Waktu perjalanan sindikat kredo Assassin. Bagian dari game Assassin's Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Sindikat"- permainan baru dari seri terkenal, peristiwa yang terjadi di London pada tahun 1868. Mekanika gim ini sebagian besar mengulangi Assassin's Creed: Unity, tetapi beberapa perbedaan harus diperhitungkan. Pertama, transportasi digunakan secara aktif di Sindikat - para pahlawan sedang menunggu perjalanan dengan kereta api dan kereta pos, dan transportasi juga dapat berguna untuk menyelesaikan misi. Kedua, ada dua karakter utama dalam game - Jacob Fry dan saudara kembarnya Evie. Dalam beberapa misi kami mengontrol pahlawan tertentu, di misi lain kami memiliki kesempatan untuk memilih. Awalnya, Jacob lebih menyukai kekerasan, dan Evie lebih cocok untuk jalur rahasia, tetapi dalam proses pemompaan, fitur ini dapat sedikit disesuaikan. Evie dan Jacob memiliki pengalaman yang sama, jadi mereka akan naik level pada saat yang sama, meskipun Anda lebih memilih salah satu pahlawan. Mereka juga memiliki satu "dompet" untuk dua orang, tetapi masing-masing memiliki inventarisnya sendiri.

Perkenalan dimulai dengan perkenalan singkat kepada karyawan Abstergo - tidak seperti Unity, Syndicate lagi-lagi memiliki sisipan pendek, yang tindakannya berlangsung di masa kini.

Ferris Smelter

Bagian pertama dari panduan video

Acara dimulai di Croydon - pinggiran kota London. Sasaran Jacob dan Evie adalah industrialis Rupert Ferris. Bermain sebagai Jacob first adalah tugas yang sangat sederhana yang dapat digunakan untuk mengenal mekanika dasar.

Begitu berada di dalam peleburan, kami dengan tenang mencapai titik yang ditunjukkan - tidak ada yang memperhatikan Jacob. Pintunya tertutup, jadi ada baiknya mengatur sedikit sabotase dengan memutar beberapa sekrup - sekali lagi, sang pahlawan akan melakukan ini di bawah pandangan acuh tak acuh dari para pekerja pabrik. Setelah Jacob menutup katup terakhir, kepala suku setempat akan muncul di peleburan - ambil saja dan hancurkan dengan melompat dari atas.

Di pintu keluar, Jacob akan dicegat oleh trinitas bandit - mereka lemah, jadi sebaiknya luangkan waktu sejenak dan kuasai sistem pertarungan game. Tiga jurus utama adalah serangan, serangan balik, dan serangan yang menghancurkan blok musuh. Tugas utamanya adalah memahami kapan dan serangan apa yang harus dilakukan terhadap musuh.

Kemudian kami lari ke derek, memanjatnya dan melompat ke bawah. Kami dengan hati-hati melewati penjaga, jika seseorang membuka kami, kami membunuh atau melarikan diri. Lokasi harus digunakan untuk mengenal sistem siluman permainan - Anda harus memperhatikan penggunaan tempat berlindung, dua opsi gerakan, bersiul untuk menarik musuh, dll.

Mencoba bergerak di sepanjang atap, kami mengikuti rambu-rambu dan sampai ke Rupert Ferris, yang segera kami bunuh. Tetap melarikan diri dari zona bahaya - kami lari ke kereta, lalu kami berlari di sepanjang itu, berkelahi dengan penjaga, dan di final kami menonton video yang mengasyikkan.

David Brewster

Sudah waktunya untuk Evie - peristiwa misi ini terungkap secara paralel dengan yang sebelumnya, tetapi saudari itu memiliki tugas yang sangat berbeda. Misi dimulai di kereta, Evie harus berlari ke lokomotif dan melepaskannya. Bandit berjalan di atas kereta - perlu diingat bahwa di beberapa tempat Anda dapat pergi baik di atap mobil maupun di dalamnya, menggunakan jalur alternatif untuk diam-diam pergi ke musuh. Jadi kita sampai ke awal dan melepaskan mesinnya.

Jika Anda punya waktu dan ingin mendapatkan uang tambahan, cari mobil di sepanjang jalan. Di salah satunya akan ada peti, bukaannya seharusnya seberat seratus pound.

Setelah memisahkan komposisinya, Anda bisa mulai bergerak maju, hingga berakhir di depot. Bergerak di sekitar halaman ke arah titik yang ditunjukkan, jika Anda mau - Anda dapat dengan mudah melakukan tugas tambahan, karena ada cukup banyak penjaga di bawah tong. Pergi ke gedung, masuk ke dalam dan pergi ke ruangan tempat dua penjaga menginterogasi tahanan. Mereka tidak akan memperhatikan Anda - cepat dekati dan bunuh, lalu bicara dengan tahanan. Kemudian tinggalkan gedung dan pergi ke ruangan dengan gerbong, di mana Anda harus mengambil kunci dari penjaga. Gim ini menawarkan untuk merampoknya, tetapi jika Anda terlalu malas, bunuh saja di suatu tempat di tempat terpencil dan ambil kuncinya.

Maju, mencoba bergerak di sepanjang atap dan sampai ke gedung dengan lokomotif. Di sana, gunakan Eagle Vision untuk menemukan pintu rahasia yang mengarah ke lab. Di tempat ini, pertama-tama Anda akan menerima dua poin keterampilan - Anda harus menghabiskan satu untuk pembunuhan ganda, dan mendistribusikan yang kedua sesuai keinginan. Pembunuhan ganda dilakukan dari belakang dengan sepasang penjaga di dekatnya.

Berjalan di sepanjang sisi kanan lokasi menuju laboratorium tempat Brewster bekerja. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan di belakang laboratorium. Bersiul untuk memikat para penjaga ke dalam dirinya dan membunuhnya. Lalu masuk ke dalam, panjat dan bunuh Brewster dengan lompatan untuk menyelesaikan tugas tambahan.

Laboratorium akan mulai runtuh, lari keluar - semuanya tampak menakutkan, tetapi hampir tidak mungkin untuk mati. Kemudian akan ada cutscene di mana kakak dan adik memutuskan untuk melambai di kereta yang lewat ke London.

London

Kedatangan di ibu kota Inggris Raya dimulai dengan momen yang tidak terlalu menyenangkan - seorang pencuri mencuri dompet Jacob. Kami mengejarnya - pria itu tidak terlalu cepat, tetapi dia membawa kami ke sekelompok bandit yang harus kami lawan. Kemudian kami mengejar Evie ke atap pabrik, tempat Henry Green, informan Assassin di London, sedang menunggu kami.

Akan ada tugas tambahan di sini - menyalip Evie. Gadis itu akan menjalankan hampir seluruh rute di tanah, tetapi Anda harus memotong beberapa tempat di atap.

Kami berbicara dengan Henry, memanjat menara raksasa, menyelaraskan, dan kemudian melakukan lompatan keyakinan. Setelah kami menyusuri jalan London, kami bertemu Dickens, dan kemudian kami bertemu dengan sekelompok pencuri. Henry meminta untuk melindunginya - kami melompat ke gerbong dan meninggalkan para pengejar. Untuk menangani gerbong bandit - perhatikan saat kuda muncul di layar. Setelah itu, gerbong biasanya mencoba menaiki kami, kami menghindari serangan dan menabrak diri kami sendiri. Setelah merusak kedua gerbong, kami mencapai Henry dan menyelesaikan misinya.

Menangkap anak terlantar

Henry memberi kami beberapa misi sekaligus - di "Sindikat" Anda dapat memilih sendiri bagaimana cara menyelesaikannya. Juga, dalam banyak kasus, Anda dapat memilih pahlawan untuk dilewati.

Untuk memulainya, kami sarankan untuk menangkap sarang bandit di sebelah barat tempat tinggal Henry. Kami menemukan palka di atap salah satu bangunan yang berdekatan, ingat tempat ini, lompat ke bawah dan serang para bandit secara terbuka, berusaha menarik perhatian sebanyak mungkin. Begitu ada banyak musuh, kami melempar bom asap dan lari ke atap. Tidak seperti Unity, musuh di sini keluar dari atap, tetapi agak canggung - melalui palka dan satu per satu. Jika Anda tidak ragu, maka Anda dapat membunuh mereka semua tanpa membahayakan diri Anda sendiri. Anda juga dapat membersihkan halaman dengan gaya sembunyi-sembunyi.

Kesulitan hanya dapat muncul di lantai pertama - ada beberapa bandit, serta bel alarm yang digunakan untuk meminta bantuan. Satu penjaga dapat dibujuk keluar dengan peluit, dan Anda dapat dengan mudah menangani sisanya di dalam gedung. Bebaskan kelompok anak pertama, lalu naik lebih tinggi, singkirkan penjaga dengan hati-hati. Di bagian paling atas, tunggu bandit dan kepala suku bubar ke arah yang berbeda, lalu bunuh mereka satu per satu.

Mengayau

Kita perlu menculik Homer Dalton, dan hidup-hidup. Homer berada di lokasi yang penuh dengan bandit, jadi lebih baik ambil Evie - stealth penting dalam misi ini. Kami menemukan gerobak Homer di peta - itu akan ditandai dengan warna hijau - dan mengambil posisi di sini. Cepat atau lambat ternyata hanya akan ada satu bandit antara Anda dan Homer - kami melenyapkannya, lalu kami menghadapi Dalton.

Untuk menangkap Dalton - Anda harus menyerangnya dari belakang. Jika Homer memperhatikan Anda, dia akan mencoba melarikan diri. Dalam hal ini, jatuhkan saja semuanya dan kejar Dalton, jika tidak, dia akan lari jauh dan misi harus dimulai kembali.

Saat Anda memegang Homer, dia akan mencoba melepaskan diri - ini harus dihentikan dengan pukulan ringan. Jika seorang bandit berlari, jatuhkan Homer dan segera tangani dia. Pada akhir "sandera" harus dikirim ke gerobak, dari mana Anda seharusnya memulai perjalanan.

Ngomong-ngomong, Anda bisa membunuh Homer Dalton - tetapi dalam kasus ini, hadiah untuk misi akan jauh lebih sedikit.

Bagaimana cara membunuh Harold Drake

Harold Drake - Templar, pembunuhan yang akan sangat menyederhanakan kehidupan di daerah tersebut. Untuk menyelesaikan misi sepenuhnya, bunuh Drake dengan dinamit. Dia berdiri di belakang dua baris kotak makanan, dan di sebelahnya ada beberapa kotak dinamit. Anda bisa mendekati mereka dan membakarnya - tetapi ada kemungkinan Anda akan menakuti para penjaga. Cara alternatif adalah memanjat dan menembakkan pistol ke salah satu kotak.

Jika Anda hanya ingin membunuh Drake tanpa membuang waktu, pergi melalui pintu masuk utama ke pasar, bunuh penjaga pertama, lompat ke kotak dan bunuh target dan penjaga dari mereka.

Pertempuran dengan Rexford Kaylock

Jadi, kami sedang menunggu pertempuran geng pertama, yang, bagaimanapun, cukup mudah untuk dimenangkan. Lebih baik mengambil Jacob, karena akan membutuhkan kekerasan. Nah, jangan lupa untuk mengupgrade senjata yang akan diberikan sebelum misi.

Pertarungan dimulai di stasiun kereta - setelah Anda membunuh beberapa bandit, Keylock akan muncul, yang ditemani penjaga, memutuskan untuk melarikan diri dengan kereta.

Segera ikuti, namun perlu diingat bahwa Anda perlu berlari sedikit ke kiri kereta, di sepanjang platform yang ditinggikan. Saat berlari, Anda dapat mengambil beberapa tembakan ke penjaga di kereta untuk mengurangi kesehatan mereka. Juga jangan lupa untuk menghindari tembakan mereka dengan menekan tombol yang muncul di layar.

Jangan terlalu ragu - kesempatan untuk melompat ke komposisi dibatasi waktu. Lari ke mobil, naik dan bunuh penjaga. Kemudian Kaylock akan berlari dari ujung kereta yang lain - ini adalah lawan yang cukup serius, jadi bertarunglah dengan hati-hati, hindari serangannya.

kebebasan berbicara

Di awal bab, kami melompat ke kereta keluar - di atapnya Anda dapat menempuh hampir setengah jarak ke tempat menarik bagi kami. Lalu kita jalan kaki.

Bab selanjutnya dimulai dengan tugas yang sangat sederhana. Kita perlu membantu Alexander Graham Bell memasang tiga sekering pada jalur telegraf. Satu-satunya peringatan - karena aksi berlangsung di area terlarang, Anda tidak bisa turun ke tanah. Tidaklah sulit untuk memenuhi syarat ini - Bell memperbaiki harpun pergelangan tangan untuk kami, yang dengannya Anda dapat menembakkan kabel dan menangkapnya ke gedung tetangga.

Jadi kami memulai perjalanan dari Big Ben dan dengan bantuan tombak kami melewati tiga titik. Jangan lupa untuk melihat-lihat, karena sekitar adalah salah satu area terindah di London dalam permainan dan kehidupan.

Setelah memasang sekring, kami berbicara dengan Bell, dan kemudian kami melakukan tugas kecil lainnya - mencuri sumber daya dari dua kotak. Jangan lewatkan gerobak di jembatan - Anda dapat menggunakannya untuk sampai ke tempat kotak berada lebih cepat. Di kotak pertama, Anda bisa bersembunyi di balik pagar, dan dari sana perlahan-lahan memancing para bandit dan membunuh mereka. Cobalah untuk bertindak diam-diam - di area ini ada banyak polisi yang langsung berlari ke arah kebisingan.

Pada poin kedua, tarik kabel di antara bangunan, tunggu sampai musuh berada di dekatnya, lalu serang dari udara - begitulah cara Anda menyelesaikan tugas tambahan.

Gunakan sumber daya untuk membuat power-up yang tersedia (bom dan pisau lempar) dan selesaikan bab cerita.

Cari Peti Templar

Peti itu ada di gerobak yang berdiri di tengah jalan di area pabrik. Bahaya utama di sini adalah panah di balkon di seberang jalan. Penembak pertama bisa dibunuh dengan melompat dari gedung. Kemudian tunggu sampai penembak kedua pergi ke salah satu ujung balkon, kaitkan kabel ke ujung yang berlawanan, lewati dan bunuh - kemungkinan besar, penembak tidak akan memperhatikan Anda.

Ada penjaga di jalan itu sendiri. Ada dua pasang di setiap sisi - coba bunuh mereka dengan kabel. Kemudian berurusan dengan patroli lain - dan pergi ke gerobak.

Tahap selanjutnya adalah perlombaan kereta. Kali ini, Jacob menguasai kuda, dan kami, dalam peran Evie, menembak balik dari musuh. Kesulitan utama di sini adalah kapasitas amunisi pistol yang kecil. Jadi, sebaiknya biarkan beberapa musuh melompat ke kereta untuk melee mereka dan mengisi ulang amunisi mereka.

Temukan model gagak

Dari pintu masuk ke mansion kita pergi ke kiri dan naik ke gedung berikutnya. Kami melempar kabel ke mansion, pindah, lalu turun ke jendela terbuka di ujung kiri dinding - hati-hati, musuh pertama mungkin ada di ruangan tempat jendela mengarah.

Membersihkan musuh, kami menyusuri koridor di lantai yang sama ke aula tengah. Di sini kami memancing musuh terdekat ke koridor dan membunuh. Kemudian kami menunggu sampai dua lainnya meninggalkan aula dan bersembunyi di lemari, yang ada di pojok paling kanan. Kami memikat musuh dengan peluit dan membunuh mereka.

Jika Anda ingin menyelesaikan misi sepenuhnya, Anda perlu mencari di seluruh gedung, mengumpulkan ketujuh item dari koleksi Kenway. Anda juga membutuhkan keterampilan kunci utama yang dipompa untuk membuka ruang terkunci.

Jalan masuk ke model Jackdaw akan berada di lantai pertama di sayap yang sama tempat Anda memasuki gedung. Gunakan penglihatan elang dan temukan piano. Di ruangan dengan piano di dinding seberang akan ada nada-nada, yang juga hanya bisa dilihat dengan penglihatan elang. Ulangi di piano, lalu masuk ke jalan rahasia. Di akhir misi, Anda harus melewati saluran pembuangan.

berita telegraf

Panduan video, bagian dua

Kami bertemu dengan Bell lagi, yang akan memberi kami tugas berikutnya, dan juga memberi kami perkembangan barunya - panah dengan gas halusinogen, serangan yang membuat musuh saling serang.

Kami berangkat ke gudang di tepi Sungai Thames. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, maka Anda harus mendekati tiga kelompok bandit yang berjemur di dekat api dengan hati-hati dan menembakkan anak panah ke dalam api. Gasnya akan segera bekerja pada seluruh kelompok, yang akan mengatur pembuangan yang baik.

Karena hanya ada dua anak panah, Anda harus mengisi kembali persediaannya - anak panah dapat ditemukan di mayat atau di beberapa kotak yang ditempatkan di sekitar wilayah.

Potongan kabel yang kami butuhkan ada di dalam tiga kotak besar. Satu berdiri di tengah gudang, yang kedua lebih dekat ke pintu masuk, di "halaman" berpagar, dan yang ketiga di dekat pantai, sedikit di bawah level lainnya. Segera setelah ketiga kabel terkumpul, Anda harus mengejar para bandit yang berlayar dengan kapal.

Di tempat ini, Anda tidak boleh terburu-buru - cukup untuk mengikuti kapal. Segera dia akan datang ke dermaga, di mana sudah ada orang dari geng Anda. Bersama mereka kami membunuh musuh, membuka kotaknya, lalu lari dari kapal, karena kotak itu beracun.

sendok sirup

Kami mendekati seorang pedagang yang berdebat dengan seorang wanita yang mengeluh bahwa sirup tersebut memiliki efek narkotika pada suaminya. Ketika Anda mencoba untuk berbicara dengan pedagang - dia bergegas ke belakangnya. Kami mengejar. Pedagang itu akan mencoba memotong selokan - jika Anda mengejarnya, maka di pertigaan Anda harus belok kiri, karena. buronan akan menutup pintu. Pilihan alternatifnya adalah berlari melintasi permukaan, fokus pada penanda, lalu mencegat pedagang setelah dia keluar dari selokan.

Setelah berbicara dengan pedagang, kami pergi ke pasar, di mana kami membunuh penjaga di kerumunan, dan kemudian membaca rencana di atas meja. Kami duduk di gerbong dekat pasar, kami pergi mencari manajer. Dia ternyata penggemar berat perkelahian bawah tanah - lebih mudah memasuki hanggar tempat mereka ditahan dari ujung kiri. Tunggu bandit datang ke pintu keluar, bunuh dia dengan melompat.

Di hanggar, temukan manajer penglihatan elang, lalu dekati dia, singkirkan para bandit. Ada cukup banyak orang di sekitar, jadi ini sepertinya bukan tugas yang sulit. Kami dengan hati-hati mengeluarkan manajer dengan cara yang sama saat kami datang - tidak akan ada penjaga di sana. Di pintu keluar, manajer akan mencoba melarikan diri - kami mengejarnya (ini tidak sulit) dan menginterogasinya. Kami mempelajari poin berikutnya - penyulingan.

Di pintu masuk penyulingan, kami menunggu saat kedua patroli berkeliling gedung. Ada beberapa penjaga tunggal yang cukup mudah dihancurkan. Kemudian kami membuka gerbang dan bertemu dengan sekutu asli. Kami mempelajari dekorasi kilang anggur, dan kemudian kami mulai menaiki lantai ke atas, memblokir katup satu per satu dan membunuh bandit yang akan datang. Saat kilang anggur meledak dan terisi udara beracun, kami tidak lari ke bawah, tetapi lebih tinggi lagi untuk keluar ke salah satu jendela di bawah atap.

Mengejar kru Mr. Owen

Kami menonton pertengkaran singkat antara Darwin dan Owen, di final yang terakhir ditinggalkan dengan gerbongnya. Kami mengikuti di sepanjang jalan - di dekatnya di pinggir jalan ada gerbong yang perlu dicuri. Kami mengejar kru Owen, melompat ke tempat kusir, lalu menabrak gerbong beberapa kali ke gerobak dan tembok yang melaju. Tidak ada yang rumit, tapi usahakan untuk tidak menarik perhatian salah satu gerbong dengan bandit, ini akan menimbulkan kesulitan yang tidak perlu.

Cara tercepat untuk menghancurkan gerbong adalah dengan menabrak gerobak orang lain dari belakang - ini memungkinkan Anda untuk terus bergerak dengan segera. Gerobak yang melaju dapat dipukul dengan domba jantan samping, tetapi tidak boleh di dahi. Lebih baik juga tidak bertarung di dalam gedung - Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk berbalik dan terus bergerak.

Overdosis

Target kami selanjutnya adalah Dr. Eliotson. Klinik tempatnya bekerja dapat dicapai tanpa hambatan dengan masuk melalui salah satu pintu. Namun, kemudian Anda harus berurusan dengan para penjaga - jadi kami melompat ke atap, turun ke dinding seberang dan naik ke jendela. Dari sana ke titik yang kita butuhkan hanyalah beberapa langkah.

Setelah menerima tugas melalui jendela, kami keluar dan pergi ke perawat - dia akan berada di dekat pintu ganda, tetapi lebih baik memanjat melalui jendela yang terbuka sedikit lebih tinggi. Perawat akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu mencari kunci yang dapat membuka pintu mana pun di dalam gedung.

Kami meneruskan ke halte dan kemudian ke kiri. Untuk menyelesaikan salah satu tugas bonus - Anda tidak boleh melakukan satu tembakan pun. Penjaga bisa dicengkeram dari belakang lalu dicekik dengan menahan tombol. Kami melakukan ini dengan penjaga pertama, lalu kami melewati lobi dengan tangga. Anda dapat dengan hati-hati menyelipkan penjaga di bawah, tetapi hati-hati di atas - yang lain akan berjalan di sepanjang tanjakan, lebih baik serang dia dari belakang agar tidak membunyikan alarm. Kemudian kami menunggu pria dengan kunci naik ke atas dan merampok atau membunuh. Lalu kami pergi ke perawat dengan kuncinya.

Anda juga perlu menyelinap ke sayap berikutnya (langsung dari pintu tempat saudari itu berdiri) untuk menghentikan sesi terapi kejut listrik. Akan ada beberapa penjaga di dekat subjek tes, tetapi mereka sangat bersemangat dengan pekerjaan mereka sehingga mereka akan dengan mudah membiarkan diri mereka terbunuh. Juga akan ada mayat yang perlu disembunyikan untuk pembunuhan unik. Maju saja membunuh para penjaga - mereka bergerak satu per satu, jadi seharusnya tidak ada masalah jika Anda tidak terburu-buru. Kami menyembunyikan jenazah di lemari medis, lalu kami sendiri berbaring di brankar. Kami menonton video pendek, membiarkan dokter berpidato, lalu membunuhnya dan menonton video lainnya.

Intinya kecil - untuk melarikan diri dari zona bahaya. Kami berbelok ke lorong dalam bentuk lengkungan, tetapi kami tidak menabraknya, tetapi ke kiri, ke pintu yang terkunci (kami punya kuncinya, ingat?). Seorang penjaga sedang berpatroli di belakangnya - Anda harus menunggu sampai dia lewat di sebelah kanan pintu. Kemudian kami berlari ke kiri, menaiki tangga dan melompat keluar jendela yang terbuka di sebelah kanan. Ada beberapa penjaga di halaman, tapi jika tidak berlama-lama, kamu bisa dengan mudah lari ke gerbong. Kami meninggalkannya ke gerbang terbuka.

Risiko bisnis - persaingan yang bersahabat

Kami berkenalan dengan Pearl Attway, dan kemudian membahas "bisnis" secara singkat dengannya. Kami mengendarai omnibus (gerobak dengan kuda, analog dari bus modern) di sepanjang jalur di tanah. Setelah beberapa saat, gerobak Millner akan muncul - kami mengejarnya. Setelah mengejar - kami menghancurkan, menabrak dan menembak. Kemudian kami menggeledah mayat kusir - perhatikan, itu bisa jatuh dari gerobak. Di tubuh mayat kami menemukan rute omnibus. Kami kembali ke gerobak kami dan pergi ke gudang Millner.

Tugas kita selanjutnya adalah menghancurkan omnibus. Dalam perjalanan, dimungkinkan untuk menyewa kelompok yang terdiri dari tiga bandit - kami melakukan ini, dan kemudian bersama mereka kami melewati pagar. Jika Anda ikut serta dalam pertempuran bersama rekan-rekan Anda, maka Anda dapat memotong sebagian besar penjaga. Kemudian kami naik ke gedung dan, bertindak darinya, kami menghancurkan para penjaga yang akan mengganggu pendekatan omnibus (berdiri di sebelah gedung). Kemudian kami mendekati omnibus dan mulai mendorongnya ke depan dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Setelah mendorong ke tempat yang tepat, kami membakarnya dan melarikan diri.

Penelitian dan Pengembangan

Tugas selanjutnya adalah mencegat mesin pembakaran internal yang dikirim ke London dengan kereta api. Pertama, Anda perlu mencegat konvoi kavaleri, dan untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda tidak perlu membunuh satu polisi pun. Dari atap gedung kami menembak dengan panah narkotika ke arah polisi dari kru terakhir di kolom, dan kemudian kami berlari ke awal. Kepanikan akan dimulai di antara polisi, sehingga memungkinkan untuk mendekati gerbong pertama dan membebaskan tawanan.

Tahap selanjutnya dimulai di gerbong terakhir kereta - kami akan memiliki beberapa mitra, tetapi kami harus melakukan tugas utama sendiri. Kami berlari ke awal kereta pendek dan melompat ke kereta berikutnya. Kemudian kami menjalankannya dari ujung ke awal, tidak lupa menghancurkan penjaga dan membuka kotaknya. Di dua platform dengan tiga penjaga, Anda dapat bersembunyi di balik tong, dari mana Anda dapat memikat dan membunuh musuh satu per satu.

Ada empat musuh di dua platform dengan peti terakhir. Kami membunuh dua yang terdekat dengan melompat, menggeledah kotak, lalu melepaskan kaitan mobil. Lebih baik melakukan ini pada saat musuh telah berbalik - jika tidak, Anda harus bertarung dengan trinitas sekaligus (yang terakhir akan berlari dari awal kereta). Segera setelah itu, kami berlari ke ujung kereta, melompat ke kereta kami, dan kemudian berlari lagi ke ujung, di mana kami melindungi pasangan kami. Musuh akan menyerang dari ujung kereta, jadi jika Anda berdiri dengan benar, Anda dapat mencegatnya lebih awal.

Setelah melawan, kami menonton videonya - tugas selesai.

Hancurkan barang selundupan

Tugas yang cukup sederhana - kami membersihkan tongkang yang diikat menjadi satu, membawa dinamit ke dua kotak, lalu meledakkannya. Untuk meledakkan dua kotak sekaligus - pertama-tama Anda harus benar-benar mengosongkan, menempatkan bahan peledak, lalu dengan cepat membakar satu kotak dan menembak yang lain.

Setelah menyelesaikan subtugas, kami bergerak melintasi kapal ke sisi lain Sungai Thames untuk membunuh Malcolm Millner. Millner berkeliaran di antara dua bangunan yang atapnya sempurna untuk menarik tali lalu melompat ke arahnya. Ada juga beberapa pilar di sini yang juga cocok untuk serangan.

Tidak perlu membersihkan semua musuh di wilayah ini - cukup membunuh pasangan, membebaskan jalan Anda ke gedung pertama. Saat bersiap untuk membunuh, jangan lupa nyalakan bom asap - semua penjaga akan lari ke mayat Millner, jadi mereka akan membantu melarikan diri.

Kunjungi Pearl Attway

Kami keluar di tepi Sungai Thames menuju gedung. Di bawah ini hanya akan ada satu bandit, yang bisa diabaikan sama sekali. Masuk ke dalam - melalui jendela di lantai atas di dua sisi bangunan: menghadap ke sungai dan sebaliknya. Begitu sampai di gedung, kami mendengar percakapan antara Pearl dan sepupunya.

Bersiaplah - saat cutscene dengan dialog berakhir, trio musuh akan segera memasuki ruangan tempat karakter utama berada. Jika Anda berdiri di depan pintu, maka mereka dapat dibunuh tanpa masalah. Lalu kita naik ke lantai dua, bunuh bandit di jendela dan lompat keluar. Akan ada beberapa bandit lagi di tanah, tetapi jika Anda bergerak di sepanjang atap, Anda dapat meninggalkan area terlarang tanpa perlawanan sama sekali.

Berita mendesak

Bell datang dengan permainan orisinal - melempar bom ke bandit. Kami keluar melalui jendela di luar, lalu segera naik ke atas. Anda tidak dapat membunuh bandit dalam tugas ini - desinkronisasi akan segera disediakan. Kami tidak melewatkan peti di atap - tepat di atas pintu tempat kami keluar, ingat tempat ini. Lalu kami pergi ke pagar tipis di antara bangunan, di mana titik yang dibutuhkan untuk misi berada. Di sini kami menunggu sinyal Bell, yang sedang berbicara dengan topi merah di bawah.

Kami membidik terlebih dahulu, dan kemudian kami menunggu kata yang diinginkan dalam dialog - "labu". Segera setelah itu, kami lari ke peti dan mengambil bom baru. Sepanjang jalan, kami melihat lokasi peti lain - ada banyak peti di atap ini dan di atap bangunan di seberang jalan. Setelah lemparan ketiga, tugas akan disederhanakan - para bandit hanya perlu dihabisi.

Kemudian kami mengejar Bell dan masuk ke gerbongnya. Di tempat tujuan, Anda perlu menetralkan beberapa bandit dengan bom listrik. Para bandit berdiri di dekat dinding di terowongan - menyelinap saja di sepanjang dinding yang sama, lalu melempar bom. Jika tidak ada keinginan untuk menyelesaikan misi secara penuh, para bandit bisa dibunuh begitu saja.

Kami menunggu Bell dan menemaninya ke pintu. Bell akan lari ke dalam ruangan, tapi kami berdiri di depan pintu - mudah untuk mencegat bandit yang lari dari jalan di sini, terus mengawasi ilmuwan. Setelah pertarungan, Bell akan kembali melompat ke jalan dan berlari melewati pintu seberang. Di dalam, dia akan lewat di belakang pagar kayu, tapi sebaiknya kita berdiri di sebelah kanannya (bila dilihat dari pintu masuk) agar punya lebih banyak waktu untuk mencegat para bandit.

Bell akan berlari melintasi pagar serupa di ujung lain aula - kita harus melangkah lebih jauh, meninggalkan pintu keluar di belakang kita. Ini adalah pertarungan terakhir dalam misi ini.

Wanita dengan lampu

Tugas kita adalah mencari makanan dan obat untuk anak yang sakit. Ini adalah misi terbatas waktu - pertama Anda harus pergi ke pedagang, lalu ke apoteker, dan kemudian kembali ke gadis yang sakit. Setiap target berjarak sekitar 500 meter - cara termudah untuk mengatasinya adalah di atap. Kami merampok pedagang untuk sinkronisasi penuh, atau membunuh jika kami sedang terburu-buru. Sedikit lebih sulit dengan apoteker - pertama-tama dia harus dilindungi dari para bandit. Kami tidak berhemat pada bom dan amunisi dalam pertempuran ini - dengan cara ini Anda dapat menghemat waktu.

Perbekalan apoteker dibawa keluar dengan gerobak - kami kehabisan halaman, langsung belok kiri dan naik gerobak lain. Kami mengejar gerobak, membunuh kusir, dan kemudian mengikuti tanda ke rumah sakit. Kami tidak memperlambat di pintu masuk halaman - kami masih harus berkeliling rumah sakit di sisi kiri.

Kucing dan tikus

Majikan baru kami adalah Karl Marx. Bekerja untuknya tidak akan membosankan, percayalah.

Setelah dialog singkat, kami mengikuti Karl, yang akan mengeluh tentang perhatian polisi yang berlebihan. Tugas kita adalah mengawalnya, melindunginya dari mata-mata dan polisi. Kami berjalan berdampingan, terus-menerus menyalakan penglihatan elang dan memperhatikan keduanya. Jika memungkinkan, lebih baik bunuh mata-mata saat polisi berpaling. Sendiri, polisi bukanlah lawan yang sangat berbahaya, tapi sebentar lagi akan ada banyak dari mereka. Jadi ada baiknya menyiapkan alat keselamatan universal - bom asap.

Mata-mata ketiga sangat sulit - ketika Marx menaiki tangga, kita mengambilnya sedikit ke kiri, melompat ke pagar, segera melompat ke gerobak jerami dari sana dan membunuh mata-mata itu tanpa disadari.

Jika kita ingin menyelesaikan tugas tambahan, kita bunuh dua mata-mata dengan tong gantung, untuk ini kita tunggu saja sampai mereka mencapai titik yang diinginkan.

Temukan Agen Polisi

Kami mempersenjatai diri dengan pisau lempar dan pergi ke pintu masuk di sudut gedung. Di dalam Anda akan melihat satu agen polisi dan dua polisi di sebelahnya. Di sini, pertama-tama Anda dapat memulai perkelahian di jalan - polisi akan lari ke jalan, setelah itu agen tersebut dapat dengan mudah dibunuh. Pilihan kedua adalah melempar pisau ke agen langsung dari pintu masuk, lalu lari kembali ke jalan. Polisi akan melompat keluar dan kembali terlibat perkelahian.

Menculik seorang pengkhianat

Kami pergi bersama Marx ke tempat pertemuan, tetapi kami melihat bahwa pengkhianat telah membawa satu detasemen polisi kepada kami. Marx meminta untuk menculik bajingan itu. Dia akan bergerak, ditemani oleh sekelompok empat polisi, yang, bagaimanapun, tidak mau berbalik sama sekali. Kami hanya dengan hati-hati mengejar prosesi tersebut, membunuh polisi (dua sekaligus), dan kemudian kami menangkap pengkhianat itu sendiri dan membawanya ke Marx. Dianjurkan untuk bergegas dan melakukan ini sebelum rombongan meninggalkan pekarangan menuju jalan.

Ruang dengan pemandangan

Kami pergi ke monumen, di mana kami mempekerjakan salah satu bandit yang ramah kepada kami. Kami berangkat bersamanya di belakang dasar monumen dan menempatkan bandit itu pada polisi di sana, dan kami sendiri berlari kembali ke sisi lain dan menyalakan penglihatan elang. Segera setelah semua polisi berlari kembali ke tempat kejadian, kami pergi ke dasar monumen melalui lorong, yang dimulai tepat di seberang tempat kejadian.

Begitu video pendek berakhir, polisi akan berlari dari semua sisi. Kami lari ke alun-alun dan langsung melompat ke monumen dengan bantuan kail - polisi tidak akan membawa kami ke sana. Kemudian dengan kait yang sama kita naik semakin tinggi. Tonton videonya di atas.

Mengikuti poin-poin tersebut kita pergi ke Katedral St. Paul. Buka mekanisme dan tempatkan disknya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:

Berfokus pada peta, kami mendaki lebih tinggi lagi, lalu kami menembus lemari besi melalui jendela. Di dalam, kami bertemu dengan Lucy Tory, yang, setelah dialog singkat, memasuki pertempuran. Tidak diperlukan taktik khusus untuk melawan Lucy - faktanya, ini hanyalah petarung "gemuk" yang memblokir serangan dengan baik dan melakukan serangan balik dengan cepat. Di akhir pertarungan, Lucy akan kabur.

Ujung jalan

Kami memiliki pembunuhan besar lainnya yang akan datang - targetnya adalah Pearl Attway, yang pergi dengan gerbong kereta yang penuh dengan penjaga. Pertama-tama, kami mendekati pekerja stasiun - dia dapat membantu kami masuk ke mobil, tetapi pertama-tama kami perlu mencuri jadwal kedatangan. Kami pergi ke titik yang ditandai, menyewa bandit di tangga, naik ke lantai dua - dan menjaga bangsal. Kami sendiri mengejar dan membantu perjuangan untuk berakhir dengan kebaikan kami. Kemudian kami melewati ujung gedung, tempat kami mengambil jadwal di belakang meja.

Kami memberikan temuan itu kepada pekerja stasiun, lalu kami menuruni tangga, tidak lupa untuk menyewa kelompok bandit lain, yang harus segera disiagakan. Di ruangan yang mereka lindungi, kami turun ke selokan. Kami meneruskannya ke palka di peron yang sangat dekat dengan mobil. Di sisi kanan peron, juga di atap, ada segerombolan bandit, jadi kami langsung lari ke kiri, ke ujung kereta.

Di bagian belakang kereta, kami berbalik dan melihat jembatan layang yang dilalui kepala keamanan. Kami menunggu dia melewati tengah jembatan dan memunggungi kami, lalu kami berlari ke arahnya dari belakang dan membunuhnya. Bos akan memiliki surat yang menjelaskan titik lemah dalam desain mobil yang membawa target kita. Mengetahui tempat-tempat ini, Anda dapat melakukan pembunuhan unik.

Lebih jauh dari jembatan kami naik ke bangunan di bawah atap stasiun dan menyusurinya ke titik yang disorot. Kami melompat ke atap mobil sedekat mungkin ke titik - dan video akan menyala. Tetap menekan tombol yang ditunjukkan dan membunuh korban - Jacob akan dengan mudah menerobos atap dan melakukannya. Mari kita tonton video selanjutnya.

Tapi itu belum semuanya - setelah video, Anda harus berlari ke awal kereta, memindahkannya dari tempatnya dan meninggalkan stasiun. Jika Anda berlari kencang, meskipun penjaga memperhatikan Anda, mereka tidak akan punya waktu untuk menyusul Anda.

Bagian 6. Pengembalian deposito

Tindakan yang baik

Kami mengejar Edward dan melindunginya dari musuh. Kami berkendara lebih dekat dan menembak para penggiring. Ketika kartrid habis, kami menabrak dan menyelesaikannya secara manual (jika ini adalah musuh terakhir). Kami mengejar kereta dan duduk di depan. Kami akan pergi ke pabrik omnibus.

Kami naik ke atap pabrik dan masuk ke dalam. Akan ada beberapa lawan. Kemudian kami berdiri di dekat tangga ke bawah dan memancing lawan dengan peluit. Kami turun dan pergi ke kantor. Kami mengambil kontrak dan kembali ke atap. Kami mengambil kontrak.

Identifikasi

Melalui pintu masuk utama kita masuk ke dalam, kita mengitari polisi di pintu masuk dari samping (mereka berdiri dalam garis lurus). Saat polisi yang berdiri di samping target akan berdiri membelakangi kita, kita ambil Dredge. Meraih segera pergi ke samping untuk melewati polisi. Jika dia melarikan diri, kita akan menyusul. Kami keluar dari daerah itu.

Upacara minum teh

Kami berbicara dengan Freddy dan pergi ke papan nama. Ada tiga gerobak di area tersebut, kita perlu menemukan yang memiliki senjata. Kami menandai yang terakhir dan bersembunyi di dekat atap. Kami mengejar gerobak dengan kargo yang bergerak di sepanjang atap (di beberapa tempat lebih nyaman untuk mengejar gerobak saja, yang utama adalah jangan masuk ke zona merah).

Gangguan yang mengganggu

Kami memanjat gedung ke sudut pandang. Kami menemukan tempat yang nyaman dan melompat dari kabel ke penjaga dengan kuncinya. Sekarang kami menemukan penjaga sekutu dan berbicara dengannya, tidak ada yang rumit. Dia akan meminta kita untuk membunuh tiga Templar yang menyamar. Yang pertama ada di atap, kita tunggu sampai dia menjauh dari miliknya dan bunuh dia. Kami melakukan hal yang sama dengan yang kedua dan ketiga, menunggu saat yang tepat atau melompat dari atas.

Kami berbicara dengan sekutu penjaga dan pergi sebagai tahanan ke Menara. Kami pergi ke gedung dan menaiki tangga, melewati penjaga yang sebenarnya dan menangani Thorn. Kami segera meninggalkan gedung melalui atap dan meninggalkan wilayah Menara.

Uang kotor

Kami pergi ke penyimpanan, letaknya di dekatnya. Kami memasuki gedung melalui atap. Pengurus bisa dibunuh dengan melempar bom asap, bersama dia kita bunuh penjaga. Sekarang Anda dapat dengan mudah menculik manajer bank.

Dari kantor kami lewat ke kiri dan turun. Dari atas kami melompat ke Tapenni dan membunuh. Kami pergi melalui atap.

Bagian 7. Dalam politik, segala cara adalah baik

Uang mudah

Aku akan mengejar Abberline. Kemudian kami menemukan pemalsu dan tanpa disadari mengikutinya. Kami keluar ke jalan raya dan duduk di gerobak, kami mengikutinya lebih jauh. Kami naik ke atap dan turun darinya melalui jendela yang terbuka. Di dalam, kami membakar uang kertas di atas meja dan turun ke bawah. Akan ada satu lawan dan formulir pencetakan yang kita butuhkan. Kami meninggalkan gedung dan pergi ke Bank of England.

Kami pergi ke gedung melalui pintu masuk utama dan tanpa disadari pergi ke gawang. Kami menangani lawan yang mengganggu dan mengembalikan formulir pencetakan. Kami pergi melalui atap kamar sebelah. Kami berbicara dengan Abberline.

Rencana berubah

Kami turun dan, setelah berurusan dengan musuh, kami memeriksa peti itu. Kami sampai ke peti kedua dari belakang gedung. Kami masuk ke dalam dan naik ke atas. Di gedung ketiga kita turun, dan peti itu lagi-lagi tidak sama.

Kami menemukan beberapa Templar berdiri kesepian dan ambil dari belakang. Mari dapatkan informasi yang kita butuhkan. Kami pergi ke Henry, tetapi dia menghilang di suatu tempat. Kami mengikuti jejak dan berbicara dengan anak-anak di gerbang. Aku mengikuti gerbong itu. Kami menemukan kru dan berbicara dengan wanita yang berdiri di dekatnya.

Kami berbicara dengan semua saksi mata kejadian tersebut dan berurusan dengan para penjaga. Di taman kami turun ke selokan. Kami berurusan dengan para penjaga dan membebaskan Henry. Kami meninggalkan lokasi.

Permainan politik

Kami pergi ke klub Sinop dan mengikuti Perdana Menteri. Anda harus mengikuti dari lingkaran, mengelilinginya. Seorang penjaga berjalan melingkar, kami bersembunyi darinya di balik pagar. Setelah pertengkaran, kami mengejar mata-mata itu. Setelah kematiannya, kami mengejar penembaknya. Yuk cari tahu informasinya.

Keamanan swasta

Cara terbaik untuk masuk ke gerbong adalah dengan melempar bom asap. Sekarang Anda harus berurusan dengan panah di atap. Cara termudah adalah memanjat lebih tinggi dan melompat di atasnya. Sekarang kita lompat ke tanah, akan ada tiga lagi. Kemudian kelompok lain akan berlari dari belakang.

Kami melompat ke gerbong dan melompat mengejar gerbong. Kami sejajar dengannya dan melompat ke atap. Sekarang mari kita menjauh dari pengejaran.

Kusir Nyonya Disraeli

Kami mengalihkan perhatian reporter dan mengejar kru. Kami akan pergi ke Devil's Acre dalam perjalanan melepaskan diri dari para wartawan. Kami mengikuti Nyonya Disraeli ke daerah kumuh. Kami mengelilingi para bandit yang ditandai dengan warna merah. Anda dapat menangani mereka, dan baru kemudian memimpin wanita itu (bom asap berguna).

Di bar, anjing itu akan dicuri - kami mengejar pencuri ke gonggongan anjing. Kami mengembalikan anjing itu dan melihat wanita itu. Kami menangani para pengejar dan meninggalkan wilayah itu.

Inisiasi pemakzulan

Kami melacak politisi itu dan mengambil kata sandi Count Cardigan darinya, setelah sebelumnya mengejutkan beberapa polisi. Kami berbicara dengan politisi dan mengikutinya ke hitungan, tetapi pertama-tama kami berurusan dengan penjaga yang ditandai dengan warna merah. Atau kita sendiri yang menghitung dan berurusan dengannya. Kami meninggalkan daerah itu.

Bagian 8

Untuk memulai bab ini, Anda harus menangkap beberapa area.

pasangan yang aneh

Kami berkeliling gedung di sebelah kiri dan berbicara dengan kondektur. Di dalam kami berbicara dengan Maxwell Roth. Kami naik kereta sesuai dengan tandanya. Kami mengikutinya ke atap. Kami melompat ke kereta dan pergi ke tanda.

Kita perlu menemukan bahan peledak dan menghancurkannya. Stasiun ini penuh dengan lawan, Anda dapat menghadapinya, atau Anda dapat melakukan semuanya dengan tenang. Setelah itu, kami melewati sudut jauh dan menangkap pengemudi. Kami berangkat kembali dengan kereta api.

Pencurian rangkap tiga

Kami berkendara ke Galeri Nasional, langsung ke depan dan berbicara dengan anak-anak. Kami melewati tempat patung itu berdiri dan berbicara dengan bocah itu. Tepat di sebelah kiri ada turunan ke selokan. Anda tidak dapat membunuh siapa pun untuk menyelesaikan misi sampingan.

Kami menemukan Hattie Cadwallader, setrum dan keluarkan dari selokan. Kami memasukkannya ke dalam gerbong dan pergi ke St. James Park. Di sini kita perlu menculik orang lain.

Benjamin Raffles berada di tengah taman, dikelilingi lawan. Kami menunggu sampai patroli lewat dan kami lolos ke tengah. Kami melempar bom ke penjaga dan mengambil orang yang kami butuhkan. Kami naik gerbong dan pergi ke Scotland Yard.

Target ketiga - Chester Sveinbunn ada di dalam gedung. Kami naik ke jendela dan naik ke lantai atas. Kami ambil dan turun, di setiap lantai akan ada polisi. Kami pergi ke tempat yang ditentukan.

Untuk menyenangkan publik

Kami pergi ke gerbong dan mengikuti tandanya. Kami naik ke atap dan memeriksa Mestorskaya. Anda perlu mengambil sebuah kotak dengan dinamit dan membawanya ke dinding bengkel. Ada tiga titik dengan kotak dan masing-masing berisi dua paket dinamit. Akan sulit untuk berjalan dengan tenang. Setelah penginstalan, kami berbicara dengan Roth.

Kami segera lari ke gedung dan melompat ke jendela. Kami segera membuka pintu di seberang jendela dan mengeluarkan anak-anak. Totalnya ada tiga, sisanya akan keluar sendiri. Lawan akan muncul secara berkala.

Akhir

Anda dapat mencapai teater Alhambra melalui atap. Disini kamu juga bisa mengambil topeng, jika berhadapan dengan preman. Kami dengan hati-hati menuju ke atas ke penunjuk. Akan ada beberapa tujuan, tetapi beberapa tidak akan nyata. Pertama kita pergi ke balkon, lalu di belakang pemandangan.

Di sebelah kiri panggung kita bunuh yang ketiga, lalu yang terakhir - yang keempat. Setelah Roth asli membakar panggung, Anda bisa membunuhnya dengan melompat dari jembatan di atasnya. Kami segera meninggalkan teater, karena pintu keluar akan ditutup satu per satu.

Bagian 9

masalah besar

Kami berangkat ke rumah Gladstone. Kami mendekati rumah tetangga dan berbicara dengan anak itu. Mari kita pergi ke indeks. Kami berjalan ke atap tenda, melempar bom asap dan mencuri undangan dari meja.

Sekarang kita pergi untuk undangan kedua. Peron penuh dengan polisi, tetapi cukup untuk melumpuhkan beberapa orang dengan bom asap dan mencuri undangan.

Di pintu keluar, kami menjemput kru Gladstone dan dengan hati-hati pergi ke papan nama.

Pakaian yang mengesankan

Kami berbicara dengan seorang teman dan mengikuti tanda ke atap katedral. Kami menemukan penjaga berseragam merah dan memilih korban. Kami menyetrum polisi yang ada di dekatnya dan melumpuhkan penjaga itu. Kami mengambil seragam dan menyembunyikan tubuh di salah satu tempat yang ditunjukkan. Kami berbicara dengan Abberline.

kebijakan keluarga

Kami pergi ke gedung, melompat dari atap ke gerbong dan pergi. Kami pergi ke Dulip, lalu setelah politisi dan ke stasiun. Anda harus pergi dengan cepat, tetapi dengan hati-hati tanpa merusak gerbong.

Sekarang ikuti politisi berikutnya ke taman. Setelah mengambil, kami melompat ke parlemen. Yang terakhir menunggu kami di kediaman Gladson, kami menjemput dan pergi ke klub pria. Kami mengendarai gerbong ke tempatnya.

Malam yang tak terlupakan

Kami mengoper ke bola dan mencuri kunci dari salah satu penjaga. Kami menyandera penjaga dan pergi ke ruang tamu putih. Anda harus melewati antara dua penjaga di depan tangga saat lingkarannya minimal, jika tidak mereka akan melihat Anda.

Di dalam kita langsung, melewati penjaga lain. Kami melewati sampai akhir dan pergi ke kiri (huruf P) ke tanda. Kami menyetrum penjaga dan membuka pintu, di dalamnya kami menemukan peti. Kami keluar melalui pintu seberang saat penjaga di kamar sebelah keluar dari pintu.

Kami bermain sebagai Yakub. Kami pergi ke Abberline, dia ada di atap. Kami mengambil senjata kami dan pergi ke penembak. Dalam waktu singkat, Anda harus membunuh enam. Lebih baik pergi ke belakang. Sekarang Anda harus berurusan dengan dua kelompok penipu Starrick dan membebaskan penjaga yang sebenarnya. Kami pergi ke indeks dan memberi Evie sinyal.

Kami berlari ke pintu masuk lemari besi dan mendekati Starrick. Sekarang untuk Evie, cepatlah menyelamatkan. Di dalam, Anda harus mendekati Starrick melewati perisai kuning. Kami bertarung dengannya dan menyakitinya. Sekarang kita mengitari perisai untuk Jacob, hanya kali ini mereka bergerak. Kami mengalahkannya dan kembali beralih ke Evie. Kami mengitari perisai dengan melompati baris bawah dan melewati bawah baris atas. Untuk Jacob, kami segera berlari melalui lubang kecil di tengah perisai, melewati baris kedua di samping dan melewati baris ketiga di tengah. Bersama-sama kita menghabisi musuh.

Namun, kembali ke bagian Assassin's Creed Syndicate. Crawford Starrick telah kehilangan banyak sekutu dan pemasoknya, tetapi dia masih hidup dan karena itu berbahaya. Seperti yang Anda pahami, di bagian bagian Assassin's Creed Syndicate dalam bahasa Rusia ini, Anda akhirnya harus mengambil nyawa pemilik Starrick Industries dan Grand Master dari British Knights Templar. Namun, ini bukan satu-satunya tujuan si kembar Fry dan teman-temannya. Para Assassin juga harus menemukan salah satu bidak Eden Pelopor, Kain Kafan Eden, yang menyembuhkan siapa pun yang memakainya, membuat mereka hampir kebal. Dan hanya ketika Jacob dan Evie menghancurkan Starrick dan mendapatkan Shroud, bagian dari game Assassin's Creed Syndicate bisa dibilang selesai.

Urutan #9

Masalah ganda

Dalam kilas balik pertama dari urutan terakhir, Anda harus meminta undangan Gladstones ke pesta dansa kerajaan untuk masuk ke Istana Buckingham. Ketika Anda tiba di tempat seharusnya Tuan dan Nyonya Gladstone berada, Anda akan menemukan bahwa mereka telah pergi. Bicaralah dengan seorang anak terdekat dan dia akan menunjukkan ke mana harus pergi.


Dapatkan di gerobak dan pergi ke plang. Setibanya, berjalanlah di sepanjang gang sampai Anda melihat tenda tempat diadakannya pesta pribadi yang dijaga. Naik ke atap tenda, lempar bom asap dan ambil undangan Tuan Gladstone dari meja.


Nyonya Gladstone dapat ditemukan di stasiun kereta api di Westminster dikelilingi oleh petugas polisi. Anda dapat mengejutkan beberapa polisi, melempar bom asap dan menerima undangan, atau menunggu sampai Ny. Gladstone pensiun ke tempat terpencil untuk bertemu dengan pengagum rahasia. Saat kedua undangan dicuri, Anda harus mencuri gerobak Gladstones dan mengirimkannya ke tempat yang tepat.

Berpakaian untuk Mengesankan

Sekarang kamu perlu mencuri seragam penjaga kerajaan agar Abberline bisa masuk ke Istana Buckingham tanpa hambatan. Untuk mendapatkan seragam, ikuti penanda di peta ke Gereja St. Martin dan panjat gedung untuk melihat situasi dari atas.


Anda akan melihat bahwa distrik ini penuh dengan anggota pengawal kerajaan - ada banyak pilihan. Setelah menghilangkan , mengambil wujudnya dan menyembunyikan tubuhnya, masuk ke gerobak dan kembali ke Abberline.

Politik Keluarga

Dalam kilas balik ketiga dari urutan kesembilan, untuk mendapatkan salinan rencana Istana Buckingham, Evy harus mengatur pertemuan Duleep dengan beberapa politisi London. Tapi pertama-tama Anda harus mendapatkan gerobak kerajaan.


Pergilah ke area terlarang dan bergerak melintasi atap untuk menghindari penjaga, tapi hati-hati - ada penembak jitu di atap. Di tengah halaman besar ada tiga gerbong, yang sekelilingnya penuh dengan penjaga. Salah satu gerbong ini yang harus kamu curi.


Pergi menemui Dulip. Selanjutnya, Anda perlu menemukan tiga politisi dan meminta Duleep berbicara dengan mereka masing-masing saat Anda berkendara ke tujuan berikutnya sebelum waktu habis. Usahakan mengemudi dengan cepat, tapi hati-hati agar tidak merusak gerobak. Ketika Dulip meninggalkan Anda, pergilah ke halaman tempat Anda mencuri gerobak, tinggalkan di sana dan segera pergi, karena Anda jelas tidak akan bahagia.

Sebuah malam untuk diingat

Pengakhiran yang telah lama ditunggu-tunggu dari Assassin's Creed Syndicate sudah sangat dekat. Anda hanya perlu masuk ke Istana Buckingham, berurusan dengan Starrick sampai dia melakukan sesuatu dengan bola, dan menguasai Kain Kafan Eden. Untuk sebagian besar misi ini, si kembar tidak akan bersenjata, dan Evie juga akan mengenakan gaun yang tidak memungkinkan Anda untuk bebas melompat-lompat di atas atap.


Sebagai Evie, ikuti Jacob melewati istana ke halaman besar tempat si kembar akan berpisah. Berbeda dengan gaun Evie, kostum kakaknya memungkinkan pemakainya untuk berlari, melompat, dan memanjat dinding. Oleh karena itu, setelah menguasai Jacob, naiklah ke sudut jauh gedung, di mana Abberline akan menunggu Anda dengan senjata dan berita. Anak buah Starrick sudah menyusup ke istana dan siap membuat kekacauan di sana.


Anda hanya memiliki tiga menit untuk menghancurkan enam penembak jitu. Cobalah untuk membuat hal-hal tidak mencolok mungkin. Maka Anda harus membunuh 16 penjaga, yang sebenarnya adalah penipu yang dikirim oleh Starrick, dan membebaskan penjaga yang sebenarnya. Setelah selesai dengan penipu, pergi ke plang untuk memberi isyarat kepada adikmu.


Lari ke pintu masuk lemari besi tempat Starrick bersembunyi.

Pertempuran Bos Crawford Starrick

Selanjutnya, Anda akan memiliki serangkaian pergantian cepat antar karakter, karena Anda tidak dapat mengalahkan Grand Master of the Templar sendirian. Starrick meraih Jacob, jadi sekarang sebagai Evie kamu harus menyelamatkan adikmu dalam waktu kurang dari 4 menit. Namun, waspadalah terhadap pancaran cahaya aneh yang ditembakkan bos dari artefaknya, karena Anda akan terlempar ke ujung ruangan jika terkena pancaran tersebut.


Ketika Anda sampai ke master untuk pertama kalinya, dia akan menjatuhkan Jacob kembali, beralih ke dia, dan pertempuran akan dimulai. Gaya bertarung Starrick mirip dengan Lucy Thorne. Setelah Anda memberikan kerusakan yang cukup, Starrick akan sembuh dengan Kain Kafan, dan Anda harus menghindari berkas cahaya lagi untuk sampai ke bos. Kali ini Anda hanya memiliki waktu satu setengah menit. Saat Anda, bermain sebagai Jacob, mengitari semua balok dan mendekati tuannya, dia akan melempar Evie ke sisi lain ruangan.


Setelah beralih ke Evie, maju lagi, tetap menghindari balok, yang akan berperilaku berbeda. Sekarang Anda perlu bergerak tidak hanya di bidang horizontal, tetapi juga di bidang vertikal. Setelah mencapai Starrick, pukul dia beberapa kali, setelah itu kamu akan beralih kembali ke Jacob.


Maraton berikutnya dari ujung ruangan ke bos akan menjadi yang tersulit. Untungnya, Henry Green akan bergabung dengan Anda. Saat Evie bangun, Starrick akan terlalu sibuk untuk menyebarkan balok, jadi lompatlah dengan cepat untuk membantu saudaranya dan menyelesaikan pertempuran dengan kombo yang spektakuler.


Selamat! Anda menyelamatkan London dari kuk Templar dan menguasai Kain Kafan Eden yang legendaris. Nikmati bagian akhirnya, setelah itu Anda dapat fokus menemukan rahasia dan memutar ulang memori individu untuk mencapai sinkronisasi 100%.

Tugas 1 | Menempel di roda


Setelah video pengantar Helix, kami diangkut ke London.

Peleburan Ferris, Croydon.
1868

Kita perlu menyusup ke pabrik dan membunuh dua orang, yaitu Rupert Ferris dan David Brewster. Target pertama sudah terlihat, kita sampai di pintu, kontrolnya tidak begitu rumit. O-freerunning up, X-freerunning down. Pintunya terkunci, Anda harus menonaktifkan mesin. Totalnya ada tiga. Kami sampai ke masing-masing dan menebang. Keamanan muncul, kami membunuh satu dari udara, kami menghabisi tiga lagi di jalan. Setelah keluar, kami pergi ke tanda di peta.

Memasuki gedung, kami berjalan dengan hati-hati, di sepanjang jalan Anda dapat membunuh beberapa bandit yang akan mengganggu kami. Kami memasuki pabrik lain, tetapi tujuan kami sudah ada, kami hanya perlu mencapainya. Yang terbaik adalah bertindak diam-diam, karena kita berada di zona musuh, ketika terdeteksi musuh akan langsung menyerang. Ada banyak bandit di sekitar lemari tempat Ferris berada, kami memanjat dari atas, dan membunuhnya dari atas. Mari tonton videonya. Sekarang kami keluar dari pabrik, melompat ke kereta, dan menghadapi para penjaga yang mengejar kami. Dan kemudian terjadi pemberhentian yang tidak terjadwal, kereta terbang menuruni tebing, pahlawan kita secara ajaib lolos. Sekarang kita turun ke tempat yang aman.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan:
£1000 XP 2000 Sabuk Inisiasi.

Bagian 2

Tugas 1 | Rencana sederhana

Starrick & Co., London.
1868


Kami berada di kereta, Evie dengan jelas memikirkan rencananya, Piece of Eden ada di laboratorium. Pertama-tama, kami melepas lokomotif, tiba-tiba keamanan muncul. Dari sekitar sudut kami membunuh satu, lalu kami menghabisi yang kedua, jadi kami lari ke kabin mesin, di sepanjang jalan kami membunuh semua orang yang akan mengganggu kami. Setelah lokomotif dilepas, kereta kita akan segera tiba di tempat tujuan. Zonanya merah, penjaganya banyak, biar lebih mudah kita navigasi, kita naik ke viewpoint. Mari tonton videonya. Sekarang kami memeriksa area tersebut, menandai musuh dan melanjutkan.

Tes:

  • Bunuh musuh dengan tong gantung

Yang terbaik adalah bertindak diam-diam, itu tidak sebanding dengan risikonya. Mari kita lakukan tes terlebih dahulu. Dua penjaga akan berdiri di depan derek, tong akan digantung di atasnya, kami melemparkan pisau ke dalam tong, dan dengan demikian membunuh dua burung dengan satu batu. Kami lari lebih jauh, berbelok ke kanan, kami melempar pisau ke satu tong lagi dan langsung membunuh dua. Kami memanjat gedung, lalu turun, dan melemparkan pisau ke dalam tong dan membunuh bandit terakhir. Kami memiliki beberapa titik masuk, yang terbaik adalah masuk melalui pintu di lantai pertama, sebelum itu kami membunuh satu bandit. Masuk ke dalam, terdengar percakapan dua bandit, mereka menginterogasi salah satu tawanan yang tertangkap di jalan. Kami naik ke atas, membunuh mereka, dan tahanan memberi tahu kami bahwa laboratorium itu ada di bawah tanah, tetapi untuk masuk ke dalamnya kami membutuhkan kunci. Kami keluar ke jalan, dan lari ke gedung lain. Masuk ke dalam, gunakan penglihatan elang untuk menemukan target kita, itu akan disorot dengan warna emas. Kami menunggu sampai target mulai pergi, dan kami menyelinap, mencuri kuncinya, dan langsung lari ke pintu masuk laboratorium. Sekali lagi, beberapa titik masuk, kami melewati gerbang utama, sementara tidak ada orang. Kami menggunakan penglihatan elang, kami menemukan pintu masuk, pintunya dijaga oleh bandit, kami membunuh, lebih baik melempar bom asap, sehingga lebih mudah untuk menetralisirnya. Akan ada lift di dalam, kita turun. Jika memiliki skill double kill, maka kita bisa dengan mudah menghadapi penjaga disana, dan mencari Sir David Brewster. Kami melewati saluran pembuangan, dan pergi ke jendela kami melihat tujuan kami, dan sekarang kami akan mengirimkannya ke dunia lain.

Tes:

  • Bunuh Brewster dari udara

Untuk memulainya, kami akan membunuh para penjaga, sehingga akan lebih mudah untuk mendekati target. Untuk menyelesaikan ujian, kami naik lebih tinggi dan membunuhnya. Mari tonton videonya. Ada yang tidak beres, dan untuk emisi Partikel Eden, bangunan mulai runtuh, kami segera keluar darinya. Kami hampir tidak punya waktu untuk mengisi gedung, keluar dari bawah reruntuhan di luar.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan:
£1075 XP 2100 Jubah Praktis.

Bagian 3

Tugas 1 | Dimana rumput lebih hijau


Kapel Putih, London.
1868

Kami menonton videonya, Jacob dan Evie tiba di London. Pertama, Anda perlu menemukan Henry Green dari London Assassin, tetapi kemudian seorang anak laki-laki mencuri uang dari Jacob, kami mengejar pencuri itu, melewati gang-gang. Dalam perjalanan, kami bertemu dua bandit, kami membunuh mereka, Evie berlari ke arah kami, dan kami memutuskan untuk memeriksa wilayah itu.

Tes:

  • Sampai di sana sebelum Evie

Silakan, lari cepat, kita harus menyalip Evie dengan segala cara, akan ada lift di depan, gunakan itu, dan lari lebih lama di atap ke sasaran. Dan kemudian ada Henry Green. Si kembar menceritakan mengapa mereka ada di kota ini. Jacob menawarkan untuk membuat gengnya sendiri dengan nama "Benteng" untuk menghentikan Starrick. Henry Green juga memberi tahu kami segalanya, pada akhirnya kami melakukan lompatan keyakinan, dan mengikuti Henry ke tokonya. Sepanjang jalan, Jacob menabrak Charles Dickens. Charles adalah mata dan telinga kota ini, dia mengenal semua orang di sini. Tapi para bandit memperhatikan kita, kita harus bertindak cepat sampai bantuan datang, Henry memberi kita revolver dan sembunyi.

Kami segera masuk ke gerbong dan pergi, dua gerbong dengan bandit mengejar kami, kami menembak kuda dan menghancurkan gerbong musuh, lalu kami bergegas ke toko Henry. Di sana dia mendedikasikan kita untuk menyelesaikan masalah, menceritakan tentang setiap Templar dan tentang sekutu masa depan kita.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.

£485. XP 350.

Tugas 2 | Abberline bukan?


Si kembar mencari Sersan Frederick Abberline di salah satu jalur di Whitechapel. Abberline datang ke pertemuan tersebut, namun dalam bentuk yang berbeda. Untuk mengembalikan London ke kebebasan, kita harus merebut salah satu distrik, tetapi pertama-tama kita membutuhkan orang-orang dari daftar Abberline. Kita perlu membawa mereka kepadanya.

Tes:

  • Berikan objek hidup-hidup

Kami naik ke atap, menandai target, melompat ke tumpukan jerami, dengan cepat dan diam-diam meraihnya, dan membawanya ke gerbong. Sekarang kami dengan cepat mengirimkannya ke tujuan.

Target kita selanjutnya di kuarter kedua, setelah melewati jarak yang dekat, kita cari targetnya dan coba bunuh diam-diam.

Tes:

  • Bunuh target dengan sekotak dinamit

Yang terbaik adalah mendekati kotak dari belakang, membunuh penjaga yang mencegah kita, dan dengan hati-hati membakarnya, dan melarikan diri sejauh mungkin. Setelah kita keluar dari zona merah.

Pada kuartal berikutnya, sepuluh algojo harus dibunuh.

Tes:

  • Bebaskan dan lindungi Dodgers

Total ada sepuluh target, lebih baik bunuh mereka secara diam-diam, lalu bebaskan dua Dodgers. Kami telah membebaskan tiga blok Whitechapel. Sekarang Anda perlu membunuh pemimpin geng, dan area tersebut akan benar-benar bebas.

Tugas 3 | Menangkap anak terlantar


Si kembar bertemu dengan seorang Gadis bernama Clara, jika kita membantunya, dia akan memberi tahu kita informasi yang sangat penting. Kita perlu masuk ke pabrik dan membebaskan anak-anak yang merupakan tenaga kerja utama. Kami menuju ke tempat itu.

Tes:

  • Jangan membunyikan alarm

Kami dengan hati-hati menembus tanaman, pertama-tama kami membunuh mandor, lebih baik menunggunya dan baru kemudian menyerang dari sekitar sudut. Untuk memudahkan membunuh semua penjaga, kita akan menggunakan pisau lempar agar kita tidak diperhatikan. Dan sekarang kami melepaskan anak-anak.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£300. XP 120.


Kami menuju ke Henry Green, kami memiliki target terakhir yang tersisa - ini adalah pemimpin geng. Henry memberi kita senjata kukri, jadi akan lebih mudah menghadapi musuh. Sekarang kami menyetujui tempat pertemuan dan mengumpulkan geng. 10 bandit akan melawan kami, kami membuat berbagai kombo dan menangani musuh secepat mungkin. Usai pertarungan, pemimpin geng muncul, dan dia langsung mencoba melarikan diri dengan kereta. Kami mengejar kereta, naik ke atasnya, dan membunuh semua penjaga, lalu kami pergi ke pemimpinnya sendiri. Lebih baik tembak dia dengan revolver, setelah selongsong peluru habis kita dorong dia dari mobil. Dia meninggal. Daerahnya benar-benar direbut, geng itu milik kita. Kereta sekarang juga milik kita.

Tugas 4 | kebebasan berbicara


Jacob mengambil alat rusak yang mirip tombak dari pemimpin geng yang terbunuh. Henry memberi tahu kami siapa yang dapat memperbaikinya, kami memulai perjalanan kami ke Alexander Graham Bell, dia adalah seorang insinyur yang berbakat. Alex memperbaiki harpun untuk kita, menempelkannya ke penyangga si pembunuh, sebagai gantinya kita harus memasang sekering pada Big Ben. Alex bermaksud menciptakan telegraf fonetik untuk mengirimkan bukan titik dan garis, tetapi ucapan nyata. Setelah mencapai Big Ben dengan kereta Alex, kami dengan cepat memanjat dengan bantuan shengbiao.

Tes:

  • Pasang sekering tanpa berada di bawah 30 meter

Setelah bangkit, kami memasang sekering pertama. Setelah itu, kami turun sedikit lebih rendah, dan berpegangan pada bangunan lain, menangkis di atas tanah, dan memasang sekering kedua, melakukan hal yang sama dengan yang ketiga. Selanjutnya, kami melakukan lompatan keyakinan dari menara, dan menuju ke Alex. Saat dia datang, dia berterima kasih kepada kami, dan sekarang kami perlu mendapatkan beberapa komponen logam.

Tes:

  • Bunuh seorang penjaga dari udara saat berada di zipline

Setelah naik ke atap, kami berpegangan pada atap lain dengan pengait, dan dari udara kami membunuh penjaga untuk menyelesaikan ujian. Setelah kami membersihkan peti pertama, kami lari ke peti kedua, bunuh semua penjaga dan ambil logamnya. Sekarang kita dapat membuat sesuatu yang kita butuhkan, misalnya, Anda memerlukan bom asap yang ditingkatkan, dan sarung amunisi. Baiklah, ayo lari ke bengkel Alex. Dia sudah memberi Jacob shengbiao.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1575. XP 4100. Setelan turis.

Bagian 4

Tugas 1 | berita telegraf

Sesampai di toko Alexander, dia memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki kiriman dengan kabel untuk memasang telegraf. Dia menciptakan bagi kita senjata baru yang mematikan, ketika dipanaskan, mereka berubah menjadi zat gas yang meracuni tubuh dan menyebabkan kematian seketika. Kami perlu mengirimkan semua kargo yang hilang, kami menuju ke titik tugas.

Tes:

  • Tembak anak panah di api

Kami melihat bahwa penjaga berdiri di dekat api untuk menyelesaikan ujian lebih cepat, kami menembakkan anak panah ke dalam api, dan dengan demikian musuh akan bunuh diri, dan kami hanya perlu mengambil kabelnya. Di sana, di tepi sungai, tiga lagi akan berdiri, dan di sebelahnya ada peti, kami menembak ke dalam api, dan menunggu sampai mereka saling membunuh. Ada satu kotak tersisa, lebih dekat ke rumah, di belakang gerbang, kami melakukan semuanya dengan cara yang sama. Nah, semuanya tidak berjalan sesuai rencana, kami diperhatikan oleh para penjaga, mereka akan mengirim kargo ke Starrick, kami segera mencegat mereka. Dan begitu berada di kapal, kami menyela mereka semua. Dan kami membuka kotak itu. Mari kita kembali ke Alex.

Tugas 2 | Kotak besar melarikan diri


Jadi, Miss Thorne, asisten Starrick, sedang mengangkut beberapa barang yang sangat penting di dalam peti, tugas kita adalah mencegat isi kotak ini, mungkin ini adalah Piece of Eden. Setibanya, Jacob akan berurusan dengan anak panah, dan tugas kita adalah memotong semua orang yang mengganggu dan membuka peti dan mengambil isinya. Setelah menyela para penjaga, kami menyelinap ke peti, di dalamnya ada dokumen, dan beberapa buku dengan tanda para pembunuh. Tapi Jacob melakukan sesuatu, kita harus cepat keluar, kalau tidak kita akan tertangkap. Mereka mengejar kami dengan menunggang kuda untuk segera menghadapi musuh, kami menembak kuda, setelah pengejaran mulai tertinggal, lebih baik lompat ke kereta lebih cepat.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£500. XP 500. Tanjung Pemburu.

Tugas 3 | Bermain dengan telinga

Kami belum menemukan bagian dari Eden, tapi rekaman yang dicuri Evie tak ternilai harganya. Dikatakan bahwa para Assassin menemukan kain kafan di London, artefak ini dapat menyembuhkan luka. Kita perlu memeriksa rumah Kenway, mungkin di dalamnya kita akan mengungkap rahasia.

Tes:

  • Temukan semua item di koleksi Canway, totalnya ada 7

Harus diingat bahwa di dekat rumah, dan di dalam rumah itu sendiri, ada banyak penjaga, Anda harus bertindak diam-diam. Titik masuk yang paling cocok ada di rooftop, jadi kecil kemungkinan kita untuk diperhatikan. Setelah masuk ke dalam, kami dengan hati-hati berjalan, membunuh penjaga yang mencegah kami mendekati tujuan, dan memeriksa semua item. Selanjutnya, kita menuju ke Henry di ruangan dengan piano. Anda perlu memecahkan teka-teki.

Tes:

  • Pecahkan teka-teki piano tanpa kesalahan

Sebelum Anda mulai, berbalik dan pergi ke pintu, sedikit lebih tinggi, catatan "DADEFD" akan tertulis. Sekarang mari kita mainkan di piano. Dan sebuah ruang rahasia terbuka, kita perlu menemukan harta karun Kenway. Kami turun dan memeriksa semuanya dengan hati-hati, maju sedikit, berinteraksi dengan daun, Evie menemukan artefak, tetapi kuncinya ada di tempat yang sama sekali berbeda. Kami diperhatikan oleh para Templar, kami harus segera bersembunyi, di sebelah kiri kami, akan ada kemudi Jackdaw, putar, dan jalankan melalui jalan rahasia. Kami lari, belok kanan, dan keluar dengan pistol.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£850. XP 625. Pakaian Pelindung.

Tugas 4 | sendok sirup

Starrick memasarkan sirupnya, tetapi itu hanya memperburuk keadaan. Penjual mencoba menjualnya, tetapi begitu Jacob turun tangan, dia langsung kabur. Kami menyusulnya, melewati lubang selokan. Setelah menangkapnya, dia memberi tahu kami bahwa di dekat rumah sakit, dia melihat pemasok sirup ini, kami menuju ke sana. Setelah mencapai, kita melihat tujuan kita, kita perlu mencuri rencana itu.

Tes:

  • Mencuri rencana diam-diam

Tujuan kami mulai bergerak, kami masuk ke gerbong dan mengikuti mereka, berhenti di dekat gedung, kami menyelinap menuju tujuan kami. Setelah masuk ke dalam, kami perlahan menyelinap, dan setelah menunggu saat itu, kami segera mencuri rencananya. Sekarang kita perlu mencari manajer penjualan tertentu, setelah mencapai intinya, kita mencari target kita, lalu kita menculiknya.

Tes:

  • Tetap tidak diperhatikan

Kami dengan hati-hati membimbingnya, dan kemudian kami menginterogasinya, dia memberi tahu kami bahwa sirup dibuat di tempat penyulingan, di dekat gedung besar di tempat pembuatan bir. Lalu kita bunuh dia.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£485. XP 350. Kuningan meredam kekuatan gagak.

Tugas 5 | seleksi yang tidak wajar

Kami sampai di tempat penyulingan, sekarang kami harus membukanya dan mencegah agar sirup tidak menyebar. Kami turun dan menyela para penjaga, dan kemudian Charles Darwin muncul di tempat kejadian, dia adalah sekutu kami, kami mendobrak pintu dan masuk. Charles memutar rem tangan, dan menonaktifkan strukturnya, Anda harus segera melarikan diri sebelum kami diracuni.

Tes:

  • Bunuh semua orang di gedung dengan gas

Lebih baik bertindak diam-diam. Kami perlahan-lahan menyelinap ke katup dan membukanya, tetapi pertama-tama kami melemparkan bom asap ke arah musuh. Kami dengan cepat naik ke tingkat ketiga, dan melakukan semuanya dengan cara yang sama. Di lantai atas kami memiliki dua lagi, dan sedikit lebih tinggi, kami menonaktifkannya juga. Gedung dipenuhi asap, Jacob tercekik, kami segera keluar. Charles menunggu kami di sana, dia mengetahui bahwa semua sampel sirup sudah dikirim ke rumah sakit, lalu kami pergi ke sana.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£485. XP 350. Sabuk kulit hitam.

Tugas 6 | Asal sirup

Charles memberi tahu kami tentang seorang pria yang bekerja di rumah sakit dan tahu siapa yang memasok sirup untuknya. Namanya Richard, kami cepat lari, masuk ke gerbong dan mengejarnya. Melompat ke atap gerbong, kami melepaskan penjaga, dan mencoba merusak gerbong untuk menakut-nakuti Richard Owen. Merinci lebih banyak tentang segalanya, segera dia memberi tahu kami tentang Dr. Eliotson. Kami membutuhkan dia.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£410. XP 250. Cetak biru. Penopang yang diperkuat.

Tugas 7 | Overdosis


Jacob menyusup ke Lambeth Asylum yang misterius untuk mengakhiri kekejaman Dr. Eliotson. Pertama, kami melakukan sinkronisasi untuk menjelajahi wilayah tersebut. Lalu kami turun ke gedung itu sendiri, dan dengan hati-hati menembus ke pintu. Target kami Dr. Eliotson.

Tes:

  • Hentikan sesi ECT Anda
  • Jangan mengambil satu tembakan

Kami melangkah lebih jauh, tepat di bawah kami, akan ada dua penjaga yang mengejek orang sakit, membunuh mereka, dan dengan demikian melakukan tes pertama. Kami memiliki dua cara untuk membunuh dokter, tetapi saya akan memilih satu yang lebih brutal. Jadi, setelah masuk ke kantor, kami mencuri mayatnya, dan menyembunyikannya, dan kembali kami berbaring di tempatnya, salah satu asisten akan membawanya langsung ke tempat tidur ke dokter, di sana kami akan memiliki kesempatan untuk membunuhnya. Setelah menunggu saat yang tepat, kami membunuh dokter gila itu. Mari tonton videonya. Kemudian kami meninggalkan daerah itu.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1330. Revolver XP 1125. S&W MODEL 1.

Bagian 5

Tugas 1 | Ruang dengan pemandangan

Dr Eliotson sudah meninggal. Kami bermain sebagai Evie, kami perlu menemukan sepotong Eden, pertama-tama kami memeriksa monumennya. Akan ada cukup penjaga di sana, jadi kami akan segera menggunakan shenbiao. Dan gunakan petunjuk yang mengarahkan kita ke Katedral St. Paul.

Tes:

  • Lakukan lompatan keyakinan dari tali ke tumpukan jerami

Karena kita berada di puncak monumen, kita dapat menyelesaikan tes dengan cepat, kita kaitkan kabel ke gedung tepat di atas tumpukan jerami, dan lompat, segera setelah kita terbang di atas tumpukan jerami, lepaskan kabelnya, dan lakukan lompatan keyakinan. Dan sekarang kita pergi ke katedral, di sana kita naik ke puncak menara, dan menggunakan petunjuknya.

Anda perlu memecahkan teka-teki. Akan ada beberapa tanda yang identik, kami memutarnya di sepanjang sumbu, dan mengarahkannya satu sama lain, dan seterusnya dengan masing-masing roda gigi ini. Di menara lain, sebuah pintu masuk terbuka untuk kami, kami berlari ke sana dan memeriksa artefak lokal. Tapi kemudian Lucy Thorne muncul. Dia ingin mengambil artefak dari kita, ayo hentikan dia.

Tes:

  • Mencerminkan semua pukulan Lucy

Pertama, lempar bom asap, dan serang Lucy dengan cepat, gunakan serangan balik, dan hindari serangannya. Mari tonton videonya. Evie mencoba membuang Lucy dari jendela, tetapi dia mengambil artefak itu dan jatuh bersamanya, dan segera menghilang tanpa jejak. Sepotong Eden hilang.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1025. XP 650. Gaun Lady Melina.

Tugas 2 | pertandingan persahabatan


Jacob bertemu Attaway, pendiri perusahaan angkutan truk yang telah menjadi pesaing utama perusahaan angkutan truk Starrick, yang dimiliki oleh Malcolm Millner. Kami memutuskan untuk membantu Ettaway, naik kereta, dan menuju ke tujuan. Ada satu dari enam Millner, pengejaran mengejarnya, kami akan mencoba menangkapnya dan membunuhnya.

Tes:

  • Menyelamatkan pengemudi omnibus dari pengejar

Kami segera mengejarnya, dan menembak kudanya, dia mati. Kami melangkah lebih jauh ke gudang Millner. Dia sedang menyiapkan bahan peledak untuk meledakkan omnibus Nona Attaway. Mari kita ganggu dia. Kami menyelinap masuk, membunuh penjaga di dekat omnibus, dan mendorong gerobak ini dengan bahan peledak ke omnibus lain, dan membakarnya. Dan kemudian kami segera kabur. Nona Attaway, dia tidak memberi tahu kami apa pun, hanya bahwa kami memiliki satu tugas lagi yang harus dilakukan.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£785. XP 500. Elang Kukri.

Tugas 3 | Wanita dengan lampu


Sesampainya di rumah sakit, Clara jatuh sakit, setelah kematian Eliotson, alih-alih obat, mereka mulai menjual barang palsu. Salah satu perawat bernama Florence Nightingale akan membantu kami menyembuhkan Clara, tetapi bahan-bahannya diperlukan. Dalam delapan menit, kita harus punya waktu untuk menemukan semuanya, dan memberikannya pada Florence. Kami segera pergi ke pedagang. Dia perlu mencuri bahan-bahannya.

Tes:

  • Jangan bunuh pedagang itu

Kami diam-diam menyelinap ke arahnya, dan mencuri apa yang kami butuhkan. Sekarang kita pergi ke apoteker. Ada masalah, apoteker diserang, kami bunuh para bandit. Semua obat ada di dalam gerobak, tapi dicuri, kami masuk ke gerbong, dan segera mengikuti pencuri itu.

Tes:

  • Curi gerobak apotek dalam waktu kurang dari satu menit

Kami menyusulnya, dan membuangnya dari gerobak, dan sekarang kami sampai di tempat pengiriman. Kami memberikan obat-obatan ke Florence. Clara akan segera sembuh.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£625. XP 450. Cetak Biru Efisiensi Obat II.

Tugas 4 | Berita mendesak

Alexander Bell memberi tahu kami bahwa Starrick mengirimi kami pesan palsu. Dan kemudian para bandit mendatanginya, yang ingin mengambil telegraf dari Alexander. Dialah yang membuatkan kami bom listrik yang membuat lawan pingsan. Jangan bunuh krug, tapi pertama-tama kita akan bermain dengan mereka dan mencoba senjata baru. Kami langsung ke intinya, dan menunggu. Dan begitu Alexander mengucapkan kata "labu", kami melempar bom. Tunggu, tujuan. Begitu dia mengucapkan kata "lobak", kami langsung bertindak. Dan kata terakhir adalah "tomat", musuh sangat marah, dan mereka sudah melakukan tindakan keras, melompat turun dan membunuh mereka.

Kami menuju ke stasiun telegraf.

Tes:

  • Netralkan bandit dengan melempar bom listrik

Kami menyerang musuh dengan melemparkan bom ke kaki mereka. Kami menembus ke dalam sementara Alexander mengatur ulang telegraf, kami melindunginya, kami menyela para penjaga. Kami mengalihkan ke sisi lain, dan menunggu sampai dia mengatur semuanya di sana. Kami lari ke departemen lain, dan menyela para penjaga yang ingin mengganggu kami.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£925. XP 1400. Bom listrik X5.

Tugas 5 | Penelitian dan Pengembangan

Nona Attaway memiliki informasi tentang "mesin pembakaran internal", desain ini akan menghasilkan banyak uang bagi Millner, jika kita menghentikannya, kita perlu mencegat kereta.

Tes:

  • Jangan bunuh salah satu konvoi polisi

Kami mengikuti konvoi, menunggu sampai berhenti, dan segera menyerang, segera mengeluarkan asap, dan mencuri kereta, pergi ke tempat yang aman. Kami melepaskan Ned, dia akan membantu kami. Kami berada di kereta, kami perlu mencentang semua kotak dan menemukan mesinnya.

Tes:

  • Lepaskan gerbong penguat, total 2

Kami segera membunuh penjaga, dan melepas kaitan mobil, menuju ke boks ketiga, hanya ada mesin, melepas gerbong terakhir, menyela penjaga, dan menunggu sampai kereta kami tiba, memuat ulang kargo.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£785. XP 500. Tongkat Tuan Lemay.

Tugas 6 | Seleksi alam

Mellner sedang dalam pelarian, mencoba menyelamatkan feri kargonya, membunuhnya, membuatnya membayar dengan nyawanya. Kami pergi ke feri.

Tes:

  • Jangan menyentuh air di sungai

Untuk melakukan ini, kami menggunakan kail kami, berpegangan pada balok, dan terbang dari satu tempat ke tempat lain, dan sampai ke feri yang diinginkan. Begitu juga kargo kami.

Tes:

  • Hancurkan dua kiriman barang selundupan secara bersamaan

Kami membunuh para penjaga dengan bantuan bom. Stealth tidak penting, kami menyerang secara terbuka. Kami menembak mereka dengan pistol. Sekarang mari kita lakukan tes. Kami mengambil tiga kotak dinamit dan meletakkannya di antara kotak dengan muatan, dan segera membakarnya, dan segera melarikan diri, dua muatan dihancurkan, kami menyelesaikan pengujian. Dan kami menghancurkan dua yang terakhir. Dan Millner itu muncul, kami lari untuk membunuhnya, dan setelah menunggu saat yang tepat, kami membunuhnya. Mari tonton videonya. Mellner mengatakan sesuatu tentang ikatan keluarga, antara Attaway dan Starrick, kita perlu menyelesaikannya, lari ke Attaway. Dia mengkhianati kita, dia hanya memanfaatkan kita, jadi kita menuju ke stasiun.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£785. XP 500. Gelang kulit hitam.

Tugas 7 | Ujung jalan

Jacob pergi ke Stasiun Waterloo untuk mengambil mesin dan membunuh Pearl Attaway, yang ternyata adalah seorang Templar. Anak buah Starrick akan segera membongkar gerobak mesin. Di stasiun kereta, kami memiliki kemungkinan pembunuhan. Tujuan kami adalah Ettaway.

Tes:

  • Lepaskan kepala stasiun
  • Gunakan jalan rahasia

Pertama, kami melepaskan kepala stasiun, untuk ini kami menembus ke dalam gedung, dan dengan bantuan senjata pembunuh kami membantai semua orang. Dan mari kita tinggalkan bos. Sekarang kita turun, melewati penjaga, dan mencari jalan rahasia. Yang akan berada di selokan. Setelah berhasil melewatinya, kami akan menggunakan pembunuhan unik, kami mencari kepala keamanan. Kami membunuhnya, dan kami menemukan bahwa kereta memiliki bagian yang tidak terlindungi, kami segera menuju ke sana. Mari tonton videonya. Dan kami lari ke taksi pengemudi untuk bersembunyi di kereta.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£2105. XP 2650. Sabuk persimpangan jalan.

Bagian 6

Tugas 1 | Tindakan yang baik

Seorang pria bernama Edward diserang oleh bandit, mereka mengancamnya dengan kekerasan, dia naik kereta dan meninggalkan mereka. Kami segera duduk, dan mengejar para penjaga, menembak mereka, dan mengendalikan gerbongnya. Dan kami sampai di pabrik omnibus, lalu Anda perlu menemukan kontraknya dan mencurinya.

Tes:

  • Jangan biarkan target meninggalkan pabrik

Kami menembus ke dalam, menandai target, dan menuju ke sana, kami diam-diam menyela para penjaga. Kami menyelinap ke pemimpin, dan membunuhnya. Kami meninggalkan pabrik dan mengembalikan kontrak. Orang-orang ini akan menyelesaikan sesuatu dengan cepat.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£900. XP 750. Penjepit Cetak Biru"Mirage".

Tugas 2 | Gangguan yang mengganggu

1869
Menara London


Jadi kita perlu mengembalikan yang dicuri, kita menembus area terlarang. Dan melihat-lihat area tersebut. Kami memiliki beberapa kemungkinan. Yang paling utama di antara mereka adalah kesempatan untuk membunuh.

Tes:

  • Bunuh kurang dari 5 penjaga kerajaan

Kami memiliki sekutu, dia akan membantu kami melakukan pembunuhan unik. Tapi pertama-tama Anda harus membunuh tiga Templar yang menyamar. Untuk melakukan ini, gunakan penglihatan elang, dan tandai mereka, dan sekarang kita bunuh. Sekarang kita menuju ke dia, dan dengan bantuan dia kita menembus Menara. Dan saat kami sampai di Lucy Thorn, kami menunggu saat itu dan membunuhnya, tetapi dia tidak memberi tahu di mana kain kafan itu berada. Kami meninggalkan area terlarang.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1150. XP 650. Pakaian Master Assassin.

Tugas 3 | Identifikasi

Tujuan kami adalah Mr. Dredge tertentu, kami menembus gedung.

Tes:

  • Jangan bunuh polisi

Setelah merayap ke Dredge, kami menculiknya, dan diam-diam membawanya keluar gedung. Belakangan ternyata ini adalah Tuan Abberline. Dia memberi tahu kami informasi tentang perampok bank.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£955. XP 550. Giok Kukri.

Tugas 4 | Upacara minum teh


Kami perlu menemukan senjata para penyelundup, tetapi itu terletak di salah satu kapal, kami pergi ke sana hidup-hidup. Kami berada di wilayah terlarang, kami membunuh para penjaga, dan kami memeriksa gerobak pertama, tetapi tidak ada kargo di dalamnya. Kami pergi ke yang kedua, ada juga yang kosong. Di dekat yang ketiga ada penjaga, tiga orang, kami bunuh mereka dengan bantuan bom asap. Dan kami memeriksa gerobaknya, senjatanya ada di sana. Kami menunggu dia dibawa pergi, dan kami mulai mengejar gerobaknya. Kami mengejar mereka selama beberapa menit, yang terbaik adalah bergerak di sepanjang atap. Dan di sini kita sampai pada titik yang ditentukan.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£830. XP 400. Sabuk jala.

Tugas 5 | Uang kotor

Kita perlu mendapatkan Tapenny. Ada beberapa kemungkinan.

Tes:

  • Temukan jalan rahasia

Kami menggunakan kemungkinan pembunuhan unik, kami akan menculik komandan penjaga. Dia memberi tahu kita bahwa Tapenny ada di lemari besi melihat lukisannya. Kami menembus ke lantai dua, dan mencari jalan rahasia. Turun, kami menyelinap lebih jauh ke lemari besi. Akan ada banyak bandit, tapi kita perlu bersembunyi di balik gambar untuk melakukan pembunuhan yang unik. Untuk melakukan ini, kami membunuh para bandit yang akan mengganggu kami, dan kami menuju ke gambar itu, dan bersembunyi di baliknya. Kami menunggu target kami, dan kemudian kami membunuh. Mari tonton videonya. Target terbunuh, kita keluar dari area terlarang, pertama kita lempar bom asap, dan kita lari. Bank akan ditutup selama beberapa minggu, para perampok ditahan.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£2615. Pakaian Master Assassin XP 3650.

Bagian 7

Tugas 1 | Rencana berubah

Kami pergi ke salah satu pangeran India. Rencana yang diperlukan diambil. Tapi mereka bisa dikembalikan, dalam hal ini Henry akan membantu kita.

Tes:

  • Instruksikan Henry untuk mengalihkan perhatian dua lawan

Ada beberapa penjaga yang mengganggu kita, ayo minta Henry untuk mengalihkan perhatian mereka. Peti pertama kosong. Dua berikutnya juga akan kosong, Anda perlu bertanya kepada salah satu Templar, dia pasti tahu di mana dokumennya. Dia memberi tahu kami bahwa mereka disembunyikan. Tapi Henry sudah pergi. Anak-anak mengatakan bahwa dia diculik. Kami mencarinya dan mengikuti jejak kereta.

Tes:

  • Bunuh dua penjaga dengan tong gantung

Kami menginterogasi saksi di tempat, salah satunya melaporkan bahwa mereka melihat Henry dibawa ke ruang bawah tanah, kami turun ke sana, dan melemparkan pisau ke dalam tong, lalu kami melepaskan Henry, dan bersembunyi dari tempat itu.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1450. XP 850. Cetak Biru Retribusi Ungu.

Tugas 2 | Permainan politik

Kita harus mengikuti Perdana Menteri, dia ada di Istana Sinop, kita harus masuk ke dalamnya.

Tes:

  • Jangan bunuh penjaga Klub Sinop

Di dalam, berbaur dengan orang banyak, kami mencoba untuk tetap dekat dengan Perdana Menteri, dan mendengarkan percakapannya. Dan kemudian target pertama muncul, kami mencegatnya, tetapi begitu dia mulai membocorkan informasi kepada kami, dia langsung dibunuh. Kami mengejar penembaknya.

Tes:

  • Jangan biarkan panah mengenai Anda

Gunakan pengait untuk naik ke atap dan menangkapnya. Dan kemudian dia memberi tahu kita segalanya.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1150. XP 600. Sabuk dengan pelat besi.

Tugas 3| Keamanan swasta

Perdana Menteri dalam bahaya, dan saat itulah gerbongnya diserang.

Tes:

  • Kru tidak boleh menerima lebih dari 50% kerusakan

Kami memanjat dan menyela para penembak. Di sini di bawah, lebih banyak penjaga tiba, dan kami menyela mereka. Tiba-tiba gerbongnya dicuri, kami segera membawa tim di tangan dan di belakang gerbong.

Tes:

  • Mencuri kru dalam waktu kurang dari 1 menit

Kami berakselerasi, dan melompati musuh dari atas dan membunuh. Kami membawa kru ke tempat yang aman. Mari tonton videonya.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1250. XP 667. Jubah merah dan emas.

Tugas 4 | Kusir Nyonya Disraeli

Jalan-jalan kami sayangnya dibatalkan, istri gubernur sedang menunggu jurnalis yang tidak ingin dia temui. Tapi kami akan membantunya dengan ini, singkirkan saja mereka dan hanya itu.

Tes:

  • Instruksikan gadis itu untuk mengalihkan perhatian para jurnalis

Seorang gadis akan duduk di dekat pintu masuk, kami menyuapnya, dan membuat kaki kami, dari jurnalis. Kami kembali ke Nona Disraeli. Mengawal Miss Disraeli ke Devil's Acre. Ketika kita sampai di sana, kita akan melewati daerah kumuh.

Tes:

  • Jangan sampai tertangkap oleh bandit di daerah kumuh

Diam-diam kami mengantar Nona Disraeli ke pub terbaik di London. Tapi masalahnya ada di sana, Desmond dicuri, kita mengejar pencurinya, akan lebih mudah mencarinya dengan gonggongan anjing. Setelah memilih anjingnya, kami kembali dan menjemput Nona Disraeli. Tapi pencuri itu kembali, tapi tidak sendirian, tapi dengan geng, kami naik kereta, dan pergi, dan mengembalikan rumah istri gubernur.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1250. XP 700. Desain Bracer of Death.

Tugas 5 | Inisiasi pemakzulan

Jacob akan membunuh Earl of Cardigan di Gedung Parlemen. Ada beberapa kemungkinan, tapi yang lebih cocok adalah kesempatan untuk membunuh.

Tes:

  • Jangan bunuh polisi
  • Jangan biarkan target melihat Anda

Kami sampai di gedung parlemen, dan kami menunggu target kami, yang perlu mencuri kata sandi dari pintu, menunggu saat yang tepat, kami mencuri yang kami butuhkan. Kami mencari titik masuk ke gedung, dan menemukan pintu tertentu, kami menyelinap ke sana. Mereka meminta kata sandi, kami memberi tahu, dan dengan cepat membunuh asisten Earl of Cardigan, dan kemudian Cardigan sendiri. Mari tonton videonya. Kami meninggalkan gedung parlemen, tepat saat kami masuk ke dalamnya.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£3730. XP 4250 Pakaian Bajingan.

Untuk memulai bagian dari bab kedelapan, Anda perlu membebaskan beberapa area yang berada di bawah kekuasaan Starrick.

Bagian 8

Setelah pembebasan area yang lama, misi cerita baru tersedia untuk kita.


Tugas 1 | pasangan yang aneh

Seorang sutradara panggung terkenal di London mengundang Jacob ke teaternya untuk menawarinya proposal bisnis. Pada akhirnya, Maxwell Roth akan membantu kita menghancurkan kekuatan Starrick. Sekarang kita masuk ke gerbongnya dan pergi ke tujuan kita. Bahan peledak akan segera dikirim ke Starrick, tapi kami tidak akan membiarkannya jatuh ke tangannya.

Tes:

  • Gunakan kereta bergerak

Kereta sudah sangat dekat, lompat ke atasnya, dan menuju ke stasiun. Di tempat tujuan, banyak keamanan. Kami menyelinap keluar dari kereta. Dan mencari bahan peledak.

Tes:

  • Bakar semua dinamit untuk menghancurkannya

Setelah membunuh lima penjaga, kami membakar kotak dinamit pertama, dan segera lari ke kotak kedua. Kami melakukan hal yang sama dengan sisa kotak. Sekarang kami membutuhkan seorang pengemudi, setelah menandainya dengan bantuan penglihatan elang, kami menculiknya, dan membawanya ke lokomotif. Dan kami akan pergi.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1410. XP 750. Selendang Lady Kiriel.

Tugas 2 | Pencurian rangkap tiga

Segera tiga antek Starrick akan menghilang, kali ini Maxwell Roth akan pergi bersama kami, kami duduk di gerbongnya, dan kami pergi ke Galeri Nasional.

Tes:

  • Jangan bunuh siapa pun di lokasi target
  • Jangan biarkan target lolos dari penculikan

Kami di lokasi, mencari petunjuk untuk mencari tahu di mana Hetty berada. Seorang anak laki-laki menyaksikan pencurian itu, patung itu disembunyikan di selokan. Anda tidak perlu membunuh siapa pun, cara terbaik adalah mengambil satu penjaga dan membawanya bersama Anda. Jadi tidak ada yang akan melihat kita. Mendekati Hattie. Kami menculiknya, dan dengan tenang menuju ke gerbong. Target selanjutnya di taman, setelah sampai, kami mencarinya dan menculiknya, kami dengan hati-hati membawanya ke gerbong. Dan target terakhir ada di Scotland Yard. Ini adalah seorang polisi, setelah memasuki rumah, kami menyelinap ke arahnya, dan menculiknya. Dan kami menuju ke gerbong. Kemudian kita sampai ke titik pertemuan.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1410. XP 750. Desain Bracer Assassin.

Tugas 3 | Untuk menyenangkan publik

Tugas baru dari Maxwell, kami pergi ke bengkel tempat mereka membuat senjata untuk pasukan Starrick. Maxwell menawarkan untuk meledakkannya, jadi ayo kita lakukan.

Tes:

  • Jangan bunuh siapa pun saat menanam bahan peledak

Tidak ada yang perlu dibunuh, hanya pingsan, setelah mencapai kotak dengan dinamit, kami mengambilnya, dan menaruhnya di bengkel. Kami lari ke Roth. Maxwell gila, dia ingin membunuh anak-anak yang ada di bengkel ini. Kami segera lari ke sana untuk menyelamatkan mereka.

Tes:

  • Simpan semua anak dalam waktu kurang dari 2 menit

Kami mengeluarkan semua anak dari rumah, dan kemudian seorang bandit berlari, membunuhnya, dan mengeluarkan yang lain, lalu yang lain. Seorang karyawan Rota membawakan kami undangan ke Teater Rota.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1410. XP 750. buku-buku kuningan cinta tembaga.

Tugas 4 | Akhir

Kami berada di teater Alhambra, tujuan kami adalah Maxwell Roth. Ada beberapa kemungkinan, tapi mari kita ambil kesempatan untuk membunuh secara unik. Pertama, mari kita bunuh penjaga itu dan ambil topengnya. Selanjutnya, kita masuk ke dalam, memeriksa area tersebut. Kami menuju ke tempat untuk kemungkinan pembunuhan unik.

Tes:

  • Bunuh Roths tanpa menggunakan senjata jarak jauh

Pertama-tama, mari kita bunuh dummy Rots, dan baru setelah itu kita akan melepaskan mekaniknya sehingga dia menurunkan kisi-kisinya. Setelah membebaskan mekaniknya, kami menonton videonya. Maxwell membakar seluruh teater, nah, langkah kita, kita naik ke atas dan memotong talinya. Mari tonton videonya. Sekarang kami lari dari teater.

Tes:

  • Tinggalkan Alhambra dalam waktu kurang dari 90 detik

Kami keluar.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£3730. XP 4250. Cetak Biru Vampir.

Bagian 9

Tugas 1 | masalah besar

Kami memiliki informasi tentang di mana kafan itu berada. Akan ada satu bola segera, dan Starrick akan ada di sana. Dia akan mencoba mencuri kafan itu, tapi kita harus menghentikannya. Pertama, mari kita dapatkan undangan ke skor. Kami menuju ke rumah Gladstones.

Tes:

  • Jangan bunuh polisi

Keluarga Gladstone tidak ada di sana. Tapi gadis itu melihat bagaimana kedua gerbong itu berpisah. Tuan Gladstone mengemudi ke kanan, kami pergi ke sana. Kami di sana, dia mengadakan pesta pribadi di sini. Kami dengan hati-hati menyelinap ke tenda, dan mencuri undangannya. Sekarang Anda perlu mencuri undangan Ny. Gladstone. Dia ada di stasiun. Dia dijaga, menunggu saat yang tepat, kami mencuri undangan. Sekarang, untuk menyelesaikan tugas, kami mencuri gerbong Nyonya Gladstone.

Tes:

  • Jangan merusak kru Gladstone

Kami mencuri gerbong dengan percaya diri, dan mengirimkannya ke St. James Park.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1580. XP 850. Cetak Biru Jabat Tangan Setan.

Tugas 2 | Pakaian yang mengesankan


Jacob bertemu dengan Abberline untuk membahas cara menyelundupkan senjata ke ballroom. Untuk membawa senjata sesuai skor, Freddy membutuhkan seragam pengawal. Nah, ayo kita panjat Gereja St. Martin, lihat-lihat area sekitar. Dan kami pergi untuk mengambil seragam.

Tes:

  • Jangan bunuh siapa pun

Kami dengan tenang turun, menyelinap ke penjaga, menjatuhkannya, dan membawanya ke tempat terpencil. Kami mengambil seragamnya, tetapi Anda harus menyembunyikan tubuhnya.

Tes:

  • Sembunyikan tubuh di gerbong

Kami membuang jenazahnya ke gerbong pertama yang datang, dan kami mengambil baju Freddy.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£1580. XP 850. Sabuk Master Assassin.

Tugas 3 | kebijakan keluarga

Rencana restorasi Istana Buckingham sudah tidak ada, jadi Anda harus puas dengan salinannya. Tapi Pangeran Duleep bisa memberi kita salinannya, tapi kita harus menyelesaikan tugas untuknya. Lanjutkan pekerjaan.

Tes:

  • Curi gerbong tanpa memasuki halaman
  • Kereta tidak boleh menerima lebih dari 50% kerusakan

Kami tidak diizinkan memasuki halaman. Karena itu, kami akan melakukan segalanya mulai dari atap gedung. Agar kudanya meninggalkan pekarangan, kami akan menakutinya, melempar bom asap di bawah kakinya, dan menunggu sampai kudanya meninggalkan pekarangan. Kemudian kami naik kereta, dan kami pergi ke Dulip, kami menjemputnya, dan kemudian, sesuai instruksinya, kami mengantarkan semua tokoh terkenal London ke tujuan mereka. Setelah kami mengikuti semua petunjuk, sang pangeran memberi tahu kami di mana salinan restorasi itu. Kami mengembalikan kru ke tempat itu.

PEKERJAAN SELESAI.

Penghargaan.
£3080. XP 1600. Jubah Kemenangan.

Tugas 4 | Akhir


Di sini kita berada di bola, jadi kita memiliki gambar di ruang tamu, untuk sampai ke sana kita membutuhkan kunci, untuk ini kita mengambil seorang penjaga, dan membiarkan dia membawa kita ke pintu, lalu kita menjatuhkannya, dan buka pintunya, buka petinya, dan ambil gambarnya. Kami menuju ke pintu masuk ke lemari besi. Tapi kemudian Nyonya Disraeli menghentikan kami dan membawa kami sendiri ke Ratu Victoria untuk memperkenalkannya. Mari tonton videonya. Saat Evie berdansa dengan Starrick, kami mengendalikan Jacob, dan kami pergi ke Abberline, mengambil perlengkapannya. Dan ada informasi bahwa bukannya penjaga di atap ada orang Starrick. Kami membunuh mereka, Anda tidak bisa menyelinap, tetapi bunuh saja mereka secara brutal. Sekarang mari kita bebaskan para tahanan. Dan bunuh semua penipu Starrick.

Tes:

  • Bebaskan semua kelompok penjaga kerajaan

Kami melompat ke bawah, melempar bom asap, dan menyela para penipu, dan membebaskan para sandera. Kami melakukan hal yang sama dengan grup berikutnya di sisi lain. Semua penipu terbunuh. Kami memberikan peralatan kepada Evie, dan lari ke pintu masuk lemari besi, Starrick ada di suatu tempat di sana. Tapi itu tidak ada, Jacob dalam bahaya. Kami bermain sebagai Evie, lari cepat untuk menyelamatkan Jacob, masuk ke dalam dan lari ke Starrick. Starrick telah menciptakan semacam dinding pelindung.

Kami melewatinya, dan memasuki pertempuran, menggunakan semua serangan, dan melakukan serangan balik. Evie melempar pisau ke arahnya, di perutnya, tapi sia-sia, kain kafan itu menyembuhkan Starrick. Yakub melangkah masuk. Dia menyerang dengan cepat, kami menusuknya di dada dengan pisau, tapi tidak masuk akal. Kami mencoba melemahkannya dengan bantuan Evie, tetapi tidak berhasil. Jacob dan Evie mendaratkan pukulan terakhir padanya. Mari kita tonton video panjangnya. Akhir!

Identifikasi

Pertama, Anda harus menemukan Mr. Dredge. Untuk menyelesaikan tugas sekunder, Anda tidak boleh membunuh polisi. Dari titik yang ditentukan, ikuti ke timur, bersembunyi dari polisi. Gunakan Eagle Vision untuk menjelajahi area tersebut hingga Anda menemukan target Anda. Setelah itu, tugas misi akan berubah - Dredge perlu diculik. Untuk melakukan ini, naik ke balkon untuk menentukan lokasi yang tepat dari target dan penjaganya.

Di Assassin's Creed Syndicate, Mr. Dredge berpindah-pindah lokasi dan hanya sesekali berhenti. Anda perlu mengabadikan momen ketika dia meninggalkan polisi untuk sementara waktu. Omong-omong, lebih baik menonaktifkan yang terakhir segera (tanpa membunuhnya) agar tidak mengganggu di masa mendatang.

Tangkap Dredge segera setelah saat yang tepat tiba, dan bawa dia keluar melalui pintu keluar terdekat (total ada empat cara untuk keluar dari alun-alun). Tinggalkan area merah, setelah itu tugas akan berakhir.

Setelah mencapai pos pemeriksaan pertama, Anda harus menemukan senjata ilegal. Gunakan Eagle Vision untuk menemukan tiga gerbong dengan kargo yang diinginkan. Masing-masing dijaga preman, meski kelompoknya sering berpindah-pindah lokasi.

Dengan demikian, Anda dapat memprediksi momen ketika gerobak tidak memiliki penjaga. Cari ketiganya, dan salah satunya akan berisi barang yang diinginkan (kami punya gerobak paling barat).

Setelah menemukan senjatanya, naik ke atap terdekat. Segera gerobak akan dibawa ke tempat lain, tetapi Anda harus mengikutinya. Menginjak atap, saksikan sampai kru bangun di perhentian terakhir.

Ikuti Edward dan pertahankan dia dari musuh. Untuk melenyapkan gerobak musuh, tembak pengemudinya, lalu, saat kartrid habis, pergi ke ram. Setelah menghabisi semua lawan, kejar Edward dan naik kereta posnya. Pergilah ke pabrik omnibus.

Anda bisa masuk ke dalam pabrik melalui atap. Memasuki ruangan, Anda akan menghadapi beberapa musuh. Sisanya, yang berada di level bawah, bisa dipancing dengan peluit, berdiri di tangga, dan dibunuh satu per satu. Terakhir, turun ke lantai satu dan temukan kantor dengan kontrak. Ambil dokumen dan tinggalkan dengan cara yang sama.

Anda harus menghabisi Lucy Thorne, dan sebagai tugas sekunder, curi kunci dari Yeoman Warderan dan bicaralah dengan Ollie. Untuk bonus tambahan, pergilah dari titik tugas di peta ke utara dan temukan Ollie di sana.

Setelah percakapan ini, aktifkan mata elang untuk menemukan penjaga palsu dan bunuh mereka. Sejalan dengan ini, pindahlah ke kepala Yeoman, yang akan berjalan tidak jauh dari penjaga yang berpura-pura. Di sini kamu bisa membunuh dua burung dengan satu batu sekaligus.

Kemudian temukan tiga petugas penegak hukum palsu lagi dan singkirkan mereka, lalu kembali ke Ollie dan bicara dengannya lagi. Sekarang pergi ke tanda di peta berupa tengkorak ungu. Di tempat, masuk ke gedung dan naik ke atas.

Cobalah menyelinap tanpa disadari - di lantai atas Anda akan menemukan Lucy Thorn. Hilangkan dan sembunyikan dengan cara yang sama seperti Anda datang ke sini. Naik perahu dan pencarian akan berakhir.

Dalam tugas ini, Anda harus masuk ke bank Inggris dan menyingkirkan Phillip Tapenny. Tugas tambahan termasuk menculik kepala keamanan yang berjalan di sekitar bagian barat laut bank, manajer bank, yang akan memberikan akses termudah ke lemari besi, dan membunuh penjaga lemari besi ini.

Naik ke atap bank dan cari jendela terbuka di dinding sebelah kanan. Kemudian gunakan anak panah halusinogen terhadap penjaga lemari besi (dia level 8, jadi anak panah tersebut perlu ditingkatkan setidaknya sekali), atau lakukan serangan udara.

Tinggalkan gedung dan berjalan melalui jendela di sisi timur laut tembok. Di sana Anda akan menemukan kotak peralatan dan manajer bank yang terus bergerak. Hati-hati dengan pria ini dan setrum dia dari belakang. Di masa mendatang, dengan bantuannya, Anda dapat menembus lemari besi. Setelah mencapai titik terakhir, tinggalkan bank dan tinggalkan zona merah.

Bagian 7

Misinya adalah untuk memata-matai ketua pemerintahan. Sesampainya di titik, naik ke atap rumah yang ditunjukkan dan lompat dari sana ke dalam jerami. Hilangkan musuh terdekat dan pergi ke penanda berikutnya. Untuk hadiah tambahan, penjaga lokal tidak bisa dibunuh.

Dari tumpukan jerami Anda dapat mengikuti perdana menteri tanpa takut ketahuan. Saat politisi keluar dari area mendengarkan, keluar dari jerami dan tetap berpegang pada area kuning di peta mini. Jika Anda diperhatikan oleh penjaga atau Perdana Menteri, maka tugas akan langsung gagal. Gunakan penglihatan elang untuk melewati penjaga dan ikuti rute yang benar.

Setelah percakapan politisi berakhir, Anda akan terdeteksi oleh penembak jitu. Untuk tujuan tambahan, Anda harus membunuhnya sebelum dia melepaskan satu tembakan pun. Saat dia membidik Anda, tombol yang sesuai akan muncul di layar, yang perlu Anda tekan dengan cepat. Naik ke atap dan bunuh penembak jitu.

Pengawal

Untuk mengaktifkan memori, naik ke atap dan berdiri di langkan. Setelah itu, ikuti titik yang ditunjukkan di atap lain, lalu gunakan penglihatan elang untuk mendeteksi posisi musuh.

Anda harus berurusan dengan dua grup, dan secepat mungkin (penghitung waktu adalah nyawa gerobak). Untuk sinkronisasi penuh, kesehatan gerobak tidak boleh di bawah setengah.

Setelah itu, masuk ke gerbong terdekat dan ikuti gerbong yang bertanda. Setelah mendekatinya, lompat ke atap dan singkirkan pengemudinya. Menyelesaikan tindakan ini dalam satu menit akan dihitung untuk tugas tambahan Anda berikutnya. Terakhir, tinggalkan zona bahaya untuk memulai cutscene.

Dalam misi ini, Anda harus melindungi gadis itu dari wartawan. Penting untuk mengangkut Disraeli dari titik ke titik, sambil menghindari penganiayaan pers. Setelah mencapai titik terakhir, keluar dari kereta pos dan pandu Ny. Disraeli melewati jalur.

Pada akhirnya, Anda akan membawa wanita itu ke poin terakhir, setelah itu adegan potongan akan dimulai. Di sini ternyata anjing Disraeli kabur, dan Andalah yang harus menemukannya. Kunjungi beberapa titik dan kembalikan hewan tersebut. Kemudian, sekali lagi, Anda akan naik kereta dan mengantar gadis itu ke 10 Downing Street.

Uang mudah

Ikuti Abberline dan kemudian pergi ke pemalsu. Di sana, dengan bantuan penglihatan elang, temukan target yang diinginkan, lalu tunggu hingga masuk ke kereta pos bersama para penjaga. Gunakan gerbong terdekat dan kendarai setelah mereka, tetapi diam-diam. Ikuti kru musuh ke perhentian terakhir.

Keluar melalui jendela di seberang rumah dan bunuh penjaga di sana - satu di bawah jendela, yang lain - di tangga. Pergi ke titik yang ditunjukkan, ke ruangan di selatan, tempat uang palsu akan berada - bakar mereka.

Turuni tangga, hilangkan pelindung dan ambil pelat cetak. Pergilah ke penanda berikutnya yang menunjuk ke Bank of England. Di pintu masuk, berurusan dengan polisi dan, bertindak diam-diam, naik ke atap. Kemudian pindah ke sisi lain gedung dan naik ke jendela.

Di dalam ruangan, buka kunci pintu dan lanjutkan. Segera Anda akan menemukan sebuah kotak, yang membutuhkan keterampilan tingkat tinggi untuk membukanya. Tangani penjaga yang tersisa dan pergi untuk berbicara dengan Abberline.

Tujuan si kembar adalah menemukan sebuah kotak berisi informasi berharga. Hanya ada tiga peti mati di area terlarang yang ditandai, tetapi tidak akan ada dokumen di dalamnya. Dengan satu atau lain cara, Anda harus mencari semuanya.

Untuk sinkronisasi 100%, pergilah ke air mancur yang berada di bagian barat zona terlarang. Kotak di sana juga kosong, tetapi untuk membukanya dan memastikannya, Anda harus mengalihkan perhatian penjaga, yang akan dibantu oleh Henry. Tekan tombol yang sesuai agar pasangan Anda melempar bom asap, lalu buka kotaknya.

Sekarang pergilah ke rumah di tenggara area ini. Begitu sampai di tanah, singkirkan penjaga di pintu dan masuk ke dalam. Di lantai bawah, menyelinap melewati atau membunuh musuh lain.

Di ruangan atas, tangani musuh dan buka kotaknya - itu akan kosong. Yang berikutnya ada di timur laut, di pojok. Di jendela di sisi kanan rumah, gunakan tangga dan turun. Di bagian bawah, tarik perhatian musuh dan setrum dia, lalu buka kotaknya.

Tiga kotak telah dibuka, tetapi tidak ada yang berisi apa yang kami cari. Sekarang Anda harus menculik seorang Templar yang dapat memberi tahu Anda di mana dokumen itu berada. Di barat laut lokasi, temukan jendela dan naik ke ruangan dengan Templar. Sangat mudah untuk menculiknya, karena dia sendirian di sana.

Selanjutnya, Anda harus mencari tahu apa yang terjadi pada Henry. Di penanda yang ditunjukkan, bicaralah dengan gadis itu dan lanjutkan. Gunakan penglihatan elang untuk menemukan kereta pos dalam pengejaran, yang akan membawa Anda ke saksi berikutnya. Bicaralah dengan mereka, sambil bertindak diam-diam (akan ada musuh di dekatnya), lalu pergi ke tangga menuju terowongan.

Di bawah tanah, pergilah ke tempat Henry ditahan, hadapi musuh di sepanjang jalan. Dua musuh di kamar Henry dapat dibunuh dengan tong gantung hanya dengan menembak kabel (tujuan opsional). Lepaskan Henry dan tinggalkan zona bahaya.

Omong-omong, Anda tidak akan bisa masuk ke yang mudah, karena Henry masih seorang pejuang. Saat dia melempar bom asap, Anda bisa bersembunyi dari gerombolan lawan yang akan datang.

Namun setelah Anda berada di tanah, gunakan pisau untuk memotong tali dengan laras gantung. Terakhir, selama perkelahian di zona berikutnya, Evie akan mengarahkan Anda ke penembak jitu. Naik ke atap dan singkirkan dia, lalu pergi.

Tujuan dari pencarian ini adalah untuk mencapai Earl of Cardigan (tengkorak ungu di peta). Anda harus masuk ke gedung parlemen, di mana Anda membutuhkan polisi yang korup. Dalam kasus lain, Anda dapat mengobrol dengan politisi yang secara pribadi akan membawa Anda ke penghitungan. Orang ini ada di lantai dasar, kira-kira di tengah gedung.

Tetapi untuk berbicara dengan seorang politikus, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menemukan kata sandi menteri. Yang terakhir berjalan di sekitar halaman di sebelah utara bangunan utama. Setelah mendapatkan kodenya, masuk ke gedung utama melalui balkon di sisi kanan dan bunuh penjaga di sana. Baru setelah itu Anda bisa berkomunikasi dengan politisi.

Jalan yang akan dia bawa ke Earl of Cardigan penuh dengan musuh. Setelah membunuh mereka semua, Anda harus menghadapi target utama, lalu meninggalkan zona bahaya.

Bagian 8 Sindikat Assassin's Creed

Untuk mengaktifkan bagian kedelapan, Anda harus membersihkan tiga lokasi besar yang ditandai di peta. Di bagian ketiga, Anda telah menangkap Whitechapel. Karenanya, bahkan tanpa menyelesaikan tugas tambahan, bagaimanapun juga, Anda akan memiliki setidaknya satu zona yang ditangkap.

Namun, sekarang Anda harus menaklukkan lebih banyak zona, jika tidak, akses ke misi utama berikutnya tidak akan terbuka. Fokus pada Richmond di atas Thames karena lokasi ini adalah salah satu yang termudah. Tangkap semua Templar dan bebaskan anak-anak sampai "perang geng" terbuka untuk Anda. Setelah menangkap tiga lokasi, Anda akan membuka bagian kedelapan.

Tetap jalan ke timur laut, ke rumah tempat Anda harus melewati pintu belakang. Di sana, bicaralah dengan penjaga pintu, turuni tangga dan temukan Roth. Setelah percakapan singkat, lanjutkan transportasinya ke titik berikutnya.

Bersama Roth, pergi ke rel kereta api. Di distrik, Anda harus menemukan dan melenyapkan lima bahan peledak, dan untuk sinkronisasi lengkap, nyalakan saat berada di kereta.

Artinya, Anda harus berdiri di atas mobil yang bergerak sampai Anda menemukan bahan peledak, menggunakan penglihatan elang. Biasanya, saat Anda melihat dinamit, target tambahan akan dihitung, dan Anda akan bisa turun.

Stasiun tersebut dijaga oleh beberapa lawan. Untuk tujuan opsional kedua, Anda harus meledakkan dinamit menggunakan pembakaran. Agar tidak terdeteksi, pindahlah ke sebelah lokomotif, di sisi berlawanan dari musuh.

Lima buah bahan peledak ditempatkan di dua ruangan besar. Salah satunya terletak di bagian atas lokasi, yakni di sudut barat laut. Namun, Anda tidak dapat bersembunyi dari para penjaga dan membunuh mereka begitu saja.

Anda dapat memikat banyak musuh sekaligus untuk menghadapinya sekaligus, tetapi Anda harus menyimpan panah psikedelik dan bom asap jika terjadi keadaan darurat.

Anda juga harus menemukan dan menculik pengemudi. Letaknya di gedung sebelah kanan lokasi. Untuk menemukannya, naik ke lantai dua, tempat salah satu bahan peledak berada, dan nyalakan penglihatan elang.

Untuk menghilangkan kesulitan di masa depan, kamu bisa langsung menghadapi lawan yang berpatroli di kereta di bagian timur laut lokasi. Terakhir, ambil pengemudinya dan arahkan dia ke penanda di peta (kereta berikutnya).

Misi Roth selanjutnya adalah, seperti namanya, menculik orang-orang tertentu. Bersama seorang teman, pergilah ke Galeri Nasional yang ditandai dengan titik di peta. Setibanya, pergi ke utara menyusuri gang, yang berangsur-angsur turun, dan bicaralah di sana dengan gadis yang nongkrong di gerbang.

Di atas gerbang kedua Anda akan menemukan tangga menuju ke bawah. Di zona baru, Anda akan menemukan banyak petugas penegak hukum, tetapi Anda tidak boleh membunuh mereka jika ingin sinkronisasi penuh. Naik ke atap dan nyalakan penglihatan elang - dengan cara ini Anda akan menemukan target di sebelah utara Anda. Turun ke jalan di tangga, di mana seorang penjaga sedang berpatroli. Tunggu sampai dia membelakangi Anda, lalu setrum dia.

Naik tangga ke tingkat yang lebih rendah. Berjalan di sepanjang koridor dan hilangkan petugas patroli. Di bagian selanjutnya, Anda akan bertemu empat musuh lagi - di sisi kiri lokasi, dan di koridor dekat.

Bersembunyi di ceruk dinding dan perhatikan target yang berkeliaran di dekatnya. Tandai semua lawan dengan penglihatan elang, setrum yang terdekat dan sembunyikan di ceruk tempat Anda baru saja bersembunyi. Tunggu penjaga kedua dan lakukan hal yang sama dengannya, tetapi Anda tidak akan bisa menyembunyikan tubuhnya, jadi jauhkan dari kemungkinan mata.

Anda dapat meninggalkan dua penjaga di koridor lain, jadi sekarang pergilah ke ruangan tempat target Anda berada. Saat musuh bergerak ke sisi kanan ruangan, masuk ke dalam dan buka kotak di sudut ruangan (kamu membutuhkan keterampilan meretas yang tinggi). Sekarang Hattie bisa diculik. Ngomong-ngomong, jika dia memperhatikan Anda tepat sebelum tindakan, maka tugas tambahan tidak akan diberikan kepada Anda.

Kembali ke jalan lama. Di gang, pergi ke titik di peta, yang mengarah ke jalur yang agak bercabang, tetapi aman. Letakkan Hattie di kereta pos dan pergi ke St. James Park. Di tempat, ambil target baru - Benjamin Raffles. Untuk melakukan ini, naiklah ke atap rumah di timur, dan gunakan pemandangan elang. Setelah menandai semua lawan, tunggu sampai Ben sendirian, atau musnahkan sendiri semua musuh, lalu tangkap dia.

Untuk penangkapan diam-diam dan sinkronisasi penuh, pergi ke selatan taman, bergerak di sepanjang atap. Di sana, turun ke jalan tepat di selatan taman dan ikuti kereta polisi. Saat dia bersembunyi, pergilah ke taman.

Berlindung di jerami dan tunggu Raffles menjauh dari beranda di tengah. Setelah itu berbaurlah dengan kerumunan, pergilah ke beranda dan tunggu sampai target kembali. Di sinilah Anda menangkapnya. Untuk kembali ke gerbong dengan damai, Anda tidak boleh menginjak area merah di peta mini. Keluar melalui pintu masuk barat saat kereta polisi lewat.

Orang terakhir ada di Scotland Yard. Ngomong-ngomong, jangan mengambil rute yang ditunjukkan mengarah ke selatan, karena itu akan membawa Anda langsung ke kerumunan musuh. Lebih baik pergi ke utara dan buat lingkaran untuk tiba di tempat yang aman.

Chester Swinbourne tinggal di sekitar sini. Naik ke atap gedung terdekat dan lewati gedung berikutnya ke titik yang ditunjukkan. Begitu sampai di rumah Chester, temukan jendela terbuka di dinding utara dan naik ke dalam.

Swinburne akan berada di kamarnya. Saat dia berbalik, menyelinap di belakangnya dan pegang dia. Namun, sebelum itu, hal pertama yang harus dilakukan adalah membersihkan rute pelarian di masa depan. Ada banyak penjaga keamanan di Scotland Yard, jadi untuk pengoperasian senyap Anda harus menghabiskan beberapa puluh menit.

Ada penjaga di pintu masuk utama, jadi pergilah ke pintu lain di sebelah kanan. Di sana, belok kanan lagi sampai Anda keluar ke jalan utama. Setelah berkeliling blok, Anda akan mencapai kendaraan Anda.

Permainan dan hiburan

Di bengkel Starrick, bicaralah dengan Roth dan naik tangga ke atap. Tujuan dari tugas ini adalah menemukan kotak berisi bahan peledak dan memindahkannya ke empat area berbeda di lokasi. Tujuan tambahannya adalah lulus dengan bersih tanpa membunuh. Perlu diingat bahwa sangat sulit untuk menyelesaikan misi ini dengan cara ini.

Hal pertama yang pertama, gunakan penglihatan elang Anda dan lihat penembak jitu di atap. Dua penembak berada di area pencarian utama, yang terakhir berada di tenggara lokasi. Setelah Anda berurusan dengan mereka dengan memukau mereka, lakukan pekerjaan yang sama dengan penjaga kaki yang berkeliaran di jalan dekat posisi penembak jitu ketiga. Penjaga kedua berjalan di bagian barat lokasi, yang ketiga lebih tinggi dan ke kanan, tetapi Anda tidak dapat menyentuhnya.

Setelah berurusan dengan lawan, lari ke kotak yang ditandai dan stun musuh yang paling dekat dengan mereka. Anda dapat mengambil kotak di timur tanpa rasa takut, karena penjaga di gerbang timur laut tidak akan memperhatikan Anda. Setelah mengambil kotaknya, seret ke penanda baru, yang kemungkinan besar akan ditandai di suatu tempat di dekatnya. Kapan saja, kotak itu bisa ditempatkan untuk menghabisi musuh.

Setelah mengirimkan keempat bagian, kembali ke Roth dan mengobrol. Dia akan meminta bantuan Anda lagi - ada anak-anak tawanan di area terlarang.

Di gedung di timur laut lokasi, panjat keluar jendela dan temukan kamar dengan anak-anak - buka pintu untuk menyelamatkan mereka. Tiga anak akan pingsan, jadi Anda harus menyeret mereka keluar sendiri. Anda akan memiliki tiga menit untuk menyelamatkan semua anak. Untuk sinkronisasi penuh, Anda harus tepat waktu untuk dua orang.

tindakan terakhir

Anda harus menghilangkan Maxwell Roth. Selain tujuan utama, di peta Anda juga akan melihat tiga tambahan: lambang ungu - pengemudi, lambang biru - pelayan, lambang hijau - juru sita.

Tanda hijau akan membantu Anda masuk ke teater. Sebenarnya juru sita terletak di pintu masuk kanan gedung. Tapi sebelum itu, kalahkan dua penjaga di taman, di sebelah barat teater, dan ambil topengnya. Setelah itu, juru sita akan memandu Anda.

Menaiki tangga, hadapi beberapa lawan di ruang pertama. Keluar ke balkon dan tandai kemungkinan target. Ngomong-ngomong, di lantai dua Anda bisa berbicara dengan pelayan dan meracuni minuman yang dibawanya.

Sekarang Anda harus membunuh musuh bertopeng terakhir. Dengan skill hacking kedua, kamu bisa masuk ke ruangan tempat pengemudi ditahan. Untuk pelepasan, dia akan menurunkan tangga untuk Anda, di mana Anda bisa naik ke atas panggung dan memotong talinya. Akibatnya, bangunan itu akan jatuh di atas Roth.

Jika tidak, target harus dibunuh dengan cara kuno. Tinggalkan teater.

Bagian 9

masalah ganda

Untuk hadiah bonus untuk misi ini, tidak ada polisi yang bisa dibunuh. Pertama-tama, pergilah ke titik yang menunjukkan rumah Gladstone. Setelah mencapai penanda, lanjutkan, ke penunjuk berikutnya. Di pintu Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang akan menunjukkan jalan ke depan. Di sini Anda harus menggunakan transportasi, karena jalan langsung ke Mr. Gladstone sangat panjang.

Di tempat, naik ke atap dan gunakan penglihatan elang untuk menandai semua penjaga dan target kita. Dari yang terakhir, Anda perlu mencuri undangan yang terletak di atas meja di bawah tenda besar. Pindah ke atap, di sebelah kanan target, dan setrum beberapa polisi (satu menjaga di atas meja, yang kedua di kiri). Setelah berurusan dengan mereka, lari ke meja dan ambil undangannya.

Sekarang Anda perlu melakukan hal yang sama dengan undangan Ny. Gladstone. Anda akan menemukannya dengan konvoi polisi yang sama, di stasiun. Bergerak di bawah atap stasiun setelah wanita itu, dan ketika dia berhenti di bangku, turun ke dia dan duduk di sisi lain bangku. Curi surat itu dan lari ke target terakhir - gerbong Nyonya Gladstone, lalu pergi.

Ngobrol dengan petugas kebersihan dan pergi ke gereja St. Martin. Setelah memanjatnya, lacak para penjaga dengan bantuan pemandangan elang. Kemudian kejar mereka dan setrum mereka - Anda tidak perlu membunuh mereka untuk tugas tambahan.

Penjaga berjalan di tengah area terlarang. Lebih dekat ke dasar lokasi, penjaga yang paling rentan berkeliaran. Ikuti dia dari gedung lalu hancurkan dia saat dia pindah ke tempat yang jauh. Tempatkan tubuh di simpanan dan ganti pakaiannya.

kebijakan keluarga

Jalankan sepanjang atap ke penanda. Di halaman, jangan turun ke tanah untuk sinkronisasi lengkap, tetapi gunakan bom volt atau panah halusinogen di atas punggung kuda. Setelah itu, lompat ke atap kereta pos dan pergi ke titik berikutnya.

Perhentian berikutnya adalah Parlemen, di mana Anda akan menurunkan salah satu penumpang. Selanjutnya, Anda harus pergi ke kediaman Gladstone, lalu ke klub pria.

Malam yang tak terlupakan

Sebagai Evie, ikuti Jacob ke aula. Curi kunci dari target yang ditentukan (tanda hijau - penjaga) dan masuk ke ruangan di lantai dua untuk sinkronisasi penuh. Setelah mencuri kunci, Anda harus menangkap salah satu penjaga saat dia tidak terlihat oleh rekan-rekannya.

Di kamar di lantai dua, ambil denah dari kotak, lalu mundur ke aula. Setelah cut-scene, gameplay untuk Jacob akan dimulai. Sekali lagi, dari aula, naik ke lantai dua dan, tanpa pergi ke ruangan sebelumnya, pergi ke seberang lantai. Di sana, gunakan jendela yang terbuka dan naik ke atap ke Abberline.

Di tempat yang ditandai, kembalikan senjata Anda, setelah itu Anda harus menangani panah di atap dalam tiga menit. Anda kemudian akan diberikan tujuan lain - bunuh 16 penipu. Untuk sinkronisasi penuh, bersamaan dengan ini, Anda harus menyelamatkan penjaga yang ditangkap.

Setelah menyelesaikan semua tujuan, sekali lagi naik ke atap dan beri tanda pada Evie. Sekarang pergi ke reservoir. Gunakan tangga dan pergi ke sisi lain, ke penanda. Tujuan akhir kami - Crawford Starrick - ada di dekatnya.

Mendekati dia, Anda akan memulai cutscene, setelah itu game akan beralih ke Eevee. Dalam empat menit Anda harus mencapai penanda, menghabisi semua musuh di sepanjang jalan.

Sindikat Assassin's Creed game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh studio pengembang Ubisoft Quebec, dari proyek-proyek besar yang merupakan seri game terakhir Persatuan. Game ini dirilis di PS4, Xbox One pada 23 Oktober 2015, tetapi di PC Syndicate ditunda, untuk sementara hingga 18 November di tahun yang sama. Ini dilakukan untuk mengingatkan versi komputer dari game tersebut, masih ada legenda tentang Unity yang rusak. Permainan akan berlangsung di puncak revolusi industri di Victoria London. Dari pengembang utama telah mengkonfirmasi tidak adanya mode multipemain, dengan fokus pada perebutan wilayah, memperluas kampanye pemain tunggal.

Gameplay

Untuk pertama kalinya di Assassin's Creed, Anda dapat dengan bebas beralih di antara dua hero. Untuk melakukannya, klik C V menu utama permainan. Juga di dalam game akan ada seorang wanita, yang selain karakter utamanya, Anda harus bermain. Karakter laki-laki Jacob Frye, menggunakan kekerasan, berspesialisasi terutama dalam pertempuran jarak dekat. Saudara kembarnya Evie lebih suka menggunakan stealth berdasarkan kecerdasan dan kecerdasannya. Kali ini di gudang senjata bangsal kami: buku jari kuningan, revolver, tongkat, kukri (pisau) melengkung, dan pedang. Sistem pertarungan menjadi lebih tajam dan lebih cepat. Bergerak di sekitar London, yang, menurut pengembang, 30% lebih banyak dari Paris, dilakukan dengan bantuan kabel khusus. Ini akan memungkinkan Anda untuk bergerak cepat melalui bangunan, serta membuat rute melarikan diri dan menyerang dengan cepat. Juga di dalam gim ada Gerbong yang memungkinkan Anda dengan cepat berpindah ke titik mana pun. London dibagi menjadi enam borough berbeda: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark, dan Lambeth. Gim ini tidak memiliki mode multipemain, gim ini juga akan kehilangan aplikasi pendamping yang diperkenalkan Assassin's Creed IV: Bendera Hitam. misi sampingan di Sindikat Assassin's Creed dirancang untuk perebutan kekuasaan di London, yang secara berkala akan diminta oleh plot dalam game. Pemain akan dapat menculik musuh individu untuk tebusan atau penerimaan ke dalam geng mereka.

Plot dan aksi permainan

Pada tahun 1868, Revolusi Industri mulai terjadi di Victoria London. Untuk mendapatkan kembali kekuasaan dan menghidupkan kembali Persaudaraan Assassin, si kembar Jacob dan Evie Frye memutuskan untuk tiba di London untuk membersihkan geng kriminal yang dijalankan oleh Templar. Selama permainan, mereka akan bertemu dengan tokoh-tokoh terkenal di masa itu, seperti Charles Dickens, Charles Darwin, Alexander Graham Bell, serta ikut serta dalam intrik kerajaan Ratu Victoria.

Pemandu kami

Panduan kami dirancang untuk berbagai pengetahuan dan bagian dari game Assassin's Creed Syndicate. Anda sedang menunggu berlalunya misi dengan tujuan tambahan, mengumpulkan barang koleksi, mencari berbagai teka-teki, tip untuk melewati dan memompa, serta segala sesuatu tentang semua pakaian dan senjata karakter utama.