Pertanyaan untuk pencarian di rumah. Dalam dongeng dia bisa terbang

Lembaga pendidikan negara

pendidikan kejuruan menengah

Perguruan Tinggi Pertanian

Pencarian

"Ruang Misteri"

2015

Isi

Pendahuluan 3

Skenario pencarian "Ruang Misteri" 5

Aplikasi 10

Lampiran A.11

Lampiran B13

Lampiran B14

Lampiran D17

Lampiran D20

Lampiran E21

Lampiran G.22

Perkenalan

Sejak tahun 2007, lembaga pendidikan profesional negara “Prokopyevsk Agrarian College” telah memiliki perkumpulan ilmiah mahasiswa (SSC) “Stimul”, yang menyatukan mahasiswa kreatif dan giat dari semua program studi dan spesialisasi yang ingin terlibat dalam penelitian pendidikan, penelitian ilmiah, dan kegiatan proyek. . Badan resmi SSS adalah Dewan, yang terdiri dari maksimal 15 mahasiswa yang mengkoordinasikan kegiatan perkumpulan ilmiah mahasiswa. Setiap tahun susunan Dewan diperbarui, lulusan keluar, mahasiswa junior ditambah.

Sekolah Aktif diadakan setiap tahun untuk anggota Dewan SNO, yang membantu anak-anak terlibat dalam kegiatan penelitian dan desain dan berkontribusi pada pembentukan tim terpadu yang terdiri dari orang-orang yang berpikiran sama. Sekolah Aktiva berlangsung dalam berbagai bentuk organisasi. Pada tahun ajaran 2015-16, Dewan SSS diperbarui sebesar 85%. Program Sekolah Aktiva disajikan pada Lampiran A.

Perkembangan ini menyajikan skenario pencarian “Ruang Misteri” yang dilaksanakan pada tahap 1 dalam rangka Sekolah Kegiatan Masyarakat Ilmiah Mahasiswa “Stimul”.

Tujuan pencarian pemimpin penelitian dan pengembangan:

    Menganalisis aktivitas siswa dalam situasi yang tidak standar

    Identifikasi pemimpin Dewan SNO

    Bentuklah tim yang terdiri dari orang-orang yang berpikiran sama

Tujuan misi untuk anggota Dewan SSS:

    Mengatasi berbagai tes yang disajikan dalam bentuk tugas kreatif, intelektual, instruksi, enkripsi, dll.

    Kumpulkan kunci dalam jumlah maksimum (5) untuk ditukarkan dengan petunjuk menemukan manuskrip berharga

    Dengan menggunakan sumber daya elektronik, temukan nomor telepon guru yang akan membuka ruangan tertutup.

Kompetensi umum yang dihasilkan:

OK 2. Atur kegiatan Anda sendiri, pilih metode dan metode standar untuk melaksanakan tugas yang disajikan, evaluasi efektivitas dan kualitasnya.

OK 3. Membuat keputusan dalam situasi standar dan non-standar dan bertanggung jawab atas keputusan tersebut.

OK 4. Cari dan gunakan informasi yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas yang disajikan secara efektif.

OK 5. Menguasai budaya informasi, menganalisis dan mengevaluasi informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.

OK 6. Bekerja dalam tim dan tim, berkomunikasi secara efektif dengan rekan kerja dan manajemen.

OK 7. Bertanggung jawab atas pekerjaan anggota tim (bawahan), hasil penyelesaian tugas.

Penyelesaian misi maksimum: 1 jam

Peserta misi: 15 siswa, anggota Dewan SSS

Pemimpin pencarian: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Tempat: kantor metodologi, terdiri dari dua ruangan.

Skenario pencarian “Ruang Misteri”

Usai pelatihan perkenalan yang dilakukan oleh psikolog pendidikan Zarbidis I.P., diadakan coffee break bagi peserta Sekolah Aktiva. Saat ini para guru sedang berganti pakaian. Chernykh I.A. – kepala Sekolah Aktiva, mewakili peran Guru, dia mengenakan konfederasi hitam; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. melakukan peran Tutor, mereka mengenakan seragam Konfederasi putih.

Chereneva T.V., salah satu pemimpin penelitian dan pengembangan di SSS, meninggalkan ruangan. Ketukan keras terdengar di pintu dan dia mengunci pintu dari luar. Master dan Tutor keluar.

Menguasai: Teman-teman terkasih, hari ini Anda telah menjadi sandera dari ruang teka-teki, untuk keluar dari sini Anda harus melalui serangkaian tes kekuatan, untuk ini Anda harus bekerja sebagai tim yang erat dan tim yang bersahabat. Selama proses, Anda harus mengikuti petunjuk langkah demi langkah dan tugas untuk mengumpulkan jumlah kunci maksimum (ada 5). Semua kunci ditukar dengan petunjuk dari manuskrip berharga yang akan memberi tahu Anda cara menemukan jalan keluar dari ruangan ini. Hari ini yang tertua di sini adalah saya, sang Guru. Bersama saya adalah asisten saya, Tutor Anda - Anna Anatolyevna dan Galina Vasilievna.

Teman-teman! Saya mengundang Vyacheslav, Maxim dan Danila untuk datang kepada saya. Ketiga orang hebat ini akan menjadi kapten Anda hari ini. Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang masuk ke tim mana. Saya meminta semua peserta pencarian untuk datang kepada saya dan memilih gambar mana saja dari yang ditawarkan. Para kapten juga memilih satu dari tiga kemungkinan dan mulai menyusun tim mereka. Hasil penjumlahan angka-angka tersebut, akan diperoleh gambar dengan nama tim (Lampiran B.)

Peserta mengumpulkan gambar dan membentuk tim.

Tugas 1. Enkripsi

Kapten menerima amplop berisi rebus, menyelesaikannya dan menemukan instruksi tindakan, sesuai dengan enkripsi (Lampiran B.)

    Petunjuk di lemari kedua dari jendela di rak kedua di tengah

    Petunjuk di lemari pertama dari jendela di rak paling atas sebelah kiri

    Petunjuk di lemari tengah di rak paling bawah di buku

Tugas 2. Mencari objek yang tidak diketahui

Tim membagikan peran dan tindakan sesuai dengan instruksi (Lampiran D), yang ditemukan sebagai hasil penyelesaian tugas pertama. Pencarian harus mengarah pada penemuan bonus, yang ditukarkan dengan Master untuk kunci pertama.

Menguasai: Jadi, Anda telah menyelesaikan dua tugas dan masing-masing memiliki satu kunci berharga. Sekarang Anda harus lulus ujian yang bersifat intelektual. Setiap tim harus menjawab dua pertanyaan. Waktu berpikir tidak lebih dari 20 detik. Jawaban yang benar atas pertanyaan memberi Anda hak atas kuncinya.

Tugas 3. Kompetisi intelektual

Master mengajukan pertanyaan kepada masing-masing tim secara bergiliran, jadi total ada dua pertanyaan per tim.

    Agar tidak hilang harus diperlihatkan, dan untuk memilikinya harus dipupuk dan jangan pernah hilang ⃰ (karakter )

    Berani, hidup, terbang. Rahasia atau administratif. Di bumi mereka mengenali seorang pelaut darinya *(kiprah )

    Tinggi, mendominasi, pendek, pemalu. Di tahun-tahun kemundurannya dia mungkin berubah, Karena takut kita akan kehilangan dia *(suara )

    Saat kami kehilangan dia, Kami tidak tahu apa-apa lagi, Tapi begitu kami menemukannya, kamu menjadi dirimu yang dulu ⃰ (Penyimpanan )

    Beberapa orang menjadi gila karenanya. Itu mekar dan memudar. Dan yang lain lebih memilih kebahagiaan daripada dia. Meskipun di dalam dirinya mereka mencari keselamatan *(kecantikan )

    Angin bergoyang dan menggairahkannya. Segala sesuatu yang dilihatnya dia telan, tetapi jika dia tidak ditenangkan, maka inilah akhirnya. ⃰ (api)

Untuk setiap jawaban yang benar diberikan kunci.

Menguasai: Teman-teman terkasih, Anda telah lulus sebagian ujian kompetisi intelektual, dan sekarang Anda harus memecahkan masalah teka-teki. Jika Anda menyelesaikannya dengan benar, Anda akan menerima kunci berharga keempat. Setiap tim memilih tugas teka-teki melalui pemilihan acak dan menyelesaikannya (Lampiran D.)

Parkir

Sarapan asin

Tujuh saudara perempuan

Menguasai: Anda telah menunjukkan pencarian dan kemampuan intelektual Anda, saatnya telah tiba untuk menunjukkan diri Anda secara kreatif - dengan kata lain, berubah menjadi pahlawan dongeng. Setiap tim mendapat tugas melakukan pantomim salah satu dongeng anak yang diusulkan. Namun, tidak hanya anak-anak, orang dewasa juga menyukai dongeng. Tugas Anda adalah menampilkan dongeng terkenal dengan cara modern, tetapi sedemikian rupa sehingga orang lain dapat memahami dan menamainya sepenuhnya. Jika Anda berhasil menyelesaikan tugas, Anda akan menerima kunci lainnya. Setiap tim mempunyai waktu 20 menit untuk bersiap. Dongeng:

"Kerudung Merah Kecil", "Manusia Roti Jahe", "Puss in Boots"

Sebelum pertunjukan dongeng . Sang master memperingatkan: Kisah itu harus dilihat dari awal sampai akhir tanpa menyebutkan namanya, setelah para seniman membungkuk kepada penonton. Ayo telepon dia. Jika dongeng diidentifikasi dengan benar dan penonton menyukainya, kita mengetahuinya dengan tepuk tangan, kemudian tim menerima kunci terakhir.

Menguasai: Teman-teman! Saat krusial tiba, semua tim siap mencari naskah berharga itu. Setiap tim mendapat petunjuk. Sekarang para kapten akan mendatangi saya dan, sebagai imbalan atas kuncinya, mereka akan menerima petunjuk untuk menemukan bagian naskah mereka.

Setelah ketiga bagian naskah ditemukan, Anda perlu menyatukannya, membaca isinya, dan bertindak sesuai petunjuk.

Selamat mencari!

Petunjuk untuk tim "Ilmuwan Kucing".

Fikus

Kamar dengan jam

Hewan peliharaan

Folder untuk kertas

Permainan saya sendiri

Petunjuk untuk tim "Burung Hantu Ilmiah".

Kamar dengan lukisan

Jendela pintu

televisi

Perangkat komunikasi

Penutup abu-abu

Petunjuk untuk tim “Rubah Bijaksana”.

Kamar dengan tiga jendela

Cangkir

Sudut

Kotak

Lukisan

Tim mencari bagian dari manuskrip berharga yang disembunyikan di kantor. Petunjuk berfungsi sebagai pedoman. Setelah tim mengumpulkan tiga bagian naskah, mereka harus menyatukannya, membaca pesannya (Lampiran E.) dan melakukan apa yang tertulis.

Tugas ini diselesaikan secara bersama-sama. Untuk tujuan ini, komputer dengan akses Internet digunakan. Mahasiswa harus membuka halaman utama website Sekolah Tinggi Pertanian, buka tab “kehidupan kampus ", lalu tab"siswa ", Lebih jauh "perkumpulan ilmiah mahasiswa ", Lebih jauh "situs web Chernykh I.A. .

Di situs pribadi Chernykh I.A. Anda perlu membuka tab "lain-lain" dan kemudian "1 Oktober 2015 ", unduh tautannya (teks tautan di Lampiran Zh.) dan hubungi nomor yang ditentukan dengan kata-kata “Tatyana Vitalievna yang terhormat, bukakan pintu untuk kami.”

Quest “Ruangan Misteri” diadakan pada tanggal 1 Oktober 2015 (laporan foto disajikan dalam programMicrosoftKekuatanTitikseperti Lampiran I.)

APLIKASI

Lampiran A.

PROGRAM

Sekolah Aktiva

Dewan Perkumpulan Ilmiah Mahasiswa "Stimul"

Tanggal: 1 Oktober 2015

Lokasi: Perguruan Tinggi Agraria Lembaga Pendidikan Profesi Menengah Negeri, ruang kuliah, ruang kelas 26, ruang metodologi

Kepala sekolah aset: Chernykh I.A.

Psikolog pendidikan: Zarbidis I.P.

Peserta guru: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Peserta pelajar: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113.1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Yulia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gram.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gram.

Galdaev Maxim 114,2 gram.

Maksimov Aleksey 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Tujuan:

Perkembangan dan pemasyarakatan gerakan ilmiah mahasiswa di perguruan tinggi

Tugas:

    Menciptakan kondisi untuk pembentukan pemerintahan mandiri mahasiswa satu sama lain dan kepala penelitian dan pengembangan

    Perkenalkan aktivitas proyek dan teknologi pencarian

    Menyusun strategi terpadu untuk kegiatan SSS untuk tahun ajaran

Rencana acara

hal/hal

Tahapan dan jenis kegiatan

Jangka waktu

Lokasi

TAHAP 1

1.1

Pelatihan kencan

8.30-9.30

Metodis

kabinet

1.2

Rehat kopi

9.30-9.45

Metodis

kabinet

1.3

Pencarian “Ruang Misteri”

9.45-10.45

Metodis

Kabinet

TAHAP 2

2.1

Persaingan untuk nama dan motto terbaik SNO

10.50-11.30

Ruang kuliah

2.2

Presentasi proyek yang dilaksanakan oleh siswa SSS

11.30-11.50

Ruang kuliah

2.3

Pelatihan berbicara di depan umum

11.50-12.20

Ruang kuliah

2.4

MAKAN MALAM

12.20-12.50

ruang makan

TAHAP 3

3.1

Webquest “Ulang tahun kuliah dari sudut pandang seorang mahasiswa”

13.00-15.00

Penonton 26, 25, 27

3.2

Istirahat minum teh

15.00-15.15

Metodis

kabinet

3.3.

Presentasi proyek siswa

“Ulang tahun kuliah dari sudut pandang mahasiswa”

15.15-15.45

Ruang kuliah

TAHAP 4

4.1

Menonton video “Dewan SNO” dan pekerjaan individu dengan kuesioner

15.45-16.00

Ruang kuliah

4.2

Pembahasan strategi terpadu kegiatan SSS

16.00-16.10

Ruang kuliah

4.2

Latihan akhir (refleksi)

16.10-16.30

Ruang kuliah

4.3

Analisis dan diskusi acara di kalangan guru peserta quest

16.30-17.00

Metodis

kabinet

Lampiran B

Rubah Bijaksana

Gambar dengan nama untuk dibagi menjadi beberapa tim
"KUCING ILMUWAN kamu" »

"Burung Hantu ILMIAH"

Lampiran B (1)


Lampiran B (2)

P

Lampiran B(3)

Lampiran D

Petunjuk untuk perintah

Petunjuk tindakan:

1. Berdirilah di tepi lemari tengah di sebuah ruangan besar, menghadap TV (di sebelah meja teh).

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Ambil delapan langkah besar ke depan, berhenti.

4. Putar menghadap jendela. Ambil tiga langkah ke depan.

5. Ada sebuah bangunan berputar di depan Anda, periksalah dengan tangan Anda dan sebutkan apa itu

6. Benar, ini kursi, duduklah di dalamnya

7. Letakkan tangan kanan Anda di bawah tempat duduk

8. Temukan benda berbentuk bulat, ambil dan sobek dari kursi

melepaskan ikatan mata sang pencari

Petunjuk tindakan:

Bagikan peran dalam tim: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pengamat, 1 penerima.

Tugas Anda adalah menemukan benda yang fungsinya agak mirip dengan suvenir terkenal Rusia. Dia ada di ruangan ini. Untuk mendeteksinya, Anda harus mengikuti petunjuknya dengan ketat.

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

1.Berdiri di depan pintu menghadap jendela

Pembaca membacakan instruksi kepada pengamat

2. Menutup mata pencari dan mengontrol tindakannya selama pencarian

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Maju selangkah, berhenti.

4. Putar 90 derajat ke kanan. Ambil empat langkah ke depan. Berhenti.

5. Putar 90 derajat ke kiri.

6. Ambil tiga langkah ke depan. Berhenti.

7. Membungkuk dan membuka pintu lemari dengan tangan kanan (di sebelah kanan)

8. Rasakan kotak dan benda bulat yang ada di dalamnya, keluarkan

Pembaca membacakan instruksi untuk pengamat - melepaskan ikatan mata sang pencari

9. Berikan barang tersebut kepada penerimanya

Pembaca membacakan instruksi kepada penerima

10.Buka itemnya, dapatkan bonusnya, Anda harus menukarkan bonus ini dengan Master untuk mendapatkan kuncinya.

Akan berguna bagi kita untuk menemukan naskahnya

Petunjuk tindakan:

Bagikan peran dalam tim: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pengamat, 1 penerima.

Tugas Anda adalah menemukan benda yang fungsinya agak mirip dengan suvenir terkenal Rusia. Dia ada di ruangan ini. Untuk mendeteksinya, Anda harus mengikuti petunjuknya dengan ketat.

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

1. Berdirilah di bukaan jendela antara jendela pertama dan kedua dari sebuah ruangan besar di seberang pintu

Pembaca membacakan instruksi kepada pengamat

2. Menutup mata pencari dan mengontrol tindakannya selama pencarian

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Ambil lima langkah ke depan. Berhenti. Putar 90 derajat ke kanan.

4. Ambil empat langkah ke depan. Berhenti.

5 Putar 90 derajat ke kiri

6. Ambil langkah besar. Berhenti

7. Temukan kursi di depan Anda dan duduklah di sana.

8. Turunkan tangan kanan ke bawah dan keluarkan benda bulat dari bawah bantalan kursi.

Pembaca membacakan instruksi untuk pengamat - melepaskan ikatan mata sang pencari

9. Berikan barang tersebut kepada penerimanya

Pembaca membacakan instruksi kepada penerima

10.Buka itemnya, dapatkan bonusnya, Anda harus menukarkan bonus ini dengan Master untuk mendapatkan kuncinya.

Akan berguna bagi kita untuk menemukan naskahnya

Lampiran D

Teka-teki

    Nomor parkir apa yang disembunyikan di bawah mobil:

Jawaban: Balik halaman nomor 87

2. Persiapan sarapan sedang berjalan lancar di ruang makan kamp perintis. Orang-orang dari regu kedua memutuskan untuk bercanda dengan yang lain. Mereka berjalan ke ruang makan dan melemparkan 4 bungkus garam ke dalam panci besar. Anak-anak detasemen ke-4 juga tidak tidur. Mereka pun menyelinap ke ruang makan dan melemparkan 6 bungkus garam ke dalam panci. Semoga beruntung, ide serupa muncul di benak orang-orang dari skuad ke-10. Mereka mengumpulkan semua sisa garam di ruang makan dan juga membuangnya ke dalam panci. Saat waktunya sarapan, ternyata sarapannya undersalted, dan di ruang makan tidak ada garam.

Hidangan apa yang disajikan untuk sarapan di perkemahan?

Jawaban: telur rebus

3. Tujuh saudara perempuan berada di dacha, di mana masing-masing sibuk dengan suatu urusan:
saudara perempuan pertama - membaca buku

saudara perempuan kedua - memasak makanan

saudara perempuan ketiga - bermain catur

saudara perempuan keempat - teka-teki silang

saudara perempuan kelima - mencuci pakaian

saudara perempuan keenam - merawat tanaman

Apa yang dilakukan saudari ketujuh?

Jawaban: bermain catur

Lampiran E

Teks naskah berharga

Teman-teman!!!

Naskah ini telah sampai kepada Anda, yang berarti Anda hampir sampai.

Tugas langsung Anda adalah menemukan serangkaian angka yang akan membantu Anda keluar dari ruangan ini hari ini.

Untuk melakukan hal ini, Anda memerlukan teknologi ajaib yang tanpanya umat manusia saat ini tidak akan ada. Untungnya, ada dua penemuan di ruangan ini. Lebih baik menggunakan apa yang terletak di ruangan kecil. Mendekatinya, temukan situs yang dikenal oleh Anda semua. Ada tab di menunya yang mencerminkan aktivitas satu organisasi yang layak. Setelah membukanya, Anda akan menemukan daya tarik bagi orang yang Anda cintai. Selanjutnya, pilih tab yang terdiri dari tiga kata, dua di antaranya merupakan kata sifat. Tab ini akan menampilkan nama belakang orang yang ada di antara kita hari ini. Cukup klik mouse dan Anda akan dibawa ke halaman bernama “Informasi pelajaran”. Di tab kelima di atas dengan panah bawah, Anda akan menemukan tanggal hari ini “1 Oktober”, dan kemudian lanjutkan sesuai petunjuk.

Kerja bagus!!!

Lampiran G.

Teman-teman!

Anda menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan Anda, dan yang terpenting, Anda bertindak bersama dan damai.

Di depanmunomor berharga

8-908-943-71-71

Hubungi dan hubungi pemilik nomor tersebut dengan kata-kata

“Tatyana Vitalievna yang terhormat,

bukakan pintunya untuk kami!”

Quests: teka-teki komputer

Mungkin setiap gamer tahu tentang keberadaan genre permainan komputer ini.
permainan seperti pencarian. Tahu bahwa ini adalah teka-teki animasi yang indah, memang begitu
jenis permainan langka yang benar-benar dapat mendorong perkembangan pemikiran logis dan kecerdasan. Tapi tidak semua orang memainkan misi. Mengapa? Mari kita cari tahu.

Pencarian dan dinamisme

Meski begitu, permainan kecerdasan sulit dibuat menjadi sangat cemerlang,
dinamis dan aktif. Ini seperti menambahkan aksi pada catur.

Kebanyakan penggemar game komputer menyukai dinamisme. Tepat
keinginan untuk menang dengan melakukan tindakan sederhana secara sederhana dan cepat menyebabkan ledakan
popularitas balap, penembak, dan bahkan strategi, yang, meskipun tampak cerdas, juga tidak memerlukan kerja otak yang intens.

Dan misi hanya membutuhkan pekerjaan seperti ini. Bagaimana persyaratan ini diterapkan? Yang paling
dalam berbagai cara.

Jenis pencarian

Saat mempertimbangkan berbagai jenis misi, Anda harus melakukannya dalam urutan kronologis - dari
tertua hingga modern.

Pencarian teks. Mereka sudah muncul ketika tidak perlu membicarakan animasi game
karena rendahnya kemampuan komputer. Dan, praktis menjadi satu-satunya
Sebagai alternatif dari catur, pencarian teks telah mendapatkan popularitas yang luas. Mengingat
setidaknya berburu Wampus atau Zork yang masih memiliki penggemarnya.

Pencarian grafis. Ini adalah penerus permainan teks yang memiliki mesin yang sama,
tapi berdasarkan kemampuan pemain untuk memindahkan bidak menggunakan keyboard,
joystick dan tetikus. Di sini, untuk pertama kalinya, muncul faktor waktu ketika tugas-tugas tertentu harus diselesaikan dalam jangka waktu terbatas.

Teka-teki. Jenis pencarian inilah yang paling populer, dan terlintas dalam pikiran
kepada semua orang yang mendengar nama genre tersebut. Di sini masalah biasanya diselesaikan
teka-teki matematika, mengumpulkan benda-benda dan membangun unit khusus. permainan
ini memiliki animasi sederhana, hanya terkadang disela oleh screensaver video pendek dan
baris grafis.

Aksi petualangan. Genre ini adalah yang paling populer saat ini. Mungkin karena memerlukan gerakan refleksif dan terkadang kecepatan tindakan dan pengambilan keputusan. Meskipun tugas-tugas tradisional juga berlangsung di sini.

permainan pencarian(pencarian) telah menemukan ceruknya hari ini. Game browser dan jejaring sosial –
Ini adalah ruang online di mana misi dapat memiliki keunggulan dibandingkan jenis permainan lainnya. Lagi pula, untuk memastikan proses bermain game, Anda tidak memerlukan kecepatan internet yang tinggi sama sekali. Dan mungkin inilah sebabnya bahkan game browser paling populer sekalipun, meskipun disebut strategi, dalam semua karakteristiknya lebih mirip misi.

Unduh permainan pencarian (misi versi lengkap dalam bahasa Rusia) melalui tautan langsung dan dengan kecepatan tinggi–cepat, nyaman, dan terjangkau!

Kami akan memberi tahu Anda ide pencarian apa yang dapat Anda gunakan untuk membuka bisnis Anda sendiri. Pelajari cara memilih topik yang paling sesuai tanpa membuat kesalahan.

Metode bersenang-senang mencari berbagai petunjuk, memecahkan masalah dan teka-teki bukanlah hal baru, tetapi baru muncul di Rusia pada tahun 2012. Ini bukan hanya ide menarik untuk waktu senggang bersama, pesta perusahaan, dan liburan keluarga, tetapi juga ide bisnis yang menjanjikan.

Bagaimana cara membuat misi sendiri dan ide mana yang paling menguntungkan? Jawaban atas pertanyaan ini dan pertanyaan lainnya ada di artikel baru.

Quest sebagai ide bisnis yang bagus

Ruang pencarian atau ruang pencarian adalah area bisnis acara yang populer, bersama dengan atraksi dan ruang permainan. Menyelesaikan tugas-tugas menarik dalam satu atau beberapa ruangan, atau seluruh kota adalah alternatif yang bagus untuk pesta biasa, jalan-jalan ke alam, atau cara lain untuk bersenang-senang dan menarik.

Membuka usaha sendiri di bidang ini tidaklah sulit. Anda memerlukan ruangan, skenario tugas, dan alat peraga yang diperlukan. Bentuk organisasi pendaftaran usaha adalah pengusaha perorangan. OKVED 92.72 - “Kegiatan lain untuk menyelenggarakan rekreasi dan hiburan, tidak termasuk dalam kelompok lain.”

Bisnis seperti itu menjanjikan di kota-kota yang populasinya sedikit di atas 400.000 orang. Di beberapa kota kecil tidak ada ruang pencarian sama sekali atau hanya 1-2 tempat yang beroperasi.

Dengan pendekatan pemasaran yang kompeten, mempelajari lingkungan kompetitif dan menawarkan layanan berkualitas, pendapatan ruang pencarian dengan 3-4 kelompok pengunjung pada hari kerja dan 8-10 pada akhir pekan akan berjumlah 252.000 rubel per bulan. Menurut analis, profitabilitas ide bisnis ini melebihi 100%.

Tabel perbandingan kelebihan dan kekurangan ide bisnis pembukaan questroom:

Sisi lemah Kekuatan
Kesulitan dalam memunculkan dan mengimplementasikan ide orisinal Kerjasama dengan kafe, restoran, hotel, ruang bermain anak akan menjadi sumber pendapatan yang stabil
Ulasan negatif akan merusak kesan lokasi dan melemahkan minat pelanggan Situs web dan jejaring sosial Anda sendiri adalah cara yang efektif untuk menarik pelanggan baru
Tidak semua klien menyukai pekerjaan pembayaran di muka, dan tanpanya ada risiko tinggi pelanggan tidak datang Kunci suksesnya adalah staf yang ramah, lingkungan yang menarik, dan orisinalitas petualangan
Perlunya sering mengubah program di setiap lokasi, jika tidak minat pengunjung akan hilang Jadwal kerja yang nyaman. Mudah disesuaikan dengan keinginan pelanggan
Prospek ekspansi bisnis. Dalam satu kota kamu bisa membuka beberapa questroom dengan lokasi berbeda

Mengapa orang berpartisipasi dalam misi?

Alasan mengapa orang rela memilih jenis liburan ini:

  • ini adalah hiburan yang menarik (dalam 1 jam tim memecahkan 15-20 masalah berurutan dan paralel);
  • kesempatan untuk melepaskan diri dari kekhawatiran sehari-hari dan membenamkan diri dalam suasana permainan;
  • pelatihan intelijen;
  • menguji kemampuan dan kecepatan reaksi Anda dalam situasi yang membutuhkan pengambilan keputusan yang cepat;
  • kesempatan untuk melihat teman, rekan kerja, anggota keluarga dari sudut pandang baru;
  • cara untuk menggelitik saraf Anda, mendapatkan sensasi ekstrem, dan menunjukkan bakat dan kemampuan terpendam Anda;
  • mendapatkan pengalaman baru;
  • menerima kesenangan dan emosi positif;
  • cara yang berkesan untuk merayakan ulang tahun, 23 Februari, 8 Maret, ulang tahun perusahaan, pernikahan, atau acara berkesan lainnya.

Partisipasi dalam misi adalah cara untuk menyatukan tim. Jenis waktu luang ini merupakan salah satu alat team building yang menunjukkan peran setiap karyawan dalam tim.

Tugasnya tidak terbatas pada wilayah pusat perbelanjaan atau ruang pencarian tertutup. Beberapa di antaranya melibatkan perpindahan keliling kota. Pemain kemudian menggunakan skuter, sepeda, atau mobil untuk bergerak cepat mencari petunjuk.

Jika Anda belum mengenal kota ini dengan baik, ini adalah cara yang baik untuk mengenalnya atau melihat tempat-tempat yang sudah lama Anda kenal dengan pandangan segar.

Jenis misi apa saja yang ada?

Jenis kegiatan rekreasi yang menyenangkan ini berbeda-beda berdasarkan lokasi, tema, fokus, usia peserta (keluarga untuk ibu, ayah dan anak, 18+ (erotis), anak, ekonomi, intelektual, pernikahan).

Mari kita lihat lebih dekat petunjuk yang paling umum.

Ruang pencarian (Ruang pencarian)

Ini adalah ruangan khusus (satu atau beberapa ruangan) dengan interior bertema, di dalamnya tersembunyi berbagai tips dan tugas. Tugas pemain adalah menemukan petunjuk, melewati semua tahapan tes dan keluar dari ruang pencarian.

Setiap ruangan memiliki desain gaya tersendiri yang membenamkan peserta dalam suasana aksi permainan yang luar biasa. Suasananya dilengkapi dengan pencahayaan dan musik (tergantung skenario dan perlengkapan tempat).

Pencarian langsung

Tipe ini melibatkan pembagian peran antar pemain sesuai dengan skenario yang diusulkan. Dasar dari permainan realitas adalah naskah buku, film, atau permainan komputer, yang “menjadi hidup” melalui upaya para pemainnya. Bentuk pencarian ini digunakan untuk menyatukan tim, sebagai metode psikoterapi kelompok.

Anak-anak dan orang dewasa dapat mengambil bagian dalam misi langsung. Untuk anak-anak, plot dari karya anak dan kartun digunakan sebagai naskah.

Keluar dari pencarian

Anda bisa bermain tidak hanya di dalam ruangan, tetapi juga di luar ruangan. Bentuk luar ruangan - mencari harta karun, melewati berbagai tes, mengadakan lomba lari estafet di alam. Ini melengkapi perjalanan perusahaan, perayaan ulang tahun, atau waktu luang di perkemahan anak-anak sebagai program hiburan untuk anak sekolah dan siswa.

Pencarian kota

Apakah Anda belum menetap di kota baru atau sebaliknya, sudah sangat familiar dengan tempat asal Anda? Ikut serta dalam pencarian kota. Carilah petunjuk di trotoar, dinding rumah, pecahkan teka-teki untuk menemukan titik akhir rute permainan sebelum yang lain.

Labirin

Partisipasi dalam program ini adalah cara yang bagus untuk menguji kecepatan berpikir, kecerdikan, dan kemampuan Anda dalam menavigasi situasi dengan cepat. Tujuannya adalah untuk menemukan jalan keluar dari ruang labirin atau lorong-lorong membingungkan dan lorong-lorong yang dibangun di udara terbuka. Melewati labirin sama-sama dinikmati oleh orang dewasa dan anak-anak.

Ruang pencarian anak-anak

Ini adalah ruangan dengan interior anak-anak, dirancang untuk permainan aktif, berburu harta karun, memecahkan teka-teki, dan menemukan jalan keluar dari labirin. Kompleksitas tugas dan lamanya acara tergantung pada usia peserta. Untuk anak usia sekolah dasar, beberapa skenario melibatkan partisipasi orang dewasa (animator, presenter, orang tua).

Sebuah realitas maya

Ingin memeriahkan game komputer favorit Anda? Sebuah pencarian dalam ruangan dengan interior bertema dan karakter yang "dihidupkan kembali" dari saga komputer terkenal yang dibawakan oleh aktor sungguhan - perendaman maksimal dalam realitas virtual.

Tergantung pada skenario yang dipilih, Anda harus mengatasi kesulitan, menghadapi bahaya, bernegosiasi dengan “pahlawan jahat” atau “membunuh” mereka.

TOP 5 ide populer untuk pencarian

Ada banyak skenario yang sudah jadi, tetapi pertimbangkan metode terbaik sekalipun hanya sebagai contoh, dasar untuk menciptakan ide unik Anda sendiri.

Kami sampaikan kepada Anda 5 contoh ide terpopuler sebagai sumber inspirasi untuk mengembangkan program game Anda sendiri.

Ide 1. Pencarian dengan catatan

Inti dari idenya sederhana: peserta menemukan catatan pertama dengan tugas atau teka-teki, setelah menyelesaikannya mereka akan menemukan petunjuk berikutnya dan seterusnya sepanjang rantai. Hasil dari permainan ini adalah menemukan harta karun, menerima hadiah simbolis dan suvenir, atau meninggalkan ruang pencarian. Untuk program 1 jam Anda memerlukan 15-20 catatan.

Anda bahkan dapat memainkan game ini di rumah atau di kantor. Ambil tugas dengan petunjuk, sembunyikan di berbagai tempat di apartemen dan mainkan. Ini adalah cara orisinal untuk memberikan kado ulang tahun, mengungkapkan perasaan atau sekadar menghilangkan kebosanan.

Ide 2. Pencarian dengan peta

Tahapan quest bisa kamu lewati dengan peta skala apartemen, pekarangan rumah, atau bahkan kota. Ambil peta area tersebut - gambarlah denah skema rumah atau halaman dengan landmark, serta titik silang yang menunjukkan tempat di mana "artefak" disembunyikan.

Hubungkan artefak-artefak tersebut satu sama lain sesuai dengan maknanya (misalnya potongan-potongan puzzle, dengan menghubungkannya akan diperoleh gambar solusinya) sehingga menjadi kunci jawabannya.

Ide 3. Pencarian foto

Peserta dibagi menjadi beberapa tim, diberikan peta atau diagram rute dan kamera. Peta rute menunjukkan lokasi dimana objek yang perlu difoto berada. Di akhir permainan, tim menunjukkan fotonya kepada presenter. Dia mengevaluasi kecepatan dan kualitas tugas masing-masing tim dan mengumumkan pemenangnya.


Versi kedua dari pencarian foto adalah penggunaan foto dan gambar sebagai petunjuk untuk menemukan kunci atau solusi dari tugas tersebut.

Ide 4. Pencarian “dengan panah”

Mekanisme permainan ini mendasar. Peserta berusia di atas 3 tahun. Untuk permainannya, gambar panah yang menunjuk ke lokasi berikutnya. Bermain di apartemen, di hutan, di taman, di halaman. Mengatasi rintangan dalam perjalanan dari satu lokasi ke lokasi lain akan mempersulit proses dan membuat pencarian menjadi menarik dan dinamis.

Ide 5. Pencarian dengan teka-teki dan teka-teki

Apakah Anda suka anagram, teka-teki, dan teka-teki? Pencarian intelektual yang dinamis adalah pelatihan ingatan dan pemikiran yang sangat baik. Jawaban atas setiap tugas akan dengan lancar mengarahkan Anda untuk memecahkan teka-teki utama dan menerima hadiah simbolis - medali komik, sertifikat, atau suvenir lucu.

Kelebihan dari petualangan ini adalah dapat dilakukan dimana saja, bahkan dalam perjalanan jauh dengan pesawat atau mobil.

Penjara, detektif yang memecahkan kejahatan, jalan misterius, mencari jalan keluar di ruangan kosong adalah ide paling populer untuk plot permainan.

Pilihan topik untuk skenario pencarian tergantung pada target audiens yang Anda persiapkan programnya. Pertimbangkan usia peserta, minat mereka, dan aktivitas profesional.

Terlepas dari topik yang dipilih, program ini harus berisi 10-20 tugas tentang logika, kecerdasan, aktivitas fisik, observasi, organ indera, serta beberapa “efek wow”, yaitu kejadian yang tidak terduga, penemuan.

Program ini sering kali didasarkan pada plot film, permainan komputer, atau buku. Pilih topik-topik yang sedang berada di puncak popularitas saat ini. “Star Wars”, kisah petualangan sejarah (bajak laut, perampok), permainan komputer (“Minecraft”, “Resident Evil”, “Lara Croft”) selalu relevan.

Saat menyusun program berdasarkan film atau game, pelajari sumbernya dengan cermat. Tidak perlu memainkan alur cerita dengan tepat.

Ambil contoh mekanik, karakter, atau salah satu episode yang dapat dengan mudah dikembangkan menjadi cerita yang menarik dan unik. Untuk pendalaman maksimal “ke dalam tema” Anda memerlukan kostum, lingkungan sekitar, alat peraga, dan dekorasi interior.

Untuk pencarian psikoterapi, pemimpin harus mengetahui secara pasti masalah yang ingin “dimainkan” peserta untuk pelepasan psiko-emosional.

5 kesalahan umum saat mengatur misi

Sangat mudah untuk membuat kesalahan ketika mengatur sebuah program dengan memilih alat peraga yang salah, tidak mempertimbangkan secara spesifik lokasi acara, atau terlalu pintar dengan naskahnya.

Kesalahan 1: Menggunakan alat peraga yang rapuh

Alat peraga apa pun yang dapat robek atau pecah tidak cocok untuk acara tersebut. Ini akan rusak dan tidak dapat digunakan kembali. Pecahan merupakan potensi risiko cedera. Ini adalah reputasi buruk untuk ruang pencarian. Sekalipun tidak ada yang terluka karena alat peraga yang rusak, kemungkinan besar pengunjung tidak akan menyukainya.

Gunakan props yang cantik dan menarik sebagai dekorasi untuk zona foto. Lingkungan yang tidak biasa dan interior bertema menjadi salah satu cara untuk menarik perhatian pelanggan.

Kesalahan 2. Permainan terlalu panjang (kurang dinamis)

Sekalipun pencariannya didasarkan pada teka-teki dan teka-teki, itu harus memiliki dinamika. Diversifikasi daftar tugas dengan tugas dinamis, tambahkan efek “wow”, misalnya tindakan tak terduga yang harus dilakukan pemain untuk mendapatkan teka-teki berikutnya. Tugas harus terus-menerus saling menggantikan. Jumlahnya tidak boleh terlalu banyak atau terlalu sedikit.


Bermainlah dengan soal-soal matematika dan fisika agar penyelesaiannya dinamis. Undanglah para tamu untuk menguji beberapa hukum fisika dalam praktiknya dengan melakukan eksperimen sederhana

Kesalahan 3. Mengabaikan tindakan pencegahan keselamatan

Tempat diadakannya acara harus memenuhi standar keselamatan kebakaran dan persyaratan sanitasi. Hal ini sangat penting untuk misi anak-anak yang melibatkan gerakan dinamis peserta.

Pastikan semua lokasi, alat peraga, dan proses penyelesaian tugas tidak berbahaya. Persyaratan ini wajib untuk semua jenis misi (tandang, kota, dan bahkan rumah, yang diselenggarakan untuk anak-anak prasekolah).

Kesalahan 4. Ketidaksesuaian antara skala lokasi dan jumlah peserta

Di ruangan yang luas, sekelompok kecil peserta dipaksa untuk mencari petunjuk lebih lama dan menghabiskan lebih banyak waktu untuk memecahkan masalah. Dalam kondisi sempit, rombongan besar, apalagi yang beranggotakan laki-laki atau remaja, tidak akan bisa cepat berpindah dari satu titik ke titik lain atau melakukan tugas estafet.

Pastikan jumlah tamu sesuai dengan luas ruang quest dan jika melebihi optimal maka hanya 1-2 orang.

Kesalahan 5. Tahapan pencarian tidak disatukan oleh satu tema

Jika semua tahapan permainan tidak saling berhubungan dan tidak ada hubungan di antara mereka, Anda tidak akan mendapatkan sebuah pencarian, tetapi hanya serangkaian tugas permainan, setelah menyelesaikannya para peserta tidak akan memahami gagasan umum dari​ acara tersebut.

Jika Anda mengadakan misi tematik berdasarkan film atau game, gunakan tidak hanya gambar para pahlawan atau konfrontasi utama antar antihero, tetapi juga mekanisme plot sehingga para peserta secara tidak langsung dapat menebak apa yang menanti mereka di masa depan. lokasi.

Arti tunggal dari semua tindakan dan tugas yang harus dilakukan peserta untuk mencapai tujuan utama adalah perbedaan antara permainan olahraga pencarian dan permainan peran.

Ingat

  1. Siapa pun dapat menulis misi. Hal utama adalah fokus pada audiens yang menjadi tujuan penulisan program tersebut, dan membaca ulasan dari peserta di berbagai program.
  2. Untuk mempromosikan program permainan baru, gunakan hadiah untuk para pemenang: suvenir, tiket konser, hingga klub.
  3. Mengorganisir petualangan yang menyenangkan untuk sekelompok pemain adalah jenis bisnis yang menguntungkan.
  4. Jangan membeli perlengkapan mahal untuk lokasi. Anda dapat melakukan banyak hal dengan tangan Anda sendiri atau meminjamnya secara gratis dari tetangga atau teman.
  5. (3 peringkat, rata-rata: 4,67 dari 5)

Teman-teman, halo semuanya. Tim Gamebizclub sedang mengudara, dan hari ini kami mulai menganalisis genre game komputer berikutnya dan memberi tahu Anda tentang misi terbaik di PC.

Apa itu pencarian? Ini adalah permainan puzzle di mana Anda akan memecahkan teka-teki, memecahkan masalah, dan membuat keputusan sulit saat Anda menelusuri alur cerita. Genre ini tidak sepopuler atau, tetapi orang-orang menghargainya bukan hanya karena gameplay dan teka-tekinya.

Sebuah pencarian (kadang juga disebut game petualangan), pertama-tama, adalah plot menarik dengan tikungan tajam, yang akan Anda "jalani" bersama dengan karakter utama. Dan ini adalah salah satu dari sedikit genre yang bisa diterapkan dalam kehidupan nyata.

Kami membuat peringkat pencarian teratas yang telah dirilis sejak genre dimulai, termasuk game baru dan lama, dan menyusun daftar berdasarkan tingkat ketertarikan plot dan kualitas gameplay. Mari kami tambahkan bahwa sebagian besar permainan telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Dan sekarang - ke peringkat.

Dari artikel ini Anda akan belajar:

12. Setelan Santai Larry

Kami memutuskan untuk memberikan tempat terakhir dalam daftar kepada Leisure Suit Larry, serangkaian permainan yang bukan untuk anak kecil.

Fitur utama dari "Handsome Larry" adalah nuansa cinta yang konstan. Karakter utama bernama Larry, dalam petualangannya, mencoba merayu gadis-gadis dengan berpindah-pindah lokasi - hotel, pantai, kasino, dan resor.

Dia mencari cinta, tetapi hanya menemukan petualangan di kepalanya sendiri. Setiap bagian memiliki pemandangan dan plot yang berbeda, jumlah momen mengasyikkan bertambah, tetapi maknanya sama - pilih seorang gadis dan "paksa" diri Anda untuk jatuh cinta dengan cara yang berbeda.

Game ini cocok untuk orang dewasa - Anda bisa bersenang-senang menyaksikan upaya Larry yang gagal untuk merayu kecantikan lain. Namun generasi muda hendaknya lebih berhati-hati dan tidak menganggap remeh peristiwa dan tindakan tokoh utama.

Ya, dia memiliki karisma dan keinginan untuk merayu. Namun terkadang dia bertindak bodoh dan kekanak-kanakan, tidak peduli dengan konsekuensinya.

Bagian terakhir dari Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards dirilis pada tahun 2013. Carilah publikasi dalam bahasa Rusia, jika tidak, Anda akan kesulitan dengan dialog dan jawaban yang benar.

11. Kembali ke Masa Depan: Permainan

Di posisi kesebelas ada Back to the Future: The Game, sekuel dari film “Back to the Future” yang dirilis oleh Telltale Games. Game ini tersedia di PC, iOS, PlayStation, dan Xbox - dengan kata lain, di hampir semua platform. Ditambah lagi ada bahasa Rusia, meski mereka yang pernah menonton film tentang Doc dan Marty setidaknya sekali akan menyelesaikan gamenya tanpa bahasa tersebut.

Permainannya ternyata dinamis dan seru. Bersama dengan para pahlawan, Anda harus menyelesaikan tugas dengan kompleksitas yang berbeda-beda - mencari buku catatan Doc, menyelamatkan Arthur McFly, memperbaiki kesalahan Doc di masa lalu, melawan keluarga kriminal Tannen, dan banyak lagi. Anda akan menemukan teka-teki sederhana dan plot menarik yang melampaui peristiwa film.

Naskah untuk game ini ditulis oleh pencipta trilogi aslinya, Bob Gale, sehingga Back to the Future: The Game dapat dianggap sebagai semacam kelanjutan dari film “Back to the Future.” Game ini dirilis pada tahun 2010 di PC dan versi seluler di iPhone dan iPad, dan sekarang tersedia di semua perangkat kecuali Android.

10. Yang Tidak Pernah Ada

Tempat kesepuluh kami berikan kepada Neverhood, sebuah mahakarya tentang dunia plastisin yang dirilis oleh Earthworm Jim pada tahun 1996. Dalam bahasa Rusia, namanya diubah sebaik mungkin - ada varian “Luar Biasa”, “Nevervkhudo” dan lainnya.

Menurut plotnya, tokoh utama yang berwujud cacing plastisin berangkat menjelajahi dunia plastisin yang sama. Dia harus mengumpulkan dua puluh kaset, menggabungkannya menjadi sebuah film dan melihat apa yang terjadi dalam permainan.

Fitur utama The Neverhood adalah plot yang keren dan dunia plastisin yang tidak biasa. Dasar ceritanya muncul pada tahun 1988, dan Steven Spielberg serta studionya DreamWorks membantu mewujudkannya. Saat membuat game, mereka menggunakan lebih dari tiga ton plastisin, menghidupkan karakter dan menciptakan kondisi yang tidak biasa tanpa klise dan stereotip. Tempat kesepuluh - untuk pendekatan kreatif dan non-standar, dekat dengan seni.

9. Petualangan Sherlock Holmes

Di tempat kesembilan adalah The Adventures of Sherlock Holmes - sebuah pencarian detektif dalam tradisi terbaik detektif terkenal dari Baker Street. Seri game yang diangkat dari karya Arthur Conan Doyle ini telah diterbitkan sejak tahun 2002. Setiap bagian menyajikan cerita tersendiri tentang kehidupan dan sejarah Sherlock Holmes dan Dr. Watson.

Keunggulan utama serial ini adalah atmosfernya. Anda akan berperan sebagai detektif terkenal, menyelidiki kejahatan, memecahkan masalah yang tidak biasa, berkomunikasi dengan tersangka, dan menggunakan metode deduktif jika memungkinkan. Dan semua ini terjadi di sekitar London pada abad ke-19 dan awal abad ke-20.

Sejak tahun 2002, delapan bagian dari The Adventures of Sherlock Holmes telah diterbitkan. Beberapa bagian telah dirilis ulang untuk memenuhi kebutuhan PC modern. Bagian terakhir yang berjudul diterbitkan pada tahun 2016.

8. Hati yang Berani: Perang Besar

Di posisi kedelapan adalah Valiant Hearts: The Great War - sebuah quest menarik tentang Perang Dunia Pertama, dibuat dalam format 2.5D.

Plotnya menceritakan tentang empat orang yang berada di depan. Selain itu, perang hanyalah latar belakang terjadinya peristiwa-peristiwa utama dalam kehidupan orang Prancis Emil, menantu laki-lakinya Karl (Jerman), perawat Anna (Belgia) dan Freddie Amerika.

Perusahaan ini harus menanggung banyak cobaan - mereka benar-benar terlempar dari satu situasi sulit ke situasi sulit lainnya. Berbeda dengan cerita serupa lainnya, tidak ada karakter baik atau buruk. Anna memberikan bantuan pengobatan kepada orang Prancis dan Jerman. Emil dan Karl bekerja berdampingan dan sukses menghabisi lawan tangguh.

Game ini berbicara tentang perang dengan sangat sederhana dan santai sehingga Anda tidak merasakan tragedi itu sama sekali. Gameplaynya standar, tapi seru. Sebagian besar tugas adalah tipikal pencarian: menemukan, memecahkan, dan memecahkan masalah.

Seharusnya tidak ada kesulitan dalam menyelesaikan tugas - semuanya bisa diselesaikan. Jika terjadi sesuatu, seekor anjing kecil akan datang untuk menyelamatkan, melayani semua anggota tim dengan setia, membawa berbagai item, mengalihkan perhatian musuh, dan merangkak melalui tempat yang tidak dapat dirayapi oleh para pahlawan.

Valiant Hearts: The Great War adalah game petualangan menarik tentang perang dan nasib orang-orang yang bertahan hidup di masa-masa sulit. Game ini dirilis pada tahun 2014 dalam bahasa Rusia dan tersedia di semua platform.

7. Samorost 3

Tempat ketujuh ditempati oleh Samorost 3, sebuah pencarian tentang petualangan seru seorang kurcaci, naga, dan ksatria pemberani. Game ini dirilis pada tahun 2015, lima tahun setelah pengembangan dimulai.

Menurut plotnya, tokoh utama yang berwujud kurcaci menemukan seruling aneh di dekat rumahnya. Dengan menggunakan seruling, ia melakukan perjalanan melintasi ruang angkasa, berpindah dari satu planet ke planet lain, berkomunikasi dengan penduduk setempat dan membantu mereka memecahkan masalah. Akibatnya, dia berakhir di biara para biarawan yang menciptakan seruling, menghidupkan kembali ksatria mekanik dan membantu mengalahkan naga.

Fitur utama Samorost 3 adalah tugasnya yang tidak biasa yang jauh melampaui logika biasa. Anda harus memasukkan kunci ke dalam perut serangga, menekan gelembung pada cangkang kura-kura, memimpin paduan suara buaya, dan banyak lagi. Mari kita tambahkan bahwa hampir tidak ada dialog dalam game, dan pemikiran utama karakter utama muncul dalam bentuk awan pop-up.

Para pengembang mampu menciptakan dunia yang menakjubkan dan indah yang tidak mungkin Anda tinggalkan. Samorost 3 layak dimainkan karena plotnya yang luar biasa, implementasi yang indah, dan humor yang tidak mengganggu.

6. Mesin

Di tempat keenam kami menempatkan Machinarium, sebuah pencarian robot fantastis dalam gaya tunjuk-dan-klik, yang dirilis pada tahun 2009. Segera setelah dirilis, Machinarium mendapatkan banyak penggemar dari berbagai negara karena kontrolnya yang sederhana, grafik yang indah, dan plot non-linier. Ini adalah salah satu dari sedikit game pencarian di PC yang memikat pada pandangan pertama.

Karakter utama Machinarium adalah robot pembersih Josef, yang harus menyelamatkan kota Machinarium dari Geng Topi Hitam dan membebaskan gadis kesayangannya dari penawanan. Satu-satunya inkonsistensi logis menunggu di awal permainan - karena kurangnya video pengantar, tidak jelas mengapa karakter utama berakhir di tempat pembuangan sampah dan dari mana asal pacarnya.

Petualangan virtual seorang pembersih mekanis benar-benar mengasyikkan karena game tersebut berisi teka-teki keren yang tidak mudah dipecahkan. Gaya permainan yang unik patut mendapat perhatian khusus.

Karakter robot tidak mengucapkan sepatah kata pun - semua emosi karakter diekspresikan melalui penampilan mereka, dan keinginan serta kenangan ditampilkan dalam awan kecil di sebelah Josef.

Namun hal yang paling menonjol dari Machinarium adalah suasana dan keindahannya. Para pengembang menciptakan dan melukiskan dunia yang menakjubkan di mana robot, bukannya tanpa kualitas manusia, hidup di bawah kendali mekanisme yang ketat dan tanpa jiwa.

5. LA Noire

Tempat kelima ditempati L.A. Noire adalah simulator detektif perpaduan genre aksi dan petualangan, dirilis pada tahun 2011 di PC. Pencarian detektif dibuat dengan gaya GTA, dan ini tidak mengherankan, karena dikembangkan oleh perusahaan yang sama - Rockstar Games.

Aksi tersebut terjadi di Los Angeles pascaperang yang suram. Anda akan berperan sebagai detektif polisi Cole Phelps, Anda akan menyelesaikan kejahatan, mencari bukti, dan mengungkap penjahat.

Gim ini memiliki dua jenis misi - misi cerita, di mana Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah-tengah peristiwa, serta misi sekunder, yang penyelesaiannya memberikan pengalaman tambahan. Tugas sekunder dapat diterima melalui radio - Anda akan dipanggil ke TKP "baru" dan diminta untuk menangkap penjahat yang sedang mengejar.

Selama penyelidikan Anda akan menginterogasi orang. Kesimpulan tentang perkataan seseorang dapat diambil berdasarkan ekspresi wajah dan gerak tubuh tersangka. Teknologi MotionScan akan membantu dalam hal ini, membuat wajah menjadi benar-benar realistis.

Setiap interogasi yang berhasil membawa poin pengalaman baru yang meningkatkan level karakter utama. Poin ini dapat ditukar dengan berbagai peningkatan: menambah HP, membeli pakaian dengan bonus perlindungan, meningkatkan intuisi. Poin terakhir ini sangat penting - intuisi secara langsung mempengaruhi proses penyelidikan, menyederhanakan interogasi dan memungkinkan Anda mengenali kebohongan dan penipuan.

L.A Noire adalah simulator investigasi polisi yang lengkap. Pencarian di sini adalah pencarian bukti dan jawaban atas pertanyaan, dan yang lainnya adalah tindakan murni, sangat mirip dengan GTA. Kombinasi yang sukses, berkat permainan ini yang berada di posisi kelima. Teruskan.

4. Orang Mati Berjalan: Permainan

Tempat keempat ditempati oleh The Walking Dead: The Game - salah satu misi kiamat zombie terbaik sepanjang masa, dirilis antara tahun 2011 dan 2013. Ini menempati posisi ketiga dalam peringkat game zombie kami, dan akan tetap berada di puncak sampai sesuatu yang lebih. lebih baik akan muncul.

The Walking Dead: The Game membangkitkan perasaan dan emosi yang kuat - semua berkat naskah yang dikembangkan dengan baik. Di sini Anda tidak akan mendapatkan kesenangan dari menghancurkan orang mati yang masih hidup, tetapi Anda akan fokus pada hubungan dengan orang-orang yang Anda temui selama plot.

Tokoh utamanya, seorang pria kulit hitam bernama Lee, ternyata adalah salah satu dari sedikit orang yang selamat dari tragedi tersebut. Melarikan diri dari zombie, dia memasuki sebuah rumah dan bertemu dengan seorang gadis kecil bernama Clementine. Orang tuanya berada di suatu tempat yang jauh, jadi dia memutuskan untuk membantu anak itu bertahan hidup dan diselamatkan - bersama-sama mereka akan melalui banyak cobaan, bertemu teman dan musuh, bertahan hidup dan mencari kerabat.

The Walking Dead: The Game adalah sebuah game, film, dan cerita kuat yang menyentuh hati sanubari Anda. Beberapa momen membuat hati bergetar, ending bagian ketiga dan keempat akan memberikan muatan emosional yang lebih kuat dari film manapun.

Dan grafik yang sedikit kartun tidak merusak permainan sama sekali, melainkan membuatnya lebih baik dan lebih menarik. Dan alih-alih ribuan kata, katakanlah - instal, lalui dan jangan buang waktu Anda. Itu akan keren!

3.Siberia 3

Perunggu diberikan kepada Syberia 3, sebuah misi petualangan yang dirilis pada tahun 2017 dalam genre steampunk. Diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, namanya diterjemahkan sebagai Siberia, yang tidak sepenuhnya benar - permainan ini berlangsung bukan di wilayah bersalju Rusia, tetapi di sebuah pulau bernama Siberia.

Anda akan berperan sebagai seorang gadis pengacara bernama Kate Walker, yang pergi ke Siberia - dunia yang penuh dengan mamut, orang-orang yang tidak biasa, dan misteri dengan kompleksitas yang berbeda-beda. Seiring kemajuan Anda, Anda akan mengubah kehidupan masyarakat Yukol, berkomunikasi dengan banyak karakter, menikmati pemandangan yang menakjubkan, dan memecahkan teka-teki yang menarik.

Plot permainannya merupakan cerita tersendiri, jadi tidak perlu mengetahui sejarah dari dua bagian sebelumnya dan menelusurinya kembali. Peristiwa utama berlangsung di Chernobyl, tetapi sekali lagi di tempat yang berbeda.

Oleh karena itu, jangan menarik persamaan apa pun - Syberia 3 hampir tidak ada hubungannya dengan Rusia. Meskipun ada beberapa petunjuk - Anda dapat melihat mobil Zhiguli berkarat di jalan, orang-orang aneh dengan pakaian lucu berjalan di sepanjang jalan, dan sejenisnya. Secara umum kecelakaan bukanlah suatu kebetulan, maka pikirkanlah sendiri. Mari kita tambahkan bahwa akting suara Rusia ternyata jauh lebih baik daripada akting suara bahasa Inggris, jadi carilah versi Rusia.

Syberia 3 ternyata kontroversial - di satu sisi, itu adalah Syberia tua yang bagus dari Benoit Sokal dengan cerita yang menarik, grafik modern, dan teka-teki yang rumit. Di sisi lain, sulit untuk mengontrol Kate karena “spesifikasi” untuk konsol, ketidakmampuan untuk menyimpan secara manual dan melewatkan dialog.

Tapi tetap saja, Syberia 3 adalah dunia yang utuh, aneh dan mempesona, penuh dengan teka-teki dan karakter yang penuh warna. Ini sepadan dengan waktu Anda, percayalah.

2. Fandango Suram Remaster

Perak diberikan kepada Grim Fandango Remastered, sebuah misi yang dirilis ulang tentang agen dari dunia bawah, dirilis pada tahun 2015. Versi pertama dari game ini dirilis oleh LucasArts pada tahun 1998 - kemudian Grim Fandango menimbulkan sensasi di dunia game komputer.

Dan Remastered berhasil mengungguli aslinya karena grafis modern, akting suara berkualitas tinggi, dan yang terpenting, atmosfer game aslinya tetap terjaga - semua karena kedua versi dibuat di bawah arahan Tim Shafer.

Anda akan berperan sebagai karakter utama bernama Manny Calavera, diasingkan oleh agen perjalanan ke Departemen Kematian karena dosa. Dia menjual tiket kepada jiwa-jiwa yang baru tiba untuk melakukan perjalanan melalui akhirat - jika seseorang berbuat sedikit dosa selama hidupnya, maka dia dapat bepergian dengan kereta api yang nyaman atau mobil pribadi, dan jika dia seorang pendosa, dia akan berjalan kaki.

Manny harus menjual perjalanan kepada beberapa orang shaleh agar bisa membebaskan dirinya dari pekerjaan ini dan meninggalkan akhirat.

Menurut plotnya, Manny bertemu dengan Meche yang saleh, yang karena alasan tertentu tidak menerima tiket kereta api dan melakukan perjalanan berjalan kaki melewati akhirat. Dia memutuskan untuk memperbaiki ketidakadilan dan membantu gadis itu mencapai tujuannya. Dalam perjalanan mereka, banyak petualangan, peristiwa, pertemuan menarik, rahasia dan teka-teki menanti mereka.

Grim Fandango Remastered adalah dunia yang tidak biasa dan agak luar biasa di mana Anda dapat nongkrong dalam waktu yang lama. Petualangan Manny dan Meche sangat menawan, teka-tekinya membuat Anda menggunakan otak, dan karakternya terlihat seperti orang sungguhan.

Ada juga satu bonus - di akhir ada video yang menunjukkan proses pembuatan game. Instal Grim Fandango dan lakukan petualangan.

1. Remaster Kecepatan Penuh

Throttle Penuh dirilis pada tahun 1995 di PC. Permainan berlangsung dalam waktu dekat, di mana mobil bergerak di atas tanah menggunakan bantalan udara khusus.

Tokoh utamanya adalah seorang pengendara motor putus asa bernama Ben, yang sedang menyelidiki pembunuhan pemilik pabrik terakhir yang memproduksi kendaraan beroda.

Menurut alur ceritanya, Ben harus menghentikan penjahat utama Ripburger yang menutup bengkel produksi sepeda motor, membawa kembali gengnya dan mengalahkan semua orang. Dan semua ini dengan iringan band rock The Gone Jackals, dengan lelucon, humor, dan perkelahian.

Semua lagu rock terdengar seperti Anda berada di konser sungguhan. Dan pengisi suara dilakukan lagi, peran Ripburger dimainkan oleh Mark Hamill dari Star Wars.

Full Throttle adalah game epik tentang pengendara motor, di mana terdapat tempat untuk humor, cerita lucu, perkelahian, persahabatan dan permusuhan. Karakter utamanya menyenangkan meskipun tindakannya bodoh. Dia mendobrak pintu dan mengatakan itulah yang terjadi, menghajar musuh di jalan dengan papan dan rantai, hooligan, tidur di samping tong sampah dan bertingkah seperti pengendara motor gila.

Dan keseluruhan permainannya seperti itu - gila dan gila, tapi menarik dan berkesan. Harus dimiliki oleh semua penggemar permainan komputer.

Mari kita simpulkan

Beberapa tahun terakhir, developer mulai kembali merilis game-game lama. Misalnya, seperti yang diakui Tim Shafer, ideologis Full Throttle dan Grim Fandango, menurutnya versi yang dirilis ulang itulah yang mendekati ide aslinya.

Teknologi telah berkembang sejauh ini dalam lebih dari 20 tahun sehingga memungkinkan untuk memfilmkan petualangan populer atau merilis sekuelnya, seperti yang terjadi pada banyak game yang termasuk dalam top kami. Dan ini luar biasa - mahakarya lama dan hampir terlupakan telah menerima kehidupan kedua dan kesempatan untuk melanjutkan cerita, dan orang-orang dapat mengingat dan terjun ke dunia menakjubkan dan berpartisipasi dalam cerita keren yang diwujudkan dalam game.

Pencarian hadiah- cara memberikan hadiah apa pun dengan cara yang orisinal dan menyenangkan, mengubahnya menjadi petualangan yang menarik dan mengasyikkan. Mengapa nama ini? Secara umum, quest adalah suatu jenis permainan dengan berbagai kode dan teka-teki yang mengarah secara berantai menuju hadiah utama.

Ide utama: Alih-alih hadiah, yang disembunyikan terlebih dahulu di tempat terpencil, seseorang diberikan pesan-teka-teki-instruksi tertentu dengan petunjuk di mana harus mencari catatan berikutnya. Satu demi satu petunjuk, dan orang tersebut menemukan kejutan. Anda dapat melihat ide untuk melakukan misi dalam ruangan

Skenario siap pakai untuk melakukan pencarian. Informasi detail dapat dilihat dengan mengklik gambar yang diinginkan.

Transformator pencarian - kit orisinal yang sudah jadi (ide dan implementasinya hanya milik situs), terdiri dari serangkaian tugas yang dapat Anda gunakan dengan cara yang menarik dan orisinal untuk memberikan hadiah kepada orang yang Anda cintai, keluarga, atau teman .

Semua tugas sudah benar-benar siap - Anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya, dan mengaturnya sesuai dengan rantai pencarian yang dipikirkan dengan matang segera sebelum memulai permainan.

Tentang perlengkapan

  • Berbagai macam tempat universal di apartemen atau pondok tempat Anda dapat menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Tidak ada rantai pencarian yang dipaksakan, Anda dapat mengatur tugas dalam urutan apa pun dan menyelesaikan sejumlah tahapan (maksimal 15 tahap).
  • Multifungsi, cocok untuk segala kesempatan: Kit ini dapat berguna bagi Anda lebih dari sekali: dengan bantuannya Anda dapat mengatur pencarian dan melakukan presentasi hadiah untuk berbagai hari libur, serta sekadar membuat kejutan.
  • Menyenangkan: Tugasnya menarik, menyenangkan dan bervariasi. Mereka didasarkan pada permainan kata (termasuk kata-kata anagram dengan huruf yang disusun ulang, teka-teki, unit fraseologis yang dienkripsi dengan gambar). Teka-teki ini tidak terlalu rumit, tetapi juga tidak primitif; teka-teki ini lebih dirancang untuk kecerdikan dan kecerdasan daripada pengetahuan spesifik apa pun. Ada banyak tugas, jadi Anda pasti bisa membuat rantai pencarian sesuai selera Anda!
  • Kit ini cocok untuk mencetak pada printer hitam putih.
  • Usia pemain yang disarankan adalah dewasa dan remaja di atas 14 tahun.

Tetapkan desain

Seperti inilah bagian tugas dalam kit yang diusulkan:

Deskripsi tugas

(tempat-tempat utama di mana Anda dapat menyembunyikan petunjuk dan kejutan ditunjukkan dalam tanda kurung)

  1. Petunjuk “Pembalikan acara TV” (TELEVISI). Sebuah tugas yang menarik dan menyenangkan yang terutama akan menarik bagi para penggemar game “shifter”. Contoh dari keterangan alat: Chebureks Kaukasia (pangsit Ural).
  2. Petunjuk “Frase menarik dari film”(koran). Untuk mengetahui ke mana harus pindah selanjutnya, Anda perlu mengingat frasa dari film-film terkenal Soviet.
  3. Petunjuk “Omong kosong semu-ilmiah”(lampu). Sebuah tugas yang sangat menarik untuk selera humor dan pemikiran imajinatif. Tugas tersebut berisi peribahasa dan ucapan terkenal di mana semua kata diganti dengan definisi ilmiah (atau hampir ilmiah). Hasilnya adalah omong kosong pseudoscientific. Contoh dari keterangan alat: Seseorang yang telah menelan etil alkohol dalam jumlah melebihi dosis tertentu cenderung tidak memiliki gambaran yang memadai tentang kedalaman jenis perairan besar tertentu (Jawaban: Laut yang diminum setinggi lutut).
  4. Petunjuk "Iklan Dongeng"(komputer). Tugas kecerdikan yang bagus dan menyenangkan. Anda perlu menebak karakter dongeng terkenal mana yang merupakan penulis iklan komik tersebut. Contoh dari keterangan alat: Saya menawarkan layanan untuk melakukan pertunjukan api dan kembang api. Pekerja yang tak tergantikan! Dengan mengundang saya, Anda akan menghargai pepatah: “Satu kepala itu baik, tetapi beberapa kepala lebih baik!” (Jawaban: Zmey Gorynych).
  5. Petunjuk “Pepatah kuadrat”(sofa). Tugas yang sulit untuk berpikir cepat: Anda perlu memotong 9 kotak dengan huruf dan melipatnya menjadi satu kotak besar sehingga Anda dapat membaca pepatah.
  6. Petunjuk "Di Dunia Hewan"(cermin). Tugas kecerdikan yang menyenangkan: Anda perlu menebak perwakilan dunia hewan mana yang paling cocok untuk ucapan sebagai moto. Contoh dari keterangan alat: Macan tutul ubah tempatnya! (unta).
  7. Prompt "Ikatan Keluarga" (piring). Penting untuk mengembalikan kata-kata yang membingungkan yang menunjukkan nama-nama berbagai hubungan keluarga.
  8. Keterangan alat "Teks terenkripsi". (lemari). Ada 4 opsi frasa terenkripsi untuk dipilih.
  9. Petunjuk "Menari" (kulkas). Kuis tari yang menarik.
  10. Petunjuk "Anagram yang dapat dimakan" (tirai). Tugas yang menghibur dengan anagram. Contoh dari keterangan alat: sewa + nama panggilan = nektarin.
  11. Petunjuk “Unit fraseologis terenkripsi”(kursi). Tugas yang bagus untuk pemikiran imajinatif.
  12. Petunjuk "Teka-teki dengan trik" (bantal). Teka-teki komik.
  13. Petunjuk "Huruf umum" (cangkir). Tantangan intelijen.
  14. Petunjuk "Pepatah terenkripsi" (tas). Sandi yang rumit. Kita perlu menemukan cara untuk membaca pepatah terkenal itu.
  15. Petunjuk "Tabel perkalian" (laci di dapur). Tugas logika yang menarik.

Harap diperhatikan: tip 1-9 dibuat pada lembar A4; dan tip 10-15 ada di setengah lembar.

  • rekomendasi untuk mempersiapkan dan melakukan pencarian + tanda untuk membuat rantai pencarian + skenario perkiraan untuk melakukan pencarian di apartemen
  • tugas dan jawaban (setiap tugas segera diikuti dengan jawaban, dan untuk kenyamanan dan kejelasan, semua jawaban diformat dengan cara yang sama seperti tugas itu sendiri)

Perhatian! Kit ini ditawarkan dalam bentuk elektronik - Anda perlu mencetak sendiri semua yang Anda perlukan pada printer (format lembar saat mencetak A4).

Atur format: tugas dan jawaban - 27 halaman, rekomendasi - 3 halaman (file pdf)

Setelah mengklik tombol tersebut, Anda akan dibawa ke keranjang Robo.market

Pembayaran dilakukan melalui sistem pembayaran Robo uang tunai melalui protokol yang aman. Anda dapat memilih metode pembayaran apa pun yang nyaman.

Dalam waktu satu jam setelah pembayaran berhasil, 2 surat dari Robo.market akan dikirimkan ke alamat email Anda: salah satunya dengan cek konfirmasi pembayaran telah dilakukan, surat lainnya dengan tema“Pesan di Robo.market #N dengan jumlah N rubel. dibayar Selamat atas pembelian Anda yang berhasil!” — Ini berisi tautan untuk mengunduh materi.

Silakan masukkan alamat email Anda tanpa kesalahan!