Regole del gioco del monopolio. Monopoli: regole del gioco

Stampa, taglia e gioca, in questo modo puoi risparmiare denaro ma avere comunque un bel gioco da tavolo da divertirti con i tuoi amici e familiari. Ti invitiamo a familiarizzare con le regole di questo popolare gioco.

Inizio del gioco
1. Posizionare case, alberghi, titoli di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco. Sul tabellone è presente un diagramma che mostra il corretto posizionamento di tutti i pezzi del gioco.
2. Separa le carte Possibilità, mescolale e posizionale, con il rovescio rivolto verso l'alto, nelle aree appropriate del tabellone.
3. Separa le carte Tesoro, mescolale e posizionale, con il rovescio rivolto verso l'alto, nelle aree appropriate del tabellone.
4. Ogni giocatore sceglie una fiche da gioco e la posiziona sul campo “INIZIO”.

Banchiere e Banca
5. Uno dei giocatori viene scelto come Banchiere. Se in una partita partecipano più di 5 giocatori, il Banco può, a sua discrezione, limitarsi solo a quel ruolo nel gioco. Il banchiere dà a ciascun giocatore $ 1.500 nei seguenti tagliandi:

  • Due banconote da 500 dollari
  • Quattro banconote da 100 dollari
  • Una banconota da 50 dollari
  • Una banconota da 20 dollari
  • Due banconote da 10 dollari
  • Una banconota da 5 dollari
  • Cinque banconote da 1 dollaro

Oltre al denaro, la Banca dispone anche di carte per titoli di proprietà, case e hotel finché non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti da beni immobili e riscuote tutte le tasse, le multe, restituisce i prestiti e gli interessi su di essi. Durante un'asta, il Banchiere funge da banditore.
Una banca non può mai fallire, ma può emettere tutto il denaro necessario sotto forma di pagherò scritti su un normale pezzo di carta.
6. I giocatori lanciano entrambi i dadi. Inizia il gioco quello con più punti. Il giocatore alla sua sinistra sarà il prossimo, poi il successivo e così via.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi e muovi la tua pedina in avanti lungo il tabellone nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Su un campo possono trovarsi più gettoni contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

  • acquistare terreni edificabili o altri beni immobili;
  • pagare l'affitto se ti trovi in ​​una proprietà di proprietà di altri;
  • pagare le tasse;
  • estrarre la carta Chance o Treasury;
  • finire in prigione;
  • rilassatevi nel parcheggio gratuito;
  • ricevere uno stipendio di $ 200

Stesso numero di punti su entrambi i dadi
Se lanci i dadi ed entrambi danno lo stesso numero di punti, muovi la tua pedina e agisci in base allo spazio su cui ti fermi. Hai quindi il diritto di lanciare nuovamente i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi per tre volte di seguito, vai immediatamente in Prigione

Passando il campo "START".
Ogni volta che ti fermi o attraversi il campo "START", muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200$. Puoi ottenere questo importo due volte nello stesso turno se, ad esempio, ti trovi sul campo Fortuna o Tesoro, subito dopo il campo “INIZIO”, e tiri fuori una carta con scritto “Vai al campo “INIZIO”.
Se ti fermi su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (ovvero un lotto edificabile per il quale nessun altro giocatore ha un atto di proprietà), avrai la prima scelta per acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca il denaro per l'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio riceverai un Documento di Proprietà di questo Immobile, che dovrai posizionare davanti a te con il testo rivolto verso l'alto. Se decidi di non acquistare questa Proprietà, il Banchiere deve immediatamente metterla all'asta e venderla al miglior offerente, a partire dal prezzo che uno dei giocatori è disposto a pagare. Anche se ti sei rifiutato di acquistare l'immobile al prezzo originale, puoi partecipare all'asta.

Proprietà privata
Possedere un Immobile ti darà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali “inquilini” che soggiornano nello spazio che lo delimita. È molto redditizio possedere tutto il patrimonio immobiliare di un gruppo di colore – in altre parole, possedere il monopolio. Se possiedi un intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi Proprietà di quel colore.

Fermarsi nella proprietà di qualcun altro
Se ti fermi presso una Proprietà precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere richiesto di pagare l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa Proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. L'importo da pagare è stabilito nell'atto di proprietà della proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti sulla stessa. Se tutte le Proprietà di un gruppo di colore sono possedute da un giocatore, l'affitto che ti verrà addebitato per la sosta su qualsiasi proprietà non edificata di quel gruppo verrà raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha ipotecato almeno un lotto della Proprietà di quel gruppo, non può addebitarti un affitto doppio. Se sui lotti della proprietà sono state costruite case e alberghi, l'affitto aumenterà, come sarà indicato sull'atto di proprietà di quella proprietà. Non verrà addebitato alcun affitto per la permanenza nell'immobile ipotecato.

Fermati al campo delle imprese di servizi
Se ti stabilisci in uno di questi campi (Azienda Idrica o Elettrica), puoi acquistare quest'attività se non è già stata acquistata da nessuno e, come per l'acquisto di altri immobili, versare alla Banca l'importo indicato in questo campo. questo immobile è già stato acquistato da qualcun altro giocatore, lui può addebitarti l'affitto in base al numero di punti che sono stati lanciati sui dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato su questo campo. Se l'altro giocatore possiede solo uno dei Utilità, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambe le attività, devi pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti lanciati. Se come risultato sei stato posizionato su questo spazio delle istruzioni riportate sulla carta Possibilità o Forziere Comunitario che hai preso, devi lanciare il dado per determinare quanto dovrai pagare pagare Se decidi di non acquistare questo immobile, il Banchiere mette all'asta l'impresa di servizi e vende al giocatore che ha dato l'importo più alto. Partecipa anche tu all'asta.

Sosta al porto marittimo
Se sei il primo ad atterrare su un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa porta. Altrimenti la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originale, puoi partecipare anche tu all'asta. Se il porto ha già un proprietario al tuo arrivo, dovrai pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altri Porti posseduti dal giocatore che possiede il Porto in cui ti trovi.

Fermati ai campi “Probabilità” e “Tesoro”.
Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dalla pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere di:

  • spostato il tuo pezzo;
  • denaro pagato, ad esempio tasse;
  • ricevuto denaro;
  • è andato in prigione;
  • rilasciato gratuitamente dal carcere.

Devi seguire immediatamente le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se raccogli una carta che dice "Esci di prigione gratis", puoi tenerla finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderla a un altro giocatore per un prezzo concordato di comune accordo.
Nota: la carta potrebbe indicare che devi spostare la tua pedina in un altro spazio. Se passi attraverso il campo "INIZIA" durante la guida, riceverai $ 200. Se vieni mandato in prigione, non passi attraverso il campo START.

Sosta al Campo Fiscale
Se scegli tale campo, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

Parcheggio gratuito.
Se atterri su un campo del genere, riposa semplicemente fino al tuo prossimo turno. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna penalità, puoi effettuare transazioni come al solito (ad esempio, riscuotere l'affitto, costruire edifici sulla Proprietà di tua proprietà, ecc.).

Prigione
Verrai mandato in prigione se:

  • ti fermerai alla casella “Sei in arresto”, oppure
  • hai preso una carta Chance o Treasury che dice "Vai in prigione", o
  • ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in un turno.

Il tuo turno termina quando vieni mandato in prigione. Se finisci in prigione, non potrai ricevere il tuo stipendio di $ 200, non importa dove ti trovi nel consiglio.
Per uscire di prigione è necessario:

  • paga una multa di $ 50 e continua a giocare quando è il tuo turno, oppure acquista una carta Esci gratis di prigione da un altro giocatore a un prezzo concordato di comune accordo e usala per liberarti, oppure
  • usa la carta Esci gratis di prigione se ne hai già una, oppure
  • rimani qui, saltando i prossimi tre turni, ma ogni volta che arriva il tuo turno, lancia il dado e, se in uno di questi turni ottieni lo stesso numero di punti, puoi uscire dalla Prigione e percorrere il numero di campi che cade sui cubi.

Dopo aver saltato tre turni mentre sei in prigione, devi lasciare la prigione e pagare $50 prima di poter muovere la tua pedina del numero di spazi lanciati sul dado.
Mentre sei in prigione, potresti ricevere l'affitto per la tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato "mandato in prigione" ma semplicemente fermato nello spazio "prigione" durante il gioco, non pagherai alcuna penalità poiché sei stato "appena fermato" per un po'. Nel tuo prossimo turno, puoi muoverti.

A casa
Una volta che hai tutti i lotti di proprietà nello stesso gruppo di colori, puoi acquistare case da posizionare su uno qualsiasi dei tuoi lotti esistenti. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano nella tua proprietà. Il costo della casa (oggetto) è indicato sul corrispondente atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni degli altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda casa su nessuno dei lotti dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una Casa su ciascuno dei lotti di questo gruppo di colori, il terzo - finché non ne vengono costruite due su ciascuno, e così via: il numero massimo di Case su un lotto è quattro. Anche le case devono essere vendute in modo uniforme. Puoi costruire i tuoi oggetti solo immediatamente prima del tuo turno, massimo - 3 case (oggetti) per 1 turno. Senza costruire Case (oggetti), puoi comunque ricevere un affitto doppio da qualsiasi giocatore che soggiorna in uno qualsiasi dei lotti di Proprietà non edificati del tuo gruppo di colore.

Alberghi
Prima di poter acquistare gli Hotel, devi avere quattro Case su ciascun lotto di un gruppo di colori di cui sei completamente proprietario. Gli Hotel si acquistano allo stesso modo delle Case, ma costano quattro Case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nel Titolo. È possibile costruire un solo Hotel su ogni sito.

Mancanza di edifici
Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare finché uno degli altri giocatori non gli restituirà le proprie Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che tu non abbia Case extra in Banca.
Se nella Banca è rimasto solo un numero limitato di case o hotel e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quelli posseduti dalla banca, il banchiere mette all'asta gli edifici per venderli al miglior offerente, prendendo il prezzo iniziale come quello indicato sul relativo Documento di Proprietà.

Proprietà in vendita
Puoi vendere lotti, porti e imprese di servizi non edificati a qualsiasi giocatore stipulando una transazione privata con lui per un importo concordato tra di voi. Tuttavia, non puoi vendere un Terreno a un altro giocatore se ci sono edifici su qualsiasi altro Terreno dello stesso gruppo di colori. Se vuoi vendere un qualsiasi Lotto di un gruppo di colori che ti appartiene, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici presenti sui Lotti di questo gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate. (vedi la voce “A casa” sopra).
Le case e gli hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere ceduti alla Banca ad un prezzo due volte inferiore a quello indicato nel relativo Documento di Proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.
Quando vendi l'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo delle quattro Case che le sono state donate al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente.
Se necessario, affinché tu possa ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti con le Case. Per fare questo è necessario vendere l'Hotel alla Banca e ricevere in cambio quattro Case più la metà del costo dell'Hotel stesso.
Gli immobili ipotecati possono essere venduti solo ad altri giocatori, ma non alla Banca.

Impegno
Se non hai più soldi, ma devi saldare i tuoi debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni beni immobili. Per fare ciò, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici situati su questo terreno immobiliare. Per dare in pegno l'immobile, gira a faccia in giù l'atto di proprietà e ricevi dalla banca l'importo del pegno indicato sul retro della carta. Se in seguito vorrai saldare il tuo debito con la Banca, dovrai pagarle questo importo più il 10%.
Se ipotechi una proprietà, essa appartiene ancora a te. Nessun altro giocatore potrà ottenerlo pagando l'importo del deposito alla Banca.
Non è possibile riscuotere l'affitto su una Proprietà ipotecata, anche se l'affitto potrebbe comunque affluire a te per altre Proprietà dello stesso gruppo di colori.
Puoi vendere la Proprietà impegnata ad altri giocatori ad un prezzo concordato con loro. L'acquirente potrà poi decidere di estinguere il debito contratto sulla garanzia di questo immobile versando presso la Banca l'importo corrispondente della cauzione più il 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come garanzia. In questo caso, allo svincolo definitivo della garanzia, dovrai versare alla Banca un altro 10%.
Quando nessuno dei Lotti di un gruppo di colore è più ipotecato, il proprietario può ricominciare ad acquistare Case a prezzo pieno.

Fallimento
Se devi alla Banca o ad altri giocatori più denaro di quanto puoi raccogliere dai tuoi beni, vieni dichiarato fallito e fuori dal gioco.
Se sei debitore alla Banca, la Banca riceve tutto il tuo denaro e i tuoi titoli di proprietà. Il banchiere poi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente.
Devi posizionare le carte Esci gratis di prigione in fondo alla pila appropriata.
Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e i tuoi hotel vengono venduti alla banca per metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutto il denaro, i titoli di proprietà e le carte Esci gratis di prigione che possiedi. Se hai una Proprietà ipotecata, devi trasferirla anche a questo giocatore, lui deve immediatamente pagare il 10% alla Banca, e poi decidere se deve riacquistarla immediatamente a pieno valore o tenerla come garanzia.

Note di gioco
Se devi pagare un affitto superiore alla quantità di contanti che hai, puoi pagare il tuo creditore in parte in contanti e in parte in beni immobili (ovvero, lotti edificabili non edificati). In questo caso, un prestatore può accettare di accettare un pezzo di proprietà (anche se ipotecato) per un prezzo molto più alto di quello indicato su di esso, nel tentativo di ottenere ulteriore cantiere o per impedire a un altro giocatore di stabilire il controllo su quella Proprietà.
Se possiedi una proprietà, la responsabilità di riscuotere l'affitto spetta a te.
Il denaro può essere concesso sotto forma di prestito solo dalla Banca e solo sulla garanzia del patrimonio immobiliare.
Nessun giocatore può prendere in prestito denaro o prestare denaro a un altro giocatore.
Per utilizzare la pedina di un altro giocatore durante il tuo turno, devi pagare una multa di $50.
Sei tenuto a pagare una multa di $50 in caso di mossa straordinaria quando ti sei mosso al posto di un altro giocatore.
Inoltre, sarai costretto a pagare una multa di 50$ se durante il tuo turno i dadi abbandonano il campo di gioco (improvvisato, ad esempio, un tavolo o una pavimentazione speciale destinata al campo di gioco)

Vincitore
L'ultimo partecipante rimasto nel gioco è il vincitore.

Ti è piaciuto il gioco Monopoli? Ti invitiamo a giocare online gratuitamente!

"Monopoli Disney"

Regole generali del gioco “Monopoli” + regole speciali per questa edizione

Il magico mondo Disney, pieno di personaggi divertenti e paesaggi colorati, si unisce al gioco da tavolo più famoso del mondo, Monopoli. In questa entusiasmante edizione di “Disney Monopoly” viaggerai da un paese da favola all'altro.

Per coloro che non hanno mai giocato prima al classico gioco del Monopoli, le regole standard del gioco sono riportate di seguito nelle istruzioni. Le persone si divertono giocando al classico gioco Monopoli da oltre 70 anni. Dopo aver letto le regole standard, procedi alla lettura delle regole di gioco specifiche per questa edizione di Disney Monopoly.

Che comune?

Oggetto e principi generali del gioco

Le carte Proprietario sono equivalenti ai Titoli di Proprietà nella versione classica del gioco. Il valore dell'immobile rimane invariato.

Soldi per il gioco e vassoio del banchiere: i soldi hanno un aspetto diverso con la stessa denominazione

La struttura del campo di gioco è stata preservata

Cosa c'è di nuovo?

8 figurine sotto forma di figurine di personaggi delle classiche opere Disney: Biancaneve, Peter Pan, Alice, Pinocchio, La bella addormentata nel bosco, Mowgli ("Mowgli"), Lilli e il vagabondo ("Lilli e il vagabondo"), Dumbo (" Dumbo")

Campo di gioco: tutte le azioni dei giocatori rimangono invariate, ma al posto delle strade devi acquistare episodi dei cartoni Disney

La tassa di Paperone è simile all'imposta sul reddito nella versione classica del gioco e la tassa del principe Giovanni è simile alla super tassa.

4 stazioni sono state sostituite da 4 tipi di trasporto: il tappeto volante di Aladino dal cartone animato "Aladdin", la nave pirata di Capitan Uncino dal cartone animato "Peter Pan", la carrozza di Cenerentola (Carrozza di Cenerentola) dal cartone animato "Cenerentola", l'auto di Crudelia De Mon (L'auto di Crudelia De Mon) dal cartone animato “La carica dei 101”

2 utilità sostituite con 2 poteri speciali: bacchetta magica e polvere magica

Invece di case e castelli, devi costruire cottage del Bianconiglio e castelli della Bella Addormentata per aumentare il valore complessivo del tuo costo. Ci sono un totale di 32 Case del Bianconiglio e 12 Castelli della Bella Addormentata nel gioco. Le carte "Scrigno della comunità" sono state sostituite dalle carte "Momenti magici" e le carte "Probabilità" sono state sostituite dalle carte "Momento dello spettacolo".

Un dado standard sostituito con 2 luminosi

Il set di gioco comprende: tabellone di gioco, 28 carte Proprietario, soldi per il gioco, vassoio del banchiere, 8 fiches sotto forma di figure di personaggi delle classiche opere Disney, 2 dadi luminosi, 16 carte "Momenti magici", 16 "Momenti dello spettacolo" carte, 32 Case del Bianconiglio, 12 Castelli della Bella Addormentata.

Breve descrizione del gioco

I partecipanti al gioco del Monopoli acquistano, affittano, affittano o vendono proprietà, realizzando un profitto e aumentando così il proprio capitale. Il giocatore che riesce a guadagnare più soldi durante il gioco diventa il vincitore.

All'inizio del gioco, i partecipanti posizionano le loro fiche sul campo "Vai" e poi le spostano sul campo di gioco a seconda del numero di punti lanciati sui dadi. Se ti trovi su un campo con una proprietà che non appartiene ancora a nessuno, puoi acquistare questa proprietà dalla Banca. Se decidi di non acquistare l'immobile, si terrà un'asta e andrà al miglior offerente. Il giocatore riceve l'affitto dai partecipanti che soggiornano sul campo con proprietà di sua proprietà. Quando costruisci case e hotel, l'affitto aumenta in modo significativo, quindi dovresti costruire sul maggior numero possibile di siti. Se hai bisogno di denaro aggiuntivo, puoi ipotecare il tuo immobile presso la Banca. Durante il gioco, devi sempre seguire le istruzioni scritte sulle carte “Tesoro Totale” e “Probabilità”. In alcuni casi, potresti essere mandato in prigione.

Scopo del gioco

Vince l'unico partecipante rimasto che non è andato in bancarotta.

Preparazione per la partita

1. Posiziona le case, gli hotel, le carte del proprietario e il denaro (ordinati per denominazione) in celle separate del vassoio del banchiere.

2. Separare le carte “Probabilità” e “Tesoro Comune”, mescolarle e posizionarle coperte negli appositi spazi sul campo di gioco.

3. Ogni partecipante sceglie la propria pedina di gioco e la posiziona nel campo “Vai”.

4. Banchiere e Banca

Uno dei giocatori viene scelto per interpretare il ruolo del banchiere. Se il numero dei giocatori è inferiore a cinque, il giocatore scelto dal Banco continua contemporaneamente a partecipare al gioco come giocatore abituale; se il numero dei giocatori è superiore a cinque, il Banco, a sua scelta, può limitarsi a ricoprire solo questo ruolo e non prendere parte al gioco come giocatore abituale.

Il banchiere dà a ogni giocatore denaro per un importo di 1500 unità. con le seguenti fatture:

Due fatture x 500 unità. Due fatture x 10 unità.

Quattro fatture x 100 unità. Una fattura x 5 unità.

Una fattura x 50 unità. Cinque fatture x 1 unità.

Una fattura x 20 unità.

Il banchiere trattiene non solo il denaro, ma anche le carte Proprietario, Casa e Hotel finché non vengono acquistate dai giocatori. Inoltre, il banchiere paga gli stipendi e i bonus dei giocatori, anticipa denaro quando si stipulano i mutui e riscuote tutte le tasse, sanzioni, prestiti e interessi. Durante lo svolgimento delle aste, il banchiere assume il ruolo di presentatore.

La banca non può fallire. Se tutti i soldi nella banca sono finiti, puoi guadagnare tu stesso la quantità di denaro richiesta da carta ordinaria sotto forma di cambiali.

5. Per determinare chi inizierà per primo, ogni giocatore lancia entrambi i dadi prima di iniziare il gioco. Il giocatore con più punti inizia per primo, poi il turno va al giocatore alla sua sinistra.

Le regole del gioco

Quando arriva il tuo turno, lancia entrambi i dadi e muovi la tua pedina in senso orario sul campo di gioco. Il campo su cui atterrerai determinerà le tue ulteriori azioni. Due o più gettoni possono trovarsi contemporaneamente sullo stesso campo. A seconda del campo in cui ti trovi, puoi eseguire una delle seguenti operazioni:

§ acquistare Possesso o altra proprietà

§ pagare l'affitto (se hai inserito un campo che è già di proprietà di qualcun altro)

§ pagare le tasse

§ estrarre la carta “Chance” o “Total Treasury”.

§ andare in prigione

§ fermarsi al campo “Parcheggio Libero”.

§ ricevere uno stipendio di 200 unità.

§ recarsi in Carcere solo “come visitatore”

L'abbandono richiede

Se hai lo stesso numero di punti su due dadi (un doppio), allora devi muovere il tuo pezzo ed effettuare la tua mossa come al solito. Quindi lancia nuovamente il dado e fai un altro turno extra. Se ottieni tre doppietti di fila, andrai in prigione.

Passando per il campo “Vai”.

Ogni volta che ti fermi al campo “Vai” o lo oltrepassi nella direzione della freccia, la Banca ti paga uno stipendio di 200 unità. Puoi ottenere 200 unità due volte. in una mossa. Ad esempio, questo accadrà se arrivi al campo “Probabilità” o “Tesoreria totale” immediatamente dopo il campo “Vai” e prendi una carta che dice “Avanza per andare” (“Sposta al campo “Vai”).

Acquisto di proprietà

Se finisci su un campo con una proprietà che non appartiene a nessuno (cioè una proprietà per la quale nessun giocatore ha una carta Proprietario), hai il diritto di essere il primo ad acquistarla. Esistono tre tipi di proprietà nel gioco: proprietà, azienda di servizi pubblici e stazione ferroviaria. Se decidi di acquistare un immobile, deposita in Banca la somma di denaro indicata nel campo. Per questo riceverai una carta Proprietario. Devi posizionare questo documento a faccia in su davanti a te. Se si decide di non acquistare l'immobile, il Banchiere dovrà immediatamente metterlo all'asta e venderlo al miglior offerente. Le offerte iniziano con qualsiasi prezzo iniziale che l'uno o l'altro giocatore accetta di pagare. Anche se decidi di non acquistare questa proprietà al prezzo originale indicato sulla scatola, puoi comunque partecipare alla gara.

Proprietà della proprietà

Possedere una proprietà ti dà il diritto di riscuotere l'affitto da tutti i giocatori le cui fiche finiscono sul campo corrispondente. Un grande vantaggio rispetto agli altri giocatori è avere tutti i Domini dello stesso colore, cioè possedere il monopolio. Puoi costruire su qualsiasi Proprietà che fa parte di un gruppo di un certo colore di tua proprietà.

Stop al possesso

Se soggiorni in una Proprietà che è già stata acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere chiesto di pagare l'affitto per soggiornare in quella Proprietà. Il proprietario può chiederti l'affitto solo prima che il giocatore successivo dietro di te lanci i dadi. L'affitto per la permanenza nella Stiva è indicato sulla carta del Proprietario e può variare in base al numero di edifici costruiti nella Stiva. Se tutti i Domini dello stesso colore sono posseduti dallo stesso giocatore, l'affitto per la permanenza in uno qualsiasi dei Domini di quel gruppo che non ha ancora costruito edifici viene raddoppiato.

Tuttavia, se un bene è ipotecato, il proprietario dell'intero gruppo di beni dello stesso colore non può riscuotere il doppio pagamento. Se sulla Proprietà vengono costruite Case o un Hotel, l'affitto verrà aumentato in base all'importo indicato sulla carta del Proprietario per questa Proprietà. Non vi è alcun costo per la permanenza sulla proprietà ipotecata.

Fermati a Utilità

Se arrivi su un campo con una Società di Servizi che non è stata ancora acquistata da altri giocatori, puoi acquistarla. Come per le altre tipologie di immobile, dovrai corrispondere alla Banca il prezzo indicato nel campo Azienda Utilitaria. Se l'Utility è già di proprietà di un altro giocatore, ti potrebbe essere chiesto di pagare l'affitto. Questa tariffa è determinata dal numero di punti del dado che ti ha portato sul tabellone delle utilità.

Se il proprietario ha una sola Utilità, la tariffa sarà pari a quattro volte il numero di punti lanciati sul dado. Se entrambe le utenze sono possedute dallo stesso giocatore, allora devi pagare dieci volte il numero di punti sul dado.

Se decidi di non acquistare l'Utilità, il banchiere terrà un'asta e l'Utilità andrà al miglior offerente. Puoi anche partecipare all'asta.

Sosta alle stazioni ferroviarie

Se sei arrivato prima alla stazione ferroviaria, hai la possibilità di acquistarlo. Altrimenti il ​​banchiere organizzerà un'asta. Anche se ti sei rifiutato di acquistare la Stazione Ferroviaria al prezzo originale, puoi partecipare all'asta insieme ad altri giocatori. Se la Stazione Ferroviaria in cui ti trovi è già di proprietà di un altro giocatore, allora devi pagargli l'importo indicato sulla carta Proprietario. L'entità della tariffa è determinata da quante altre stazioni ferroviarie possiede il proprietario della stazione ferroviaria in cui ti trovi.

Fermati nei campi “Chance” o “Total Treasury”

Se ti fermi su uno di questi campi, devi prendere la prima carta dalla pila corrispondente. Queste carte possono includere quanto segue:

§ Muovere il pezzo

§ Pagare denaro, ad esempio sotto forma di tasse

§ Ottieni denaro

§ Andare in prigione

§ Lasciare la prigione gratuitamente

Devi eseguire l'azione scritta sulla carta e poi posizionarla in fondo alla pila. Se hai pescato una carta “Esci gratis di prigione”, puoi tenerla finché non vuoi usarla. Puoi anche vendere questa carta ad un prezzo concordato con gli altri partecipanti.

Nota: La carta può dare istruzioni per spostare il chip su un altro campo. Se allo stesso tempo superi il campo "Vai", riceverai una somma di denaro per un importo di 200 unità. Se vieni mandato in prigione o ti viene ordinato di spostare indietro un pezzo, allora si considera che hai fallito la casella “Vai”.

Fermati al campo “Spazi fiscali”.

Se ti trovi in ​​un campo del genere, devi pagare alla Banca la somma di denaro adeguata.

Fermata al campo “Parcheggio gratuito”.

Se atterri su questo campo, puoi rimanerci fino al tuo prossimo turno. Non devi pagare nulla per essere su questo campo e puoi eseguire qualsiasi operazione (riscuotere l'affitto, costruire edifici sui tuoi beni, ecc.)

Prigione

Verrai mandato in carcere nei seguenti casi:

§ Se ti fermi al campo “Vai in prigione”.

§ Se prendi una carta “Probabilità” o “Tesoreria generale” che dice “Vai direttamente in prigione”

§ Se ottieni tre doppi di fila

Quando vieni mandato in prigione, il tuo turno termina. Inoltre non puoi ricevere uno stipendio di 200 unità. non importa quale campo scegli.

Puoi lasciare la prigione come segue:

§ Pagare una multa di 50 unità. e continuare il gioco dal turno successivo

§ Acquista una carta "Esci gratis di prigione" da un altro giocatore a un prezzo negoziato e usala per liberarti

§ Usa la tua carta “Leave Jail Free”, se ne hai una

§ Rimani nella Prigione per tre turni, lanciando ogni volta il dado nella speranza di ottenere un doppio. Se nel tuo turno ottieni un doppio, puoi lasciare la Prigione e fare una mossa in base al numero di punti ottenuti

Dopo aver trascorso tre turni nella Prigione, devi lasciare la Prigione pagando una multa di 50 unità. prima di spostare la fiche in base al numero di punti lanciati.

Mentre sei in Prigione, puoi addebitare ad altri giocatori l'affitto per l'uso della tua proprietà, se non è ipotecata.

Se non sei stato mandato in prigione, ma durante il gioco ti sei fermato sul campo “Prigione”, allora si considera che entri semplicemente in prigione “come visitatore” e non paghi alcuna multa. Quando ti arriva la prossima mossa, puoi continuare il gioco.

A casa

Dopo aver acquistato tutti i domini dello stesso colore, puoi acquistare case e installarle su uno qualsiasi di questi domini. Allo stesso tempo, aumenta l'affitto che chiedi ai giocatori che soggiornano nelle Proprietà che possiedi.

Il prezzo della Casa è indicato nella corrispondente scheda del Proprietario. Puoi acquistare una Casa durante il tuo turno o tra i turni degli altri giocatori. Ricorda che devi costruire in modo uniforme, ovvero non puoi costruire una seconda Casa su nessuna Proprietà dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una Casa su ciascuna Proprietà di quel gruppo. Questa regola si applica a qualsiasi numero di Case fino al massimo possibile: quattro Case su una Proprietà. Anche la vendita della Casa dovrà essere effettuata in modo uniforme nel rispetto della regola di cui sopra.

Puoi acquistare e vendere case in qualsiasi momento e in qualsiasi quantità, purché le tue condizioni finanziarie lo consentano. Non puoi costruire una Casa su una Proprietà se una qualsiasi Proprietà dello stesso gruppo di colori è ipotecata. Se possiedi tutti i Domini di un gruppo di colori e hai costruito una Casa solo su uno o due Domini, puoi comunque ricevere il doppio pagamento da altri giocatori che soggiornano nei tuoi Domini di quel gruppo di colori (anche se non c'è nulla su di essi non costruito).

Hotel

Prima di poter acquistare un Hotel, devi costruire quattro Case su ciascuna Proprietà di quel gruppo di colori. Un albergo si acquista allo stesso modo di una casa. Per un Hotel si devono pagare quattro Case, che vengono restituite alla Banca, e il prezzo indicato sulla carta Proprietario dell'Hotel. È possibile costruire un solo Hotel su una Proprietà.

Carenza di case

Se non ci sono più Case nella Banca, prima di acquistare una Casa, devi attendere che gli altri giocatori restituiscano le loro Case alla Banca. Allo stesso modo, non puoi ricevere Case invece di un Hotel se non ne sono rimaste nella Banca.

Se nella Banca è rimasto un numero limitato di case o hotel e due o più giocatori vogliono acquistarne più di quelli rimasti nella banca, il banchiere organizzerà un'asta e questi edifici andranno al miglior offerente.

Il prezzo iniziale dell'asta è il prezzo indicato nella scheda corrispondente del Titolare.

Vendere proprietà

Puoi vendere una Proprietà senza edifici, una Stazione Ferroviaria e un Impianto di Utilità a qualsiasi giocatore, ricevendo da lui una somma di denaro prestabilita. Tuttavia, non puoi vendere un Possedimento a un altro giocatore se c'è un edificio su almeno un Possedimento dello stesso gruppo di colore. Se vuoi vendere un Possedimento che fa parte di un certo gruppo di colori, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici su tutti i Possedimenti di questo gruppo.

Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, in modo simile alla regola di acquisto (vedi la sezione "Case"). Non puoi vendere case e hotel ad altri giocatori. Dovranno essere ceduti alla Banca alla metà del prezzo indicato sulla relativa carta del Titolare. Puoi vendere la tua casa o il tuo hotel in qualsiasi momento.

Per l'Hotel, la Banca ti pagherà la metà del costo dell'Hotel più la metà del costo delle Case che hai consegnato alla Banca al momento dell'acquisto di questo Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori possono essere venduti contemporaneamente. Se necessario l'Hotel può essere nuovamente suddiviso in Case. Per fare ciò, devi vendere l'Hotel alla Banca e ricevere in cambio quattro Case, oltre al denaro per l'Hotel (cioè la metà del loro costo). Non puoi vendere la proprietà impegnata alla Banca, ma puoi venderla ad altri giocatori.

Impegno

Se non hai più soldi, ma devi pagare i debiti, puoi ottenere una certa somma di denaro ipotecando la proprietà. Se ipotechi un Immobile, devi prima vendere tutti gli immobili alla Banca. Quando ipotechi un immobile, gira a faccia in giù la carta del Proprietario e ricevi dalla Banca l'importo di denaro indicato sul retro della carta. Se desideri riacquistare il tuo immobile, dovrai pagare questo importo più il 10%.

Se ipotechi l'immobile, rimane in tuo possesso. Gli altri giocatori non possono acquistare questa proprietà pagando il prezzo del mutuo alla Banca.

Non è possibile ricevere l'affitto su un immobile ipotecato. Tuttavia, potresti comunque ricevere il pagamento per altre proprietà nello stesso gruppo di colori. Puoi vendere la proprietà ipotecata ad altri giocatori a un prezzo prestabilito.

Il giocatore potrà poi riscattare il mutuo pagando alla Banca l'importo del mutuo più il 10%. Se ciò non viene fatto, il giocatore dovrà pagare alla Banca il 10% al momento dell'acquisto di questa proprietà, e successivamente, quando deciderà di riscattare il mutuo, dovrà pagare alla Banca il costo

mutuo e un ulteriore 10%.

Quando tutte le Proprietà di un gruppo di colore non sono più ipotecate, il proprietario può ricominciare ad acquistare Case al prezzo appropriato.

Fallimento

Se devi alla Banca o ad un altro giocatore un importo che supera l'importo totale dei fondi che puoi ricevere vendendo la tua proprietà, vieni dichiarato fallito e lasci il gioco.

Se sei debitore alla Banca, la Banca riceverà tutti i tuoi contanti e tutte le carte del Proprietario. La Banca poi vende all'asta tutti questi beni pezzo per pezzo.

Se vieni dichiarato fallito, devi restituire le carte Esci Gratis di Prigione, piazzandole in fondo alla pila appropriata.

Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue Case e i tuoi Hotel vengono venduti alla Banca per la metà del loro valore originale, e quel giocatore riceve i tuoi contanti, le carte Proprietario e le carte "Esci gratis di prigione". Se ti restano delle proprietà ipotecate, devi trasferirle anche a questo giocatore. In questo caso dovrà pagare il 10% del suo valore e poi decidere se vuole mantenere il mutuo o acquistare l'immobile.

Note sul gioco

Se non hai abbastanza contanti per pagare l'affitto, puoi pagare al tuo prestatore parte dell'importo in contanti e parte dell'importo nella proprietà di tua proprietà (a condizione che non ci siano edifici sulla proprietà). In questo caso, un creditore può accettare una determinata proprietà (anche se è ipotecata) per un prezzo notevolmente superiore a quello indicato sulla carta Proprietario per ottenere proprietà aggiuntive o impedire ad un altro giocatore di prenderne il controllo.

Il controllo sulla riscossione del canone dovrebbe essere esercitato direttamente dal proprietario stesso.

Il giocatore può prendere in prestito denaro solo dalla Banca e solo sulla garanzia della sua proprietà. I giocatori non possono prestarsi denaro a vicenda.

Vincitore

L'ultimo partecipante rimasto nel gioco è il vincitore.

Regole del gioco breve

Ci sono tre differenze nelle regole del gioco corto rispetto alle regole del gioco normale:

1. Durante la preparazione del gioco, il Banco mescola le carte del Proprietario. Poi il giocatore seduto alla sinistra del Banco rimuove il mazzo e quest'ultimo distribuisce ai giocatori una carta Proprietario due volte in cerchio. Se anche il Banco è un giocatore normale, distribuisce a se stesso le carte del Proprietario. I giocatori che ricevono carte Proprietario devono immediatamente pagare alla Banca il prezzo indicato per entrambe le carte Proprietario ricevute.

2. Nel gioco abbreviato, devi costruire solo tre Case (invece di quattro) su ciascuna Proprietà del gruppo di colori prima di poter acquistare un Hotel.

L'affitto rimane lo stesso del gioco standard.

Quando vendi un Hotel, il ricavato corrisponde alla metà del costo originale, ovvero una casa in meno in questa versione del gioco rispetto al gioco normale.

3. Fine del gioco. Il primo giocatore che fallisce viene eliminato dal gioco, proprio come in un gioco standard. Quando anche il secondo giocatore va in bancarotta, il gioco finisce. Un giocatore che va in bancarotta trasferisce tutto ciò che possiede al suo creditore (la Banca o un altro giocatore), inclusi edifici e altre proprietà.

Quindi ciascuno dei restanti partecipanti al gioco somma quanto segue:

1. Contanti in cassa.

2. Beni, Servizi e Stazioni Ferroviarie del giocatore al prezzo indicato sul campo di gioco.

3. Proprietà ipotecata per un importo pari alla metà del prezzo indicato sul campo di gioco.

4. Abitazioni valutate al prezzo di acquisto.

5. Alberghi valutati al prezzo di acquisto, compreso il valore delle tre Case con le quali l'Hotel è stato scambiato.

Vince il giocatore più ricco!

Gioco con limite di tempo

Prima di iniziare questa versione del gioco, devi concordare l'ora di fine del gioco. Vincerà il partecipante più ricco alla fine del gioco. Prima di iniziare il gioco, devi mescolare il mazzo delle carte Proprietario e rimuoverle. Il banchiere poi distribuisce due carte a ciascun giocatore, una carta per round. I partecipanti depositano immediatamente presso la Banca il valore dei beni loro assegnati e il gioco continua secondo le regole standard.

Carte “Show Time” (disposte in ordine alfabetico seguendo le prime lettere latine delle istruzioni riportate sulla carta)

Articolo I. Orario dello spettacolo

Acquista un nuovo cucciolo di spaniel.

SpettacoloTempo

Acquista un nuovo cucciolo di spaniel.

Paga 150 unità.

Orario dello spettacolo

Riparazioni di cottage e castelli. Paga 40 per cottage e 115 per castello.

Articolo II. Orario dello spettacolo

Devi riparare i tuoi cottage e i tuoi castelli. Paga 40 unità. per ogni Cottage e 115 unità. per ciascun Castello

Orario dello spettacolo

I nani colpiscono i diamanti.

SpettacoloTempo

I nani hanno trovato i diamanti.

Ottieni 150 unità.

Orario dello spettacolo

La piuma magica di Dumbo ti fa volare.

SpettacoloTempo

Puoi volare con

La piuma magica di Dumbo.

Ottieni 150 unità.

Orario dello spettacolo

Vola sulla nave pirata di Capitan Uncino. Se superi il GO, raccogline 200.

Orario dello spettacolo

Vola al campo “La nave pirata di Capitan Uncino”. Quando superi il campo "Vai", riceverai 200 unità.

Orario dello spettacolo

Vola per andare con Peter Pan.

SpettacoloTempo

Vola al campo "Vai" con Peter Pan. Ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo

Fatti notare con la carica dei 101.

Vai avanti in questo posto.

SpettacoloTempo

Sei stato scoperto insieme ai 101 dalmati. Passa al campo “La carica dei 101”.

Orario dello spettacolo

Vai a visitare Dumbo.

Se superi il GO, raccogline 200.

SpettacoloTempo

Fai una visita a Dumbo. Passa al campo "Dumbo". Quando superi il campo "Vai", riceverai 200 unità.

Orario dello spettacolo

Perditi nel labirinto della Regina del Cuore.

Torna indietro di 3 spazi .

SpettacoloTempo

Ti sei perso nel labirinto della Regina di Cuori. Torna indietro di 3 campi.

Orario dello spettacolo

Derubato da Foulfellow e Gideon.

SpettacoloTempo

Sei stato derubato da Foulfellow e Gideon.

Paga 15 unità.

Orario dello spettacolo

Robin Hood ti aiuta a scappare. Esci di prigione gratis. Questa carta può essere conservata finché non sarà necessaria o venduta.

SpettacoloTempo

Lascia la prigione gratuitamente. Robin Hood ti ha aiutato a scappare. Puoi conservare questa carta finché non la usi o la vendi.

Orario dello spettacolo

Salva Simba dalla fuga precipitosa.

SpettacoloTempo

Salva Simba dalla fuga precipitosa.

Paga 50 unità.

Orario dello spettacolo

Porta un piatto di spaghetti a Lilli e il Vagabondo.

Se superi il GO, raccogline 200.

SpettacoloTempo

Porta un piatto di spaghetti per Lilli e il Vagabondo. Passa al campo "Lilli e il vagabondo". Quando superi il campo "Vai", riceverai 200 unità.

Orario dello spettacolo

Le tre fate buone ti aiutano a pulire la tua proprietà. Per ogni cottage paghi 25. Per ogni castello paghi 100.

SpettacoloTempo

3 fate buone ti aiutano a pulire la tua proprietà. Paga 25 unità. per ogni Cottage e 100 unità. per ciascun Castello

Orario dello spettacolo

Vieni arrestato dallo sceriffo di Nottingham e gettato in prigione. Non passare GO.

Non raccoglierne 200.

SpettacoloTempo

Vieni arrestato dallo sceriffo di Nottingham e gettato in prigione. Quando superi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Orario dello spettacolo

Dici una bugia alla fata turchina.

Paga ogni giocatore 20.

SpettacoloTempo

Hai mentito alla Fata Turchina.

Paga 20 unità. ad ogni giocatore.


Carte “Momenti Magici” (disposte in ordine alfabetico seguendo le prime lettere latine delle istruzioni riportate sulla carta)

Momenti magici

Rompi la scarpetta di vetro di Cenerentola.

MagiaMomenti

Hai rotto la scarpetta di vetro di Cenerentola. Paga 50 unità.

Momenti magici

Catturato dall'accalappiacani. Vai in prigione. Non passare GO. Non raccoglierne 200.

MagiaMomenti

Sei stato catturato da un accalappiacani. Andare in prigione. Quando superi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Momenti magici

Perdersi nella giungla. Torna a Tarzan. Non passare GO. Non raccoglierne 200.

MagiaMomenti

Ti sei perso nella giungla. Vai al campo "Tarzan". Quando superi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Momenti magici

Aiuta Peter Pan a trovare la sua ombra.

MagiaMomenti

Hai aiutato Peter Pan a trovare la sua ombra.

Ottieni 100 unità.

Momenti magici

E' il tuo non compleanno. Raccogline 10 da ogni giocatore.

MagiaMomenti

Oggi è il tuo compleanno. Ottieni 10 unità. da ciascun giocatore.

Momenti magici

Unisciti alla pattuglia nella giungla dell'elefante.

MagiaMomenti

Unisciti alla pattuglia della giungla degli elefanti.

Ottieni 10 unità.

Momenti magici

Paga una multa di 10 o prendi una tessera Show

MagiaMomenti

Pagare una multa di 10 unità. oppure pesca una carta “Show Time”.

Momenti magici

Salva i dalmati dalla Sala dell'Inferno.

MagiaMomenti

Salva i dalmati dalla Sala dell'Inferno.

Ottieni 20 unità.

Momenti magici

Dai un morso alla mela avvelenata di Biancaneve. Paga 50.

MagiaMomenti

Dai un morso alla mela avvelenata di Biancaneve.

Paga 50 unità.

Momenti magici

La cicogna finalmente porta il tuo nuovo bambino.

MagiaMomenti

La cicogna ti ha portato un bambino.

Ottieni 25 unità.

Momenti magici

Campanellino ti rende libero. Esci di prigione gratis. Questa carta può essere conservata finché non sarà necessaria o venduta.

MagiaMomenti

Lascia la prigione gratuitamente. Campanellino ti libera. Puoi conservare questa carta finché non la usi o la vendi.

Momenti magici

Trilly ti trasporta nel GO.

MagiaMomenti

Trilly ti ha spostato nel campo "Vai".

Ottieni 200 unità.

Momenti magici

Sveglia la Bella Addormentata dal suo sonno.

MagiaMomenti

Sveglia Biancaneve dal sonno.

Ottieni 200 unità.

Momenti magici

Sei ipnotizzato da Kaa.

MagiaMomenti

Kaa ti ha ipnotizzato.

Paga 100 unità.

Momenti magici

Tu sei la più bella di tutte.

MagiaMomenti

Sei il giocatore più onesto.

Ottieni 50 unità.

Momenti magici

Sconfiggi Malefica.

MagiaMomenti

Hai sconfitto Malefica.

REGOLE del gioco corto del Monopoli

Se ne sai un po' Regole del gioco del monopolio, quindi ora puoi giocare più velocemente con l'aiuto delle regole di gioco rapido! In questo gioco le regole sono esattamente le stesse del Monopoli Classico, ma ci sono tre differenze:

    Nella fase iniziale del gioco, il Banco mescola le carte per il diritto di Proprietà. Quindi il giocatore seduto alla sinistra del banchiere rimuove il mazzo, dopodiché ai giocatori viene distribuita due volte una carta ciascuno per il diritto di proprietà. Se anche il banchiere è un giocatore normale, distribuisce a se stesso le carte per il diritto di proprietà. I giocatori devono pagare immediatamente alla Banca il prezzo indicato per entrambe le Carte Titolo ricevute. Il gioco poi continua secondo le regole standard.

    Nel gioco abbreviato, devi costruire solo tre Case (invece di quattro) su ciascun Lotto di un gruppo di colori prima di poter acquistare un Hotel. L'affitto rimane lo stesso del gioco standard. Quando vendi un Hotel, il ricavato è la metà del costo originale, ovvero una Casa in meno rispetto a una partita normale.

    Fine del gioco Monopolio. Il primo giocatore che fallisce viene eliminato dal gioco, proprio come in un gioco standard. Quando anche il secondo giocatore va in bancarotta, il gioco finisce. Un giocatore che va in bancarotta trasferisce tutto ciò che possiede al suo creditore (la Banca o un altro giocatore), inclusi edifici e altre proprietà. Quindi ciascuno dei restanti partecipanti al gioco somma quanto segue:

    Soldi alla mano.

    I lotti, i servizi pubblici e le ferrovie esistenti del giocatore

    Stazioni al prezzo indicato sul campo di gioco.

    Proprietà ipotecata per un importo pari alla metà del prezzo indicato sul campo di gioco.

    Case valutate al prezzo di acquisto.

    Hotel valutati al prezzo di acquisto, compreso il valore delle tre Case con le quali l'Hotel è stato scambiato.

Vince il giocatore più ricco!

Gioco con limite di tempo.

Prima di iniziare questa versione del gioco, devi concordare l'ora di fine del gioco. Vincerà il partecipante più ricco alla fine del gioco. Prima di iniziare il gioco, devi mescolare il mazzo di carte per il diritto di Proprietà e rimuoverlo. Il banchiere poi distribuisce due carte a ciascun giocatore, una carta alla volta. I partecipanti depositano immediatamente presso la Banca il valore dell'Immobile loro assegnato e il gioco prosegue secondo le modalità standard regole M.

Rimani l'unico giocatore non in bancarotta.

LA CONFEZIONE INCLUDE:

Tabellone di gioco, 28 carte - Documenti dei Diritti di Proprietà, 16 carte - Tesoreria Pubblica, 16 carte - Fortuna, 8 gettoni d'oro di lusso, Cassa della Banca, 1 set di soldi speciali per il Monopoli, 32 Case in legno, 12 Hotel in legno e 2 dadi, 1 Regole del gioco del monopolio.

INIZIO DEL GIOCO

    Posiziona case, hotel, titoli di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco. Sul tabellone è presente un diagramma che mostra il corretto posizionamento di tutti i pezzi del gioco.

    Separa le carte Possibilità, mescolale e posizionale con il rovescio rivolto verso l'alto nell'apposita area del tabellone di gioco.

    Separa le carte del Tesoro della Comunità, mescolale e posizionale capovolte nell'apposita area del tabellone di gioco.

    Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella “AVANTI”.

    Banchiere e Banca: uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Se in una partita sono presenti più di cinque giocatori, il Banco può, a sua discrezione, limitarsi solo a quel ruolo nel gioco. Il banchiere consegna a ciascuno dei giocatori 1.500 mila rubli nelle seguenti fatture:

    Due fatture da 500mila rubli

    Quattro banconote da 100mila rubli

    Una banconota da 50mila rubli

    Una fattura da 20mila rubli

    Due banconote da 10mila rubli

    Una banconota da 5mila rubli

    Cinque banconote da 1mila rubli

Oltre al denaro, la Banca dispone anche di carte per titoli di proprietà, case e hotel finché non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti dall'Agenzia immobiliare e riscuote tutte le tasse, le multe, i prestiti rimborsati e gli interessi su di essi. Durante un'asta, il Banchiere funge da banditore. Una banca non può mai fallire, ma può emettere la quantità di denaro richiesta sotto forma di cambiali scritte su un normale pezzo di carta. 6. I giocatori lanciano entrambi i dadi. Inizia il gioco quello con più punti. Il giocatore seduto alla sua sinistra inizierà dopo e così via.

Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi e muovi la tua pedina in avanti lungo il tabellone nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Su un campo possono trovarsi più gettoni contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

    acquistare terreni edificabili o altri immobili,

    pagare l'affitto se ti trovi in ​​un immobile di proprietà altrui

    pagare le tasse

    pesca una carta Possibilità o Forziere comunitario

    finire in prigione

    rilassatevi nel parcheggio gratuito

    ricevere uno stipendio di 200 mila rubli

Stesso numero di punti su entrambi i dadi

Se lanci i dadi ed entrambi ottengono lo stesso numero di punti (un doppio), muovi la tua pedina e agisci in base ai requisiti del campo in cui ti trovi. Allora hai il diritto di lanciare nuovamente i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi per tre volte di seguito, vai immediatamente in prigione.

Passando il campo "AVANTI"

Ogni volta che ti fermi o passi nel campo “AVANTI”, muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200mila rubli. È possibile ricevere questo importo due volte nello stesso turno se, ad esempio, ci si trova sullo spazio Probabilità o Tesoreria Pubblica immediatamente dopo lo spazio “GO” e si pesca una carta con la scritta “GO” sullo spazio “GO”.

ACQUISTARE UN IMMOBILE

Se ti fermi su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (cioè un lotto edificabile per il quale nessun altro giocatore ha un atto di proprietà), avrai il diritto del primo acquirente di acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca il denaro per l'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio riceverai un Documento di Proprietà di questo Immobile, che dovrai posizionare davanti a te con il testo rivolto verso l'alto. Se si decide di non acquistare l'Immobile, il Banchiere dovrà immediatamente metterlo all'asta e venderlo al miglior offerente, a partire dal prezzo che chiunque altro sarà disposto a pagare. Anche se ti sei rifiutato di acquistare l'immobile al prezzo originale, puoi partecipare all'asta.

PROPRIETÀ DI IMMOBILI

Possedere una proprietà ti dà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali inquilini che soggiornano nello spazio che la delimita. È molto redditizio possedere tutto il patrimonio immobiliare di un gruppo di colore – in altre parole, possedere il monopolio. Se possiedi l'intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi proprietà di quel colore.

SOGGIORNO NELLA PROPRIETÀ DI QUALCUNO

Se ti fermi presso la proprietà di qualcun altro precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere richiesto di pagare l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa Proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. L'importo da pagare è stabilito nell'atto di proprietà della proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti su di essa. Se tutte le Proprietà di un gruppo di colore sono possedute da un giocatore, l'affitto che ti viene addebitato per soggiornare in qualsiasi proprietà non edificata in quel gruppo viene raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha un'ipoteca su almeno un pezzo della Proprietà di quel gruppo, non può addebitarti un affitto doppio. Se case e alberghi sono stati costruiti su lotti del bene immobile, l'affitto aumenta come descritto nell'atto di proprietà di quel bene immobile. Non verrà addebitato alcun affitto per la permanenza nell'immobile ipotecato.

FERMA IN UN CAMPO DI UTILITÀ

Se ti fermi in uno di questi campi, puoi acquistare quell'Utilità se non è già stata acquistata da nessuno. Come per l'acquisto di altri immobili, versare alla Banca l'importo indicato in questo campo. Se questa Proprietà è già stata acquistata da un altro giocatore, questi può richiederti un affitto in base al numero di punti che hai ottenuto con i dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato su questo campo. Se l'altro giocatore possiede solo una delle utenze, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambe le Utilità, dovrai pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti lanciati. Se vieni posizionato su questo spazio in seguito alle istruzioni sulla carta Possibilità o Forziere comunitario che hai pescato, devi lanciare i dadi per determinare quanto dovrai pagare. Se decidi di non acquistare questa proprietà, il banchiere mette all'asta la società di servizi pubblici e la vende al miglior offerente. Partecipa anche tu all'asta.

FERMATA ALLA STAZIONE

Se sarai il primo a fermarti in un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa Stazione. Se non vuoi, la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originale, puoi partecipare anche tu all'asta. Se la Stazione ha già un proprietario, chi si trova al suo interno dovrà pagare l'importo indicato nel Documento di Proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altre Stazioni possedute dal giocatore che possiede la Stazione in cui soggiorni.

STOP AL CAMPO DELLA POSSIBILITÀ E DELLA TESORIERA PUBBLICA

Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dalla pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere che tu:

    ha spostato il tuo chip

    denaro pagato, ad esempio, tasse

    avere soldi

    è andato in prigione

    rilasciato gratuitamente dal carcere

Devi seguire immediatamente le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se prendi una carta che dice "Esci di prigione gratis", puoi tenerla finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderla a un altro giocatore per un prezzo negoziato.

Nota: La carta potrebbe indicare che devi spostare la tua fiche su un altro campo. Se durante la guida passi attraverso il campo “AVANTI”, riceverai 200mila rubli. Se vieni mandato in prigione, non passi attraverso il campo “AVANTI”.

STOP AL CAMPO FISCALE

Se scegli tale campo, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

PARCHEGGIO GRATUITO

Se ti fermi su un campo del genere, riposa semplicemente fino alla prossima mossa. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna penalità, puoi effettuare transazioni come al solito (ad esempio, riscuotere l'affitto, costruire edifici sulla Proprietà di tua proprietà, ecc.).

Verrai mandato in prigione se:

    Atterrerai sulla casella "Vai in prigione", o

    Hai preso una carta Chance o Public Treasury che diceva "Vai in prigione immediatamente" o

    Ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in un turno.

Il tuo turno termina quando vieni mandato in prigione. Se ti trovi in ​​prigione, non ti verrà pagato lo stipendio di 200mila rubli, non importa dove ti trovassi prima. Per uscire di prigione è necessario:

    pagare una multa di 50mila rubli e continuare il gioco quando tocca a te, oppure

    acquistare una carta "Esci gratis di prigione" da un altro giocatore a un prezzo concordato di comune accordo e usarla per liberarti, oppure

    usa la carta “Esci gratis di prigione” se ne hai già una, oppure

    rimani qui, saltando le prossime tre mosse, ma ogni volta che arriva il tuo turno, lancia il dado, e se ottieni un doppio su entrambi i dadi in una di queste mosse, potrai uscire dalla Prigione e passare attraverso il numero di campi che cade sui cubi.

Dopo aver saltato tre turni mentre sei in prigione, devi lasciarla e pagare 50mila rubli prima di poter spostare il tuo gettone sul numero di campi lanciati sul dado. Mentre sei in CARCERE, hai il diritto di ricevere l'affitto per la tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato “mandato in prigione”, ma semplicemente fermato nel campo “Prigione” durante il gioco, non pagherai alcuna multa, poiché lo hai “appena visitato”. Al tuo prossimo turno, puoi procedere come al solito.

Dopo aver raccolto tutti i lotti immobiliari dello stesso gruppo di colori, puoi acquistare case per posizionarle su uno qualsiasi dei lotti che possiedi. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano nella tua proprietà. Il prezzo della Casa è indicato sul relativo atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni degli altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda Casa su nessuno dei lotti dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una Casa su ciascuno dei lotti di questo gruppo di colori, il terzo - finché non ne costruirono due su ciascuno e così via. Il numero massimo di case su un sito è quattro. Anche le case devono essere vendute in modo uniforme. Puoi acquistare o vendere case in qualsiasi momento e per tutto il tempo che ritieni opportuno e quanto la tua situazione finanziaria lo consente. Non puoi costruire case se è disposto almeno un terreno di questo gruppo di colori. Se possiedi tutte le Proprietà di un gruppo di colori, e hai Case costruite solo su uno dei due lotti, puoi comunque ricevere un affitto doppio da un giocatore che soggiorna su uno qualsiasi dei lotti di Proprietà non edificati di quel gruppo di colori, come indicato sulla scheda carte.

Prima di poter acquistare gli Hotel, devi avere quattro Case su ciascun lotto di un gruppo di colori che sia interamente tuo. Gli Alberghi si acquistano allo stesso modo delle Case, ma costano quattro case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nel Titolo. È possibile costruire un solo Hotel su ogni sito.

Mancanza di edifici

Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare finché uno degli altri partecipanti non gli restituirà le proprie Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che non ci siano case extra nella Banca. Se nella Banca è rimasto solo un numero limitato di case o hotel e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quelli posseduti dalla banca, il banchiere mette gli edifici all'asta per essere venduti al miglior offerente. In questo caso, per prezzo di partenza si prende quello indicato sul corrispondente Documento di Proprietà.

Proprietà in vendita

Puoi vendere lotti, stazioni ferroviarie e servizi non edificati a qualsiasi giocatore stipulando un accordo privato con loro per un importo concordato tra di voi. Se sono presenti edifici su uno qualsiasi dei Lotti dello stesso gruppo di colori, i Lotti di quel colore non possono essere venduti. Se vuoi vendere un terreno di un gruppo di colori che ti appartiene, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici situati sui terreni di questo gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate (vedi “Case” sopra). Né le Case né gli Hotel possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere ceduti alla Banca ad un prezzo due volte inferiore a quello indicato nel relativo Documento di Proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento. Quando vendi l'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo dell'Hotel più la metà del costo delle quattro Case che sono state donate alla Banca al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente. Se necessario, affinché tu possa ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti con le Case. Per fare questo è necessario vendere l'Hotel alla Banca e ricevere in cambio quattro Case più la metà del costo dell'Hotel stesso. Gli immobili ipotecati possono essere venduti solo ad altri giocatori, ma non alla Banca.

Se non hai più soldi, ma devi pagare i debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni beni immobili. Per fare ciò, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici situati su questo terreno di proprietà. Per dare in pegno l'Immobile, gira a faccia in giù il Titolo di Proprietà corrispondente all'Immobile e ricevi dalla Banca l'importo del pegno indicato sul retro della carta. Se in seguito vorrai saldare il tuo debito con la banca, dovrai pagare questo importo più il 10%. Se ipotechi una proprietà, essa appartiene ancora a te. Nessun altro giocatore ha il diritto di acquistarlo dalla Banca al posto tuo. Non è possibile addebitare l'affitto alle Proprietà ipotecate, sebbene l'affitto potrebbe comunque esserti dovuto per altre Proprietà nello stesso gruppo di colori. Puoi vendere la Proprietà impegnata ad altri giocatori ad un prezzo concordato con loro. L'Acquirente potrà quindi decidere di ripagare il debito garantito dall'Immobile depositando presso la Banca l'importo adeguato del deposito più il 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come garanzia. In questo caso, allo svincolo definitivo della garanzia, dovrai versare alla Banca un altro 10 per cento. L'opportunità di acquistare Case al prezzo normale appare solo dopo aver acquistato tutti, nessuno escluso, i Lotti dello stesso gruppo di colori.

Fallimento

Se devi alla Banca o ad altri giocatori più soldi di quelli che puoi ottenere dai tuoi beni, vieni dichiarato fallito e sei fuori dal gioco. Se sei debitore alla Banca, la Banca riceve tutto il tuo denaro e i tuoi titoli di proprietà. Il banchiere poi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente. Devi posizionare le carte Esci gratis di prigione in fondo alla pila appropriata. Se vai in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e i tuoi hotel vengono venduti alla banca per metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutto il denaro, i titoli di proprietà e le carte Esci gratis di prigione che possiedi. Se hai un immobile ipotecato, devi anche trasferirlo all'istituto di credito, il quale dovrà immediatamente versarne il 10 per cento alla Banca, e poi decidere se riacquistarlo subito o lasciarlo ipotecato.

Note di gioco

Se devi pagare un affitto superiore a quello che hai a disposizione, puoi pagare il tuo prestatore in parte in contanti e in parte in beni immobili (ad esempio, lotti edificabili non edificati). In questo caso, il prestatore, cercando ulteriori opportunità di costruzione o volendo impedire ad un altro giocatore di stabilire il controllo su un particolare gruppo di Lotti, può accettare di accettare qualsiasi Proprietà (anche se ipotecata) per un prezzo molto più alto di quello indicato sul relativo contratto. carta. La responsabilità di riscuotere l'affitto dell'immobile spetta al proprietario. Il denaro può essere dato in prestito al giocatore solo dalla Banca e solo sulla garanzia del patrimonio immobiliare. Nessun giocatore può prendere in prestito denaro o prestare denaro a un altro giocatore.

Vincitore

L'ultimo partecipante rimasto nel gioco è il vincitore.

Intrattenimento da tavolo per tutta la famiglia, popolare da molti decenni: questo è un classico Monopolio. Un gioco che non è solo divertente, ma anche una strategia economica: bisogna pensare velocemente e considerare attentamente ogni passo, e non solo affidarsi alla fortuna. Sono importanti un approccio razionale e la capacità di pensare al futuro. Ha guadagnato popolarità nel secolo scorso, diventando famoso in diverse parti del mondo: inclusa l'URSS, pervenendo fino a noi alla fine degli anni '80.

Sarà un regalo eccellente per un compleanno, il Giorno dei Difensori della Patria o il Capodanno.

è un gioco da tavolo a cui giocano oltre mezzo miliardo di persone, e quel numero cresce ogni giorno. Ma cosa ha fatto questo gioco per meritare una popolarità, vendite e devozione così sfrenate? Monopoli, il cui logo è un uomo ricco con i baffi e un cappello a cilindro, è amato da persone di tutte le età per le sue caratteristiche. Dovremmo dirvi di più su di loro.

Livello di difficoltà: Media

Numero di giocatori: 2-6

Sviluppa competenze: Intelligenza, comunicazione, pianificazione

Informazioni sul gioco da tavolo Monopoli

Il gioco da tavolo Monopoly è stato creato dall'americano Charles Darrow più di 80 anni fa. Una grande azienda ha rifiutato di pubblicare il suo progetto, quindi ha prodotto e venduto diverse migliaia di copie da solo. Il gioco fu presto notato e le vendite divennero enormi, rendendolo un uomo incredibilmente ricco.

Ma cos’è il Monopoli? In esso compri, affitti e vendi proprietà, cercando di arricchirti battendo i tuoi concorrenti. È progettato per due o più giocatori: la battaglia continuerà finché non rimarrà solo una persona fortunata che non sia andata in bancarotta. È davvero divertente giocare con tutta la famiglia: le regole della versione classica sono pensate per bambini dagli 8 anni in su, per non parlare delle versioni semplificate pensate appositamente per i bambini più piccoli. Ma ci sono molte sottigliezze e condizioni nel Monopoli di carte di cui dovresti essere a conoscenza per goderti veramente il gameplay. Ecco perché è così importante guardare prima la descrizione del gioco Monopoli.

Descrizione del gioco

Nella versione classica sono necessari 2-6 giocatori: ognuno deve avere il proprio chip. Le regole del gioco del Monopoli vanno studiate nel dettaglio prima di iniziare: osservate i valori delle varie caselle lungo le quali si muovono i partecipanti a seconda del valore del numero lanciato sul dado. Il gioco da tavolo economico è legato alla proficua compravendita di beni immobili, nei quali vengono investiti i fondi a disposizione dei partecipanti. All'inizio a tutti viene data la stessa cifra, quindi all'inizio tutti hanno le stesse opportunità. I soldi per giocare a Monopoli vengono utilizzati non solo per l'acquisto e la vendita di beni immobili, ma anche per pagare le tasse o l'affitto se il giocatore entra nel territorio di un concorrente.

Ma, sebbene molto dipenda dalle azioni del giocatore, la fortuna influenza notevolmente l’ulteriore corso degli eventi: il lancio dei dadi determina in gran parte se diventerà ricco o fallirà. Il campo di gioco del Monopoli è costituito da celle su cui si trovano varie proprietà con un valore specificato, settori “”, “ Prigione" e altri. Il monopolio e le sue regole possono sembrare complicati anche per gli adulti, ma dopo aver letto i dettagli e acquisito esperienza pratica, tutto diventa chiarissimo.

Preparazione per la partita

Il numero dei giocatori influisce sul numero di gettoni in campo: ognuno deve sceglierne uno per sé e posizionarlo all'inizio. È anche necessario determinare tra i partecipanti banchiere, che sarà responsabile delle aste, della sorveglianza dei fondi bancari e, in casi particolari, della “stampa di denaro”. I giocatori ricevono stipendi e bonus dalla banca, che inoltre riscuote tasse e multe. Con il suo aiuto, la proprietà viene scambiata a Monopoli. Poi ci sono le carte mescolate "" e " Tesoro pubblico» sono disposti nelle apposite aree del campo di gioco. I preparativi di base per il gioco sono completati: poi devi imparare le regole per divertirti con i tuoi amici.

1. Collocare case, alberghi, documenti di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco.
Sul tabellone è presente un diagramma che mostra il corretto posizionamento di tutti i pezzi del gioco.

2. Separa le carte Possibilità, mescolale e posizionale con il rovescio rivolto verso l'alto nelle aree appropriate del tabellone.

3. Separa le carte Scrigno della Comunità, mescolale e posizionale con il rovescio rivolto verso l'alto nelle aree appropriate del tabellone.

4.Ogni giocatore sceglie una fiche da gioco e la posiziona sul campo “AVANTI”.

5. Banchiere e Banca

Uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Se ci sono più di 5 giocatori nel gioco. Il banchiere può, a sua discrezione, limitarsi solo a questo ruolo nel gioco.
Il banchiere consegna a ciascuno dei giocatori 1.500 mila rubli nelle seguenti cedole:

  • Due banconote da 10mila rubli
  • Quattro banconote da 100mila rubli
  • Una fattura da 20mila rubli
  • Una banconota da 50mila rubli
  • Due fatture da 500mila rubli
  • Una banconota da 5mila rubli
  • Cinque banconote da 1mila rubli
Oltre al denaro, la Banca dispone anche di carte per titoli di proprietà, case e hotel finché non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti da beni immobili e riscuote tutte le tasse, le multe, restituisce i prestiti e gli interessi su di essi. Durante un'asta, il Banchiere funge da banditore.

Una banca non può mai fallire, ma può emettere tutto il denaro necessario sotto forma di pagherò scritti su un normale pezzo di carta.

6. I giocatori lanciano entrambi i dadi. Inizia il gioco quello con più punti. Il giocatore alla sua sinistra sarà il prossimo, poi il successivo e così via.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi e muovi la tua pedina in avanti lungo il tabellone nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Su un campo possono trovarsi più gettoni contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

Acquista terreni edificabili o altri immobili
- pagare l'affitto se ti trovi nell'immobile di proprietà altrui
- pagare le tasse
- estrarre una carta Chance o Community Treasury
- finire in prigione
- rilassatevi nel parcheggio gratuito
- ricevere uno stipendio di 200 mila rubli

Stesso numero di punti su entrambi i dadi

Se lanci i dadi ed entrambi danno lo stesso numero di punti, muovi la tua pedina e agisci in base allo spazio su cui ti fermi. Hai quindi il diritto di lanciare nuovamente i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi per tre volte di seguito, vai immediatamente in Prigione.

Passando il campo "AVANTI"

Ogni volta che ti fermi o passi nel campo “AVANTI”, muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200mila rubli. È possibile ricevere questo importo due volte nello stesso turno se, ad esempio, ti trovi sulla plancia Possibilità o Tesoreria Comunitaria, subito dopo la plancia Avanzamento, e peschi una carta con la scritta “Sposta sulla plancia AVANTI”.

Se ti fermi su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (cioè un lotto edificabile per il quale nessun altro giocatore ha un atto di proprietà), avrai la prima scelta per acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca il denaro per l'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio riceverai un Documento di Proprietà di questo Immobile, che dovrai posizionare davanti a te con il testo rivolto verso l'alto. Se si decide di non acquistare la Proprietà, il Banchiere deve immediatamente metterla all'asta e venderla al miglior offerente, a partire dal prezzo che un giocatore è disposto a pagare. Anche se ti sei rifiutato di acquistare l'immobile al prezzo originale, puoi partecipare all'asta.

Proprietà di beni immobili.

Possedere un Immobile ti darà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali “inquilini” che soggiornano nello spazio che lo delimita. È molto redditizio possedere tutto il patrimonio immobiliare di un gruppo di colore – in altre parole, possedere il monopolio. Se possiedi un intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi Proprietà di quel colore.

Fermarsi nella proprietà di qualcun altro.

Se ti fermi presso una Proprietà precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere richiesto di pagare l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa Proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. L'importo da pagare è stabilito nell'atto di proprietà della proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti sulla stessa. Se tutte le Proprietà di un gruppo di colore sono possedute da un giocatore, l'affitto che ti verrà addebitato per la sosta su qualsiasi proprietà non edificata di quel gruppo verrà raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha ipotecato almeno un lotto della Proprietà di quel gruppo, non può addebitarti un affitto doppio. Se sui lotti della proprietà sono state costruite case e alberghi, l'affitto aumenterà, come sarà indicato sull'atto di proprietà di quella proprietà. Non verrà addebitato alcun affitto per la permanenza nell'immobile ipotecato.

Fermati in un campo di utilità.

Se ti fermi su uno di questi campi, puoi acquistare quell'Utilità se nessuno l'ha già acquistata. Come per l'acquisto di altri immobili, versare alla Banca l'importo indicato in questo campo. Se questa Proprietà è già stata acquistata da un altro giocatore, questi può richiederti un affitto in base al numero di punti che hai ottenuto con i dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato su questo campo. Se l'altro giocatore possiede solo una delle utenze, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambe le Utilità, devi pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti ottenuti. Se vieni posizionato su questo spazio in seguito alle istruzioni sulla carta Possibilità o Forziere comunitario che hai pescato, devi lanciare i dadi per determinare quanto dovrai pagare. Se decidi di non acquistare questa Proprietà, il Banchiere mette all'asta la Società di Servizi e la vende al giocatore che ha pagato la cifra più alta. Partecipa anche tu all'asta.

Sosta alla Stazione.

Se sei il primo ad atterrare su un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa stazione. Altrimenti la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originale, puoi partecipare anche tu all'asta. Se la Stazione ha già un proprietario al tuo arrivo, dovrai pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altre Stazioni possedute dal giocatore che possiede la Stazione in cui soggiorni.

Fermati ai campi "Quote" e "Tesoreria pubblica".

Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dalla pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere di:

Hai spostato il tuo chip;
- denaro pagato, ad esempio tasse;
- ricevuto denaro;
- è andato in prigione;
- sono stati liberati dal carcere.

Devi seguire immediatamente le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se raccogli una carta che dice "Esci di prigione gratis", puoi tenerla finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderla a un altro giocatore per un prezzo concordato di comune accordo.

Nota: la carta potrebbe indicare che devi spostare la tua pedina in un altro spazio. Se durante il movimento passi attraverso il campo “AVANTI”, riceverai 200mila rubli. Se vieni mandato in prigione, non passi attraverso la casella "VAI".

Sosta al Campo Fiscale.

Se scegli tale campo, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

Parcheggio gratuito.

Se atterri su un campo del genere, riposa semplicemente fino al tuo prossimo turno. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna penalità, puoi effettuare transazioni come al solito (ad esempio, riscuotere l'affitto, costruire edifici sulla Proprietà di tua proprietà, ecc.).

Prigione.

Verrai mandato in prigione se:
- ti fermerai al campo “Vai in prigione”, oppure
- hai preso una carta Chance o Tesoro Pubblico con la scritta "Vai in prigione", oppure
- hai lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in una mossa.

Il tuo turno termina quando vieni mandato in prigione. Se finisci in prigione, non puoi ricevere uno stipendio di 200mila rubli, indipendentemente da dove ti trovi sul campo di gioco.

Per uscire di prigione è necessario:

Paga una multa di 50mila rubli e continua a giocare quando tocca a te, oppure acquista una carta "Esci gratis di prigione" da un altro giocatore ad un prezzo concordato di comune accordo e usala per liberarti, oppure
- utilizzare la carta “Esci Gratis di Prigione” se ne possiedi già una, oppure
- rimani qui, saltando i prossimi tre turni, ma ogni volta che arriverà il tuo turno di lanciare il dado in una di queste mosse, otterrai lo stesso numero di punti, potrai uscire dalla Prigione e percorrere il numero di campi che appare sui dadi.

Dopo aver saltato tre turni mentre sei in prigione, devi lasciare la prigione e pagare 50mila rubli prima di poter spostare il tuo gettone sul numero di spazi che appaiono sui dadi.

Mentre sei in prigione, potresti ricevere l'affitto per la tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato "mandato in prigione" ma semplicemente fermato nello spazio "prigione" durante il gioco, non pagherai alcuna penalità poiché sei stato "appena fermato" per un po'. Nel tuo prossimo turno, puoi muoverti.

A casa.

Una volta che hai tutti i lotti di proprietà nello stesso gruppo di colori, puoi acquistare case da posizionare su uno qualsiasi dei tuoi lotti esistenti. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano nella tua proprietà. Il prezzo della casa è indicato sul relativo atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni degli altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda casa su nessuno dei lotti dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una Casa su ciascuno dei lotti di questo gruppo di colori, il terzo - finché non ne vengono costruite due su ciascuno, e così via: il numero massimo di Case su un lotto è quattro. Anche le case devono essere vendute in modo uniforme. Puoi acquistare o vendere case in qualsiasi momento, per tutto il tempo che ritieni opportuno e finché la tua situazione finanziaria lo consente. Non puoi costruire Case, ma puoi ricevere un affitto doppio da qualsiasi giocatore che soggiorna in uno qualsiasi dei lotti di Proprietà non edificati del tuo gruppo di colori.

Alberghi.

Prima di poter acquistare gli Hotel, devi avere quattro Case su ciascun lotto di un gruppo di colori di cui sei completamente proprietario. Gli Hotel si acquistano allo stesso modo delle Case, ma costano quattro Case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nel Titolo. È possibile costruire un solo Hotel su ogni sito.

Mancanza di edifici.

Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare finché uno degli altri giocatori non gli restituirà le proprie Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che tu non abbia Case extra in Banca.

Se nella Banca è rimasto solo un numero limitato di case o hotel e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quelli posseduti dalla banca, il banchiere mette all'asta gli edifici per venderli al miglior offerente, prendendo il prezzo iniziale come quello indicato sul relativo Documento di Proprietà.

Proprietà in vendita.

Puoi vendere lotti, stazioni ferroviarie e servizi non edificati a qualsiasi giocatore stipulando un accordo privato con loro per un importo concordato tra di voi. Tuttavia, non puoi vendere un Terreno a un altro giocatore se ci sono edifici su qualsiasi altro Terreno dello stesso gruppo di colori. Se vuoi vendere un qualsiasi Lotto di un gruppo di colori che ti appartiene, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici presenti sui Lotti di questo gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate. (vedi la voce “A casa” sopra).

Le case e gli hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere ceduti alla Banca ad un prezzo due volte inferiore a quello indicato nel relativo Documento di Proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.

Quando vendi l'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo delle quattro Case che le sono state donate al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente.

Se necessario, affinché tu possa ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti con le Case. Per fare questo è necessario vendere l'Hotel alla Banca e ricevere in cambio quattro Case più la metà del costo dell'Hotel stesso.

Gli immobili ipotecati possono essere venduti solo ad altri giocatori, ma non alla Banca.

Impegno.

Se non hai più soldi, ma devi saldare i tuoi debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni beni immobili. Per fare ciò, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici situati su questo terreno immobiliare. Per impegnare l'immobile, girare a faccia in giù l'atto di proprietà e ottenere dalla banca l'importo del pegno indicato sul retro della carta. Se in seguito vorrai saldare il tuo debito con la Banca, dovrai pagarle questo importo più il 10%.

Se ipotechi una proprietà, essa appartiene ancora a te. Nessun altro giocatore potrà ottenerlo pagando l'importo del deposito alla Banca.

Non è possibile riscuotere l'affitto su una Proprietà ipotecata, anche se l'affitto potrebbe comunque affluire a te per altre Proprietà dello stesso gruppo di colori.

Puoi vendere la Proprietà impegnata ad altri giocatori ad un prezzo concordato con loro. L'acquirente potrà poi decidere di ripagare il debito contratto sulla garanzia di questo immobile versando presso la Banca l'importo corrispondente della cauzione più il 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come garanzia. In questo caso, allo svincolo definitivo della garanzia, dovrai versare alla Banca un altro 10%.

Quando nessuno dei Lotti dello stesso gruppo di colore è ipotecato, il proprietario può ricominciare ad acquistare Case a prezzo pieno.

Fallimento.

Se devi alla Banca o ad altri giocatori più denaro di quanto puoi ottenere dai tuoi beni, vieni dichiarato fallito e sei fuori dal gioco.

Se sei debitore alla Banca, la Banca riceve tutto il tuo denaro e i tuoi titoli di proprietà. Il banchiere poi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente.

Devi posizionare le carte Esci gratis di prigione in fondo alla pila appropriata.

Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e i tuoi hotel vengono venduti alla banca per metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutto il denaro, i titoli di proprietà e le carte Esci gratis di prigione che possiedi. Se hai una Proprietà ipotecata, devi trasferirla anche a quel giocatore, lui deve immediatamente pagare il 10% alla Banca, e poi decidere se deve riacquistarla immediatamente a pieno valore o tenerla come garanzia.

Note per il gioco.

Se devi pagare un affitto maggiore di quello che hai a disposizione, puoi pagare il tuo prestatore in parte in contanti e in parte in beni immobili (ad esempio, lotti edificabili non edificati). In questo caso, il creditore può accettare di accettare un pezzo di proprietà (anche se ipotecato) per un prezzo molto più alto di quello indicato su di esso, cercando di ottenere ulteriore terreno edificabile o di impedire a un altro giocatore di stabilire il controllo su quella proprietà. .

Se possiedi una proprietà, la responsabilità di riscuotere l'affitto spetta a te.

Il denaro può essere concesso sotto forma di prestito solo dalla Banca e solo sulla garanzia del patrimonio immobiliare.

Nessun giocatore può prendere in prestito denaro o prestare denaro a un altro giocatore.

Vincitore.

L'ultimo partecipante rimasto nel gioco è il vincitore.