იქნება და სტარიკი იქ იქნება. ის შეეცდება სამოსელის მოპარვას, მაგრამ ჩვენ უნდა შევაჩეროთ იგი. პირველი, მოდით მივიღოთ მოსაწვევები ბურთზე. გლადსტონის სახლისკენ მივდივართ.

ტესტები:

  • ნუ მოკლავთ პოლიციელებს

გლადსტოუნები იქ არ იყვნენ. მაგრამ გოგონამ დაინახა, როგორ გაიყო ორი ვაგონი. მისტერ გლადსტონი მარჯვნივ წავიდა, იქ წავიდეთ. ჩვენ აქ ვართ, მას აქ აქვს პირადი მიღება. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ კარავში და ვიპარავთ მოწვევას. ახლა თქვენ უნდა მოიპაროთ ქალბატონი გლადსტონის მოწვევა. ის სადგურზეა. ისინი მას იცავენ და შესაფერისი მომენტის მოლოდინში, ჩვენ ვიპარავთ მოწვევას. ახლა დავალების სრულად შესასრულებლად, ჩვენ მოვიპარეთ ქალბატონი გლადსტონის ეტლი.

ტესტები:

  • არ დააზიანოთ გლადსტონის ეკიპაჟი

ჩვენ თავდაჯერებულად ვიპარავთ ეტლს და მივაწოდებთ სენტ ჯეიმსის პარკში.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1580 ფუნტი. XP 850. ეშმაკის ხელის ჩამორთმევის დიზაინი.

ამოცანა 2 | შთამბეჭდავი ჩაცმულობა


ჯეიკობი ხვდება აბერლაინს, რათა განიხილონ, თუ როგორ მიიტანონ იარაღი ბურთთან. იმისათვის, რომ იარაღი იქამდე ატაროს, ფრედის დასჭირდება მცველის ფორმა. აბა, ავიდეთ წმინდა მარტინის ეკლესიაზე და დავათვალიეროთ ტერიტორია. და წავიდეთ ავიღოთ ფორმა.

ტესტები:

  • არავის არ მოკლა

წყნარად ჩავდივართ ქვემოთ, შევიპარებით მცველს, ვაკაუტებთ და მიმავალ ადგილას მიგვყავს. ფორმას ვიღებთ, მაგრამ სხეული უნდა დავიმალოთ.

ტესტები:

  • სხეული ვაგონში დამალეთ

სხეულს პირველ ეტლში ვყრით და ფრედის ტანსაცმელს ვიღებთ.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
1580 ფუნტი. XP 850. Master Assassin's Belt.

ამოცანა 3 | საოჯახო პოლიტიკა

ბუკინგემის სასახლის აღდგენის გეგმები გაქრა, ამიტომ ასლებით უნდა დავკმაყოფილდეთ. მაგრამ პრინც დულეპს შეუძლია მოგვცეს ასლები, მაგრამ ჩვენ უნდა შევასრულოთ დავალება მისთვის. მოდი საქმეს მივუდგეთ.

ტესტები:

  • მოიპარეთ ვაგონი ეზოში შესვლის გარეშე
  • ვაგონს არ უნდა ჰქონდეს 50%-ზე მეტი ზიანი

ეზოში არ გვიშვებენ. ამიტომ ყველაფერს გავაკეთებთ შენობის სახურავიდან. იმისთვის, რომ ცხენი ეზოდან გავიდეს, ვაშინებთ, ფეხებთან კვამლის ბომბს ვუყრით და ველოდებით, სანამ ცხენი დატოვებს ეზოს. შემდეგ ეტლში ვსხდებით და დილეპში მივდივართ, ვიღებთ მას და შემდეგ, მისი მითითებით, ლონდონის ყველა ცნობილ პიროვნებას დანიშნულების ადგილამდე გადავიყვანთ. მას შემდეგ რაც ყველა ინსტრუქციას მივყვეთ, პრინცმა გვითხრა, სად იყო რესტავრაციის ასლები. ჩვენ ვაბრუნებთ ეკიპაჟს თავის ადგილზე.

დავალება შესრულებულია.

Ჯილდო.
3080,00 ფუნტი. XP 1600. გამარჯვების მოსასხამი.

ამოცანა 4 | Ფინალი


აი, ჩვენ ვართ ბურთთან, ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ნახატები მისაღებში, იქ მისასვლელად გვჭირდება გასაღები, ამისთვის ვიღებთ მცველს და ვაძლევთ ნებას, მიგვიყვანოს კარამდე, იქ დავაკაკუნებთ და გავხსენით. კარი, გააღე ზარდახშა და აიღე ნახატები. მივდივართ საწყობის შესასვლელთან. მაგრამ შემდეგ ქალბატონი დიზრაელი გვაჩერებს და თავად დედოფალ ვიქტორიასთან მიგვიყვანს, რომ გაგვეცნო. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. სანამ ევი სტარიკთან ერთად ცეკვავს, ჩვენ ვაკონტროლებთ ჯეიკობს და მივდივართ Abberline-ში და ვიღებთ აღჭურვილობას. და არის ინფორმაცია, რომ მცველების ნაცვლად სახურავებზე სტარიკის ხალხი დგას. ჩვენ მათ ვკლავთ, თქვენ არ გჭირდებათ შეპარვა, არამედ უბრალოდ სასტიკად მოკალით ისინი. ახლა გავათავისუფლოთ პატიმრები. და ჩვენ მოვკლავთ სტარრიკის ყველა მატყუარას.

ტესტები:

  • გაათავისუფლეთ სამეფო მცველების ყველა ჯგუფი

ჩვენ ძირს ვხტებით, ვყრით კვამლის ბომბს და ვკლავთ მატყუარებს და ვათავისუფლებთ მძევლებს. იგივეს ვაკეთებთ მეორე მხარეს მომდევნო ჯგუფთან ერთად. ყველა მატყუარა მოკლეს. აღჭურვილობას ვაძლევთ ევის და გავრბივართ საწყობის შესასვლელთან, სტარიკი სადღაც იქ არის. მაგრამ ეს ასე არ იყო, იაკობს საფრთხე ემუქრებოდა. ჩვენ ვთამაშობთ ევის როლში, სწრაფად გავრბივართ ჯეიკობის გადასარჩენად, შევდივართ შიგნით და გავექცევით სტარიკს. სტარიკმა შექმნა რაიმე სახის დამცავი კედელი.

ჩვენ გავდივართ და შევდივართ ბრძოლაში, ვიყენებთ ყველა შეტევას და ვაკეთებთ კონტრშეტევებს. ევი მას მუცელში პირს აძლევს, მაგრამ ეს უსარგებლოა, სამოსელი კურნავს სტარიკს. იაკობი შემოდის. ის სწრაფად უტევს, დანას მკერდში ჩავყრით, მაგრამ აზრი არ აქვს. ჩვენ ვცდილობთ მისი დასუსტება ეევეს დახმარებით, მაგრამ არ გამოდის. იაკობი და ევი მას ბოლო დარტყმას აძლევენ. ვნახოთ გრძელი ვიდეო. Დასასრული!

იდენტიფიკაცია

ჯერ მისტერ დრეჯი უნდა იპოვოთ. მეორადი დავალების შესასრულებლად, არ უნდა მოკლათ პოლიციელები. მითითებული წერტილიდან გაემართეთ აღმოსავლეთით, დაემალეთ პოლიციელებს. გამოიყენეთ თქვენი არწივის ხედვა, რათა შეისწავლოთ ტერიტორია, სანამ არ იპოვით თქვენს სამიზნეს. ამის შემდეგ, მისიის მიზანი შეიცვლება - დრეჯის გატაცება უნდა. ამისათვის ადით აივანზე, რათა დადგინდეს სამიზნისა და მისი მცველის ზუსტი მდებარეობა.

თამაშში Assassin's Creed Syndicate, მისტერ დრეჯი მოძრაობს ადგილზე და მხოლოდ ხანდახან ჩერდება. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ის მომენტი, როდესაც ის ცოტა ხნით ტოვებს პოლიციას. სხვათა შორის, უმჯობესია, ეს უკანასკნელი დაუყოვნებლივ გამორთოთ (მათი მოკვლის გარეშე), რათა მომავალში არ ჩაერიონ.

დაიჭირეთ დრეჯი, როგორც კი შესაფერისი მომენტი დადგება და გაიყვანეთ ახლომდებარე გასასვლელით (მოედნიდან სულ ოთხი გზაა). დატოვეთ წითელი ადგილი, რის შემდეგაც დავალება შესრულდება.

პირველ საგუშაგოზე მისვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ უკანონო იარაღი. არწივის ხედვის გამოყენებით იპოვეთ სამი ურიკა სასურველი ტვირთით. თითოეულ მათგანს ავაზაკები იცავენ, თუმცა მათი ჯგუფები ხშირად მოძრაობენ ადგილზე.

შესაბამისად, შეგიძლიათ გამოიცნოთ ის მომენტი, როცა ეტლს დაცვა არ ექნება. მოძებნეთ სამივე და ერთი მათგანი შეიცავს საჭირო საქონელს (ჩვენთვის ეს იყო ყველაზე დასავლური ურიკა).

იარაღს რომ იპოვით, ადით უახლოეს სახურავზე. მალე ურიკა სხვა ადგილას გადაიტანენ, მაგრამ თქვენ უნდა მიჰყვეთ მას. სახურავებზე გასეირნებისას უყურეთ, სანამ ეკიპაჟი ბოლო გაჩერებაზე არ გაჩერდება.

მიჰყევით ედვარდს და დაიცავით იგი მტრებისგან. მტრის ურმების აღმოსაფხვრელად, ესროლე მძღოლებს და შემდეგ, როდესაც საბრძოლო მასალა ამოიწურება, წადი ვერძზე. ყველა მოწინააღმდეგის აღმოფხვრის შემდეგ, დაეწიეთ ედუარდს და ადექით მის სცენაზე. გადადით ომნიბუსის ქარხანაში.

ქარხნის შიგნით შეგიძლიათ სახურავიდან შეხვიდეთ. ოთახში შეღწევის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით რამდენიმე მტერს. დანარჩენები, რომლებიც ქვედა დონეზე არიან, შეიძლება სტვენით, კიბეებთან დგომით და სათითაოდ მოკლან. ბოლოს ჩადით პირველ სართულზე და იპოვეთ ოფისი კონტრაქტით. აიღეთ თქვენი დოკუმენტები და დატოვეთ იგივე გზით.

თქვენ უნდა დაასრულოთ ლუსი თორნი და ასევე, როგორც მეორეხარისხოვანი მიზნები, მოიპაროთ გასაღები Yeoman Warderan-ისგან და გაესაუბროთ ოლის. დამატებითი ბონუსების მისაღებად, გადადით ჩრდილოეთით რუკაზე არსებული საძიებო წერტილიდან და იპოვეთ ოლი.

ამ საუბრის შემდეგ გაააქტიურეთ არწივის ხედვა, რომ იპოვოთ ყალბი მცველები და მოკლათ ისინი. ამავდროულად გადადით უფროს იეომანთან, რომელიც ვითომ მცველებისგან არც თუ ისე შორს წავა. აქ თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ორი ჩიტი ერთი ქვით.

შემდეგ იპოვნეთ კიდევ სამი ყალბი სამართალდამცველი და გაანადგურეთ ისინი, შემდეგ კი დაბრუნდით ოლისთან და კვლავ გაესაუბრეთ მას. ახლა გადადით რუკაზე ნიშანზე მეწამული თავის ქალას სახით. ერთხელაც შედით შენობაში და ადით ზემოთ.

შეეცადეთ შეუმჩნევლად შეიპაროთ - ზედა სართულებზე ნახავთ ლუსი თორნს. გაანადგურე იგი და გაიქეცი ისე, როგორც აქ მოხვედი. ჩაჯექი ნავზე და ქვესტი დასრულდება.

ამ ამოცანაში თქვენ უნდა შეხვიდეთ ინგლისურ ბანკში და აღმოფხვრათ ფილიპ ტაპენი. დამატებითი მიზნები მოიცავს დაცვის უფროსის გატაცებას, რომელიც დადის ბანკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში, ბანკის მენეჯერის, რომელიც უზრუნველყოფს ყველაზე მარტივ წვდომას სარდაფში და ამ სარდაფის დაცვის თანამშრომლის მოკვლა.

ადით ბანკის სახურავზე და მოძებნეთ ღია ფანჯარა კედელზე მარჯვნივ. შემდეგ გამოიყენეთ ჰალუცინოგენური ისარი სარდაფის მცველის წინააღმდეგ (ის არის მე-8 დონე, ასე რომ, დარტი ერთხელ მაინც უნდა განახლდეს), ან გამოიყენეთ საჰაერო შეტევა.

დატოვეთ შენობა და გაიარეთ ფანჯრიდან კედლის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. იქ ნახავთ ხელსაწყოთა ყუთს და მუდმივად მოძრავ ბანკის მენეჯერს. გაუფრთხილდი ამ კაცს და უკნიდან გააოცე. სამომავლოდ მისი დახმარებით შეძლებთ საცავში შეჭრას. ბოლო პუნქტს რომ მიაღწიეთ, დატოვეთ ბანკი და დატოვეთ წითელი ზონა.

ნაწილი 7

ქვესტი გულისხმობს მთავრობის თავმჯდომარის ჯაშუშობას. პუნქტში მისვლისას ადით მითითებული სახლის სახურავზე და იქიდან გადახტეთ თივაში. მოიშორეთ ახლომდებარე მოწინააღმდეგე და გადადით შემდეგ მარკერზე. დამატებითი ჯილდოებისთვის ადგილობრივი მესაზღვრეების მოკვლა შეუძლებელია.

დასტადან შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ პრემიერ მინისტრს გამოვლენის შიშის გარეშე. როდესაც პოლიტიკოსი ტოვებს მოსმენის ზონას, გამოდით თივისგან და მიამაგრეთ ყვითელ ზონას მინი რუკაზე. თუ დაცვამ ან პრემიერმა შეგამჩნიეს, ამოცანა მაშინვე ჩავარდება. გამოიყენეთ თქვენი არწივის ხედვა მცველების გვერდის ავლით და სწორი მარშრუტისთვის.

პოლიტიკოსის საუბრის დასრულების შემდეგ, თქვენ აღმოაჩენთ სნაიპერს. დამატებითი გამოწვევისთვის, თქვენ უნდა მოკლათ იგი, სანამ ის ერთ გასროლას გაისროლს. როდესაც ის თქვენკენ გიმიზნებს, ეკრანზე გამოჩნდება შესაბამისი ღილაკი, რომელიც სწრაფად უნდა დააჭიროთ. ადექი სახურავზე და მოკალი სნაიპერი.

მცველი

მეხსიერების გასააქტიურებლად ადექით სახურავზე და დადექით რაფაზე. ამის შემდეგ მიჰყევით მითითებულ წერტილს სხვა სახურავზე და შემდეგ გამოიყენეთ არწივის ხედვა მტრის პოზიციების გამოსავლენად.

თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ორ ჯგუფს და რაც შეიძლება სწრაფად (ტაიმერი არის ურიკის სიცოცხლე). სრული სინქრონიზაციისთვის, ეტლის სიჯანსაღე არ უნდა ჩამოვარდეს ნახევარზე ქვემოთ.

ამის შემდეგ ჩასვით უახლოეს ვაგონში და მიჰყევით მონიშნულს. მიუახლოვდით მას, გადახტეთ სახურავზე და გაანადგურეთ მძღოლი. ამ ქმედებების ერთ წუთში შესრულება ჩაითვლება თქვენს შემდეგ დამატებით დავალებაში. და ბოლოს, დატოვეთ საფრთხის ზონა, რათა მოხდეს სცენა.

ამ მისიაში თქვენ უნდა დაიცვათ გოგონა ჟურნალისტებისგან. აუცილებელია დიზრაელის ტრანსპორტირება წერტილიდან წერტილამდე, პრესის თავიდან აცილებისას. ბოლო პუნქტამდე რომ მიაღწიეთ, გადმოდით სცენიდან და გააცილეთ ქალბატონი დიზრაელი ჩიხებში.

საბოლოოდ თქვენ მიიყვანთ ქალს საბოლოო პუნქტამდე, რის შემდეგაც დაიწყება სცენა. მერე გამოდის, რომ დიზრაელის ძაღლი გაიქცა და მისი პოვნა თქვენზეა დამოკიდებული. ეწვიეთ რამდენიმე ადგილს და დააბრუნეთ ცხოველი. შემდეგ კიდევ ერთხელ წახვალთ ეტლით და გააცილებთ გოგონას დაუნინგ სტრიტის 10-მდე.

Მარტივი ფული

წადი აბბერლაინი და მერე ფალსიფიკატორებთან მიდი. იქ, არწივის ხედვის გამოყენებით, იპოვნეთ სასურველი სამიზნე და შემდეგ დაელოდეთ სანამ ის მცველებთან ერთად სცენაზე ჩაჯდება. გამოიყენეთ უახლოესი ვაგონი და მიჰყევით მათ, მაგრამ ფარულად. მიჰყევით მტრის ეკიპაჟს ბოლო გაჩერებამდე.

გამოდით სახლის მოპირდაპირე მხარეს ფანჯრიდან და იქ მოკალი მცველები - ერთი ფანჯრის ქვეშ, მეორე კიბეებთან. გადადით მითითებულ წერტილში, სამხრეთის ოთახში, სადაც იქნება ყალბი ფული - დაწვით.

ჩადით კიბეებზე, გააუქმეთ მცველი და აიღეთ საბეჭდი ფირფიტა. გაემართეთ მომდევნო მარკერისკენ, რომელიც მიუთითებს ინგლისის ბანკზე. შესასვლელთან, გაუმკლავდეთ პოლიციელს და ფარულად მოქმედებით, ავიდეთ სახურავზე. შემდეგ გადადით შენობის მეორე მხარეს და გადადით ფანჯრიდან.

ოთახში, გააღე კარის საკეტი და გააგრძელე. მალე აღმოაჩენთ ყუთს, რომლის გატეხვას მაღალი დონის უნარი დასჭირდება. გაუმკლავდით დარჩენილ მცველებს და გაემგზავრეთ აბერლაინთან სასაუბროდ.

ტყუპების მიზანია იპოვონ ყუთი ღირებული ინფორმაციით. მონიშნულ აკრძალულ ზონაში მხოლოდ სამი ყუთია, მაგრამ არცერთ მათგანში არ იქნება საბუთები. ასეა თუ ისე, თქვენ უნდა მოძებნოთ ისინი ყველა.

100% სინქრონიზაციისთვის მიდით შადრევანთან, რომელიც აკრძალული ზონის დასავლეთ ნაწილშია. იქ ყუთიც ცარიელია, მაგრამ მის გასახსნელად და ამაში დარწმუნდებით, მცველის ყურადღება უნდა გადაიტანოთ, რაშიც ჰენრი დაგეხმარებათ. დააჭირე შესაბამის ღილაკს, რომ პარტნიორმა კვამლის ბომბი გადააგდოს და შემდეგ გახსენი ყუთი.

ახლა გადადით სახლთან ამ ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. როგორც კი ადგილზე მოხვდებით, გააუქმეთ მცველი კართან და შედით შიგნით. ქვედა სართულზე გაიარეთ ან მოკალით სხვა მტერი.

ზემოთ ოთახში, გაუმკლავდეთ მტერს და გახსენით ყუთი - ის ცარიელი იქნება. შემდეგი არის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, კუთხეში. სახლის მარჯვენა მხარეს ფანჯარასთან ისარგებლეთ კიბეებით და ჩადით ქვემოთ. ქვევით მიიპყრო მტრის ყურადღება და გააოცე, შემდეგ კი გახსენი ყუთი.

სამი ყუთი გაიხსნა, მაგრამ არცერთი არ შეიცავს იმას, რასაც ეძებთ. ახლა თქვენ უნდა მოიტაცოთ ტამპლიერი, რომელიც გეტყვით სად არის დოკუმენტები. მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით, იპოვეთ ფანჯარა და შედით ოთახში ტამპლიერებთან ერთად. მისი გატაცება ადვილია, რადგან ის იქ სულ მარტოა.

შემდეგ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა დაემართა ჰენრის. მითითებულ მარკერზე გაესაუბრეთ გოგონას და გააგრძელეთ. არწივის ხედვის გამოყენებით, იპოვნეთ სცენის მატარებელი ცხელ დევნაში, რომელიც მიგიყვანთ შემდეგ მოწმეებთან. დაელაპარაკეთ მათ, როცა იდუმალ ხართ (მახლობლად მტრები იქნებიან) და შემდეგ მიდით გვირაბში მიმავალ კიბეებზე.

მიწისქვეშეთში, მიდით იმ ადგილას, სადაც ჰენრი იმართება, გზად მტრებთან გამკლავება. ჰენრისთან ერთად ოთახში მყოფი ორი მტერი შეიძლება მოკლათ ჩამოკიდებული ლულებით, უბრალოდ კაბელებზე სროლით (სურვილისამებრ დავალება). გახსენით ჰენრი და დატოვეთ სახიფათო ზონა.

სხვათა შორის, ადვილად ვერ გამოხვალთ, რადგან ანრი ჯერ კიდევ მებრძოლია. როდესაც ის ისვრის კვამლის ბომბს, თქვენ შეძლებთ დაიმალოთ მოწინააღმდეგეთა ბანდისგან.

მაგრამ მას შემდეგ რაც ადგილზე აღმოჩნდებით, გამოიყენეთ დანა დაკიდეთ კაბელი ჩამოკიდებული ლულით. დაბოლოს, შემდეგ უბანში ჩხუბის დროს, ეევე მიგითითებთ სნაიპერისკენ. ადექი სახურავზე და გამოიტანე, მერე წადი.

ქვესტის მიზანია კარდიგანის გრაფის მიღწევა (მეწამული თავის ქალა რუკაზე). თქვენ უნდა შეხვიდეთ პარლამენტის შენობაში, რისთვისაც დაგჭირდებათ კორუმპირებული პოლიციელი. სხვა შემთხვევაში, შეგიძლიათ ისაუბროთ პოლიტიკოსთან, რომელიც პირადად მიგიყვანთ დათვლაზე. ეს ადამიანი პირველ სართულზეა, დაახლოებით შენობის შუაში.

მაგრამ პოლიტიკოსთან სასაუბროდ, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მინისტრის პაროლის პოვნა. ეს უკანასკნელი დადის ეზოში მთავარი შენობის ჩრდილოეთით. კოდის მიღების შემდეგ, შედით მთავარ კორპუსში მარჯვენა მხარეს მდებარე აივნით და მოკალით მცველი იქ. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ პოლიტიკოსთან ურთიერთობას.

გზა, რომელსაც ის მიგიყვანთ კარდიგანის გრაფისკენ, სავსეა მოწინააღმდეგეებით. ყველა მათგანის მოკვლის შემდეგ, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მთავარ სამიზნეს და შემდეგ დატოვოთ საფრთხის ზონა.

ნაწილი 8 Assassin's Creed Syndicate

მერვე ნაწილის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გაასუფთავოთ რუკაზე მონიშნული სამი დიდი ადგილი. მესამე ნაწილში თქვენ უკვე გქონდათ შესაძლებლობა დაეპყროთ უაითჩეპელი. შესაბამისად, დამატებითი დავალებების შესრულების გარეშეც კი, ნებისმიერ შემთხვევაში გექნებათ მინიმუმ ერთი დაჭერილი ზონა.

თუმცა, ახლა მოგიწევთ მეტი ზონის დაპყრობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მომდევნო მთავარ მისიებზე წვდომა არ გაიხსნება. ფოკუსირება რიჩმონდზე ტემზაზე, რადგან ეს ადგილი ერთ-ერთი ყველაზე მარტივია. დაიჭირეთ ყველა ტამპლიერი და გაათავისუფლეთ ბავშვები, სანამ "ბანდების ომი" არ გაიხსნება. სამი მდებარეობის აღების შემდეგ თქვენ გახსნით მერვე ნაწილს.

გაემართეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სახლისკენ, სადაც უნდა შეხვიდეთ უკანა შესასვლელიდან. იქ დაელაპარაკე კარისკაცს, ჩადი კიბეებზე და იპოვე როტი. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, წაიყვანეთ მისი ტრანსპორტი შემდეგ პუნქტში.

როთთან ერთად წადით რკინიგზაზე. ტერიტორიაზე თქვენ უნდა იპოვოთ და გაანადგუროთ ხუთი ასაფეთქებელი ნივთიერება და სრული სინქრონიზაციისთვის, გააკეთეთ ეს მატარებელში ყოფნისას.

ანუ, თქვენ უნდა იდგეთ მოძრავ ეტლზე, სანამ არ აღმოაჩენთ ასაფეთქებელ ნივთიერებას, არწივის ხედვის გამოყენებით. ბუნებრივია, როცა დინამიტს შეამჩნევთ, დამატებითი გოლი დაითვლება და შეძლებთ დაბლა ჩამოსვლას.

სადგურს რამდენიმე მტერი იცავს. მეორე სურვილისამებრ ამოცანისთვის მოგიწევთ დინამიტის აფეთქება ხანძრის გამოყენებით. შეუმჩნეველი რომ დარჩეთ, იმოძრავეთ ლოკომოტივის გვერდით, მტრებისგან მოპირდაპირე მხარეს.

ხუთი ცალი ასაფეთქებელი ნივთიერება ორ დიდ ოთახშია განთავსებული. ერთ-ერთი მათგანი მდებარეობს მდებარეობის თავზე, კერძოდ ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. თუმცა, თქვენ არ გჭირდებათ მცველებისგან დამალვა და უბრალოდ მოკვლა.

თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად მოატყუოთ მტრების ბრბო, რომ გაუმკლავდეთ მათ ერთდროულად, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა მოაწყოთ ფსიქოდელიური ისრები და კვამლის ბომბები საგანგებო შემთხვევაში.

თქვენ ასევე უნდა იპოვოთ და გაიტაცოთ მძღოლი. იგი მდებარეობს კორპუსში, მდებარეობის მარჯვენა მხარეს. მის საპოვნელად ახვიდეთ მეორე სართულზე, სადაც ერთ-ერთი ასაფეთქებელი ნივთიერებაა და ჩართეთ თქვენი არწივის ხედვა.

სამომავლო სირთულეების აღმოსაფხვრელად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაუმკლავდეთ მტრებს, რომლებიც პატრულირებენ მატარებელს მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. ბოლოს, აიღეთ მძღოლი და მიიყვანეთ რუკაზე (მომდევნო მატარებელი) მარკერისკენ.

როტის შემდეგი ამოცანაა, როგორც სახელი გულისხმობს, გარკვეული პიროვნების გატაცება. მეგობართან ერთად გადადით რუკაზე წერტილით მონიშნულ ეროვნულ გალერეაში. ადგილზე მისვლის შემდეგ, წადით ჩრდილოეთით ხეივნის გასწვრივ, რომელიც თანდათან ეშვება და იქ ისაუბრეთ ჭიშკართან ჩამოკიდებულ გოგონასთან.

მეორე კარიბჭის ზემოთ ნახავთ კიბეებს, რომლებიც ქვემოთ მიდიან. ახალ ზონაში თქვენ ნახავთ ბევრ მცველს, მაგრამ არ უნდა მოკლათ ისინი, თუ გსურთ სრული სინქრონიზაცია. აწიეთ სახურავზე და ჩართეთ არწივის ხედვა - ამ გზით თქვენ იპოვით სამიზნეს, რომელიც თქვენს ჩრდილოეთშია. ჩადით ქუჩაში კიბეებთან, სადაც მარტოხელა მცველი პატრულირებს. დაელოდე, სანამ მისი ზურგი შენსკენ იქნება, შემდეგ კი გააოცე.

აიღეთ კიბეები ქვედა დონეზე. იარეთ დერეფნის გასწვრივ და გაანადგურეთ პატრული. შემდეგ გადასასვლელში კიდევ ოთხ მტერს შეხვდებით - მდებარეობის მარცხენა მხარეს და ახლო დერეფანში.

დაიმალეთ კედლის ჩაღრმავებაში და შეამჩნიეთ სამიზნე, რომელიც იქვე ტრიალებს. მონიშნეთ ყველა მტერი არწივის ხედვით, გააოცეთ უახლოესი და გადამალეთ ის აკლდამში, სადაც ახლახან იმალებოდი. დაელოდეთ მეორე მცველს და იგივე გააკეთეთ მასთან ერთად, მაგრამ სხეულს ვერ დამალავთ, ამიტომ გააკეთეთ ეს შესაძლო თვალებისგან მოშორებით.

მეორე დერეფანში ორი მცველის დატოვება შესაძლებელია, ასე რომ ახლა გადადით ოთახში, სადაც თქვენი სამიზნე მდებარეობს. როდესაც მტერი გადავა ოთახის მარჯვენა მხარეს, შედით შიგნით და გახსენით ყუთი ოთახის კუთხეში (საჭიროა ჩაკეტვის მაღალი უნარი). ახლა ჰეტის გატაცება შეიძლება. სხვათა შორის, თუ მან შეამჩნია თქვენ მოქმედებამდე, მაშინ დამატებითი დავალება არ ჩაითვლება თქვენს მიმართ.

დაბრუნდი იმავე გზით. ხეივანში გადადით რუკაზე იმ წერტილამდე, სადაც საკმაოდ განშტოებული, მაგრამ უსაფრთხო გზა მიდის. დააყენეთ ჰეტი სცენის ტრასაზე და გაემგზავრეთ სენტ ჯეიმსის პარკისკენ. ადგილზე დაიჭირეთ ახალი სამიზნე - ბენჯამინ რაფლსი. ამისთვის აწიეთ სახლის სახურავზე აღმოსავლეთით და გამოიყენეთ არწივის ხედვა. მონიშნეთ ყველა მტერი, დაელოდეთ სანამ ბენი მარტო დარჩება, ან თავად გაანადგურეთ ყველა მტერი და მხოლოდ ამის შემდეგ აითვისეთ იგი.

ფარული გადაღებისა და სრული სინქრონიზაციისთვის, გადადით პარკის სამხრეთით, გადაადგილდით სახურავების გასწვრივ. იქ ჩადით ქუჩაში პარკის პირდაპირ სამხრეთით და მიჰყევით პოლიციის ვაგონს. როდესაც ის გაქრება, წადი პარკში.

დაიფარეთ თივაში და დაელოდეთ სანამ რაფლსი არ დაშორდება ვერანდას ცენტრში. ამის შემდეგ, შეურიეთ ბრბოს, მიდით ვერანდაზე და დაელოდეთ სანამ სამიზნე დაბრუნდება უკან. ეს არის სადაც თქვენ აითვისებთ მას. ვაგონში მშვიდობიანად დასაბრუნებლად, არ უნდა დადგეთ წითელ უბნებზე მინი რუკაზე. გამოდით დასავლეთის შესასვლელიდან, როდესაც პოლიციის ვაგონი გადის.

ბოლო კაცი სკოტლანდ იარდშია. სხვათა შორის, არ მიხვიდეთ მითითებულ მარშრუტზე, რომელიც მიდის სამხრეთით, რადგან ის პირდაპირ მტრების ბრბომდე მიგიყვანთ. უმჯობესია გაემართოთ ჩრდილოეთით და შემოხაზოთ გარშემო უსაფრთხო ადგილას მისასვლელად.

ჩესტერ სვინბერნი სადღაც ამ მხარეში ცხოვრობს. ადით უახლოესი შენობის სახურავზე და მიჰყევით შემდეგ შენობებს მითითებულ წერტილამდე. ერთხელ ჩესტერის სახლში, იპოვეთ ღია ფანჯარა ჩრდილოეთ კედელზე და შედით შიგნით.

სვინბერნი თავის ოთახში იქნება. როცა ის მოშორდება, მიიმალეთ უკან და დაიჭირეთ. თუმცა, მანამდე პირველი ნაბიჯი არის მომავალი გაქცევის გზის გაწმენდა. სკოტლანდ იარდში ბევრი დაცვის თანამშრომელია, ამიტომ ჩუმად მუშაობისთვის რამდენიმე ათეული წუთის დახარჯვა მოგიწევთ.

მთავარ შესასვლელთან არის დაცვა, ასე რომ, მარჯვნივ გადადით მეორე კარზე. იქ, ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ, სანამ მთავარ ქუჩას არ მიაღწევთ. ბლოკის გარშემო გასეირნების შემდეგ თქვენ მიაღწევთ თქვენს მანქანას.

თამაშები და გართობა

Starrick-ის სახელოსნოში ესაუბრეთ როტს და აიღეთ კიბეები სახურავისკენ. დავალების მიზანია იპოვოთ ყუთები ასაფეთქებელი ნივთიერებებით და გადაიტანოთ ისინი მდებარეობის ოთხ სხვადასხვა ადგილას. დამატებითი გამოწვევა არის თამაშის დასრულება არავის მოკვლის გარეშე. გაითვალისწინეთ, რომ ამ მისიის ამ გზით შესრულება საკმაოდ რთულია.

უპირველეს ყოვლისა, გამოიყენეთ თქვენი არწივის ხედვა და დააფიქსირეთ სნაიპერები სახურავებზე. ორი ისარი განლაგებულია მთავარ საძიებო ზონებში, ბოლო არის მდებარეობის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მათ განსაცვიფრებლად, გააკეთეთ იგივე სამუშაო ფეხის მცველთან, რომელიც ქუჩაში ტრიალებს მესამე სნაიპერის ადგილზე. მეორე მცველი დადის ლოკაციის დასავლეთ ნაწილში, მესამე უფრო მაღლა და მარჯვნივ, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მას შეხება.

მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, გაიქეცით მონიშნულ ყუთებში და გააოცეთ მათთან ყველაზე ახლოს მყოფი მტრები. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ყუთები აღმოსავლეთში შიშის გარეშე, რადგან ჩრდილო-აღმოსავლეთის კარიბჭის მცველი ვერ შეგამჩნევთ. აიღეთ ყუთი და გადაიტანეთ იგი ახალ მარკერზე, რომელიც, სავარაუდოდ, იქნება მონიშნული სადმე ახლოს. ყუთი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ დროს მტრის აღმოსაფხვრელად.

ოთხივე ნაწილის მიტანის შემდეგ, დაბრუნდით როთთან და ისაუბრეთ. სხვა წყალობას გთხოვს – აკრძალულ ტერიტორიაზე ტყვე ბავშვები არიან.

მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე შენობაში, გადადით ფანჯრიდან და იპოვეთ ოთახი ბავშვებთან ერთად - გააღეთ კარი მათ გადასარჩენად. სამი ბავშვი იქნება უგონო მდგომარეობაში, ამიტომ მოგიწევთ მათი გათრევა გარეთ. სამი წუთი გექნებათ ყველა ბავშვის გადასარჩენად. სრული სინქრონიზაციისთვის თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს ორად.

დასკვნითი აქტი

თქვენ უნდა გაანადგუროთ მაქსველ როტი. გარდა მთავარი მიზნისა, რუკაზე დამატებით სამ ემბლემასაც იხილავთ: მეწამულის ემბლემა მძღოლისთვის, ლურჯი ოფიციანტისთვის და მწვანე აღმასრულებელისთვის.

მწვანე ნიშანი დაგეხმარებათ თეატრში მოხვედრაში. თავად აღმასრულებელი მდებარეობს შენობის მარჯვენა შესასვლელთან. მანამდე კი დაამარცხეთ ორი მცველი პარკში, რომელიც თეატრის დასავლეთით არის და აიღეთ ნიღაბი. ამის შემდეგ მანდატური გამოგიყვანს.

კიბეებზე ასვლის შემდეგ, პირველ ოთახში გაუმკლავდეთ რამდენიმე მოწინააღმდეგეს. გამოდით აივანზე და მონიშნეთ შესაძლო სამიზნეები. სხვათა შორის, მეორე სართულზე შეგიძლიათ მიმტანს ესაუბროთ და მოწამლოთ სასმელი, რომელსაც ის მიირთმევს.

ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ბოლო ნიღბიანი მტრები. მეორე ჰაკერული უნარით შეგიძლიათ შეხვიდეთ ოთახში, სადაც მძღოლი ინახება. თქვენი განთავისუფლებისთვის ის დაგაწევთ კიბეს, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა სცენის ზევით და გაჭრა თოკი. შედეგად, სტრუქტურა დაეცემა როთს.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, სამიზნის მოკვლა მოძველებული წესით მოუწევს. დატოვე თეატრი.

ნაწილი 9

Ორმაგი უბედურება

ამ მისიისთვის ბონუს ჯილდოსთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ მოკლათ პოლიციელები. უპირველეს ყოვლისა, გადადით იმ წერტილზე, რომელიც მიუთითებს გლადსტონის სახლზე. მარკერის მიღწევის შემდეგ გადადით შემდეგ ნიშანზე. კარებთან შეხვდებით გოგონას, რომელიც შემდგომ გზას გაჩვენებთ. აქ მოგიწევთ ტრანსპორტით მგზავრობა, რადგან პირდაპირ მისტერ გლადსტონამდე გზა ძალიან გრძელია.

ადგილზე, ადექით სახურავზე და გამოიყენეთ არწივის ხედვა, რათა მონიშნოთ ყველა სამართალდამცავი და ჩვენი სამიზნე. ამ უკანასკნელისგან თქვენ უნდა მოიპაროთ მოწვევა, რომელიც მაგიდაზე დევს მასიური კარვის ქვეშ. გადადით სახურავზე, რომელიც სამიზნის მარჯვნივ არის და გააოცეთ რამდენიმე პოლიციელი (ერთი მაგიდიდან მაღლა იცავს, მეორე მარცხნივ). გაუმკლავდით მათ, მიირბინეთ მაგიდასთან და აიღეთ მოსაწვევი.

ახლა თქვენც იგივე უნდა გააკეთოთ ქალბატონ გლადსტონის მოწვევით. თქვენ იპოვით მას იმავე პოლიციის ესკორტით სადგურში. იმოძრავეთ სადგურის სახურავის ქვეშ ქალის შემდეგ და როდესაც ის სკამთან გაჩერდება, ჩამოდით მისკენ და დაჯექით სკამზე მეორე მხარეს. მოიპარე წერილი და გაიქეცი საბოლოო სამიზნეზე - ქალბატონ გლადსტონის ეტლამდე, შემდეგ კი გაიქეცი.

ესაუბრეთ დამლაგებელს და წადით წმინდა მარტინის ეკლესიაში. მასზე ასვლის შემდეგ, თვალყური ადევნეთ მცველებს არწივის ხედვით. ამის შემდეგ, გადაუსწრეთ მათ და გაათბეთ - არ არის საჭირო მათი მოკვლა დამატებითი ამოცანისთვის.

დაცვა აკრძალული ტერიტორიის ცენტრში დადის. ყველაზე დაუცველი მცველი იხეტიალებს მდებარეობის ბოლოში. მიჰყევით მას შენობიდან და შემდეგ დაარტყით, როდესაც ის შორეულ ადგილას გადავა. მოათავსეთ სხეული სამალავში და ჩაიცვით ტანსაცმელი.

საოჯახო პოლიტიკა

გაიარეთ სახურავის გასწვრივ მარკერამდე. ეზოში სრული სინქრონიზაციისთვის მიწაზე ნუ ჩამოხვალთ, არამედ გამოიყენეთ ვოლტის ბომბი ან ჰალუცინოგენური ისარი ცხენზე. ამის შემდეგ გადახტეთ სცენის სახურავზე და გადადით შემდეგ წერტილზე.

შემდეგი გაჩერება პარლამენტია, სადაც ერთ-ერთ მგზავრს ჩამოაგდებთ. შემდეგ თქვენ უნდა მიხვიდეთ გლადსტონის რეზიდენციაში, შემდეგ კი ჯენტლმენთა კლუბში.

დაუვიწყარი ღამე

როგორც ევი, გაჰყევით იაკობს დარბაზში. მოიპარეთ გასაღები მითითებული სამიზნიდან (მწვანე ნიშანი - მცველი) და გადადით მეორე სართულის ოთახში სრული სინქრონიზაციისთვის. გასაღების მოპარვის შემდეგ, თქვენ უნდა აიღოთ ერთ-ერთი მცველი, როცა ის თანამებრძოლების თვალთახედვის გარეშე იქნება.

მეორე სართულის ოთახში აიღეთ გეგმები ყუთიდან და შემდეგ დაბრუნდით დარბაზში. სცენის შემდეგ ჯეიკობის თამაში დაიწყება. ისევ დარბაზიდან ადით მეორე სართულზე და წინა ოთახში შესვლის გარეშე გადადით იატაკის მოპირდაპირე მხარეს. იქ, გამოიყენეთ ღია ფანჯარა და აიღეთ სახურავზე Abberline-მდე.

მონიშნულ ადგილას დააბრუნეთ იარაღი, რის შემდეგაც სამ წუთში მოგიწევთ სახურავებზე მსროლელებთან გამკლავება. შემდეგ მოგეცემათ კიდევ ერთი მიზანი - მოკალით 16 თაღლითი. სრული სინქრონიზაციისთვის, ამის პარალელურად, თქვენ უნდა გადაარჩინოთ დატყვევებული მცველები.

ყველა მიზნის დასრულების შემდეგ, კიდევ ერთხელ აწიეთ სახურავზე და მიეცით ეივეს ნიშანი. ახლა წადი წყალსაცავში. გამოიყენეთ კიბეები და გადადით მეორე მხარეს, მარკერისკენ. ჩვენი საბოლოო სამიზნე - კროუფორდ სტარრიკი - ახლოს არის.

მასთან მიახლოება გამოიწვევს cutscene-ს, რის შემდეგაც თამაში გადავა Eevee-ზე. ოთხ წუთში თქვენ უნდა მიხვიდეთ მარკერზე, გაანადგუროთ ყველა მტერი გზაზე.

Assassin's Creed: Syndicateდეველოპერული სტუდიის მიერ შემუშავებული სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში Ubisoft Quebec, რომლის თამაშების ბოლო სერია ერთ-ერთი მთავარი პროექტია ერთიანობა. თამაში გამოვიდა PS4-ზე და Xbox One-ზე 2015 წლის 23 ოქტომბერს, მაგრამ Syndicate გადაიდო კომპიუტერზე დაახლოებით იმავე წლის 18 ნოემბრამდე. ეს გაკეთდა იმისთვის, რომ თამაშის კომპიუტერული ვერსია სრულყოფილებამდე მიგვეტანა; ჯერ კიდევ არსებობს ლეგენდები გატეხილი Unity-ის შესახებ. თამაში გაიმართება ვიქტორიანული ლონდონის ინდუსტრიული რევოლუციის მწვერვალზე. მთავარი თვალსაზრისით, დეველოპერებმა დაადასტურეს მულტიმოთამაშის რეჟიმის არარსებობა, აქცენტი ტერიტორიის დაპყრობაზე, ერთი მოთამაშის კამპანიის გაფართოებაზე.

გეიმპლეი

პირველად Assassin's Creed-ში შეგიძლიათ თავისუფლად გადახვიდეთ ორ გმირს შორის. ამისათვის დააწკაპუნეთ CᲛთავარი მენიუ თამაშები. ასევე თამაშში იქნება ქალი, რომლისთვისაც მთავარი გმირის გარდა თქვენ ითამაშებთ. მამრობითი პერსონაჟი ჯეიკობ ფრაი იყენებს უხეში ძალას და სპეციალიზირებულია ძირითადად ახლო ბრძოლაში. მისი ტყუპისცალი და ევი ურჩევნია გამოიყენოს სტელსი, ეყრდნობა მის ინტელექტუალურ შესაძლებლობებს და ჭკუას. ამჯერად ჩვენი მუხტების არსენალში: სპილენძის მუხლები, რევოლვერები, ხელჯოხები, მოხრილი კუკრიები (დანები) და ხმლები. საბრძოლო სისტემა გაცილებით მკვეთრი და სწრაფი გახდა. ლონდონში გადაადგილება, რომელიც დეველოპერები გვარწმუნებენ, რომ პარიზზე 30%-ით დიდია, სპეციალური კაბელის გამოყენებით ხორციელდება. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გადაადგილდეთ შენობებში, ასევე შექმნათ სწრაფი გაქცევისა და თავდასხმის მარშრუტები. თამაშს ასევე აქვს ვაგონები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გადახვიდეთ ნებისმიერ წერტილში. ლონდონი დაყოფილია ექვს განსხვავებულ უბნად: ვესტმისტერი, სტრენდი, თაუნ ლონდონი, უაითჩეპელი, საუთუორკი და ლამბეტი. თამაშს არ აქვს მულტიმოთამაშის რეჟიმი და თამაშს ასევე აკლია კომპანიონი აპლიკაცია, რომელიც დაინერგა Assassin's Creed IV: შავი დროშა. გვერდითი მისიები Assassin's Creed: Syndicateშექმნილია ლონდონში ძალაუფლებისთვის ბრძოლისთვის, რომელშიც პერიოდულად გაგიწევთ თამაშის სიუჟეტის დროს. მოთამაშეებს შეეძლებათ ინდივიდუალური მტრების გატაცება გამოსასყიდის თხოვნის ან მათ ბანდაში მიღების მიზნით.

თამაშის შეთქმულება და მოქმედება

1868 წელს ვიქტორიანულ ლონდონში დაიწყო ინდუსტრიული რევოლუცია. ძალაუფლების აღსადგენად და მკვლელთა საძმოს აღორძინების მიზნით, ტყუპები ჯეიკობი და ევი ფრაი გადაწყვეტენ ჩავიდნენ ლონდონში, რათა გაასუფთავონ კრიმინალური ბანდები, რომლებსაც ტამპლიერები მართავენ. თამაშის მსვლელობისას ისინი გაეცნობიან იმ ეპოქის ცნობილ მოღვაწეებს, როგორებიცაა ჩარლზ დიკენსი, ჩარლზ დარვინი, ალექსანდრე გრეჰემ ბელი და ასევე მონაწილეობას მიიღებენ დედოფალ ვიქტორიას სამეფო ინტრიგებში.

ჩვენი გიდები

ჩვენი გიდები შექმნილია თამაშის Assassin's Creed Syndicate-ის სხვადასხვა ცოდნისა და დასრულებისთვის. თქვენ უნდა დაასრულოთ მისიები დამატებითი მიზნებით, შეაგროვოთ საკოლექციო ნივთები, მოძებნოთ სხვადასხვა გამოცანები, რჩევები გავლისა და დონის ამაღლებისთვის, ისევე როგორც ყველაფერი მთავარი გმირების ტანსაცმლისა და იარაღის შესახებ.