Rainbow Six Siege cambierà il set di carte del gioco: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Analisi della mappa dell'Oregon Mappe di Rainbow Six

24.08.2017 12:00

Ci saranno alcune modifiche alle playlist classificate e non classificate nella stagione 3. Ora i set di carte per le partite classificate e le battaglie nel campionato professionistico saranno gli stessi. Intendiamo inoltre introdurre diverse innovazioni che miglioreranno l'esperienza dell'utente nei giochi non classificati.

Mappe per la classifica dei giochi

Per creare un ambiente che consenta ai giocatori di massimizzare le proprie abilità di gioco, abbiamo deciso di ridurre il numero di carte disponibili nelle partite classificate. L'elenco delle classifiche della Stagione 3 conterrà le seguenti mappe:

A partire da questa stagione, nella classifica delle partite saranno disponibili le stesse mappe del campionato professionistico. Rilasceremo i nuovi roster delle Classificate e della ESL Pro League quando ripristineremo i ranghi all'inizio della nuova stagione. Simile all'elenco dei giochi ESL, l'elenco delle classifiche cambierà ogni stagione.

Inoltre, entrambe queste liste non includeranno nuove carte introdotte con l'inizio delle stagioni. Vogliamo che i giocatori abbiano abbastanza tempo per esplorare le novità nei giochi non classificati e personalizzati e che gli sviluppatori siano in grado di risolvere tutti i problemi e le vulnerabilità prima che inizino combattimenti seri su nuove mappe.

Elenco aggiornato dei giochi non classificati

Nella stagione 3, ridurremo a quindici il numero di carte nell'elenco delle partite non classificate. Ciò renderà più facile per i nuovi giocatori di Rainbow Six familiarizzare con i cambi di stagione. Abbiamo notato che fino ad ora era difficile per i principianti apprendere rapidamente nuove mappe, e quindi abbiamo deciso di cambiare l'approccio a questo aspetto.

Inoltre, il team di level design rielaborerà alcune delle carte rimosse da questo elenco. Per chiarire: in futuro, non tutte le carte rimosse dall'elenco dei giochi non classificati subiranno modifiche, ma solo una certa parte.

Inoltre, abbiamo quasi raggiunto il limite sulla quantità di dati e quindi sarà necessario rielaborare lo schema di archiviazione della carta. In futuro alcune mappe verranno completamente rimosse dal gioco (questa iniziativa non influirà sulla Stagione 3).

Anche se alcune carte non saranno più disponibili nelle playlist non classificate e classificate, saranno comunque selezionabili per le partite personalizzate.

Impostazioni della mappa

Abbiamo esaminato il funzionamento del sistema di set di mappe e abbiamo deciso di disattivarlo per tutti i giochi PvP multiplayer (continuerà a funzionare in modalità Antiterrorismo in modo che tu e i tuoi alleati possiate scegliere con quali mappe giocare). Non è ancora chiaro quando questa funzionalità sarà nuovamente disponibile in modalità PvP, poiché il team sta esaminando altre opzioni per migliorare l'esperienza dell'utente.

Siamo entusiasti di parlarvi dei cambiamenti che riguarderanno le partite classificate e non classificate: stiamo aspettando il vostro feedback su questo argomento! Unisciti alle discussioni su

Sparatutto tattico dell'azienda UbiSoft continua a guadagnare costantemente popolarità e ad accumulare un pubblico molto attivo. Inoltre, il gioco ha già acquisito un campionato di eSport di successo, il cui gran finale si svolgerà proprio oggi.

È stata la connessione con il processo competitivo e gli eSport a far passare Ubisoft al controverso nuovi e drastici cambiamenti nella prossima terza stagione, che si chiama "Orchidea sanguinante". L'editore ha deciso di sostituire il set di carte da gioco. Cosa significa? Se stai giocandoArcobalenoSeiAssedio, quindi in una partita casuale o classificata ti imbatti in carte casuali su cui si svolge la battaglia. Gli sviluppatori dell'elenco di queste carte correggeranno leggermente. Per quello? Le modifiche hanno lo scopo di creare un "ambiente competitivo".

Il numero di carte in una partita classificata sarà ridotta a nove e la loro lista è identica a quella usata in Lega professionistica. Le mappe introdotte nelle nuove stagioni verranno aggiunte all'elenco solo entro la prossima stagione. Questo viene fatto in modo che i giocatori abbiano il tempo di studiare le carte in un gioco casuale e testare le carte stesse per l'idoneità alla competizione professionale. Come assicurano gli sviluppatori, questo aiuterà a trovare vari bug ed exploit prima che la mappa entri nella classifica.



Più o meno per le stesse ragioni, il numero di carte in un gioco casuale ridotta a quindici. Questa modifica dovrebbe rendere il gioco più semplice per i giocatori alle prime armi che non possono adattarsi rapidamente a Siege a causa del dispendioso apprendimento di un gran numero di mappe. Alcune carte rimosse dall'elenco di riproduzione casuale verranno inviate per la rielaborazione. Favelas e Yacht diventeranno vittime della rimappatura. Tuttavia, non tutte le carte rimosse dal gioco verranno rifatte. Alcuni dovranno lasciare il gioco per sempre e scomparire nell'abisso del netcode. Per ora, tutte le mappe "off" rimarranno disponibili per il gioco personalizzato. Oltretutto, Ubisoft ha rimosso il sistema di "vantaggi" per le mappe per la modalità PvP e ora sta sviluppando una sorta di analogo. I dettagli non sono noti.

Questi cambiamenti, da un lato, hanno causato indignazione tra alcuni giocatori. Ridurre il numero di carte giocabili quando erano abbastanza giocabili è eccessivo. Molti diranno "cosa ci interessa dei giocatori di eSport e del loro stile di gioco?". Ma Rainbow Six Siege è prima di tutto uno sparatutto tattico competitivo. E in una partita classificata, è importante che tutti i partecipanti abbiano le stesse condizioni. I giocatori esperti di Siege sanno che alcune carte sono piene di squilibri, come la difesa semplificata di un certo punto o bug con un disattivatore. Per evitare che tali incidenti si verifichino in un gioco di valutazione, gli sviluppatori hanno deciso di utilizzare il pool di carte ESL. Queste sono le mappe più equilibrate e amichevoli al combattimento. Speriamo che questo cambiamento contribuisca a rendere Rainbow Six Siege ancora più interessante.

Oregon è una delle mappe più antiche ed equilibrate che gode di un meritato amore per i giocatori. Quali sono le sue caratteristiche? Quali manovre tattiche sono disponibili?

Buon giorno, lettore. Come puoi vedere dall'anteprima, oggi abbiamo una recensione "Oregon", e con un formato video per una maggiore chiarezza. L'obiettivo era, come sempre, mostrare ai nuovi arrivati ​​(e non solo loro) la versatilità del gioco e dimostrare qualcosa di nuovo. Poiché alcune delle descrizioni di tattiche e posizioni possono essere piuttosto ornate, sentiti libero di dare un'occhiata al video.


L'analisi della mappa è venuta piuttosto grossa, i timecode sono nella descrizione su Youtube.

Descrizione generale della mappa

Spawn, posizionamento universale di droni, telecamere

Iniziamo con la fase di pianificazione. Per un attacco, i giocatori possono scegliere tra tre punti di ingresso: una discarica, una strada e un cantiere. Per protezione (considereremo esclusivamente la modalità "Carica" ​​​​come la più e-sport), i giocatori votano per uno dei quattro punti: un asilo nido e una camera da letto, una cucina e una sala da pranzo, una lavanderia e una dispensa, nonché come una scala sul retro e una torre. Non essere sorpreso dai doppi nomi dei punti: la difesa nella modalità "Carica" ​​​​deve difendere due bombe contemporaneamente e, di conseguenza, due punti.

A sinistra ci sono i punti di ingresso degli attaccanti, a destra ci sono i difensori


Nella fase di pianificazione, la squadra in attacco ha 45 secondi per condurre la ricognizione iniziale con i robot, la squadra in difesa ha 45 secondi per preparare i punti e selezionare le posizioni.

Raccomando di non regalare solo robot da ricognizione, ma di nasconderli o posizionarli in posizioni spesso utilizzate dai difensori. Un buon esempio di layout versatile di un bot in fase di pianificazione potrebbe essere: armeria, ufficio, mensa, scale di servizio, bunker. Tali posizioni ti consentono di capire immediatamente se i difensori si genereranno, ad es. mostrare in modo indipendente aggressività e sparare agli attaccanti quasi immediatamente nei loro punti di ingresso.


Armeria, ufficio, mensa, torre, bunker


La prossima cosa che un agente di attacco dovrà affrontare dopo la fase di pianificazione sono le telecamere di sicurezza esterne. Ti consiglio di non trascurare le riprese con le telecamere: in questo gioco le informazioni sono fondamentali e una singola telecamera dimenticata con una buona visuale può valere il gioco. Quindi, ci sono solo 7 telecamere in Oregon: 3 esterne e 4 interne. Quelle esterne si trovano presso il cantiere, il parcheggio (accanto allo spawn "Street"; a proposito, è da qui che puoi riprendere tutte e 3 le telecamere esterne contemporaneamente) e la discarica. Interni: disimpegno pranzo, ingresso, scala posteriore e scala principale.


Telecamera da cantiere


telecamera esterna


macchina fotografica di scarico


Telecamera nel corridoio della sala da pranzo


Telecamera nella hall


Macchina fotografica nella grande torre

Spawnpicks

Benvenuto nel lato oscuro, moccioso. Diamo un'occhiata ai punti popolari e meno popolari che i difensori usano per lo spawnpicking e come puoi contrastarlo.

Partiamo dalla strada. Qui dovresti prestare attenzione alla finestra e alla porta della camera da letto principale al secondo piano e al garage. Al secondo piano le barricate vengono completamente rimosse o abbattute più volte, a seconda del desiderio dei difensori.

Rimozione di barriere su porte e finestre...


...o buttarli fuori

All'ingresso del garage vengono preparati dei killhole o viene praticato un buco con una granata d'urto, dopodiché gli aggressori incuranti stanno aspettando.


Dal lato del cantiere, puoi aspettarti tre picchi di spawn standard: subito dopo la fine della fase preparatoria, i difensori possono correre fuori dal primo piano di una grande torre o prendere una buona angolazione correndo fuori dal bunker . La terza posizione prevista è la porta del garage.

Scappando dal primo piano di una grande torre


Scappando dal bunker


Cerchiamo la vittima dalla porta del garage


Ma c'è un altro punto che non è così prevedibile: è letteralmente uno sparo attraverso l'intera mappa dalla camera da letto principale. In qualsiasi modo conveniente, una finestra si rompe, un muro sfonda e inoltre, grazie a una sedia posizionata in modo conveniente, puoi ottenere una posizione incredibile per sparare attraverso il cantiere.

Sparatoria al cantiere dalla camera matrimoniale


Dal lato della discarica, le cose sono molto più prosaiche: i punti previsti sono la finestra nella doccia e due finestre nell'ufficio della piccola torre. Ma fai attenzione: i vagabondi astuti potrebbero non rompere le finestre in una piccola torre, ma metterli fuori combattimento e ascoltare cosa sta succedendo nelle vicinanze, quindi saltare fuori nel momento più scomodo.

Guarda la discarica dalla finestra della doccia o usa una delle finestre nella piccola torre che si affaccia sulla discarica

Lavanderia e dispensa

Vale la pena iniziare con uno dei classici punti di difesa su questa mappa: la lavanderia e la dispensa. Senza esagerare, uno dei due punti più convenienti per la difesa - giudica tu stesso: un piccolo numero di muri da abbattere, l'imposizione di un gameplay verticale al nemico, poiché i tre ingressi disponibili (senza contare i portelli) possono diventare veramente inespugnabili per aggressori.

Protezione

Prima di tutto, vale la pena guardare cosa possono fare i giocatori che stanno sul punto. E non possono fare né più né meno: un bastione difficile da aprire. Mira è perfetta per una punta, un dispositivo difensivo chiave e un fucile a pompa nello slot secondario, ottimo per preparare fori per i difensori per ruotare tra le punte. L'installazione di Windows ti consente di raccogliere in sicurezza informazioni e, con buona fortuna, sparare alle teste degli aggressori dai pre-fuochi.

Finestra nell'armadio


Finestra in dispensa


Buona vestibilità Muto- è l'unico che può viziare seriamente gli aggressori bevendo il portello in sala grazie ai disturbatori posizionati nei punti giusti. Due jammer proprio agli angoli del tavolo in lavanderia bloccano i dispositivi di taglio sulla botola in ingresso, il jammer in dispensa può intercettare i robot di ricognizione provenienti dal garage (e bloccare anche i dispositivi bassi della hardbreachers sul muro vicino alle scale), il jammer nell'armadio intercetterà i robot di ricognizione provenienti dalla sala conferenze.


Due jammer agli angoli del tavolo in lavanderia


Jammer in dispensa


Jammer nell'armadio


Anche buono bandito– elettrificare le pareti tra il bunker e la sala di controllo, nonché le finestre Mondi. Un agente abbastanza versatile, che, inoltre, può quindi vagare del tutto.
Puoi aggiungere due agenti qualsiasi secondo i tuoi gusti, l'importante è che rafforzino due portelli nella sala conferenze e un portello nell'atrio.


Il primo portello della sala conferenze, vista dal lato della protezione


...e il secondo


Luca nell'atrio


Un po 'di più sul motivo per cui è meglio non rafforzare il muro vicino al portello nel corridoio: se il portello è protetto da jammer Mewtah, Termite può mettere la sua carica in un accovacciato dall'altra parte al di fuori del raggio dei disturbatori e comunque far saltare in aria il portello. La soluzione è semplice: non c'è muro, non c'è niente su cui mettere una carica termica. Da ciò, tuttavia, segue quello termite puoi prenderlo: rompiamo il pavimento al secondo piano e otteniamo un angolo confortevole dal lato del pubblico.


Cos'è il muro, Termite?


Catturiamo Termite da una piccola camera da letto


Ora un paio di vantaggi minori: al secondo piano, sfondando il pavimento all'ingresso della camera da letto principale, si può tranquillamente seguire la sorte del portello nell'atrio, sparando periodicamente aggressori impudenti. Letteralmente lì vicino, all'ingresso dell'armeria, puoi anche sfondare il pavimento e vedere comodamente le scale. E se lo fai all'improvviso, puoi tagliare i frammenti. Dopo aver sfondato il pavimento dell'armeria stessa, otteniamo un comodo angolo di visione dello spazio nel garage.


Guardando il portello nella sala


Segui le scale


Guardiamo nel garage dall'armeria

attacco

L'attacco è letteralmente costretto a utilizzare il gameplay verticale per scuotere in qualche modo la posizione. Per fare ciò, è fondamentale ottenere il controllo di tutti e tre i portelli, altrimenti tutto si ridurrà a schermaglie con il nemico dietro gli specchietti. Ideale per il taglio di portelli Hibana- tre cariche del dispositivo per tre portelli, oppure (se c'è un altro hardbreacher nella squadra) puoi permetterti il ​​lusso di segare sia il portello nel corridoio che il muro accanto. Nello specifico, il portello nella sala è fondamentale per la squadra in attacco: puoi comodamente diffondere fumo da esso, saltare giù e installare un disattivatore e controllarlo effettivamente quando il fumo finisce.

Per il bucato è un classico diffondere fumo (dalla botola o meno) e poi installare il disinnescatore sulla lavatrice o dietro i cesti della biancheria. È anche possibile spingere da un bunker (tunnel, blu e rosso - ci sono molti nomi) con uno scudo, ma attenzione ai vagabondi. E se Termite visto attraverso il muro nella sala di controllo - l'ingresso diventa ancora più comodo.

Un momento di informazioni utili: in una grande torre c'è uno spazio piuttosto ampio tra il pavimento e il muro, in cui Occhio può con grande comodità sparare ai vagabondi che tornano al punto lungo le scale settentrionali. Inoltre è possibile comandare comodamente il disattivatore installato subito in fondo alle scale utilizzando Fuzza. È necessario installare una bambola da nidificazione al secondo piano immediatamente vicino alle scale, girando leggermente nella giusta direzione. C'è una caratteristica qui: le cariche della matrioska volano sempre da destra a sinistra, quindi la prima carica volerà nel disattivatore.

Asilo nido e camera da letto

Il secondo punto più importante per i difensori: bombe ben piazzate, molte opzioni per fiancheggiare gli attaccanti, il che fa disperdere la loro attenzione. Tuttavia, non è poi così male per un attacco: i difensori possono essere licenziati da posizioni comode grazie al gameplay verticale, e un disattivatore ben posizionato garantisce quasi la vittoria.

Protezione

Per proteggere più o meno efficacemente questo punto, è abbastanza importante fare diverse cose, una delle quali è controllare l'attico, per cui il muro in quel punto sfonda e quello più lontano che conduce alla grande torre viene rafforzato. Oppure non aumenta se è previsto un gioco molto aggressivo. L'attico è necessario per tagliare immediatamente l'intera direzione dell'attacco: due finestre sulla stanza dei bambini e una finestra sulla cameretta.

Per accedere alla soffitta, proprio questo muro esplode.


Abbiamo tagliato le finestre della stanza dei bambini dalla soffitta


Il filo spinato può essere lanciato sulla scala bianca, il che tradirà qualsiasi aggressore che desideri prendere questa direzione. È meglio rafforzare il muro tra la cameretta e l'armadio nella camera da letto principale, perché questo è, in effetti, l'ingresso dell'attacco.


Filo spinato su una scala bianca


Parete tra cameretta e camera matrimoniale


Un'altra cosa da fare è preparare un buco nel muro dalla stanza dei bambini alla sala principale per una rotazione comoda e veloce. Vestibilità perfetta Mira- con la sua finestra, il posizionamento diventa facilissimo. La seconda finestra può essere posizionata sul muro nella cameretta - nel caso in cui il muro dell'armadio nella camera da letto principale sia segato Termite, il giocatore che detiene la scala bianca sarà in grado di trattenere l'attacco in modo abbastanza efficace.


Finestra nella stanza dei bambini


La seconda finestra sulla parete della cameretta


Sarebbe bello se ci fosse almeno un po' di controllo sull'armeria - qualcosa per raccogliere informazioni o sul giocatore all'interno. Il muro nell'armeria offre un'eccellente visibilità fino all'intero corridoio: sarà fastidioso se un attacco prende una posizione del genere.

Controllo del corridoio tra i punti dall'armeria


Inoltre, la finestra nella sala principale può essere molto efficace per trattenere un giocatore che prende posizione direttamente sotto di essa, contro il muro della doccia, dopo averlo precedentemente rinforzato.

Controlliamo la finestra nella sala principale dal basso


Un agente che è bravo a raccogliere informazioni è il più adatto... Ela, Lizhn eccetera. Tuttavia, avrai bisogno di uno scudo per coprirti la schiena. Sempre da questa posizione si effettuano molto rapidamente giri di fiancheggiamento attraverso la torretta (che si affaccia sulla finestra del salone principale) e la sala da pranzo per controllare le stesse finestre della stanza dei bambini. Un giocatore in una grande torre può essere molto utile: le sue finestre offrono un'eccellente visibilità, che consente di controllare le finestre della stanza dei bambini e della cameretta.

attacco

Se nella fase di preparazione si è scoperto che i difensori sono ben rafforzati, non dovresti affrettarti (in nessun modo sto cercando di ferire i sentimenti degli ash-mainer). La scelta migliore sarebbe preparare lentamente il tuo ingresso in zona punti, sbarazzarti dei vagabondi e iniziare a spingere sistematicamente attraverso la difesa. Mostra fantastico qui Cisterna- dalla cucina puoi rompere l'intero pavimento della stanza dei bambini e non sforzarti debolmente il mondo privandola della finestra. Se si sa che nella cameretta il nemico si è nascosto da qualche parte dietro il letto, anche lì puoi spaccare il pavimento, entrando dal pubblico.

Termite si mostrerà perfettamente aprendo la parete della mansarda nella grande torre e la parete tra l'armadio della camera principale e la cameretta. Ci sono anche alcune angolazioni interessanti fin dallo spawn di Junkyard: saltando dal corpo dell'auto al frigorifero si apre una visuale della sala principale, e se sali sulla lavatrice e ruoti un po' la telecamera per catturare il posto giusto senza fogliame, vedrai la stessa finestra, ma da un'angolazione diversa. Occhio ideale per questi scopi. A proposito, se lo desideri, puoi appenderti a sinistra della stessa finestra longanime e controllare se ci sono trappole lì o addirittura sparare con il tuo avversario al primo piano.

Se hai già ottenuto il controllo della soffitta e della grande torre, puoi facilmente appenderti alle finestre della stanza dei bambini (ma ricorda la porta della sala da pranzo). Fusibile, ad esempio, può organizzare un ramo dell'inferno sulla terra se li raggiunge. Ed ecco una piccola utilità: poiché la maggior parte dei pavimenti a questo punto sono distruttibili, possono essere sottoposti a una carica penetrante. Installiamo il disattivatore e carichiamo in cima. Se c'è un robot da ricognizione nella stanza, secondo le informazioni, facciamo saltare in aria lo sfortunato difensore.

Scala sul retro e torre (nota anche come torre grande)

La grande torre è forse il punto più raro scelto dai difensori, e tutto perché la sua difesa richiede la presenza di molti fattori: informazioni quasi ideali, ogni difensore deve capire perfettamente di cosa ha bisogno la squadra in questo momento e, soprattutto, di cosa ha bisogno azioni aggressive costanti e - in tempo. Tuttavia, le squadre brasiliane prendono questo punto più spesso di altre squadre e la loro difesa è solo un esempio perfetto.

Protezione

Come ho detto prima, la squadra difensiva ha bisogno di informazioni quasi perfette e aggiornate, quindi Valchiria si adatta perfettamente. Due telecamere esterne coprono quasi tutte le aree necessarie: ne gettiamo una sul secchio in cantiere, l'altra sul tetto della tettoia, che ci permette di conoscere quasi tutte le sospensioni degli aggressori.
Come al solito, si consiglia di stabilire il controllo sulla soffitta: qui si mostrerà nel miglior modo possibile Mira e la sua finestra. La seconda finestra è posizionata al meglio in posizione accovacciata dalla sala conferenze: ti consentirà di inoltrare il C4 ai siti di installazione standard del disattivatore ed è più difficile spararci attraverso a causa dei sacchi di sabbia. È auspicabile rafforzare le pareti della sala conferenze dal lato della cucina e dal lato della sala.


Ottenere il controllo della soffitta usando la finestra Mira


La stessa finestra di Mira nella sala conferenze

attacco

L'attacco qui può e deve cogliere i difensori per errori e azioni troppo aggressive. Le Claymore sotto le finestre e la semplice attenzione aiuteranno perfettamente: vale la pena controllare le finestre e non correre a capofitto. Si consiglia vivamente di ottenere il controllo del piano più alto della torre. Potrebbe funzionare anche il classico impianto di fumo al piano terra sotto copertura. Occhi, che, tra l'altro, può mirare convenientemente i difensori in un varco alla base della torre. Può mostrarsi abbastanza bene. anticonformista- le pareti tra la cucina o la sala e la sala conferenze sono perfette per creare killhall.

Cucina e sala da pranzo

Un punto piuttosto vulnerabile: la maggior parte delle aree non può essere efficacemente gestita. Tuttavia, può anche diventare difficile per gli aggressori inesperti.

Protezione

Una buona preparazione per qualche opzione universale è rafforzare i muri tra la sala da pranzo e la piccola torre, i muri nella stanza del cibo e il portello nella stanza dei bambini (dove è desiderabile che uno dei vagabondi sia - Fuze, Buck, Slitta sopra - un disastro). Una delle pareti tra il bagno e la cucina può essere sfondata per una rotazione più comoda.

Portello rinforzato nella stanza dei bambini


La finestra si mostrerà perfettamente Mondi- vantaggioso per il giocatore in corridoio e completamente inutile per l'attaccante, che prenderà questa posizione. La seconda finestra è meglio posizionata dalla cucina che si affaccia sulla sala da pranzo.


Per coprire la direzione dalla strada, è del tutto possibile per uno dei giocatori andare a una grande torre: ci sono molti angoli convenienti.

attacco

Ipoteticamente si può entrare nel punto da qualsiasi direzione (anche direttamente dalla porta della sala da pranzo), in pratica è meglio ubriacarsi da una piccola torre e mettere con calma il disattivatore in un angolo salvifico vicino al divano. Perché sto sostenendo con tanta veemenza l'ingresso da una piccola torre? È semplice: sostituiamo meno fianchi rispetto ad altre opzioni. Se ci sono i fumi, tutto diventa ancora più facile. Ma qui vale la pena capire che tutti e cinque vanno dalla stessa parte è improduttivo: interferirai l'uno con l'altro e i difensori dovranno concentrarsi solo su una direzione.

Mostra alla grande Buck, Slitta o qualsiasi altro agente che possa sfondare il pavimento della stanza dei bambini - in questo modo l'intera cucina viene tagliata. È altamente desiderabile ottenere il controllo delle docce - ci sarà sicuramente uno dei difensori lì - agenti veloci, robot da ricognizione e granate stordenti per aiutarti. Se c'è un altro hardbreacher oltre termite- si può entrare da una grande torre, ma sarà esposto a un pericolo incommensurabile di essere interrogato.

Questo è tutto per me, se hai domande, sentiti libero di scrivere. Non dimenticare di farci sapere quale mappa vorresti vedere risolta in futuro!

P.S. Mi scuso per la lunga assenza: il video ha richiesto solo un colossale investimento di tempo e fatica. Tuttavia, sono molto interessato a cosa ne pensi di questo. Il formato si adatta bene? Vale la pena continuare? Attendo con ansia i tuoi commenti.

Tattiche di difesa:
La cosa più difficile è difendere la stanza dei bambini, di solito tutte le pareti della stanza dei bambini si distruggono il più possibile e la proteggono dalla riparazione / doccia / camera da letto. Anche in officina non rinforzano il muro vicino alla finestrella. Mira entra molto bene con il suo specchio, puoi metterne uno nell'armadio e il secondo sulle scale sul retro dell'officina.

Fumo armadio/guardaroba
Poche persone conoscono o conoscono, ma non usano)
Questi scaffali sono distrutti e il muro dietro di loro è lo stesso.


È impossibile rafforzare queste mura.

Anche dalla cucina puoi sparare / far saltare in aria il soffitto.

Come capisci, il difensore in una situazione del genere almeno lascia cadere un mattone nei pantaloni: D

Tattiche di attacco:
Quasi sempre, puliamo prima completamente i piani superiori, scendendo gradualmente. Quindi ci liberiamo degli spiacevoli vagabondi e togliamo spazio di manovra al nemico.
Sala biliardo.
È importante superare la ristrutturazione e l'ufficio, dall'ufficio avremo molto controllo sulla sala, parte del biliardo e parte della sala da pranzo + cucina. Il pavimento nel corridoio vicino alla riparazione è distruttibile, può essere fuso.
Premere.
Ritiriamo il garage, la lavanderia e il secondo piano.
Buoni punti per installare un disinnescatore:
Vicino alle piccole scale.
Vicino al muro tra il garage e la panchina.

Defuz su una piccola scala è comodamente controllato attraverso un portello al secondo piano nel corridoio. Il secondo punto è facile da mantenere attraverso il garage e la sala. Il soffitto vicino a questo muro è distruttibile, può essere usato sia in attacco che in difesa.

Tattiche di difesa:
Box auto
È consigliabile mantenere il primo piano o avere un vagabondo che controllerà l'intero primo piano. In sala da pranzo, dalla finestra, puoi saltare sugli aggressori che vanno in garage, puoi anche lanciare c4 e altri amuleti sulle loro teste.
Mira entra dal cancelletto del garage. Non rafforziamo un muro, ci mettiamo uno specchio accanto, proviamo a raccogliere un nemico disattento e solo ora rafforziamo il secondo muro.
panca

Si è già trattato di proteggere la panca, aggiungo solo che è auspicabile chiudere il portello o romperlo e mantenere la sala biliardo.

Tattiche di attacco:
panca
Come sempre, è l'ideale per gestire l'intera casa dall'alto verso il basso, considera questa tattica universale per tutte le mappe. C'è un portello nel biliardo, dal quale puoi controllare la panchina e il muro tra la panchina e il garage. Il resto l'ho già descritto sulla panca sopra.
Box auto
Sarai accolto con una probabilità del 99% dalla finestra della sala da pranzo, della doccia o dell'ufficio.
Stiamo cercando di abbattere il cancello del garage e di solito Termite ha un cancello grande, Hibana è piccolo. Quasi sempre qualcuno è seduto dietro l'auto, questo punto si fonde perfettamente dal corridoio o spara attraverso le gambe sotto l'auto. Conviene mettere un disinnesco alle spalle di Montagnier. In linea di principio, Montagnier entra sempre in qualsiasi punto aperto senza alcun riparo.