Regole internazionali per il gioco del domino sportivo. Quante tessere del domino ci sono nel gioco Dominoes? Regole di intrattenimento classiche

Il gioco include 28 dadi unici:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

I dadi con lo stesso valore su entrambe le metà (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 e 6-6) sono chiamati doppi.

Il gioco coinvolge da due a quattro persone.

Avanzamento del gioco

Il gioco della "Capra" è diviso in turni.

All'inizio di ogni round, i giocatori raccolgono sette dadi alla cieca.

Se un giocatore ha cinque o più doppi o sei o più dadi con un valore ripetuto, i dadi vengono mulligati.

Se meno di quattro persone prendono parte al gioco, quelle in più rimaste dopo la distribuzione dei dadi a faccia in giù vengono spostate sul bordo del tavolo. Queste ossa sono chiamate "bazar".

La prima mossa del primo turno spetta al giocatore che ha un doppio 1-1. È da questa ripresa che il partecipante deve entrare. Se nessuno ha un doppio del genere in mano, va quello dei partecipanti che ha in mano un doppio 2-2. E così via fino all'osso 6-6. Se nessuno dei partecipanti ha un dado 6-6, la prima mossa del doppio è 0-0. Se non ci sono duplicati, la mossa dei dadi è 5-6, e così via in ordine decrescente dei valori dei dadi.

La corsa viene trasmessa in senso orario. Ogni giocatore successivo deve posizionare un dado il cui valore sia uguale al valore del dado già posizionato sul tavolo dal lato del contatto.

Se il giocatore non ha dadi adatti, allora “va al mercato”, cioè pesca alla cieca uno dei dadi in più posti sul bordo del tavolo. Questo continua finché il giocatore non trova un dado con il valore richiesto. Se non c'è il “bazar” o è finito, e non è uscito un solo dado, il giocatore “bussa”, cioè perde una mossa. Tutte le ossa prese al “bazar” rimangono nelle sue mani.

Un giocatore non ha il diritto di saltare una mossa se ha in mano un dado che può essere giocato.

Un giocatore può piazzare solo un dado per turno.

Il giro termina quando uno dei giocatori non ha più dadi in mano, cioè è “fuori”, o quando un giocatore piazza un “pesce”. La prima mossa del turno successivo la fa il giocatore “fuori”, o “pescatore”, cioè colui che ha piazzato il “pesce”. Può camminare con qualsiasi osso.

"Pesce" si riferisce a una situazione in cui tutti i giocatori hanno le ossa in mano, ma non sono in grado di camminare. Una situazione simile è possibile quando tutte e sei le tessere del domino con lo stesso valore (senza contare il doppio) sono disposte sul tavolo ed entrambe le estremità della catena sono chiuse da tessere con lo stesso valore.

Ad esempio, i dadi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sono già disposti sul tavolo. La catena termina da un lato con un dado 2-4 e dall'altro con un dado 5-2. Questo è un pesce".

Se il doppio 2-2 non fosse giocato come in figura, ma fosse nel “bazar” o nelle mani di uno dei giocatori, sarebbe comunque un “pesce”.

Se il round non termina con un pesce, ma semplicemente con uno dei partecipanti che “esce”, liberandosi di tutti i suoi dadi, i giocatori rimanenti rivelano i loro dadi e contano la somma dei punti di questi dadi.

Punteggio

Se un giocatore ha in mano solo un dado 0-0 alla fine del round, conta 10 punti. Tutti gli altri dadi vengono contati al valore nominale.

Se il totale dei dadi del giocatore non supera i 12 punti, allora questo numero viene “ricordato” per il turno successivo del giocatore. Se nel turno successivo il giocatore segna nuovamente 12 punti o meno, il nuovo importo viene aggiunto al vecchio importo "memorizzato" e va nell'importo "ricordato" per il turno successivo. Se un giocatore “esce”, tutti i suoi punti “ricordati” vengono azzerati.

Se un giocatore segna più di 12 punti in un round, significa che ha aperto il suo conto nel gioco. Se il giocatore aveva "ricordato" i punti al momento dell'apertura del conto, verranno aggiunti all'importo accumulato. Dal momento dell'apertura del conto, i punti non vengono “ricordati” e qualsiasi numero di punti, anche il più piccolo, realizzato nel round verrà immediatamente aggiunto al conto del giocatore.

Tutti i punti segnati o “ricordati” dai giocatori vengono visualizzati sullo schermo accanto al login. I punti “ricordati” vengono visualizzati in giallo. C'è un segno "+" davanti al punteggio totale.

Il conto aperto viene visualizzato in rosso, senza il segno “+”.

Diamo un'occhiata al sistema di punteggio usando l'esempio di quando uno dei giocatori " venne fuori»

Il numero in alto nella tabella rappresenta i punti segnati nei turni precedenti.
Il numero al centro (sopra la linea) è l'importo segnato nel round corrente.
Il numero sotto la linea è il punteggio totale.

Nell'esempio che stiamo considerando, la giocatrice Masha “ha abbandonato” perché ha totalizzato 0 punti. Prima di questo round aveva 19 punti “memorizzati”. Poiché il giocatore “ha lasciato”, i suoi punti ricordati sono stati azzerati e l'importo totale è stato pari a zero.

Il giocatore Alex non aveva punti all'inizio del turno, ma nel turno attuale ha segnato 3 punti. Poiché 3 punti sono meno di 12 e il giocatore non ha aperto il punteggio, ha ricevuto come risultato +3 punti “ricordati”.

Il giocatore Olya aveva +7 punti “ricordati” all'inizio del round. Nel turno attuale ha segnato 13 punti e ha così aperto le marcature. Di conseguenza, ha ricevuto 13 + 7 = 20 punti.

Il giocatore Serg aveva +4 punti “ricordati” all'inizio del round. Ha segnato 5 punti nel girone. Quindi non ha aperto il conto, ma ha riassunto i punti “ricordati”. Adesso ha +9 punti “ricordati”.

Se il round termina con un "pesce", esistono diverse varianti delle regole in base alle quali vengono calcolati i punti. Quando crei una richiesta per un gioco, puoi specificare una di queste opzioni modificando il parametro corrispondente. Ora esaminiamo ciascuno di essi con un esempio.

Chiamiamo la prima versione delle regole “ pesce per tutti" In questa versione, il punteggio non è diverso dal normale meccanismo di punteggio. L'unica differenza è che ogni giocatore in questo turno ha segnato punti, poiché non c'è nessun giocatore "fuori".

Prestiamo attenzione al tavolo. Nella riga centrale del tavolo ci sono le icone dei pesci. Ci raccontano che il giro si è concluso con un pesce.

Chiamiamo la seconda opzione " pescarne uno" In questa variante non vengono calcolati solo i punti di ciascun giocatore, ma anche la somma dei punti di tutti i dadi rimasti nelle mani dei giocatori. Il risultato del punteggio è il giocatore che ha segnato più punti in quel round. È a lui che viene aggiunta la somma dei punti di tutti i dadi rimasti nelle mani dei giocatori. Diamo un'occhiata ad un esempio:

In questo round, il giocatore con il soprannome Masha ha segnato 2 punti, Alex - 3 punti, Olya - 13 punti e Serg - 5 punti. Ciò significa che il totale dei punti segnati dai giocatori è 23.

Olya ha segnato il maggior numero di punti nel round, ne ha 13. Ciò significa che riceve la quantità totale di punti segnati da tutti i giocatori. Sono 23 punti. Inoltre, le sono stati “ricordati” 7 punti, che vengono aggiunti all'importo all'apertura di un conto. Di conseguenza, Olya ottiene 30 punti. Tieni presente che i punti memorizzati degli altri giocatori sono stati azzerati.

Un'altra situazione è possibile quando più giocatori ottengono lo stesso numero massimo di punti. Per esempio:

I giocatori Alex e Olya hanno segnato il maggior numero di punti. Ogni giocatore ha un minimo di 14. In questo caso, il round è considerato un pareggio. L'intera quantità di pesci (35 punti) va al turno successivo.

Questa situazione viene visualizzata anche sullo schermo. In questo caso, sotto il timer viene visualizzata l'icona di un pesce. Visualizza il numero +35, ovvero l'importo trasferito al pesce dall'ultimo round.

In questo caso, nel turno successivo, qualunque sia il suo esito (non importa se finisca con un'uscita regolare o con un “pesce”), il giocatore che totalizzerà il numero massimo di punti riceverà, oltre al suo punteggio , l'intero importo trasferito dal round precedente.

Se il round termina nuovamente con un “pesce” e si ripete la situazione con lo stesso numero massimo di punti, allora i risultati del nuovo round verranno sommati all’importo memorizzato e l’importo totale memorizzato per i due round passerà al successivo uno.

Ciò continuerà finché non ci sarà un giocatore che avrà segnato il numero massimo di punti.

Risultati del gioco

Il gioco termina non appena un giocatore raggiunge 101 o più punti. Un giocatore che ottiene un totale di 101 o più punti in base ai risultati dei round è considerato un perdente, cioè diventa una “capra”.

Calcolo della valutazione per il gioco "Capra"

(100 − [somma dei punti segnati dal giocatore]) / 10

Per esempio:
Masha ha segnato 25 punti.
Sostituiamo il valore nella formula e calcoliamo: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Arrotondare per eccesso = 8.
Pertanto, la valutazione del giocatore di Masha in base ai risultati del gioco aumenterà di 8 punti.

Se il gioco viene interrotto da un timeout, il giocatore che ha lasciato il gioco a causa del timeout non riceve punti.

Tutti gli altri giocatori in questo caso ricevono punti per la loro valutazione. Il rating viene calcolato utilizzando la seguente formula:

([punti del giocatore eliminato per timeout] − [somma dei punti segnati dal giocatore]) / 10
con arrotondamento secondo le regole della matematica, ma con la condizione che il risultato non possa essere inferiore a 1 punto.

Per esempio:
Alex ha segnato 32 punti e se n'è andato per timeout. Non riceve punti di valutazione.

Masha ha segnato 30 punti, nonostante il gioco sia stato interrotto a causa di un timeout, ma non per colpa sua.
Sostituiamo il valore nella formula, contiamo: (32 − 30) / 10 = 0,2
Arrotondare per eccesso = 0.
Ma ricordiamo che il risultato non può essere inferiore a 1 punto. Pertanto, la valutazione del giocatore di Masha aumenterà di uno.

Olya ha segnato 13 punti, nonostante il gioco sia stato interrotto a causa di un timeout, ma non per colpa sua.
Sostituiamo il valore nella formula, contiamo: (32 − 13) / 10 = 1,9
Arrotondare per eccesso = 2 punti.
Pertanto, la valutazione del giocatore Olya in base ai risultati del gioco aumenterà di 2 punti.

Il gioco del domino appartiene alla categoria dell'intrattenimento incredibilmente interessante ed emozionante che non richiede un gran numero di persone. Quindi puoi anche giocare a questo gioco insieme a tuo figlio o tua figlia, e questo non gli farà perdere nulla del suo fascino.

Nel frattempo, le regole per giocare a domino insieme a un bambino sono in qualche modo diverse dalla versione in cui un gruppo di bambini e adulti di età diverse gioca a questo gioco.

Come giocare correttamente a domino in coppia?

Prima di iniziare il gioco, tutte le fiche devono essere girate a faccia in giù e mescolate accuratamente. Successivamente, ogni partecipante estrae a caso 7 tessere del domino dalla massa totale e le posiziona davanti a sé. La prima mossa la fa il giocatore che ha preso la fiche 6-6. Se nessuno ce l'ha, chi ha il contro va 5-5, 4-4 e così via in ordine decrescente.

In rari casi può succedere che entrambi i giocatori non abbiano nemmeno un doppio in mano. In tali circostanze, le fiches possono essere sostituite, oppure la prima mossa viene eseguita dal partecipante che ha nel suo arsenale una tessera del domino con il numero massimo di punti su di essa.

Il giocatore successivo mette il proprio su questo gettone con lo stesso numero raffigurato su di esso. Se non c'è la possibilità di fare una mossa, il partecipante deve prendere una tessera dal totale. Se si avvicina, devi fare una mossa. Altrimenti saltalo e consegnalo a un altro giocatore.

Il vincitore del gioco è colui che riesce a sbarazzarsi di tutte le sue tessere del domino più velocemente. Successivamente, vengono conteggiati i punti: a ogni giocatore viene assegnata la somma dei punti sulle ossa rimaste nelle sue mani. Inoltre, se a uno dei partecipanti rimane solo una tessera con il valore 0-0, riceve immediatamente 25 punti. Se il doppio 6-6 non esce dal gioco, al suo proprietario vengono assegnati 50 punti contemporaneamente. Alla fine, nella versione classica del domino accoppiato, perde il primo che segna più di 100 punti.

Spesso una partita a domino finisce un po 'prima, se sul campo si verifica una situazione chiamata "pesce". In questo caso entrambi i giocatori non possono effettuare alcuna mossa, nonostante abbiano già utilizzato il “bazar”. In tali circostanze, i partecipanti contano i loro punti, ma a chi ha ricevuto meno non viene assegnato nulla e al secondo viene registrata la differenza tra i punti del vincitore e del perdente.

Come si gioca a "capra"?

La versione di questo gioco chiamata “capra” è molto più veloce e divertente. Giocare insieme a questa versione del domino è facile come quello classico, tuttavia presenta alcune peculiarità. Quindi inizia il gioco chi possiede il doppio 1-1, 2-2 e così via in ordine crescente.

Se nessuno ha il doppio in mano, inizia per primo chi ha una tessera del domino con il numero minimo di punti. In futuro, le mosse verranno eseguite esattamente come nella versione classica, ma se uno dei partecipanti non riesce a piazzare un gettone, si rivolge al “bazar” tutte le volte necessarie per trovare quello di cui ha bisogno.

Pertanto, con una sola mossa, qualsiasi giocatore può conquistare l'intero "bazar" e il risultato del gioco sarà predeterminato fin dall'inizio. Il punteggio per determinare il vincitore e il perdente in questo caso viene effettuato allo stesso modo.

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Il domino è un noto gioco da tavolo, diffuso sia in Oriente che in Occidente, anche se è originario dell'Indocina. C'è anche una leggenda secondo cui questo divertimento è stato inventato e portato in vita da un abate con lo stesso nome. Nei monasteri cattolici era vietato giocare a carte, quindi un monaco intelligente ha escogitato un modo per trascorrere il tempo libero.

Un set standard o classico comprende ventotto dadi. Le ossa (chiamate anche pietre o nocche) sono realizzate sotto forma di piastrelle rettangolari. Di solito sono realizzati in osso, plastica, legno e metallo. Ogni tessera è divisa in due parti uguali, sulle quali si trova un certo numero di punti da zero a sei.

Obiettivo del gioco Domino

L'obiettivo principale è segnare il minor numero possibile di punti per partita. La persona che riesce viene dichiarata vincitrice.

Regole classiche del domino

Il numero dei giocatori varia da due a quattro. Se ci sono due avversari nel duello, vengono distribuiti sette dadi, ma se ce ne sono tre o quattro, cinque dadi ciascuno. Le pietre rimanenti vengono poste a faccia in giù nel bazar. Le regole del classico gioco del domino suggeriscono che il giocatore che ha la tessera con il doppio più piccolo inizia per primo. Se i giocatori non hanno il doppio, la mossa successiva spetta a chi ha il dado con meno punti. Successivamente, gli avversari posizionano a turno i dadi con il numero di punti corrispondente, in senso orario. Se all'improvviso il partecipante non ha tra le mani la pietra richiesta, va al mercato. Lì, il partner prenderà le tessere del domino finché non otterrà quella di cui ha bisogno o finché il mercato non sarà vuoto. Il gioco del domino e le regole del gioco prevedono la sua fine quando uno degli avversari si libera di tutte le sue pedine.

Pesce nel domino

Inoltre, il gioco può terminare con un “pesce” nel domino. Il caso che porta questo nome è il seguente: gli avversari hanno più pietre, ma niente da mettere sul campo di gioco. Le regole di questo scenario del domino affermano che vince chi ha meno punti sui dadi.

Punti del domino

I giocatori concordano fin dall'inizio su quanti punti verrà giocata la partita. Potrebbero essere 100, 300, 400 e così via. Vincerà colui che segnerà meno punti. Il batch termina quando viene superato il limite concordato. Se il gioco è finito e il giocatore ha ancora il doppio 0 nel domino, gli vengono assegnati 25 punti e se c'è il doppio 6, gli vengono assegnati 50 punti.

Regole per giocare a domino per due

Le regole del domino per due sono molto semplici. La lotta inizia con la distribuzione di sette gettoni agli avversari. Successivamente, il primo giocatore viene determinato in base alla presenza di doppi minimi nelle sue mani. Tutte le azioni dei giocatori vengono eseguite in ordine di rotazione e in base a quanti punti devono essere posizionati sul campo di gioco. Poiché l'obiettivo principale di questo intrattenimento è raccogliere il minor numero di punti, la strategia principale di ogni partecipante è sbarazzarsi rapidamente delle pietre con il numero massimo di punti finché il gioco non è finito. Il trucco è che anche se il giocatore non vince, almeno il suo numero di punti nel gioco sarà minimo. Questa tattica lo allontanerà dalla sconfitta generale. Se un giocatore non ha i dadi richiesti, si rivolge al bazar. Le istruzioni dicono che quando si gioca in coppia, il giocatore al bazar prende una tessera. Se non ottiene il dado richiesto, la mossa passa all'avversario. Successivamente, viene calcolato il numero di punti. Il principio del punteggio è lo stesso della versione classica del domino.

Esistono molte varietà di questo intrattenimento, che differiscono l'una dall'altra in alcune sfumature. Una battaglia con tre o quattro giocatori mantiene i principi tattici di base descritti nel gioco a due giocatori.

Ad esempio, una caratteristica distintiva del gioco "Capra" è che vengono distribuiti sette dadi. Ogni scambio successivo inizia con il partner che per primo si è sbarazzato delle pietre o con quello dalla cui bocca si è sentita la frase pesce. Il punteggio viene mantenuto fino a 101 punti. Il partecipante che ottiene questo numero di punti viene dichiarato "capra". Esiste anche un tipo di capra come quella accoppiata. Qui, quattro giocatori giocano in squadre di due.

La capra di mare è un po' più complicata del solito. Qui, i perdenti non annotano i punti per se stessi, ma il vincitore mette sul suo conto la somma dei punti di tutti gli avversari non riusciti. L'estrazione termina quando uno dei partecipanti ottiene 125 punti. Il vincitore non ha il diritto di scrivere meno di 25 punti. Se un partecipante ha la possibilità di piazzare i doppi su entrambi i lati contemporaneamente, può farlo. E se un giocatore riesce a terminare l'estrazione con i doppi 0 e 6 contemporaneamente, diventa il vincitore finale.

Il punteggio dell'Asino è simile a quello di una normale Capra. La sua particolarità è che dopo la prima mossa del giocatore con un doppio, il secondo e i successivi partecipanti possono posizionare le loro tessere su tutti e quattro i lati. Avendo l'opportunità di posizionare i doppi da tutti i lati, il partecipante può farlo contemporaneamente. Dopo aver piazzato un doppio, il giocatore ha anche il diritto di chiuderlo girandolo a faccia in giù.

Esistono molti altri tipi di intrattenimento in questione, popolari e meno popolari, conosciuti solo dagli appassionati di questo tipo di intrattenimento. Checheve, Telefono, Sette, Salsiccia, Muggins, Sport, Generale - e questo non è un elenco completo di tutte le opzioni possibili. La scelta corretta della varietà di questo intrattenimento aiuterà il giocatore a trarre vero piacere dall'attività.

Il nostro sito Web offre agli ospiti l'opportunità di giocare gratuitamente a questo noto gioco. Se all'improvviso il gioco ti crea difficoltà, non c'è bisogno di rinunciarvi, lo capirai facilmente, guidato dalle regole di base. Il manuale è molto accessibile e sarà comprensibile a chiunque; non contiene termini complessi che non siano chiari all'utente medio. Ci auguriamo che i visitatori trascorrano un soggiorno piacevole nel nostro club e lascino recensioni positive al riguardo.

Il domino è estremamente popolare in Russia: sia le generazioni più anziane che quelle più giovani possono trascorrere ore giocando a questo gioco; Ciò si spiega con il fatto che le sue regole sono semplici fino all'impossibile. Tuttavia, questa facilità di apprendimento e il processo di gioco in generale è in parte il motivo per cui circa la metà degli avversari spesso non sa come contare i punti nelle tessere del domino e come identificare rispettivamente vincitori e perdenti. Nel domino, i punti vengono calcolati in base ai pezzi da gioco: le pietre (possono anche essere chiamate domino), poiché hanno un certo numero di punti su di essi (un punto corrisponde a un punto segnato).

Tuttavia, a differenza della stragrande maggioranza dei giochi da tavolo, il domino deve segnare il minor numero di punti nel punteggio, ovvero eliminare le pietre “più alte” è la prima priorità di qualsiasi giocatore. Alla fine del gioco successivo, il numero di punti su tutte le pietre rimaste nelle mani viene riassunto e annotato su un taccuino. Di solito il gioco viene giocato quando qualcuno raggiunge 101 punti e il perdente riceve il soprannome di "Capra". Inoltre, il corso del gioco dipende dai partecipanti: ad esempio, nelle regole del classico domino, dopodiché il punteggio di tutti i giocatori viene azzerato e il gioco ricomincia. Tuttavia, nel domino “yard”, è possibile una situazione in cui rimane un solo giocatore (cioè, anche il secondo e il terzo vengono eliminati al raggiungimento di 101 punti).

Le regole del gioco si riducono a quanto segue: a tutti i partecipanti vengono date 7 pietre (quindi il numero di giocatori è limitato a quattro avversari), dopo di che si può formare un "bazar" - un mucchio separato di pietre, che rimane inviolabile fino a quando un certo momento. Il primo giocatore a partire è quello che ha in mano un “doppio” (lo stesso numero di punti si trova sia sul lato sinistro che su quello destro della tessera) con un valore di 1:1. Se nessuno dei giocatori ha una tale fiche, allora dovrebbe essere usata qualsiasi altra doppia pietra simile. I giocatori successivi devono posizionare le pietre una accanto all'altra con i punti corrispondenti in modo da formare una lunga serie di fiches (la sua figura non è limitata da nulla e può essere dritta o spezzata). Se non è richiesto alcun domino per una mossa, il giocatore deve andare al mercato per selezionare una tessera casuale. Se anche quello prescelto non è adatto, devi prendere il secondo, il terzo e così via.

Puoi terminare il gioco con un "pesce", cioè creare artificialmente le condizioni in cui nessuno dei giocatori può mettere una tessera del domino sul tavolo, sebbene abbia un certo numero di pietre in mano. Questa situazione è probabile quando su entrambi i lati della fila di tessere ci sono le pietre girate nello stesso numero (ad esempio 3) e le restanti cinque tessere del domino sono già state utilizzate. Anche se è evidente che è stato piazzato un pesce, il giocatore a cui tocca mettere la fiche sul tavolo è obbligato a prendere l'intero mercato. Il significato di questo finale è che a questa fine del gioco, il numero totale di punti di tutti i giocatori viene registrato al partecipante che ne ha il maggior numero in mano. Pertanto, le regole creano la possibilità di una rapida conclusione del gioco da parte del partecipante che ha una brutta "mano" all'inizio del gioco.

Nel domino, i doppi dadi 6:6 e 0:0 sono considerati speciali: se alla fine del gioco al partecipante rimane solo una pedina con un determinato valore, nel primo caso ottiene 50 punti, nel secondo - 25 Inoltre, se qualcuno finisce il gioco con queste fiche, a tutti i perdenti viene accreditato il numero di giocatori specificato in aggiunta a quelli già disponibili. In alcune varietà, un dado 1:1 significa convenzionalmente 15 punti.

La questione di quanti punti vengono giocati nel domino è piuttosto discutibile, poiché il limite superiore è solitamente fissato empiricamente, tutto dipende dall'intensità del gioco e dall'abilità dei singoli partecipanti. Capita spesso che il limite stabilito di 101 punti venga raggiunto in due o tre partite, e poi la partita si giochi a set; Non è raro, soprattutto per i principianti, che ai giocatori vengano assegnati non più di 5-10 punti per una partita (questo è spiegato dal fatto che i dilettanti sono più propensi a scartare fiches nominalmente grandi).

Il domino è un gioco da tavolo nato nella Cina del XII secolo. Nel XVIII secolo questo gioco arrivò in Europa, dove acquisì l'aspetto e il nome moderni. Un set di domino consiste tipicamente di 28 tessere del domino, inclusi 7 doppi (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 e 0-0) e 21 dadi adiacenti (1-2, 2-3, 4-5, ecc.). Come giocare correttamente a domino, qual è il numero massimo di giocatori a domino, quante tessere vengono distribuite all'inizio del gioco, come vengono calcolati i punti e come viene determinato il vincitore? Maggiori informazioni su tutto questo più avanti...

Regole classiche: come giocare a domino

Questo gioco da tavolo è giocato da due a quattro persone. Per due giocatori vengono distribuite 7 tessere, per tre o quattro - 5. Chi ha in mano un doppio 6-6 inizia il gioco, mette questa tessera, il resto aggiunge 6-1, 6-2, 6- ad esso 3, 6-4 o 6-5. Se all'inizio del gioco nessuno dei giocatori ha ottenuto un doppio 6-6, il gioco può iniziare con altri doppi (5-5, 4-4, ecc.). E se nessuno ottiene un doppio, inizia il gioco con una tessera del domino di valore elevato, ad esempio 6-5. Durante il gioco bisogna disporre le tessere secondo il seguente principio: ad esempio ad un doppio 5-5 si può attaccare un dado che ha 5: 5-3, ad esempio ad un doppio 5-3 si può attacca sia una tessera che ha 5 che una tessera con 3. Se il giocatore non ha una tessera adatta, ne prende una tra quelle rimaste non giocate, oppure salta la mossa. Ma non puoi saltare una mossa se hai almeno un osso adatto tra le mani. Il gioco continua finché un giocatore non mette i suoi ultimi dadi sul tavolo. Al vincitore viene data la somma dei punti di tutti i perdenti. I punti vengono calcolati in base ai valori delle tessere del domino rimaste nelle mani degli altri giocatori (ad esempio: 4-1=5 punti, 3-6=9 punti, 2-5=7 punti). Vale la pena notare che 0-0 dà al partecipante 25 punti. Inoltre, il gioco può terminare quando i giocatori hanno ancora i dadi, ma niente da mettere sul tavolo. Questa situazione si chiama "pesce" e vince chi ha meno punti. Gli viene scritta la differenza di punti dei perdenti. Il gioco termina quando uno dei giocatori raggiunge un numero predeterminato di punti, ad esempio 100.

Le regole sopra descritte ti spiegano come giocare a domino nella sua forma tradizionale. Ma oltre a questo, ci sono altri tipi di giochi di domino.

"Capra"

La variante più popolare del gioco del domino si chiama "Capra". Molto spesso viene giocato da quattro persone, due contro due, ma può essere giocato anche da tre o due. Il gioco è diviso in turni. Ad ogni persona vengono distribuite 7 tessere del domino; se giocano meno di 4 giocatori, le tessere rimanenti formano un “bazar”. Se un giocatore ottiene cinque o più doppi, le tessere del domino vengono ridistribuite. Inizia il gioco chi ha in mano il doppio più piccolo, ad es. 1-1 quando si gioca con quattro giocatori o altro doppio più piccolo se ci sono due o tre giocatori. La mossa deve iniziare con questo doppio più piccolo. Il gioco si svolge in senso orario, ogni giocatore successivo deve posizionare un dado il cui valore coincide con l'ultimo dado posizionato sul tavolo nel punto di contatto (vedi regole del gioco del domino tradizionale). Un giocatore di turno si avvicina al bazar, ma non ha le tessere necessarie. Li cattura finché non trova quello giusto. Dopo la fine di ogni round, vengono conteggiati i punti. I giocatori perdenti annotano sul proprio conto la quantità di tessere del domino rimaste nelle loro mani. Ma puoi aprire un conto solo se hai almeno 13 punti tra le mani. Il primo giocatore a segnare 101 punti o più è considerato il perdente e riceve il titolo di "CAPRA". Puoi anche giocare a “capra” due contro due, cioè. unirsi in squadre.