Regole del gioco del solitario per principianti. Giochiamo al solitario? Dieci emozionanti giochi di solitario

Istruzioni

Quasi tutti i giochi di solitario di carte e i loro analoghi per computer presentano diverse modifiche. Tuttavia, è meglio iniziare con le opzioni più semplici e comuni.

Lo scopo di quasi tutti i giochi di carte di questo tipo è liberare il campo di gioco. Di norma, per i giochi di solitario viene utilizzato un mazzo di 52 fogli. Prima di dover mescolare attentamente il mazzo di carte.

Solitario"

Disponi il mazzo in sette pile da sinistra a destra in modo che ogni pila successiva contenga una carta in più rispetto alla precedente. La pila più a sinistra dovrebbe contenere una carta, la successiva due, ecc. Le carte sono disposte a faccia in giù.

Gira a faccia in giù la prima carta di ogni mazzo. Metti da parte le carte rimanenti.

Controlla se ci sono degli assi tra le carte scoperte. Se ce ne sono, posizionali in una fila separata in alto e rivela la carta sotto di essi. Lo scopo del solitario è raccogliere tutte le carte per seme, ascendendo fino agli assi posizionati separatamente.

Sul tavolo le carte sono impilate in ordine decrescente, alternando semi rossi e neri. Se finisci le carte in una delle pile, puoi mettere un re in quel posto.

Effettua tutte le mosse possibili con le carte scoperte. Inizia a sfogliare il mazzo una carta alla volta. Il mazzo può essere girato un numero illimitato di volte.

Solitario Piramide

Disponi una piramide di carte sul tavolo, a faccia in su, in modo che ogni fila successiva di carte si sovrapponga per metà a quella precedente. Dovrebbe esserci una carta in cima alla piramide, due nella seconda fila, tre nella terza, ecc. fino all'ultima, settima fila. Metti le carte rimanenti in una pila, a faccia in giù.

Assegna valori numerici alle carte. asso - uno, jack - 11, regina - 12, re - 13. I restanti valori numerici delle carte corrispondono al loro valore nominale. Le carte vengono rimosse partendo dalla base, a coppie. La somma dei punti di ciascuna coppia deve essere 13. Ad esempio, otto e cinque, due e regina, ecc. L'unica eccezione è il re: non ha bisogno di una coppia, viene rimosso da solo. Gli abiti non contano. Le carte rimosse non vengono rimesse nel mazzo.

L'obiettivo del solitario è ordinare tutte le carte in coppie. Dopo aver rimosso tutte le carte scoperte, inizia a sfogliare il mazzo una carta alla volta. Crea coppie dalle carte scoperte del mazzo e dalle carte disposte sul tavolo. Se sei riuscito a trovare le coppie per tutte le carte inizialmente scoperte, il gioco del solitario ha avuto successo.

Fonti:

  • Regole del solitario "Klondike"
  • le carte giocano al solitario

Ci sono giorni nella nostra vita in cui siamo giù di morale, non abbiamo niente da fare o semplicemente abbiamo molto tempo libero. Se non riesci a trovare qualcosa da fare, gioca al solitario. Ecco i giochi di solitario a cui puoi giocare:

Istruzioni

Li posizioniamo con la maglietta abbassata. Ne prendiamo uno alla volta dall'alto e lo giriamo con un'immagine. Inoltre, devono apparire in ordine, iniziando con un asso e un due e finendo con un re. Se indovini, mettilo da parte. Lei lascia il gioco.
Quando il mazzo finisce, mescoliamo tutte le carte che hanno ricevuto il nome errato e ripetiamo nuovamente il gioco. Se dopo la terza disposizione tutte le carte non cadono dal gioco, il nostro solitario è fallito.

In questo gioco di solitario le carte principali sono gli assi. Disponiamo le carte su di esse in ordine crescente, indipendentemente dal seme. Mescoliamo il mazzo e lo posizioniamo a sinistra. Da esso disponiamo quattro carte funzionanti, che vengono posizionate in fila sotto gli assi. Ad ogni mossa estraiamo quattro carte in ogni riga. Non spostiamo le carte in fila; utilizziamo solo carte gratuite per gli assi. Affinché il gioco del solitario abbia successo, devi spostare l'intero mazzo in assi.

Prendiamo il mazzo e disponiamo quattro carte coperte dall'alto. Se tra di esse ci sono carte dello stesso seme, ne posizioniamo sopra due nuove, anch'esse scoperte. Se tre o tutte e quattro le carte hanno lo stesso seme, coprile con nuove carte. Se l'intero mazzo è disposto in quattro pile, allora il gioco del solitario può essere considerato un successo. E se davanti a noi vengono messe carte di tutte le strisce, il nostro solitario non ha funzionato.

Dopo aver mescolato il mazzo, ne prendiamo quattro carte a caso. Sono i principali. Su di essi sposteremo le carte rimanenti dal mazzo, che hanno un valore inferiore o superiore di uno. Se la carta è un asso, puoi metterci sopra uno o due re. Non attribuiamo alcuna importanza. Le nostre carte di lavoro si trovano sotto quelle principali: quattro carte con l'immagine rivolta verso l'alto. Ad ogni nuova mossa, disponiamo quattro nuove carte dal mazzo e ne posizioniamo una in ogni riga. In questo caso, non può essere realizzato con le carte. Possiamo dire che siamo riusciti nel solitario se spostiamo tutte le carte su quelle principali.

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Quando ti prepari per un'escursione, c'è una situazione in cui hai solo parti carte in formato scannerizzato, che devono essere cuciti insieme. Immagina che la tua destinazione sia un'area nell'angolo di una di queste mappe e che devi spostarti dall'angolo di un'altra carte. Per creare un percorso, dovrai "passare" costantemente da una mappa all'altra. In una situazione del genere, è difficile valutare il terreno e il percorso.

Istruzioni

Vai alla scheda Configura, configura il percorso della cartella di destinazione (la cartella per creare il file unito carte).
Avvia il programma, fai clic su Aggiungi, seleziona una cartella.

Di seguito dovresti vedere l'elenco di tutte le carte scaricate da questa cartella, controlla che tutte le caselle siano selezionate. Guarda il parametro Pixel Scale, seleziona il valore della media aritmetica.
Vai alla scheda Mappa delle destinazioni, inserisci questo valore medio.

Dagli strumenti standard del programma AutoCAD, selezionare il comando "Allinea" o il comando Abbina situato negli strumenti di Raster Design. Puntare i punti caratteristici e inserire quelli reali, se si utilizza il comando di allineamento, quindi dopo aver inserito il secondo punto, premere invio e confermare il ridimensionamento degli oggetti. Se esegui il comando match, specifica 2 punti di destinazione e 2 punti di origine, il raster dovrebbe trovarsi alle coordinate richieste con una scala preliminare.

Per eliminare la distorsione e ottenere una maggiore precisione per la disposizione raster, utilizzare il comando Rubbersheet dagli strumenti di Raster Design (AutoCad Overlay 2002) in cui è possibile impostare punti caratteristici per le coordinate conosciute. Dopo aver specificato tutti i punti caratteristici, fare clic su "OK". Il programma stesso trasforma il raster con preciso riferimento alle coordinate specificate.

Richiamare il comando Unisci immagine dal toolkit Raster Design e specificare i raster da unire. Specifica uno dei raster come , tutti gli altri raster verranno collegati ad esso. Di conseguenza, dovresti ottenere un singolo raster che verrà posizionato su coordinate reali.

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Le mappe topografiche su larga scala, su cui sono tracciati tutti gli elementi del rilievo, sono necessarie non solo per i gestori del territorio, ma anche per molte altre persone. Se stai andando in viaggio o voli in giro per il territorio, una mappa del genere è vitale per te. Se disponi di una carta del genere su carta, affinché sia ​​comoda da usare, deve essere piegata correttamente.

Solitario Medici (come giocarlo correttamente)

Alcuni chiamano il solitario Medici lo yoga delle carte. Questa è una pratica speciale che consente a una persona di ricevere risposte alle domande e impostare autonomamente il corso degli eventi desiderato. Sebbene l’allineamento abbia più di un secolo, recentemente è stato sempre più proposto che venga eseguito “da forze informatiche”. In questo caso si perde il contatto tattile e la magia delle carte scompare. Come si gioca a mano al solitario Medici? Di cosa si occupa?

Solitario Medici: storia dell'origine

La storia non è incline a indulgere nell'accuratezza e nell'obiettività: ogni evento è ricoperto di speculazioni e fantasie. Ecco perché oggi questo gioco di carte è conosciuto con i nomi:

  • Solitario di Caterina de' Medici;
  • solitario di Maria de Medici;
  • Solitario di Maria Stuarda.

È il cognome che è considerato corretto. Si ritiene che la sfortunata regina giocasse a solitario la notte prima della sua esecuzione, sperando in una “vittoria”: se le carte fossero cadute nel modo giusto, lei si sarebbe salvata. Ma, come sapete, Maria Stuarda andò al patibolo e fu decapitata. Secondo la leggenda, una delle sue ultime frasi fu: “È quasi finito”.

L'autore del solitario si chiama John Dee, un famoso alchimista, astrologo, ermetista e matematico. Ha interagito a stretto contatto con i rappresentanti del sangue reale e ad un certo punto ha insegnato a Mary Stuart uno speciale gioco di carte. Anche l'imperatrice russa Caterina II giocava al solitario. Si dice che le carte le abbiano fatto l'occhiolino solo tre volte: prima del matrimonio, prima della sua ascesa al trono e prima della sua morte. Come si crede comunemente, il programma viene redatto solo alla vigilia degli eventi più importanti nella vita di una persona.

Le persone moderne hanno ripensato un po' il solitario Medici: la teoria dei cosiddetti Dream Hacker dice che con il suo aiuto puoi lavorare con intenzione, costruendo la tua vita a tua discrezione.

Solitario Medici: che cos'è?

Medici Solitaire è un gioco unico con sfumature magiche. Una persona lavora con un mazzo di 36 carte (meno spesso 52). Pensa al problema ed esegue il layout secondo le regole date. Se il Solitario Medici ha successo, la risposta si considera ricevuta. La disposizione ha successo con due pile rimanenti, dove la prima ha 35 carte, la seconda ne ha 1.

La tradizione dice che la risposta può essere letta solo giocando al solitario. Ma molte persone vedono i messaggi da sole, anche se sono rimaste molte più di due carte. In questo caso, il mazzo rivela all'indovino il suo passato, presente e futuro. Gli hacker dei sogni, basandosi sugli insegnamenti di Carlos Castaneda, hanno adattato un antico layout alle sue caratteristiche. D'ora in poi, una persona non solo riceve una risposta, ma ha l'opportunità di cambiare la sua vita. Devi solo disporre le carte in un certo ordine, formando una catena di eventi, e quindi eseguire esattamente ciascuna azione assegnata. Di conseguenza, ciò che si desidera secondo la Legge dell’Aquila accadrà sicuramente.

Solitario Medici: come giocarlo correttamente

Lo stesso Solitario Medici è abbastanza semplice e non è molto diverso da altri giochi simili.

Necessario:

  1. Prepara un mazzo da gioco normale di 36 carte.
  2. Mescola il mazzo.
  3. Disponi tre carte da sinistra a destra, a faccia in giù. Girateli.
  4. Guarda la seconda mappa e valuta i suoi “vicini”. Se ai lati ci sono carte dello stesso seme (ad esempio due fiori) o di uguale valore (ad esempio due otto), la seconda carta viene spostata a sinistra, coprendo la prima.
  5. Prendi la carta successiva dal mazzo. Esegui il passaggio 4 il maggior numero di volte possibile.

Le carte che si trovano sotto vengono spostate insieme a quella “in movimento”. Quando si chiude, viene data priorità alle posizioni a sinistra. È consentito disporre tutte le carte contemporaneamente, senza suddividerle in terzine. Ciò ti consentirà di valutare la situazione generale della situazione, ma richiederà una concentrazione molto maggiore. Il compito principale è giocare correttamente al solitario Medici: le carte non mentono, ma non tutti sanno leggerle. La maggior parte degli indovini sviluppa i propri significati nel tempo. Possono basarsi su interpretazioni classiche o essere completamente individuali.

Solitario Medici: descrizioni delle carte

Il significato tradizionale delle carte è considerato basilare; Se necessario, vi “inseriscono” le proprie idee e chiarimenti. La divisione principale delle carte, che determina la portata della loro “influenza”, avviene per seme:

  1. Cuori. Responsabile dei sentimenti. Simpatia e amore, ostilità e odio sono i problemi della causa.
  2. Diamanti. Parlano di denaro e di beni materiali. Profitti e perdite, situazione finanziaria: sono i diamanti a raccontarli.
  3. Club. Associato alle interazioni sociali che si verificano sia a casa che al lavoro. La tuta è strettamente correlata ai problemi quotidiani, così come ai viaggi, sia vicini che lontani.
  4. Picchi. Indica forza e autorità. Ostacoli, comportamenti aggressivi, macchinazioni dei nemici, coercizione e pesanti responsabilità sono i principali “interessi” del picco.

La gradazione delle carte è simile a questa:

  • Asso: implica un evento esterno che provoca una persona a reagire o ad agire. Ad esempio, l'asso di cuori può indicare una conoscenza romantica casuale ma molto promettente;
  • Il re è la legge, che obbliga a correlare il proprio comportamento con le regole esistenti. La carta è responsabile della routine, delle restrizioni, del regime. Ad esempio, il Re di Fiori può implicare la necessità di intraprendere un lavoro che non ti piace;
  • Una signora è una persona, una persona, un essere vivente. Può essere chiunque, da un insetto a una persona cara. Ad esempio, la regina di picche affronta bene il ruolo sia di un vicino arrabbiato che di un cane aggressivo;
  • Jack è il corriere della forza motrice, Hermes tra le carte. Dona slancio, motivazione, ispirazione. Ad esempio, Jack of Diamonds implica il desiderio di guadagnare denaro;
  • Dieci: indica il risultato o la fine di un determinato processo. Ad esempio, 10 di cuori può indicare la fine di una storia d'amore appassionata;
  • Nove: qualsiasi azione. Ad esempio, 9 quadri descrivono un'acquisizione, 9 cuori - chiamare una persona cara, 9 fiori - preparare una dichiarazione annuale, 9 picche - punire un bambino per disobbedienza;
  • Otto è associato alla comunicazione. Conversazioni, contatti sessuali, litigi, feste, ecc. Ad esempio, 8 Tamburello è una carta di trattative d'affari e 8 Picco indica un conflitto con qualcuno;
  • Sette: simboleggia l'assorbimento, che si tratti di cibo o informazioni. Ad esempio, il 7 di Picco può essere un segno di ricevere cattive notizie, e il 7 di Fiori può essere un segno di imparare qualcosa di nuovo e utile;
  • Sei: strada, movimento. La distanza non conta. Ad esempio, 6 Club indicano sia un viaggio d'affari in un altro paese sia semplicemente un viaggio con i mezzi pubblici.

Alle carte di rango inferiore non viene data alcuna definizione. Ciò è dovuto al fatto che Medici Solitaire non è stato originariamente progettato per il loro utilizzo. Quando si lavora con un mazzo completo, le carte "minori" possono essere ignorate o percepite come incidenti minori nell'area di cui è responsabile il seme.

Solitario Medici: Tecnica di Simulazione degli Eventi

Naturalmente, i giochi di carte stessi sono molto interessanti anche senza riferimento al sottotesto della predizione del futuro. La soddisfazione di finire il solitario Medici vale l'investimento di tempo. Ma non dobbiamo dimenticare l'uso pratico del mazzo. Anche coloro che non hanno familiarità con gli insegnamenti di don Juan potrebbero trovare interessante provare a realizzare l'evento desiderato. Medici Solitaire funziona come un programma in cui gli incidenti vengono registrati in una catena, tra cui uno è l'obiettivo caro.

Ci sono sette posizioni che richiedono la compilazione delle carte:

  1. Stabilire un obiettivo. Di norma, Jack viene utilizzato come espressore di intenzioni. La tuta dipende dall'area problematica. Ad esempio, devi lavorare sulla tua vita personale: ricevi un'offerta per un appuntamento. Il Fante di Cuori (HF) è adatto.
  2. Saluto alla forza. Dovrebbe trattarsi di un'azione semplice a cui nessun estraneo presterà attenzione: grattarsi la fronte, lisciarsi i capelli, spostare un libro sul tavolo. Qui vengono spesso piazzati 9 fiori (9t).
  3. Risposta della forza. A questo punto, la persona dovrebbe ricevere un segnale che la sua richiesta è stata accettata. Ad esempio, una zanzara ti morderà la fronte, i capelli ti cadranno sugli occhi, le pagine di un libro si muoveranno a causa di una folata di vento. Carta: Asso di Fiori (TT). Se non c'è risposta, è necessario rinviare la catena di azioni al giorno successivo.
  4. Creare una ragione.È necessario fornire una ragione affinché l'evento accada. Ad esempio, puoi avvicinarti alla persona che ti interessa o inviargli un SMS. La carta è associata al movimento, quindi - 6 Cuori (6h).
  5. Appello alla forza. Ancora una volta: qualsiasi azione. Ad esempio, prendi una moneta dalla tasca: 9 Tamburello (9b).
  6. Carta bersaglio. Determina cosa è pianificato: per cosa è stato creato il layout del solitario Medici. Ricevere un invito ad un appuntamento è ben descritto dalla carta Regina di Cuori (Dc).
  7. Soddisfazione.È necessario esprimere gioia per quanto accaduto ed enfatizzare il risultato. 8 cuori (8 ore) andranno bene.

La catena risultante è [HF 9t Tt]. Le prime tre azioni sono considerate un blocco di saluto allo Spirito. Accadono in un periodo di tempo molto breve. Le restanti fasi richiedono più tempo. Se lo desideri, puoi applicare la tempistica: determina quanti minuti o ore sono assegnati a ciascun evento. Tutto quello che è successo deve essere registrato su un quaderno, correlandolo con una determinata mappa. La catena risultante non ti permetterà di giocare correttamente al solitario Medici: non ci saranno abbastanza carte per un tiro completo. Ci sono due opzioni:

  • ignorare questo fatto e provare ad attuare una filiera corta;
  • completa la catena, selezionando tu stesso le carte o utilizzando uno dei calcolatori ampiamente disponibili su Internet.

La versione "migliorata" assomiglia a questa: [Vch 9t Tt Tch 6b 6p 10p 9h W Kp 7b Kb] [Tb 10b Db] [Kch Vp 6t 7t Dp Wb 8t 10h 6h 9b Dch] [Kt Tp]. In questo caso il solitario Medici si sviluppa in due posizioni - [Kt Tp]. Di norma, una persona determina gli incidenti solo per i sette punti descritti ("il suo" - ([Vch 9t Tt]). Le carte rimanenti sono lasciate alla discrezione dello Spirito.

Ad esempio, dopo il Tt (risposta in potenza) pianificato, dovrebbe accadere qualcosa che si adatti alla carta Tch. Devi solo guardare attentamente: ad un certo punto suonerà ad alta voce una canzone d'amore o apparirà una coppia che si bacia: questa è la manifestazione dell'asso di cuori. La catena di eventi del solitario Medici deve essere completata fino in fondo: in forma non elaborata potrebbe non portare esattamente dove una persona vorrebbe. Raggiunto ciò che si desidera (8 ore), è necessario vivere le restanti sei posizioni, segnandole su un quaderno.

Il solitario Medici è una tecnica unica che apre a tutti nuovi aspetti dell'esistenza. Puoi solo apprendere le complessità di questa situazione nella pratica: la teoria può solo suscitare interesse.

Probabilmente non esiste persona simile al mondo che non abbia fatto il check-in almeno una volta solitario! Le carte hanno un effetto magico su una persona: si rilassano, le fanno credere e persino fidarsi del proprio destino. È difficile definire il solitario un gioco in quanto tale. È un po' un puzzle che può risolversi o meno. E non sempre dipende da noi...

Lo dicono prima di esporre questo o quello solitario, devi esprimere un desiderio o porre una domanda che richiede una risposta breve (sì o no). Se il gioco del solitario è facile da giocare, il desiderio si avvererà e, di conseguenza, la risposta alla domanda sarà positiva. Se non sei riuscito a superare le carte magiche, allora tutto accade esattamente al contrario.

Si ritiene che il solitario provenga dalla Francia. C'era una volta durante il regno di Luigi XIII, quando c'erano molti prigionieri e galeotti, guadagnò popolarità. Come sai, il solitario viene giocato da una persona (anche se ci sono alcune opzioni in cui possono giocare due persone). Il prigioniero, mentre era in prigionia, trascorreva i suoi giorni. E sono i prigionieri ad essere considerati gli inventori del solitario. Naturalmente, poi questo gioco si diffuse ovunque, penetrando nelle case dei comuni contadini e nei palazzi. Ognuno ne era interessato a modo suo. Cominciarono ad apparire layout completamente nuovi, già inventati da persone di alto rango.

Moderno solitario- questo è un gioco flash, ma le stesse regole sono sul monitor - devi disporre le carte secondo determinate condizioni per ottenere il risultato finale - carte completamente disposte. A seconda del tipo di solitario, cambiano anche le sue regole.

Oggi i giochi di carte più popolari sono "ragno" e "fazzoletto". Tuttavia, è sbagliato credere che l'elenco dei solitari flash finisca qui! Esiste un numero enorme di giochi di questo tipo. Alcuni di essi sono più semplici e altri non possono essere disposti nemmeno la centesima volta!

Molti lo sostengono solitario- Questo è un ottimo modo per calmare i nervi. Se sei turbato o preoccupato per qualcosa, dovresti giocare al solitario e distrarti. Quando non pensi costantemente a un problema, quando il tuo cervello si distrae dai pensieri negativi e diventa più lucido, si trova subito la soluzione giusta. Inoltre, questo è un puzzle affascinante che metterà ancora una volta alla prova la tua logica e la tua intelligenza.

GIOCIAMO A SOLITARIO?

1. Piramide di Atea

Ami i giochi di solitario, ma sei stanco di quelli standard di Windows? Non disperare, ce ne sono molti non standard nel mondo. Ad esempio, il solitario, che non è nel nostro Windows. Un bellissimo gioco di solitario chiamato "Piramide di Athea".

Come raccogliere questo miracolo? Il gioco ha uno speciale menu “Regole”, cliccaci sopra e tutto diventerà chiaro. Le carte del Solitario risulteranno molto familiari ad alcuni, poiché sono molto simili alla maggior parte dei mazzi di carte russi.


2. Solitario del castello assediato

Solitario insolito Solitario del castello assediato ti sta aspettando. In questo gioco di solitario dovrai raccogliere tutte le carte al centro. Dovrai raccoglierli dal più piccolo al più grande.

Sì, ogni pila contiene un solo seme. Puoi spostare le carte di semi diversi solo negli angoli, ma devi posizionarne una più piccola su quella più grande. Bene, questo gioco di solitario richiede molta attenzione. Perché una mossa sbagliata può portare a un vicolo cieco e dovrai ricominciare da capo.

3. Solitario 2

Klondike è un gioco di solitario abbastanza popolare, motivo per cui ne esistono così tante versioni rifatte.

Nuovo solitario Solitario 2è una di queste versioni. È piuttosto bello e confortevole. Se vuoi giocare, goditi il ​​gioco, ma allo stesso tempo trova il momento giusto, quindi sentiti libero di giocare. Il gioco contiene diverse impostazioni utili. Puoi cambiare il colore del tavolo, il tipo di carte e il metodo di emissione delle carte. C'è una cancellazione dell'ultima mossa. Il suono e la musica possono essere disattivati.


4. Solitario Spider Freecell

Ti piace il solitario Spider? Ahimè, ma nuovo Solitario Spider Freecell Sebbene abbia un nome simile, le sue regole sono completamente diverse. È più simile al Klondike, solo che è molto più difficile. Sì, in questo gioco dovrai lavorare duro per giocare al solitario fino alla fine. Bene, ti auguriamo buona fortuna!

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5. Solitario Golf di cristallo

Ti piacciono i solitari belli e chiari? Quindi gioca a quello nuovo Solitario Golf di cristallo. In questo gioco dovrai rimuovere tutte le carte dal campo. Trova le carte di valore più piccolo o più grande di quella centrale e spostale su quella centrale. Se queste carte mancano, sostituisci quella centrale. Buona fortuna!

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6. Solitario Piramide: Antico Egitto

Ami i mondi antichi? Cosa pensi dell'Egitto? Perché lo chiediamo? Semplicemente nuovo Solitario Piramide: solitario dell'antico Egitto ha un design in stile egiziano. In questo gioco dovrai rimuovere tutte le carte dal campo. Come? Basta trovare le carte che darà un totale di 13 punti.

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7.Nesso

In questo gioco di solitario devi disporre l'intero mazzo sul tabellone. Se posizioni una carta accanto a una carta adiacente che ha lo stesso valore o un valore simile, o accanto a una carta dello stesso seme, riceverai punti bonus. Se queste regole vengono violate, i tuoi punti verranno tolti.

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8. Solitario trapuntato pazzo

Un solitario molto strano e un po' folle" Solitario Crazy Quilt" ti sta aspettando. Dovrai lavorare duro con questo gioco di solitario.

Sì, è abbastanza grande. Dovrai disporre tutte le carte in determinate pile, tenendo conto del seme. Per comprendere meglio le regole, basta giocare una sola volta, poiché il gioco ha un tutorial molto chiaro.

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Il solitario è un tipo di gioco di carte per un giocatore. I layout del solitario sono diventati uno degli intrattenimenti standard del famoso sistema operativo. Esistono layout per 52 e 36 carte; l'articolo descriverà diverse varietà del gioco e fornirà le regole su come giocare al solitario (36 carte).

I giochi di solitario sono un ottimo modo per rilassarsi e passare il tempo. Non ci sono solo carte da gioco, ma anche layout. Anche se in questo modo dalle carte puoi ottenere solo risposte “sì/no” a domande molto semplici.

Come giocare al solitario "Klondike" da 36 carte

"Klondike" è uno dei giochi di solitario più popolari e famosi in tutto il mondo. Questo tipo di layout era incluso nel set standard di giochi nel sistema operativo ampiamente utilizzato. Le regole del layout sono estremamente semplici.

Per la disposizione vengono utilizzati mazzi da 36 e 52 carte. Per giocare al solitario (36 carte), come in ogni altro gioco di carte, devi conoscere le regole. Esiste una variante con un layout grande con 104 carte da due mazzi (52 carte). Per questa versione del gioco sono disposte 10 file, per giocare su un mazzo da 52 - 6 file, per un mazzo da gioco normale (36 carte) le file si riducono a 5. Le carte sono disposte a faccia in giù. La prima riga dispone 1 carta in ciascuna colonna, nella 2a riga dispone una carta in sole 5 colonne, nella terza - in 4 e così via. L'ultima carta di ogni colonna viene girata a faccia in su.

Le carte rimanenti vengono messe da parte e utilizzate quando le opzioni per spostare il layout si esauriscono. Puoi sfogliare il mazzo tre carte alla volta. L'ultimo dei tre è considerato attivo; quello centrale può essere preso solo dopo quello più vicino al giocatore. Nel layout Grande è possibile girare il mazzo una sola volta; nel layout da 36 carte l'uso delle carte coupon (dal mazzo) non è limitato. Per semplificare il gioco, i principianti possono prendere una carta dal coupon.

Regole del gioco (36 carte), come giocare al solitario Klondike:

  1. Gli assi servono come base per costruire un mazzo in base al seme. Quando si apre un asso, viene disposto separatamente, l'ulteriore raccolta del seme viene effettuata in ordine crescente, dal più piccolo al più grande.
  2. Dopo aver spostato la carta attiva di una colonna, quella successiva deve essere girata a faccia in su.
  3. Nelle colonne di gioco puoi posizionare solo carte di colori diversi una sopra l'altra, ad esempio picche sui cuori o quadri sulle croci.
  4. La disposizione delle carte in colonne viene eseguita in direzione discendente, dal re ai sei.
  5. Un re di qualsiasi seme può essere spostato con l'intera pila al posto della colonna vuota.

Queste sono tutte le regole. Il solitario è considerato giocato quando tutte le carte sono raccolte sugli assi adeguata abiti.

Come giocare a Spider Solitaire con 36 carte

Un mazzo da gioco viene utilizzato raramente per Spider Solitaire. Può essere giocato con uno, due o quattro semi. Per giocare prendi 2 o 4 mazzi contemporaneamente, a seconda della complessità desiderata.

Istruzioni passo passo per 4 mazzi da 36 carte su come giocare a Spider Solitaire:

  1. Disporre le carte da 6 pezzi nelle prime 4 righe e da 5 pezzi nelle restanti. Dovrebbero esserci un totale di 54 carte sul tavolo da gioco.
  2. Disponi l'ultima riga a faccia in su: queste sono le carte attive.
  3. Le restanti 80 carte possono essere piegate in un mazzo - un coupon, oppure possono essere disposte lateralmente in 8 file da 10 carte ciascuna, a faccia in giù.
  4. Le carte sono disposte una sopra l'altra in ordine dal più alto al più basso dello stesso seme. L'asso è considerato la carta più bassa!
  5. Se non ci sono più opzioni per spostare le carte, devi prendere uno dei righelli messi da parte e posizionare una carta scoperta su ogni riga del gioco.
  6. Al posto della colonna vuota puoi spostare una qualsiasi carta o una combinazione continua di esse, iniziando da quella più alta.
  7. Se in una colonna è possibile raccogliere una sequenza dal re all'asso dello stesso seme, tale combinazione viene rimossa in una pila a lato della disposizione. Lo scopo del gioco è liberare il campo dalle carte.

Puoi giocare con meno mazzi, quindi anche il numero di righe deve essere ridotto. Quindi, per 3 mazzi (36 carte), devi creare 8 colonne, una metà delle quali ha 7 carte ciascuna e la seconda metà ha 6 pezzi. Giocare con meno mazzi non è così divertente.

"Arrangiamento della nonna"

Una versione molto semplice ma interessante del solitario a 36 carte. Il mazzo è disposto in 3 colonne identiche di ventagli da 3 carte ciascuna, come mostrato nella foto sotto. Lo scopo del gioco è raccogliere sequenze di ciascun seme dall'asso al sei.

La carta attiva è quella in alto in ogni ventaglio. Gli assi caduti vengono immediatamente messi da parte. Puoi posizionare solo carte dello stesso valore una sopra l'altra, ma il loro numero in un ventaglio non deve superare i quattro. In una situazione di stallo, il mazzo viene raccolto, mescolato e nuovamente disposto in tre. Il gioco del solitario è considerato completato se le combinazioni vengono completate in tre mani.

Solitario Piramide

"Piramide" è un modo molto semplice di giocare al solitario (36 carte). Devi mescolare il mazzo e disporre 9 file di 4 carte, le ultime in una colonna con il seme rivolto verso l'alto. Successivamente, devi cercare le coppie di carte dello stesso valore; tali coppie vengono eliminate dal layout e le carte sotto di esse vengono rivelate. Non puoi fare nulla con spazi di colonna vuoti. Il layout è considerato piegato se tutte le carte vengono eliminate.

Regole per la predizione del futuro sulle carte

Non è un segreto che le carte possano rivelare il futuro. Come si gioca al solitario: predizione del futuro da 36 carte? Esistono diversi semplici segni e requisiti per un mazzo di predizione del futuro. Non puoi predire il futuro giocando a carte. Gli estranei non dovrebbero toccare il mazzo. È meglio conservare diversi mazzi di carte, uno per esigenze personali, il secondo per predire il futuro agli estranei. Non dovresti fare domande alle carte quando sei di cattivo umore o depresso.

Ogni mazzo di predizione del futuro dovrebbe avere il proprio spazio di archiviazione, ad esempio una bellissima borsa di velluto. Non dovresti porre tutte le domande in una sola volta; molte risposte non saranno nemmeno approssimativamente corrette. Inoltre, non chiedere aiuto alle carte per sciocchezze e porre la stessa domanda due volte. I layout più accurati vengono realizzati per un periodo di tempo non superiore a 3 mesi.

Allineamento secondo il desiderio

Esistono solitari di predizione del futuro molto semplici (36 carte) basati sul desiderio. Come disporne uno è descritto di seguito. Prima di iniziare il layout, dovresti tenere il mazzo tra le mani, pensando al tuo desiderio. Successivamente, dovresti mescolare bene il mazzo e disporre due carte a faccia in giù una accanto all'altra. Le carte rimanenti sono disposte equamente su 2 file, a seconda del seme, è necessario iniziare la disposizione con le ultime disposte.

Si considerano le prime quattro, se in ogni colonna ci sono carte dello stesso valore si mettono da parte, l'attenzione si sposta sulle quattro successive. Ad esempio, nella prima colonna c'è un nove di picche, e nella seconda c'è un nove di croci; possono essere posizionati uno di fronte all'altro o in diagonale; Il risultato finale dovrebbe essere due carte dello stesso seme e due carte coperte. Il desiderio si avvererà se le carte accoppiate si trovano nella stessa colonna. Se il layout raggiunge prima un vicolo cieco o le carte dello stesso valore finiscono in colonne diverse, non dovresti aspettarti che il piano venga soddisfatto.

Solitario "Vorozhba"

“Divinazione” è un altro modo di giocare al solitario (36 carte) basato sul desiderio. Devi esprimere un desiderio e mescolare il mazzo. Le carte vengono disposte a faccia in giù in 5 pile da 7 ciascuna, l'ultima viene rivelata. La carta scoperta diventa il seme previsto.

Successivamente, le pile devono essere aperte in sequenza una carta alla volta. Un seme che non corrisponde a quello previsto e le carte con un valore inferiore a 10 di qualsiasi seme vengono rimosse dal gioco del solitario. Ad esempio, se l'ultima carta è una croce, la pila viene aperta finché non viene trovato un dieci, un jack, una regina, un re o un asso. L'azione viene ripetuta con ciascuna colonna. Le carte trovate e non aperte vengono raccolte dalla fine: dall'ultima a quella aperta il mazzo è già disposto in 4 colonne senza mescolare. L'intera sequenza di mosse viene ripetuta finché non rimangono 5 carte nelle mani. Il solitario ha successo se tutte e cinque le carte sono del seme desiderato e hanno un valore superiore a 10. In ogni altro caso ci sono ostacoli sulla strada per la realizzazione di un desiderio.

Solitario "Ama - non ama": layout

Quando il mazzo si esaurisce, le carte rimanenti vengono raccolte in ordine dall'ultima disposta alla prima. Quindi il layout viene eseguito su 5 carte in due file, senza interferire. Le azioni vengono ripetute in sequenza, riducendo il numero di carte in fila a due.

Solitario “Ama - non ama”: interpretazione del risultato

Il risultato della predizione del futuro dipende dal numero di coppie rimanenti sul tavolo. Se sono rimaste due carte, puoi ordinare un vestito e cercare comode scarpe da sposa. Due coppie non eliminate indicano un sentimento forte, tre indicano interesse, quattro indicano il desiderio del giovane per la cartomante, cinque coppie indicano un leggero interesse, sei indicano un tradimento. Se sul tavolo sono rimaste sette o più coppie, il gioco del solitario non ha successo, devi provare a giocarci di nuovo.

è un gioco per 2-3 persone, il cui obiettivo è ordinare un mazzo di carte in semi più velocemente del tuo avversario. Il gioco prevede un mazzo di 52 carte.

Un altro nome per il solitario è “Klondike”, ma è meno comune nel nostro paese.

Regole

  • La condizione vincente è disporre le carte per seme nell'ordine corretto (partendo dall'asso al re)
  • Il tempo massimo per una sessione è di 4 minuti
  • Una carta nera può essere trasferita solo su una rossa e una carta rossa su una nera. Il valore dell'ultima carta dovrebbe essere più alto. Esempio: un sei rosso può essere posizionato su un sette nero
  • Il giocatore può muovere non solo una carta, ma un intero gruppo di carte. La carta in cima alla pila deve avere un valore inferiore rispetto alla carta su cui verrà posizionata. Dovrebbe anche avere il colore opposto
  • Se c'è uno spazio vuoto sul campo di gioco, puoi spostare lì una carta re o un gruppo di carte con un re sopra il gruppo
  • Il gioco non termina quando uno dei giocatori ha finito di giocare al solitario. Agli altri giocatori vengono concessi 15 secondi per segnare più punti possibili. Successivamente il gioco finisce e inizia il conteggio
  • Se trascorrono 4 minuti e nessun giocatore ha giocato al solitario, il vincitore verrà assegnato a quello con più punti.
  • Se il giocatore non vede una via d'uscita dall'attuale situazione di gioco, può arrendersi. Per fare ciò, è necessario fare clic sul pulsante “Arrenditi”. Inoltre, il gioco potrebbe terminare se il giocatore non ha mosse disponibili. In questi due casi, i giocatori rimasti hanno 15 secondi per segnare più punti o finire la partita
  • Il giocatore può ricevere carte aggiuntive da una pila situata sul campo di gioco. Le carte escono dal mazzo una alla volta
  • Il numero massimo di partecipanti a un tavolo è di 3 persone, ma possono giocare due

Sistema di punti

Il giocatore che per primo sposta una determinata carta nella “casa” riceve 20 punti. Gli altri giocatori che trovano la stessa carta ricevono 10 punti.

Esempio: L'Asso è stato il primo ad essere trovato e spostato nella casa dal “Giocatore 1”. Guadagna 20 punti. Quando gli altri giocatori trovano un asso, ricevono 10 punti.