Permainan rakyat dan hiburan Tiongkok kuno. Apa yang diminati anak-anak Tiongkok? permainan Cina

Di seluruh dunia, anak-anak dan orang dewasa bermain permainan menggunakan kaleng, batu, sandal, kaus kaki bekas, roda...

Bank dan sandal

Di Filipina, permainan yang populer adalah Tumbang Preso, mirip dengan yang ada di kota kami: sebuah tim yang terdiri dari para pemain, bersenjatakan sepatunya sendiri, mencoba memukul sebuah kaleng yang berada 5-6 m di depannya. Seseorang berdiri di dekat toples dan menjaganya, menutupinya dengan sepatunya. Jika kaleng tersebut terjatuh, “penjaga” harus segera mengembalikannya ke dalam lingkaran, pada saat itu semua orang akan berlari mencari sepatu tersebut dan mereka dapat tercoreng segera setelah kaleng tersebut berada di tempatnya, atau mereka dapat menangkap sepatu orang lain dengan cara yang sama. menginjaknya dan kaleng secara bersamaan. Ada permainan serupa di negara tetangga Malaysia.

Melalui duri

Permainan tradisional orang Filipina lainnya adalah Luksong-tinik, yang artinya “melompati duri tanaman”. Dua peserta duduk di lantai, menyambung telapak kaki dan melambangkan duri, sisanya harus melompati tanpa menabrak rintangan.

Gelang karet

Di Asia, permainan karet gelang favorit kita tidak bisa dilupakan. Namanya Chinese Garter, tapi lebih populer di Filipina dibandingkan di Tiongkok. Anak-anak melompat secara bergantian dan begitu mahirnya sehingga apa yang terjadi terkadang menyerupai sebuah tarian. Anak-anak muda berkompetisi dalam lompat tinggi, puncak seninya adalah melompati karet gelang yang direntangkan di antara leher rekan-rekan mereka. Permainan karet gelang juga populer di kalangan anak-anak Afrika.

catur Cina

Hiburan tradisional pria Tionghoa adalah xiangqi, agak mengingatkan pada catur. Turnamen sering diadakan di bangku jalanan, dan semua orang bermain - dari muda hingga tua.

Melompat

Di Ghana, anak-anak bermain secara berdua atau berkelompok dengan permainan menyanyi, bertepuk tangan, dan melompat Ampe: pemimpin mulai melompat dan, ketika mendarat, melemparkan satu kaki ke depan. Setiap anggota tim secara bergiliran mengulangi gerakan tersebut dan, tergantung pada kaki mana yang dia keluarkan - kanan atau kiri, menerima poin dan kesempatan untuk menjadi pemimpin.

Mancala

Sementara anak-anak melompat dan berlari, orang dewasa duduk di permainan papan mancala: mereka memasukkan kerikil warna-warni ke dalam lubang dalam urutan khusus: siapa pun yang memiliki paling banyak menang. Menurut legenda, permainan ini berasal dari Afrika, ketika dua karavan berhenti di sebuah oasis untuk memberi minum unta dan pengemudinya, untuk menghabiskan waktu, menggali lubang di pasir, mengambil biji-bijian dan membuat aturan yang bertahan hingga hari ini.

Permainan dunia

Roda dan tongkat

Menggulung roda dengan tongkat adalah permainan dengan sejarah panjang: dimainkan oleh anak-anak dan remaja Yunani Kuno, Roma, Bizantium, dan di Cina sudah ada 1000 SM. e. Pada abad ke-19, penduduk kecil di Eropa, Asia, Afrika, dan Amerika bersenang-senang dengan lingkaran. Sekarang permainan sederhana ini dimainkan di Afrika, India dan Malaysia.

Menendang shuttlecock

Shuttlecock atau lempar bola merupakan permainan remaja internasional yang umum terjadi di Amerika, Eropa dan Asia, yang dikenal dengan berbagai nama. Prototipenya adalah permainan Tiongkok kuno Jiànzi, yang berasal dari abad ke-5 SM. e. Di Tiongkok, permainan ini tidak hanya bertahan hingga saat ini, tetapi juga menjadi olahraga nasional. Tidak hanya anak-anak, orang dewasa juga senang bermain bola di taman, alun-alun, dan pasar sambil menunggu pelanggan. Ada beberapa varian jianzi: duel antara dua pemain, dalam lingkaran sebagai permainan tim, dan juga melalui jaring.

Pijakan kaki

Di Amerika, permainan serupa muncul pada tahun 1972 di Oregon, disebut footback, atau Hack The Sack. Bola lunak kecil digunakan sebagai shuttlecock. Permainan ini datang ke Rusia pada awal tahun 90an, disebut sox - sering kali bola dibuat dari kaus kaki dan diisi dengan sereal. Di Asia Tengah, termasuk Kazakhstan, permainan langa serupa telah ada selama berabad-abad: alih-alih shuttlecock, digunakan sepotong kulit kambing atau domba dengan sepiring timah yang dijahit.

Bola marmer

Permainan internasional lainnya adalah kelereng, marmer, atau clicker, di Afghanistan - Tushla bazi, di Malaysia - guli. Anak-anak dari negara makmur juga suka bermain bola berwarna marmer: Amerika, Kanada, Australia. Aturannya sederhana: sebuah lingkaran digambar di atas pasir atau tanah, sebuah lubang kecil dibuat di tengahnya, para pemain menjauh dan mencoba masuk ke dalam lubang tersebut, atau dalam pilihan lain, menjatuhkan bola musuh keluar dari lingkaran. Para arkeolog berpendapat bahwa permainan tersebut berasal dari Pakistan, karena bola batu dan tanah liat paling awal ditemukan pada penggalian Mohenjo-Daro. Berabad-abad telah berlalu, dan anak-anak lelaki di seluruh dunia terus berjuang demi “harta karun”, memenuhi kantong mereka, dan saat tumbuh dewasa, mereka menjadi kolektor “marmer”.

Seringkali, anak-anak di Tiongkok disibukkan dengan sekolah yang dimulai pada pukul delapan pagi dan berakhir pada pukul delapan malam.

Otak anak-anak di Tiongkok terus-menerus menyerap informasi yang tiada habisnya dan ini merangsang perkembangannya. Tugas aliran ilmu pengetahuan yang menyerap anak adalah untuk memberikan anak masa depan yang sejahtera dalam kondisi persaingan yang ketat di Kerajaan Tengah. Slogan masa kecil Tiongkok: “Belajar selalu - belajar di mana saja!”
Di penghujung hari sekolah, anak-anak mendapat pekerjaan rumah, yang merupakan semacam hiburan bagi mereka (setidaknya begitulah mereka menyebutnya).

Mengerjakan pekerjaan rumah adalah proses wajib dan tidak ada kata “tidak mengerjakannya” di kepala anak. Sistem ini diproduksi oleh Cina "bingkai dan batas" sejak usia sangat dini dan ini sepenuhnya membentuk gambaran pemikiran mereka sebagai orang dewasa.

Pada artikel ini kami ingin memberi tahu Anda apa yang diminati anak-anak Kerajaan Surga, apa yang paling populer di kalangan generasi muda masyarakat Mao Zedong.

Setelah berbicara dengan lebih banyak 500 anak-anak Tiongkok berumur dari 5 hingga 12 tahun, kami dapat merangkum statistik tertentu dari hobi mereka.

Jadi misalnya anak laki-laki tidak bisa hidup damai tanpa hal-hal seperti:

1. Perangkat konstruksi LEGO
2. Permainan "Kerajinan Tambang"

3. Komik tentang pahlawan super misterius “murni Tiongkok”.

4. Telepon arloji

5. iPad

6. Mengoleksi miniatur robot dan tentara

Hobi favorit dan mainan perempuan adalah:

2. Mengumpulkan stiker

3. Menari

4. Memainkan alat musik

5. Buku tentang putri

Permainan tradisional Tiongkok sangat beragam dan cocok untuk segala usia. Banyak permainan berasal dari zaman kuno dan tersebar luas di seluruh Tiongkok selama berabad-abad. Kebanyakan permainan Tiongkok kuno dianggap sebagai nenek moyang olahraga modern. Ini adalah permainan yang sangat sederhana menurut aturannya, sehingga tidak memerlukan penjelasan panjang, sehingga memulai permainan menjadi lebih mudah. Yang paling penting adalah tidak diperlukan peralatan khusus; permainan hanya menggunakan apa yang bisa ditemukan di jalan atau tidak memerlukan keahlian khusus dalam pembuatannya. Oleh karena itu, anak-anak dari keluarga termiskin juga dapat berpartisipasi dalam permainan ini. Hal ini juga berlaku untuk permainan yang lebih modern yang mendapatkan popularitas pada masa pemerintahan Mao. Lalu mainannya juga tidak ada, semuanya dibuat dengan tangan. Namun dari permainan tersebut Anda dapat menelusuri persahabatan antara orang-orang Rusia dan Tiongkok; mereka memiliki banyak kesamaan dan sulit untuk mengatakan dari mana asal usulnya. Semua permainan Tiongkok kuno dan modern, kecuali permainan verbal, mengembangkan kesehatan fisik, daya tahan, dan reaksi.

Pertimbangkan permainan yang umum di Tiongkok Kuno dan Abad Pertengahan

- “Putar bagian atas” (berputar atas).

Permainan kuno gasing muncul pada masa Dinasti Song (960-1279), hanya pada saat itu disebut “Ribuan”. Tidak diperlukan aturan atau persiapan khusus untuk permainan ini. Caranya sangat sederhana, anak-anak perlu menemukan benda berbentuk jarum yang berukuran sekitar tiga sentimeter. Tempelkan di tengah piring kecil, misalnya kayu atau gading. Hasilnya agak mirip dengan atasan modern. Maka Anda perlu memutar mainan itu. Inti dari permainan ini juga sangat sederhana: siapa yang gasingnya berputar paling lama, dialah yang menang. Biasanya, setiap pemain membuat gasingnya sendiri. Nama yang lebih modern untuk permainan “spinning top” muncul jauh kemudian, pada masa Dinasti Ming (1368-1644). Pada masa dinasti ini, mainan dapat dibeli di pasar kota. Mainan itu terbuat dari kayu dan sedikit dimodifikasi dengan tali yang panjang. Menurut aturan, Anda harus melempar bagian atas dan menarik talinya agar mulai berputar. Segera setelah mainan mulai melambat, Anda dapat menarik talinya lagi. Jadi, dengan memutar bagian atas, Anda bisa bermain tanpa henti. Permainan ini sangat populer di seluruh Tiongkok. Hingga berdirinya Republik Tiongkok, anak-anak sangat menyukai permainan ini.

Belakangan, versi permainan yang lebih modern agak berbeda. Anak-anak memilih tongkat kecil sepanjang 8-10 cm, mereka mengikatkannya dengan tali dan “mencambuk” bagian atasnya sambil memutarnya. Mereka sering bermain berpasangan.

Game gasing versi akhir

- Permainan menelan.

Ada nama lain: “Permainan Ayam”. Asal usul permainan ini dimulai pada Dinasti Han (206 SM – 220 M). Namun permainan ini mendapatkan popularitas pada masa Dinasti Tang (618-907). Ada legenda tentang permainan ini di salah satu buku pada masa itu. Seorang biksu pengembara tiba di kota Luoyang (sebuah distrik perkotaan di Provinsi Henan). Saat berjalan-jalan di kota, dia memperhatikan seorang anak laki-laki berusia 12 tahun. Dia melempar shuttlecock dengan satu kaki sebanyak 500 kali pada setiap kakinya. Dan dia tidak pernah menjatuhkan shuttlecock ke tanah. Bocah itu menghasilkan uang dengan atraksi ini, menghibur penonton di jalanan kota. Biksu itu kagum dengan kemampuan anak laki-laki itu. Pengembara itu ternyata adalah seorang biksu dari Biara Shaolin dan mengajak bocah itu untuk belajar. Sejak itu, game ini mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Diyakini bahwa berkat keterampilan kaki seseorang bisa menjadi murid Shaolin. Seiring waktu, beberapa jenis permainan muncul: satu lawan satu, berpasangan, empat lawan empat, dll. Tujuan permainan ini tetap tidak berubah: tidak menjatuhkan shuttlecock untuk waktu yang lama. Permainan burung walet mencapai puncaknya pada masa Dinasti Qing (1644 - 1911). Dapat dikatakan bahwa burung walet dimainkan di seluruh pelosok Tiongkok. Permainan ini tidak memiliki batasan umur; seluruh keluarga dapat memainkannya. Ciri khas lainnya adalah mobilitasnya. Orang Tiongkok selalu memberikan perhatian khusus terhadap kesehatan mereka. Dan bermain walet sangat bermanfaat untuk menjaga kebugaran jasmani. Inilah sebabnya mengapa permainan ini masih begitu populer di taman-taman di seluruh Tiongkok, meskipun kini permainan ini populer di kalangan penduduk lanjut usia. Pada saat itu, semua orang memainkannya, dan terutama para remaja menyukainya. Permainan ini sangat populer sehingga banyak lagu, puisi, dan bahkan lukisan yang dilestarikan tentangnya. Ini benar-benar permainan paling ramah keluarga dan populer di Tiongkok.


Permainan menelan

– Memainkan juggling kunju atau diabolo (menggunakan tali).

Sederhananya, ini adalah yo-yo Tiongkok. Kemunculan permainan ini dikaitkan dengan masa Tiga Kerajaan (220 - 280). Saat itulah penyebutan pertama ditemukan dalam puisi penyair Cao Zhi tentang permainan yo-yo yang indah. Sejak Dinasti Ming ( 1368-1644) ada juga lagu anak-anak tentang yo-yo. Semua ini hanya membuktikan sekali lagi betapa panjang sejarah yang dimiliki game ini. Pada masa Dinasti Ming, aturan umum permainan dan bahan produksi pertama dikembangkan. Mainan itu terbuat dari bambu atau kayu. Yo-yo berbentuk seperti gulungan. Itu berlubang, dan ada lubang-lubang kecil yang dibuat dalam lingkaran di sisinya. Lubangnya bisa dari 4 hingga 6. Balok kayu ditempatkan di sana untuk mengeluarkan suara saat torsi. Kemudian pemain menarik tali pada dua buah tongkat. Dia mengangkat yo-yo ke atas kepalanya dan melemparkannya. Tujuan permainan ini adalah untuk berputar lebih cepat dan lebih lama dari lawan lainnya. Suara yang dihasilkan oleh yo-yo memainkan peranan penting. Sebagian besar anak-anak dari segala usia ikut serta dalam permainan ini. Permainan memberikan kontribusi besar terhadap perkembangan fisik anak dan kecepatan reaksi.


Sudah pada masa Dinasti Jin (265-419) mereka menjadi hiburan favorit di istana. Dan selama dinasti Tang (618-907) dan Song (960-1279), ayunan mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di setiap istana pada masa Dinasti Tang, ayunan dipasang dan dianggap sebagai “Permainan Demigoddesses.” Gadis-gadis istana menghabiskan banyak waktu di ayunan, bermain permainan kata. Pada zaman Song, akrobatik lahir berkat ayunan. Ini bukan lagi sekadar hiburan bagi perempuan di istana. Dan cara untuk menunjang kesehatan fisik pria, mengembangkan daya tahan dan kelenturan. Pertunjukan demonstrasi diselenggarakan di musim panas dan musim gugur. Semua orang, mulai dari petani hingga kaisar dan selirnya, datang untuk menonton pertunjukan. Sebelum memulai, dua kapal ditempatkan di atas air, masing-masing dipasang ayunan di haluan. Kemudian drum memanggil penonton dan mengumumkan dimulainya pertunjukan. Para akrobat perlahan mengayunkan ayunannya dan mulai melakukan trik akrobatik. Mereka berputar di udara, melompat ke dalam air, dan melakukan jungkir balik di ayunan. Pertunjukan tersebut dihadiri oleh pria muda yang sudah berkembang secara fisik, seringkali dari tentara kaisar. Untuk perkembangan masa depan olahraga ini, pertunjukan ini menempati posisi penting dalam sejarah Tiongkok. Diyakini bahwa kemenangan dalam senam artistik dan akrobatik diraih oleh para atlet Tiongkok karena kecintaan historis mereka terhadap olahraga ini.


Dalam versi aslinya, game ini diberi nama “Autumn Battle” atau “Autumn Mood”. Permainan ini mendapatkan namanya karena dua alasan. Yang pertama adalah bahwa dalam tulisan kuno, hieroglif “Musim Gugur” menyerupai gambar jangkrik. Dan yang kedua adalah karena jangkrik hanya hidup di musim gugur dan hanya 100 hari. Pada periode inilah terjadi perjuangan serius di antara keluarga petani. Permainan ini berasal dari Dinasti Tang. Dalam buku-buku pada tahun-tahun itu disebutkan bahwa salah satu selir kaisar selalu meletakkan jangkrik di bawah bantalnya sebelum tidur. Kemudian dia mulai membawa jangkrik kemana-mana dalam kandang khusus. Konon dari sinilah ilmu entomologi berasal. Pertama, ada ketertarikan pada jangkrik dan pengaruhnya terhadap tidur (atas saran selir yang sama), dan kemudian pada serangga itu sendiri. Kompetisi untuk seluruh keluarga menangkap jangkrik muncul. Setiap malam, keluarga peserta mengumpulkan hasil tangkapan mereka dan menghitung jumlah jangkrik. Keluarga dengan jangkrik terbanyak menang. Pada era Ming, permainan ini menjadi semakin populer.


– cuju (permainan bola Tiongkok kuno)

Permainan ini dianggap sebagai salah satu pendahulu sepak bola. Sebenarnya kedua game tersebut memiliki fitur serupa, namun perbedaan di antara keduanya cukup dalam. Dalam sepak bola versi Tiongkok kuno, Anda harus mengerahkan seluruh kekuatan Anda. Pada masa Dinasti Han, permainan cuju dianggap sebagai salah satu bentuk seni bela diri. Permainan ini mengembangkan ketangkasan, daya tahan dan ketangkasan. Meskipun persyaratan ketat untuk pemilihan pemain, ini tersebar luas tidak hanya di tentara kekaisaran, tetapi juga di istana aristokrasi, dan di mana-mana. Semuanya dimulai dengan kaisar pertama Dinasti Han, Liu Bang. Dia tidak menyangkal kesenangan dirinya sendiri. Berhari-hari ia menyaksikan penampilan para pemusik dan penari. Tapi tidak ada yang mengesankan selera manjanya. Hari-hari terasa segar. Mereka dikalahkan oleh musik blues. Kemudian kakek buyutnya bercerita tentang hobi favoritnya: sabung ayam dan cuju. Liu Bang tidak hanya tertarik pada permainan ini, tetapi dia sendiri juga menjadi pemain yang hebat. Di bawah kepemimpinannya permainan ini menyebar luas di istana. Dan kemudian cuju menjadi permainan rakyat lapisan bawah. Pada masa Dinasti Han, itu bukan sekedar hiburan, tapi sebuah kewajiban. Setiap orang harus bisa bermain.

Selama pertandingan, tidak hanya perlu mencetak gol untuk tim lawan, tetapi juga memiliki waktu untuk menunjukkan penguasaan bola, tangan, kaki atau kepala. Perbedaan utama dari sepak bola modern adalah tidak adanya gol yang melebar. Dan sebuah lubang digali di tanah tempat bola bisa masuk. Di situlah bola harus dipukul. Ini jauh lebih sulit dibandingkan dengan gerbang lebar. Dan selain aturan ini, tidak ada aturan lagi. Mendorong, tersandung, segala sesuatu yang sekarang dianggap curang, dianjurkan. Itu sebabnya para pemain selalu dalam kondisi prima.

Nama awal: “air sitar”, “paper kite”, “paper kite”. Menerbangkan layang-layang ke angkasa adalah kegiatan tradisional Tiongkok. Sebuah game dengan sejarah yang sangat panjang. Dulunya layang-layang itu bukan kertas, melainkan kayu. Deskripsi tentang bagaimana “layang-layang kayu melayang di udara” masih tersimpan. Lebih dari 2.400 tahun telah berlalu sejak layang-layang kayu pertama dibuat. Dan bahkan kemudian, entah bagaimana ia diluncurkan ke langit. Selama Dinasti Han Timur ( 25 – 220) ular kertas pertama muncul. Dan nama baru dari permainan tersebut adalah “Paper Kite”. Kemudian anak-anak meluncurkan layang-layang tersebut. Semua orang bangga dengan layang-layang kertasnya sendiri. Menariknya, pada masa Dinasti Tang, salah satu kaisar menggunakan ular untuk mengirimkan surat rahasia dan sangat sukses dalam hal ini. Pada masa dinasti inilah mainan kertas dengan berbagai bentuk mulai diproduksi. Para pengrajin yang membuat mainan itu muncul. Nenek moyang panggilan modern ke apartemen dianggap sebagai mainan kertas Cina. Salah satu kaisar sangat menyukai musik. Dan saya memutuskan untuk menggabungkan seruling dan naga kertas. Seruling itu ditempatkan di naga kertas dan digantung. Saat angin bertiup, mainan itu mengeluarkan melodi. Dari sinilah nama modern “Layang-layang” berasal.


Permainan ini berasal lebih dari 2400 tahun yang lalu. Saat itu, Kerajaan Chu memiliki pasukan dan kapal perang yang kuat. Bentrokan militer sebagian besar terjadi di perairan. Saat itulah senjata Tiongkok kuno ditemukan untuk menangkap kapal musuh yang mundur, dengan kata lain, kail khusus. Ketika musuh berhasil dikalahkan dan berniat bersembunyi di perairan yang tak berujung, pihak militer melemparkan kail ke kapal dan menyeretnya. Para prajurit di tepi pantai sering kali dengan lantang menceritakan dan memperlihatkan kejadian-kejadian di masa lalu, dengan menggambarkan pelemparan kail. Dari sinilah muncul ide tarik tambang. Kompetisi pertama di kalangan militer muncul. Namun permainan ini dengan cepat menyebar ke masyarakat luas. Pada masa Dinasti Tang, mereka menarik sebatang bambu. Kemudian muncullah seutas tali sepanjang kurang lebih 16 meter. Kompetisi tarik tambang menarik ribuan penonton. Ada yang menyebutkan bahwa orang asing yang datang ke Tiongkok pun senang menghadiri acara semacam itu.


– aksi akrobatik di atas tiang.

Mereka dipopulerkan pada era Han sebagai olahraga khusus. Sejak kecil, anak-anak diajari memegang tiang, memanjatnya, dan melakukan trik akrobatik tertentu. Dari ruang istana permainan dengan cepat menyebar ke jalan-jalan kota sebagai senam jalanan. Pertunjukannya memukau dengan kompleksitas dan bahaya aksinya. Kemudian, tim kerajaan dibentuk, yang melakukan perjalanan keliling kota dan memilih pemain akrobat berbakat. Dan pemenangnya adalah stuntman dengan elemen akrobatik yang lebih kompleks di tiangnya. Saat ini, di wilayah etnis minoritas Tiongkok, tradisi kuno akrobat tiang masih dilestarikan. Di beberapa kota, Anda sebenarnya masih bisa menemukan artis di jalanan.

Permainan bola nasional ini berasal dari masa Dinasti Tang. Sebelum pertandingan dimulai, kami harus membagi menjadi beberapa tim. Setiap pemain memiliki tongkat di tangannya untuk memukul bola. Tujuan permainan ini adalah untuk mencapai gawang musuh. Permainan ini samar-samar mengingatkan kita pada hoki modern. Pada masa Dinasti Song, permainan berubah menjadi olahraga. Muncul pelatih-pelatih ternama yang pernah bepergian ke kota-kota. Dan permainan tersebut menjadi bukan permainan tim, melainkan melawan satu sama lain. Kebanyakan pria dewasa ikut serta dalam permainan tersebut.


– Rantai ayat permainan kata

Permainan ini cocok untuk lingkungan wanita, dan kemudian untuk perkembangan bicara anak-anak. Ini adalah semacam permainan kiasan. Gadis pertama membaca sebaris puisi, idiom, atau peribahasa. Gadis kedua melanjutkan kalimatnya dengan menggunakan karakter terakhir pada kalimat pertama. Pemain berikutnya melanjutkan dengan cara yang sama. Permainan ini dengan sempurna mengembangkan budaya bicara dan kosa kata anak-anak. Dari permainan inilah muncul teka-teki, twister lidah, dan teka-teki. Permainan menarik ini langsung mendapatkan cinta yang populer di kalangan orang Tiongkok. Itu bisa dimainkan kapan saja, tanpa terganggu dari pekerjaan rumah tangga.


– Permainan teka-teki atau “Perburuan Harimau”

Teka-teki itu ditulis di lentera merah dan diteruskan ke orang lain; jika dia tidak bisa menebaknya, dia meneruskannya lagi. Nama lain dari permainan ini adalah “berburu harimau”. Awalnya, anak-anak bermain teka-teki di halaman. Kemudian para pecinta mengambil alih permainan. Cara memainkan lentera merah ini muncul pada zaman Song.


-Game Elang menangkap seekor ayam

Permainan ini memiliki beberapa nama: "Yellow Hawk Eats Chicken", "Weasel Eats Chicken", dalam bahasa Kanton disebut "Eagle Snatches Chickens". Waktu pasti kemunculan permainan ini tidak diketahui, kira-kira pada masa Dinasti Ming. Ini adalah permainan kelompok yang menyenangkan yang melibatkan banyak peserta. Selalu dilakukan di luar ruangan karena memerlukan banyak ruang.

Salah satu pemain menjadi elang, tugasnya adalah mengambil dan mengeluarkan ayam tersebut. Pemain yang tersisa berbaris bersebelahan. Orang pertama dalam barisan adalah ayam, sisanya adalah ayam. Tugas ayam adalah melindungi ayam dari elang. Ayam yang ditarik keluar tidak ikut serta dalam permainan selanjutnya. Hanya di babak selanjutnya dia bisa berpartisipasi. Anak-anak dari hampir segala usia ikut serta dalam permainan ini. Itu adalah permainan favorit semua anak. Permainan ini mengembangkan kesehatan dan daya tahan fisik dengan sempurna, karena Anda harus terus berlari.

– Pertarungan telur

Secara tradisional, permainan ini diadakan setiap tahun pada tanggal 3 Maret menurut kalender lunar. Ini, pertama-tama, adalah permainan anak-anak. Pada awal Maret, orang tua memasak untuk anak-anak mereka di malam hari. Satu set telur untuk setiap anak. Jaring harus digantung di leher. Telurnya bisa ayam, angsa atau bebek. Semua telur dicat merah. Tidak ada aturan dalam pertarungan telur, yang ada hanya jumlah peserta yang telah disepakati sebelumnya. Hal utama adalah menyimpan telur utuh sebanyak mungkin. Dimungkinkan untuk memendek dari musuh atau menyerang.

Ini adalah nenek moyang dari permainan petak umpet. Waktu pasti kemunculan game tersebut tidak diketahui. Anak-anak kecil sangat suka bermain ikan. Atribut utama permainan ini adalah tali dan selendang. Tali itu menandai lingkaran, batas-batas permainan. Salah satu pemain ditutup matanya, dan yang lainnya diberi sekantong kayu. Tugas pemain yang matanya ditutup adalah mengambil pemain yang membawa tas.

Di Tiongkok kuno, kompetisi kekuatan dianggap sebagai hiburan khusus di kalangan orang dewasa. Kompetisi seperti itu memungkinkan saya untuk tetap berada dalam kondisi fisik yang baik. Dan kompetisi itu muncul berkat Kaisar Qin Shi Huang. Setelah reunifikasi Tiongkok, kaisar melarang kepemilikan senjata. Dari sinilah timbul perkelahian dengan tangan kosong. Dapat dianggap bahwa inilah nenek moyang pertarungan modern tanpa aturan.

Pada masa Dinasti Han, gagasan Chi Yu muncul di kalangan masyarakat. Ini adalah sejenis gulat di mana peserta dengan tanduk banteng di kepala saling menyerang. Perkelahian semacam itu melibatkan dua orang dan menarik banyak penonton. Belakangan, perjuangan tersebut memperoleh muatan budaya yang khusus. Pada tahun 70-an abad ke-20, sebuah lukisan sutra ditemukan di makam Dinasti Han di provinsi Shandong yang menggambarkan dua orang pegulat lengan. Ada penonton di sekitar.

Selama era Jin (265-419) Nama lain "sumo" muncul, dan pada masa Dinasti Tang, sumo berubah menjadi kompetisi olahraga yang diikuti oleh tentara tentara kekaisaran.

Hiburan populer lainnya adalah berjalan di atas panggung. Nama sebelumnya untuk "kaki tinggi". Berjalan di atas panggung adalah salah satu pertunjukan paling populer di Tiongkok kuno. Pertunjukan berlangsung di musim semi dan musim gugur. Diketahui bahwa sejak 500 SM, jalan panggung sudah populer di Tiongkok kuno. Tidak hanya berjalan di atas panggung, tetapi juga melompat, bertarung dengan pedang. Panggung tertinggi mencapai ketinggian 1 zhang (depa Cina, sama dengan 3,33 meter). Selama Enam Dinasti ( 229–589) permainan itu disebut “penguasaan panggung”. Baru pada masa Dinasti Song nama sederhana yang sudah terkenal “Berjalan di Atas Panggung” muncul. Dan mereka mulai menggunakan tongkat dengan panjang 1 sampai 3 chi (kaki Cina, ukuran panjangnya sama dengan 1/3 meter).


– Kait tersembunyi

Sebuah permainan Tiongkok kuno, yang tujuannya adalah menebak pemain mana yang memiliki kail di tangannya. Menurut legenda, ibu Kaisar Han Zhao memegang kait kecil di tangannya dan mengulurkan tangannya. Kaisar kecil harus menebak di tangan mana kail itu disembunyikan. Beginilah asal mula permainan menarik ini. Aturan dan cara bermainnya sangat sederhana. Itu sebabnya mereka sangat mencintainya. Gadis-gadis terutama mencintainya. Mereka biasanya menggunakan pengait giok atau pengait perak. Seringkali anak-anak berkumpul dan bermain hook


Kait besi

Permainan yang lebih modern dimulai pada awal abad ke-20 dan terbentuknya Republik Tiongkok.

– Permainan karet gelang

Saat itu, setiap gadis memiliki karet gelang pendek yang diikat menjadi satu di ranselnya. Biasanya sambil lompat karet, gadis-gadis itu mengucapkan lagu anak-anak, misalnya: “bunga anggrek, bunga anggrek, tidak takut angin atau hujan, orang Cina pekerja keras selalu berkata, cepat buka bunga anggreknya.” Gadis-gadis itu melompat dengan karet gelang dalam kelompok kecil. Di Tiongkok, diyakini bahwa permainan semacam itu hanya memiliki satu sisi positif: permainan yang sangat aktif menjamin kesehatan fisik anak-anak. Permainan ini juga membantu mengembangkan koordinasi. Tangan dan kaki harus terkoordinasi dengan baik. Memainkan karet gelang sesuai aturan tidak ada bedanya dengan permainan pekarangan kita.

– Klasik

Sebuah permainan yang juga kita kenal. Secara aturan juga tidak ada perbedaan. Digambar kotak di tanah, bisa ada 6, 12, dst. Kemudian lingkaran pertama ditentukan dengan kartu domino kayu. Domino dilemparkan ke salah satu kotak, dan Anda harus melompat ke sana dengan satu kaki. Setelah melompat ke kotak yang diinginkan dengan kartu domino, Anda perlu menendang kartu domino tersebut dengan kaki lainnya ke kotak berikutnya.

– Lemparkan sekantong pasir

Untuk memainkannya, diperlukan beberapa kain perca yang dijahit menjadi satu dalam bentuk kantong kecil. Tuang pasir ke tengah dan jahit. Beginilah hasil sekantong pasir. Lebih baik bermain di luar ruangan dan bermain di kelompok besar. Pemain dibagi menjadi dua tim dan berdiri berhadapan pada jarak tertentu. Urutan permainan ditentukan. Tim pertama melempar sekantong pasir ke tim lawan. Jika tas itu mengenai seseorang, mereka harus berteriak “mati”. Pemain tetangga mengambil tas itu dan melemparkannya kembali. Dan yang ternyata “mati” berpindah ke tim lain. Tim dengan lebih banyak pemain menang.

– Permainan memukul dengan tongkat

Pertama, Anda perlu mengumpulkan banyak stik es krim. Cuci dan cat dengan warna berbeda. Selama pertandingan, semua orang duduk di tanah. Setiap pemain memilih warna tongkat tertentu. Semua tongkat diletakkan di depan para pemain. Pemain kemudian secara bergiliran menggunakan stik es krim untuk mencoba mengeluarkan stik sesuai warnanya. Jika terjadi kontak dengan tongkat pemain lain, langkah tersebut tidak dihitung. Siapa pun yang mengeluarkan paling banyak batang warnanya, dialah pemenangnya.


Pukul dengan tongkat

Permainan ini populer di kalangan anak laki-laki. Lubang-lubang kecil digali di tanah. Maka Anda perlu menaruh kerikil di sana. Siapa pun yang paling cepat mengisi semua lubang dengan kerikil, dialah pemenangnya. Di keluarga yang lebih kaya, anak-anak menggunakan bola kaca khusus. Keluarga yang lebih sederhana menggunakan bola yang terbuat dari besi dan tanah liat. Ada cara lain untuk bermain. Di semua lubang yang sama, mereka meletakkan bola di tanah dan mencoba memasukkannya ke dalam lubang dengan bola lain dari jarak beberapa meter. Kadang-kadang satu lubang besar digali, dan bola berukuran 10 meter dipukul di sana. Yang paling akurat menang.


– Menangkap kerikil

Anak-anak pertama-tama mengumpulkan lima kerikil dari sungai, yang selalu berukuran kecil. Lebih disukai putih. Kemudian dua orang duduk di tanah saling berhadapan. Salah satunya sedang melemparkan kerikil ke tanah di depannya. Tugas para pemain adalah bereaksi seketika dan mengambil lebih banyak kerikil dibandingkan pemain lain. Orang yang mengambil kerikil paling banyak adalah pemenangnya. Sebuah permainan yang sangat cepat dan menyenangkan. Permainan ini sangat mengingatkan pada permainan rakyat Rusia “Kutu dalam mangkuk”

Anak-anak melipat kertas menjadi amplop persegi atau segitiga. Mereka melemparkannya ke lantai. Kemudian, dengan amplop lain yang serupa, pemain mencoba memukul amplop yang tergeletak di lantai sehingga terbalik atau berubah lokasi. Kemudian giliran berpindah ke pemain berikutnya. Permainan ini digunakan untuk hiburan di sekolah saat istirahat.


– Serangan Kota

Permainan ini membutuhkan banyak orang, yang dibagi menjadi dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 pemain. Kemudian batas-batas kota ditentukan, dan sebuah benteng dibangun dari bahan-bahan yang tersedia. Tujuan permainan: merebut kota. Satu tim harus menyerang, dan tim kedua harus mempertahankan perbatasan kota. Pemain hanya dapat menggunakan tangannya saat menyerang dan bertahan. Jika tubuh pemain yang bertarung bersentuhan, keduanya tersingkir dari permainan. Tim yang kehilangan pemain paling sedikit menang.

– Berperan sebagai orang buta

Hal ini dilakukan di ruang terbatas, seringkali di ruang kelas saat jam istirahat. Pengemudi dipilih dan ditutup matanya. Pemain lainnya tidak boleh tertangkap oleh pengemudi. Namun mereka tidak boleh berjalan dengan tenang, tetapi pastikan untuk menunjukkan lokasinya kepada pengemudi dengan suara. Permainan ini mengembangkan kemampuan untuk mendengarkan dengan cermat dan bernavigasi dalam kegelapan.

– Melompati seekor kambing

Dalam Olimpiade senam disebut "Melompati Kuda", nama anak-anak untuk "Melompati Kambing". Mereka bermain di setiap sekolah. Salah satu pemain berjongkok, sisanya harus melompati dia tanpa memukulnya. Jika terjadi kontak, pemain yang melompat menjadi kambing. Permainan bisa menjadi lebih rumit dengan pose “kambing” yang lebih tinggi, pertama jongkok, lalu semakin tinggi.

– Orang bodoh

Permainan ini juga membutuhkan ruang yang terbatas. Siswa biasanya memainkannya saat istirahat. Pengemudi dipilih, pemain lainnya harus melarikan diri. Segera setelah pemain menyadari bahwa dia sedang disusul, dia tiba-tiba bisa berdiri di tempat, memegang kepalanya dan dengan keras berteriak “Dummy.” Maka pengemudi tidak dapat meneruskan perpindahan itu kepadanya. Pemain ini tidak dapat bergerak sampai pemain lain menyentuhnya. Yang tidak sempat berteriak menjadi pengemudi. Permainan ini menyerupai permainan kejar-kejaran rakyat Rusia.

Pembatasan dalam satu ruang dibandingkan dalam lingkaran besar, atau dalam ruang kelas, satu orang mengejar orang lain, berlari cepat mengejar ketinggalan. Begitu Anda hampir menyusul, Anda harus segera memegang kepala Anda dan berteriak, “Dasar bodoh.” Maka kamu tidak bisa bergerak. Pemain lain harus terkena pukulan agar dapat bergabung kembali dalam permainan. Jika Anda tidak punya waktu untuk berteriak, Anda bermain.

– Sabung ayam

Permainan ini tidak memerlukan peralatan atau persiapan apa pun. Sangat sederhana. Pemain harus menekuk satu kaki di lutut dan meletakkannya di kaki lainnya. Peluk kaki Anda dengan tangan Anda. Di sisi lain, menopang kaki, melompat dan mendorong pemain lain sehingga kehilangan keseimbangan dan keluar dari permainan. Anda dapat menyerang satu lawan satu, atau Anda dapat membagi menjadi beberapa kelompok.

– Putar rodanya

Pertama-tama, Anda perlu membuat roda besi dan pengait yang panjang. Pengait ini digunakan untuk memutar roda. Tongkat bambu bisa digunakan sebagai pengait. Siapa pun yang dapat memutar lingkaran paling lama, dialah pemenangnya.

Genre dramatis teater bayangan atau drama siluet kulit yang begitu populer berasal dari Kerajaan Surgawi.

Menurut legenda, Kaisar Wudi sangat berduka atas kematian selirnya, Nyonya Li. Untuk membantunya mengatasi kehilangan tersebut, peramal istana membuat boneka kayu yang persis meniru sosok Nyonya Li. Siluet kekasihnya di tirai menanamkan keyakinan pada kaisar bahwa rohnya sedang mengunjunginya. Kejadian ini dianggap sebagai awal mula seni teater bayangan.

Wayang modern untuk teater bayangan terbuat dari kulit, karena... lebih ringan dan lebih nyaman untuk dioperasikan. Beginilah cara boneka dibuat: kulit keledai atau domba, dibersihkan dari bulunya, dibersihkan dan diolah secara kimia untuk memberikan transparansi yang diperlukan. Potongan kulit tersebut kemudian diolesi minyak tung, dikeringkan dan diukir menjadi figur tokoh lakon. Badan, kepala, dan anggota badan boneka dipotong terpisah, kemudian diikat dengan benang, dan di tangan dalang mainan menjadi hidup, mengulangi gerakan seseorang sepenuhnya. Kemudian boneka-boneka itu dicat dengan warna berbeda, yang menunjukkan kualitas utama mereka - kebaikan atau kejahatan, keindahan atau keburukan. Selama pertunjukan, wayang digendong di dekat layar putih dengan sisi berwarna, menyinari cahaya terang di sisi belakangnya.

Dalang mengontrol berbagai bagian tubuh boneka dengan menggunakan jarum rajut khusus. Pertunjukannya diiringi dengan musik pengiring dan nyanyian yang dibawakan oleh dalang sendiri. Beberapa drama menggambarkan peristiwa yang cukup dramatis. Sedangkan para pahlawan dongeng dan cerita kung fu kerap menampilkan trik-trik yang luar biasa, seperti menunggangi awan atau memperagakan kehebatan ilmu bela diri, sehingga menghadirkan kesenangan tersendiri bagi penonton anak-anak.

Meningkatnya popularitas teater bayangan dimulai pada masa Dinasti Song (960 - 1279), ketika banyak pertunjukan “bayangan” diadakan di festival. Dan pada masa Dinasti Ming (1368 - 1644), di Beijing saja terdapat hingga 50 grup teater bayangan.

Pada abad ke-13 Teater bayangan menjadi hiburan terbaik di yurt suku Mongolia. Kemudian, dengan kampanye penaklukan mereka, jenis seni ini menyebar ke negara-negara yang lebih jauh - Persia, Semenanjung Arab, dan Turki. Belakangan, teater bayangan juga diperkenalkan kepada masyarakat Asia Tenggara.

Para misionaris Perancis membawa teater bayangan ke Eropa pada tahun 1767, menggelar pertunjukan di Paris dan Marseille, yang menimbulkan kegembiraan besar di antara para penonton. Seiring waktu, ombres chinoise - "Bayangan Cina" (Prancis) berakar, memperoleh cita rasa lokal dan menjadi ombres francaises - "Bayangan Prancis" (Prancis). Saat ini, lebih dari 20 negara di dunia memiliki grup teater boneka sendiri.

Meskipun klaim sebagian orang bahwa teater bayangan Tiongkok memelopori seni sinema tidak diragukan lagi berlebihan, piyinxi tidak diragukan lagi berkontribusi pada perkembangan industri hiburan. Di zaman dimana bioskop dan televisi tersebar luas, wisatawan masih ingin melihat pertunjukan seni drama kuno ini.

Boneka-boneka itu sendiri tersedia untuk dijual di toko-toko suvenir di tanah air.

Teater boneka "kuileisi" (Cina: "boneka, peterseli") lebih dikenal di Tiongkok sebagai "muousi" (Cina: "muou" - "boneka kayu"). Asal usul teater boneka digambarkan dalam sebuah lagu tradisional: suatu ketika Pangeran Mu dari negara bagian Zhou (c. abad ke-10 SM), kembali dari perburuan besar-besaran di Pegunungan Kunlun, melihat pertunjukan oleh tukang kayu terkenal Yanshi - boneka kayu dari buatannya sendiri di tangan sang empu bernyanyi dan menari. Namun, muoshi pertama kali disebutkan sebagai bentuk hiburan mandiri hanya berasal dari Dinasti Han. Namun, teater boneka di Tiongkok sudah ada setidaknya sejak 2.000 tahun yang lalu.

Sama seperti di kebanyakan negara lain, ada 3 jenis pertunjukan boneka Tiongkok: boneka yang dikendalikan menggunakan tuas jari-jari khusus, pertunjukan boneka, dan boneka sarung. Jenis pertunjukan boneka yang paling umum di Tiongkok tetap yang pertama di atas. Pada saat yang sama, pertumbuhan boneka, biasanya, tidak melebihi satu meter; para pengrajin membuatnya senyaman mungkin. Dalang mengangkat boneka itu ke atas dirinya, mengendalikan tubuh muou dengan satu tangan, dan sepasang jarum rajut dengan tangan lainnya yang bertanggung jawab atas pergerakan lengan. Kaki boneka seringkali tetap tertutup.

Dalang memerlukan keahlian khusus pada saat memegang boneka, sebab dia perlu menahan atau memindahkan benda yang beratnya kira-kira. 2-3kg. Hanya dengan cara ini bermain dengan bagian tubuh boneka yang lain akan cukup meyakinkan.

Boneka-boneka tersebut tampil di hadapan penonton dengan ketinggian penuh. Kepala, bahu, pinggang, lengan, dan kaki boneka dapat digerakkan dan dikendalikan melalui kabel yang memanjang dari setiap bagian tubuh boneka hingga menjadi satu jembatan, tersembunyi dari publik, yang melaluinya dalang mengontrol gerakannya.

Boneka sarung tangan atau boneka pergelangan tangan sangat mirip dengan Petrushka Rusia, juga disebut "boneka tas" di Tiongkok. Mereka adalah yang terkecil dari 3 jenis boneka, mencapai kira-kira. 20 cm Pakaiannya berupa tas kecil yang diletakkan dalang di tangannya dan mengontrol posisi boneka serta geraknya.

Layang-layang Tiongkok disebut sebagai pendahulu pesawat modern. Di ruang pameran Museum Penerbangan dan Antariksa Nasional (Washington, AS), yang didedikasikan untuk pesawat terbang, terdapat sebuah plakat peringatan dengan isi sebagai berikut: “Pesawat pertama adalah layang-layang dan roket Tiongkok.”

Tapi fengzheng Tiongkok bukan hanya mainan. Mereka memberikan kontribusi besar bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan produksi. Pada tahun 1782, ilmuwan dan negarawan Amerika terkenal Benjamin Franklin mempelajari badai petir dan kilat menggunakan layang-layang, setelah itu ia menemukan penangkal petir. Banyak nelayan yang masih melemparkan umpan ke laut dengan menggunakan layang-layang. Dan fotografer menggunakan penemuan Tiongkok untuk memotret dari pandangan mata burung.

Layang-layang pertama di Tiongkok terbuat dari kayu dan disebut "muyuan" - "layang-layang kayu", kemunculannya berasal dari periode Negara-negara Berperang (475-221 SM), yaitu. setidaknya 2000 tahun yang lalu. Setelah penemuan kertas, muyuan menjadi zhiyuan ("zhi" - "kertas" dalam bahasa Cina).

Saat itu mereka melayani keperluan militer. Menurut catatan sejarah, fengzheng berukuran sangat besar, dan ada pula yang sangat besar sehingga mampu menopang berat manusia. Dengan menggunakan layang-layang tersebut, pengintai terbang ke udara dan mengamati lokasi pasukan musuh. Selain itu, mereka digunakan untuk menyebarkan selebaran ke markas musuh. Karya kuno "Record of Amazing Events" menyatakan bahwa ketika Xiao Yan, Kaisar Wudi (464 - 549) dari Dinasti Liang, dikelilingi oleh suku-suku nakal di bawah Hou Jing, dia mengirimkan sinyal bantuan dengan menggunakan layang-layang.

Pada masa Dinasti Tang (618-907), bilah bambu mulai ditempelkan pada badan layang-layang, yang di udara di bawah hembusan angin mulai mengeluarkan bunyi merdu, mirip dengan bunyi zheng, alat musik gesek tradisional. Sejak itu, layang-layang di Tiongkok disebut "fengzheng" - "wind zheng". Di beberapa daerah di Kerajaan Tengah, merupakan kebiasaan untuk menempelkan sutra atau karet pada kain tersebut untuk membuatnya “bernyanyi” di langit.

Pada masa pemerintahan dinasti Qing terakhir (1616-1911), orang percaya bahwa seekor ular yang dilepaskan ke langit akan membawa serta semua kesedihan dan kesulitan seseorang. Begitu pula sebaliknya, jika fengzheng yang hilang oleh orang lain diangkat, maka akan menghilangkan segala kekhawatiran dan kesusahannya. Tentu saja, ini hanya takhayul, tetapi mungkin juga mengandung alasan yang masuk akal: pikirkan betapa bermanfaatnya bagi seseorang yang memiliki beban berat di jiwanya, orang yang sakit, menghabiskan waktu di udara segar, menerbangkan layang-layang ke ketinggian.

Beberapa orang lebih suka melepaskan Fenzheng di malam hari. Mereka menggantungkan lentera berjajar dengan lilin yang menyala, lalu berkelap-kelip di langit yang gelap.

Ada 2 jenis utama layang-layang Cina: dengan sayap yang dapat dilepas dan sayap yang menempel pada badan. Yang pertama mudah dibongkar, disimpan, dan diangkut dalam kotak, menjadikannya hadiah yang bagus. Yang terakhir bertahan lebih baik di udara dan naik lebih tinggi ke langit. Menurut desainnya dan beberapa parameter lainnya, layang-layang dibagi menjadi lebih dari 300 jenis, antara lain figur manusia, ikan, serangga, burung, binatang, dan prasasti hieroglif. Ukurannya juga dapat bervariasi dari 304 m hingga 30 cm dalam lebar sayap.

Tidak semua orang bisa membuat layang-layang yang bagus. Pertama-tama, Anda perlu memilih jenis bambu yang tepat untuk membuat bingkai. Untuk fengzheng berukuran besar digunakan bambu yang tebal dan tahan lama sehingga mampu menahan tekanan angin. Untuk miniatur layang-layang sering digunakan potongan bambu tipis.

Langkah kedua adalah memilih pelapis untuk bingkai. Biasanya ini dilakukan dengan menggunakan kertas, namun ular yang dilapisi sutra lebih tahan lama dan memiliki nilai seni yang lebih tinggi.

Pada tahap akhir, penutupnya dihias dengan lukisan. Dalam produksi massal, mereka dicetak di atas kertas sebelum dipasang pada bingkai. Namun sesuai dengan tradisi, layang-layang dilukis setelah bahannya dipasang pada rangka dengan tangan. Seringkali, harapan keberuntungan tertulis di permukaan layang-layang. Misalnya, pinus dan bangau melambangkan umur panjang; gambar kelelawar dan buah persik berfungsi sebagai harapan untuk keberuntungan dan umur panjang, dll.

Pada tahun 1983, di Tianjin, selama kompetisi terbang layang-layang skala besar, sekelompok 5-6 orang dari Pabrik Seni Rupa Tianjin membuat fengzheng berbentuk naga, terdiri dari ratusan kompartemen dan panjang ratusan meter, menari. dan melayang di udara. Tamu Jepang tersebut meluncurkan layang-layang sepanjang 300 m (270 kompartemen). Pertunjukan ini dan pertunjukan lainnya menarik perhatian semua orang dan menimbulkan tepuk tangan meriah.

Festival layang-layang tahunan di provinsi ini telah dikenal luas. Shandong. Setelah memperoleh status internasional, festival ini setiap tahun mempertemukan peserta dari seluruh dunia.

Seperti yang Anda ketahui, pada hari libur dan acara penting lainnya di Tiongkok, suara petasan terdengar di mana-mana.

Mereka dipanggil secara berbeda pada waktu yang berbeda di berbagai belahan negara. Awalnya, suara ledakan petasan dimaksudkan untuk menakut-nakuti hewan liar, termasuk mitos unicorn Nian, yang muncul setiap tahun di akhir musim dingin - awal musim semi dan membuat takut orang. Bubuk mesiu belum ada, sehingga orang Tionghoa membakar batang bambu kering sehingga mengeluarkan suara seperti itu. Oleh karena itu, petasan pertama dijuluki "baozhu" - "bambu berderak", yang masih mempertahankan nama ini di beberapa buku.

Secara tidak sengaja, nama unicorn ajaib yang muncul setiap tahun berarti “tahun”. Dan tradisi meledakkan petasan di penghujung tahun sudah mengakar di seluruh pelosok tanah air. Ini dimulai lebih dari 2000 tahun yang lalu.

Setelah bubuk mesiu ditemukan, batang bambu kosong mulai diisi dengannya, yang membuat ledakan lebih keras, dan petasan mulai disebut "baozhang" - "tongkat yang meledak". Mereka terus dipanggil dengan nama ini hingga hari ini di beberapa wilayah di Tiongkok. Menurut buku “The Origin of Things” (sebuah karya pada masa Dinasti Song), Ma Jun, yang hidup pada masa Tiga Kerajaan (220 - 265 SM), adalah orang pertama yang menyarankan untuk mengisi bambu kosong dengan bubuk mesiu. OKE. 1700 tahun yang lalu.

Perkembangan lebih lanjut dari kerajinan pembuatan petasan menyebabkan munculnya gulungan kertas pertama dengan bubuk mesiu, yang menghasilkan ledakan tunggal. Kemudian datanglah petasan "ledakan ganda" - "ertijiao", serta petasan yang digantung dalam barisan. Petasan “ganda”, dengan badan kertas tebal, terdiri dari dua kompartemen: ledakan pertama meluncurkan petasan tinggi-tinggi ke udara, dan kemudian area sekitarnya menjadi tuli oleh ledakan kompartemen petasan ke-2. Saat ini seni kembang api terus ditingkatkan: dengan menambahkan berbagai zat, mereka belajar membuat petasan berwarna, mewarnai langit malam dengan jutaan cahaya terang.

Meluncurkan petasan dalam rangka tahun baru, pernikahan, dan kemenangan timnas di kompetisi internasional sudah menjadi hobi favorit anak-anak dan remaja. Rupanya, tradisi kembang api di Tiongkok menyebar ke lebih banyak negara, seiring dengan cahaya warna-warni kembang api yang terbang melintasi langit.

Permainan tradisional ini masih populer di kalangan masyarakat Tionghoa. Orang yang bermain catur dapat ditemukan di mana-mana: di pabrik, sekolah, desa, dan di pekarangan rumah. Catur juga sering dimainkan di taman dan sepanjang jalan. Biasanya, kerumunan orang yang penasaran berkumpul di sekitar para pemain. Papan catur dalam catur Cina dibagi oleh 9 garis vertikal dan 10 garis mendatar yang membentuk 90 titik perpotongan. Garis tengahnya disebut “Sungai Chu”.

Area pada papan catur dengan garis diagonal disebut "Sembilan Istana", tempat komandan dan pengawalnya berada.

Bidak catur sebagian besar terbuat dari kayu. Dalam catur Tiongkok, bidaknya berbentuk bulat. Total ada 32 figur, separuhnya berwarna hitam dan separuhnya lagi merah. Setiap pemain memiliki seorang jenderal, dua penjaga, sepasang ratu, meriam, kuda, dua kereta dan 5 tentara. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan bidak lawan dan mengambil alih bidangnya. Jika salah satu bagian berada dalam posisi berbahaya, bagian tersebut harus dipindahkan ke tempat yang aman sesegera mungkin. Namun jika hal ini tidak memungkinkan, “pejuang” lain harus dikirim untuk membantunya. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menangkap pasukan musuh. Siapa yang berhasil menjadi pemenangnya.

Majiang memiliki sejarah panjang di Tiongkok. Karena permainannya menggunakan ubin yang mirip dengan kartu domino tetapi diukir dengan aksara dan aksara Cina, maka majiang disebut juga dengan permainan "peletakan batu bata". Menurut legenda, majiang diciptakan oleh ahli strategi militer Tiongkok yang menggunakan "batu bata" untuk menciptakan kembali disposisi pasukan selama pertempuran. Satu set lengkap majiang terdiri dari 136 ubin: 36 bergambar garis (atau bambu), diberi nomor 1 sampai 9 (masing-masing “angka” - 4 buah), 36 bergambar lingkaran (atau titik), 36 bergambar patah-patah garis (atau hieroglif), 12 penghargaan (4 naga merah, 4 hijau dan 4 putih) dan 16 angin (4 timur, 4 selatan, 4 barat dan 4 utara). Set utama tidak termasuk 8 warna yang ditambahkan di tengah permainan.

Garis melambangkan tombak, titik melambangkan perisai, dan garis putus-putus melambangkan pasukan. Angin melambangkan jenderal pasukan di 4 posisi. Hieroglif “zhong” menandakan panglima tertinggi, dan “fa” menandakan ajudannya. Ubin putih digunakan untuk mewakili pasukan cadangan. Permainan ini melibatkan 4 orang yang masing-masing mendapat 13 ubin. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan semua set ubin: pemenangnya adalah pemain pertama yang mendapatkan 4 set. Dahulu Majiang dimainkan demi uang, namun kini tradisi tersebut hanya dilestarikan di desa-desa. Pada tahun 20-an abad ke-20, permainan dari Tiongkok datang ke negara-negara Barat dan Jepang, yang saat ini sangat populer.

Tiongkok dianggap sebagai tempat lahirnya pemeriksa serangan. Mungkin mereka diciptakan oleh ahli strategi kuno untuk tujuan militer. Dalam bahasa Cina, pemeriksa serangan disebut “weiqi”. Tujuan permainan ini adalah agar para peserta merebut wilayah di papan kayu persegi dengan menempati poin bebas dengan pion mereka. Sejarahnya sudah ada sejak lebih dari 4000 tahun yang lalu, namun penyebarannya hanya terjadi pada periode Musim Semi dan Musim Gugur (770-476 SM). Pada masa Dinasti Sui dan Tang (581-907), catur juga datang ke Jepang. Dalam beberapa dekade terakhir, seiring dengan berkembangnya hubungan internasional dan pertukaran budaya, checker telah menyebar ke Eropa dan Amerika Utara. Mula-mula papan catur terbagi menjadi 11 garis vertikal (kemudian bertambah menjadi 15, 17, dan terakhir 19) dan 19 garis mendatar sehingga membentuk 361 perpotongan.

Dua orang mengambil bagian dalam permainan: satu memiliki 181 catur shi hitam (batu), dan yang lainnya memiliki 180 catur putih. Langkah pertama dilakukan oleh pemain dengan kotak hitam (jika permainan dimainkan antara pemain yang setara). Jika ada yang lebih lemah dan ada yang lebih kuat, maka pemain dengan kotak putih akan menjadi yang pertama. Pemain harus berusaha untuk memastikan bahwa jumlah titik yang dikepung lebih sedikit dari jumlah pion yang ditangkap oleh musuh. Papan 19 garis sering ditemukan pada lukisan tradisional Tiongkok dari zaman Tang (618-907).

Permainan tradisional Tiongkok sangat beragam, dan orang-orang dari segala jenis kelamin dan usia akan menemukan sesuatu yang menarik untuk diri mereka sendiri. Banyak dari mereka berasal dari zaman kuno, menyebar ke seluruh Tiongkok dan menjadi bagian dari budaya selama berabad-abad. Beberapa permainan kuno tersebut dianggap sebagai nenek moyang olahraga modern. Aturannya sangat sederhana, tidak memerlukan penjelasan panjang lebar, dan yang terpenting, tidak memerlukan peralatan khusus, hanya digunakan apa yang ada di jalan atau tidak memerlukan keahlian khusus dalam pembuatannya. Oleh karena itu, anak-anak dari keluarga termiskin juga dapat berpartisipasi dalam permainan ini.

Permainan kuno gasing muncul pada masa Dinasti Song (960-1279), hanya pada saat itu disebut “Ribuan”. Tidak diperlukan aturan atau persiapan khusus untuk permainan ini. Caranya sangat sederhana, anak-anak perlu menemukan benda berbentuk jarum yang berukuran sekitar tiga sentimeter. Tempelkan di tengah piring kecil, misalnya kayu atau gading. Ternyata sesuatu seperti gasing modern, yang karenanya perlu dipilin. Siapa pun yang memutar paling lama, dialah pemenangnya. Biasanya, setiap pemain membuat gasingnya sendiri. Menariknya, di Rus pada abad ke-10 ada permainan serupa, yang puncaknya disebut “kubar”, oleh karena itu muncul ungkapan “berguling-guling”. Ratusan kubar yang sama ditemukan selama penggalian di Novgorod kuno. Di Tiongkok, nama permainan yang lebih modern, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia sebagai “atas”, muncul jauh kemudian, pada masa Dinasti Ming (1368-1644). Saat itu, mainan tersebut sudah bisa dibeli di pasar kota. Itu terbuat dari kayu dan sedikit dimodifikasi, dengan tali yang panjang. Menurut aturan, Anda harus melempar bagian atas dan menarik talinya agar mulai berputar. Segera setelah mainan mulai melambat, Anda dapat menarik talinya lagi. Jadi, dengan memutar bagian atas, Anda bisa bermain tanpa henti. Permainan ini sangat populer di seluruh Tiongkok. Saat ini, menurut Anda siapa yang menyukai permainan spinning top? Pria dewasa! Mereka memukul proyektil yang berputar dengan pemukul khusus, tidak memberikan istirahat. Semacam gabungan permainan anak-anak dan latihan fisik yang baik serta pelepasan emosi pada saat yang bersamaan.

Sekarang tentang “permainan menelan”. Ini mirip dengan permainan yang populer di Rusia pada awal tahun 2000-an yang disebut “sox”. Asal usul kata “Walet” berasal dari masa pemerintahan Dinasti Han (206 SM – 220 M). Namun permainan ini mendapatkan popularitas pada masa Dinasti Tang (618-907). Ada legenda tentang permainan ini di salah satu buku pada masa itu. Seorang biksu Shaolin pengembara tiba di kota Luoyang. Saat berjalan-jalan di kota, dia memperhatikan seorang anak laki-laki berusia 12 tahun. Dia melempar shuttlecock dengan satu kaki sebanyak 500 kali pada setiap kakinya. Dan dia tidak pernah menjatuhkannya ke tanah. Bocah itu menghasilkan uang dengan atraksi ini, menghibur penonton jalanan. Biksu itu kagum dengan kemampuan tersebut dan mengundang anak itu untuk belajar di Shaolin. Sejak itu, game ini mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Diyakini bahwa berkat keterampilan kaki seseorang bisa menjadi murid Shaolin. Seiring waktu, beberapa jenis permainan muncul: satu lawan satu, berpasangan, empat lawan empat, dll. Tujuan permainan ini tetap tidak berubah: tidak menjatuhkan shuttlecock untuk waktu yang lama. Permainan burung walet mencapai puncaknya pada masa Dinasti Qing (1644 – 1911). Dapat dikatakan bahwa burung walet dimainkan di seluruh pelosok Tiongkok. Permainan ini tidak memiliki batasan umur; seluruh keluarga dapat memainkannya. Ciri khas lainnya adalah mobilitasnya. Orang Tiongkok selalu memberikan perhatian khusus terhadap kesehatan mereka. Dan bermain walet sangat bermanfaat untuk menjaga kebugaran jasmani. Inilah sebabnya mengapa permainan ini masih begitu populer di taman-taman di seluruh Tiongkok, meskipun kini permainan ini lebih populer di kalangan penduduk lanjut usia. Pada saat itu, semua orang memainkannya, dan terutama para remaja menyukainya. Permainan ini sangat populer sehingga banyak lagu, puisi, dan bahkan lukisan yang dilestarikan tentangnya. Ini benar-benar permainan paling ramah keluarga dan populer di Tiongkok.

Memainkan kungju dapat dianggap sebagai yo-yo Tiongkok. Kemunculan permainan ini dikaitkan dengan masa Tiga Kerajaan (220 - 280). Saat itulah penyebutan pertama tentang permainan kunzhu yang indah ditemukan dalam puisi penyair Cao Zhi. Lagu anak-anak tentang kunju juga bertahan dari Dinasti Ming (1368-1644). Semua ini hanya membuktikan sekali lagi betapa panjang sejarah yang dimiliki game ini. Pada masa Dinasti Ming aturan umum pertama dan bahan pembuatan dikembangkan. Mainan itu terbuat dari bambu atau kayu. Kunzhu berbentuk seperti kumparan. Berongga, dan lubang-lubang kecil dibuat dalam lingkaran di sisinya, 4 sampai 6. Balok kayu ditempatkan di sana untuk mengeluarkan suara saat diputar. Kemudian pemain menarik tali pada dua buah tongkat. Dia mengangkatnya ke atas kepalanya dan melemparkannya ke kunju. Tujuan permainan ini adalah untuk berputar lebih cepat dan lebih lama dari lawan lainnya. Suara yang dihasilkan proyektil memainkan peran penting. Sebagian besar anak-anak dari segala usia ikut serta dalam permainan ini. Permainan memberikan kontribusi besar terhadap perkembangan fisik anak dan kecepatan reaksi.

Pada masa Dinasti Jin (265-419), ayunan menjadi hiburan favorit di istana. Dan selama dinasti Tang (618-907) dan Song (960-1279), ayunan mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di setiap istana pada masa Dinasti Tang, ayunan dipasang dan dianggap sebagai “Permainan Demigoddesses.” Gadis-gadis istana menghabiskan banyak waktu di ayunan, bermain permainan kata. Pada zaman Song, akrobatik lahir berkat ayunan. Ini bukan lagi sekedar hiburan bagi anak perempuan di istana, tetapi sebagai cara untuk menjaga kesehatan fisik laki-laki, mengembangkan daya tahan dan kelenturan. Pertunjukan demonstrasi diselenggarakan di musim panas dan musim gugur. Semua orang datang untuk menyaksikan tontonan ini, mulai dari petani hingga kaisar dan selirnya. Sebelum memulai, dua kapal ditempatkan di atas air, masing-masing dipasang ayunan di haluan. Kemudian drum memanggil penonton dan mengumumkan dimulainya pertunjukan. Para akrobat perlahan mengayunkan ayunannya dan mulai melakukan trik dan segala macam trik. Mereka berputar di udara, melompat ke dalam air, melakukan jungkir balik, dan sebagainya. Pertunjukan tersebut dihadiri oleh pria muda yang sudah berkembang secara fisik, seringkali dari tentara kaisar. Dalam perkembangan olahraga masa depan, pertunjukan ini memainkan peran penting dalam sejarah Tiongkok. Diyakini bahwa kemenangan dalam senam artistik dan akrobat bagi para atlet Tiongkok dipastikan oleh kecintaan historis mereka terhadap ayunan.

Menerbangkan layang-layang ke angkasa adalah kegiatan tradisional Tiongkok. Sebuah game dengan sejarah yang sangat panjang. Dulunya layang-layang itu bukan kertas, melainkan kayu. Deskripsi tentang bagaimana “layang-layang kayu melayang di udara” masih tersimpan. Lebih dari 2.400 tahun telah berlalu sejak layang-layang kayu pertama dibuat. Dan bahkan kemudian, entah bagaimana ia diluncurkan ke langit. Pada masa Dinasti Han Timur (25 - 220), ular kertas pertama kali muncul. Dan nama baru dari permainan tersebut adalah “Paper Kite”. Kemudian anak-anak meluncurkan layang-layang tersebut. Semua orang bangga dengan hewan peliharaan kertas mereka. Menariknya, pada masa Dinasti Tang, salah satu kaisar menggunakan ular untuk mengirimkan surat rahasia dan sangat sukses dalam hal ini.

Pada masa dinasti inilah mainan kertas dengan berbagai bentuk mulai diproduksi. Pembuat master muncul. Nenek moyang bel pintu modern di Tiongkok dianggap sebagai mainan kertas Tiongkok. Salah satu kaisar sangat menyukai musik. Dan saya memutuskan untuk menggabungkan seruling dan naga kertas. Alat itu dimasukkan ke dalam kerajinan dan digantung. Saat angin bertiup, mainan itu mengeluarkan melodi. Dari sinilah nama modern “Layang-layang” berasal, menurut legenda.