Un altro modo per eliminare Delilah.

La fine violenta sta arrivando. Emily si vendica di tutti e di tutto ciò che incontra e si rivolge a personaggi chiave, guardie completamente innocenti e persino cani da guardia.

Tuttavia, questa parte può essere trasmessa il più segretamente possibile. Voglio dire, i tetti... Anche se prima dovresti guardare nel negozio sotterraneo locale e comprare delle armi e sicuramente uno strumento per riconfigurare le pareti chiare.

Su Ravina Boulevard, però, fai attenzione. Un riflettore brilla dall'alto: se ti trovi nel "mirino", attendi l'attacco.

Il modo più semplice per raggiungere il palazzo è tramite i dormienti.

Il palazzo può essere raggiunto dai dormienti. Non c'è corrente in loro, per fortuna.

Il tuo primo compito è trovare il duca Abele. Si è procurato un doppelgänger. Esternamente gli zii sono indistinguibili, ma il doppio fuma ed è molto più loquace. Questo ti permetterà di fare la scelta giusta. Anche se puoi affrontare il duca nel classico stile "da gioco": salva, poi colpisci il primo Abel che incontri con una spada e osserva la reazione del gioco. Se la ricerca viene contata, significa che non lo è, per riprendersi e tentare la fortuna con un'altra, visto che camminano non lontano l'una dall'altra.

Secondo la trama, puoi eseguire un mini-colpo di stato: far passare un doppio per un vero duca. Ma per questo è necessario rubargli un certo amuleto, che porta costantemente al collo. Dopo che la missione è considerata completata.

Un compito molto più difficile è la ricerca dell'anima di Delilah. Poiché Emily si sta muovendo lungo il "sentiero insanguinato" e si è guadagnata il "caos alto", la madre lascerà questo mondo e Delilah prenderà il suo posto nel cuore (cioè nel manufatto che rileva le rune). Dirà ogni sorta di cose cattive a Emily.

La sala è sorvegliata da uno dei robot che possono essere distrutti da dietro, fatti saltare in aria, ma è meglio evitare semplicemente gli incontri, poiché si comportano in modo prevedibile e attaccano quando sei vicino. A proposito, un paio di robot simili possono essere trovati sulla strada per la sala con un'anima.

Dopo - spostati sul fiume, la barca riporterà Emily alla nave.

La mattina dopo, Emily ha ancora un compito: tornare a Dunwall e prendere il trono. In generale, non c'è niente di particolarmente difficile nella missione, tranne lo scontro finale con la strega principale e le sue controfigure. Puoi semplicemente uccidere Delilah, o metterla a dormire e poi metterla sul trono: questo la trasferirà alla foto. Resta da far rivivere la statua di pietra e guardare il video finale. Dipende da quanti cadaveri rimangono durante il passaggio del gioco.

I fan di Dishonored attendevano con impazienza l'uscita del sequel e ora, dopo alcuni anni, possono ancora una volta mettersi nei panni di un abile killer e tuffarsi a capofitto in un mondo misterioso pieno di storie e misteri incredibili. Come l'originale, la seconda parte vanta una trama interessante e una grande varietà di gameplay: puoi completare le missioni in diversi modi, alcuni dei quali sono molto più efficaci di altri. In questa procedura dettagliata di Dishonored 2, non descriveremo la trama in dettaglio, ma ci concentreremo sull'esecuzione versatile delle missioni della storia principale.

sfondo

I fan della serie ricorderanno che Corvo Attano, il protagonista dell'originale, riuscì comunque a salvare Emily Kaldwin, la nuova Imperatrice dell'Impero dell'Isola, dalle mani di terribili cospiratori. Tuttavia, da quel momento in poi, fu costantemente tormentato dalla paura che nuovi tentativi di omicidio potessero avere più successo, e quindi decise di trasformare la ragazza in una vera macchina di morte. È grazie a questa decisione che nella seconda parte i giocatori potranno giocare non solo per Corvo, ma anche per Emily.

Di conseguenza, si è scoperto che il nostro coraggioso guerriero non era preoccupato invano, poiché a Dunwall ebbe luogo un altro colpo di stato, durante il quale l'imperatrice e la sua guardia del corpo dovettero trasferirsi nella città di Karnak, situata a Serkonos (una vicina stato). Qui i nostri eroi dovranno pensare a come tornare in patria e allo stesso tempo riprendere le redini del governo.

Stando alla descrizione degli sviluppatori, Emily non è più una ragazza spaventata, ma un'abile guerriera, pronta a tutto pur di riconquistare il suo trono. Corvo l'ha addestrata bene, ma non è una copia del suo maestro, poiché ha il suo stile di combattimento unico e una serie di abilità magiche.

Sebbene la parte principale di Dishonored 2 si svolgerà lontano da Dunwall, dove si sono svolti gli eventi dell'originale, potrai comunque incontrare molti personaggi familiari, ad esempio Anton Sokolov, uno scienziato di talento.

Missione 1: Lunga giornata a Dunwall

La protagonista (eroina) viene rinchiusa nella stanza della nuova Imperatrice per essere poi portata nella cella della prigione di Coldridge. Prova a lasciare la stanza attraverso la porta principale. Sarà bloccato. Pertanto, vale la pena aprire la finestra giusta e arrampicarsi nell'apertura successiva. Avvicinati al capitano Mayhew. Con il suo ultimo respiro, riferirà che il proprietario di una piccola nave di nome Megan Foster ti stava cercando ovunque.

Esci dalla torre. Per fare questo, puoi andare sulla scala ed eliminare la guardia. Prendi da lui la chiave delle stanze reali. Scendi al piano inferiore e occupati della seconda guardia. Entra nella sala del trono. Puoi provare a stordire semplicemente il bersaglio desiderato o inviarlo al mondo successivo. Decidi tu, ma descriveremo comunque il passaggio dal punto di vista della furtività e di un minimo di caos. Aspetta che l'oggetto si avvicini all'uscita, esci dalla copertura e stordiscilo da dietro senza attirare l'attenzione. Prendi l'anello dal corpo e vai al tesoro, dove puoi lasciare il nostro amico (non morirà di fame, perché qui c'è cibo e acqua). Apri la porta con l'anello, porta dentro il corpo e chiudi il poveretto dall'interno. Qui puoi trovare l'oro e il tuo equipaggiamento. Prendi tutto e vattene.

Sali sul tetto dell'edificio e scivola giù da esso. Non preoccuparti: cadere da una tale altezza non toglierà punti ferita al personaggio. Ci sarà un nemico sotto. Salta sopra di lui e tieni premuto Ctrl per stordirlo. Quindi corri verso la nave, aggirando la città. Salta giù, apri il portello e scendi sul terreno solido. Gira intorno alle guardie sul lato sinistro. Nell'edificio, situato sul lato sinistro della via principale, si trova una cassaforte.

Quindi riparati dietro il muro dagli avversari. Dopo aver attraversato il cancello, vai al bar ed esci dalla porta sul retro. Affrontate altre due guardie sottostanti e saltate direttamente in acqua. Nuota fino alla nave, salici sopra e chiacchiera con il capitano. Accetta di aiutarti a salpare dalla città.

strana visita

Dopo che il personaggio si è svegliato, prova a lasciare la cabina. La porta sarà chiusa a chiave. Torna indietro e guarda con sorpresa mentre appare un passaggio nel muro. Esci dalla stanza attraverso di essa e raggiungi l'alieno sulle isole galleggianti. Parla con lui e scegli la tua strada: puoi prendere il segno e ottenere abilità uniche oppure rifiutarlo e rimanere una persona "normale" (complica notevolmente il passaggio). Usando l'abilità Trasferimento, spostati sulla piattaforma opposta e prendi il cuore (un dispositivo speciale per trovare vari artefatti). Usa il cuore per trovare la runa.

casa caduta

Esamina la cabina, prendi gli amuleti d'osso dalla scatola sul tavolo e vai all'uscita. Sulla porta puoi trovare una sorpresa di Sokolov: una potente balestra. Esci dalla stanza e prendi la lista delle cose da fare sul tavolo. Di conseguenza, riceverai una missione aggiuntiva per sbloccare la porta della dispensa. Puoi entrare in questa stanza attraverso una finestra situata all'esterno della nave. Esci sul ponte e scendi su una delle pareti della nave. Sali attraverso la finestra e distruggi l'ostacolo che si trova vicino alla porta.

Esci di nuovo sul ponte e vai a prua della nave, dove si trova il portello. Aprilo e scendi. Quindi ti ritroverai nella stanza di Sokolov. Avvicinati a Megan e parla con lei. Quindi, imparerai che Sokolov è stato rapito dal Royal Assassin. La ragazza è riuscita a rintracciarlo all'Istituto Addermys, ma poi le tracce sono scomparse. In futuro, dovrai affrontare questo assassino e scoprire il destino dello scienziato.

Sali sul ponte e avvicinati alla barca di Foster. Ora puoi andare alla prossima missione.

Missione 2 - Alla fine del mondo

Esci dalla porta e vai nel vicolo più vicino. Alla svolta inizierà una zona pericolosa, dove le guardie possono attaccarti in qualsiasi momento. Inoltre, la strada sarà bloccata da un muro di luce, un dispositivo mortale che può bruciare qualsiasi intruso. Questa struttura è alimentata da una turbina eolica. Buttalo fuori per passare attraverso il muro di luce.

Cammina un po 'in avanti, quindi arrampicati sul muro sul lato sinistro. Elimina una guardia e attraversa la guardia addormentata fuori dal cancello. Quindi gira a sinistra e vai ai bidoni della spazzatura. Da qui puoi scalare il muro. Salta oltre il recinto e scendi sui binari del treno (puoi farlo se in precedenza hai completato la missione secondaria di Mindy Blanchard e le hai portato il corpo). Se non hai completato il passaggio laterale, puoi raggiungere la posizione desiderata attraverso la stazione: devi solo prima diseccitare il muro di luce estraendo il serbatoio con il grasso nella stanza a destra, non raggiungendo il muro. Corri lungo i binari finché non ti imbatti in un treno diretto all'Addermere Institute. Se necessario, puoi occuparti della guardia in piedi vicino al bagaglio.

Missione 3 - Dottore gentile

Dopo essere arrivato all'Istituto Addermere, dovrai trovare un vecchio amico, Anton Sokolov. Alessandria Ipazia, la direttrice dell'istituto, dovrebbe essere interrogata su di lui.

Entra nell'edificio attraverso l'ingresso principale, situato sulla destra (Questo non è l'unico modo per entrare, puoi saltare dalla sporgenza alle rocce prima di raggiungere l'ingresso e aggirare l'edificio sulla sinistra, dove puoi entrare la cucina attraverso la finestra aperta - penetrazione segreta). Sarai nella hall. Cammina intorno agli avversari sul lato sinistro. Spostati verso il muro di fronte. Vicino al muro di luce, spostati verso il contenitore con il grasso per disattivare l'alimentazione. Aspetta che la guardia in rosso sia distratta, quindi vai dietro il recinto. Guarda la mappa dell'edificio. In esso puoi vedere che l'ufficio di Ipazia si trova al 4 ° piano. Entra nell'ascensore e premi il pulsante appropriato. Raggiunto il piano desiderato, nasconditi sul lato sinistro per non attirare l'attenzione delle guardie. Ascolta la conversazione delle guardie e poi metti fuori combattimento quello che è rimasto al suo posto.

Vai in ufficio e trova la chiave di Alexandria sul tavolo. Scendi di un piano ed entra nel reparto dove tengono i pazienti in via di guarigione. Per fare ciò, avrai bisogno della chiave sopra. Attraversa la stanza con le mosche del sangue (puoi usare il trasferimento). Nella stanza successiva troverai Ipazia. Chatta con lei: scoprirai che Sokolov è stato rapito da Kirin Jindosh.

Ora vale la pena cercare nella stanza i pazienti convalescenti. Vasco si trova su uno dei letti. Ti dirà che il Royal Assassin è in realtà il Dr. Alexandria. Ora non è se stessa, poiché un certo siero l'ha zombificata. Tuttavia, la ragazza può ancora essere salvata. La cripta di Vasco contiene tutti gli ingredienti necessari per creare un antidoto. Prima di morire, ti dirà il codice della sua cassaforte.

Torna alle scale e scendi di un piano. Attraversa la prima porta a sinistra. Affronta due guardie, apri la porta e trova la cassaforte nella stanza. Sbloccalo con il codice 551. Prendi il diario di Vasco e vai nella stanza di fronte: qui puoi trovare una siringa. Ora vai nella sala con le vespe e raccogli il sangue dal cadavere infetto. Torna al laboratorio e crea un antidoto. Accendi il fornello e attendi qualche secondo. Digita l'antidoto nella siringa e vai dal dottore (assassino reale). Spostati dietro di lei e inietta la medicina. Ipazia potrà tornare alla normalità.

Devi andare nell'atrio all'ascensore e raggiungere il cortile sul retro. Aggira le guardie e dirigiti verso la torre. Stordisci le due guardie vicino alla torre ed elimina il contenitore di grasso. Ciò consentirà a Megan di nuotare più vicino a te e trasportarti dall'isola al continente.

casa caduta

Si è scoperto che Sokolov è stato catturato da un altro geniale inventore, il cui nome è Kirin Jindosh. Fu con loro che Karnaka era armato di soldati meccanici in grado di combattere al livello dei migliori guerrieri della città.

Svegliati ed esci dalla cabina. Chatta con Foster. Dirà che sarebbe bello per te parlare con Ipazia, che ha deciso di vivere un paio di giorni sulla nave. È una specie di ricerca secondaria. Vai dal dottore e parla con lei a cuore aperto. Lei è nell'armadio.

Missione 4 - Palazzo Meccanico

L'ingresso alla casa in cui si trova Jindosh è sorvegliato 24 ore su 24 e si può entrare solo con l'aiuto di un equipaggio. Tuttavia, il passaggio al trasporto è chiuso da un muro di luce.

Il primo passo è uscire dalla rete fognaria e spostarsi nella parte alta della città. Usando i balconi sugli edifici sul lato destro, raggiungi i binari. In questa posizione, puoi completare un'attività aggiuntiva per ottenere uno strumento di montaggio dal negozio del mercato nero. Per fare questo, aggira le guardie e raggiungi il negozio di commercio sotterraneo. Scendi la scala e parla con i venditori. Ti dirà che al momento non può vendere questa piccola cosa, poiché dovrebbero venire da lei personalità spiacevoli. Devi nasconderti sotto il tavolo e origliare la conversazione. Quando i criminali lasciano il negozio, esci dal tuo nascondiglio e compra uno strumento. Se i banditi ti vedono, inizierà un combattimento.

Quindi puoi andare al muro di luce. Teletrasportati al visore, situato vicino al pannello delle impostazioni del dispositivo, e attendi che la guardia decida di spostarsi verso il recinto. Stordisci la guardia e resetta la presa. Ora puoi entrare senza preoccuparti della vita del tuo personaggio.

Non puoi nemmeno disattivare il muro di luce, ma vai un po' avanti e aggira la recinzione tra un paio di edifici. Dietro la stazione, dove c'è la recinzione, sali sul treno merci e salta sul tetto. Trova i finestrini in alto e con l'aiuto di essi ritrovati sul tetto di un nuovo treno che può portarti nell'Alta Aventa.

Il cancello che conduce all'edificio desiderato verrà bloccato. Per aprirli, è necessario un codice speciale. Tuttavia, esiste un altro percorso che può condurti nel territorio della casa: dovrai spostarti tra le piccole isole utilizzando il trasferimento. Nel secondo caso, dovrai prima abbattere il muro di luce, che si trova vicino all'edificio o dirigerti verso il vicolo, tuttavia, per questo avrai bisogno della chiave del cancello, che è custodita da un soldato esperto situato su l'ultimo piano della suddetta struttura.

Se decidi di trovare ancora il codice dal cancello, completerai così una missione aggiuntiva. Quindi, per questo vale la pena entrare in un edificio vicino e salire all'ultimo piano. Qui troverai un ufficio dove siede un militare esperto. Occupati di lui e prendi il codice desiderato (641) sul tavolo. Successivamente, dovresti aprire la finestra e trasferirti al pannello usando le tue abilità.

Quindi devi sederti su un carro e andare direttamente a casa dello scienziato pazzo. Puoi entrare solo attraverso l'ingresso principale.

Una volta nella hall, accendi l'audiografo per scoprire le regole di sicurezza. Entra nella stanza principale e usa la leva di configurazione. Quindi corri in avanti e attendi di aprire l'accesso alla porta situata al centro delle due scale. Attraversalo, quindi apri un'altra porta e arrampicati attraverso la finestra che si apre a sinistra. Dietro le pareti puoi trovare un piccolo spazio libero. Vai dritto, fai un cerchio e sali sul tavolo da biliardo. Salta su da esso.

Gira a destra e fai il giro della sala dove si trova la postazione di ricarica. Apri una delle 3 finestre e occupati della guardia con un tranquillante. Allora devi sparare all'uomo. Cerca di assicurarti che la guardia non si accorga del corpo della donna. Altrimenti, dovrai eliminare anche il soldato dell'orologio. Una volta nella nuova stanza, gira di nuovo a destra e dirigiti verso l'alloggio di Kirin. Cerca di non fare troppo rumore, perché dentro c'è una guardia. Grazie a questa stanzetta, puoi essere subito nel laboratorio di Jindosh utilizzando la leva di configurazione. Tuttavia, queste azioni possono portare all'attivazione del soldato dell'orologio. Vai avanti, ignorando la camera da letto, e raggiungi il portello alla base della torretta. Quindi entra nell'ascensore.

Devi salire all'ultimo piano. Qui dovrai prendere un'altra decisione: uccidere il nemico o trovare un metodo più umano per eliminare il bersaglio. Dato che abbiamo deciso di completare il gioco in uno stile stealth senza uccidere, sceglieremo il secondo metodo. Il nostro obiettivo è sorvegliato da due sentinelle. Per prima cosa, attira uno di loro sull'ascensore, quindi eliminalo: salta da dietro e togli la testa, quindi esegui un attacco finale. Distruggere una sentinella non è un omicidio. Quindi, occupati della seconda guardia.

Ora vale la pena teletrasportarsi alle spalle dello scienziato e metterlo fuori combattimento (puoi usare le freccette). Scendi in laboratorio e trova due pannelli con le impostazioni. Su uno di essi, dovresti scegliere il supporto ottico e sull'altro il supporto anatomico. Successivamente, devi mettere Jindosh sulla sedia del dispositivo di elettroshock e attivarlo. Questa attrezzatura corrompe il cervello del soggetto. Dopo una carica, il bersaglio è considerato neutralizzato.

Successivamente, devi iniziare la ricerca di Sokolov. Durante l'interrogatorio, Jindosh nomina accidentalmente il luogo in cui si trova il vecchio amico del personaggio principale: è seduto nella stanza dell'approvazione. Vai all'ascensore e scendi nella stanza a destra. Esci e vai avanti lungo il corridoio. Abbatti il ​​muro di luce. Una guardia è in servizio nelle vicinanze, che vedrà immediatamente che qualcuno ha spento la recinzione. Stordiscilo da dietro ed entra nel corridoio. Raggiungi l'ingresso e tira la maniglia di configurazione. Di conseguenza, ti ritroverai in una stanza misteriosa. Qui cammina il soldato dell'ora. Premi il pulsante sul pavimento e attendi che i muri cadano. Quindi teletrasportati nella stanza a sinistra.

Quindi, vai un po 'dritto e rompi un paio di assi sul pavimento che coprono il bottone. Sali su di esso e aspetta un po '. I muri cadranno e sarai in grado di saltare in alto. Quindi, vai nella stanza in cui è tenuto Sokolov. Prendilo ed esci allo stesso modo.

Sali la scala e fatti trasferire sul tubo situato sul muro. Attraversalo e raggiungi l'ascensore. Raggiungere il portello situato sopra il dispositivo di sollevamento. Aprilo ed entra. Fare clic sul pulsante per uno dei piani superiori attualmente disponibili. Esci dalla finestra, quindi fatti strada dietro i muri fino alle finestre. Lascia qui Sokolov e scavalca di nuovo la finestra. Dirigiti verso la porta verso la quale dovevi correre all'inizio della missione (quando usavi la configurazione per la prima volta). Vicino ad esso, tira la leva e torna dietro le pareti. Riprendete Sokolov e seguite il sentiero perpendicolare al corridoio. Salta oltre le pareti abbassate e usa la leva successiva. Durante la discesa della piattaforma, salici sopra e fatti trasportare fino alla sala principale per essere più vicino all'uscita. Quindi teletrasportati direttamente alla porta dall'edificio ed esci senza far scattare l'allarme.

Dirigiti a Lower Aventa con il treno giusto. Ora dovresti dirigerti verso la nave Foster e salpare il più lontano possibile. Prendi l'artista dalla carrozza e trasferisciti in cima alla stazione. Vai sul lato sinistro e scendi alla visiera. Fatti strada lungo i balconi delle strutture fino al sistema fognario, quindi metti Sokolov sulla barca.

Un'altra strana visita

Svegliati mentre sei in cabina. Esci da esso: ti ritroverai nell'Abisso, ma non è come la realtà passata. Il fatto è che sei stato chiamato qui da Delilah. Attraversa questo luogo inquietante e impara molto sul passato guardando i disegni "viventi". A volte Delilah apparirà e ti parlerà della sua infanzia. Quindi apparirà un portale e potrai lasciare questa posizione.

casa caduta

Svegliati di nuovo. Davanti a te vedrai l'anima di Jessamine. Esci dalla tua stanza e avvicinati a Foster e Sokolov per parlare con loro dei loro piani futuri. Mentre era in cattività, l'artista è stato in grado di scoprire che uno dei principali alleati di Delilah è Brianna Ashworth. È ora di occuparsi di lei. Vai alla barca per affrontare la prossima missione.

Missione 5 - Gabinetto reale delle curiosità

Diversi soldati sorvegliano l'ingresso della Kunstkamera. Megan ti consiglierà di andare prima dal custode Byrne, che osserva Ashworth da molto tempo, trovandosi in un avamposto segreto.

Di conseguenza, puoi svolgere un'attività aggiuntiva e scoprire quali informazioni possiede Byrne. Non è necessario eseguirlo. Se decidi di attraversarlo, sali vicino alle scale ed entra nell'edificio situato di fronte. Quindi esci sul balcone e spostati da esso sul tetto della struttura. Quindi salta su un altro balcone. Sul tetto dovrai affrontare tre guardie. Due di loro sono in piedi vicino al recinto e il terzo è in servizio su un'altra parte del tetto. Il primo può essere eliminato con un dardo e il secondo può essere stordito. Con il terzo non dovresti avere problemi. Trova una finestra aperta sul tetto e guarda attraverso di essa. Vedrai un custode addormentato sotto. Salta giù e stendilo. Quindi prendi l'audiografo e ascolta il messaggio vocale. Scoprirai che Byrne sospetta che Ashworth stia iniziando a interferire negli affari dell'Ordine degli Oracoli.

Sali di nuovo sul tetto e attraversa il muro di luce. Vicino al recinto, trasferisci a destra al posto di guardia. Quindi dirigiti verso l'edificio rosso, passando attraverso le case, i tubi e i tetti. Sul tetto dell'edificio rosso, attraversa la porta e scendi le scale fino al piano inferiore. Entra nella stanza aperta e da essa esci sul balcone. Quindi salta sul balcone situato nell'edificio opposto.

Entra nella casa e raggiungi il lato opposto. Esci sul balcone dall'altra parte. Lì troverai una porta abbattuta sul muro. Salici sopra e fatti trasportare in una torre dotata di un faro. Privala dell'accesso all'elettricità e scendi le scale. Scopri da dove prende energia la recinzione seguendo i fili. Abbatti il ​​muro di luce e attraversa l'ingresso principale del cortile della Kunstkamera. Quindi gira a sinistra e vai alla fine della posizione. Lì troverai una sporgenza sull'edificio. Cammina in avanti e cerca una finestra aperta situata sulla destra. Raggiungi il tetto, spostandoti lungo i lampadari e le sporgenze nelle pareti. Essendo sul tetto, vedrai un piccolo cortile sottostante e una finestra aperta a livello del 2 ° piano. Teletrasportati al tubo situato vicino alla finestra, quindi fatti strada all'interno. Quindi ti ritroverai in un gabinetto delle curiosità. Ora devi trovare Brianna.

Qui puoi anche completare un altro compito secondario (opzionale) e scoprire esattamente come Ashworth riesce a influenzare l'Ordine degli Oracoli. Per fare questo, attraversa la porta di fronte alla finestra attraverso la quale sei salito in precedenza. Quindi sarai in grado di entrare nella sala principale. Trova l'Oracolo. Accanto si può leggere l'avvertimento scritto da Brianna. Rivela che la prima versione delle lenti dell'oracolo l'ha quasi uccisa e quasi l'ha messa fuori combattimento dai suoi poteri.

Vai alla ricerca di vecchi obiettivi. Salite all'ultimo piano e scendete lungo il corridoio fino alla finestra. Guarda fuori e spostati sul tetto dell'edificio. Qui, trova un'altra finestra che conduce a una delle stanze della villa, in cui si trovano le lenti di cui hai bisogno. Brianna è seduta nel suo ufficio al piano di sotto. Torna all'Oracolo e installa l'oggetto che hai trovato in precedenza. Accendi l'attrezzatura e goditi lo spettacolo in cui Ashworth perde tutti i suoi poteri. Bersaglio eliminato.

Ora dovresti rovistare nel suo ufficio. Vale la pena prendere un pezzo di carta sul tavolo, dove la cameriera informa la padrona di casa che ha messo tutti i vecchi audiogrammi nel seminterrato. Vai all'ascensore nella sala principale e rompi le assi sulle scale che portano al seminterrato. In fondo vale la pena spostare l'armadietto, in piedi vicino al muro, per trovare un passaggio segreto. Entra e trova l'audiogramma desiderato. Ascoltalo, quindi esci dalla porta grigia. Ti ritroverai nelle fogne. Seguilo fino alla fine per uscire dalla Kunstkamera. L'uscita dal sistema fognario è vicino al punto in cui in precedenza hai abbattuto la torre di guardia. Quindi, torna alla barca di Foster e salpa con essa verso un luogo sicuro.

casa caduta

Svegliati e vai dai tuoi alleati per discutere ulteriori piani. Megan è andata in città, quindi riceverai ulteriori istruzioni da Sokolov. Ti dirà che dovrai visitare un quartiere polveroso dove due fazioni sono in guerra: i Wailers, guidati da Paolo, e i custodi, guidati da Byrne. Entrambi i leader sognano di reprimersi a vicenda. A tutti loro non piacciono gli estranei e quindi li attaccano immediatamente. Ma se porti a uno dei capi il corpo del suo nemico giurato, allora ti accetterà come persona nativa.

Vai alla barca e poi vai alla prossima missione.

Missione 6 - Quartiere polveroso

Aramis Stilton ha molti segreti legati a Delilah. Forse è grazie a queste informazioni che sarai in grado di scoprire come affrontarlo. Tuttavia, la sua villa è chiusa con un ingegnoso lucchetto Jindosh che non può essere aperto con mezzi convenzionali. Vai da Foster, che ha capito come entrare.

Esci dalle fogne: ti ritroverai vicino all'ingresso del Dust District. Mettiti al riparo dietro il bidone della spazzatura, quindi vai all'edificio a sinistra. Sali sul tetto usando la scala. Qui incontrerai due guardie. Aspetta che inizi la tempesta e metti fuori combattimento le guardie. Quindi spegni il mulino a vento. Salta dal tetto verso l'ufficiale che indossa l'uniforme rossa. Quindi avvicinati al muro di luce situato a sinistra. Attraversa la recinzione e incontra Megan all'interno dell'edificio.

Se elimini uno dei leader delle due fazioni (Byrne o Paolo), il gruppo rimanente ti aiuterà a infiltrarti nella tenuta di Stilton. Esci di casa. Ci sono terre neutrali qui, ma di fronte il territorio è diviso in diversi distretti, controllati dall'una o dall'altra fazione. Avvicinati al cancello che conduce alla villa. Sul lato destro del cancello, raccogli l'indovinello di Jindosh. I suggerimenti per risolverlo sono presentati nel nostro articolo separato.

Raggiungere l'ingresso al territorio dei custodi. Sali sul tetto dell'edificio a sinistra e spostati sul balcone. Successivamente, teletrasportati alla lanterna in piedi nelle vicinanze, quindi alla rastrelliera e all'impalcatura vicino alla struttura. Vai alla finestra in alto. Aprilo e sali dentro. Entrerai nell'ufficio di Byrne. Aspetta che l'Alto Soprintendente sia solo nella stanza. Soffocalo e portalo con te. Esci dalla stessa finestra e porta il corpo a Paolo. Ti dirà come risolvere il puzzle. Ora puoi camminare per le strade senza paura di essere ucciso da una folla di banditi. Avvicinati al castello di Jindosh e aprilo.

Missione 7 - Una crepa nell'universo

Tre anni fa, nella tenuta di Stilton è stato eseguito un rituale occulto direttamente correlato a Delilah. È necessario conoscere questo rito magico e i segreti della nuova imperatrice. Notiamo in anticipo che in questa dimora è impossibile utilizzare le abilità concesse al tuo personaggio dall'alieno.

Vai all'edificio desiderato attraverso l'ingresso principale. All'interno sentirai strane voci che appartengono a Stilton. Vai all'ultimo piano e gira nel passaggio a sinistra. Dopo pochi passi girate a destra e proseguite lungo il corridoio fino ad arrivare alla camera da letto di Stilton. Ci sarà un enorme buco sul pavimento. Salta giù e cerca il proprietario della tenuta vicino al pianoforte. Prova a parlargli. All'improvviso, dal nulla, apparirà un alieno e ti dirà che questa persona è in una trappola temporanea. Un essere soprannaturale concede all'eroe un dispositivo speciale, grazie al quale puoi muoverti nel tempo.

Premi il tasto "F" per aprire gli specchi, che mostrano cosa è successo in una particolare stanza in passato. Ci sono diverse guardie fuori dalla porta. Ascolta di nascosto la loro conversazione e poi aspetta che si allontanino. Fare clic con il pulsante destro del mouse per saltare nel tempo. Dall'altra parte della porta, trova un biglietto che dice che Stilton sta camminando nel cortile. Il codice del suo posto di lavoro è con lui.

Esci nella lobby e passa al presente. A destra della scala principale c'è una porta. Avvicinati e torna indietro di qualche anno. Sulla porta comparirà un'altra nota, in cui si afferma che è chiusa per l'imminente arrivo del duca. Puoi trovare la chiave dal capitano, che è nella sala da pranzo. Questa chiave è universale, cioè può essere utilizzata per aprire quasi tutte le porte della villa. Abbiamo parlato della sua ricerca in modo più dettagliato in un articolo separato. Dopo aver trovato questo oggetto, dovresti andare alle finestre. Non appena non ci sono guardie nelle vicinanze, esci da sotto il tavolo e torna al presente.

Girate nella direzione opposta e attraversate l'apertura. Quindi, gira a destra e cerca una porta sbloccata attraverso la quale puoi entrare nel caveau. Ha un passaggio segreto bloccato da una statua. Viaggia indietro nel tempo, dove la statua si trova in un posto completamente diverso. Distruggi l'ascensore colpendo una delle sue parti per far cadere la statua. Torna ai nostri tempi: il passaggio sarà aperto.

Vai avanti attraverso il buco nel muro e raggiungi la porta aperta dalla chiave principale. Quindi gira a sinistra e salta giù per il pozzo dell'ascensore. Usando il dispositivo dell'alieno, torna indietro di qualche anno e sali su un altro piano usando l'ascensore. Esci attraverso il portello sul soffitto e seleziona il corridoio a sinistra. Cambia di nuovo l'ora per nasconderti dalle guardie. Nel presente, una persona in lutto che cammina vicino al nido delle mosche sanguigne può interferire con te. Stordiscilo immediatamente da dietro in modo da non perdere tempo con lui in futuro. Affronta la guardia in piedi vicino alla porta che conduce al cortile. È facile da fare: distraili colpendo il muro con la tua arma e poi stordiscili uno per uno.

Quindi, arrampicati sul recinto e guardati intorno. Viaggia nel nostro tempo e fai addormentare due cani usando le freccette. Vieni al gazebo. Dietro di lei c'è una piccola struttura in legno con vespe. Saltaci sopra e vai nel passato. Aspetta che Stilton ti giri le spalle e poi saltagli addosso e neutralizzalo. Ottieni il codice e poi vai al presente.

Ritorna all'edificio, sali all'ultimo piano e vai nell'ufficio di Stilton. Dopo aver raggiunto la porta, spostati nel passato e inserisci il codice nel pannello. Entra nella stanza e osserva il duca e i suoi compagni. Qui troverai strane anomalie, poiché è qui che il passato si interseca con il presente. Dopo aver ascoltato la conversazione, vai in un'altra stanza dove avrà luogo la seduta spiritica.

Si è scoperto che l'anima di Delilah era nascosta in uno speciale caveau custodito da Luca Abele, cioè è impossibile ucciderla con mezzi ordinari (la versione di gioco di Koshchei).

Vai all'uscita dell'edificio. Vicino alla porta, entrerai di nuovo nell'Abisso. Cammina per le isole volanti e ascolta l'alieno. Poi ti riporterà al presente. Quindi, per neutralizzare Delilah, la prima cosa da fare è prendere la sua anima, nascosta in un luogo segreto.

casa caduta

Svegliati: vedrai di nuovo l'immagine di Jessamine accanto a te. Esci sul ponte e parla con i tuoi compagni, tra i quali ci sarà Stilton. Ti dirà che entrare nella casa di Abele non sarà difficile. Inoltre, la dispensa ha una porta nascosta che conduce al tesoro del duca. Molto probabilmente, è lì che si trova l'anima di Dalila. Ci sediamo sulla barca per Foster.

Missione 8 - Gran Palazzo

Luca Abele ha assunto un doppelgänger come assicurazione. Tuttavia, è abbastanza facile riconoscerlo, poiché all '"attore" assunto piace fumare.

Una volta sul molo, sali le scale e passa tra i due edifici. Entra in un'area ostile. Sali di nuovo le scale e raggiungi la piattaforma di metallo situata vicino all'albero. Spostati con cautela sul balcone situato vicino all'edificio vicino e cerca di non farti prendere dai riflettori montati sulla torre di guardia. Entrate nell'edificio ed uscite sul balcone sul lato opposto. Spostati sulla torre e abbattila rimuovendo il serbatoio.

Dopo aver attraversato la torre, trasferisciti sul balcone, abitato da mosche sanguigne. Ti consigliamo di bruciare i loro nidi per ridurre la possibilità di essere morso da loro. Rompi la barriera sulla porta e dirigiti verso la tromba delle scale. Salite ed uscite sul tetto dell'edificio. Affronta due guardie qui: una può essere addormentata con un dardo e l'altra può essere stordita da dietro. Quindi premi la leva per abbattere il mulino a vento e disattivare il muro di luce. Nelle vicinanze ci sarà un negozio sotterraneo dove potrai acquistare un documento, utilizzando il quale potrai abbattere i binari. Su questa ferrovia puoi andare al palazzo.

Ascolta la conversazione di due personaggi in piedi vicino all'ingresso dell'edificio. Puoi scoprire da loro che il duca porta sempre con sé la chiave del tesoro. Salta sui pali della lanterna e poi raggiungi il tetto della struttura. Qui, trova una finestra aperta che conduce direttamente al pozzo dell'ascensore. Scendi le scale, chiama l'ascensore e premi il pulsante sul pavimento dove si trovano gli alloggi del duca. Entra nel portello per nasconderti da occhi indiscreti e cerca il duca (o il suo doppio). Ti ricordiamo che il finto Luka ama fumare. Guarda il tuo obiettivo. Se non fuma, allora questo è il vero Abele. Ora devi trovare l '"attore".

Puoi trovare l'NPC giusto sul lato sinistro della cupola, situato su una piattaforma triangolare. C'è anche un pilastro di scarico, che dovrebbe essere disattivato. Cammina lungo il cavo e trova il pannello desiderato vicino alle scale che portano in fondo. Prendi il carro armato e sali all'ultimo piano. Guarda il bersaglio. Ad un certo punto, decide di lasciar andare la guardia. Allora devi parlare con loro. Prima di tutto, lanciamo un dardo al cane, e poi iniziamo una conversazione con il finto Abele. Di conseguenza, avrai la possibilità di rimuovere il duca senza mandarlo nell'aldilà. Devi solo convincere tutti nella zona che il doppelgänger è in realtà Luca. Pertanto, le redini del governo saranno prese da un'altra persona. Sarà un buon sovrano. Affinché il piano abbia successo, è necessario prendere il medaglione dal vero duca e consegnarlo all'impostore.

Ancora una volta, vai nel luogo in cui si trova il duca. Stordiscilo e prendi la chiave del tesoro. Quindi, prendi il corpo e portalo sul divano. Partirà un filmato, in cui le guardie porteranno via Luka e un sosia prenderà il suo posto.

Ora devi trovare l'anima di Delilah. Esci per le scale che scendono. Scendi nel seminterrato e occupati delle due guardie. Trova il pulsante su uno degli scaffali e premilo per aprire l'ingresso della stanza segreta. Usa la chiave per aprire la porta del caveau. Dentro c'è un soldato di sentinella. Non è necessario affrontarli: puoi semplicemente teletrasportarti alla statua di Dalila e fare clic su di essa. Questa azione causerà l'autodistruzione del guardiano meccanico. Salite al livello superiore e avvicinatevi alla porta nera. Fare clic sul pulsante e attendere l'apertura del passaggio. Entra e taglia l'elettricità vicino al palo. Scendi e cerca la barca di Foster. Ora puoi lasciare questa posizione.

casa caduta

Svegliati e canta, signor Freeman... cioè esci dalla tua cabina e vai da Foster e Sokolov per parlare del ritorno nella tua città. Prima di tutto, parla con Sokolov e poi rivolgiti a Megan. Ti dirà che il suo vero nome è Billy Lurk. Circa quindici anni fa faceva parte di un gruppo guidato da Daoud. A quel tempo, lo aiutò a organizzare un attentato a Jessamine. Prendi una barca e salpa per Dunwall.

Missione 9 - Morte all'Imperatrice

Ora hai l'anima di Dalila nascosta nel Cuore. È necessario arrivare all'autoproclamata imperatrice e "versare" l'anima nel corpo. Di conseguenza, Delilah diventerà mortale e potrai ucciderla.

Dopo lo sbarco, dirigiti verso il molo e spostati nell'edificio con il cartellone. Gira intorno alla prossima casa sul lato sinistro e sali sul tetto. Successivamente, teletrasportati sul balcone. Vai alla struttura di legno di fronte alla quale si trova la strega. Sparale con un dardo e muoviti verso di lei. Scendi a terra e sopprime un paio di cani. Corri verso la torre di Dunwall e poi gira sulla strada, che è disseminata di corpi di custodi. Uno di loro sarà vivo. Parla con lui, quindi trasferisciti sul tetto di un edificio vicino e sali su di esso fino al palazzo. Stordisci le streghe che ti ostacolano e raggiungi la porta che conduce alla torre.

È necessario raggiungere il piano superiore nella sala del trono. Gira a destra e vai all'ascensore. Qui troverai una nota che dice che l'Imperatrice ha deciso di interrompere l'alimentazione, e quindi l'ascensore ha smesso di funzionare. Torna alla porta della torre e prova a salire nel passaggio, che è disseminato di detriti.

Nota: tuttavia, l'alimentazione non è l'unica via d'uscita. Ricordi la stanza segreta di Jessamine dietro il caminetto del primo Dishonored? È ancora disponibile, puoi ancora arrivarci. Al secondo piano, nell'angolo (dove fa la guardia la strega solitaria), tira la lampada e sali attraverso il camino nella stanza segreta. E c'è un passaggio segreto, aperto da un portachiavi. Aprilo - e voilà - ti ritrovi direttamente nella Safe Room della sala del trono.

Ora avrai un obiettivo aggiuntivo, ma facoltativo da completare: devi perquisire la cappella dei custodi. Spostati dall'altra parte della sala lungo i lampadari per non attirare l'attenzione degli avversari. Scendi le scale e apri la porta che conduce al corridoio. Salite sulla sporgenza in alto e raggiungete la cappella. Prendi la nota stesa sul tavolo, che riporta l'armonia delle rune. Due rune contaminate e due pulite dovrebbero essere collegate tra loro per raggiungere l'armonia, ma se è rotta, la magia di Delilah si rivolterà contro se stessa. Crea una runa corrotta usando gli ingredienti trovati in questa stanza.

Ora puoi uscire dalla cappella. Vai alla porta di fronte. C'è una sentinella nella stanza, quindi vale la pena trasferirsi immediatamente al tubo sospeso sopra in modo che i sensori del robot non possano rilevarti. Dopo che è passato, attraversa la porta di fronte e scendi nella stanza della sicurezza. Per ripristinare l'energia avrai bisogno di un serbatoio di grasso. Trova un contenitore vuoto nel distributore e posizionalo alla stazione di servizio. Quindi posizionare il serbatoio pieno nel sistema. L'elettricità viene nuovamente fornita all'ascensore. La strega entrerà nella stanza. Giraci intorno ed esci dalla stanza.

Torna al tubo e gira nel corridoio di sinistra. Raggiungi la fine finché non vedi davanti a te una porta bloccata. Scendi e vai dietro la strega nella porta ancora aperta. Una volta in cucina, gira a sinistra e salta nella ventilazione. Vai avanti lungo il sistema fognario e trova la porta che conduce alla sala principale. Spostati al secondo livello, quindi teletrasportati al lampadario ed esci nel corridoio, passando attraverso il buco disseminato. Chiama l'ascensore e aspetta che arrivi. Nasconditi, poiché la strega si sposterà immediatamente verso di lui. Affronta i nemici, entra nell'ascensore e premi il pulsante in alto.

Esci sul tetto dell'edificio e avvicinati all'ingresso. Qualcuno l'ha chiuso con travi di legno. Distruggi l'ostacolo con la tua lama ed entra. Prendi il cuore tra le mani e avvicinati silenziosamente a Delilah da dietro. Usa il manufatto per restituire l'anima della ragazza. Si imbatterà immediatamente in uno dei dipinti. Inseguila, ricordando di posizionare una runa corrotta sul trono.

Se vuoi contrastare i piani del cattivo, allora dovresti mettere il corpo stordito di Dalila sul trono, dove giace già la runa contaminata. Tuttavia, questo non sarà facile, poiché è custodito dalle sue terribili copie. Qui apparirà un'altra attività opzionale relativa alla distruzione delle copie dell'Imperatrice. Nella posizione puoi trovare diverse folle di personaggi in cui è presente una copia del nemico. Ce ne sono cinque in totale. Prima di tutto, spostati nell'edificio giusto. Vicino al recinto, occupati della prima copia. Quindi scendi un po 'e cerca un altro nemico tra la folla.

Torna indietro e aggira la struttura sul lato sinistro. Cavalca l'onda nera e occupati della terza copia. Ora dovresti essere trasferito sul lato opposto e rimuovere il quarto doppio. Scendi e distruggi la quinta copia. Se vuoi affrontarla in silenzio, dovrai usare armi a lungo raggio. Ora resta da prendere la copia segreta seduta sul trono.

Dopo le tue azioni, sorgerà la vera Dalila. Dovresti trasferirti immediatamente su una struttura di pietra appoggiata su colonne e saltare sul nemico dall'alto per stordirlo. Raccogli il corpo e torna al dipinto. Esci da lì e metti Dalila sul trono. Inizierà un filmato, in cui verrà mostrato che la ragazza è per sempre bloccata nel suo stesso disegno. Ora devi salvare una persona vicino a te: Corvo o Emily (dipende da chi esattamente stai giocando).

Successivamente, ti verrà mostrato il video finale con le conseguenze di tutte le tue decisioni. Tutti i possibili finali sono descritti da noi in un articolo separato.

IN Dishonored 2 Soluzione inizia come imperatrice Emily Kaldwin. Esci in città e incontra il padre del personaggio principale: Corvo Attano. Inizierà un piccolo tutorial, durante il quale si verificheranno importanti eventi della trama. Dovrai seguire un paio di lezioni: una lezione di destrezza, una lezione di movimento segreto, una lezione di tiro e una lezione di scherma. Niente di complicato, l'importante è seguire le istruzioni di Corvo e le indicazioni sullo schermo.

Lunga giornata a Dunwall

Ora il gioco si svolge 15 anni dopo gli eventi del gioco originale. Secondo la trama, un maniaco di nome "Royal Assassin" è apparso a Dunwall, uccidendo tutti i nemici dell'Imperatrice. L'obiettivo del killer è incastrare Corvo Attano.

Inizia un evento importante, dedicato all'anniversario dell'assassinio della madre dell'Imperatrice. Il duca di Sirkonos arriva in visita sotto la protezione di guerrieri meccanici. Quindi tira fuori la presunta sorella maggiore dell'Imperatrice una volta assassinata, Dalila. Si scopre che per qualche motivo sconosciuto, la strega Brigmore Delilah è sopravvissuta al rituale che è stato corrotto in passato da Daud nella storia del DLC della prima parte. Ora ha in programma di prendere il potere fingendosi l'erede legittimo al trono. Quindi uccide tutte le guardie. Alla fine, rimangono in vita solo Emily e Corvo. A questo punto bisognerà prendere una decisione importante. chi giocherai dopo:

  • Opzione uno - Corvo. Scegliendo questo personaggio, Delilah trasformerà Emily in una statua grigia e spezzerà il segno dell'alieno dall'uomo, privando così l'eroe di tutti gli incantesimi disponibili. Alla fine, Corvo è rinchiuso nella torre di Dunwall.
  • Opzione due - Emilia. In questo caso, Corvo verrà trasformato in una statua grigia ed Emily verrà mandata a marcire nella torre. La principale differenza tra i due personaggi sono solo gli incantesimi leggermente modificati, ma non di più.

Ad ogni modo, il personaggio scelto si sveglia all'interno di una stanza chiusa a chiave sconosciuta. Ci sono diversi appunti dei consiglieri dell'imperatrice sul tavolo. Per uscire, apri la finestra e attraverso di essa raggiungi la finestra accanto, che conduce agli alloggi della regina.

Prendi la lama dal capitano ferito. Guardati intorno nelle stanze private: puoi trovare dell'oro negli armadi. Vicino al bagno, puoi ascoltare una registrazione audio di Emily. Nella stanza accanto, una guardia solitaria camminerà: lo strangolerà e prenderà la chiave delle camere reali dalla sua cintura. Scendi al piano di sotto. Eliminate la guardia nel corridoio e attraverso le seguenti porte tornate alla sala del trono.

Dalla conversazione ascoltata, apprenderai che il capitano Mortimer Ramsay (che ti ha tradito) vuole perquisire il tesoro della regina. Diverse guardie saranno in piedi nelle vicinanze. Segui il capitano inosservato e, quando rimane tutto solo, strangolalo da dietro. Assicurati di prendere dal cadavere di Ramsay anello con sigillo. Dopodiché, vai direttamente al tesoro. Le porte segrete possono essere aperte con un anello precedentemente preso (inserire l'anello nel diamante sul muro).

Dentro puoi leggere un paio di libri, prendere una maschera e un'altra pistola. Ci saranno lingotti d'oro nelle casseforti: dovrebbero anche essere portati via. Il cadavere di Mortimer Ramsay dovrebbe essere trascinato all'interno e le porte chiuse. Esci dal tesoro attraverso altre porte con la stessa serratura a forma di diamante.

Nella piccola stanza, prendi la statuetta della barca di Samuel (dalla prima parte): questo è il primo oggetto da collezione che deve essere raccolto per l'obiettivo. Nello stesso posto ci sarà una foto con i tre fratelli Peddleton - dovrebbe anche essere portata via. In un modo o nell'altro, ma attraverso questa stanza dovrai andare sul balcone. Scendi i tetti fino alla strada in basso sul lato destro. Ci saranno guardie per le strade che cercheranno il tuo personaggio. Cinque soldati staranno vicino al grande cancello: dovrebbero essere aggirati. Sul lato destro c'è la caserma, ma all'interno non troverai nulla di interessante.

Sul lato sinistro c'è un passaggio per la casa (leggermente a sinistra della scritta "In affitto"). Ci sarà una guardia all'interno della casa: strangolalo. Sopra il caminetto sarà appesa una foto di Lady Boyle. Sotto l'immagine è il codice per la cassaforte è "451". All'interno ci sono cartucce e lingotti d'argento. Ci saranno molte guardie sulla strada direttamente sotto la ferrovia. Sul lato destro c'è un edificio chiamato "Boyle" (all'interno due guardie e un paio di cose utili).

Spostandoti un po 'più avanti lungo la strada, ti imbatterai in un posto di blocco attraverso il quale non sarà consentito il passaggio nemmeno ai residenti locali, quindi devi aggirarlo: gira a sinistra, entra nel territorio della banda di cappellai, tuffati in acqua e nuotare fino alla nave. Sulla nave incontrerai Megan (il capitano). Allontanerà il personaggio principale (l'eroina) da Danuol.

Ai confini del mondo

Ora il passaggio del gioco Dishonored 2 inizia con un sogno. Esci dalla cabina e ritrovati nell'abisso. Il personaggio si imbatte in un alieno. Si offre di prendere di nuovo il segno.

  • Opzione uno - Prendi il segno. In questo caso, il personaggio avrà accesso a tutte le abilità soprannaturali.
  • Opzione due - Etichetta di rifiuto. Questa modalità è un passaggio difficile, perché non sarà possibile utilizzare la magia.

Usa il salto per teletrasportarti alle prossime piccole isole. Parla con lo spirito dell'Imperatrice uccisa: da lei riceverai un cuore meccanico che ti aiuterà nella ricerca delle rune. Successivamente, avvicinati a Delilah, che è circondata dai suoi scagnozzi. Subito dietro ci sarà una piccola isola, saltando sulla quale puoi prendere due rune.

Inoltre, il personaggio si sveglia davvero nella cabina. Prendi due amuleti nelle vicinanze. Assicurati di prendere una balestra dopo e vai dal capitano della nave. Parlerà di un medico di nome Anton Sokolov. Sulla nave puoi trovare un altro paio di note e una registrazione audio. Prima di salire sulla barca, assicurati di tuffarti in acqua e cercare un'altra runa sul fondo. Dopodiché, torna sul ponte, sali sulla barca e il capitano trasporterà l'eroe a riva.

Spostati a sinistra lungo la strada finché non vedi un cartello sul muro che indica un mercato sotterraneo. Pozioni, munizioni e altri potenziamenti possono essere acquistati al mercato. Sali fino al 2° piano. Nella finestra ci sarà una ragazza che inviterà il personaggio. Attraverso le finestre saprai cosa vuole. Si presenterà e dirà che può aiutare a entrare nell'Istituto Addermere, ma in cambio avrà bisogno di ottenere un corpo. Il cadavere desiderato si trova all'interno dell'avamposto dei custodi.

Esci dalle porte vicine e vai nel vicolo. Dopo il primo turno, inizia la zona di pericolo. Il percorso sarà bloccato da una trappola luminosa. Ci sono diversi modi per superare questa trappola. Ad esempio, se spegni il mulino a vento o se aggiri il muro attraverso le case vicine.

Spostati al mulino a vento, arrampicati e tira la leva. Dopodiché, puoi tranquillamente andare avanti. Prosegui dritto e scala il muro sul lato sinistro il prima possibile. Uccidi la guardia, oltrepassa la guardia addormentata e segui il cancello.

Quasi subito dopo il cancello, dovrai girare a sinistra direttamente verso i bidoni della spazzatura. Dai bidoni della spazzatura, arrampicati sul muro più in alto. Supera la recinzione. L'elettricità sui binari verrà interrotta, quindi percorrili finché non incontri un treno diretto all'Addermere Institute. Quando incontri una guardia, stordiscilo.

dottore gentile

All'arrivo sull'isola dell'istituto, dovrai trovare un vecchio amico - Anton Sokolov. Attraversa l'ingresso principale sul lato destro. Una volta nell'atrio, aggira tutte le guardie sul lato sinistro. Teletrasportati con un salto sul muro un po 'più in là e vicino al muro di luce, raggiungi il serbatoio con un grasso per interrompere l'elettricità. Ora aspetta il momento in cui l'attenzione della guardia (in uniforme rossa) sarà distratta, quindi vai dietro il muro. Studia attentamente la mappa di questo istituto. Secondo la mappa L'ufficio del dottor Hepatia situato al 4° piano. Pertanto, entra nell'ascensore e scegli il numero "4". Prima di scendere al piano desiderato, assicurati di nasconderti a sinistra per evitare inutili attenzioni. Ascolta il dialogo tra le guardie, quindi metti fuori combattimento quello che è rimasto al suo posto.

Raggiungi inosservato l'ufficio di Ipazia per ritirare la chiave del dottore all'interno. Scendi al 3 ° piano ed entra nel reparto, che è destinato al recupero dei pazienti, dopo aver utilizzato la chiave. Attraversa la sala con le vespe cadavere: i salti di teletrasporto ti aiuteranno in questo passaggio. Trova Alexandra Hypatia nella stanza accanto e parlale. Imparerai da lei che un certo Kirin Dzhindosh gli ha portato Sokolov.

Ora devi andare a perquisire le stanze di convalescenza. Vasco si trova su uno dei letti. Questa persona ti dirà che in realtà il Royal Assassin è la dottoressa Ipazia. E sebbene non sia se stessa, ma il siero l'ha aiutata a cambiare idea. Vasco afferma che può essere salvata, ma sarà necessario raggiungere la sua cassaforte in clinica, che ha tutto il necessario. Nell'ultimo minuto della sua vita, dirà il codice alla sua cassaforte.

Torna alle scale e scendi di un piano. Girare nella porta a sinistra. Rimuovi due guardie dalla strada. Apri le porte, entra nella stanza e apri la cassaforte a sinistra. Il codice per la cassaforte è "551". Prendi il diario dentro e segui nella stanza con la siringa. Dopodiché, vai nella stanza in cui si trovano le vespe cadavere e raccogli il sangue infetto in questa vendetta. Con il sangue, torna al laboratorio e creare un antidoto: accendere il bruciatore; attendere che il liquido si versi nel contenitore; aspirare una siringa e tornare dal medico. Usa il teletrasporto per saltare dietro di lei e iniettare l'antidoto. Di conseguenza, il medico tornerà al suo stato precedente.

Ora puoi tornare nell'atrio e da lì uscire nel cortile sul retro. Aggira la guardia, spostati con cautela verso la torre, lungo la strada rimuovi altre due guardie ed estrai un carro armato con un grasso. Successivamente, Megan Foster potrà nuotare un po 'più vicino all'istituto, grazie al quale potrà venirti a prendere.

palazzo meccanico

Il passaggio all'interno del palazzo è sorvegliato dai soldati. Puoi entrare solo in carrozza. Il passaggio all'equipaggio sarà bloccato da un'altra trappola luminosa. Esci dalle fogne e teletrasportati più vicino alla città. Sui balconi delle case sul lato destro, avvicinati ai binari.

Ora vai alla trappola luminosa. Passa alla visiera della casa vicina e attendi che la guardia vicina si avvicini alla recinzione in modo che possa essere abbattuto senza problemi. Successivamente, puoi riconfigurare in sicurezza il pannello, dopodiché puoi entrare.

Dietro la stazione dove si trova la trappola luminosa, sali sul treno e sali sul tetto. Attraverso i finestrini un po' più in alto si può arrivare subito al tetto del treno, che trasporterà il personaggio nell'Alta Aventa.

Il cancello della villa dello scienziato sarà chiuso a chiave. Per andare oltre, è necessario ottenere il codice. Tuttavia, c'è un altro modo: puoi teletrasportarti su piccole isole, ma prima devi spegnere un'altra trappola luminosa accanto all'edificio. Puoi anche attraversare il vicolo, ma per questo avrai bisogno della chiave del cancello, che è custodita da un soldato esperto all'ultimo piano della casa.

Siediti nella tenda. Dopo aver raggiunto la villa, entra dall'ingresso principale. Nella lobby, attiva la registrazione audio. Entra nella sala principale e tira la leva al suo interno. Dopodiché, corri immediatamente in avanti e attendi il momento in cui sarà disponibile la porta tra le due scale. Vieni dentro. Apri le porte successive e fatti strada attraverso la finestra sul lato sinistro. Vada dritto. Cammina e sul tavolo da biliardo sei trasportato al piano di sopra. Vai sul lato destro. Cammina intorno alla sala in cui ci sono i pali di ricarica. Apri una finestra qualsiasi delle tre disponibili ed elimina la guardia. Poi ne segue un altro. Se elimini due guardie contemporaneamente, non ci sarà alcuna barriera aggiuntiva sotto forma di sentinella.

Nella stanza, gira a destra e vai negli alloggi di Kirin. Cerca di non fare troppo rumore per non attirare la sentinella. Attraverso la stanza sarà possibile andare immediatamente a Jindosh. Tira la leva. Passa davanti alla camera da letto. Spostati nel portello vicino alla base della torre e infine entra nell'ascensore.

Prendi l'ascensore direttamente al piano chiamato "Studio". Ancora una volta, puoi attraversare il luogo da una montagna di cadaveri o da un'eliminazione sicura e da un movimento nascosto. Pertanto, non appena superi quest'area, scendi in laboratorio. All'interno ci saranno due piattaforme con impostazioni. Su una piattaforma, seleziona "Supporto anatomico", sulla seconda - "Supporto ottico". Dopodiché, metti Jindosh sulla macchina dell'elettroshock (sulla sedia). Danneggerà il suo pensiero e la sua memoria, quindi questa persona può essere considerata neutralizzata.

Ora resta da trovare Sokolov. Vai alla sala prove. Usa l'ascensore per questo. Uscite e andate avanti lungo il corridoio. Stordisci la guardia. Dirigiti verso l'ingresso, tira la leva responsabile della configurazione. Ci sarà una guardia all'interno. Posizionati sul pulsante sul pavimento e non appena i muri crollano, teletrasportati rapidamente nella stanza a sinistra. Quindi vai dritto, rompi le assi sul pavimento e chiudi il pulsante vicino. Rialzati e aspetta che i muri cadano. Questa volta è necessario spostarsi rapidamente al piano di sopra e poi nella stanza di Sokolov. Prendi un amico e lascia questo posto allo stesso modo.

Sali le scale. Teletrasportati al tubo, che si trova sul muro. Attraversa il tubo fino all'ascensore. Spostati verso il portello (in cima all'ascensore), aprilo ed entra. Alzati verso l'alto. In cima, lascia l'edificio attraverso la finestra. Dietro le mura, dirigiti verso le finestre della porta accanto. Lascia Sokolov e dirigiti verso le porte. Tirate la leva vicino alle porte, cambiate configurazione e tornate dietro le mura. Prendi di nuovo Sokolov e muoviti lungo il percorso perpendicolare al corridoio. Saltate oltre le pareti abbassate e tirate un'altra leva. Mentre la piattaforma sul pavimento sta scendendo, avvicinati e teletrasportati in alto, nella sala principale più vicina all'uscita. Successivamente, teletrasportati alle porte della villa per uscirne.

Ora scegli l'opzione "Vai a Lower Aventa" e vai alla stazione. Resta solo da tornare sulla barca e uscire da questo posto.

Gabinetto reale delle curiosità

L'ingresso alla Kunstkamera sarà sorvegliato dai soldati. Megan suggerisce di visitare prima il custode locale, Byrne. Byrne, a sua volta, mantiene la sorveglianza segreta di Ashworth dal suo avamposto segreto.

Esci sul tetto e vai dietro il muro di luce. C'è un posto di sicurezza vicino ad esso sul lato destro, ma più lontano puoi raggiungere l'edificio rosso attraverso tubi, case e tetti. Cerca una porta sul tetto. Si accomodi. Dentro, scendi le scale al piano di sotto ed entra nella stanza accanto. Esci dalla stanza sul balcone. Sul balcone, vai a un altro compito (al contrario, vai nella stanza aperta, e attraverso di essa vai sul balcone, sul lato opposto).

Di fronte a te ora c'è una porta che è caduta sul recinto: arrampicati su di essa e teletrasportati alla torre con un riflettore. Diseccitate i riflettori e scendete. Traccia esattamente dove portano i fili della trappola luminosa per spegnerla. Successivamente, puoi passare attraverso l'ingresso principale.

Dopo il muro di luce, gira a sinistra e alla fine sali sulla sporgenza situata sull'edificio. Cammina lungo la sporgenza fino all'edificio principale e cerca una finestra aperta sul lato destro. Supera i balconi e i lampadari fino al tetto. Sul tetto ci sarà un patio. Teletrasportati al tubo vicino e fatti strada all'interno. Quindi ti ritroverai all'interno della Kunstkamera. Ora resta da trovare Brianna nella storia.

Vai a cercare le vecchie lenti. Sali di un piano e segui il corridoio fino alla finestra attraverso la quale dovrai teletrasportarti sul tetto. Fatti strada attraverso la finestra successiva nella stanza dove giacciono le vecchie lenti per l'oracolo. L'ufficio di Brianna è al piano di sotto. Torna all'Oracolo per installare le lenti estratte.

Ora resta da perquisire l'ufficio di Brianna. Prendi il foglio sul tavolo. Dopodiché, vai direttamente all'ascensore in fondo al corridoio e rompi le assi sulle scale che portano al seminterrato. In fondo, devi spostare l'armadio vicino al muro. Questo aprirà un passaggio segreto. Attraversa le porte grigie e poi attraverso le fogne, esci dal gabinetto delle curiosità. Torna alla barca per lasciare la posizione.

quartiere polveroso

Nella storia, Aramis Stilton custodisce alcuni importanti segreti di Delilah che devono essere ottenuti, perché, forse, sarà possibile scoprire come sconfiggerla. Tuttavia, la tenuta di Aramis sarà chiusa con un castello Jindosh molto ingegnoso. Non c'è modo di forzare la serratura, quindi trova Megan per scoprire come puoi entrare.

Esci dalle fogne e ritrovati vicino all'ingresso del Dusty Quarter. Prima di tutto, nasconditi dietro il carro armato, quindi spostati immediatamente all'interno dell'edificio sul lato sinistro. Salite le scale fino al tetto. Se ti giri verso il muro, vedrai una finestra, un'altra via per il tetto. Ci saranno guardie sul tetto. Aspetta che inizi la tempesta per rendere più facile andare oltre. Uccidi le guardie e spegni il mulino a vento. Quindi, salta dal tetto all'ufficiale con la tuta rossa. Sul lato sinistro, avvicinati alla trappola luminosa, che sarà già diseccitata. Supera la guardia e raggiungi l'edificio dove avrà luogo l'incontro con Megan.

Se ora elimini uno dei leader delle parti in guerra (Paolo o Byrne), i loro nemici ti aiuteranno a entrare nella villa. Esci dalla villa, dove non ci sono terre di nessuno. Successivamente, c'è una divisione in tutti i tipi di territori controllati. Raggiungi il cancello della villa. Raccogli sul lato destro enigma di Jindosh. Poiché ogni volta che questo indovinello viene generato in modo casuale, anche il motore di ricerca non fornirà una soluzione esatta. Pertanto, dovrai risolverlo da solo o rivolgerti ai leader di quegli stessi gruppi.

Raggiungi l'ingresso che conduce al territorio dei custodi. Sul lato sinistro, sali sul tetto e teletrasportati sul balcone successivo. Dal balcone alla lanterna. Più avanti sulla cremagliera e sull'impalcatura di legno vicino all'edificio. Ora resta da raggiungere la finestra in alto e aprirla. Quindi ti ritroverai nell'ufficio di Byrne. Aspetta il momento in cui il sovrintendente supremo rimarrà solo, poi strangolalo e portalo con te. Esci dalla finestra che hai usato per entrare e raggiungi Paolo. Per il cadavere del suo concorrente, darà la soluzione al puzzle. Ora resta da arrivare al castello di Jindosh, creare una combinazione dei cognomi della signora e usare il suggerimento di Paolo.

Una crepa nell'universo

Tre anni fa, nella villa di Aramis Stilton è stato eseguito un rituale associato a Delilah, quindi devi provare a scoprire cosa è successo allora. Il livello è notevole per il fatto che non sarà possibile utilizzare le abilità su di esso, perché attirerà tutta l'energia spirituale.

Entra attraverso il cancello centrale. Salire al 2° piano e girare subito a sinistra. Dopo essere andato un po' avanti, gira a destra alla prima occasione e percorri il corridoio fino alla camera da letto di Stilton. C'è un buco sul pavimento nella stanza: saltaci dentro. Stilton siederà vicino al pianoforte. Il tentativo di parlare con lui comporterà l'arrivo dell'alieno e ti dirà che Stilton è bloccato nel tempo. Quindi ottieni un analogo di una macchina del tempo.

Apri lo specchio e guarda cosa è successo in passato. Le guardie si troveranno dietro la porta: origliano la loro conversazione e aspettano il momento in cui se ne vanno. Muoviti nel tempo. Ora devi trovare codice armadio, che si trova a Stilton. Esci nell'atrio e torna al presente. Sul lato destro delle scale c'è una porta: avvicinati e torna al passato. Questo ti darà un nuovo suggerimento. Torna al presente e sali le scale fino al 2° piano. In cima, vai alle porte sul lato destro. Per varcare le porte, tornare al passato. Attraversa le porte fino alla fine lungo il corridoio. Dietro il recinto al 1 ° piano ci sarà una sala da pranzo. Torna al presente e salta al 1° piano. Sali sotto il tavolo e usa gli specchi per trovare la chiave sulla sedia. Torna al passato, prendi la chiave e vai sotto il tavolo fino alle finestre. Quando non c'è nessuno in giro, esci e torna al tempo presente.

Sali sul recinto e guardati intorno. Torna al presente ed eutanasia i due cani. Vai al gazebo. Saltaci sopra da dietro (su una struttura di legno con vespe cadaveriche) e cambia subito l'ora. Aspetta finché Stilton non volta le spalle per saltare nel gazebo ed eliminare Aramis per recuperare il codice. E immediatamente dovrai cambiare l'ora al presente. A destra vicino alle strutture, tornate all'interno dell'edificio. Sali in ufficio. Cambia di nuovo l'ora e inserisci il codice su un pannello speciale. Entra all'interno dell'ufficio.

Dopo lunghi dialoghi, sarà possibile lasciare la magione. All'uscita cadrai nell'Abisso, dove, dopo aver attraversato le isole e ascoltato l'alieno, tornerai di nuovo attraverso il portale al presente.

Gran Palazzo

Un altro scagnozzo di Dalila, Luca Abele, che deve essere ucciso anche lui, ma ha un doppione. Ha iniziato un doppio per confondere l'assassino, nel qual caso. Tuttavia, il doppelgänger differisce dall'originale in quanto fuma.

Quando arrivi al molo, sali le scale. Spostati tra le case e presto ti ritroverai in una zona ostile. Cammina in linea retta e sali la piccola scala per finire su una piattaforma di metallo vicino all'albero. Spostati con molta attenzione sul balcone, che si trova nell'edificio vicino, evitando i riflettori della torre di sicurezza nelle vicinanze. Attraverso le stanze all'interno, vai sul balcone sul lato opposto. Muoviti con l'aiuto di un salto verso la torre, taglia la fornitura di elettricità per ottenere un serbatoio di grasso. Dopo aver superato la torre, teletrasportati sul balcone, dove voleranno le vespe cadavere. Quindi, rompi tutte le assi delle porte e sali sulla tromba delle scale. Salite le scale ed uscite sul tetto. Puoi entrare ulteriormente attraverso una finestra nel muro o attraverso una finestra che si trova sul tetto. Dentro, sbarazzati di tutte le guardie. Tira la leva per abbattere il prossimo mulino a vento e privare così il potere della trappola luminosa. Nelle vicinanze c'è anche un negozio sotterraneo dove puoi acquistare un pezzo di carta, grazie al quale i binari saranno diseccitati per te. Su questi binari sarà possibile arrivare direttamente al palazzo.

Dopo aver ascoltato di nascosto la conversazione, scoprirai che la chiave del tesoro è custodita dal duca. Teletrasportati alle lanterne e usale per raggiungere il tetto del palazzo. Sul tetto, cerca una finestra che conduce al pozzo dell'ascensore. Scendi, chiama l'ascensore e guidalo fino al piano dove si trovano le stanze del duca. In modo che i nemici non ti notino, sali nel portello e, quindi, troverai Luka stesso o il suo doppio. Non dimenticare che il doppelgänger fuma, quindi osserva attentamente il tuo obiettivo. Se un uomo non fuma, allora questo è un vero duca, quindi dovrai trovare un doppio.

C'è un doppio sul lato sinistro della cupola emisferica (su una piattaforma triangolare). Ci sarà anche un palo ad arco in questo luogo, che deve essere disabilitato prima di uccidere. Segui i fili. Alla fine, vicino alle scale che scendono, c'è uno scudo. Rimuovi il serbatoio con il grasso in questo punto e risali. Teletrasportati sul tetto di legno e vai all'estremità del tetto triangolare. Ora guarda il doppelgänger. Ad un certo punto, chiederà alle guardie di lasciarlo, quindi questo sarà un ottimo momento per uccidere. Puoi uccidere il duca, oppure puoi scegliere l'opzione con un doppio, rovesciando il duca. In questo caso, regnerà il doppio. Diventerà un sovrano migliore. Tuttavia, per questo dovrai ottenere il medaglione del vero duca. Per fare questo, dovrai entrare di nuovo negli alloggi privati ​​\u200b\u200bdi Luke, stordirlo e prendere la chiave del tesoro. Porta il corpo a letto.

Dopodiché, resta solo da trovare l'anima di Delilah. Esci dalla camera del duca e trova le scale che scendono. Scendi fino in fondo al seminterrato. Ci saranno due guardie sotto, quindi eliminale e cerca un pulsante sul pavimento vicino al muro. Premi il pulsante e le porte si apriranno. Usa la chiave per aprire le porte del tesoro. All'interno ci sarà una sentinella: può essere aggirata in sicurezza. Quindi puoi semplicemente spostarti immediatamente alla statua di Dalila e quindi ottenere l'Anima. Ora non resta che lasciare questo posto. Raggiungi Megan e lascia il palazzo sulla barca.

Morte all'imperatrice

Dato che ora hai l'anima di Delilah, devi combinare l'anima con il corpo, in modo che alla fine la ragazza diventi mortale. Spostati sul molo e teletrasportati sul cartellone. Dietro di lui aggirate l'edificio sul lato sinistro e salite sul tetto. Passa dal tetto al balcone. Sul balcone, raggiungi la struttura in legno. Neutralizza la strega e scendi a terra per addormentare i cani. Corri all'ingresso della torre. Ad un certo punto, ti imbatterai in un custode mezzo morto. Da lui imparerai che il cancello è chiuso, quindi devi farti strada lungo il tetto fino al palazzo. Uccidi tutte le streghe lungo la strada. Alla fine, con l'aiuto di un salto, dovrai entrare nella torre.

Quindi, ora devi raggiungere la sala del trono. Per fare questo, vai sul lato destro dell'ascensore. Lungo la strada, ti imbatterai in una nota. Sulla base della nota, scoprirai che Delilah ha dato l'ordine di spegnere l'alimentazione nella stanza della sicurezza, quindi l'ascensore non funziona. Quindi devi tornare alle porte all'interno della torre e poi arrampicarti attraverso l'apertura disseminata.

Esci dalla cappella e spostati verso le porte di fronte. A causa del fatto che la sentinella camminerà lì, dovrai teletrasportarti al tubo, che si trova in alto (un po 'più lontano dai sensori). Non appena passa la sentinella, vai dritto alle porte e scendi nella stanza della sicurezza. Per ripristinare l'energia, dovrai trovare un serbatoio di grasso. Il serbatoio è nel distributore. Dopo aver fornito energia, sali nella sala del trono con l'ascensore. Una strega arriverà nella stanza successiva: dovrai aggirarla e salire le scale. Teletrasportati al tubo e muoviti lungo il corridoio a sinistra. Raggiungi la fine del corridoio.

Le porte saranno chiuse alla fine. Scendi e dietro la strega vai all'ultima porta disponibile. In cucina, gira a sinistra e salta giù dal pozzo. Ora attraversa le fogne fino alle porte che conducono alla sala principale. Teletrasportati al 2 ° piano, quindi al lampadario ed esci dall'apertura, che è disseminata nel corridoio dove si troverà l'ascensore. Chiama l'ascensore e attendi il suo arrivo, essendo sulle scatole sul lato destro. Uccidi tutti all'interno dell'ascensore, quindi entra e seleziona il pulsante Sala del Trono.

Dopo aver raggiunto il tetto, vai all'ingresso. L'ingresso sarà sbarrato con diverse assi, quindi rompi le barriere. Prendi il tuo cuore tra le mani e dirigiti con attenzione verso Dalila da dietro in modo che l'anima ritorni nel corpo. Di conseguenza, dopo questa azione, scapperà in un'immagine magica. Quindi devi seguirla. Quando appare la vera Delilah, teletrasportati rapidamente alla struttura di pietra con colonne e salta sopra la ragazza. Resta da prendere il suo corpo e tornare alla foto. Vieni fuori, metti il ​​corpo sul trono. In questo momento Soluzione Dishonored 2 arriva alla fine.

Dishonored 2 finali

Questo è seguito da un epilogo, che sarà diviso in più parti. In ogni parte sarà possibile vedere le conseguenze di tutte le azioni. IN Dishonored 2 finali presentata in questa forma. Il risultato finale è influenzato dal destino di Serkonos, dal destino di Delilah, dal destino di Sokolov e dal destino di Billy Lerk.

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E oggi parleremo del cattivo principale del gioco.

Delilah in Dishonored 2 è una strega, ribelle e usurpatrice con incredibili poteri e immortalità. Come sconfiggerla? Leggi questo articolo e scopri tutti i modi.

Da questo articolo imparerai:

Ruolo nella trama

Delilah Copperspoon appare proprio all'inizio del gioco. Irrompe nella sala del trono di Dunwall, che ospita una celebrazione del 15 ° anniversario dell'assassinio dell'imperatrice Jessamine Kaldwin, e dichiara all'imperatrice in carica Emily di essere la legittima erede al trono.

Nello stesso momento, dà un ordine ai suoi scagnozzi, che tagliano senza pietà i sudditi di Emily, e trasformano lei o la guardia del corpo di Corvo (a scelta del giocatore) in pietra.

In poche parole, Delilah mette in scena un colpo di stato e prende il trono dell'Impero dell'Isola. E uno dei personaggi principali deve trovare un modo per affrontarlo e liberare il secondo.

sfondo

Facciamo una piccola digressione e spieghiamo perché è successo.

Delilah sognava di diventare un'imperatrice fin dall'infanzia. Ma aveva qualche motivo per farlo? Si scopre che sì, è la figlia di Eichorn Jacob Kaldwin, il defunto imperatore dell'Impero dell'Isola. Il suo cognome è Copperspoon perché Delilah è una figlia illegittima nata da un cuoco.

Tradotto dall'inglese, Copperspoon è un cucchiaio di rame.

Delilah viveva con sua madre e i suoi servi, ma a volte giocava con la sua sorellastra Jessamine, la futura imperatrice. Suo padre le ha mentito, dicendo che era una principessa e che presto sarebbe diventata regina. Non poteva permettere a nessuno di sapere della sua relazione extraconiugale. E anche se lo riconoscesse, lo sarebbe comunque: le persone illegittime non hanno diritto al trono.

Successivamente, Delilah e sua madre furono espulse dalla Dunwall Tower per presunta cattiva condotta di un bambino. Sua madre è morta in povertà e dolore. La figlia non ha avuto l'opportunità di vederla degnamente nel suo ultimo viaggio e ha dovuto essere sepolta in una bara per bambini. Quel giorno, guardando da lontano le luci della Torre, giurò di vendicarsi della famiglia imperiale e di creare il proprio mondo ideale.

Capacità

La trama è chiara: una giovane ragazza vuole vendicare la morte di sua madre e salire al trono. Qui la logica è un po' debole, perché dopo un po' l'imperatore muore e non c'è nessun altro su cui vendicarsi. Ma Delilah persiste e, avendo mostrato talento per la pittura, diventa la studentessa di Sokolov. Durante il suo addestramento, incontra un misterioso "Alieno" che le insegna la magia oscura. Di conseguenza, non più un giovane vendicatore:

  • In grado di muoversi all'istante.
  • Legge la mente degli altri.
  • Controlla piante e non morti.
  • La cosa principale è che sa disegnare immagini viventi e gestirle. Ad esempio, disegnando un ritratto di una persona, può entrare e occupare il suo corpo.

In poche parole, il vendicatore ha imparato, è diventato una strega ed è pronto a distruggere tutto. Oni è immortale, dipinge e incarna immagini e ha altre abilità. Come sconfiggerla? Diciamo.

Fine della storia

La missione finale è infiltrarsi nella torre di Dunwall, trovare la cappella e crearvi una runa corrotta. L'Audiografo aiuterà in questo, che, con la voce di Dalila, detta le istruzioni per creare rune contaminate. Devi selezionare gli ingredienti richiesti e la runa apparirà nello zaino. Quindi sali sul tetto della torre ed entra silenziosamente nella sala del trono.

Ora inizia il vero motore: supera le viti e i soffitti fino al lampadario appeso sopra il trono e attacca Delilah. Quindi corri indietro, salta sul lampadario e attiva il cuore. Dopo l'attivazione, la strega principale cadrà nell'immagine e il personaggio principale dovrà inserire la runa contaminata nel trono, al posto del teschio mancante.

Salta dopo Delilah nel dipinto e combatti nel mondo dipinto. La strega chiamerà diversi cloni da affrontare. Con la strega stessa, puoi fare questo:

  • Distruggere. E tutti i problemi sono risolti.
  • Stordire. Quindi prendi il suo corpo, esci dal quadro e mettiti sul trono. Quindi il personaggio principale sigillerà per sempre il cattivo nella foto, ma allo stesso tempo le salverà la vita: questa opzione è per coloro che non vogliono uccidere.

Riassumendo

Non è stato vano che abbiamo raccontato la storia del cattivo principale in Dishonored 2. Durante il passaggio del gioco, vengono rivelati fatti interessanti sulla sua vita. E alla fine si scopre che vuole rendere questo mondo un posto migliore con l'aiuto di una foto. Meglio per te stesso, ma non per gli altri. Merita un finale del genere? Ogni persona che ha completato il gioco dovrebbe rispondere a questa domanda.

In questo articolo vi abbiamo spiegato come eliminare Delilah e come tenerla in vita. Presto pubblicheremo un altro articolo su Dishonored 2, in cui vi racconteremo tutto sui progetti del gioco. Rimani connesso. Tutto il meglio, ciao ciao.