Sindikat Assassin's Creed melihat segalanya. Oranye Jarum Jam

Di bawah ini Anda bisa menemukan sedikit tips dan trik yang akan memudahkan Anda dalam menyelesaikan game Assassin's Creed: Syndicate dari Ubisoft yang dirilis pada 23 Oktober 2015.

ProduksiDenganmusuh. Banyak item yang dapat Anda buat atau tingkatkan memerlukan bahan kerajinan tertentu. Di sisi lain, tidak ada yang akan memberi Anda peningkatan dan hal-hal baru secara gratis: uang dibutuhkan di mana-mana. Oleh karena itu, sangat penting bagi Anda untuk menjarah setiap musuh yang Anda temui di Assassin's Creed: Syndicate. Baik Anda membunuh atau menyetrumnya, bagaimanapun juga, setelah tindakan ini Anda dapat mencarinya.

Jadi, semakin banyak jarahan yang Anda kumpulkan, semakin baik bagi Anda. Dengan cara ini Anda dapat dengan cepat membeli peralatan baru atau memperbarui persenjataan Anda saat ini.

Menggunakanatap. Berkeliling London cukup sulit karena banyaknya lawan yang tergabung dalam geng yang berbeda. Mereka tersebar di seluruh jalan kota. Jika Anda naik ke atap bangunan dan pindah ke pos pemeriksaan berikutnya secara eksklusif di atas, Anda akan tetap tidak terdeteksi oleh musuh.

Selain itu, ada banyak titik pandang di bagian atas yang dapat Anda gunakan untuk menandai lawan. Sekali lagi, jangan lupakan poin pertama: lebih baik menetralisir beberapa musuh untuk merampok mereka nanti.

Menggunakanpengangkutan. Meskipun bergerak di atas atap akan melindungi Anda dari menghadapi musuh, hal itu tidak akan mempercepat pergerakan Anda di sekitar London. Jika penanda berikutnya jauh, Anda dapat menggunakan kereta. Si Kembar Fry dapat membajak hampir semua gerbong yang mereka lihat di jalanan kota. Namun hati-hati, karena beberapa gerbong milik petugas polisi atau anggota geng musuh.

Sebaliknya, dengan menyerang mereka, Anda dapat menggunakan poin No. 1 lagi. Selain itu, tidak perlu mengkhawatirkan keselamatan mengemudikan kereta: Anda dapat menabrak apa pun yang Anda lihat tanpa konsekuensi serius. Bayangkan Anda sedang bermain GTA. Anda tidak akan berjalan kaki ke bagian lain kota, bukan?

Setrum musuh dengan level yang lebih tinggi. Pasti akan ada situasi di mana Anda harus menghadapi lawan dengan level lebih tinggi. Jika hal ini terjadi, usahakan untuk menggunakan stun. Di PlayStation 4, ini adalah tombol X, dan di Xbox One, ini adalah tombol A. Setrum mereka lebih awal, lalu lawan penjahat lainnya untuk melakukan beberapa kombo yang hebat.

Berbeda dengan musuh yang levelnya rendah atau sama dengan Anda, musuh dengan level tinggi akan mengabaikan serangan kombo Anda dengan pukulan yang kuat di saat yang tidak Anda duga.

Kenali Goreng Anda. Meskipun kedua si kembar Fry adalah pembunuh, beberapa misi dapat diselesaikan oleh salah satu karakter (dengan pengecualian misi yang memerlukan pahlawan tertentu untuk menyelesaikannya). Ada beberapa perbedaan yang dapat dimainkan antara keduanya.

  • Eevee dianggap sebagai pembunuh yang lebih tradisional, yang dapat digunakan untuk misi tertentu bila diperlukan untuk bertindak secara sembunyi-sembunyi, dalam mode sembunyi-sembunyi.
  • Jacob adalah pembunuh yang lebih brutal. Ia mampu menahan sekelompok lawan, karena ia memiliki kekuatan lebih dari Eevee.

Jika ingin menghindari bahaya, maka pilihlah Eevee. Jika Anda ingin bertarung dengan masing-masing lawan, maka bermainlah sebagai Jacob.

Membuka kuncibermacam-macamketerampilan. Setiap 1000 poin pengalaman di Assassin's Creed Syndicate Anda mendapatkan satu poin keterampilan untuk karakter Anda. Namun, hingga Anda menghabiskan sejumlah poin pengalaman tertentu, level karakter tidak akan ditingkatkan. Biasanya cukup memperoleh 2-3 skill untuk melanjutkan ke level berikutnya.

Intinya duduk dengan 20.000 pengalaman dan memiliki cadangan 20 poin keterampilan sangat tidak disarankan. Tidak ada gunanya menyimpannya dalam volume seperti itu. Di sisi lain, Anda juga tidak boleh membelanjakannya secara sembarangan. Dengan setiap level baru Anda mendapatkan keterampilan baru untuk dipilih. Itulah mengapa Anda harus memiliki beberapa poin tambahan sebagai cadangan untuk memilih keterampilan yang paling dibutuhkan untuk karakter tertentu.

Omong-omong, poin keterampilan diperoleh untuk kedua saudara kembar secara bersamaan: untuk 1000 poin pengalaman (dan mereka berbagi pengalaman), pada dasarnya Anda mendapatkan dua poin keterampilan (satu untuk Evie dan satu untuk Jacob). Keterampilan apa pun yang Anda peroleh untuk Evie tidak akan tersedia untuk Jacob. Tapi dia akan mempertahankan poinnya, dan Anda akan dapat memilih keterampilan yang sedikit berbeda. Mengingat apa yang dijelaskan pada poin no. 5, ini adalah fungsi yang sangat berguna.

Bersiullah sesering mungkin. Sepanjang seri Assassin's Creed, Anda mungkin sudah lama bersiul. Namun Syndicate tampaknya menjadikan fitur ini lebih relevan dan berguna dari sebelumnya. Ada banyak situasi di mana bersiul bisa menjadi alat yang paling ampuh untuk mengatasi jalan buntu. Tentu saja, jika Anda memilih bagian rahasia dari episode tersebut.

Sistem permainan jarang mengingatkan Anda bahwa Anda bisa menggunakan peluit. Oleh karena itu, Anda harus mengingat sendiri fungsi ini dan menggunakannya saat Anda benar-benar membutuhkannya. Misalnya saja dengan menggunakan peluit kamu dapat mengalihkan perhatian atau bahkan menarik perhatian salah satu musuh, atau membagi kelompok musuh menjadi beberapa bagian. Pancing bandit tersebut ke sudut di mana Anda dapat dengan mudah menghadapinya tanpa menarik perhatian teman-temannya.

Permainan dimulai dengan sangat menarik. Yakni dari transaksi kotor perusahaan Abstergo. Selama cutscene, Anda mengetahui bahwa para Templar sedang mencari Piece of Eden di London Victoria, tetapi karena Brotherhood of Assassins tidak bisa membiarkan musuh bebuyutan mereka memberikan barang seperti itu, mereka juga akan pergi ke Victoria London untuk mencari benda ini. Untuk kasus ini, “pembunuh modern” akan menggunakan ingatan Jacob dan Evie Fry, yang tinggal di kawasan industri London, ke mana pun mereka harus pergi. Cutscene berlanjut, dan di mana Anda bahkan diperkenalkan sedikit dengan “Grand Master” (Starrick), yang memerintah seluruh London pada waktu itu.

Sebuah jari-jari di roda

Pabrik Peleburan Ferris, Croydon 1868

Jadi, semuanya dimulai dengan George yang memberi tahu Anda tujuan tiba di tempat ini dan, pada akhirnya, memperkenalkan Anda kepada “si kembar” yang menjadi karakter utama permainan. Melompat di kereta, Anda pergi ke tujuan Anda. Anda sekarang akan bermain sebagai Jacob Fry. Tugas pertama Anda: (taipan industri). Subtugas pertama: . Segera setelah kendali diberikan kepada Anda, Anda akan melihat ikon “65 m” di depan Anda - ini adalah jarak ke tujuan utama. Untuk mencapai poin kuncinya tidaklah sulit. Sepanjang jalan, Anda dapat memastikan bahwa tujuan Anda adalah sampah yang sebenarnya: anak-anak kecil membajak sebuah pabrik dalam kondisi yang tidak manusiawi.

Setelah sampai di gerbang ternyata terkunci. Anda memiliki subtugas baru: . Jalankan ke titik kunci - tidak jauh. Secara total, Anda perlu memutar tiga katup. Setelah memperlambat produksi, subtugas baru muncul: . Anda dapat membunuh bandit pertama hanya dengan melompat ke arahnya. Setelah membunuhnya, lanjutkan. Selanjutnya, Anda hanya perlu membunuh tiga bandit. Dalam pertarungan, cukup tekan dan tekan tombol yang ditunjukkan pada waktu yang tepat, karena ini adalah cara melakukan serangan balik dan teknik lainnya.

Nasihat: Ingatlah selalu bahwa orang mati dapat dicari barang-barang berharganya. Dari mereka Anda tidak hanya dapat menemukan uang, tetapi juga barang-barang lain yang sama bergunanya, misalnya pisau.

Setelah pertarungan, pergi ke pintu. Temukan titik kunci di layar dan capailah. Jalur menuju pos pemeriksaan sangat berbeda, jadi terserah Anda bagaimana tepatnya untuk bergerak menuju pos tersebut. Lompat turun dari derek dan di sini Anda diperkenalkan dengan detail gameplay seperti "Deteksi". Titik kunci baru Anda terletak sedikit lebih jauh dan akan ada bandit di sepanjang jalan, jadi ada tiga opsi untuk menyelesaikan bagian tugas ini: 1 - jalankan saja; 2 - sembunyi-sembunyi (berlari di atas atap, kotak, dll.); 3 - pembunuhan (yaitu, bunuh semua bandit dan dengan tenang sampai ke poin kunci).

Nasihat: Setiap pembunuh memiliki kemampuan Eagle Vision, tidak terkecuali Jacob dan Evie Fry. Kemampuan ini memungkinkan Anda untuk menentukan lokasi musuh, sehingga Anda selalu dapat mengetahui di mana Anda berada dan bagaimana musuh Anda bergerak. Selain itu, kamu dapat melihat musuh yang ditandai melalui dinding menggunakan skill ini.

Bagaimanapun, setelah Anda mencapai titik kunci, naiklah. Setelah melewati pintu ke bagian pabrik yang berdekatan, Anda diperkenalkan dengan detail gameplay lainnya - "Stealth". Di sana Anda juga akan bertemu dengan bandit lain, yang perlu disingkirkan dari jalan seperti biasa. Apa pun yang terjadi, lanjutkanlah. Setelah menentukan lokasi musuh, kelilingi mereka atau singkirkan mereka dari jalur Anda.

Nasihat: Berhati-hatilah saat menyelesaikan misi, karena di beberapa tempat terdapat peti berisi barang-barang berguna. Peti tersebut berisi barang-barang yang sangat berbeda, misalnya uang dan pisau, atau barang lain yang tidak kalah bergunanya.

Setelah mencapai titik kunci, Anda mempunyai titik baru, sehingga Anda melanjutkan perjalanan lagi. Setelah melewati ruang seleksi tertentu (tempat orang dipilih untuk bekerja), Anda sampai ke bengkel kerja, di mana cutscene baru dimulai dengan partisipasi target utama - Rupert Ferris. Setelah benar-benar dipaksa untuk membencinya sekali lagi, kendali sekali lagi diberikan kepada Anda dan tugas utama Anda diperbarui. Tugas baru Anda: . Anda tidak akan bisa mencapai tujuan begitu saja, karena akan ada bandit yang harus dilewati atau dibunuh. Saya sarankan naik ke bagian paling atas menuju pipa dan berjalan di sepanjang pipa tersebut menuju ruangan tujuan utama Anda. Di sana, lompat ke atap dan bagaimanapun juga, lewati pintu. Akan ada bandit di depan, yang tidak mungkin untuk tidak dibunuh.

Setelah Anda menghilangkan rintangan, lanjutkan, turuni tangga dan temukan diri Anda di bagian bengkel kerja yang berdekatan. Dari balkon tempat Anda berdiri, Anda dapat melihat “stan” Rupert - ke sanalah Anda ingin pergi. Setelah sampai di rumah, muncul dua titik jalan. Bagian mana yang harus dilalui selanjutnya terserah Anda. Bagaimanapun, Anda akan mencapai tujuan Anda.

Setelah membunuh Rupert, sebuah cutscene dimulai. Selama cutscene, Rupert mengatakan bahwa dengan kematiannya Anda hanya mencapai sedikit - dia hanyalah salah satu "roda" dalam mekanisme besar. Meski penting, Starrick akan mencari “part” baru untuk menggantikan “roda” tersebut.

Setelah layar splash, tugas baru Anda: . Pos pemeriksaan ada di dekatnya. Jalurnya linier. Setelah naik kereta, para tamu tiba-tiba muncul - dua bandit. Tidak sulit untuk membunuh mereka. Sepanjang jalan, Anda harus mempertahankan diri dari bandit dua kali lagi. Hasilnya, total akan ada enam bandit, tapi mereka akan menyerang berpasangan. Setelah Anda membunuh mereka, sebuah cutscene dimulai.

Screensavernya tampak epik. Para bandit memindahkan rel, dan kereta terbang ke jalur yang belum selesai. Tentu saja dia jatuh. Karena Yakub tidak dapat ditangkap oleh tipuan seperti itu, dia melarikan diri. Segera setelah kendali diberikan kepada Anda, Anda memiliki tugas baru: . Turun dan cepat keluar dari tempat ini. Seluruh jalur dibangun di atas lompatan - tidak ada yang rumit.

Rencana sederhana

Starrick dan Co.London 1868

"Evie memulai rencananya untuk membunuh David Brewster dan merebut kembali Piece of Eden."


Semuanya dimulai dengan Evie Fry yang melihat rencana sebuah pabrik dan menentukan tempat di mana seharusnya Piece of Eden berada. Segera gadis itu akan kedatangan tamu - bandit. Tapi hanya satu bandit yang tersisa di bagian kereta ini, dan yang lainnya pergi. Singkirkan bandit yang tetap menjaga bagian kereta ini.

Nasihat: Pada tahap ini, permainan akan meminta Anda bersiul untuk menarik perhatian bandit - lakukanlah. Namun saat Anda melakukan ini, jangan lupa bahwa Anda dapat melakukan trik serupa pada musuh lain, cukup dengan menarik perhatian mereka dan secara hati-hati menjauhkan mereka dari hadapan Anda.

Setelah pembunuhan, tugas baru Anda: . Maju kedepan. Anda dapat melempar pisau ke musuh kedua - kematian instan jika terkena. Setelah berjalan sedikit lebih jauh, Anda kembali bertemu dengan seorang bandit - singkirkan dia dari jalan Anda dan naik ke kereta. Atap trailer akan segera berakhir dan Anda harus menyingkirkan dua bandit dari jalan setapak. Setelah Anda melakukan ini, lanjutkan bergerak maju. Setelah melewati para pengungsi, Anda dapat melihat beberapa bandit lagi di depan Anda, tetapi mereka sekarang berada di atap, jadi tugasnya menjadi sedikit lebih sulit, tetapi tidak ada yang terlalu sulit.

Nasihat: Jika tersisa 50 meter lagi menuju gawang, artinya kamu sekarang sudah berada di dekat trailer yang didalamnya terdapat satu bandit dan sebuah peti. Jika Anda ingin mendapatkan hal-hal yang berguna, jangan lewatkan tempat ini dan pastikan untuk melihat ke dalamnya (di bawah adalah tangkapan layar dengan lokasi peti tersebut).

Pada akhirnya, tidak banyak yang tersisa di tempat kuncinya. Kini untuk mencapai tempat di mana Anda perlu melepas kaitan lokomotif tidak akan sulit, karena Anda tidak akan menemui musuh lagi. Setelah dilepas, screen saver dimulai dan layar menjadi gelap. Segera Anda tiba di tempat yang tepat. Tugas baru Anda: . Sebagian besar bandit pergi untuk mencari bagian perjalanan yang Anda putuskan, jadi pertimbangkan untuk menyingkirkan separuh masalah.

Setelah menyingkirkan para bandit dalam perjalanan ke sudut pandang (atau sekadar melewati mereka), panjat talinya. Setelah Anda mencapai pos pemeriksaan, sebuah cutscene dimulai. Selama cutscene, Anda diperkenalkan dengan Lucy Thorne tertentu, yang merupakan seorang okultis dan David Brewster, yang merupakan seorang ilmuwan. Dilihat dari balutan Lucy Thorne dan percakapannya dengan ilmuwan tersebut, dia termasuk dalam Ordo Templar.

Setelah cutscene, Anda diperkenalkan dengan fitur gameplay baru yang disebut “Menjadi Assassin.” Tugas baru Anda: . Subtugas tambahan Anda (opsional): . Tujuan opsionalnya sederhana dan tidak memiliki arti yang dalam: Anda bisa memancing musuh di bawah tempat di mana Anda bisa menjatuhkan barel, atau Anda sudah menjatuhkan barel di tempat di mana musuh berdiri. Selain itu, lebih mudah memutuskan tali dengan pisau - ingat ini. Dengan cara yang tidak terlalu rumit ini, Anda akan mengumpulkan lima kematian dan menyelesaikan tugas tambahan yang akan memberi Anda hadiah bagus di akhir permainan.

Bagaimanapun, Anda tidak boleh terlalu teralihkan dari tugas utama. Bergerak dengan sangat hati-hati ke pos pemeriksaan baru. Anda dapat membunuh bandit di sepanjang jalan, atau Anda dapat bekerja "murni secara sembunyi-sembunyi" - pilihan ada di tangan Anda. Segera setelah Anda berada di dekat kereta, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, turunlah ke lorong bawah tanah yang ada di sana. Sepanjang jalan, Anda dapat membunuh bandit yang sedang tidur (atau membiarkannya sendiri). Di depannya akan ada jalan ke kanan - Anda pergi ke sana. Selanjutnya belok kiri dan langsung menuju tangga.

Nasihat: Di lorong bawah tanah di bawah kereta ini, pergi ke ujung dan belok kiri, lihat sekeliling, karena di tempat inilah ada peti lain berisi barang-barang berguna, dan hanya dengan cara ini Anda akan menemukannya (di bawah adalah a tangkapan layar dengan lokasi peti).

Segera setelah Anda berada di dalam gedung, dengarkan baik-baik apa yang dibicarakan orang-orang di atas, karena mereka tanpa sadar akan memberi tahu Anda informasi berharga. Dari mereka Anda mengetahui bahwa seseorang yang ditangkap di wilayah pabrik ini sedang diinterogasi di lantai atas. Hasilnya, Anda akan mendapat tugas baru: . Saatnya untuk mencapai poin kunci di atas. Sepanjang jalan, Anda mungkin harus mengalahkan beberapa bandit. Akan ada dua musuh di dekat sandera, jadi Anda harus menyingkirkan mereka.

Setelah membunuh mereka, sebuah cutscene dimulai. Dari sandera Anda mengetahui lokasi laboratorium dan Anda memerlukan kuncinya. Tugas baru Anda: . Saya menyarankan Anda untuk keluar ke atap setelah percakapan, karena tidak hanya akan ada gambaran umum wilayah yang bagus, tetapi juga dari sana cara termudah untuk mencapai tempat penting berikutnya. Bagaimanapun, terserah Anda untuk memutuskan.

Akhirnya, setelah Anda mencapai gedung yang Anda inginkan, Anda akan memiliki titik di radar yang memungkinkan Anda masuk ke dalam. Di dalam, gunakan Eagle Vision untuk menemukan target yang memegang kunci berharga. Ingat: tujuan utama selalu ditandai dengan emas. Setelah Anda menemukan target, Anda memiliki tugas baru: . Anda dapat menggunakan metode apa pun - jangan malu-malu.

Nasihat: Juga akan ada peti dalam pencarian di mana “gantungan kunci” ini berada. Selain itu, yang terbaik adalah mencari peti dari atas (meskipun memiliki cahaya keabu-abuan), karena radius tampilan akan ditingkatkan sehingga akan lebih mudah untuk menemukannya (di bawah adalah tangkapan layar dengan lokasi peti) .

Jika Anda mengalami masalah karena banyaknya musuh di sekitar, maka gunakan bom asap. Dengan cara ini Anda akan cepat menghadapi musuh dan dapat mengambil kuncinya. Setelah mengambil kunci, tugas baru Anda adalah: . Dan sekarang yang terbaik adalah keluar ke jalan dan bergerak menuju tujuan dari sana.

Nasihat: Ada banyak peti di dalam gedung, di mana Anda dapat menemukan banyak barang berguna, jadi jika Anda tidak malas, Anda dapat menjelajahi lebih banyak kotak, tetapi seperti biasa, berhati-hatilah (di bawah adalah tangkapan layar dari lokasi dada).

Di dalam gedung besar, yang ditandai jalan rahasia, akan ada pintu ke laboratorium rahasia. Selain Anda akan menjumpai sekelompok bandit di sepanjang jalan, pintu masuknya juga akan dijaga oleh seorang bandit, botak dan sehat. Bagaimanapun, bunuh dia dan klik pintunya, setelah itu cutscene akan dimulai.

Nasihat: Ada juga peti di gedung besar ini. Namun untuk menemukannya, lebih baik naik lebih tinggi ke dalam gedung untuk menemukannya. Di dalam kotak, seperti biasa, akan ada uang dan beberapa barang berguna (di bawah adalah tangkapan layar dengan lokasi peti).

Begitu masuk, masuk ke lift dan turun dengan menekan tuas. Saat Anda turun, Anda akan kembali diperlihatkan elemen lain dari gameplay - “Meningkatkan keterampilan”. Anda juga akan berkesempatan untuk mengupgrade sesuatu dari Evie, jika Anda mau tentunya. Turun, Anda mendapat tugas baru: . Jika kamu sudah menaikkan level skill bernama “Double Kill”, maka di bawah ini kamu bisa mengujinya pada dua bandit (lebih dari satu kali). Bagaimanapun, lanjutkan - jalurnya linier. Pada titik tertentu, sebuah cutscene akan dimulai. Di sini Anda akan kembali diperlihatkan target Anda, yang perlu dihilangkan.

Tugas baru Anda: . Tugas tambahan (opsional): . Pada kesempatan pertama, gunakan "Eagle Vision" untuk menandai semua penjaga di ruangan sebelah (omong-omong, Anda bisa langsung menghapusnya dengan pisau). Bagaimanapun, naik lebih tinggi dan pindah ke balkon tempat dua bandit berdiri (atau berdiri). Setelah sampai di balkon, jika Anda punya waktu, habisi dua bandit, dan jika tidak, ikuti mereka dan bunuh masing-masing satu per satu, tapi hati-hati.

Jadi, untuk membunuh David dari atas, Anda harus naik ke perlengkapan besi dari atas di aulanya. Tidak sulit untuk mendakinya karena banyak jalur. Oleh karena itu, segera setelah Anda berada di puncak, pada kesempatan pertama, lompatlah ke ilmuwan tersebut dan bunuh dia. Cutscene akan dimulai.

Dari ilmuwan tersebut Anda mengetahui bahwa Ordo Templar telah menemukan Piece of Eden yang lebih kuat dan sekarang Starrick tidak dapat dihentikan. Setelah dialog, laboratorium berakhir, karena generator yang ada di sini di-boot ulang. Setelah mendapatkan kendali atas pahlawan wanita, Anda menerima tugas baru: . Tidak ada yang rumit dalam melarikan diri: berlari dan mengatasi rintangan. Pada titik tertentu Anda jatuh di bawah reruntuhan. Tugas baru Anda: . Ikuti satu-satunya jalur yang tersedia. Tidak ada yang rumit. Segera setelah Anda keluar ke udara segar, tugas akan berakhir.

Nasihat: Di akhir permainan akan ada penghitungan tentang apa yang telah Anda lakukan dalam tugas tersebut. Anda akan menerima hadiah tambahan jika Anda menyelesaikan semua tugas tambahan (dalam hal ini, jatuhkan barel ke lima musuh dan bunuh ilmuwan dari udara). Jika salah satu tugas tidak terselesaikan, Anda tidak dapat mengharapkan imbalan tambahan apa pun.

Dimana rumputnya lebih hijau

Kapel Putih, London 1868

"Jacob dan Evie mencoba menemukan Henry Greene, pemimpin Assassins of London."

London tidak menyambutnya dengan ramah - anak laki-laki itu mencuri dompet Jacob. Tugas pertama Anda di London: . Mengejar anak itu membawa Anda langsung ke bandit, jadi Anda harus membela diri. Bunuh para bandit. Setelah pertarungan, Evie mendatangi Anda, dan selama percakapan singkat Anda mulai berkompetisi. Tugas baru Anda: “Pergi ke pabrik.” Tugas tambahan Anda (opsional): . Menyalipnya tidak akan menjadi masalah - dia berlari seperti seorang Putri.

Sesampainya di pos pemeriksaan, sebuah cutscene dimulai. Selama itu, Henry Green mendatangi Anda. Jadi, dia memberitahumu bahwa Starrick saat ini berada di puncak kekuasaannya. Kemudian Jacob mendapat ide cemerlang untuk membuat gengnya sendiri, yang akan mencakup semua orang London yang tersinggung. Dan geng itu akan disebut “Benteng”. Tentu saja, tidak ada seorang pun yang menghargai ide brilian Jacob.

Segera setelah kendali diberikan kepada Anda, Anda memiliki tugas baru: . Anda harus memanjat cerobong besar pabrik. Memanjat. Tidak ada yang rumit. Sebuah cutscene akan dimulai dari atas. Setelah berbicara dengan Henry, tugas baru Anda: . Lompat ke bawah dengan Lompatan Keyakinan. Pada titik tertentu, sebuah cutscene akan dimulai. Jadi Anda akan bertemu Charles Dickens dan menemukan bandit dari geng musuh.

Setelah layar splash lagi, Anda memiliki tugas baru: . Anda akan duduk di kereta, dan Anda harus melawan bandit di atasnya. Tidak sulit untuk melawan mereka. Cukup Anda memotong dan menabraknya. Segera setelah Anda mengatasinya, tugas Anda akan diperbarui dan yang berikut ini akan muncul: . Setibanya di pembunuh London, dia memberi tahu Anda informasi berharga dan memberikan instruksi baru. Setelah berbicara dengannya, tugas selesai.

Nasihat: Ingatlah selalu bahwa saat menyelesaikan misi, tugas tambahan muncul secara berkala, dan dengan menyelesaikannya, Anda akan menerima hadiah tambahan di akhir tugas. Dalam hal ini, jika Anda menyelesaikan tugas tambahan: “Sampai sebelum Evie.” Dapatkan uang dan pengalaman.

Tangkap kapel putih

Setelah percakapan dengan Henry Green, tugas “besar” pertama Anda dimulai. Di dalamnya Anda harus menangkap seluruh area. Daerah itu disebut Whitechapel. Namun mengambil alih wilayah tersebut tidaklah mudah, karena pertama-tama Anda harus menyelesaikan empat tugas dan pada akhirnya melawan seseorang seperti Bos Besar. Panduan semua tugas dapat ditemukan di bawah.

Pencarian: Abberline, bukan?

Kerjakan tugas ini terlebih dahulu, karena ini yang paling dekat. Di pojok Anda akan mendapat tugas: . Setibanya di sana, Anda bertemu saudara perempuan Anda (karena Anda bermain sebagai Jacob). Beginilah tugas dimulai. Sebuah cutscene yang menarik akan dimulai. Setelah berbicara dengan polisi setempat, Anda mendapat tugas baru: .

Nasihat: Tugas ini adalah perburuan hadiah. Anda perlu menangkap target dan mengirimkannya ke titik pengumpulan. Untuk target yang dikirimkan hidup-hidup, imbalannya akan jauh lebih besar. Apalagi, setelah pemimpin dilengserkan, kewaspadaan aparat kepolisian setempat akan melemah.

Setibanya di titik kunci, tugas utama Anda diperbarui dan tugas tambahan muncul: tugas utama adalah , tugas tambahan adalah .

Jadi, menangkap target pertama tidak akan sulit: melompat ke dalam jerami, keluar dengan hati-hati, menyelinap ke Homer Dalton dan menangkapnya. Setelah ditangkap, sebuah lingkaran terbentuk di sekitar Anda, di mana musuh tidak boleh masuk, jika tidak maka akan timbul kecurigaan. Faktanya, semuanya sederhana di sini. Penangkapannya sederhana. Gerbong itu terletak di dekatnya. Membawa sandera ke sana bahkan lebih mudah. Setelah memasukkan bajingan itu ke dalam gerbong, segera masuk dan pergi ke tempat pengambilan kunci. Jalannya akan benar-benar aman. Untuk mengantarkan sandera hidup-hidup, Anda akan menerima hadiah tambahan (ini adalah pengalaman dan uang).

Tugas: Berburu Templar - Harold Drake

Karena setelah menyelesaikan tugas sebelumnya, tugas ini terletak paling dekat, lanjutkan ke sana. Setibanya di lokasi utama, Anda menerima dua tugas: tugas utama - , dan tugas tambahan - . Dan ingatlah bahwa dengan membunuh para Templar “besar”, pengaruh di area tempat Anda berada akan berkurang.

Jangan lupakan skill Eagle Vision. Dengan menandai sasaran dan menemukan sasaran utama, tugas utama Anda akan diperbarui: . Selain itu, ingatlah bahwa akan ada banyak “ikan kecil” di sekitar target, yaitu bandit biasa. Lebih baik berhati-hati dengan mereka dan menghapusnya dengan sangat hati-hati. Ngomong-ngomong, di sana juga akan ada peti, jadi saat melihat sekeliling, usahakan jangan sampai ada yang terlewat.

Seharusnya tidak ada masalah dengan tugas tambahan tersebut. Dengan menyingkirkan beberapa bandit, Anda akan membersihkan jalan Anda dan tanpa masalah mencapai kotak di dekat tempat dinamit itu berada. Maka yang tersisa hanyalah menyalakannya dengan dinamit dan keluar dari sini. Setelah membakar dinamit, segera keluar dari area tugas ini. Segera targetnya mati, Anda keluar dari area yang ditandai, dan ikon tugas muncul. Jika Anda menghancurkan suatu target menggunakan dinamit, maka Anda akan menerima hadiah tambahan berupa pengalaman dan uang.

Misi: Tempat Persembunyian Geng - Spitalfields

Quest ini akan menjadi yang terdekat, jadi pergilah ke lokasi yang ditunjukkan yang berhubungan dengan hal-hal dalam quest ini. Setibanya di sana, Anda diperkenalkan ke tempat persembunyian pertama geng tersebut. Tugas utama Anda juga diperbarui dan tugas tambahan muncul: tugas utama adalah , tugas tambahan adalah . Lebih baik memanjat rumah untuk memeriksa area ini dengan cermat. Omong-omong, di sini Anda akan bertemu dengan penembak dan penjaga pertama. Penembak menyerang dari jarak jauh, mereka dapat mendeteksi Anda dan bahkan meminta bantuan. Para penjaga membunyikan alarm. Untuk memulainya, saya menyarankan Anda untuk menangani target yang berjalan di sepanjang gang. Setelah itu Anda bisa mengerjakan jam dan jarum jam. Kalau tidak, semuanya sederhana dan tidak ada taktik khusus di sini. Ingatlah bahwa Anda adalah seorang pembunuh.

Adapun tugas tambahan... yang terbaik adalah membebaskan "penghindar" setelah Anda melenyapkan penjaga, penembak, dan sebagian besar bandit di gang, karena mereka tidak hanya dapat menimbulkan masalah dengan melihat Anda, tetapi juga membunuh tahanan. Total akan ada dua sandera. Setelah Anda membunuh semua orang, tugas akan selesai, dan jika Anda menyelesaikan tugas tambahan, Anda juga akan menerima hadiah bonus! Dan omong-omong, setelah tugas berhasil diselesaikan, pertempuran dengan geng musuh akan dimulai, tapi tidak ada yang rumit.

Tugas: Menangkap anak jalanan

Saatnya untuk pergi ke bagian terakhir kota dan menuju tugas terakhir. Di tempat itu kamu bertemu dengan adikmu. Bicara padanya. Gadis itu akan menjadi sangat pebisnis, dan Anda tidak perlu mengejarnya. Dia akan membagikan informasi yang diperlukan kepada Anda, tetapi hanya dengan syarat Anda membebaskan anak-anak dari pabrik. Tugas baru Anda: . Pergi ke titik yang ditunjukkan. Pabriknya terletak di dekatnya, sehingga Anda dapat dengan cepat sampai ke tempat yang tepat.

Setibanya di sana, tugas Anda diperbarui. Kali ini Anda mempunyai dua tugas utama dan satu tugas tambahan: tugas utama pertama adalah , tugas utama kedua adalah , dan tugas tambahan adalah . Jika semuanya sederhana dengan dua tugas pertama, maka masalah mungkin muncul dengan tugas terakhir. Lebih baik naik dulu. Ngomong-ngomong, di sini kamu akan bertemu bandit tipe baru - Pemimpin. Karena pemimpin (yang juga akan menjadi mandor) bukan hanya lawan yang kuat, tetapi juga PEMIMPIN, lebih baik menyingkirkannya secara diam-diam untuk menabur ketakutan di antara semua musuh lainnya. Cobalah untuk membunuh semua orang dengan hati-hati. Sebaiknya singkirkan dulu mereka yang berjalan sendirian. Dengan membebaskan semua anak dan tidak membunyikan alarm apa pun, di akhir tugas Anda juga akan menerima hadiah tambahan (pengalaman dan uang).

Jadi, Anda sudah membebaskan area terakhir. Buka peta dan lihat baik-baik. Pada tahap ini, tugas baru terbuka untuk Anda: . Jadi buatlah catatan dan pergilah ke lokasi utama untuk membuat geng Hangman kabur demi uang mereka.

Misi: Perang Geng

Tugas Anda dalam tugas ini: . Jalankan ke titik yang ditunjukkan. Setibanya di tempat yang ditunjukkan, Anda bertemu dengan teman lama Anda. Adegan yang sangat menarik dan mengasyikkan dimulai. Anda akan diberikan senjata baru. Setelah cutscene, Anda harus memutuskan senjata mana yang akan Anda bawa ke pertarungan. Segera pembantaian dimulai. Tugas Anda: . Pertarungan dinding ke dinding yang khas dimulai. Segera setelah Anda muncul sebagai pemenang, cutscene lain muncul. Target Anda, Rexford Keylock, meninggalkan Anda di kereta. Cepat lari ke arahnya. Di puncak (di kereta), pertarungan menanti Anda. Setelah melempar tentara biasa dari kereta, pertempuran dengan Bos dimulai. Pertarungan dengannya tidak terlalu sulit, sehingga Anda akan segera menang. Setelah pemimpin geng terbunuh, cutscene baru akan dimulai di mana Anda akan menerima kereta api, senjata bergulat, dan bahkan beberapa anggota baru geng Benteng.

kebebasan berbicara

Setelah sedikit pelatihan, lanjutkan ke misi cerita baru. Setibanya di sana, Anda diperkenalkan dengan Alexander Graham Bell. Segera setelah cutscene berakhir dan kendali diberikan kepada Anda, naik ke kereta dan pergi ke lokasi yang ditunjukkan. Tugas baru Anda: . Setelah mencapai Big Ben, tugas utama diperbarui, dan Anda menerima tugas tambahan: tugas utama adalah , tugas tambahan adalah .

Panjat pagar dan gunakan shenbiao (pengait pengait). Setelah melepaskan kabel, naik ke atas. Di dekat bel di bagian atas, Anda dapat memasang sekring pertama. Jika Anda berencana untuk naik ke atas dan melakukan sinkronisasi, jangan melompat ke bawah sama sekali, karena ini akan menyebabkan Anda gagal dalam tugas tambahan.

Jadi, untuk mendapatkan sekring kedua tidak menjadi masalah. Kalian hanya perlu mengarahkan dan melepaskan kabelnya, lalu terbang ke tower selanjutnya. Setibanya di sana, pergi ke panel dan pasang sekring kedua.

Masalah mungkin timbul dengan poin ketiga, karena sekarang Anda harus terbang melewati lebih dari satu menara. Pertama, lepaskan kabel ke pipa tipis, dan dari sana ke menara besar katedral. Selain itu, lebih baik memanjangkan kabel ke menara setinggi mungkin. Selanjutnya Anda harus melepaskan kabel ke menara bawah. Sekarang lepaskan kembali kabel ke pipa kecil. Dan baru sekarang Anda bisa melepaskan kabel yang akan membawa Anda ke puncak menara terakhir. Di sana, di panel terakhir, pasang sekring terakhir. Tugas baru Anda: . Naik kereta dan berangkat! Setibanya di Bell, sebuah cutscene dimulai.

Screensaver berakhir dan Anda memiliki tugas utama baru dan tugas tambahan: tugas utama adalah , tugas tambahan adalah . Lanjutkan ke poin kuncinya.

Jadi, begitu berada di tempatnya, menyelesaikan tugas tambahan tersebut tidak akan sulit. Anda bisa langsung masuk dan mulai melawan semua musuh. Dan jangan lupakan anak panah yang terletak di atap. Apa pun pilihannya, setelah Anda mengalahkan semua bandit di area tersebut, rampas peti tersebut untuk mendapatkan 100 komponen logam. Saatnya beralih ke poin berikutnya, yang jaraknya tidak terlalu jauh. Setelah membunuh semua musuh di sana, buka peti dan dapatkan 100 komponen logam lainnya. Sekarang Anda perlu membuat bom asap - buatlah.

Tugas baru Anda: . Letaknya di dekatnya. Setibanya di sana, cutscene baru dimulai. Pada tahap perjalanan ini, misi cerita lainnya telah berakhir, jadi apa yang telah Anda lakukan akan dihitung. Jika Anda telah menyelesaikan semua tugas tambahan, maka Anda akan menerima pengalaman dan uang tambahan.

Dalam cutscene berikutnya, Green menunjukkan rencana untuk mengambil alih London. Pada tahap peralihan ini, semua linearitas berakhir, dan sekarang Anda dapat memilih tugas mana yang terbaik untuk diselesaikan sekarang.

Berita telegraf

"Jacob dan Evie mengunjungi Alexander Graham Bell dan menemukan kenangan baru."

Setelah screensaver kecil dan pendek, kendali kembali ke Anda. Tugas baru Anda: . Selain itu, Anda juga memiliki anak panah halusinogen. Naiki gedung dan lihat sekeliling dengan baik. Anda akan menerima tugas utama baru dan tugas tambahan: tugas utama adalah , tugas tambahan adalah . Jika dengan tugas utama semuanya sederhana, maka dengan tugas tambahan sedikit tidak jelas. Jadi, dengan menembakkan panah halusinogen ke sumber api, Anda akan mulai menyemprotkan racun pada suhu tinggi.

Setelah menghadapi musuh pertama, Anda akan memiliki dua tugas utama baru: tugas pertama -, tugas kedua -. Dan jangan lupakan tugas tambahannya. Jika Anda melihat tong berisi api, di dekatnya akan ada bandit, pastikan untuk menembak. Jika Anda tidak memiliki cukup anak panah, Anda dapat menemukannya di peti yang terletak di seluruh wilayah. Selain itu, Anda juga dapat membebaskan anggota geng dan mempekerjakan mereka untuk melayani Anda.

Sedangkan untuk kabel, menemukan dan mengambilnya tidak menjadi masalah. Bagaimanapun, akan ada tong di dekat kotak yang diperlukan, jadi dengan bantuan halusinogen Anda dapat dengan mudah menghadapi musuh. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat menggunakan orang-orang dari geng yang akan berada di sini sebagai sandera. Setelah mendapatkan kabel ketiga terakhir, screen saver dimulai.

Setelah layar splash Anda memiliki tugas baru: . Harap dicatat bahwa untuk mencapai kapal yang diinginkan, Anda harus melewati kapal yang tersisa, dan dengan sangat cepat, jika tidak, Anda berisiko tidak tiba tepat waktu. Segera setelah Anda menangani bandit di kapal, buka kotak yang ditunjukkan. Di dalam kamu menemukan racun. Tugas baru Anda: . Sedangkan untuk racunnya sendiri, pengaruhnya terhadap Anda akan segera berhenti dan semuanya akan baik-baik saja. Sesampai di sana, cutscene dimulai.

DI DALAM Assassin's Creed: Sindikat kita harus menghadapinya lagi Sistem kerajinan.

Sistem kerajinan Game ini cukup sederhana dan intuitif. Barang menu Manufaktur menjadi tersedia setelah eksekusi tugas terakhir V bagian ke-3 cerita disebut "Kebebasan berbicara"

Menu Manufaktur dibagi menjadi dua bagian. Pada bagian pertama berjudul , Anda akan menemukan berbagai seragam dan senjata yang tersedia untuk dibuat.
Bagian kedua - - berisi perbaikan untuk bahan habis pakai seperti melempar pisau, peluru dll.

Di mana mendapatkan sumber daya untuk kerajinan

Bahan-bahan berikut diperlukan untuk membuat sebagian besar item: logam, kulit, sutra. Anda bisa mendapatkannya dengan beberapa cara:

  • Membuka , yang tersebar melimpah di seluruh jalan-jalan London. Selain uang, bahan-bahan kerajinan yang disebutkan di atas juga sering Anda temukan di dalamnya.
  • Lakukan apa yang disebut Aktivitas yang menguntungkan - melakukan penggerebekan dan perampokan terhadap gerbong, kereta api, gerobak dan kapal (di Sungai Thames). Semakin sulit musuhnya, semakin banyak sumber daya yang akan Anda terima sebagai hadiah
  • Menggunakan Kredit Heliks untuk membeli paket sumber daya dari menu permainan.

Untuk membuat beberapa item tingkat tinggi, Anda memerlukannya Sumber daya yang unik . Seperti Rhodium, Sutra laut dll. Mendapatkan sumber daya ini tidaklah mudah.

Masing-masing ada dalam jumlah tunggal. Dan untuk menerimanya, Anda perlu melakukan aksi permainan tertentu. Misalnya, buka yang spesifik Peti (emas) terkunci atau mencapai tertentu Tingkat Pengabdian dengan salah satu milikmu .

Hal yang sama berlaku untuk , yang terkadang diperlukan untuk pembuatan barang tertentu.

Ikuti tautan untuk menemukan petunjuk terperinci tentang di mana dan bagaimana menemukan semuanya. Sumber daya yang unik (belum siap) Dan cetak biru untuk pembuatan dan semua orang (belum sepenuhnya siap).

Bagi yang tidak suka repot mencari Sumber daya yang unik Dan Gambar , Ubisoft memberikan kesempatan untuk membeli semua ini Kredit heliks , di bagian yang sesuai pada menu utama game.

Barang apa yang akan dibuat

Saran kami - jangan abaikan kerajinan! Sering-seringlah memeriksa menunya Manufaktur dan memeriksa kemungkinan pembuatan barang tertentu.
Lagi pula, level Assassin Anda bukanlah obat mujarab, dan selama pertempuran, senjata dan seragam yang baru dibuat tidak akan memberikan peluang apa pun kepada musuh.

Pertama-tama, perhatikan hal-hal yang meningkatkan parameter Anda Kematian , memungkinkan Anda menyelesaikan pertempuran sedikit lebih cepat setiap saat.

Identifikasi

Pertama, Anda harus menemukan Tuan Dredge. Untuk menyelesaikan tugas sekunder, Anda tidak boleh membunuh polisi. Dari titik yang ditunjukkan, menuju ke timur, bersembunyi dari polisi. Gunakan visi elang Anda untuk menjelajahi area tersebut sampai Anda menemukan target Anda. Setelah ini, tujuan misi akan berubah - Kapal Keruk harus diculik. Untuk melakukan ini, naik ke balkon untuk menentukan lokasi pasti target dan pengawalnya.

Dalam game Assassin's Creed Syndicate, Mr. Dredge berpindah-pindah lokasi dan hanya sesekali berhenti. Anda perlu mengabadikan momen ketika dia meninggalkan polisi untuk sementara waktu. Ngomong-ngomong, lebih baik segera menonaktifkan yang terakhir (tanpa mematikannya) agar tidak mengganggu di masa mendatang.

Tangkap Dredge segera setelah momen yang tepat tiba dan bawa dia keluar melalui pintu keluar terdekat (total ada empat jalan keluar dari alun-alun). Tinggalkan area merah, setelah itu tugas akan selesai.

Setelah mencapai pos pemeriksaan pertama, Anda harus menemukan senjata ilegal. Dengan menggunakan penglihatan elang, temukan tiga gerobak dengan muatan yang diinginkan. Masing-masing dijaga oleh preman, meski berkelompok kerap berpindah-pindah lokasi.

Oleh karena itu, Anda dapat menebak momen ketika gerobak tidak memiliki keamanan. Cari ketiganya, dan salah satunya akan berisi barang yang dibutuhkan (bagi kami itu adalah gerobak paling barat).

Setelah Anda menemukan senjatanya, naik ke atap terdekat. Sebentar lagi kereta akan dibawa ke tempat lain, tapi Anda harus mengikutinya. Saat Anda berjalan melintasi atap, perhatikan sampai kru berhenti di perhentian terakhir.

Ikuti Edward dan pertahankan dia dari musuh. Untuk melenyapkan gerobak musuh, tembak pengemudinya, lalu, saat amunisi habis, serang ramnya. Setelah menghilangkan semua lawan, kejar Edward dan naik ke kereta posnya. Pergi ke pabrik omnibus.

Anda bisa masuk ke dalam pabrik melalui atap. Setelah menembus ruangan, Anda akan menghadapi beberapa musuh. Sisanya yang berada di level bawah bisa terpikat dengan bersiul, berdiri di tangga, dan dibunuh satu per satu. Terakhir, turun ke lantai pertama dan temukan kantor dengan kontrak. Ambil dokumen Anda dan pergi dengan cara yang sama.

Anda harus menghabisi Lucy Thorne, dan juga, sebagai tujuan sekunder, mencuri kunci dari Yeoman Warderan dan berbicara dengan Ollie. Untuk mendapatkan bonus tambahan, pergilah ke utara dari titik pencarian di peta dan temukan Ollie di sana.

Setelah percakapan ini, aktifkan penglihatan elang untuk menemukan penjaga palsu dan bunuh mereka. Pada saat yang sama, pindah ke Chief Yeoman, yang akan berjalan tidak jauh dari penjaga yang berpura-pura. Di sini Anda bisa membunuh dua burung dengan satu batu.

Kemudian temukan tiga petugas penegak hukum palsu lagi dan singkirkan mereka, lalu kembali ke Ollie dan bicara dengannya lagi. Sekarang pergilah ke tanda di peta berupa tengkorak berwarna ungu. Sesampai di sana, masuki gedung dan naik ke atas.

Cobalah untuk menyelinap tanpa disadari - di lantai paling atas Anda akan menemukan Lucy Thorne. Hilangkan dia dan melarikan diri dengan cara yang sama seperti saat Anda datang ke sini. Naik perahu dan pencarian akan berakhir.

Dalam tugas ini Anda harus masuk ke bank Inggris dan menghilangkan Phillip Tapenny. Tujuan tambahannya termasuk menculik kepala keamanan yang berjalan di sekitar bagian barat laut bank, manajer bank yang akan memberikan akses termudah ke brankas, dan membunuh penjaga keamanan brankas ini.

Naik ke atap bank dan cari jendela terbuka di dinding sebelah kanan. Kemudian gunakan panah halusinogen untuk melawan penjaga lemari besi (dia level 8, jadi panah tersebut perlu ditingkatkan setidaknya sekali), atau gunakan serangan udara.

Tinggalkan gedung dan masuk melalui jendela di bagian timur laut tembok. Di sana Anda akan menemukan kotak peralatan dan manajer bank yang terus bergerak. Hati-hati dengan pria ini dan setrum dia dari belakang. Di masa depan, dengan bantuannya Anda akan dapat menembus penyimpanan. Setelah mencapai titik terakhir, tinggalkan bank dan tinggalkan zona merah.

Bagian 7

Misinya adalah memata-matai ketua pemerintahan. Setelah sampai di titik tersebut, naik ke atap rumah yang ditunjukkan dan lompat dari sana ke dalam jerami. Hilangkan musuh terdekat dan lanjutkan ke penanda berikutnya. Untuk hadiah tambahan, penjaga lokal tidak bisa dibunuh.

Dari tumpukan tersebut, Anda dapat mengawasi perdana menteri tanpa takut ketahuan. Saat politisi meninggalkan area pendengaran, keluarlah dari jerami dan tetap di area kuning di peta mini. Jika penjaga atau perdana menteri memperhatikan Anda, tugas tersebut akan langsung gagal. Gunakan penglihatan elang Anda untuk melewati penjaga dan ikuti rute yang benar.

Setelah percakapan politisi berakhir, Anda akan ditemukan oleh penembak jitu. Untuk tantangan tambahan, Anda harus membunuhnya sebelum dia melepaskan satu tembakan pun. Saat dia membidik Anda, tombol terkait akan muncul di layar yang perlu Anda tekan dengan cepat. Naik ke atap dan bunuh penembak jitu.

Pengawal

Untuk mengaktifkan memori, naik ke atap dan berdiri di langkan. Setelah ini, ikuti titik yang ditunjukkan di atap lain, lalu gunakan penglihatan elang untuk mendeteksi posisi musuh.

Anda harus berurusan dengan dua kelompok, dan secepat mungkin (pengatur waktunya adalah umur kereta). Untuk sinkronisasi penuh, kesehatan kereta tidak boleh kurang dari setengahnya.

Setelah ini, masuk ke gerbong terdekat dan ikuti yang ditandai. Setelah mendekatinya, lompat ke atap dan hilangkan pengemudinya. Menyelesaikan tindakan ini dalam satu menit akan diperhitungkan dalam tugas tambahan Anda berikutnya. Terakhir, tinggalkan zona bahaya untuk memicu cutscene.

Dalam misi ini Anda harus melindungi gadis itu dari jurnalis. Disraeli perlu diangkut dari titik ke titik, sambil menghindari pers. Setelah mencapai titik terakhir, keluar dari kereta pos dan antar Bu Disraeli melewati gang.

Akhirnya Anda akan membawa wanita itu ke titik akhir, setelah itu sebuah cutscene akan dimulai. Kemudian ternyata anjing Disraeli telah melarikan diri, dan terserah Anda untuk menemukannya. Kunjungi beberapa lokasi dan kembalikan hewan tersebut. Kemudian sekali lagi Anda akan naik kereta dan mengantar gadis itu ke 10 Downing Street.

Uang mudah

Temui Abberline, lalu temui pemalsu. Di sana, dengan menggunakan penglihatan elang, temukan target yang diinginkan, lalu tunggu sampai dia menaiki kereta pos bersama para penjaga. Gunakan kereta terdekat dan ikuti mereka, tapi secara sembunyi-sembunyi. Ikuti kru musuh ke perhentian terakhir.

Keluar melalui jendela di seberang rumah dan bunuh penjaga di sana - satu di bawah jendela, yang lain di dekat tangga. Pergi ke titik yang ditunjukkan, ke ruangan di selatan, di mana uang palsu akan berada - bakar.

Turuni tangga, hilangkan penjaga dan ambil pelat cetaknya. Pergilah ke penanda berikutnya yang menunjuk ke Bank of England. Di pintu masuk, hadapi polisi dan, bertindak diam-diam, naik ke atap. Kemudian pindah ke sisi lain gedung dan naik melalui jendela.

Di dalam kamar, buka kunci pintu dan lanjutkan. Segera Anda akan menemukan sebuah kotak yang membutuhkan keterampilan tingkat tinggi untuk memecahkannya. Tangani penjaga yang tersisa dan pergi untuk berbicara dengan Abberline.

Tujuan si kembar adalah menemukan kotak berisi informasi berharga. Di area terlarang yang ditandai hanya ada tiga kotak, tapi tidak ada dokumen di dalamnya. Dengan satu atau lain cara, Anda harus mencari semuanya.

Untuk sinkronisasi 100%, pergi ke air mancur yang terletak di bagian barat zona terlarang. Kotak di sana juga kosong, tetapi untuk membukanya dan memastikannya, Anda harus mengalihkan perhatian penjaga, yang akan membantu Henry. Tekan tombol yang sesuai agar pasangan Anda melempar bom asap, lalu buka kotaknya.

Sekarang pergilah ke rumah di tenggara area ini. Setelah sampai di tanah, hilangkan penjaga di pintu dan masuk ke dalam. Di lantai bawah, menyelinap melewati atau membunuh musuh lain.

Di ruangan di atas, hadapi musuh dan buka kotaknya - kotak itu akan kosong. Yang berikutnya ada di timur laut, di pojok. Di jendela di sisi kanan rumah, gunakan tangga dan turun. Di bawah, tarik perhatian musuh dan setrum dia, lalu buka kotaknya.

Tiga kotak telah dibuka, tetapi tidak ada satupun yang berisi apa yang Anda cari. Sekarang Anda harus menculik seorang Templar yang dapat memberi tahu Anda di mana dokumen-dokumen itu berada. Di barat laut lokasi, temukan jendela dan naik ke ruangan bersama Templar. Sangat mudah untuk menculiknya, karena dia sendirian di sana.

Selanjutnya, Anda harus mencari tahu apa yang terjadi pada Henry. Di penanda yang ditunjukkan, bicaralah dengan gadis itu dan lanjutkan. Dengan menggunakan penglihatan elang, temukan kereta pos dalam pengejaran, yang akan membawa Anda ke saksi berikutnya. Bicaralah dengan mereka sambil diam-diam (akan ada musuh di dekatnya), lalu pergi ke tangga menuju terowongan.

Di bawah tanah, pergilah ke tempat Henry ditahan, hadapi musuh di sepanjang jalan. Dua musuh di ruangan bersama Henry dapat dibunuh dengan tong gantung hanya dengan menembak kabel (tugas opsional). Lepaskan ikatan Henry dan tinggalkan zona bahaya.

Ngomong-ngomong, kamu tidak akan bisa keluar dengan mudah karena Henry masih seorang petarung. Saat dia melempar bom asap, kamu akan bisa bersembunyi dari gerombolan lawan yang mendekat.

Namun setelah Anda berada di tanah, gunakan pisau untuk memotong kabel dengan tong gantung. Terakhir, saat tawuran di area berikutnya, Eevee akan mengarahkanmu ke arah penembak jitu. Naik ke atap dan bawa dia keluar, lalu pergi.

Tujuan dari pencarian ini adalah untuk mencapai Earl of Cardigan (tengkorak ungu di peta). Anda harus masuk ke gedung parlemen, dan untuk itu Anda memerlukan polisi yang korup. Dalam kasus lain, Anda dapat berbicara dengan politisi yang secara pribadi akan membawa Anda ke penghitungan. Orang ini berada di lantai dasar, kira-kira di tengah gedung.

Namun untuk berbicara dengan politisi, hal pertama yang harus dilakukan adalah mencari kata sandi menteri. Yang terakhir berjalan mengitari halaman di sebelah utara bangunan utama. Setelah mendapatkan kodenya, masuklah ke gedung utama melalui balkon di sisi kanan dan bunuh penjaga di sana. Hanya setelah ini Anda dapat berkomunikasi dengan politisi tersebut.

Jalan dia akan membawamu ke Earl of Cardigan penuh dengan lawan. Setelah membunuh mereka semua, Anda harus menghadapi target utama dan kemudian meninggalkan zona bahaya.

Bagian 8 Sindikat Assassin's Creed

Untuk mengaktifkan bagian kedelapan, Anda harus menghapus tiga lokasi besar yang ditandai di peta. Di bagian ketiga Anda sudah berkesempatan untuk menangkap Whitechapel. Oleh karena itu, bahkan tanpa menyelesaikan tugas tambahan, Anda tetap akan memiliki setidaknya satu zona yang ditangkap.

Namun, sekarang Anda harus menaklukkan lebih banyak zona, jika tidak, akses ke misi utama berikutnya tidak akan terbuka. Fokus pada Richmond upon Thames karena lokasi ini adalah salah satu yang termudah. Tangkap semua Templar dan bebaskan anak-anak sampai "perang geng" terbuka untuk Anda. Setelah menangkap tiga lokasi, Anda akan membuka bagian kedelapan.

Pergilah ke timur laut, menuju rumah, di mana Anda harus masuk dari pintu belakang. Di sana, bicaralah dengan penjaga pintu, turuni tangga dan temukan Roth. Setelah percakapan singkat, naik transportasi ke titik berikutnya.

Bersama Roth, pergi ke kereta api. Di area tersebut Anda harus menemukan dan menghancurkan lima bahan peledak, dan untuk sinkronisasi lengkap, lakukan ini saat berada di kereta.

Artinya, Anda harus berdiri di atas kereta yang bergerak sampai Anda mendeteksi bahan peledak, menggunakan penglihatan elang. Tentu saja, ketika Anda melihat dinamit, gol tambahan akan dihitung, dan Anda akan bisa turun.

Stasiun ini dijaga oleh beberapa musuh. Untuk tugas opsional kedua, Anda harus meledakkan dinamit menggunakan pembakaran. Agar tetap tidak terdeteksi, bergeraklah ke sebelah lokomotif, di sisi berlawanan dari musuh.

Lima buah bahan peledak terletak di dua ruangan besar. Salah satunya terletak di bagian atas lokasi yaitu di pojok barat laut. Namun, kalian tidak perlu bersembunyi dari para penjaga dan langsung membunuh mereka.

Anda dapat memikat kerumunan musuh sekaligus untuk menghadapinya sekaligus, tetapi Anda harus menyiapkan panah psikedelik dan bom asap jika terjadi keadaan darurat.

Anda juga harus menemukan dan menculik pengemudinya. Letaknya di gedung sebelah kanan lokasi. Untuk menemukannya, naik ke lantai dua, tempat salah satu bahan peledak berada, dan nyalakan penglihatan elang Anda.

Untuk menghilangkan kesulitan di kemudian hari, kamu bisa langsung menghadapi musuh yang berpatroli di kereta di bagian timur laut lokasi. Terakhir, ambil pengemudinya dan arahkan dia ke penanda di peta (kereta berikutnya).

Tugas Roth selanjutnya, sesuai dengan namanya, adalah penculikan individu tertentu. Bersama seorang teman, pergilah ke Galeri Nasional yang ditandai dengan titik di peta. Setelah sampai di tempat itu, pergilah ke utara menyusuri gang, yang berangsur-angsur turun, dan bicaralah di sana dengan gadis yang nongkrong di gerbang.

Di atas gerbang kedua Anda akan menemukan tangga menuju ke bawah. Di zona baru Anda akan menemukan banyak penjaga, tetapi Anda tidak boleh membunuh mereka jika Anda ingin sinkronisasi penuh. Naik ke atap dan nyalakan penglihatan elang - dengan cara ini Anda akan menemukan target di sebelah utara Anda. Turun ke jalan dekat tangga, di mana seorang penjaga sedang berpatroli. Tunggu sampai dia membelakangi Anda, lalu setrum dia.

Naik tangga ke tingkat yang lebih rendah. Berjalan di sepanjang koridor dan hilangkan petugas patroli. Di bagian selanjutnya Anda akan bertemu empat musuh lagi - di sisi kiri lokasi, dan di koridor dekat.

Bersembunyi di celah dinding dan perhatikan target yang berkeliaran di dekatnya. Tandai semua musuh dengan penglihatan elang, setrum musuh terdekat dan sembunyikan dia di ceruk tempat Anda bersembunyi. Tunggu penjaga kedua dan lakukan hal yang sama padanya, tetapi Anda tidak akan bisa menyembunyikan tubuhnya, jadi lakukan jauh dari pandangan mata.

Dua penjaga di koridor lain bisa ditinggalkan, jadi sekarang pergilah ke ruangan tempat targetmu berada. Saat musuh bergerak ke sisi kanan ruangan, masuk ke dalam dan buka kotak di sudut ruangan (diperlukan skill lockpicking yang tinggi). Sekarang Hattie bisa diculik. Ngomong-ngomong, jika dia memperhatikan Anda tepat sebelum tindakan, maka tugas tambahan tidak akan dihitung untuk Anda.

Kembali dengan cara yang sama. Di gang, pergi ke titik di peta, yang mengarah ke jalan yang agak bercabang, tapi aman. Naikkan Hattie ke kereta pos dan pergilah ke St. James's Park. Segera ambil target baru - Benjamin Raffles. Untuk melakukan ini, naik ke atap rumah di timur dan gunakan penglihatan elang. Setelah menandai semua musuh, tunggu sampai Ben sendirian, atau hilangkan sendiri semua musuh, dan baru kemudian tangkap dia.

Untuk pengambilan gambar secara diam-diam dan sinkronisasi penuh, pergilah ke selatan taman, bergerak di sepanjang atap. Di sana, turun ke jalan tepat di selatan taman dan ikuti kereta polisi. Saat dia menghilang, pergilah ke taman.

Berlindung di jerami dan tunggu sampai Raffles menjauh dari beranda di tengah. Setelah itu berbaur dengan keramaian, menuju beranda dan menunggu hingga target kembali. Di sinilah Anda menangkapnya. Untuk kembali ke gerbong dengan damai, Anda tidak boleh berdiri di area merah di mini-map. Keluar melalui pintu masuk barat ketika kereta polisi lewat.

Orang terakhir ada di Scotland Yard. Ngomong-ngomong, jangan mengambil rute yang ditunjukkan menuju ke selatan, karena itu akan membawamu langsung ke kerumunan musuh. Sebaiknya pergi ke utara dan berputar-putar untuk sampai di lokasi yang aman.

Chester Swineburn tinggal di suatu tempat di daerah tersebut. Naik ke atap gedung terdekat dan ikuti gedung berikutnya ke titik yang ditunjukkan. Sesampainya di rumah Chester, temukan jendela terbuka di dinding utara dan naik ke dalam.

Swineburn akan berada di kamarnya. Saat dia berbalik, menyelinap ke belakangnya dan tangkap dia. Namun, sebelum itu, langkah pertama yang harus dilakukan adalah membersihkan jalur pelarian di masa depan. Ada banyak penjaga keamanan di Scotland Yard, jadi Anda harus menghabiskan beberapa puluh menit untuk bekerja tanpa suara.

Ada penjaga di pintu masuk utama, jadi pergilah ke pintu lain di sebelah kanan. Di sana, belok kanan lagi hingga mencapai jalan utama. Setelah berjalan mengitari blok, Anda akan mencapai kendaraan Anda.

Permainan dan hiburan

Di bengkel Starrick, bicaralah dengan Roth dan naik tangga ke atap. Tujuan dari tugas ini adalah menemukan kotak berisi bahan peledak dan memindahkannya ke empat area berbeda di lokasi tersebut. Tantangan tambahannya adalah menyelesaikan game dengan bersih tanpa membunuh siapa pun. Perlu diingat bahwa menyelesaikan misi dengan cara ini cukup sulit.

Pertama-tama, gunakan penglihatan elang Anda dan temukan penembak jitu di atap. Dua anak panah terletak di area pencarian utama, yang terakhir berada di tenggara lokasi. Setelah Anda mengatasinya dengan memingsankan mereka, lakukan pekerjaan yang sama dengan penjaga kaki yang berkeliaran di jalan dekat tempat penembak jitu ketiga. Penjaga kedua berjalan di bagian barat lokasi, penjaga ketiga lebih tinggi dan ke kanan, tetapi Anda tidak perlu menyentuhnya.

Setelah menghadapi lawan, lari ke kotak yang ditandai dan setrum musuh yang paling dekat dengan mereka. Anda dapat mengambil kotak di timur tanpa rasa takut, karena penjaga di gerbang timur laut tidak akan memperhatikan Anda. Ambil kotak itu dan seret ke penanda baru, yang kemungkinan besar akan ditandai di suatu tempat di dekatnya. Kotak tersebut dapat ditempatkan kapan saja untuk menghabisi musuh.

Setelah mengirimkan keempat bagian, kembali ke Roth dan bicara. Dia akan meminta bantuan Anda yang lain - ada anak-anak yang ditawan di area terlarang.

Di gedung di timur laut lokasi, naik melalui jendela dan temukan kamar dengan anak-anak - buka pintu untuk menyelamatkan mereka. Tiga anak tidak akan sadarkan diri, jadi Anda harus menyeret mereka keluar. Anda punya waktu tiga menit untuk menyelamatkan semua anak. Untuk sinkronisasi lengkap Anda perlu melakukannya dalam dua.

Tindakan terakhir

Anda harus menghilangkan Maxwell Roth. Selain tujuan utama, Anda juga akan melihat tiga tujuan tambahan di peta: lambang ungu untuk pengemudi, lambang biru untuk pelayan, dan lambang hijau untuk juru sita.

Tanda hijau akan membantu Anda masuk ke teater. Juru sita sendiri terletak di sebelah kanan pintu masuk gedung. Tapi sebelum itu, kalahkan dua penjaga di taman sebelah barat teater dan ambil topengnya. Setelah ini, juru sita akan mengantar Anda keluar.

Setelah menaiki tangga, hadapi beberapa lawan di ruang pertama. Keluarlah ke balkon dan tandai kemungkinan sasaran. Ngomong-ngomong, di lantai dua kamu bisa berbicara dengan pelayan dan meracuni minuman yang dia sajikan.

Sekarang Anda harus membunuh musuh bertopeng terakhir. Dengan skill hacking yang kedua kamu bisa masuk ke ruangan tempat pengemudi disimpan. Untuk membebaskan Anda, dia akan menurunkan Anda sebuah tangga, di mana Anda bisa naik ke puncak panggung dan memotong talinya. Akibatnya, struktur tersebut akan menimpa Roth.

Jika tidak, targetnya harus dibunuh dengan cara lama. Tinggalkan teater.

Bagian 9

Masalah ganda

Untuk hadiah bonus misi ini, Anda tidak dapat membunuh petugas polisi. Pertama-tama, pergilah ke titik yang menunjukkan rumah Gladstone. Setelah mencapai penanda, lanjutkan ke tanda berikutnya. Di pintu Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang akan menunjukkan jalan selanjutnya. Di sini Anda harus naik transportasi, karena jalan langsung menuju Mr. Gladstone sangat panjang.

Di tempat, naik ke atap dan gunakan penglihatan elang untuk menandai semua petugas penegak hukum dan target kita. Dari yang terakhir Anda perlu mencuri undangan yang terletak di atas meja di bawah tenda besar. Pindah ke atap, di sebelah kanan target, dan setrum beberapa polisi (satu menjaga lebih tinggi dari meja, yang kedua di kiri). Setelah berurusan dengan mereka, lari ke meja dan ambil undangannya.

Sekarang Anda perlu melakukan hal yang sama dengan undangan Ny. Gladstone. Anda akan menemukannya dengan pengawalan polisi yang sama di stasiun. Bergerak di bawah atap stasiun mengikuti wanita itu, dan ketika dia berhenti di bangku, turun ke arahnya dan duduk di sisi lain bangku. Curi surat itu dan lari ke target akhir - kereta Ny. Gladstone, lalu pergi.

Ngobrol dengan petugas kebersihan dan pergi ke Gereja St. Martin. Setelah naik ke atasnya, lacak penjaga menggunakan penglihatan elang. Setelah itu, menyusul mereka dan setrum mereka - tidak perlu membunuh mereka untuk tugas tambahan.

Penjaga berjalan di tengah area terlarang. Penjaga yang paling rentan mengembara lebih dekat ke dasar lokasi. Ikuti dia dari gedung dan kemudian pingsan dia ketika dia berpindah ke lokasi yang jauh. Tempatkan mayat di tempat persembunyian dan ganti pakaiannya.

Kebijakan keluarga

Jalankan sepanjang atap menuju penanda. Di halaman, jangan turun ke tanah untuk sinkronisasi penuh, tetapi gunakan bom volt atau panah halusinogen dengan menunggang kuda. Setelah ini, lompat ke atap kereta pos dan lanjutkan ke titik berikutnya.

Perhentian berikutnya adalah Parlemen, di mana Anda akan menurunkan salah satu penumpang. Selanjutnya Anda harus pergi ke kediaman Gladstone, dan kemudian ke klub pria.

Malam yang tak terlupakan

Sebagai Evie, ikuti Jacob ke aula. Curi kunci dari target yang ditunjukkan (tanda hijau - penjaga) dan pergi ke ruangan di lantai dua untuk sinkronisasi lengkap. Setelah mencuri kuncinya, Anda harus menangkap salah satu penjaga saat dia tidak terlihat oleh rekan-rekannya.

Di kamar di lantai dua, ambil denah dari kotak, lalu kembali ke aula. Setelah cutscene, gameplay untuk Jacob akan dimulai. Sekali lagi dari aula, naik ke lantai dua dan, tanpa memasuki ruangan sebelumnya, pergi ke seberang lantai. Di sana, gunakan jendela yang terbuka dan naik ke atap menuju Abberline.

Di tempat yang ditandai, kembalikan senjata Anda, setelah itu Anda harus menghadapi panah di atap dalam tiga menit. Anda kemudian akan diberikan tujuan lain - membunuh 16 cheater. Untuk sinkronisasi lengkap, bersamaan dengan ini, Anda harus menyelamatkan penjaga yang ditangkap.

Setelah menyelesaikan semua tujuan, sekali lagi naik ke atap dan memberi tanda pada Eevee. Sekarang pergilah ke waduk. Gunakan tangga dan pergi ke sisi lain, ke penanda. Target akhir kita - Crawford Starrick - sudah dekat.

Mendekatinya akan memicu cutscene, setelah itu permainan akan beralih ke Eevee. Dalam empat menit Anda harus mencapai penanda, menghilangkan semua musuh di sepanjang jalan.

Urutan 1

Sebuah jari-jari di roda

Ketika kendali diberikan kepada Anda, Anda akan ditempatkan di lantai dua sebuah bangunan industri besar. Target Anda berada 64 meter di depan, namun tidak ada jalur langsung untuk mencapainya. Sebaliknya, pergi ke timur (kiri) dan masuki ruangan di depan. Berjalan melewati meja besar di sebelah kanan dan ikuti pintu di sudut jauh ruangan. Ikuti budak anak yang terletak di kamar sebelah dan naiki tangga di depan. Saat Anda mencapai puncak tangga, naiklah ke langkan untuk mulai bergerak ke sisi yang jauh.

Pindah ke sisi kanan, di mana seharusnya ada kayu bakar. Turun dan belok kiri, di mana pintu dan tujuan Anda berada. Jalankan ke jalan di sebelah kanan. Gunakan keterampilan parkour untuk bergerak di sekitar lokasi. Nonaktifkan mobil di penanda berikutnya, lalu lari untuk mencapai balkon di sisi lain. Berjalan ke kiri melewati kedua pria itu dan melompat ke jalan lain. Akan ada dua pria lagi di sebelah kiri: lewati mereka untuk mencapai penanda berikutnya, di mana Anda perlu melakukan sabotase.

Berjalan di sepanjang papan kayu, lewati pria pertama untuk sampai ke titik ketiga di mana Anda perlu melakukan sabotase. Target Anda akan segera bergerak tepat di bawah Anda. Berkat ini, kamu bisa dengan mudah menghadapi musuh dengan menyerangnya dari udara. Bunuh musuh dan Anda secara otomatis akan menemukan diri Anda di jalan, di mana Anda harus mengalahkan tiga preman. Ini lebih merupakan pertarungan latihan daripada pertarungan sesungguhnya. Setelah mereka ditangani, pergi ke pintu dan buka.

Pindah ke kiri dan panjat struktur kayu. Kemudian lanjutkan ke kanan untuk memanjat tumpukan kayu. Jalankan ke platform dan naik untuk mencapai pos pemeriksaan. Akan ada beberapa lawan di depan, mengenakan jas merah. Anda harus mencapai penanda berikutnya tanpa membunyikan alarm. Musuh seharusnya tidak memperhatikan Anda.

Anda dapat menyelinap melewati sebagian besar penjaga, hanya memukau mereka yang tidak mungkin dihindari. Ingatlah bahwa meskipun penjaga memperhatikan Anda, mereka memiliki waktu beberapa detik untuk mengidentifikasi si pembunuh. Artinya, Anda punya waktu beberapa detik untuk segera bersembunyi dari pengawasan. Namun, meskipun Anda diperhatikan dan diidentifikasi, Anda dapat bersembunyi dari musuh dan bersembunyi di suatu tempat. Setelah beberapa detik pencarian yang gagal, para penjaga akan tenang.

Saat Anda mencapai empat musuh di dekat penanda, bunuh atau setrum dua di antaranya. Menyelinap ke selatan dan melawan dua musuh lagi. Jika Anda berhati-hati, Anda akan bisa menyelinap melewati beberapa musuh terakhir. Namun masih lebih mudah untuk mengalahkan mereka dalam pertempuran.

Tarik rantai untuk membuka jalan menuju pabrik. Jaga dua musuh di depan, tapi abaikan musuh ketiga yang berada jauh di bawah. Pindah ke kanan (utara) tanaman untuk melihat dua musuh lagi. Cara terbaik untuk mengalahkan mereka adalah dengan bersiul untuk menarik perhatian bandit terdekat dan kemudian membunuh atau membuat dia pingsan. Ulangi prosedur ini dengan penjaga lainnya, lalu pergi ke barat untuk menemukan tangga darurat yang dipasang di dinding bata.

Naiki tangga sampai Anda berada di puncak. Kemudian bergerak ke kanan hingga Anda mencapai puncak balok, tempat Anda bisa berjongkok. Bergerak bebas ke balok lain, lalu pergi ke sisi kanan dan serang musuh dari udara. Lanjutkan melalui pintu depan, tapi jangan menuruni tangga. Sebaliknya, lihat ke kiri dan lari, lompat untuk naik ke pagar. Akhirnya, sampai ke balok terakhir. Ke kanan untuk sampai ke balkon.

Kelilingi bagian luar ruangan, panjat pagar di ujung, lalu menyeberang ke sisi berlawanan. Turun dan naik tangga di sebelah kiri, tempat penanda berikutnya berada. Di kamar sebelah, ke kanan dan lewati pintu di ujung. Tonton cutscene-nya.

Jacob dan Evie: saudara kembar dan geng mereka.


Anda bisa menuruni tangga di sebelah kanan (barat), tetapi ada penjaga yang menunggu Anda di sana. Ngomong-ngomong, gunakan penglihatan elangmu untuk menandai targetmu. Sebaiknya ambil jalan ke kiri untuk menghindari tabrakan. Saat Anda berada di ujung jalan, panjat pagar dan lompat ke dinding di sisi kiri wadah besar..

Naik ke atas tembok, lompat ke kanan dan turun ke balkon di sebelah kiri. Berjalan melewati pria di depan dan gunakan pintu di sisi kiri (ke selatan). Hadapi penjaga di depan dan lewati pintu lain di sebelah kiri. Saat Anda berada di ujung balkon, panjat pagar dan berjalanlah di sepanjang balok. Gunakan lampu gantung untuk sampai ke sisi lain. Berjalanlah menyusuri struktur bata ke kanan dan putar hingga Anda mencapai papan kayu. Ikuti papan sampai akhir lalu pergi ke dinding depan. Naik ke langkan di atas. Berjalanlah di sepanjang balok yang berdekatan untuk membunuh Rupert Ferris dari udara.

Bergerak melalui pintu ke barat dan lanjutkan melalui bukaan lain di sebelah kiri. Berjalanlah melewati pabrik sampai Anda menemukan pintu keluar. Lompat ke kereta dan hadapi lawan Anda. Setelah ini akan ada cutscene lainnya. Naik ke platform kayu, lari ke gerbong berikutnya dan turun untuk menyelesaikan urutan pertama.

Urutan 2

Rencana sederhana

Bersiul untuk menarik perhatian penjaga di depan, lalu pindah ke gerbong berikutnya. Pindah ke musuh berikutnya, hadapi dia dan pergi ke mobil lain. Gunakan kedua pisau lempar tersebut untuk menghabisi penjaga selanjutnya. Ikuti mobil baru dan naik ke atap. Berjalan maju sampai Anda melihat gerbong lain. Turun dan bunuh dua musuh.

Lanjutkan sepanjang kereta sampai Anda melihat lebih banyak musuh. Tangani mereka. Di gerbong terbuka di depan akan ada sebuah kotak berisi barang-barang berguna. Anda tidak perlu masuk gerbong jika tidak membutuhkan barang tambahan. Namun, perlu dicatat bahwa ada 101 pon dan pisau lempar di dalamnya. Jika Anda memutuskan untuk mengambil jarahan ini, maka perhatikan penjaga yang terletak di sebelah kanan kotak yang terkunci.

Jika sudah siap melanjutkan perjalanan, naik ke atap kereta dan ikuti arah lokomotif. Lepaskan kaitan lokomotif dan saksikan cutscene. Tunggu hingga sebagian besar musuh menjauh, lalu dekati kereta di depan. Pindah ke sisi kanan kereta agar tidak terlihat karena semua musuh ada di sisi kiri kereta.

Naiki untuk mencapai sudut pandang dan saksikan cutscene lainnya. Lakukan lompatan keyakinan ke tumpukan jerami di bawah dan bunuh musuh di dekatnya. Bergerak ke utara melintasi rel kereta dan bunuh musuh berikutnya. Naiki tanjakan ke timur dan gunakan platform di atas. Jika ingin menyelesaikan tantangan tambahan, lihatlah ke timur, di mana akan ada dua musuh yang berdiri di bawah tong gantung. Ambil jalan lain dan pergi ke utara menjauhi musuh. Naik ke atas untuk mencapai tong gantung dan gunakan pisau lempar untuk memotong tali dan membebaskan tong, membunuh para penjaga.

Lanjutkan menuju penanda dan naik ke mesin di tengah untuk mencapai jalan di atas. Hadapi penjaga dan panjat tembok di sebelah timur. Dari sini Anda akan melihat jendela terbuka dengan target Anda di belakangnya, tetapi Anda belum dapat berbicara dengannya. Ke kiri dan sampai ke balkon. Berjalan di sekitar bangunan dan lempar granat asap untuk mempersulit penjaga di ruangan sebelah. Bunuh atau setrum mereka, lalu tonton cutscene berikutnya...

Pergi melalui pintu ke selatan lalu pergi ke barat. Naiki tangga untuk mencapai atap. Jalankan ke barat daya melintasi atap menuju pos pemeriksaan baru. Jika Anda memasuki gedung melalui atap, pergilah ke sudut barat laut lantai dua, di mana ada kotak lain berisi barang-barang berguna. Buka dan ambil pisau lempar, bom asap, dan 127 pon.

Turun ke lantai bawah dan hadapi salah satu lawan yang mengenakan "jaket" merah dan celana panjang abu-abu. Cari mayatnya dan temukan kunci yang Anda butuhkan. Kembali ke atap dan pindah ke penanda baru. Anda akan melewati beberapa tong gantung. Gunakan mereka untuk membunuh lebih banyak musuh dan menyelesaikan tugas tambahan. Kemudian pergi ke penanda dan masuk ke dalam gedung. Akan ada tong gantung lain di dalam gedung yang akan membantu Anda menyelesaikan misi sampingan.

Pindah ke bagian barat daya gedung dan aktifkan penglihatan elang Anda untuk menemukan pintu masuk tersembunyi ke laboratorium. Turun ke bawah dan hadapi musuh di pintu. Masuk ke dalam. Aktifkan lift di depan. Bergantung pada berapa banyak musuh yang telah terbunuh sebelumnya dan berapa banyak pengalaman yang Anda peroleh, di sinilah poin keahlian Anda akan muncul. Buka kunci "pembunuhan ganda", karena ini akan berguna bagi Anda di lokasi berikutnya. Selain itu, keterampilan ini akan memungkinkan Anda mengakses sebagian besar keterampilan lainnya.

Bunuh penjaga menggunakan skill baru yang akan menuju bagian barat laut gedung. Naiki tanjakan dan belok kiri, melewati dinding dengan pipa. Kalahkan kedua musuh lalu pindah ke pipa besar dan lanjutkan ke barat. Pindah ke sisi lain dan ikuti pipa sampai Anda mencapai platform atas menuju ruangan berikutnya. Cutscene lain akan dimulai di sini.

Pindah ke barat untuk menemukan celah di sebelah kiri. Gunakan jalur atas, bergerak dari lampu ke balok hingga berakhir di sisi lain ruangan. Pindah ke timur untuk mencapai ruangan tempat Brewster berada, lalu panjat pagar dan menuju tempat yang lebih tinggi. Dari sini Anda dapat membunuh target dari udara, yang merupakan tugas tambahan. Namun jika mau, kamu bisa turun dan membunuh musuh dengan cara biasa.

Setelah cutscene singkat, ikuti penanda sampai Anda berada di ujung jalan, di mana Anda harus meluncur di bawah puing-puing yang berjatuhan. Abaikan lawan apa pun yang Anda temui di jalan. Pada bagian terakhir, berjalanlah perlahan di antara reruntuhan hingga Anda keluar. Sebentar lagi rangkaiannya akan selesai.

Urutan 3

Dimana rumput lebih hijau...

Di awal misi, anak laki-laki itu merampok Yakub dan dia mulai mengejarnya. Kejar si pencuri, bergerak di sepanjang penanda. Pada saat yang sama, Anda harus menjaga jarak tertentu darinya. Jika Anda terlalu jauh, pengejaran akan dimulai lagi. Ini sebenarnya cukup sederhana. Akan ada lawan di jalan, tapi tidak perlu membuang waktu untuk mereka.

Ketika Anda mencapai ujung jalan, Anda akan bertemu dengan dua preman. Hadapi mereka, Eevee akan segera muncul. Sekarang Anda harus pergi ke pabrik, bersaing dengan gadis itu. Terlebih lagi, jika Anda mencapai pabrik lebih cepat dari Eevee, selesaikan tugas tambahan untuk sinkronisasi penuh. Berkendara ke pabrik. Kelilingi menara, naik ke tempat yang menguntungkan dan sinkronkan. Lakukan lompatan keyakinan ke dalam tumpukan jerami di bawah, lalu ikuti Henry Greene hingga Anda melihat Charles Dickens. Setelah percakapan singkat Anda akan menemukan diri Anda di gerbong...

Anda dikejar oleh dua gerbong lain dengan preman. Tunggu hingga kereta musuh mengejar Anda dan pukul sampai Anda menghancurkannya. Ulangi langkah ini dengan gerbong lainnya, lalu pindah ke pos pemeriksaan. Di sini Anda akan bertemu Henry Green lagi. Tinggalkan kereta dan masuk ke dalam toko Henry untuk mengakhiri ingatannya.

Tangkap anak jalanan

Sekarang Anda harus menaklukkan Whitechapel. Ada beberapa misi sampingan yang dapat Anda selesaikan di sini, tetapi dalam panduan kami, kami hanya fokus pada pencapaian tujuan utama. Buka peta dan tandai penanda untuk misi berikutnya dari urutan ketiga. Jika Anda naik ke atap di sebelah timur pintu masuk toko Henry, Anda dapat menemukan kotak lain. Kumpulkan semua jarahan, lalu lanjutkan menyusuri atap ke tujuan berikutnya. Jika Anda bergerak secara eksklusif di atas atap, Anda dapat menghindari tabrakan dengan musuh yang berpatroli di jalanan London. Bicaralah dengan orang yang ditandai untuk memicu ingatan.

Setelah berbicara dengan anak-anak, Anda akan ditugaskan untuk pergi ke gudang dan kemudian membebaskan anak-anak lainnya, tetapi dengan satu syarat: Anda tidak boleh diperhatikan oleh penjaga. Ada alarm di tengah lantai pertama. Sesampainya di gudang, Anda akan bertemu dengan salah satu penjaga di pintu masuk. Tunggu sampai dia menjauh dan memanjat tembok timur dari pintu masuk. Anda akan melihat pintu di atap. Lewati itu dan hadapi penjaga di dalam.

Buka kotak di sebelah kanan dekat pintu, lalu bergerak ke barat laut melewati kotak, abaikan lubang besar di lantai. Saat sampai di tangga, turunlah dengan hati-hati agar tidak ketahuan. Ada penjaga di lantai bawah, di selatan tangga. Di sini target utamamu adalah pemimpin yang berpatroli di bagian timur gedung.

Tunggu sampai dia menjauh dari penjaga lainnya, lalu hadapi yang terakhir. Selanjutnya, bunuh pemimpinnya. Setelah kedua penjaga terbunuh, bebaskan anak-anak yang terletak di pojok selatan. Kembali ke tangga yang Anda turuni dan ikuti di bawah. Akan ada preman lain di sini. Habisi dia, lalu rampas kotak di dinding barat dan berkeliling untuk menghadapi musuh lainnya. Bersihkan lantai...

Ada dua musuh lagi di lantai bawah. Anda dapat mengatasinya dengan salah satu dari dua cara. Anda dapat tetap di lantai saat ini dan biarkan penjaga di timur laut melihat Anda. Jika hal ini terjadi, naiki tangga dan tunggu musuh datang mencarimu. Lalu habisi dia. Di sisi lain, Anda dapat dengan hati-hati menuruni tangga dan mendekati musuh. Hal ini harus dilakukan agar kalian tidak terdeteksi oleh musuh di dekat pintu masuk. Ketika kedua lawan dikalahkan, bebaskan anak-anak dan lengkapi ingatannya.

Abberline, bukan?

Buka kartu dan pilih memori baru dengan menempatkan penanda. Lanjutkan ke pos pemeriksaan untuk memulai misi. Kembali ke atap dan sampai ke tujuan Anda, yaitu sudut pandang. Anda akan ditugaskan untuk menculik Homer Dalton. Berdasarkan tugas tambahan, Anda harus mengantarkan Dalton hidup-hidup. Temukan kereta yang ditandai di peta dengan lingkaran hijau. Salah satu lawan akan ditempatkan di antara gerbong dan Homer. Yang terbaik adalah membunuhnya terlebih dahulu. Selanjutnya, Anda harus menjaga Dalton sendiri dengan menculiknya di dalam kereta.

Lompat ke tumpukan jerami tepat sebelum penanda peta dan tunggu Homer dengan penjaga yang mengelilingi area tersebut. Gunakan visi elang untuk menandai semua lawan. Setelah Dalton ditinggalkan tanpa pengawasan, segera menyelinap ke arahnya dan setrum dia. Anda dapat menunggu di tumpukan jerami, saat Dalton berjalan mengelilinginya secara berkala.

Setelah Dalton ada di tangan Anda, Anda harus pergi ke gerbongnya, yang akan ditandai di peta. Dari waktu ke waktu Dalton akan mencoba melarikan diri dari Anda, jadi Anda harus menahannya. Jika dia berhasil kabur, Anda harus mengejar musuh untuk menangkapnya lagi. Pindahkan Dalton ke dalam gerbong, lalu naik ke pos pemeriksaan berikutnya, titik pengiriman. Ini akan melengkapi memori. Untuk menangkap Whitechapel, kamu hanya perlu menyelesaikan dua misi di bawah ini.

Kereta adalah asisten Anda yang sangat berharga saat menculik orang di Assassin's Creed Syndicate.


Perburuan Templar: Harold Drake

Tandai lokasi baru di peta dan pindah ke penanda yang menunjuk ke gedung tempat Harold Drake berada. Setelah Anda sampai di sana, Anda akan mendapat tugas: membunuh Harold Drake. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda perlu meledakkan sekotak dinamit di dekat Drake untuk meledakkannya.

Ingat senjata yang diberikan padamu tadi? Saatnya menggunakannya. Gunakan penglihatan elang Anda untuk memeriksa area tersebut dengan cermat dan menandai setiap penjaga. Berurusan dengan siapa pun yang memperhatikan Anda. Ada satu musuh di sisi kiri yang mungkin akan memperhatikan Anda. Hadapi dia, lalu tunggu Drake memunggungi Anda dan naik ke atas. Setelah Anda mencapai puncak, keluarkan pistol Anda dan tembak kotak dinamit di dekat Drake. Tinggalkan lokasi untuk melengkapi memori..

Tempat Persembunyian Geng: Spitalfields

Tandai benteng di peta, lalu pergi ke pos pemeriksaan yang menunjuk ke benteng itu. Masuki benteng dari sudut barat laut. Ada beberapa polisi di sini, tapi mereka tidak akan mengganggu Anda. Naiki tangga ke timur dan lanjutkan. Kalahkan penjaga lalu habisi musuh di halaman sebelah barat.

Buka kotak di sisi selatan halaman lalu cari petugas patroli di sisi selatan gang. Ketika dia pergi, pergilah ke gang, lewati sekelompok anak-anak dan tunggu. Bunuh petugas patroli untuk mempermudah tugas. Jaga tiga anggota geng. Bunuh satu lagi di halaman timur, lalu pergi ke gedung terdekat untuk mencari musuh lain. Kembali ke jalan dan lanjutkan ke timur untuk menemukan dua preman lagi. Naiki tangga untuk berada di belakang mereka, lalu naik ke puncak pagar untuk membunuh ganda.

Bebaskan tahanan di dekatnya, lalu pergilah ke utara menaiki tangga untuk menemukan pria bersenjata itu. Tunggu sampai dia berbalik arah, lalu lari dan bunuh musuh. Dua preman terakhir berada di barat laut. Anda dapat dengan mudah menangani yang terdekat. Lompat ke tumpukan jerami dan bunuh musuh.

Lawan terakhir berada di barat, dekat tahanan lainnya. Naik ke puncak gedung di utara untuk membunuh musuh lain dari atas. Bebaskan tahanan terakhir untuk menyelesaikan misi.

Perang Geng: Whitechapel

Setelah Anda menyelesaikan semua kenangan dan misi sebelumnya, tugas ini akan terbuka. Pilih di peta dan pindah ke penanda. Kalahkan musuh bersama sekutu Anda yang lain, lalu temui Henry Green untuk memulai misi. Pertempuran lain akan dimulai. Anda harus mengalahkan 10 bandit. Ini cukup sederhana, karena sekutu lain membantu Anda dalam hal ini. Target selanjutnya adalah Rexford Keylock yang bersembunyi di kereta.

Naik ke kereta dan naik ke puncak untuk melawan lawan Anda. Setelah mereka ditangani, pergi ke Rexford. Setelah membunuhnya, bicaralah dengan Agnes, lalu berbalik dan berinteraksi dengan brankas. Pindah ke gerbong berikutnya dan pelajari peta gangster. Beli peningkatan obat dan lihat peningkatan lain yang tersedia. Kembali ke permainan dan tandai memori berikutnya secara berurutan di peta.

kebebasan berbicara

Ketika Anda mencapai titik awal memori, Anda akan bertemu Alexander Graham Bell. Dia membutuhkan bantuanmu. Bawa Bell ke Big Ben dan gunakan peluncur tali untuk mencapai puncak menara jam terkenal, tempat pos pemeriksaan berada. Pasang kembali sekring lalu pindah ke lokasi berikutnya untuk memasang sekring. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, gunakan peluncur tali untuk menghubungkan bangunan. Anda harus menavigasi secara eksklusif di bagian atas.

Setelah ketiga sekering dipasang, kembali ke Bell dan bicara dengannya. Pindah ke tempat penyimpanan komponen logam terdekat (dua titik di peta Anda) dan pindah ke atap gedung di sebelah timur. Dari sini kamu bisa berpindah ke gedung terdekat di sebelah barat dan melakukan pembunuhan udara untuk menghabisi musuh. Anda bisa tinggal di sini, tersembunyi. Secara berkala, penjaga lain akan mendekat untuk memeriksa jenazah. Anda membunuh mereka juga.

Jika tidak ada penjaga lain yang datang, naiklah ke langkan dan gunakan pembunuhan udara. Kumpulkan komponennya lalu pindah ke penanda kedua. Poin ini lebih dijaga. Cara termudah: serang semua musuh secara bersamaan. Sebaliknya, kamu bisa membunuh dua musuh terluar lalu menggunakan Rope Launcher untuk bergerak ke atas musuh lainnya.

Setelah membunuh semua orang, kumpulkan jarahannya, lalu dapatkan peningkatan pertama untuk bom asap dan pisau lempar. Pindah ke poin berikutnya, bengkel Bell, dan lengkapi memorinya, dan dengan itu urutan ketiga.

Urutan 4

sesendok sirup

Buka peta dan menuju ke selatan ke area Lambert. Tandai memori di peta, lalu naik ke gerbong mana pun dan bergerak menuju penanda. Bicaralah dengan orang yang menunggumu di sini untuk memulai kenangan...

Setelah konfrontasi dengan pedagang, pengejaran akan dimulai. Ikuti dia sampai dia bersembunyi di selokan. Pindah ke saluran pembuangan sepanjang satu-satunya jalur yang memungkinkan. Setelah Anda meninggalkan selokan dan menemukan diri Anda kembali di jalanan kota, tangkap pedagang itu dan tangkap dia untuk diinterogasi.

Pindah ke penanda berikutnya dan berdirilah di tempat yang menguntungkan. Gunakan penglihatan elang Anda dan lihat kereta untuk melihat pemasoknya. Kemungkinan besar, saat ini pemasok akan naik ke gerbong. Ikuti kereta mengelilingi kota sampai berhenti. Pemasok harus meninggalkan gerbong. Gunakan kesempatan ini untuk mencuri rencana dari gerbong. Jika pemasok tidak meninggalkan gerbong, ambil kendali gerbong lain dan tabrak gerbong musuh.

Tujuan Anda selanjutnya: temukan bos pemasok, yang ditandai di peta dengan spidol. Ketika Anda mencapai tujuan Anda, masuk ke dalam dan gunakan tali untuk mencapai puncak. Gunakan penglihatan elang Anda untuk menemukan bos, lalu perhatikan setiap penjaga di area tersebut. Hadapi musuh yang memperhatikan Anda, lalu dekati bos dari belakang dan culik dia. Jika dia memperhatikan Anda sebelum Anda dapat menculiknya, misi opsional akan gagal. Saat bos ditangkap, karakter utama akan otomatis menginterogasinya.

Seleksi yang tidak wajar

Pindah ke pos pemeriksaan di peta, yang terletak di atap gedung. Picu ingatan dan temukan tujuan misi pertama: buka pintu penyulingan. Lihatlah melalui penjaga di dekat pintu. Menyelinap di belakang musuh dan mengalahkan mereka. Bunuh penjaga di depan pintu lalu segera buka.

Setelah Anda masuk, ikuti pria yang lebih tua (sekutu Anda). Dialah yang mengatur sabotase dengan menggunakan salah satu katup. Anda harus melakukan tindakan yang sama dengan katup lain di lantai bangunan yang berbeda. Ada banyak penjaga di sini yang mempersulit tugas Anda. Jika Anda ingin mencapai tujuan tambahan, maka Anda tidak dapat membunuh para penjaga. Namun, Anda bisa membuat mereka pingsan.

Naik ke tingkat yang lebih tinggi dan jaga katup di lantai pertama. Di tier pertama kamu bisa melakukan hal ini tanpa diketahui oleh lawan lainnya. Jika ketahuan, Anda bisa melompat ke lantai bawah untuk menghindari perkelahian. Setelah Anda melakukan hal yang sama dengan katup di lantai dua dan tiga, Anda tidak akan bisa turun kembali, karena lantai bawah berisi gas. Tangani semua katup dan tuas di bagian paling atas untuk menyelesaikan tugas Charles Darwin.

Charles Darwin, pencipta teori Seleksi Alam.


Tentang asal usul sirup

Ikuti penandanya, kenangan itu akan kembali membawa Anda ke Charles Darwin. Bicaralah dengan pria itu. Anda harus mengejar dan menangkap kru Tuan Owen. Saat Anda mendekatinya, Anda harus pindah ke atap gerbong. Untuk naik ke atap gerbong Anda, Anda perlu menekan tombol R1 di PlayStation 4 atau RB di Xbox One. Dan kemudian Anda harus pindah ke gerbong orang lain: untuk melakukan ini, tekan tombol R2 di PlayStation 4 atau RT di Xbox One. Mencuri kereta...

Setelah Anda mengontrol kereta Owen, tancapkan ke objek lain hingga kesehatan di layar benar-benar habis. Hati-hati dan jangan sampai bertemu dengan kru musuh. Menghadapi mereka hanya akan menunda penyelesaian memori. Ketika bar kesehatan kosong, hentikan kereta dan selesaikan misinya.

Berita telegraf

Periksa pintu yang ditunjuk penanda untuk memulai ingatan. Anda harus menemukan kru yang hilang. Pergi ke tanda berikutnya di peta untuk menemukan sandera yang ditawan oleh bandit. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, gunakan panah halusinogen, tembakkan ke dalam api di dekat musuh.

Sumber api di lokasi tersebut cukup banyak sehingga menyelesaikan tugasnya tidaklah sulit. Dekati dengan hati-hati agar Anda dapat menembakkan anak panah ke dalam api tanpa diketahui. Sebelum memotret, pastikan sumber api disorot dengan warna berbeda. Biasanya tidak menonjol kecuali Anda terlalu jauh. Ada juga beberapa kotak berisi barang berguna di lokasi tersebut. Buka untuk menemukan sesuatu.

Pindai area tersebut menggunakan penglihatan elang. Ada tiga kotak yang bisa kamu buka. Anda harus mencari ketiga laci untuk menemukan kabelnya. Setelah Anda melakukan ini dan mendapatkan kabelnya, pindah ke penanda di peta yang menunjuk ke kapal kargo. Anda harus bergerak cepat karena kapal kargo hendak berangkat dari dermaga. Jika Anda tidak naik ke kapal sebelum meninggalkan dermaga, gunakan peluncur tali untuk mengulurkan tali ke sana. Anda tidak perlu menghentikannya karena ia akan melakukannya sendiri di dermaga berikutnya.

Saat Anda sampai di kapal, periksa kotaknya. Jika Anda menunggu sampai kapal berlabuh, ini akan lebih mudah. Faktanya adalah setelah ini sekutu Anda akan menyerang geng tersebut. Setelah mencari di kotak, pindah ke penanda, ke bengkel Bell untuk melengkapi memori.

Overdosis

Bicaralah dengan Charles Darwin yang ditandai di peta untuk memulai kilas balik. Jalankan ke gedung di depan dan gunakan peluncur tali untuk naik ke puncak dan melakukan sinkronisasi. Turun ke atap di bawah dan gunakan sudut pandang di sisi utara gedung.

Turun ke sana dan Anda akan menemukan beberapa penjaga. Pindai posisi mereka dengan Eagle Vision Anda dan cobalah untuk tidak terlihat saat Anda bergerak melalui pintu ke selatan. Pergi melalui pintu dan turuni tangga di sisi kanan, lalu lanjutkan menyusuri lorong berikutnya. Masuki ruangan di ujung koridor, di sisi kiri, untuk mencapai penanda.

Tugas terakhir Anda adalah membunuh Dr. Elliotson. Selain itu, ada dua gol tambahan. Kembali dengan cara yang sama dan pergi ke koridor. Naik ke atap dan menuju timur laut. Untuk menyelesaikan tugas opsional, Anda harus membunuh dokter muda di lantai bawah gedung dan berbicara dengan perawat. Gunakan jendela di sisi utara gedung yang paling dekat dengan perawat.

Naik melalui jendela dan turun ke lantai bawah untuk menemukan perawat. Bicaralah padanya untuk menerima tujuan baru: Temukan Master Key. Kuncinya ditemukan oleh perawat yang sedang berpatroli di tangga sebelah barat lokasi perawat. Setrum perawat dan ambil kunci utama darinya. Kunci ini mampu membuka seluruh pintu gedung.

Kembali ke jalan dan lewati pintu masuk di tengah gedung, di sisi timurnya. Begitu masuk, pergilah ke selatan dan lewati lubang di dekat lantai. Turuni koridor ke timur, hadapi penjaga yang Anda temukan di sepanjang jalan. Berjalan melewati pasien dengan tandu di ujung koridor. Ada dua lawan di ruangan di bawah. Musuh ketiga sedang berpatroli di ruangan dan lorong di dekatnya. Tunggu petugas patroli agar kamu bisa masuk ke ruangan, lalu setrum dia, lalu habisi pasangan yang tersisa.

Pada titik ini, Anda bisa menuruni tangga menuju kamar untuk melengkapi memori. Tapi ingat, begitu Anda membunuh dokter, Anda harus melarikan diri. Melarikan diri akan lebih mudah jika Anda membersihkan lantai sebelum menuju ruang dokter. Setelah semua musuh dikalahkan, turuni tangga dan hadapi musuh yang berpatroli di koridor. Bergerak ke barat, bunuh musuh lain di sepanjang jalan, hingga Anda mencapai mayatnya. Ambil mayatnya dan pindahkan ke tenggara ke tujuan Anda.

Kembali ke tandu tempat Anda menemukan mayat dan turunkan. Setelah cutscene, Anda akan memiliki kesempatan untuk membunuh Dr. Elliotson. Tinggalkan gedung dan melarikan diri dari kejaran. Untuk melakukan ini, Anda harus keluar dari lingkaran merah di peta.

Pelarian kotak besar

Pindah ke kereta dan masuk ke gerbong penumpang yang paling dekat dengan lokomotif. Dekati tabel di sebelah kanan untuk mengaktifkan memori. Gunakan peluncur tali untuk mencapai bangunan di sebelah barat, bergerak di atas kapal di bawah. Naik ke titik tinggi yang berada di seberang jalan dari posisi penembak jitu ke utara. Lewati penembak jitu dan gunakan pembunuhan udara saat Anda mengarahkan kursor ke orang jahat. Lihat ke selatan untuk melihat penembak jitu lain di balkon. Bergerak sepanjang tali lagi dan bunuh musuh kedua.

Anda dapat terus menggunakan Rope Launcher untuk mengatasi musuh Anda dan membunuh mereka dengan mudah. Atau kalian bisa melompat turun dan menghadapi musuh dengan cara yang kurang aman. Apa pun pilihan Anda, panjatlah dan mulailah mencari kotak itu...

Sayangnya, Jacob terlihat. Anda harus menembak musuh yang mendekati Anda. Isi ulang senjata Anda terlebih dahulu untuk menghindari situasi yang canggung. Perhatikan ikon yang muncul saat Anda harus menghindari api. Untuk melakukannya, tekan segitiga di PlayStation 4 atau Y di Xbox One.

Melawan musuh sampai Jacob mencapai titik tertentu. Anda memiliki waktu sepuluh detik untuk meninggalkan kendaraan dan mencapai penanda terdekat. Ini akan melengkapi memori.

Mainkan dengan telinga

Bicaralah dengan Henry Green di tempat persembunyian untuk memulai kenangan baru. Anda akan menemukan diri Anda di kereta Henry, yang akan menuju ke rumah Kenway. Setelah cutscene singkat, Anda harus menemukan rahasia Kenway. Tantangan tambahannya adalah menemukan ketujuh koleksi tersebut. Ada penjaga di depan mansion. Saat jalannya bersih, mendekat dan naik ke atap. Pindah ke sudut barat daya mansion dan bergerak menuju jendela tempat Anda bisa masuk.

Anda harus masuk ke dalam pada saat tidak ada penjaga di dekatnya, atau dia membelakangi Anda. Kalahkan musuh, lalu masuk ke ruangan sebelah timur untuk membunuh musuh lainnya. Lihatlah peta yang tergeletak di atas meja dekat dinding timur ruangan. Ini adalah item pertama dari koleksi Kenway.

Jacob, Evie dan Henry Green.


Lanjutkan menyusuri koridor ke barat dan bunuh penjaga di ruangan sepanjang koridor ke kanan, di paling ujung. Di atas meja di dinding timur ada topi, barang koleksi kedua Kenway. Pintu yang menuju ke tujuan utama ada di bawah tangga. Tapi pertama-tama Anda harus menemukan ketujuh barang koleksi untuk menyelesaikan misi tambahan. Pergi melalui pintu ke utara, perhatikan penjaga di lorong. Berjalanlah ke timur menyusuri lorong dan masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri. Akan ada penjaga lain yang berpatroli di area tersebut. Tangani lawan seperlunya. Ada koleksi lain di atas meja dekat dinding barat ruangan.

Periksa artefak di atas meja, lalu kembali ke ruangan sebelumnya (tempat Anda menemukan item pertama koleksi Kenway) dan turuni tangga. Pergi melalui pintu di sisi utara ruangan dan ambil lorong ke kanan. Jika Anda memiliki keterampilan membuka kunci tingkat kedua, pilih kunci yang memungkinkan Anda masuk ke ruangan berikutnya di sebelah kiri. Ada sebuah kotak di ruangan itu berisi sutra, logam, dan uang. Tinggalkan ruangan (atau menyusuri koridor jika Anda tidak memiliki keterampilan meretas) dan lihat model kapal Jackdaw di meja di depan. Ini item keempat dari koleksi Kenway.

Kembali ke ruang utama dimana tangga berada dan lihat dinding di sisi utara tangga untuk menemukan pistol Edward. Pindah ke bagian selatan tangga untuk menemukan pedang Edward di atas. Lihatlah pistol dan pedangnya, yang masing-masing merupakan item kelima dan keenam dalam koleksi. Pergi ke koridor ke selatan, tapi sebelum melewati pintu berkilauan (yang akan membawamu ke tujuan utama), belok kiri. Lihatlah model kapal lain yang terletak di atas meja di sisi kiri koridor. Ini adalah item terakhir dalam koleksi Kenway dan menyelesaikan side quest.

Kembali dan lewati pintu yang berkilauan. Periksa piano di tengah ruangan. Klik pada catatan dalam urutan berikut: D, A, D, E, F, D. Ini akan membuka jalan tersembunyi di lantai. Jika Anda dapat membuka jalan rahasia pertama kali, yaitu memasukkan catatan dalam urutan yang benar, maka Anda akan dikreditkan untuk menyelesaikan tugas tambahan. Tidak ada batasan waktu antara memukul nada, jadi luangkan waktu Anda untuk memastikan Anda memukulnya dalam urutan yang benar.

Turuni jalan rahasia, kumpulkan jarahan dari kotak di sebelah kanan (uang) dan periksa benda berkilauan di atas meja di ujung ruangan. Gunakan penglihatan elang Anda dan berinteraksi dengan roda kapal di dinding untuk membuka jalan rahasia lainnya. Melewatinya dan naik tangga untuk melengkapi memori, dan dengan itu urutan keempat.

Urutan 5

Kompetisi persahabatan

Bicaralah dengan wanita yang ditandai dengan spidol untuk memulai misi. Ikuti kereta ke pos pemeriksaan berikutnya. Di tempat, Anda akan diminta untuk menyelesaikan tugas tambahan: menghancurkan dua gerbong, lalu menangani tujuan utama. Setelah Anda cukup dekat, lemparkan pisau lempar ke arah pengemudi kereta.

Saat musuh dikalahkan, pindah ke titik baru, yang menunjuk ke halaman Milner. Tugas Anda selanjutnya: menemukan cara untuk menghancurkan omnibus. Pergilah ke penanda yang terletak di wilayah musuh. Selanjutnya, Anda perlu menggunakan “penglihatan elang” Anda untuk mengidentifikasi gerobak berisi bahan peledak di tengah halaman.

Anda harus mendorong gerobak di tengah. Pergi ke atap gedung selatan dan lemparkan panah halusinogen ke dalam api untuk menghadapi sebagian besar musuh. Dorong kereta ke arah omnibus. Pada titik ini Anda harus menyalakan bahan peledak, tetapi setelah selesai, Anda memiliki waktu sekitar 10 detik untuk meninggalkan area tersebut. Yang terbaik adalah bergerak menuju gedung di barat. Setelah cutscene, memori akan selesai.

Penelitian dan Pengembangan

Penanda pertama dari memori ini menunjukkan kereta yang bergerak, jadi lebih baik Anda bergerak di atas kereta tersebut. Anda harus menemukan Ned Wienert yang didampingi pengawal polisi. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, maka Anda tidak dapat membunuh polisi selama flashback. Cara termudah untuk membebaskan Ned tanpa menemui polisi adalah dengan mengambil gerbong lain dan menggunakannya untuk memblokir jalur dua gerbong dari konvoi polisi. Polisi tidak akan mengitari gerbong, memberi Anda banyak waktu untuk menyelamatkan Ned.

Tugas Anda selanjutnya adalah menemukan kotak-kotak di kereta. Tujuan tambahan: Melepaskan kaitan dua mobil. Anda harus segera pindah ke depan kereta. Ada musuh di hampir setiap gerbong. Gunakan peluit, panah halusinogen, dan bom asap. Lepaskan kaitan gerbong belakang dan gerbong di dekat lokomotif untuk menyelesaikan misi tambahan. Temukan kotak tepat di belakang gerbong yang tertutup.

Jika Anda sudah mengumpulkan semuanya, lepaskan kaitan gerbong barang. Kembali ke kereta sebelumnya dan bersiap untuk membela Ned jika ada lawan yang masih hidup di kereta lain. Jika semua musuh sudah hancur, maka yang perlu kamu lakukan hanyalah menunggu kereta sampai di stasiun kedatangan. Memori akan selesai.

Yang Terkuat yang Bertahan Hidup

Sekali lagi, penanda yang memungkinkan memori dimulai menunjuk ke kereta yang bergerak. Saat Anda menyusulnya, misi akan dimulai. Anda harus menemukan barang selundupan Milner. Jika ingin menyelesaikan tugas tambahan, tidak boleh menyentuh air sungai. Caranya, naiki jembatan di sebelah barat area penyelundupan dan tunggu kapal lain lewat dekat kapal yang diinginkan. Anda harus melihat rute kapal dan mencari tahu rute yang tepat. Kemudian lompat ke atasnya, berenang ke sasaran yang diinginkan dan pindah ke kapal penyelundup..

Tugas Anda selanjutnya: menyebabkan sabotase. Tujuan tambahannya adalah sabotase ganda. Anda harus membakar kotak-kotak kecil berisi bahan peledak. Terdapat bahan peledak di hampir seluruh bagian kapal, jadi Anda tidak akan kesulitan menemukannya. Namun, untuk menyelesaikan misi sampingan, letakkan tiga peti bahan peledak di jembatan kayu darurat di antara dua kargo selundupan. Sebarkan peti secara merata ke seberang jembatan dan nyalakan peti di tengah untuk meledakkan ketiga peti tersebut dan menghancurkan kedua muatan sekaligus.

Setelah tugas selesai, tiba waktunya untuk membalas Malcolm Milner (pos pemeriksaan berikutnya di peta). Anda dapat menyusup ke dalamnya dan bersabar untuk mencapai Milner dengan hati-hati, membunuh atau memingsankan lawan. Atau Anda bisa langsung menemuinya. Setelah Milner terbunuh, sebuah cutscene pendek akan diputar. Hancurkan musuh yang tersisa saat Anda melanjutkan ke tujuan berikutnya.

Ikuti jembatan kembali ke utara Sungai Thames. Ketika Anda mencapai bangunan yang diinginkan, masuk ke dalam (penanda). Gunakan jendela di sudut barat laut gedung. Lanjutkan menuruni tangga di sudut tenggara untuk cutscene lainnya. Seharusnya ada preman di dekat jendela yang kamu lewati. Anda dapat membunuhnya sebelum orang lain memperhatikan Anda. Pindah ke jarak yang aman dari gedung untuk menyelesaikan misi.

Berita mendesak

Segera setelah ingatan dimulai, keluarlah melalui jendela dan naik ke atap. Di bagian atap terdapat beberapa kotak berisi item yang berisi Volt Bomb. Tunggu sinyal Bell, lalu lemparkan Volt Bomb ke musuh di bawah. Saat kelompok bergerak, bergeraklah bersama mereka dan lempar bom lagi atas sinyal Bell. Jika Anda kehabisan bom, keluarkan dari kotaknya.

Setelah melempar bom ketiga, Anda harus turun dan menangani para preman menggunakan cara yang lebih tradisional. Setelah para bandit ditangani, ikuti Bell ke gerbongnya. Berkendara ke stasiun telegraf sampai penanda berikutnya. Ketika Anda mencapai tujuan Anda, tinggalkan kereta dan ikuti ruang bawah tanah ke timur. Gunakan gerbong di terowongan bawah tanah untuk bersembunyi dari musuh. Lemparkan Volt Bomb ke dua musuh di depan jika ingin menyelesaikan tujuan opsional.

Saat Bell memasuki gedung, dua musuh akan mendekat dari barat. Berdirilah di dekat pintu barat dan tunggu musuh (mereka akan ditandai di radar Anda). Saat mereka melewati Anda, bunuh mereka untuk melindungi Bell. Bell kemudian akan menuju ke gedung terdekat, di mana tiga preman lagi akan menyerang Anda. Lindungi Bell dari mereka, totalnya akan ada dua kelompok. Setelah Bell mencapai target, memori akan selesai..

Wanita dengan lampu

Saatnya membantu karakter sejarah lainnya - Florence Nightingale. Anda memiliki waktu sekitar delapan menit untuk menyelesaikan tugas tersebut. Pertama, Anda perlu mencari pedagang. Prinsipnya, waktunya banyak, tapi tetap harus bergegas. Jika ada kereta di dekatnya, gunakanlah. Jika tidak, larilah ke penanda di peta.

Ketika Anda sampai di tempat yang tepat, gunakan penglihatan elang Anda untuk menemukan pedagang yang barangnya ingin Anda curi. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, maka Anda tidak boleh membunuh pedagang tersebut. Pergi ke lokasi dan tunggu sampai tidak ada polisi di sekitar. Kemudian menyelinap ke belakang pedagang dan mencuri barangnya.

Istri Perdana Menteri, Nyonya Disraeli.


Lompat ke gerbong dan pindah ke pos pemeriksaan berikutnya, tempat apoteker berada. Sesampainya di tempat tersebut, Anda akan melihat bahwa pria tersebut diserang oleh bandit. Membunuh mereka. Abaikan musuh yang tidak menyerang apoteker.

Bicaralah dengan apoteker setelah musuh dikalahkan, lalu segera lompat ke gerbong terdekat dan ikuti orang yang mencuri gerbong apoteker. Untuk menyelesaikan tugas tambahan, Anda harus mengejar kereta dalam satu menit. Setelah Anda mendekat, naik ke atap gerbong Anda dan lompat ke gerbong berikutnya. Berurusan dengan pengemudi, lalu arahkan kereta ke tempat penampungan, di mana titik akhir rute akan berada. Selesaikan semua ini dalam waktu delapan menit yang diberikan dan memori akan selesai.

Ruang dengan pemandangan

Kenangan ini dimulai di atap. Setelah dimulai, turun ke langkan di tepi bangunan dan pindah ke monumen di depan. Pindah ke sisi selatan monumen dan tunggu sampai polisi di bawah menjauh. Jika jalannya sudah bersih, turun dan pergi ke dasar monumen.

Anda harus mendekat dari depan untuk melihat dudukan kayu di dasarnya. Ada beberapa petugas polisi di sini. Sekali lagi, Anda tidak seharusnya diperhatikan. Tunggu hingga petugas penegak hukum di dekat tugu berbalik, lalu segera lari dan sampai ke tempat yang tepat.

Periksa pangkalan dan mundur dengan cara yang sama. Gunakan peluncur tali untuk naik ke puncak monumen. Jangan terlalu khawatir agar tidak terdeteksi, karena begitu Anda mencapai puncak, polisi akan berhenti mengejar Anda. Pergilah ke Katedral St. Paul (penanda peta berikutnya) dan lompat ke tumpukan jerami (dari kereta gantung) di sebelah timurnya jika Anda ingin menyelesaikan misi sampingan. Saat Anda berada di dekat katedral, aktifkan penglihatan elang Anda untuk menemukan tempat di mana Anda bisa memecahkan teka-teki tersebut.

Untuk memecahkan teka-teki tersebut, dari posisi awal, putar gigi atas ke kiri sebanyak tiga kali. Di PlayStation 4 Anda perlu menekan tombol L2, dan di Xbox One - LT. Pindah ke gigi di bawah dan putar ke kiri dua kali. Gigi yang lebih rendah lagi harus diputar ke kanan sebanyak tiga kali. Untuk melakukan ini, di PlayStation 4 Anda perlu menekan tombol R2, dan di Xbox One – RT. Putar gigi ke kanan yang terakhir dua kali ke kiri. Sekarang turunkan satu gigi dan putar ke kiri empat kali. Jika Anda sudah memutar persnelingnya, kembalikan saja ke posisi semula, atur ulang puzzle.

Catatan: Tangkapan layar di bawah menunjukkan penempatan semua roda gigi yang benar kecuali yang terakhir.

Naik ke puncak gedung untuk mencapai titik berikutnya dan masuk ke dalam menara. Periksa artefaknya dan bersiaplah untuk melawan Lucy. Tugas tambahannya melibatkan pertahanan yang benar terhadap semua serangannya. Setiap kali Lucy bergerak pada jarak tertentu, dia akan menyerangmu dengan lunge. Saat itulah Anda perlu membela diri. Menangkan pertempuran untuk melengkapi memori dan membuka pintu rahasia.

Ujung jalan

Pergi ke gedung tempat sudut pandang berada (penanda di peta). Naik ke atap dan pindah ke titik masuk di sisi selatan. Turunkan diri Anda ke balok di bawah dan posisikan diri Anda di tempat yang menguntungkan. Tujuan utama Anda adalah membunuh Pearl Attway. Aktifkan Eagle Vision dan bergerak ke tenggara untuk menemukan target. Anda dapat mencuri cetak biru dari kereta, dan juga mengobrol dengan kondektur di lantai bawah di suatu tempat di tengah gedung.

Bicaralah dengan kondektur lalu pergi ke utara untuk menemukan cetak biru untuk dicuri. Tidak perlu terlalu berhati-hati di sini. Berurusan dengan penjaga, masuk ke kamar, bersembunyi dan tunggu penjaga lain mendekat. Serang dia, buka kotaknya dan curi gambarnya.

Kembali ke kondektur dan bicara padanya lagi. Pergilah ke pintu keluar timur laut untuk menghadapi sekitar empat musuh. Gunakan panah halusinogen lalu pergi ke area terdekat dan menuju ke selatan. Turun ke sasaran. Menyelinap ke orang yang ditandai dan mencuri barang yang diinginkan (atau bunuh saja dia). Naik kembali ke atap dan lanjutkan ke selatan. Bunuh penembak jitu di dekatnya lalu pergi ke penanda untuk membunuh Pearl Attway. Setelah Anda menyelesaikan tujuannya, bergerak menuju lokomotif di utara dan melarikan diri, selesaikan urutannya.

Urutan 6

Identifikasi

Tugas pertama Anda: temukan Tuan Dredge. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, jangan bunuh petugas polisi selama penggeledahan. Bergerak hati-hati ke timur, hindari polisi. Gunakan visi elang Anda untuk menemukan target Anda. Setelah Anda menemukannya, tugas baru akan muncul: menculik Dredge. Naik ke balkon untuk melihat dari atas dan menentukan di mana target dan polisi yang mengelilinginya berada.

Kapal keruk bergerak di sekitar lokasi. Hanya masalah waktu sebelum dia meninggalkan polisi. Setelah Anda menetralisirnya, Anda harus keluar dari lokasi tanpa diketahui. Yang terbaik adalah menangani polisi terlebih dahulu, tanpa membunuh mereka. Jika Anda sudah siap, ikuti Dredge dan culik dia. Ikuti pintu keluar terdekat (ada empat pintu keluar di alun-alun, dengan arah berbeda), hindari polisi. Biarkan zona merah ditandai pada peta dan memori akan selesai.

Upacara minum teh

Saat Anda sampai di pos pemeriksaan pertama, Anda perlu mencari senjata selundupan. Gunakan Eagle Vision untuk menemukan tiga kereta untuk dicari. Ketiga gerobak tersebut dijaga oleh bandit. Namun, musuh terus bergerak dalam jarak yang cukup, memungkinkan Anda menyelinap ke gerobak tanpa diketahui dan memeriksa isinya. Lawan bisa saja dibunuh atau di-stun. Dalam kasus kami, barang-barang tersebut berada di dalam gerobak di London barat.

Setelah Anda menemukan senjatanya, naik ke atap dan bersembunyi. Saat kereta mulai bergerak, awasi. Yang terbaik adalah bergerak di sepanjang atap. Saat gerbong berhenti, tunggu dan ikuti lagi hingga pemberhentian terakhir. Mencapai tujuan akhir.

Tindakan yang baik

Pergi ke penanda di atap untuk memicu memori. Setelah cutscene singkat, Anda akan menemukan diri Anda sedang mengendarai kereta. Anda ditugaskan untuk melindungi Edward. Dua gerbong akan menyerang kru Edward. Anda dapat mengatasinya menggunakan berbagai metode berbeda. Setelah mereka ditangani, lompat ke gerbong Edward dan pergi ke pabrik omnibus.

Ketika Anda sampai di pabrik, naik ke atap dan keluarkan penembak jitu di tengah, dekat sisi selatan. Pergi melalui pintu dan bersiul untuk menarik perhatian bandit pertama. Bunuh dia dan kemudian bergerak melalui tanaman menggunakan kekuatan sembunyi-sembunyi atau kasar. Untuk menyelesaikan tujuan opsional, cegah target meninggalkan pabrik.

Gunakan penglihatan elang Anda untuk menemukan penjaga yang memiliki item yang Anda butuhkan. Anda harus mencurinya. Atau Anda dapat membunuh target dan mencari mayatnya. Jika barang ada di tangan Anda, bersihkan pabriknya. Menarik perhatian musuh dan membunuh. Ketika situasi meningkat, Anda dapat bersembunyi dari penjahat di atap. Tunggu hingga target menjauh dari penjaga lainnya dan serang dia.

Pindah ke penanda berikutnya di mana memori akan berakhir secara otomatis.

Gangguan yang mengganggu

Pindah ke posisi yang menguntungkan. Tujuan utama Anda adalah membunuh Lucy Thorne di timur. Tapi kamu juga bisa ngobrol dengan Ollie di utara dan mencuri kunci utama dari Chief Yeoman Warderan di barat laut. Jika Anda memutuskan untuk melakukan beberapa misi sampingan, pergilah ke utara dan bicara dengan Ollie. Anda akan dapat menggunakan "penglihatan elang" Anda untuk memahami penjaga mana yang palsu dan harus dibunuh. Sekarang Anda dapat bergerak menuju bos yang akan berpatroli di dekat salah satu penjaga palsu. Oleh karena itu, Anda dapat menangani kedua tujuan tersebut secara bersamaan.

Setelah Anda berurusan dengan tiga tentara palsu, pindah ke penanda baru untuk mengobrol lagi dengan Ollie. Pergi menuju penanda tengkorak ungu. Masuk ke dalam gedung dan naik tangga. Hindari bertemu musuh. Saat Anda berada di penanda, serang Lucy Thorne di saat yang tepat. Setelah membunuhnya, melarikan diri dari menara dengan cara yang sama seperti Anda datang ke sini dan pergi ke kapal untuk melengkapi memori.

Uang kotor

Saatnya untuk membobol Bank of England. Anda harus membunuh Phillip Tapenny. Seperti misi lainnya, ada beberapa tujuan sampingan. Anda dapat menculik kepala keamanan. Dia terutama berpatroli di bagian barat laut bank. Anda juga dapat menculik manajer bank untuk mendapatkan akses mudah ke brankas. Terakhir, Anda dapat membunuh penjaga brankas. Dua NPC terakhir terletak tidak jauh dari pintu brankas.

Naik ke atap Bank of England dan gunakan jendela di tengah dekat sisi timur. Tembak anak panah halusinogen ke penjaga di lemari besi. Karena musuh level delapan, skill lempar dart harus diupdate minimal satu kali. Jika Anda belum melakukannya, Anda harus mendekat dan melakukan pembunuhan di udara.

Kembali ke luar dan pergi ke jendela di sisi timur laut untuk menemukan kotak item. Ada seorang manajer bank di ruangan ini yang terus berpindah-pindah. Oleh karena itu, tunggulah dia dan culik dia pada saat dia berdiri dengan punggung menghadap Anda. Gunakan manajer bank untuk masuk ke brankas dan kemudian terbang untuk membunuh target dari udara. Sekarang pergi ke pos pemeriksaan berikutnya dan turun ke tanah. Tinggalkan bank dan pindah ke jarak yang aman untuk menyelesaikan urutannya.

Henry Green memberi tahu si kembar tentang tugas mereka selanjutnya.


Urutan 7

Permainan politik

Naik ke atap gedung tempat penanda berikutnya berada. Lakukan lompatan keyakinan untuk melompat ke tumpukan jerami di bawah. Bunuh musuh terdekat lalu pindah ke pos pemeriksaan. Anda harus memata-matai Perdana Menteri. Tujuan tambahannya adalah untuk menghindari pembunuhan penjaga keamanan di klub.

Kembali ke tumpukan jerami, di mana Anda dapat mengamati Perdana Menteri tanpa takut terdeteksi oleh lawan. Ketika Perdana Menteri meninggalkan radius pengawasan, tinggalkan tumpukan jerami dan kembali ke lingkaran kuning di peta untuk melanjutkan pengawasan. Jangan menarik perhatian para penjaga atau menteri itu sendiri. Jika salah satu dari mereka memperhatikan Anda, ingatannya akan gagal. Disarankan untuk menggunakan "penglihatan elang" untuk melihat petugas patroli dan memilih rute yang tepat.

Setelah Perdana Menteri berhenti berbicara, lanjutkan sampai penembak jitu melihat Anda. Tangani dia. Jika Anda dapat menghabisi penembak jitu tanpa memaksanya melepaskan satu tembakan pun, selesaikan tujuan bonusnya. Saat penembak jitu hendak menembak, sebuah petunjuk akan muncul di layar dan Anda perlu menekan “segitiga” di PlayStation 4 atau Y di Xbox One. Naik ke atap dan lari menuju penembak jitu untuk membawanya keluar. Setelah penembak jitu ditangani, ingatannya akan berakhir.

Pengawal

Naik ke atap dan berdiri di langkan untuk memulai ingatan. Meluncur ke atap di utara, di mana penanda berikutnya berada, lalu aktifkan Eagle Vision, yang memungkinkan Anda menemukan posisi polisi di area sekitar Anda.

Cepat naik ke atap gedung di selatan dan kalahkan keempat musuh. Setelah mereka ditangani, pergi ke timur dan bunuh salah satu musuh di bawah dari udara. Habisi penjahat lain di dekatnya. Ketika dua kelompok musuh dikalahkan, belok barat untuk mencari kelompok lain. Bergerak secepat mungkin agar durabilitas kereta lebih dari 50%, itulah tujuan dari misi tambahan.

Segera melompat ke gerbong terdekat untuk mengejar gerbong yang ditandai dengan penanda. Segera setelah Anda mendekatinya, lompat ke atap dan tangkap keretanya. Jika Anda menyelesaikan langkah-langkah ini dalam satu menit, Anda akan menerima tugas tambahan lainnya. Pindah ke zona aman (di luar zona merah di peta) untuk memicu cutscene yang akan mengakhiri memori.

Sopir Nyonya Disraeli

Segera setelah kilas balik dimulai, turunlah ke jalan dan bicaralah dengan gadis itu untuk mengalihkan perhatian para jurnalis dan menyelesaikan tugas tambahan. Lari dari para jurnalis, lalu kembali ke gerbong yang akan menjadi penanda. Berkendaralah ke pos pemeriksaan berikutnya, tapi pastikan Anda tidak bertemu dengan jurnalis mana pun di sepanjang jalan. Jika Anda melihatnya, Anda harus mempercepat untuk menghindari kejaran. Ketika Anda mencapai titik tersebut, tinggalkan kereta dan antar Ny. Disraeli melewati daerah kumuh.

Akan ada beberapa preman di lokasi tersebut, termasuk di sepanjang jalan yang akan Anda jalani bersama Bu Disraeli. Jangan bergerak terlalu jauh dari wanita tersebut, namun jangan lupa untuk membunuh musuh yang berada di dekatnya. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, bersembunyilah di sudut dan tarik perhatian bandit dengan bersiul, bunuh mereka secara diam-diam.

Setelah Anda mengantar wanita itu ke titik terdekat di peta, tontonlah cut-scene berikutnya. Sayangnya, anjing Bu Disraeli telah melarikan diri dan Anda harus menemukannya dengan mengunjungi beberapa titik. Setelah cutscene baru, Anda harus pergi dengan kereta dan kemudian mengantar wanita itu ke 10 Downing Street untuk melengkapi ingatannya.

Uang mudah

Ikuti Abberline dan kemudian bergerak menuju pemalsu. Gunakan visi elang untuk mengidentifikasi target Anda. Tunggu target, bersama dua penjaga, untuk pergi ke gerbong. Lompat ke gerbong berikutnya dan kejar target, bertindak tanpa disadari. Lakukan ini sampai kereta musuh berhenti.

Tinggalkan kereta Anda dan pergi ke tujuan Anda. Aktifkan Eagle Vision untuk menemukan klise. Masuki gedung dengan pelat cetak dan masuk melalui jendela di sisi utara. Bunuh penjaga di jendela dan musuh kedua yang berpatroli di tangga terdekat, lalu pergi ke ruangan di selatan dan bakar uang palsu untuk menyelesaikan misi sampingan.

Turuni tangga dan bunuh penjaga, lalu curi pelat cetaknya. Pindah ke penanda berikutnya, yang menunjuk ke Bank of England. Setrum atau bunuh polisi di pintu masuk bank tanpa diketahui, sehingga menyelesaikan tugas tambahan. Turun ke atap dan naik melalui jendela di sisi utara.

Turun ke lantai dan ambil kunci di pintu untuk mencapai pos pemeriksaan. Akan ada sebuah kotak di dekatnya. Jika Anda tidak memiliki tingkat keterampilan meretas yang memadai, maka Anda harus berjalan mengelilingi lingkaran dan menghadapi para penjaga, tetapi dengan cara ini Anda tidak akan bisa merampok kotak berikutnya dengan barang-barang berguna. Kembali dengan cara yang sama dan pindah ke jarak yang aman, lalu pindah ke pos pemeriksaan untuk berbicara dengan Abberline.

Rencana berubah

Tugas Anda adalah menemukan kotak berisi dokumen. Hanya ada tiga kotak di area terlarang, tapi tidak ada satupun yang berisi surat berharga. Namun untuk melanjutkan tugas, Anda harus memeriksa ketiga kotak tersebut.

Jika Anda ingin menyelesaikan misi sampingan, pergilah ke air mancur di sudut barat area terlarang. Tidak ada dokumen di kotak sebelahnya. Jika ada musuh di depan mata Anda, Anda dapat menekan tombol R1 di PlayStation 4 atau RB di Xbox One agar Henry mengalihkan perhatiannya. Bersiaplah untuk membuka kotak itu segera setelah dia melempar bom asap. Kemudian gunakan gangguan itu lagi untuk menyelesaikan tantangan tambahan.

Untuk menemukan dokumen, pindah ke gedung di tenggara zona terlarang. Turun ke tanah dan bunuh penjaga di pintu, lalu naik tangga di dalam. Ada musuh kedua di lantai dasar, tapi Anda bisa menyelinap melewatinya jika Anda mau.

Berurusan dengan penjaga di ruangan di puncak tangga, lalu buka kotak yang dia jaga. Bergerak menuju gedung dekat sudut timur laut dari area terlarang. Di sinilah Anda akan menemukan sebuah kotak yang sepertinya berisi dokumen. Menyelinap ke jendela di sisi barat gedung dan menuruni tangga. Di bagian bawah tangga Anda harus menggantungnya untuk menarik perhatian penjaga dan kemudian membuka kotaknya. Tapi tidak ada dokumen di sini.

Sekarang setelah Anda mencentang ketiga kotak tersebut, Anda perlu menculik Templar untuk mencari tahu ke mana harus pindah selanjutnya. Pergi ke gedung di area barat laut lokasi dan temukan jendela di dalamnya, di belakangnya terdapat Templar. Dia di sana sendirian. Culik dia tanpa masalah. Untuk melakukan ini, lompat melalui jendela ke dalam gedung dan menyelinap ke arah musuh, lalu setrum dia.

Pergilah ke penanda berikutnya dan temukan area yang disorot untuk mencari tahu apa yang terjadi pada Henry. Bicaralah dengan gadis di trotoar lalu lanjutkan. Gunakan penglihatan elang Anda untuk melacak kereta menggunakan jejak rodanya. Saat Anda sampai di ujung trek, bicaralah dengan orang-orang di penanda. Pada saat yang sama, jangan menarik perhatian lawan Anda. Ngobrol dengan orang-orang sampai Anda mencapai tangga yang menuju ke bawah tanah.

Lanjutkan melalui terowongan, bunuh penjaga hingga Anda mencapai area di mana Henry dan tiga musuh berada. Jika Anda dapat membunuh dua musuh menggunakan tong gantung, selesaikan tugas tambahan. Berurusan dengan para penjaga dan bebaskan Henry. Antar dia ke pintu keluar lokasi..

Namun hal ini bisa menjadi masalah karena Henry suka menyerang orang jahat tanpa berbuat banyak untuk menghindari serangan mereka. Ia akan melemparkan bom asap untuk menghindari kelompok musuh pertama yang ditemuinya. Namun begitu Anda turun ke permukaan tanah, gunakan pisau tersebut untuk membuang tong yang tergantung di atas tangga. Berjuang di sektor berikutnya sampai Eevee melihat penembak jitu di atap. Naik ke atap dan bunuh penembak jitu. Ketika tidak ada musuh, Henry akan mulai bergerak lagi.

Inisiasi pemakzulan

Naik ke puncak gedung untuk memulai misi. Anda memiliki tujuan utama, serta beberapa tugas tambahan. Tujuan utama dari misi ini adalah untuk mencapai Earl of Cardigan (ditandai dengan tengkorak ungu di peta). Untuk masuk ke gedung parlemen dengan mudah, Anda perlu menculik seorang polisi korup. Atau Anda dapat berbicara dengan politisi yang akan memberi tahu Anda di mana mencari Earl Cardigan dan bahkan mengarahkan Anda langsung ke dia. Politisi itu terletak lebih dekat ke tengah gedung di lantai satu.

Jika Anda ingin berbicara dengan seorang politisi, Anda harus mencuri kata sandi menteri terlebih dahulu. Dia berpatroli di halaman utara bangunan utama. Dapatkan passwordnya lalu masuk ke gedung utama melalui balkon di sisi barat. Bunuh penjaga yang sendirian di ruangan itu, lalu bicaralah dengan politisi tersebut.

Ikuti politisi tersebut, bunuh para penjaga di sepanjang jalan. Setelah Anda berada di dalam, bunuh Earl Cardigan lalu tinggalkan gedung dan ambil jarak aman darinya untuk menyelesaikan urutannya.

Cara membuka kunci urutan kedelapan

Anehnya, mereka tidak mengizinkan Anda langsung memainkan urutan kedelapan. Untuk mulai melewatinya, Anda harus menyelesaikan tiga lokasi yang ditunjukkan di peta. Jika kalian ingat, maka di sequence ketiga kalian sudah menaklukan Whitechapel. Oleh karena itu, meskipun Anda belum menyelesaikan misi tambahan apa pun, Anda seharusnya masih memiliki satu area yang dikuasai.

Jika Anda ingin menyelesaikan sisa kampanye cerita secepat mungkin, fokuslah pada Richmond upon Thames karena ini adalah salah satu lokasi yang lebih mudah. Sedangkan untuk distrik ketiga, di sini Anda perlu berpedoman pada hal berikut: buka peta dan tentukan di distrik kota mana Anda telah melakukan sesuatu untuk menaklukkannya. Jadi, pilihlah...

Setelah Anda menyelesaikan semua aktivitas di area tersebut, Perang Geng akan tersedia. Kemudian Anda harus mengambil bagian dalam perang dan meraih keunggulan dengan menghancurkan pemimpin geng dan menaklukkan daerah tersebut.

Wilayah Richmond di Thames

Perburuan Templar: Tom Ecclestone

Saat Anda mencapai penanda di peta, naiki tangga di sebelah baratnya, lalu bergerak menuju kapal paling selatan di area pencarian. Dari waktu ke waktu, Ecclestone meninggalkan kapal dan bergerak ke utara menuju perahu, lalu pergi ke timur, lalu kembali ke posisi semula. Keluarkan penembak jitu di atas kapalnya, lalu tunggu sampai dia pergi dan bunuh dia dari udara. Misi pertama area tersebut telah selesai.

Perburuan Templar: Kapten Hargrave II

Saat Anda mencapai kapal tempat Hargrave berada, buka jalan menuju kapten. Bunuh dia sesukamu. Kemudian ambil tubuhnya dan buang ke sungai untuk mendapatkan bonus pencapaian tujuan tambahan. Setelah ini selesai, kembali ke cara Anda datang ke sini dan tinggalkan zona bahaya untuk menyelesaikan tugas.

Perburuan Templar: Jekyll Bersaudara

Misinya tidak berbeda dengan misi sebelumnya. Satu-satunya hal yang unik adalah kini ada dua gol. Anda harus membunuh Kent dan Raphael Jekyll. Untuk mendapatkan bonus, Anda perlu memaksa polisi untuk membunuh salah satu dari mereka. Raphael lebih mudah dibunuh karena dia hanya dijaga oleh satu penjaga. Dia berada di perahu dekat sisi selatan area pencarian. Tunggu saja sampai pengawal itu pergi, lalu menyelinap ke belakang Raphael dan bunuh dia.

Untuk membuat polisi membunuh Kent, tunggu sampai polisi dan Jekyll berada dalam jarak dekat satu sama lain lalu tembak petugas penegak hukum. Tunggu sampai Jekyll mati juga. Tinggalkan area tersebut dan menjauhlah ke jarak yang diperlukan.

Perburuan Hadiah: Emmett Sedgwick

Pindah ke area yang ditandai dan bunuh beberapa bandit di dekatnya. Setelah mereka semua terjatuh, menyelinap dari belakang dan menculik Sedgwick untuk mendapatkan hadiah tambahan. Setelah Anda memiliki Sedgwick, tinggalkan zona bahaya dan temukan kereta Sekutu terdekat (titik hijau di peta), lalu antar dia ke titik terakhir untuk menyelesaikan misi.

Perburuan Hadiah: George Scrivens

Ikuti penanda di peta, nyalakan “penglihatan elang” Anda dan temukan George Scrivens. Area pencariannya kecil, jadi Anda tidak perlu banyak waktu untuk menemukannya. Bunuh musuh dalam perjalanan menuju tujuan, lalu culik dia untuk mendapatkan hadiah tambahan. Ketika Anda memiliki George, pindah ke gerbong terdekat (titik hijau di peta) dan bawa tahanan ke tujuannya.

Perburuan Hadiah: Simon Chase

Simon biasanya nongkrong di area pencarian bagian selatan. Bunuh lawan dalam perjalanan menuju tujuan, sehingga membersihkan jalur pelarian. Culik George dan bawa dia pergi dengan kereta terdekat.

Wilayah Lambeth

Berburu para Templar: Gereja Martin

Martin kebanyakan berada di halaman rumah, sehingga tidak sulit untuk menemukannya. Untuk menerima hadiah bonus, Anda harus membunuhnya secara diam-diam menggunakan pisau. Dianjurkan untuk menyingkirkan penembak jitu yang terletak di atap gedung terdekat, lalu melompat ke tumpukan jerami di bawah dan menunggu Gereja dan pengawalnya lewat. Segera setelah keduanya membelakangi Anda, lompatlah dari jerami dan bunuh Chase terlebih dahulu. Lari ke jarak yang aman untuk menyelesaikan misi..

Perburuan Templar: Lambeth Hooligan (Penyerang Ada dan Clyde)

Misi sederhana lainnya yang dapat diselesaikan dengan menggunakan panah halusinogen. Naik ke puncak gedung mana pun di area pencarian dan tembak Ada dan Clyde Strikers dengan panah.

Perburuan Templar: Fletcher

Yang harus Anda lakukan untuk menyelesaikan misi dan menyelesaikan tujuan bonus adalah membunuh penembak jitu di atap, melompat ke atap gedung yang paling dekat dengan target, lalu berjalan ke tepi dan melompat ke bawah, menghabisi dua lawan dengan a pembunuhan udara ganda. Setelah mereka hancur, kembali ke atap dan gunakan peluncur tali untuk mencapai jarak yang aman.

Bunuh Fletcher sekaligus dengan melompat dari atap.


Perburuan kepala: Leopold Bacchus

Ketika Anda mencapai lokasi di pos pemeriksaan berikutnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah musuh. Gunakan visi elang untuk menemukan target yang ada di bawah tanah. Tempat ini dijaga oleh banyak preman, sehingga menuju ke sana cukup sulit. Cobalah untuk menarik lawan dengan membagi mereka menjadi beberapa kelompok. Ini akan mempermudah penanganannya. Jika Anda ingin membuat tugas lebih mudah, bunuh musuh sebanyak mungkin sebelum pergi ke Leopold..

Ada dua cara untuk masuk ke ruang bawah tanah tempat Anda dapat menemukan Leopold. Menemukan terowongan besar cukup mudah, tetapi di sepanjang rute ini Anda akan menghadapi tabrakan langsung. Alternatif: Gunakan lubang di tanah dekat sudut barat daya wilayah musuh dengan dua musuh di dekatnya.

Turun dan bunuh penjaga di dekat Leopold. Setelah Anda melakukan ini, Bacchus akan mencoba melarikan diri. Namun kalian tidak akan mengalami kendala dalam mengejarnya. Bawa Bacchus menaiki tangga dan tinggalkan wilayah musuh. Pindahkan target ke kereta dan kendarai ke penanda di peta untuk melengkapi memori. Jika kamu menemui kereta musuh di sepanjang jalan, tabraklah mereka untuk menyingkirkan pengejarmu.

Perburuan Hadiah: Jesse Butler

Target Anda berada di bagian utara area pencarian. Bersihkan rute pelarian dengan membunuh musuh di salah satu pintu keluar, lalu lakukan lompatan keyakinan ke tumpukan jerami. Ini akan mendekatkan Anda pada target. Anda juga bisa pindah ke atap di belakang Jesse Butler. Culik Butler dan pindah ke gerbong terdekat. Pergilah ke tujuan akhir untuk menyelesaikan misi dan menerima hadiah bonus.

Perburuan Hadiah: Kuburan Ringan

Misinya mirip dengan kebanyakan misi lainnya. Bunuh lawan secara perlahan dalam perjalanan menuju tujuan. Culik Kuburan dan kembalikan rute yang sama saat Anda datang ke sini. Bawa Mildred pergi dengan kereta. Dengan cara ini Anda akan menerima hadiah tambahan dan menyelesaikan misi.

Membebaskan Anak-Anak: Strane dan Boyle

Naik ke atap dan bunuh penembak jitu di dekat pintu masuk lantai dua, di bagian timur laut gedung. Gunakan pintu masuk ini untuk masuk ke dalam gedung. Berurusan dengan penjaga dan matikan alarm. Ada dua musuh di sini, tetapi jika mereka mengenali Anda, beberapa lawan lagi akan berlari ke sini. Tapi kemudian kamu akan membunuh semua orang sekaligus. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan bertarung Anda, maka, tanpa membunyikan alarm, hancurkan musuh satu atau dua sekaligus. Lepaskan anak-anak di lantai atas, begitu pula kedua kelompok anak di bawah.

Tempat Persembunyian Geng: Gang Echostreet

Cara termudah dan tercepat untuk menyelesaikan misi adalah dengan memukul salah satu preman besar dengan panah halusinogen. Pada akhirnya, dia akan membunuh semua lawan lainnya dan hanya menyisakan satu atau dua. Sayangnya, dia juga bisa membunuh sandera, dan jika ini terjadi, tujuan tambahannya akan gagal. Jika Anda ingin mendapatkan semua bonus, Anda harus membunuh penembak jitu di atap, lalu melompat ke bawah dan membebaskan sandera.

Tempat Persembunyian Geng: Battersea Billows

Untuk menerima hadiah bonus, Anda harus membunuh penembak jitu di atap, lalu menunggu pemimpin membunuhnya dari udara. Setelah ini, bersihkan lokasi dan bebaskan para sandera. Misi akan selesai..

Setelah kedua area ini dikuasai, Anda dapat memulai urutan kedelapan.

Urutan 8

Teman Tidur yang Aneh

Pergi ke timur laut untuk menemukan pintu belakang gedung. Bicaralah dengan penjaga pintu, lalu turuni tangga dan bicara dengan Roth. Setelah percakapan singkat, naik kereta Roth ke pos pemeriksaan berikutnya.

Tinggalkan gerbong dan ikuti Roth ke rel kereta di atas. Tugas Anda selanjutnya: temukan dan hancurkan lima bahan peledak. Untuk menerima hadiah bonus, Anda harus menggunakan kereta yang bergerak. Dalam praktiknya, ini berarti Anda harus tetap berada di kereta yang bergerak sampai Anda menemukan bahan peledaknya. Naiklah lokomotif yang lewat, dan aktifkan penglihatan elang Anda saat bergerak menuju stasiun di depan. Segera setelah Anda melihat bahan peledak, tugas tambahan akan selesai dan Anda dapat turun dari kereta ini.

Ada beberapa penentang di stasiun. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan kedua, Anda harus menghancurkan semua bahan peledak dengan membakarnya. Anda dapat berpindah ke sisi lokomotif untuk bersembunyi dari musuh di utara.

Total ada lima bahan peledak, tersebar di dua ruangan besar. Salah satu dari lima terletak di atas, di sudut barat laut. Membunuh para penjaga cukup mudah. Saat menghadapinya, bergeraklah ke arah masing-masing bahan peledak (ditandai dengan warna merah di peta). Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda sendiri, Anda dapat menarik perhatian semua lawan dan membunuh mereka sekaligus. Gunakan panah halusinogen untuk mempermudah pertempuran. Anda juga dapat menggunakan bom asap jika ingin melarikan diri. Naiklah lebih tinggi jika Anda perlu istirahat...

Temukan dan hancurkan bahan peledak.


Tugas Anda selanjutnya: menemukan dan menculik pengemudinya. Aktifkan penglihatan elang Anda dan lihat sekeliling sisi ruangan barat. Cara termudah untuk melakukannya adalah dari lantai dua, tempat salah satu batang dinamit berada. Sebelum menculik pengemudi, bersihkan sudut timur laut dekat mesin agar penjaga tidak dapat menghentikan Anda. Setelah Anda menemukan pengemudinya, turun ke bawah dan culik dia. Ikuti lokomotif (penanda berikutnya di peta) untuk melengkapi memori.

Penculikan Tiga Kali Lipat

Naik kereta Roth dan pergi ke Galeri Nasional, ini adalah penanda berikutnya di peta. Pergilah ke utara sepanjang gang yang mengarah ke bawah dan bicaralah dengan gadis yang berdiri di gerbang. Lewati gerbang, tapi hati-hati terhadap polisi di seberang halaman. Ketika polisi itu berbalik, ikuti dia dan kalahkan "Firaun". Bicaralah dengan anak laki-laki di gerbang berikutnya.

Di sebelah utara anak laki-laki itu Anda akan menemukan tangga menuju ke bawah. Ada beberapa petugas polisi di lokasi. Jika Anda ingin mendapatkan hadiah bonus, jangan bunuh siapa pun. Untuk menghindari polisi, naik ke atap dan gunakan Eagle Vision untuk menemukan target Anda di utara dari sini. Turun ke samping tangga dan tunggu sampai penjaga yang berpatroli di halaman lewat. Saat dia melakukan ini, ikuti dia dan setrum dia.

Setelah Anda berurusan dengan penjaga, turuni tangga ke tingkat di bawah. Turuni koridor menuju timur. Tapi akan ada penjaga di koridor. Dua musuh lagi berada di koridor berikutnya di sisi kiri, dan dua musuh lainnya berada di koridor yang berdekatan. Jika Anda akan menyelesaikan tugas tambahan, sekali lagi Anda tidak dapat membunuh penjaga, tetapi Anda dapat membuat mereka pingsan. Tunggu sampai hanya ada satu musuh di koridor pertama, menyelinap di belakangnya dan setrum dia tanpa menggunakan cara yang mematikan.

Bersembunyi di ceruk di mana Anda dapat melihat target Anda, yang perlu diculik (jangan khawatir, dia tidak akan memperhatikan Anda). Tunggu sampai penjaga patroli melewati Anda. Gunakan penglihatan elang Anda untuk mengenali musuh lainnya. Saat musuh lewat, ikuti dia dan setrum dia. Pindahkan tubuh musuh dengan cepat ke ceruk tempat Anda bersembunyi sebelumnya dan tunggu hingga petugas patroli kedua muncul.

Saat musuh lewat, ikuti dia dan setrum dia. Ada dua musuh lagi yang tersisa di koridor berikutnya, tapi kamu bisa mengabaikannya. Jadi, kami menyingkirkan semua musuh yang mengganggu. Bergerak menuju ruangan tempat target berada. Tunggu musuh pergi ke sisi barat ruangan, lalu buka kotak di sudut barat laut (jika Anda memiliki level Lockpick yang diperlukan). Menculik Hattie. Sangat penting bahwa Hattie tidak memperhatikan Anda sebelum penculikan, jika tidak, dia akan dianggap mulai melarikan diri dan tujuan tambahan tidak akan tercapai.

Kembalilah dengan cara yang sama saat Anda datang ke sini. Saat Anda berada di gang, pergilah menuju penanda di peta. Jalur ini memang berkelok-kelok, namun Anda akan terhindar dari tabrakan dengan polisi. Tempatkan Hattie di gerbong di penanda dan pergi ke St. James's Park. Ketika Anda mencapai tujuan Anda, tinggalkan kereta dan culik target berikutnya - Benjamin Raffles. Naik ke atap gedung di sebelah timur dan aktifkan Eagle Vision untuk menemukan musuh.

Seperti yang mungkin Anda ketahui, ada cukup banyak lawan di taman dekat Raffles. Jika tidak ingin mendapatkan bonus reward, maka Anda cukup membunuh lawan dan menculik Raffles. Namun, jika Anda ingin mencapai sinkronisasi penuh, Anda perlu pindah ke sisi selatan taman. Gunakan atap agar tidak terdeteksi oleh musuh, lalu turun ke jalan selatan taman. Perhatikan gerbong patroli. Jika jalur sudah bersih, masuki taman dari sisi selatan.

Bersembunyi di tumpukan jerami dekat taman dan tunggu Raffles menjauh dari gazebo di tengah area publik. Setelah dia melakukan ini, pergilah ke kerumunan. Tunggu sampai dia kembali ke gazebo, lalu culik dia begitu dia berbalik untuk meninggalkan gazebo lagi. Ini akan terjadi ketika tidak ada penjaga di dekatnya. Ingatlah bahwa jika Raffles melihat Anda, itu akan dianggap sebagai awal dari pelarian. Dengan demikian, Anda tidak akan menerima hadiah bonus untuk melarikan diri.

Setelah Raffles ada di tangan Anda, Anda perlu merencanakan rute pelarian Anda. Gerbong berpatroli di jalanan, namun ditandai dengan lingkaran merah di peta. Hindari saja lingkaran merah untuk menghindari deteksi. Tinggalkan taman melalui jalur barat segera setelah salah satu gerbong lewat. Cepat bergerak ke selatan sampai Anda mencapai jalan berikutnya. Selanjutnya, lurus (barat) dan sampai ke pos pemeriksaan, di mana kereta sudah menunggu Anda.

Pergilah ke Scotland Yard, tapi jangan mengambil rute yang mereka rekomendasikan. Faktanya adalah jika Anda pergi ke selatan, dan jalan itu mengarah ke taman, maka Anda akan langsung jatuh ke pelukan “hangat” musuh Anda. Sebaliknya, pergilah ke utara untuk membuat lingkaran kecil namun aman. Ketika Anda tiba di tempat itu, tinggalkan kereta untuk menculik orang lain - Chester Swinbourne.

Naik ke atap misi di utara, lalu lanjutkan ke puncak menuju tujuan berikutnya. Saat Anda mencapai gedung tempat tinggal target Anda, ikuti sisi utara untuk menemukan jendela yang terbuka. Ini adalah titik masuk yang terletak tepat di sebelah target.

Masuk melalui jendela lalu tunggu Chester membelakangi Anda. Culik dia. Namun sebelum melakukan hal tersebut, disarankan untuk membersihkan jalan keluar dari lawan. Ingatlah bahwa Anda berada di Scotland Yard dan ada penjaga hampir di mana-mana. Anda akan membutuhkan banyak kesabaran dan waktu untuk melakukan pekerjaan itu secara diam-diam.

Jangan keluar melalui pintu utama karena ada penjaga di belakangnya. Sebaliknya, belok kanan ke pintu kedua, lalu belok kanan lagi hingga Anda kembali ke jalan utama. Kelilingi blok untuk kembali ke gerbong, lalu sampai ke tujuan Anda. Jika Anda tidak tertarik untuk mendapatkan hadiah tambahan, Anda cukup membunuh semua orang yang Anda lihat lalu menculik targetnya. Ketika Anda mencapai pos pemeriksaan terakhir, memori akan berakhir.

Permainan dan hiburan

Berkendara ke bengkel Starrick, lalu ikuti Roth menaiki tangga menuju atap. Tugas Anda: menemukan dan mengangkut kotak berisi dinamit ke empat lokasi berbeda. Jika Anda ingin menerima hadiah bonus, ini harus dilakukan tanpa membunuh siapa pun. Perlu segera dicatat bahwa tugas tambahan yang diuraikan di atas cukup sulit. Jelas sekali bahwa akan lebih mudah untuk membunuh semua musuh yang ditemui di sepanjang jalan, tetapi akan lebih merepotkan jika menanam bom tanpa membunuh siapa pun. Total ada tiga lokasi dengan dua kotak dinamit. Jangan pergi ke peti dekat gerbang timur laut. Fokus pada dua penanda lainnya, karena akan lebih mudah untuk mencapainya.

Hal pertama yang harus Anda mulai adalah tiga penembak jitu di atap. Anda tidak dapat membunuh mereka. Ada dua penembak jitu di area pencarian utama, dan penembak jitu ketiga terletak di sebuah bangunan di dalam area pencarian tenggara. Setelah ketiganya terkena stun (tidak terbunuh), hadapi penjaga yang berpatroli di jalan sisi tenggara. Musuh lain yang juga harus dinetralisir terletak di jalan sisi barat. Ada musuh lain yang berpatroli di jalan-jalan timur laut, tapi dia bisa diabaikan.

Saat penjaga sudah selesai, mendekatlah ke kotak dan hadapi lawan lain yang berada di dekat dinamit. Jangan khawatir tentang penjaga yang terletak di dekat gerbang timur laut, karena dia tidak akan memperhatikan Anda ketika Anda mendekati dinamit di sudut timur. Kamu juga tidak perlu khawatir dengan penjaga yang berpatroli di area gerbang, jadi menghindarinya cukup mudah.

Saat Anda mengambil kotak itu, penanda baru akan muncul di peta tempat Anda perlu mentransfer dinamit. Dalam kebanyakan kasus, penanda berikutnya akan ditempatkan dekat dengan lokasi dinamit. Oleh karena itu, Anda tidak perlu pergi jauh. Jika perlu, Anda dapat meletakkan kotak di lantai dan memberikan efek stun kepada musuh yang menghalangi. Kemudian ambil kotak itu lagi dan lanjutkan perjalanan Anda.

Setelah Anda menempatkan keempat kotak, kembali ke Roth dan bicara dengannya. Sayangnya, Anda harus kembali ke area terlarang untuk menyelamatkan anak-anak. Pergi melalui jendela di sisi timur laut, lalu buka pintu di barat daya untuk membebaskan anak-anak. Namun tidak semua anak akan sadar. Tiga di antaranya perlu dibawa keluar. Ambil anak pertama dan pindah ke jalan, di mana dia harus dibebaskan. Jika Anda diganggu oleh bandit, turunkan anak itu dan hadapi musuh, lalu angkat dia lagi dan bawa dia ke tujuannya. Anda memiliki total waktu tiga menit untuk menyelamatkan semua anak. Namun jika Anda melakukannya dalam dua menit, Anda akan menerima hadiah bonus. Setelah semua anak bebas, ingatannya akan selesai.

Tindakan terakhir

Anda sekarang ditugaskan untuk membunuh Maxwell Roth. Ada tiga tujuan tambahan di peta: lambang ungu untuk membunuh pengemudi, lambang biru untuk mendapatkan bantuan dari pelayan, lambang hijau dikaitkan dengan juru sita dan mode siluman.

Juru sita akan membantu Anda memasuki teater. Itu dapat ditemukan di sekitar pintu masuk barat teater. Untuk menggunakannya, Anda harus berhadapan dengan dua penjaga di taman sebelah barat teater, lalu mendapatkan topeng salah satu dari mereka. Dengan topeng di tangan, Anda bisa mengikuti petugas pengadilan ke dalam teater.

Naiki tangga dan bunuh dua musuh di ruangan pertama. Pindah ke teater dan pergi ke balkon untuk menjadi penanda. Berdirilah di pagar untuk menentukan tujuan Anda. Jika Anda berbicara dengan pelayan di lantai dua, Anda bisa meracuni minuman yang dibawanya. Pelayan akan membawakan minuman ini untuk musuhmu.

Dekat teater, hanya sepelemparan batu dari Maxwell Roth.


Setelah ini, kamu tinggal membunuh lawan bertopeng yang tersisa. Jika Anda memiliki "Peretasan" tingkat kedua, maka Anda dapat membuka pintu dan membebaskan pengemudi. Dia akan menurunkan kasau, yang memungkinkan Anda bergerak ke atas panggung dan memotong tali untuk membunuh Roth. Jika Anda tidak memiliki keterampilan "Peretasan", maka Anda harus membunuh Roth dengan cara biasa.

Saat Roth terbunuh, Anda harus meninggalkan teater. Jika Anda dapat meninggalkan teater dalam waktu satu setengah menit, Anda akan menerima hadiah bonus untuk ini. Untuk melakukan ini, pergi ke pintu keluar utama, tapi naik ke lantai dua. Melompati balkon untuk mencapai pintu keluar. Jika Anda mencoba mengambil jalur normal, Anda tidak akan bisa keluar dari teater karena jalur tersebut akan terhalang oleh api. Meninggalkan teater akan menyelesaikan urutan kedelapan.

Urutan 9

Masalah ganda

Untuk menerima hadiah bonus memori ini, Anda tidak boleh membunuh polisi. Pindah ke penanda di peta yang menunjuk ke rumah Gladstone. Sesampainya di tempat itu, lanjutkan ke pos pemeriksaan berikutnya. Ada seorang gadis muda berdiri di ambang pintu. Bicaralah padanya tentang segala hal, lalu pindah ke penanda berikutnya di peta, tempat Mr. Gladstone berada. Jaraknya cukup jauh, jadi Anda bisa naik kereta terdekat untuk sampai ke tujuan lebih cepat.

Saat Anda mencapai penanda, naik ke atap dan aktifkan Eagle Vision untuk menemukan Gladstone dan polisi yang mengelilinginya. Anda harus mencuri undangan Gladstone, yang dapat ditemukan di meja di bawah tenda besar. Jika Anda pindah ke atap sebuah bangunan kecil di sebelah timur target, Anda hanya perlu berhadapan dengan dua polisi. Seorang polisi berpatroli di area utara meja, dan petugas patroli lainnya berada di sebelah baratnya. Setelah keduanya dikalahkan, segera lari ke meja dan curi undangannya. Ngomong-ngomong, kamu tidak perlu membunuh musuh. Pilih saja momen yang tepat untuk melakukan pencurian..

Sekarang Anda harus mencuri undangan Ny. Gladstone. Pindah ke titik berikutnya di peta untuk menemukan Ny. Gladstone dikelilingi oleh polisi di stasiun kereta. Naik ke atas untuk menghindari deteksi dan ikuti Ny. Gladstone sampai dia sendirian. Setelah wanita itu duduk di bangku, turun ke kereta di belakangnya dan duduk di bangku di sisi lain untuk mencuri undangan. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah meninggalkan stasiun dan menuju penanda berikutnya di peta, barat laut dari posisi awal Anda. Target ini menunjuk pada kereta Ny. Gladstone.

Curi kereta dan sampai ke titik akhir untuk melengkapi memori. Jika ingin menerima hadiah bonus, gerbongnya tidak boleh rusak. Mengemudi dengan hati - hati.

Berpakaianlah untuk Mengesankan

Bicaralah dengan pria yang menyapu jalan, lalu pindah ke puncak Gereja St. Martin di dekatnya. Temukan pengawal kerajaan. Ketika Anda menemukan salah satunya (ini akan terjadi secara otomatis), maka dekati dan hancurkan. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, jangan bunuh siapa pun saat menyelesaikan tugas yang diberikan.

Royal Guard terletak di tengah area terlarang. Target di sisi selatan adalah yang paling mudah. Naik ke puncak gedung dan temukan penjaganya. Tunggu sampai penjaga itu sendirian, turun dan pingsan dia. Cari mayatnya untuk mendapatkan pakaian penjaga, lalu sembunyikan mayatnya di tempat persembunyian terdekat.

Jika Anda ingin menyelesaikan tujuan opsional, Anda harus menargetkan Pengawal Kerajaan yang berpatroli di sudut barat laut. Cara termudah: setrum polisi terdekat, lalu penjaga, lalu sembunyikan tubuhnya di dalam gerbong segera setelah Anda memegang seragam di tangan.

Setelah Anda memasukkan penjaga ke dalam kereta atau menyembunyikan mayatnya, kembalilah ke Abberline untuk melengkapi memorinya.

Politik Keluarga

Naik ke atap dan bergerak menuju area yang ditandai. Jangan mendarat di tanah di area pekarangan jika ingin menerima hadiah bonus. Sebagai gantinya, gunakan Volt Bomb atau Hallucinogenic Dart pada kuda untuk menakuti mereka. Kemudian lompat ke kereta kerajaan dan pergi ke penanda berikutnya di peta. Saat melakukan ini, Anda perlu memastikan bahwa kereta tetap utuh lebih dari 50% selama durasi memori (ini adalah tujuan tambahan untuk sinkronisasi penuh).

Setelah Anda mengambil Dalip, pergilah ke pos pemeriksaan berikutnya, yang mengarah ke politisi pertama. Perhentian Anda berikutnya adalah Stasiun Victoria. Tapi Anda punya waktu satu setengah menit untuk sampai ke tujuan Anda. Di sini Anda harus bertindak hati-hati dan cepat. Artinya, Anda harus mengemudi dengan cepat agar dapat memenuhi waktu yang ditentukan, tetapi pada saat yang sama tidak merusak gerbong. Setelah Anda mengambil politisi pertama, pindah ke penanda berikutnya untuk mengambil politisi kedua. Berhati-hatilah saat memasuki taman, karena jalurnya sempit dan tidak disarankan merusak gerbong.

Kereta kerajaan.


Tujuan Anda selanjutnya adalah parlemen. Sekali lagi, Anda punya waktu satu setengah menit untuk sampai ke gedung. Jika tidak ada seorang pun dan tidak ada yang menghentikan Anda, maka Anda dapat mengemudi dengan lambat. Setelah Anda mengantar politisi tersebut, Anda harus pergi ke kediaman Tuan Gladstone, dan kemudian ke klub pria. Kali ini Anda memiliki waktu dua menit 30 detik untuk mencapai tujuan akhir Anda dengan Dileep. Yang harus Anda lakukan adalah mengembalikan kereta ke penanda berikutnya dan kemudian meninggalkan zona bahaya.

Malam yang perlu diingat

Ikuti saudaramu ke aula dan kemudian curi kunci dari pemilik yang ditandai (penanda hijau di peta). Ini adalah penjaga. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan, maka Anda harus masuk ke ruang tamu di lantai dua menggunakan kunci ini. Setelah Anda mendapatkan kuncinya, tunggu sampai penjaga itu tidak terlihat oleh musuh lain dan curilah. Kembali ke dalam dan naik ke penanda berikutnya. Pastikan Anda hati-hati melewati musuh yang menghalangi jalan menuju puncak. Jangan menarik perhatian mereka. Saat kamu sampai di ruangan yang bersebelahan dengan ruang tamu, stun musuh dan gunakan kunci untuk masuk ke ruangan itu..

Ambil rencana dari kotak, lalu turun ke bawah (jangan khawatir, penjaga sudah pergi) untuk menonton cutscene. Setelah cutscene, Anda harus mengontrol Jacob. Naik ke atap untuk berbicara dengan Abberline dan ambil senjatanya kembali. Jika Anda ketahuan, Anda dapat kembali ke dalam dan naik ke atas. Kemudian, alih-alih masuk ke ruangan tempat rencananya berada, pergilah ke selatan (berlawanan arah) lalu keluar melalui jendela di sebelah kiri. Dari sini, naik ke atap untuk menemukan Abberline.

Pindah ke lokasi yang ditunjukkan untuk mengembalikan peralatan. Anda memiliki waktu tiga menit untuk menghadapi enam penembak jitu di atap rumah. Waktu “kereta dan kereta penuh”. Tugas Anda selanjutnya: temukan dan bunuh 16 penipu. Jika Anda ingin mendapatkan hadiah bonus, bebaskan semua penjaga kerajaan selama perjalanan. Jika Anda membebaskan para penjaga terlebih dahulu, Anda harus membunuh beberapa musuh di sekitar mereka. Kebanyakan dari mereka dapat dihancurkan dengan menggunakan panah halusinogen. Mengingat banyaknya lawan, Anda mungkin harus menghabisinya.

Setelah semua musuh hancur dan penjaga dibebaskan, naik ke atap untuk memberi sinyal kepada Eevee. Setelah cutscene singkat, Anda akan mengendalikan Jacob. Bergerak menuju pintu masuk brankas. Turuni tangga lalu naik ke sisi lain untuk mencapai penanda.

Yang perlu kalian lakukan hanyalah membunuh Crawford Starrick yang berada di depan. Dekati Starrick dan tonton adegan pendek lainnya, yang pada akhirnya Anda akan bermain sebagai Evie. Kali ini Anda punya waktu kurang dari empat menit untuk langsung ke pokok permasalahan. Anda punya waktu untuk menyelinap dan membunuh musuh di jalan. Tapi mereka bisa dibunuh tanpa harus sembunyi-sembunyi.

Pertarungan terakhir dengan Starrick terdiri dari beberapa tahap di mana Anda harus beralih antara kakak dan adik. Kapan pun Anda harus bergerak, perhatikan sinarnya. Pukulannya bisa dilakukan dua kali.

Bertarung dengan Starrick.


Serang Starrick hingga cutscene dimulai. Selanjutnya kalian tinggal mengalahkan pak tua tersebut dengan menekan tombol lingkaran di PlayStation 4 atau tombol B di Xbox One. Ulangi langkah tersebut beberapa kali untuk mengalahkan Starrick.