Rainbow Six Siege akan mengubah kumpulan peta untuk game: LEOGAMING. Pengepungan Rainbow Six karya Tom Clancy: Analisis peta Oregon Peta Rainbow Six

24.08.2017 12:00

Pada Season 3, beberapa perubahan akan dilakukan pada daftar game berperingkat dan tidak berperingkat. Sekarang set kartu untuk permainan peringkat dan pertarungan di liga profesional akan sama. Kami juga bermaksud memperkenalkan beberapa inovasi yang akan meningkatkan pengalaman pengguna dalam game tanpa rating.

Peta untuk daftar peringkat game

Untuk menciptakan lingkungan yang memungkinkan pemain memaksimalkan pengalaman bermain mereka, kami telah memutuskan untuk mengurangi jumlah kartu yang tersedia di permainan berperingkat. Daftar peringkat game untuk Musim 3 akan menampilkan peta berikut:

Mulai musim ini, peta yang sama akan tersedia di daftar peringkat permainan seperti di liga profesional. Kami akan memperkenalkan daftar Peringkat dan Liga Pro ESL baru saat kami mengatur ulang peringkat di awal musim baru. Mirip dengan daftar game ESL, daftar peringkat akan berubah setiap musimnya.

Terlebih lagi, kedua daftar ini tidak akan menyertakan kartu baru yang diperkenalkan di awal musim. Kami ingin pemain memiliki cukup waktu untuk menjelajahi fitur-fitur baru dalam game yang tidak memiliki peringkat dan game khusus, dan pengembang dapat memperbaiki masalah dan kerentanan apa pun sebelum pertarungan serius dimulai di peta baru.

Daftar terbaru dari game yang belum diberi rating

Di Musim 3, kami akan mengurangi jumlah peta dalam daftar game tanpa peringkat menjadi lima belas. Hal ini akan memudahkan pemain baru Rainbow Six untuk memahami perubahan Musim. Kami memperhatikan bahwa hingga saat ini agak sulit bagi pemula untuk mempelajari peta baru dengan cepat, dan oleh karena itu kami memutuskan untuk mengubah pendekatan terhadap aspek ini.

Selain itu, tim desain level akan mengerjakan ulang beberapa peta yang dihapus dari daftar ini. Mari kita perjelas: di masa depan, tidak semua peta yang dihapus dari daftar game tanpa peringkat akan mengalami perubahan, tetapi hanya sebagian tertentu.

Selain itu, kami hampir mencapai batas jumlah data, oleh karena itu kami perlu mendesain ulang skema penyimpanan peta. Di masa mendatang, beberapa peta akan dihapus sepenuhnya dari game (inisiatif ini tidak akan memengaruhi Musim 3).

Meskipun beberapa peta tidak lagi tersedia dalam daftar permainan yang tidak diberi peringkat atau diberi peringkat, peta tersebut masih dapat dipilih untuk permainan khusus.

Pengaturan peta

Kami telah menganalisis sistem pemasangan peta dan memutuskan untuk menonaktifkannya untuk semua game PvP online (sistem ini akan terus berfungsi dalam mode Anti-Teror sehingga Anda dan sekutu Anda dapat memilih peta yang ingin Anda mainkan). Tidak jelas kapan fitur ini akan tersedia lagi dalam mode PvP; tim sedang mempertimbangkan opsi lain untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Kami dengan senang hati memberi tahu Anda tentang perubahan yang akan memengaruhi game berperingkat dan tidak berperingkat: kami menunggu tanggapan Anda tentang topik ini! Bergabunglah dalam diskusi di

Penembak taktis dari perusahaan Ubisoft terus dengan percaya diri mendapatkan popularitas dan membangun audiens yang sangat aktif. Selain itu, game ini telah memperoleh liga e-sports yang sukses, yang grand finalnya akan berlangsung hari ini.

Kaitannya dengan proses kompetitif dan e-sports itulah yang memaksa Ubisoft mengambil sikap ambigu perubahan baru dan drastis di musim ketiga mendatang, yang disebut "Anggrek Berdarah" Penerbit memutuskan untuk mengganti set kartu permainan. Apa artinya? Jika Anda sedang bermainPelangiEnamPengepungan, lalu dalam permainan acak atau berperingkat Anda akan menemukan kartu acak tempat pertempuran berlangsung. Pengembang akan sedikit memperbaiki daftar kartu ini. Untuk apa? Perubahan tersebut dimaksudkan untuk menciptakan “kondisi kompetitif.”

Jumlah kartu dalam permainan peringkat adalah dikurangi menjadi sembilan dan daftarnya identik dengan yang digunakan Liga Pro. Kartu yang diperkenalkan di musim baru hanya akan muncul di daftar musim berikutnya. Hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa pemain memiliki waktu untuk mempelajari kartu dalam permainan kasual dan menguji sendiri kesesuaian kartu untuk kompetisi profesional. Menurut pengembangnya, ini akan membantu menemukan berbagai bug dan eksploitasi sebelum kartu masuk ke set peringkat.



Untuk alasan yang kurang lebih sama, jumlah kartu dalam permainan acak berkurang menjadi lima belas. Inovasi ini seharusnya membuat permainan lebih mudah bagi pemain pemula yang tidak bisa cepat beradaptasi dengan Siege karena mempelajari peta dalam jumlah besar membutuhkan banyak waktu. Beberapa kartu yang dikeluarkan dari daftar putar acak akan dikirim untuk dikerjakan ulang. Korban dari pemetaan ulang adalah “Favellas” dan “Yacht”. Namun, tidak semua kartu yang dihapus dari gameplay akan dibuat ulang. Beberapa harus meninggalkan permainan selamanya dan menghilang ke dalam jurang netcode. Untuk saat ini, semua peta "tidak aktif" akan tetap tersedia untuk permainan khusus. Di samping itu, Ubisoft telah menghapus sistem “keuntungan” kartu untuk mode PvP dan sekarang mengembangkan semacam analog. Detailnya tidak diketahui.

Perubahan ini, di satu sisi, menimbulkan kemarahan di antara beberapa pemain. Mengurangi jumlah kartu yang dapat dimainkan ketika kartu tersebut cukup dapat dimainkan adalah tindakan yang berlebihan. Banyak yang akan berkata “mengapa kita peduli dengan olahragawan e-sports dan gaya permainan mereka?” Tapi Rainbow Six Siege, yang pertama dan terpenting, adalah penembak taktis yang kompetitif. Dan dalam permainan peringkat, penting agar semua peserta memiliki kondisi yang sama. Pemain Siege yang berpengalaman tahu bahwa beberapa peta penuh dengan ketidakseimbangan, seperti pertahanan yang disederhanakan pada titik tertentu atau bug dengan penonaktifan. Untuk mencegah insiden seperti itu terjadi di rating game, pengembang memutuskan untuk menggunakan kumpulan kartu dari ESL. Ini adalah peta yang paling seimbang dan nyaman untuk pertempuran. Kami berharap perubahan ini dapat membuat Rainbow Six Siege menjadi lebih menyenangkan.

Oregon adalah salah satu peta tertua dan paling seimbang, yang sangat disukai para pemain. Apa saja fitur-fiturnya? Manuver taktis apa yang tersedia?

Selamat siang, pembaca. Seperti yang Anda lihat dari pratinjau, hari ini kami memiliki ulasannya "Oregon", dan dengan format video untuk kejelasan yang lebih baik. Tujuannya adalah, seperti biasa, untuk menunjukkan kepada pendatang baru (dan bukan hanya mereka) keserbagunaan permainan dan mendemonstrasikan sesuatu yang baru. Karena beberapa deskripsi taktik dan posisi bisa sangat berbelit-belit, silakan lihat videonya.


Analisis petanya cukup luas, kode waktunya ada di deskripsi di Youtube.

Gambaran umum peta

Munculnya, penempatan drone universal, kamera

Mari kita mulai dengan tahap perencanaan. Untuk menyerang, pemain memiliki pilihan antara tiga titik masuk: tempat barang rongsokan, jalan, dan lokasi konstruksi. Untuk pertahanan (kami hanya akan mempertimbangkan mode “Mengisi” sebagai eSports terbanyak), pemain memilih salah satu dari empat poin: kamar bayi dan kamar tidur, dapur dan ruang makan, ruang cuci dan pantry, serta tangga di dalam. belakang dan menara. Jangan kaget dengan nama ganda poin - dalam mode "Mengisi", Anda harus mempertahankan dua bom sekaligus, dan, karenanya, dua poin.

Di sebelah kiri adalah titik masuk penyerang, di sebelah kanan adalah pemain bertahan


Selama tahap perencanaan, tim penyerang memiliki waktu 45 detik untuk melakukan pengintaian awal dengan bot, dan tim bertahan memiliki waktu 45 detik untuk menyiapkan poin dan memilih posisi.

Saya sarankan untuk tidak hanya memberikan bot pengintai, tetapi menyembunyikannya atau menempatkannya di posisi yang sering digunakan oleh pembela HAM. Contoh bagus penempatan bot universal selama tahap perencanaan adalah: gudang senjata, kantor, kafetaria, tangga belakang, bunker. Posisi seperti itu memungkinkan Anda untuk segera memahami apakah pembela HAM akan melakukan spawn pick, yaitu menunjukkan agresi mereka sendiri dan segera menembak penyerang di titik masuk mereka.


Gudang senjata, kantor, kantin, menara, bunker


Hal berikutnya yang akan dihadapi oleh agen penyerang setelah tahap perencanaan adalah kamera keamanan eksternal. Saya menyarankan Anda untuk tidak mengabaikan kamera pengambilan gambar - dalam game ini informasi sangat penting dan satu kamera yang terlupakan dengan tampilan yang bagus dapat merugikan permainan. Jadi, hanya ada 7 kamera di Oregon: 3 eksternal dan 4 internal. Yang eksternal terletak di lokasi konstruksi, tempat parkir (di sebelah tempat munculnya “Jalan”; omong-omong, dari sinilah Anda dapat memotret ketiga kamera eksternal sekaligus) dan tempat pembuangan sampah. Internal: koridor ruang makan, aula, tangga belakang dan tangga utama.


Kamera lokasi konstruksi


Kamera luar ruangan


Kamera di tempat pembuangan sampah


Kamera di koridor ruang makan


Kamera di aula


Kamera di menara besar

pemijahan

Selamat datang di sisi gelap, gadis nakal. Mari kita lihat poin populer dan tidak begitu populer yang digunakan pembela HAM untuk memilih bibit dan bagaimana Anda bisa mengatasinya.

Mari kita mulai dari jalanan. Di sini perlu diperhatikan jendela dan pintu di kamar tidur utama dan garasi di lantai dua. Di lantai dua, barikade dibongkar seluruhnya atau dirobohkan beberapa kali, tergantung keinginan para pembela HAM.

Kami menghapus barikade di jendela dan pintu...


...atau kita melumpuhkan mereka

Di pintu masuk garasi, lubang pembunuh disiapkan atau lubang dibuat dengan granat tumbukan, setelah itu mereka menunggu penyerang yang ceroboh.


Dari sisi lokasi konstruksi, Anda dapat mengharapkan tiga puncak pemijahan standar: segera setelah fase persiapan berakhir, para pembela HAM dapat lari dari lantai pertama menara besar atau mengambil sudut yang cukup bagus dengan berlari keluar dari bunker . Posisi ketiga yang diharapkan adalah pintu garasi.

Kehabisan dari lantai pertama sebuah menara besar


Kehabisan bunker


Mencari korban dari pintu garasi


Namun ada hal lain yang tidak begitu dapat diprediksi - ini benar-benar memotret seluruh peta dari kamar tidur utama. Dengan cara apa pun yang nyaman, jendela pecah, dinding ditembus, dan kemudian, berkat kursi yang ditempatkan dengan nyaman, Anda bisa mendapatkan posisi luar biasa untuk memotret melalui lokasi konstruksi.

Ditembak ke lokasi konstruksi dari kamar tidur utama


Dari sisi TPA, semuanya jauh lebih membosankan: titik yang diharapkan adalah jendela di kamar mandi dan dua jendela di kantor menara kecil. Tapi hati-hati: penjelajah yang berbahaya mungkin tidak memecahkan jendela di menara kecil, tetapi merobohkannya dan mendengarkan apa yang terjadi di dekatnya, lalu melompat keluar pada saat yang paling tidak nyaman.

Kami melihat TPA dari jendela pancuran atau menggunakan salah satu jendela di menara kecil yang menghadap ke TPA

Ruang cuci dan ruang penyimpanan

Sebaiknya dimulai dengan salah satu titik pertahanan klasik di peta ini - ruang cuci dan ruang penyimpanan. Tanpa berlebihan, salah satu dari dua titik paling nyaman untuk pertahanan - nilailah sendiri: sejumlah kecil tembok yang terbakar, memaksakan gameplay vertikal pada musuh, karena tiga pintu masuk yang tersedia (tidak termasuk palka) dapat menjadi benar-benar tidak dapat ditembus oleh penyerang.

Perlindungan

Pertama-tama, ada baiknya melihat apa yang dapat dilakukan oleh para pemain yang tetap berada di titik tersebut. Dan mereka tidak dapat melakukan lebih dan tidak kurang - sebuah benteng yang sulit dibuka. Mira sangat ideal untuk poin - perangkat kunci untuk pertahanan dan senapan di slot sekunder, cocok untuk menyiapkan lubang untuk rotasi pemain bertahan antar poin. Menginstal windows memungkinkan Anda mengumpulkan informasi dengan aman dan, jika keadaan memungkinkan, menembak kepala penyerang dari lokasi kebakaran.

Jendela di lemari


Jendela di dapur


Tidak buruk Bisu– dia adalah satu-satunya yang secara serius dapat merusak pemotongan palka di aula oleh penyerang berkat jammer yang ditempatkan di tempat yang tepat. Dua jammer tepat di sudut meja di ruang cuci memblokir perangkat pemotong di palka di aula, jammer di dapur dapat mencegat perahu pengintai yang datang dari garasi (dan juga memblokir perangkat hardbricher yang berada di dataran rendah di dinding dekat tangga), jammer di lemari akan mencegat kapal pengintai yang datang dari ruang konferensi.


Dua jammer di sudut meja di ruang cuci


Jammer di dapur


Jammer di lemari


Bagus juga Bandit– untuk menyetrum dinding antara bunker dan switchboard, serta jendela Dunia. Seorang agen yang cukup serbaguna yang, terlebih lagi, bahkan bisa berkeliaran.
Anda dapat menambahkan dua operator sesuai selera Anda, yang utama adalah mereka memperkuat dua lubang di ruang konferensi dan satu lubang di aula.


Lubang palka pertama dari ruang konferensi, pemandangan dari sisi pertahanan


...dan yang kedua


Lukas di aula


Sedikit lebih detail tentang mengapa lebih baik tidak memperkuat dinding dekat palka di aula: jika palka dilindungi oleh jammer Bisu, Rayap dapat menempatkan muatannya dalam posisi berjongkok di sisi lain di luar radius jammer dan tetap meledakkan palka. Solusinya sederhana: tidak ada dinding - tidak ada tempat untuk mengisi daya termal. Namun, dari sini dapat disimpulkan bahwa Rayap Anda dapat menangkap ini: kami menerobos lantai di lantai dua dan mendapatkan sudut pandang yang nyaman dari penonton.


Ada apa dengan tembok itu, Rayap?


Menangkap Rayap dari kamar tidur kecil


Sekarang beberapa hal kecil yang berguna: di lantai dua, setelah menembus lantai di pintu masuk kamar tidur utama, Anda dapat dengan nyaman memantau nasib palka di aula, secara berkala menembaki penyerang yang kurang ajar. Secara harfiah di sebelahnya, di pintu masuk gudang senjata, Anda juga dapat menerobos lantai dan melihat tangga dengan mudah. Dan jika Anda melakukannya secara tiba-tiba, Anda bisa mendapatkan beberapa frag. Setelah menembus lantai di gudang senjata itu sendiri, kami mendapatkan sudut pandang yang nyaman dari ruang di garasi.


Kami mengikuti palka di aula


Menonton tangga


Melihat ke garasi dari gudang senjata

Menyerang

Serangan itu secara harfiah dipaksa untuk menggunakan gameplay vertikal untuk mengubah situasi. Untuk melakukan ini, sangat penting untuk menguasai ketiga palka, jika tidak semuanya akan berubah menjadi baku tembak dengan musuh di belakang cermin. Ideal untuk memotong palka Hibana– tiga pengisian daya perangkat untuk tiga lubang palka, atau (jika ada pelanggar keras lain dalam tim) Anda dapat menikmati kemewahan menggergaji lubang palka di aula dan dinding di sebelahnya. Secara khusus, palka di aula sangat penting bagi tim penyerang: Anda dapat dengan mudah menyebarkan asap darinya, melompat ke bawah dan memasang penonaktif, dan mengendalikannya ketika asap habis.

Untuk ruang cuci, cara klasiknya adalah dengan membubarkan asap (baik dari lubang palka atau tidak) dan kemudian memasang defuser di mesin cuci atau di belakang keranjang cucian. Dimungkinkan juga untuk mendorong dari bunker (terowongan, biru dan merah - ada banyak nama) dengan perisai, tapi waspadalah terhadap penjelajah. Dan jika Termit menggergaji dinding ke ruang panel - masuknya menjadi lebih nyaman.

Satu menit informasi berguna: pada menara besar terdapat celah yang cukup besar antara lantai dan dinding, tempat masuknya Mata dapat dengan sangat nyaman menembak penjelajah yang kembali ke titik di sepanjang tangga utara. Selain itu, Anda dapat dengan mudah mengontrol deaktivator yang dipasang langsung di dasar tangga menggunakan Fuza. Boneka bersarang harus dipasang di lantai dua tepat di sebelah tangga, berbelok sedikit ke arah yang benar. Ada satu kekhasan di sini: muatan dari boneka yang bersarang selalu terbang dari kanan ke kiri, sehingga muatan pertama akan terbang ke penonaktif.

Kamar dan kamar tidur anak-anak

Poin terpenting kedua bagi para pembela HAM: lokasi bom yang strategis, banyak pilihan bagi penyerang untuk memasuki sayap, yang memaksa mereka mengalihkan perhatian. Namun, tidak semuanya buruk untuk serangan itu: pemain bertahan dapat disingkirkan dari posisi yang nyaman berkat gameplay vertikal, dan penonaktif yang ditempatkan dengan baik hampir menjamin kemenangan.

Perlindungan

Untuk melindungi titik ini secara kurang lebih efektif, perlu dilakukan beberapa hal, salah satunya adalah pengendalian loteng, yang mana tembok pada titik tersebut ditembus dan dinding terjauh menuju menara besar diperkuat. Atau tidak menjadi lebih kuat jika direncanakan permainan yang sangat agresif. Loteng diperlukan untuk segera memotong seluruh arah serangan - dua jendela ke kamar bayi dan satu jendela ke kamar tidur kecil.

Untuk mengakses loteng, tembok ini diledakkan


Kami memotong jendela kamar anak-anak dari loteng


Anda dapat melempar kawat berduri ke tangga putih - yang akan membuat penyerang mana pun yang ingin mengambil arah ini akan kabur. Lebih baik memperkuat dinding antara kamar tidur kecil dan lemari di kamar tidur utama - karena ini sebenarnya adalah pintu masuk serangan.


Kawat berduri di tangga putih


Dinding antara kamar tidur kecil dan kamar tidur utama


Hal lain yang harus dilakukan adalah menyiapkan lubang di dinding dari kamar bayi hingga ruang utama agar rotasinya nyaman dan cepat. Sangat cocok dunia– dengan jendelanya menjadi sangat mudah untuk menahan posisi. Jendela kedua dapat ditempatkan di dinding di kamar tidur kecil - jika dinding dari lemari di kamar tidur utama digergaji Rayap, pemain yang memegang tangga putih akan mampu menahan serangan dengan cukup efektif.


Jendela di kamar bayi


Jendela kedua di dinding ke kamar tidur kecil


Alangkah baiknya jika setidaknya ada semacam kendali atas gudang senjata - sesuatu untuk mengumpulkan informasi atau pemain di dalamnya. Dinding gudang senjata memberikan pemandangan indah ke seluruh koridor - akan sangat disayangkan jika serangan mengambil posisi seperti itu.

Kontrol koridor antar titik dari gudang senjata


Selain itu, jendela di aula utama dapat dipegang dengan sangat efektif oleh pemain yang mengambil posisi tepat di bawahnya, bersandar pada dinding di kamar mandi, setelah sebelumnya memperkuatnya.

Kami mengontrol jendela di aula utama dari bawah


Seorang agen yang pandai mengumpulkan informasi paling cocok - Ela, Lizhn dll. Namun, Anda memerlukan perisai untuk menutupi punggung Anda. Sekali lagi, dari posisi ini gerakan mengapit dilakukan dengan sangat cepat melalui menara kecil (menghadap jendela ke aula utama) dan ruang makan untuk mengontrol jendela yang sama ke kamar bayi. Seorang pemain di menara besar bisa sangat berguna - jendelanya memberikan gambaran yang sangat baik, yang memungkinkan Anda mengontrol jendela ke kamar tidur anak-anak dan kecil.

Menyerang

Jika pada tahap persiapan ternyata para pembela HAM sudah mengakar dengan baik, Anda tidak boleh terburu-buru (saya sama sekali tidak mencoba menyakiti perasaan para ash-mainer). Pilihan terbaik adalah mempersiapkan pendekatan Anda secara perlahan terhadap poin, menyingkirkan penjelajah, dan mulai mendorong pertahanan secara sistematis. Akan menunjukkan dirinya hebat di sini Tangki– dari dapur Anda dapat menghancurkan seluruh lantai kamar bayi dan menyebabkan banyak stres ke dunia, merampas jendelanya. Jika diketahui di kamar tidur kecil ada musuh yang bersembunyi di balik tempat tidur, kamu juga bisa menghancurkan lantai disana dengan masuk dari penonton.

Rayap berfungsi dengan baik dalam membuka dinding ke loteng di menara besar dan dinding antara lemari kamar tidur utama dan kamar tidur yang lebih kecil. Ada juga beberapa sudut menarik langsung dari kemunculan “Tempat Barang rongsokan”: melompat dari badan mobil ke lemari es akan membuka pemandangan aula utama, dan jika Anda naik ke mesin cuci dan memutar kamera sedikit untuk menangkap tempat yang tepat tanpa dedaunan, pemandangan dari jendela yang sama terbuka, tetapi dari sudut yang berbeda. Mata ideal untuk tujuan ini. Ngomong-ngomong, jika mau, kamu bisa bertahan di sebelah kiri jendela yang sudah lama menderita dan memeriksa apakah ada jebakan di sana atau bahkan menembak lawan di lantai pertama.

Jika Anda sudah menguasai loteng dan menara besar, Anda dapat dengan tenang menggantung diri di dekat jendela kamar bayi (tapi ingat tentang pintu ke ruang makan). Sekering, misalnya, dapat menciptakan cabang neraka di bumi jika sampai menimpa mereka. Ini sedikit berita menarik: karena sebagian besar lantai pada saat ini dapat dirusak, Anda dapat mengenakan biaya pelanggaran terhadap lantai tersebut. Kami memasang penonaktif dan muatan di atas. Jika ada kapal pengintai di dalam ruangan, kami meledakkan pembela yang tidak beruntung berdasarkan informasi tersebut.

Tangga di belakang dan menara (alias menara besar)

Menara besar mungkin merupakan titik paling langka yang dipilih pemain bertahan, dan semua karena perlindungannya memerlukan kehadiran banyak faktor: informasi yang mendekati ideal, setiap pemain bertahan harus memahami dengan sempurna apa yang dibutuhkan tim saat ini dan yang paling penting adalah mereka membutuhkan tindakan agresif yang terus-menerus, dan pada waktu yang tepat. Namun, tim Brasil lebih sering mengambil poin ini dibandingkan tim lain dan pertahanan mereka adalah contoh sempurna.

Perlindungan

Seperti yang saya katakan tadi, tim pembela membutuhkan informasi yang mendekati ideal dan terkini Valkyrie sangat cocok. Dua kamera eksternal mencakup hampir semua area yang diperlukan: kami melemparkan satu ke ember di lokasi konstruksi, yang lain ke atap kanopi, yang memungkinkan kami mengetahui hampir semua suspensi penyerang.
Seperti biasa, disarankan untuk membangun kendali atas loteng - di sinilah ia akan menunjukkan performa terbaiknya. dunia dan jendelanya. Jendela kedua paling baik ditempatkan dalam posisi berjongkok dari ruang konferensi - ini akan memungkinkan Anda untuk melempar C4 ke tempat standar di mana deaktivator dipasang, dan lebih sulit untuk menembusnya karena karung pasir. Dianjurkan untuk memperkuat dinding di ruang konferensi dari sisi dapur dan dari sisi aula.


Mengontrol loteng menggunakan jendela Dunia


Jendela Mira yang sama di ruang konferensi

Menyerang

Serangan di sini dapat dan harus membuat pemain bertahan melakukan kesalahan dan tindakan yang terlalu agresif. Claymores di bawah jendela dan perhatian sederhana akan banyak membantu - Anda harus memeriksa jendela, dan tidak berlari cepat. Sangat disarankan untuk menguasai lantai paling atas menara. Bom asap klasik di lantai dasar secara tertutup juga bisa berfungsi. Mata, yang, omong-omong, dapat dengan mudah menargetkan pemain bertahan ke dalam celah di dasar menara. Dia bisa menunjukkan dirinya dengan cukup baik Maverick– dinding antara dapur atau aula dan ruang konferensi sempurna untuk membuat lubang mematikan.

Dapur dan ruang makan

Titik yang cukup rentan - sebagian besar petunjuk arah tidak dapat dilaksanakan secara efektif. Namun, hal ini juga bisa menjadi sulit bagi penyerang yang tidak berpengalaman.

Perlindungan

Persiapan yang baik untuk opsi universal tertentu adalah memperkuat dinding antara ruang makan dan menara kecil, dinding di ruang makanan, dan palka di kamar bayi (di tempat yang diinginkan salah satu penjelajah berada - Sekring, Buck, Kereta Luncur dari atas - bencana). Salah satu dinding antara kamar mandi dan dapur dapat ditembus agar rotasi lebih nyaman.

Lubang palka yang diperkuat di kamar bayi


Jendela akan menampilkan dirinya dengan sempurna Dunia– bermanfaat bagi pemain di lineout dan sama sekali tidak berguna bagi penyerang yang mengambil posisi ini. Jendela kedua paling baik ditempatkan dari dapur yang menghadap ke ruang makan.


Untuk menutupi arah dari jalan, sangat mungkin bagi salah satu pemain untuk pergi ke menara besar - ada banyak sudut yang nyaman di dalamnya.

Menyerang

Secara hipotesis, Anda dapat memasuki titik dari segala arah (bahkan langsung melalui pintu ruang makan), secara praktis, yang terbaik adalah memotong dari menara kecil dan dengan tenang menempatkan deaktivator di sudut simpanan dekat sofa. Mengapa saya sangat menganjurkan pendekatan dari menara kecil? Sederhana saja: kami mengganti lebih sedikit sayap dibandingkan opsi lain. Jika ada asap, segalanya menjadi lebih mudah. Namun di sini perlu dipahami bahwa Anda berlima yang berjalan di satu sisi tidak produktif - Anda akan saling mengganggu dan para pembela HAM harus fokus hanya pada satu arah.

Akan menunjukkan dirinya dengan luar biasa Buck, Kereta Luncur atau agen lain yang mampu menembus lantai kamar bayi - sehingga memotong seluruh dapur. Sangat disarankan untuk mendapatkan kendali atas hujan - pasti akan ada salah satu pembela di sana - operasi cepat, bot pengintai, dan granat flash-bang untuk membantu Anda. Jika ada pelanggar keras lain selain itu Rayap- dia bisa dimasuki dari menara besar, tapi dia akan menghadapi bahaya interogasi yang tak terukur.

Itu saja untuk saya, jika Anda masih memiliki pertanyaan, silakan menulis. Jangan lupa beri tahu kami kartu mana yang ingin Anda analisis di masa mendatang!

P.S. Saya minta maaf atas ketidakhadiran yang lama - video tersebut membutuhkan investasi waktu dan tenaga yang sangat besar. Namun, saya sangat tertarik dengan pendapat Anda tentang hal ini. Apakah formatnya sudah sesuai? Apakah ini layak dilanjutkan? Saya menantikan komentar Anda.

Taktik pertahanan:
Yang paling sulit dipertahankan adalah kamar anak, biasanya seluruh dinding kamar anak dirusak semaksimal mungkin dan dilindungi dari renovasi/mandi/kamar tidur. Selain itu, di bengkel mereka tidak memperkuat dinding di dekat jendela kecil. Mira memang datang dengan membawa cerminnya, satu bisa ditaruh di lemari, dan yang kedua di tangga belakang bengkel.

Asap keluar dari lemari/ruang ganti
Hanya sedikit orang yang mengetahui atau mengetahui tetapi tidak menggunakannya)
Rak-rak ini runtuh dan begitu pula dinding di belakangnya.


Tidak mungkin memperkuat tembok ini.

Anda juga dapat menembak/meledakkan langit-langit dari dapur.

Seperti yang Anda pahami, seorang pembela HAM dalam situasi seperti itu setidaknya menjatuhkan batu bata ke dalam celananya: D

Taktik serangan:
Kami hampir selalu membersihkan lantai atas sepenuhnya terlebih dahulu, secara bertahap turun ke bawah. Dengan cara ini kita menyingkirkan penjelajah yang tidak menyenangkan dan mengambil ruang untuk bermanuver dari musuh.
Ruang biliar.
Penting juga untuk merenovasi kantor, dari kantor kita akan mendapat kendali lebih besar atas aula, sebagian ruang bilyar dan sebagian ruang makan + dapur. Lantai di koridor dekat renovasi dapat dirusak dan menyatu.
Pers bangku
Kami mengambil garasi, ruang cuci, dan lantai dua.
Poin bagus untuk mengatur defuse:
Dekat tangga kecil.
Dekat dinding antara garasi dan bangku.

Lebih mudah untuk mengontrol penjinakan di tangga kecil melalui lubang di lantai dua di koridor. Poin kedua adalah dengan mudah melewati garasi dan lorong. Langit-langit di dekat tembok ini dapat dirusak, dapat digunakan untuk menyerang dan bertahan.

Taktik pertahanan:
Garasi
Disarankan untuk mempertahankan lantai pertama atau memiliki roamer yang akan mengontrol seluruh lantai pertama. Di ruang makan dari jendela Anda bisa melompat ke penyerang yang masuk ke garasi, Anda juga bisa melempar c4 dan kesenangan lainnya ke kepala mereka.
Mira masuk melalui gerbang kecil di garasi. Kami tidak memperkuat satu tembok, kami meletakkan cermin di sebelahnya, kami mencoba untuk menyingkirkan musuh yang lalai, dan baru sekarang kami memperkuat tembok kedua.
Tekan

Kita telah membicarakan tentang melindungi pers, namun saya hanya akan menambahkan bahwa disarankan untuk menutup palka atau memecahkannya dan membiarkan ruang biliar tetap terbuka.

Taktik serangan:
Tekan
Seperti biasa, idealnya yang terbaik adalah menjalankan seluruh rumah dari atas ke bawah, anggap ini sebagai taktik universal untuk semua peta. Ada lubang di biliar, dari mana Anda dapat mengontrol pers dan dinding antara pers dan garasi. Saya telah menjelaskan pers lainnya di atas.
Garasi
Dengan kemungkinan 99% Anda akan disambut dari jendela ruang makan, kamar mandi atau kantor.
Kami mencoba merobohkan gerbang di garasi, dan biasanya Rayap mendapat gerbang besar, Hibana mendapat gerbang kecil. Hampir selalu ada seseorang yang duduk di belakang mobil, titik ini menyatu sempurna dari aula atau ditembakkan ke kaki-kaki di bawah mobil. Akan lebih mudah untuk menempatkan penjinak di belakang punggung Montagnier. Prinsipnya, di titik terbuka mana pun tanpa penutup apa pun, Montagnier selalu masuk.