Նենսի Դրյու. Shadow by the Water: Walkthrough

Հարգելի ընթերցողներ, ուրախ ենք ողջունել ձեզ Նենսի Դրյու. Ստվերը ջրի մոտ, որը իրավամբ համարվում է Նենսի Դրուի մասին որոնումների շարքի լավագույն խաղերից մեկը: Նախքան հնագույն ռյոկանի առեղծվածների մեջ սուզվելը, մենք կցանկանայինք պատմել ձեզ այն տիտղոսների մասին, որոնք դուք կարող եք ստանալ խաղի վերջում.

Cat Whisperer- դաժան ռոբոտ կատվին հանգստացնելու համար.
- Զատիկի ձու- ծրագրավորողները, ինչպես միշտ, ձեզ համար շատ անակնկալներ են պատրաստել.
- Հագուստի դիզայներ- Պատրա՞ստ եք ամբողջ աշխարհին ցուցադրել ձեր դիզայներական տաղանդը:
- որոնիչ - Յումիի բնակարանում սարսափելի ձայնագրություն դիտելու համար.
-Ազնիվ գող- որտեղ տարավ, դրեց այնտեղ;
- Փազլների վարպետ- Կարո՞ղ եք գլուխ հանել Ռենտարոյի բոլոր հանելուկներից: (Նենսի Դրյու. ստվերը ջրի մոտ, իհարկե, ԱՅՈ խաղի մեր ակնարկով):
- Ձայնային ինժեներ - դուք ստիպված կլինեք շատ ձայնագրել և լսել;
- Խոհարար - կարո՞ղ եք կատարելության տիրապետել բենտո պատրաստելու արվեստին:
- Հուշանվերների սիրահար- միայն նա, ով կստանա բոլոր մրցանակները, կստանա այս նվաճումը.
- Մաքուր - լոգանքչափազանց կարևոր է երիտասարդ մարմնի համար;
-Իդեալական ուսուցիչ- ուսանողների հետ անսխալ աշխատանքի համար.
- Իմացեք ամեն ինչ, պարզապեսԽաղի վերջում ճիշտ պատասխանեք վիկտորինայի հարցին:

Ինչպես միշտ, Nancy Drew: Shadow by the Water-ի քայլարշավը սկսվում է Նենսիի գեղեցիկ ձևավորված աշխատասեղանից: Դետեկտիվի փորձառու աչքով կարող եք դրա վրա գտնել հետևյալ իրերը.

«Ինչ պետք է իմանա դետեկտիվը» գիրքը պարտադիր ընթերցանություն է բոլոր նրանց համար, ում համար Shadow by the Water խաղը առաջին ծանոթությունն էր գեղեցկուհի Նենսի Դրուի հետ.
- Թղթապանակ «Գործի նյութեր» - ձեր առաջիկա արկածների համառոտ նկարագրությունը.
- Մի ափսե շոկոլադ - կերեք ձեր առողջության համար;
- Ինքնաթիռի տոմսը մեկ սեղմումով է, և դուք արդեն հազարավոր կիլոմետրեր եք հեռու ձեր տանից՝ ծագող արևի երկրում:

Բայց նախքան չափազանց հյուրընկալ հյուրանոցում հայտնվելը, դուք պետք է ընտրեք դժվարության մակարդակ՝ կրտսեր կամ ավագ դետեկտիվ: Վերջինս առանձնանում է ավելի ծանր հանելուկներով և առաջադրանքների մանրամասն ցուցակի բացակայությամբ: «Նենսի Դրու. ստվերը ջրի մոտ» ֆիլմում մենք ընտրեցինք կրտսեր դետեկտիվի դժվարության մակարդակը:

Բարի գալուստ Ռյոկան՝ ավանդական ճապոնական հյուրանոց, որտեղ կարող եք շոշափել ճապոնացի ժողովրդի պատմությունն ու ավանդույթները: Հենց ընդունելության ժամանակ գլխավոր հերոսն ասում է իր անունը, պատից անմիջապես մի նկար է ընկնում։ Հյուրանոցի տարեց սեփականատերը՝ Տակաե Նագաին, սա կդիտվի որպես վատ նշան և կցանկանա ձեզ դռնից դուրս շպրտել, սակայն նրա երիտասարդ թոռնուհին՝ Միվակոն, թույլ չի տա, որ նա իրեն նման կոպիտ պահի։ Վերցրեք ձեր սենյակի բանալին (24) վաճառասեղանից և զրուցեք Միվակոյի հետ ձեզ հետաքրքրող բոլոր թեմաների շուրջ:

Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել զննել այն ճեմասրահը, որտեղ այժմ գտնվում եք: Սենյակի անկյունում գտնվող փոքրիկ վարդագույն սեղանի վրա դրված է «Կիոտոյի հայտնի այգիները» գիրքը։ Բացեք տարածությունը այգիների քարերի նկարագրությամբ և ձեր հեռախոսով լուսանկարեք երկու էջերը. այս տեղեկատվությունը շատ օգտակար կլինի Nancy Drew: Shadow by the Water-ի հետագա հատվածի համար: Սենյակի մյուս անկյունում՝ փոփոխվող էկրանի մոտ գտնվող սեղանի վրա, կգտնեք «Ճապոնիայի ուրվականների պատմությունները. հատոր 3» գիրքը։ Դուք կարող եք արագ ծանոթանալ դրա բովանդակությանը, բայց, ցավոք, օգտակար տեղեկատվություն չեք գտնի:

Հիմա ճանապարհից մի փոքր ընդմիջելու ժամանակն է, այնպես որ գնացեք ձեր սենյակ: Գնացեք դեպի այն հատվածը, որը գտնվում է ընդունարանի ձախ կողմում: Հետևում սանդուղք է, որը տանում է դեպի երկրորդ հարկ։ Ցավոք սրտի, հանգիստ հնարավոր չի լինի հասնել սենյակ։ Ձեր գաղտնիությունը կխափանվի Բեսի և Ջեսի հեռախոսազանգով, որոնց հետ կամա թե ակամա ստիպված կլինեք զրուցել։ Երբ ավարտեք զրույցը, բարձրացեք երկրորդ հարկ: Ձեր սենյակի դուռը աջ կողմում է, երրորդը, սենյակի համարը 24 է: Այն բացելու համար պարզապես օգտագործեք ձեր գույքագրման բանալին: Մտիր ներս։ Սենյակում, ձախ անկյունում, հատակին կա կանաչ կափարիչով պլաստիկ տուփ և շագանակագույն թղթապանակ։

Սկսենք տուփից: Դրա ներսում կա թղթապանակ՝ ձեր ապագա ուսանողների անձնական բացիկներով: Արագ նայեք դրա բովանդակությանը: Բացի այդ, կողքին դրված է թղթապանակ՝ պատանի ուսանողների առաջին աշխատանքներով։ Բարեբախտաբար, տեղայնացնողներն ամբողջությամբ թարգմանել են պատասխանները ռուսերեն, ուստի աշխատանքը ստուգելը բացարձակապես հեշտ կլինի՝ պարզապես անհրաժեշտ է այն ճիշտ կամ սխալ նշել յուրաքանչյուր տողի կողքին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ աշխատանքը ստուգելը չի ​​ազդում Nancy Drew: Shadow by the Water-ի հիմնական հատվածի վրա և կտա միայն վերնագիրը խաղի վերջում:

Շագանակագույն թղթապանակի ներսում դուք կգտնեք շատ կարևոր տեղեկություններ ռյոկանի և նրա շրջակայքի մասին: Բացի այդ, ձախ կողմում դուք կգտնեք սպիտակ դատարկ ծրարներ, որոնք ձեզ օգտակար կլինեն, եթե որոշեք ինչ-որ մեկին ինչ-որ բան ուղարկել։ Երբ ավարտեք թղթապանակի ուսումնասիրությունը, շրջվեք: Դրսի դռան աջ կողմում փոքրիկ պահարան է, որի հատակը վարդագույն է ներկված։ Պահարանի ներսում դուք կզարմանաք՝ գտնելով ձեր սեփական ճամփորդական ճամպրուկները: Ձեզ հետ վերցրեք հետևյալ իրերը.

Ճապոնական արտահայտությունների գիրք;

Jaguar քարտը կիսով չափ թաքնված է սպիտակ շապիկի տակ: Սա ձեր Տոկիոյի մետրոյի անցագիրն է.

Սա ավարտում է սենյակի ստուգումը, Նենսի Դրուի քայլարշավը. Shadow by the Water կրկին ձեզ տանում է դեպի առաջին հարկ: Աստիճաններով իջնելուց հետո դուրս չգաք ճեմասրահ, այլ թեքվեք ձախ և առաջ շարժվեք սենյակներով միջանցքով, մինչև տեսնեք կապույտ վարագույր՝ աջ կողմում հիերոգլիֆով։ Փորձեք ներս մտնել, բայց Ռենտարո անունով գրգռված տղան, որը կանգնած է դրա հետևից, կբացատրի ձեզ, որ կապույտ վարագույրը նշանակում է, որ միայն տղամարդկանց են թույլատրվում մտնել լոգարան, իսկ կարմիրը նշանակում է միայն կանայք: Այսպիսով, Նենսիի համար առայժմ բաղնիք մուտքն արգելված է։ Սրանից հետո Ռենտարոն կվերանա՝ վերջապես ասելով, որ իրեն կարելի է գտնել այգում։ Սա հենց այն է, ինչ դուք պետք է անեք, որպեսզի շարունակեք անցնել Shadow by the Water խաղը: Գնացեք նույն ճանապարհով, որով անհետացավ Ռենտարոն, և դուք կհայտնվեք գեղեցիկ այգում: Երեք քայլ կատարեք մոխրագույն արահետով, այնուհետև թեքվեք ձախ՝ դեպի փոքրիկ կամուրջ, որը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի արհեստանոց: Խոսեք Rentaro-ի հետ բոլոր թեմաների շուրջ:

Կարծես բարեկազմ, գեղեցիկ ամերիկուհիները նրա տեսակն են: Նախքան դա իմանալը, տղան Նենսիին կտա գլուխկոտրուկների ամսագիր: Պետք չէ դրանք լուծել։ Բայց եթե դուք դեռ լուծեք բոլոր հանելուկները, որոնք ձեզ տալիս է Ռենտարոն, ապա խաղի վերջում Nancy Drew: Shadow by the Water դուք կստանաք համապատասխան ձեռքբերումը: Առաջին գլուխկոտրուկը կոչվում է նոնոգրամ: Ամսագիրն ունի իր կանոնների շատ հստակ նկարագրությունը, ուստի մենք այն չենք կրկնի։ Հաջողությամբ լուծելով նոնոգրամը, կարող եք կապվել Ռենտարոյի հետ ուղեղի սննդի հաջորդ չափաբաժնի համար:

Այս անգամ երիտասարդ տեխնիկը կխնդրի լուծել սուդոկուն: Ձեր առջև կլինի 9-ից 9 բջիջներով խաղադաշտ, որը բաժանված է 9 քառակուսիների, որոնց կողմերը 3-ից 3 բջիջ են: Բջիջներից մի քանիսը կլցվեն 1-ից 9 թվերով, մյուսները դատարկ կլինեն: Դուք պետք է լրացնեք դատարկ բջիջները, որպեսզի յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և 3-ից 3 քառակուսիում թիվը լինի միայն մեկ անգամ:

Երբ սկսում եք լուծել Սուդոկուն, սկսեք ամենաավարտված սյունակներից, քառակուսիներից և տողերից: Քանի որ Shadow by the Water խաղում հնարավոր չէ նշել բջիջներ, որոնցում կարող են լինել մի քանի հնարավոր լուծումներ, խորհուրդ ենք տալիս լրացնել միայն այն բջիջները, որոնք լիովին վստահ եք, որ ճիշտ են: Միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք ստուգել, ​​որ թիվը չկրկնվի ոչ անընդմեջ, ոչ սյունակում, ոչ էլ քառակուսի: Հատկապես զգույշ եղեք խաղի սկզբում, քանի որ սկզբում թույլ տված սխալն ուղղելը բավականին դժվար կլինի, և գուցե ստիպված լինեք լուծումը սկսել հենց սկզբից:

Երրորդ և վերջին գլուխկոտրուկը, որը կարելի է ձեռք բերել Rentaro-ից, կոչվում է Renogram: Դրա էությունն այն է, որ լրացնեն բոլոր բջիջները, որպեսզի ստացվի շղթա 1-ից մինչև 56: Յուրաքանչյուր հաջորդ համարը պետք է միացված լինի նախորդին հորիզոնական, ուղղահայաց և անկյունագծով: Այս գլուխկոտրուկը հաղթահարելն այնքան էլ դժվար չէ, գլխավորն այն է, որ փորձել հնարավորինս լրացնել խաղադաշտի եզրերի երկայնքով տեղակայված բջիջները: Եթե ​​մոտակայքում կան թվեր, որոնք շատ տարբեր են միմյանցից, ապա փորձեք մտածել, թե ինչպես կարող եք հասնել ավելի մեծ թվի:

Այս կարճ ընդմիջումից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Նենսի Դրուի իրական հատվածին՝ Shadow by the Water: Հետևեք ճանապարհով դեպի ճեմասրահ: Մոտենալով ոչ այնքան հաճելի տեսարանի ականատես կլինեք։ Դժգոհ այցելուները զայրույթի տարափ են բացում Միվակոյի վրա: Նրանց սենյակից եկող արտառոց ձայները վախեցնում են նրանց, և նրանք ցանկանում են որքան հնարավոր է շուտ հեռանալ ռյոկանից: Փորձեք ավելին հարցնել Miwako-ին այս հյուրերի մասին, բայց դուք քաղաքավարի մերժում կստանաք:

Միգուցե ճապոնական ավանդույթների իմացությունը կօգնի ձեզ ամրոցի անձնակազմի հետ շփվելիս: Ժամանակն է այցելել համար 18 սենյակ, որտեղ ծեր տիկին Տակաեն դասեր է տալիս ճապոնական մշակույթին: Անցեք ընդունարանի աջ կողմում գտնվող դռան միջով, այնուհետև թեքվեք ձախ, դուք կհայտնվեք երկար միջանցքում: Ձեզ անհրաժեշտ է աջ կողմում գտնվող վերջին դուռը: Ծեր տիկնոջ հետ խոսելուց հետո դուք կարող եք սկսել ձեր առաջին թեստը Նենսի Դրուի քայլվածքում. Ստվերը ջրի մոտ: Դուք պետք է գրեք ձեր անունը! Բայց ոչ թե սովորական անգլերեն/ռուսերեն, այլ ճապոներեն։

Ձեր առջև գտնվող թղթի վրա գծված են ապագա տառերի ուրվագծերը, որոնք բաղկացած են թվերով նշված մասերից։ Ձեր խնդիրն է յուրաքանչյուր մասում գիծ քաշել՝ առանց գրիչը բարձրացնելու (առանց մկնիկի ձախ կոճակը բաց թողնելու): Մասերի միջև շարժվելու համար, իհարկե, կարող եք պոկել գրիչը սավանից: Եթե ​​Նենսիին դուր չի գալիս ձեր աշխատանքը, դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ վերափոխել հենց սկզբից: Դա անելու համար կտտացրեք էկրանի վերևի դատարկ թղթի վրա: Եթե ​​դուք դեռ չեք կարողանում հաղթահարել ատելի թանաքը, ապա միշտ կարող եք վերադառնալ այստեղ և կրկնել դասը:

Նենսիի անունը անհասկանալի ճապոներեն գրվելուց հետո խոսեք ծեր տիկին Տակաեի հետ ձեզ հետաքրքրող բոլոր թեմաների մասին: Այնուհետև ուսումնասիրեք սենյակի անկյունում գտնվող փոքրիկ պահարանը: Վերևի աջ դարակում դուք կգտնեք մի գիրք, որը նկարագրում է ճապոնական նիշերի իմաստները: Հիմա, եթե դեմ չեք, լավ կլինի նորից թարմ օդ ստանալ ճապոնական գեղեցիկ այգում: Եվ միևնույն ժամանակ այցելեք Ռենտարոյին, ով վերանորոգում է նկարը, որը կոտրվել էր, երբ առաջին անգամ հայտնվեցիք ռյոկանում: Shadow խաղի անցումը ջրի մոտ պահանջում է, որ դուք օգնեք դժբախտ մեխանիկին:

Ընթացք - Էջ 4

Օր հինգերորդ

Ռյոկան Հեյ

Առավոտյան արթնանալով՝ մենք անմիջապես վերցնում ենք հեռախոսը և զանգում նախ մեր ընկերներին, իսկ հետո՝ Սավանային։ Նայում ենք Յումին ուղարկած լուսանկարին և իջնում ​​դահլիճ։ Մենք խոսում ենք Միվակոյի հետ, ապա հերթով հարցեր ենք տալիս Ռենտարոյին և Տանակային: Մենք գնում ենք խաղային ավտոմատի սրահ։

Ինքնագործող ապարատի սրահ

Դուրս ենք գալիս հյուրանոցից և գնում մետրո: Տախտակի վրա սեղմեք «Kure» կայանը և ինքնաբերաբար հասեք այնտեղ: Մենք մտնում ենք խաղային ավտոմատների սրահ և շահում ենք այն օձիքը, որը մեզ խնդրել է Ռենտարոն: Վերադառնում ենք հյուրանոց։

Ռյոկան Հեյ

Մենք գնում ենք արհեստանոց, զրուցում Ռենտարոյի հետ և տալիս նրան մեր շահած ռոբոտ կատվի օձիքը: Ուրախացած Ռենտարոն հեռանում է, և մենք ստուգում ենք նրա սեղանը։ Սեղանից վերցնում ենք մագնիսականը քարտաստղով շրջանագծի մեջ: Մենք հետևում ենք հյուրանոցի նախասրահ, գտնում ենք սեղանի վրա գիրքՃապոնիայի քարերի մասին և ուշադիր ուսումնասիրել այն։ Երեկ երեկոյան հավաքեցինք բոլոր անհրաժեշտ քարերը, ուստի շարժվում ենք դեպի սալաքարը, որը գտանք ջուրը նետված բանալի ձախ կողմում։ Մենք գտնում ենք ձախ կողմում գտնվող ակտիվ կետը և սկսում ենք տեղադրել քարեր քարե սալիկի վրա.

- Սրտի քար(հարթ քար, որը նման է աստիճանի) դրեք այն անցքը, որը նման է սրտի (1)

- Հոգու քար(ցածր ուղղահայաց քար՝ լայն հիմքով, վերևում նեղացող) անցք դրեք օձով (2)

- Քարե մարմին(բարձրահասակ ուղղահայաց քար) գծված տղամարդու հետ անցք դրեց (3)

- Ցուլի քար(թեք քար՝ դուրս ցցված եղջյուրով) ցլի գլխով անցքի մեջ դնել (4)

- Քար-ճյուղ(հարթ գագաթով քար, որն ավելի լայն է, քան հիմքը) անցք դրեք ծառով (5)

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ստորև կբացվի քեշ: Վերցնենք նամակ, և վերադառնալ հյուրանոց։ Մենք խոսում ենք Միվակոյի հետ, հետո բարձրանում մեր սենյակ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք գրել ենք հիերոգլիֆներփոխել են իրենց գույնը. Մենք զանգահարում ենք Ջեսսին և մեր զարթուցիչը դնում ենք առավոտյան մեկի համար:

Զարթուցիչը հնչելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և իջնում ​​ներքև: Մոտենում ենք մշակույթի սենյակի դռանը, գույքագրումից հանում ջրի մեջ հայտնաբերված բանալին ու դրանով բացում դուռը։ Մենք մտնում ենք սենյակ և մոտենում հատակին դրված ցածր պահարանին։ Բացեք աջ դուռը և վերցրեք այն այնտեղից թեյնիկև ներքևի դարակի բանալին: Մենք հանում ենք միջին դարակը և հանում օրիգամիի արվեստի մասին գիրք։ Էկրանին ավտոմատ կերպով հայտնվում է քեշից տառ, որը պետք է ճիշտ ծալված լինի գծերի երկայնքով: Եկեք նայենք գիրքև դրա մեջ գտնել հուշումներ:

Մենք այն վերցնում ենք հատակից սեղանի աջ կողմում կարմիր քարտ, և դուրս եկեք սենյակից։ Մոտենում ենք սրահի բուխարիին և թեյնիկը կախում ենք կեռիկից։ Երբ թեյնիկը սկսում է սուլել գոլորշու, և մենք կլսենք Նենսիի մեկնաբանությունը, գույքագրումից հանում ենք գաղտնաբառով ծրար և օգտագործում այն գոլորշի թեյնիկից. Ծրարի թղթի վրա մենք տեսնում ենք գաղտնաբառը, գրված է ռուսերեն (բնօրինակ տարբերակում՝ անգլերեն) լեզվով։ Բայց Miwako-ն հիերոգլիֆներով ստեղնաշար ունի, ուստի այս պահին մենք պետք է գտած գաղտնաբառը թարգմանենք հիերոգլիֆների։ Թեյնիկը հանում ենք կեռիկից և վերադառնում մշակույթի սենյակ։ Բացում ենք պահարանի վերևի դարակը, հանում ենք «Ճապոներեն գրել» գիրքը և ուսումնասիրում։ Մենք գտնում ենք բառի հիերոգլիֆների թարգմանությունը Տակակավա« Օգտագործեք կրծքավանդակի բանալին՝ ներքևի դարակը բացելու և Կասումիից մեկ այլ նամակ կարդալու համար: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի ընդունարան։ Մենք հանգստացնում ենք դահուկները՝ տալով ռոբոտ կատվին «Մատե» հրամանը և սեղմեք դրա վրա ստեղնաշար.

Ստեղնաշարի վրա գտնում ենք համապատասխան հիերոգլիֆները, սեղմում ենք դրանց վրա և մտնում ծրագիր։ Մենք պտտվում ենք տեղեկատվության միջով, այնուհետև վերլուծում այն: Պարզվում է՝ հյուրերին երբեք վարձով չեն տվել հինգ սենյակ՝ 5, 7, 25, 30 և 33: Մեզ հետաքրքրում են միայն երկրորդ հարկի սենյակները՝ 25, 30 և 33: Պարզելով անհրաժեշտ տեղեկությունը՝ դուրս ենք գալիս. ծրագիրը։ Բացեք տուփը և վերցրեք այն այնտեղից Զատիկի ձու. Գաղտնաբառով ծրարը նորից դնում ենք տուփի մեջ և փակում։ Մենք շրջվում ենք և նայում ենք պատի վահանակին: Այժմ մենք ունենք բոլոր հինգ քարտերը, որպեսզի փորձենք գտնել ճիշտ կոդը և բացել պատի սեյֆը: Սեղանի վրա աջ կողմում է հրահանգներ, որը պատմում է ձեզ, թե ինչպես վերծանել գունային կոդը: Սեյֆը բացելու համար հարկավոր է քարտերը ճիշտ հերթականությամբ տեղադրել անցքերի մեջ և պտտել երկրաչափական ձևերը, մինչև գույները համապատասխանեն ընտրված գունային ծածկագրին:

Տեղադրում ենք բազմագույն քարտերանցքեր՝ այս հերթականությամբ՝ կապույտ, կարմիր, կանաչ, դեղին, մանուշակագույն: Բոլոր քարտերը, բացի կանաչից, պտտվում են մեկ անգամ՝ սեղմելով ներքևի կոճակը: Սեյֆից վերցնում ենք այն սենյակների բանալին, որոնց համարները վերջանում են 8/9-ով։ Մենք հեռանում ենք ընդունարանի հետևից և գնում թևի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է բաղնիքը։ Անցնում ենք բաղնիքի մոտով, գնում միջանցքի վերջը և դուրս գալիս այգի։ մի քայլ առաջ գնանք ու նայեք դեպի ձախ. Մենք նայում ենք խորհրդավոր կառուցվածքին բամբուկև շտապիր Ռենտարոյի արհեստանոց։ Մենք այն վերցնում ենք աջ կողմի դարակից պտուտակահան,և վերադառնալ բամբուկին: Պտուտակահանով բացում ենք հնարամիտ թաքստոցն ու այնտեղից մի թուղթ հանում։ Փազլի առաջին կեսը. Այսօրվա համար բոլոր աշխատանքները ավարտված են, ուստի մենք գնում ենք մեր սենյակ հանգստանալու մինչև ժամը 19-00-ը։

Օր վեցերորդ

Ցուցահանդես

Մենք վեր ենք կենում զարթուցիչի վրա, դուրս ենք գալիս հյուրանոցից և գնում ցուցահանդես։ Մենք շփվում ենք Յումիի հետ բոլոր հասանելի թեմաներով, նրան տալիս ենք հեռախոսի շահած բանալիներ, գովաբանում ենք մեզ ուղարկված լուսանկարները և վերադառնում հյուրանոց։

Ռյոկան Հեյ

Առանց հյուրանոց մտնելու՝ հանում ենք հեռախոսը և զանգում Սավաննա։ Գրողը հիշում է, որ նկուղ տանող անցումը բացվել է փորագրված թռչնի օգնությամբ։ Մնում է միայն գտնել այս թռչունին: Մտնում ենք հյուրանոց և գնում մշակույթի սենյակ՝ Տակաեին մեզ հետաքրքրող բոլոր հարցերը տալու։ Ավարտելով զրույցը՝ մենք շտապում ենք Ռենտարոյի արհեստանոց՝ քննարկելու նրա հետ կուտակված բոլոր հարցերը։ Պարզելով մեզ հետաքրքրող բոլոր տեղեկությունները, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Հասնում ենք միջանցքի ծայրին, շրջվում դեպի 38 սենյակի դուռը և բացում այն՝ օգտագործելով սպասարկման բանալի։ Մենք մտնում ենք սենյակ և նայում շուրջը։ Սենյակը դատարկ է, ուստի մենք մոտենում ենք վահանակին, որը ցույց է տալիս աստղ. Գրապահոցից հանում ենք աստղանիշով մագնիսական քարտը, որը վերցրել ենք Ռենտարոյի գրասեղանից և օգտագործում այն ​​այս դռան վրա։ Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, որտեղ մագնիսական քարտի միջոցով բացում ենք նաև մեկ այլ սենյակի դուռը: Հասնում ենք վերջին սենյակ և վերադառնում միջանցքի վերջ։ Այժմ սպասարկման բանալիով բացում ենք 39 սենյակի դուռը և ներս մտնում։ Օգտագործելով մագնիսական բանալին, մենք նաև մտնում ենք այլ սենյակներ։ Հենց որ լսում ենք 35-րդ սենյակում սարսափելի հղկող ձայն, հայտնվում ենք պատշգամբի դռան մոտ, որը կողպված է խճանկարի տեսքով համակցված կողպեքով։

Հավաքած լինելով խճանկարՃիշտ է, Նենսին կկարողանա ցատկել պատշգամբից։ Զգույշ եղեք, սա ժամանակին տրված խնդիր է: Ճիշտ է, մենք միշտ կունենանք գլուխկոտրուկը հավաքելու երկրորդ հնարավորություն: Կարող եք նաև օգտագործել պահպանել «Մոզաիկա ավարտված»,ներբեռնելուց հետո այն, ինչ պետք է անեք, ընդամենը սեղմեք կողպեքի վրա և ցատկեք պատշգամբից: Գետնից վեր կենալով և փոշին մաքրելով՝ վերադառնում ենք հյուրանոց՝ դեռ նույն 39 սենյակում։ Մենք բացում ենք այս համարը սպասարկման բանալիով, այնուհետև մագնիսական քարտով հասնում ենք նախավերջին համարին՝ այս կողմում՝ 33։ Ձախ պատին մենք գտնում ենք նկար թռչնի հետ, որի մասին մեզ պատմեց Սավաննան։ Սեղմեք այս նկարի վրա և բացվում է գաղտնի անցուղու դուռը: Այս պահին մեր հեռախոսին է հասնում Յումիի վեցերորդ լուսանկարը։ Այս վայրում որոշ խաղացողներ երբեմն դժվարանում են բացել գաղտնի անցուղին, որպեսզի նրանք կարողանան օգտագործել save «Գաղտնի անցումը բաց է»:Իջնում ​​ենք նկուղ և նայում շուրջը։ Մենք բացարձակապես չենք սիրում կեղտոտ ջրով լողավազան: Մենք շրջվում ենք և գտնում այն ​​սեղանի վրա գրառում Յումիից. Գրառումը կարդալուց հետո ուշադրություն դարձրեք հանելուկդռան ձախ կողմում: Մենք նայում ենք դեպի աջ և գտնում այն ​​պատի մեջ պատված դուռ. Մենք բարձրանում ենք վերև և գնում ցուցահանդես՝ Յումիի հետ զրուցելու:

Ցուցահանդես

Մենք Յումիին հարցնում ենք ամեն ինչի մասին, գովաբանում ենք Բեսի լուսանկարը և գնում դեպի խաղային ավտոմատի սրահ:

Ինքնագործող ապարատի սրահ

Երբ մոտենում ենք ֆոտոխցիկին, ստանում ենք յոթերորդ լուսանկարՅումիից, որը ցույց է տալիս նրան Ռենտարոյի հետ: Այս պահին որոշ խաղացողներ դժվարություններ ունեն, քանի որ այս վերջին լուսանկարը չի երևում: Նրանց համար կա պահպանել «Ստացված բոլոր լուսանկարները»:Կտտացրեք ներքևի աջ հատվածի բնիկին, որպեսզի բջջային հեռախոսն ավտոմատ կերպով տեղադրվի դրա մեջ: Կտտացրեք աջ վահանակին, այնուհետև տպեք Յումիից ստացված բոլոր լուսանկարները մեկ առ մեկ: Բացեք ձեր գույքագրումը և ընտրեք ցանկացած լուսանկար, որպեսզի բոլոր յոթ նկարները հայտնվեն մոնիտորի վրա: Մենք նկատում ենք լուսանկարների գծերը և հավաքում փոքրիկ ֆոտո հանելուկորպեսզի ստանանք չորս հիերոգլիֆ։ Մենք վերադառնում ենք ցուցահանդես:

Ցուցահանդես

Մենք Յումիին տալիս ենք մեզ հետաքրքրող հարց և ստանում պատասխան, որ սա մի տեսակ թեստ էր, իսկ լուսանկարները պարունակում են թվային ծածկագիր։ Մենք օգնում ենք Յումիին պատրաստել վերջին բենտոն: Յուրաքանչյուր ոք, ով դժվարանում է բենտո թողնել, կարող է օգտվել պահպանել «Երրորդ բենտոն պատրաստ է»Աղջկա հետ զրուցելուց հետո մենք ինքնաբերաբար հայտնվում ենք նրա բնակարանի դռան մոտ, որտեղ ներս ենք մտնում՝ բացելով դուռը Յումիի բանալիով։

Յումիի բնակարանը

Խաղալիքներով մոտենում ենք դարակին և վերցնում ճիշտ գորտը։ Սեղմեք սլաքների վրա և մուտքագրեք հիերոգլիֆներ, որը մենք հավաքել ենք լուսանկարներից։

Քեշից վերցնում ենք նոնոգրամի երկրորդ մասը։ Զարթուցիչը դրեցինք 19-00-ին և քնում ենք։ Գիշերը մենք արթնանում ենք պատուհանի թակոցից։ Կտտացրեք պատուհանի աջ կողմում և դիտեք, թե ինչպես են մակագրությունները հայտնվում պատուհանից դուրս: Կարդում է ամենավերջինը մակագրությունըև հաջորդ առավոտ ինքնաբերաբար հայտնվում ենք մեր սենյակում:

Օր յոթերորդ

Ռյոկան Հեյ

Մենք իջնում ​​ենք ներքև, փորձում ենք Միվակոյին խոսել, հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք գնում ենք ծանոթ ճանապարհով դեպի 33 սենյակ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Մենք մոտենում ենք ցանցին և որոշում նոնոգրամ.

Յուրաքանչյուր ոք, ով այս հարցում դժվարություններ ունի, կարող է օգտվել սեյվից «Նոնոգրամը նկուղում պատրաստ է».Սեյֆից վերցնում ենք Կասումիի հրաժեշտի նամակը և պատյանով դանակը։ Մենք հեռանում ենք թաքստոցից և հայտնվում ենք ջրի մեջ՝ ձկնորսական ցանցի տակ։ Գույքագրումից դանակ ենք հանում և արագ կտրում ցանցամենակարճ ճանապարհը, մինչև «կյանքի բարը» վերջանա վերևում, հակառակ դեպքում Նենսին կխեղդվի:
Նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն ջրի տակից դուրս գալու համար, կարող են օգտվել save «Ցանցի պարանները կտրված են».Դուրս գալով լողավազանից՝ մոտենում ենք պառկածին տիկնիկև ուշադիր զննեք նրա արմունկի հոդը, ապա բարձրացրեք տիկնիկի գլուխը մազերից և նայեք նրա դեմքին: Մենք բարձրանում ենք սենյակ, զանգում ենք մեր ընկերներին և Սավանային։ Մենք գնում ենք մշակույթի սենյակ և երկու անգամ զրուցում Տակաեի հետ՝ ստիպելով նրան ասել ճշմարտությունը Կասումիի մահվան մասին: Մենք դուրս ենք գալիս այգի և շտապում Ռենտարոյի արհեստանոց։ Մենք մտնում ենք արհեստանոց, բայց այնտեղ ոչ ոք չկա, բայց աջ կողմի սեղանի վրա մենք գտնում ենք բարելավված ձայնագրիչ, որը մենք վերցնում ենք մեզ հետ: Ձախ կողմում աշխատանքային սեղանի վրա մենք գտնում ենք վարդագույն նշում, և թարգմանիր այն՝ օգտագործելով բառակապակցությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խոսքը 33 սենյակի մասին է։ Սեղանից վերցնում ենք նաև նարնջագույն հեռակառավարման վահանակը։

Մենք վերադառնում ենք հյուրանոց, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մոտենում 33 սենյակի դռանը։ Մենք հանում ենք հեռակառավարման վահանակը և դրանով բացում ենք դուռը՝ հեռակառավարման վահանակը պահելով ձեզ մոտ (մի դրեք ձեր գույքագրման մեջ)։ Մենք մտնում ենք սենյակ և այնտեղ գտնում բոլոր դժբախտությունների մեղավորին։ Հենց մեղավորը փորձում է փախչել, հեռակառավարման վահանակը ուղղում ենք դեպի դուռը, և այն շրխկացնում է։ Մենք բարձրացնում ենք հատակից Դիկտոֆոնև սեղմեք առաջին ալիքի կոճակը՝ չարագործի խոստովանությունը ձայնագրելու համար: Ձայնագրիչով ձայնագրությունը մեղավորին ներկայացնելուց հետո դուք ընտրության առաջ կկանգնեք՝ հնարավորություն տալ ուղղելու, թե չներել նրան։ Ընտրությունը, ինչպես միշտ, քոնն է։ Այնուամենայնիվ, վարկերից հետո կարող եք բեռնել խաղը և ընտրել խաղի այլընտրանքային ավարտը դիտելու երկրորդ հնարավորություն: Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Ես իմ երախտագիտությունն եմ հայտնում Պետրովա Տատյանա(Օնդին) բենտո պատրաստման բացատրության իր տարբերակը տրամադրելու համար:

Ես խաղացել եմ ինձ համար, բայց գրել եմ քեզ համար Գալինա Յասնիկովա


Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Shadow by the Water խաղի ընթացքը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները քայլեր ձեռնարկելու համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն խաղն ամբողջությամբ ավարտելու համար: Ստվեր ջրի մոտ. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Shadow by the Waterկարդացեք մեր կայքում:

Առաջին օրը

Սկսեք. Մտեք հյուրանոց և գնացեք ընդունարան։ Այնտեղ քեզ արդեն սպասում են մի աղջիկ և մի պառավ։ Ընդունարանում աշխատող աղջիկը կոչվում է Միվակո, իսկ պառավը Տակաեն է, նա աղջկա տատիկն է։ Ստացեք 24 սենյակի բանալին Miwako-ից 18-րդ սենյակի տատիկը դասեր է տալիս ճապոնական արվեստին: Ավելի վաղ ընկած դիմանկարում պատկերված է Մայր Միկավոն։

Շրջվեք և սեղանների վրա կգտնեք 2 գիրք։ Այնտեղ դուք կկարդաք ճապոնական այգու քարերի, ինչպես նաև Օկիկու անունով ուրվականի մասին լեգենդի մասին։ Ստենդի մոտ կարող եք դիտել հյուրանոցի հյուրերին, այնտեղ ընդամենը 5 հոգի կա։ Հյուրանոցը բաղկացած է 2 թեւից։ Ձեր սենյակը գտնվում է ձախ թևում՝ դեպի ընդունարան: Ի դեպ, այն կարող եք գտնել այստեղ։

Հենց հայտնվես միջանցքում, զանգը կհնչի, ընկերներդ կկանչեն։ Դուք պետք է բարձրանաք 2-րդ հարկ և բացեք 24 համարը։ Հետո բացեք աջ պահարանը և ճամպրուկի միջից հանեք ճապոնական բառարան, ինչպես նաև մետրոյի քարտ։ Ձախ կողմում կարող եք կարդալ հյուրանոցի տեղեկատվությունը, այն գտնվում է շագանակագույն թղթապանակում: Ավելի ուշ նամակների ծրարներ կպահանջվեն:

Մոտակայքում կա կանաչ տուփ, որը պարունակում է ուսանողական աշխատանք: 1-ին թղթապանակում կա յուրաքանչյուր սովորողի նկարագրությունը, իսկ 2-րդ թղթապանակում՝ նրանց աշխատանքը։ Նրանց աշխատանքը կթարմացվի ամեն առավոտ։ Դուք կարող եք ստուգել դրանք, ճիշտ պատասխանի համար մենք դնում ենք կանաչ տիզ, իսկ եթե պատասխանը ճիշտ չէ, ապա կարմիր խաչ: Եթե ​​ճիշտ ստուգեք աշխատանքը, ապա խաղի վերջում ձեզ որպես մրցանակ կտրվի աստղ։

Իջեք ներքև և հետևեք հակառակ թևին: Այնտեղ դուք կհայտնվեք սաունայում, այն 1-ին հարկի 7-րդ սենյակի դիմաց է։ Դռան դիմաց կապույտ վարագույր կա, պետք է սեղմել դրա վրա և այսպես կհանդիպեք Ռենտարոյին։ Նա ձեզ կասի, որ եթե կապույտը կա փակցված, ուրեմն այնտեղ տղամարդիկ կան, եթե կարմիրը, ապա կան կանայք։ Հետևեք Ռենտարոյին և կհայտնվեք այգում, անցեք այգով, կամրջով և կբացեք տան դուռը։ Սա Ռենտարոյի ընկերոջ աշխատանքն է։ Նա ձեզ մի պատմություն կպատմի ուրվականի մասին, ինչպես նաև կտա ձեզ գլուխկոտրուկներով գիրք: Դուք ստիպված կլինեք դրանք լուծել ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե ​​ձեզ հաջողվի լուծել դրանցից շատերը, ապա որպես պարգեւ կստանաք աստղ։

Առաջին հանելուկկոչվում է «Նանոգրամ»:

Դուք պետք է գծեք դատարկ քառակուսիները՝ ըստ սյունակների և տողերի վերևի թվերի: Օրինակ, եթե գրված է 4, ապա ձեզ հարկավոր է անընդմեջ նկարել 4 քառակուսի: Եթե ​​գրված է 2, 2, 4, ապա նախ նկարեք 2 քառակուսի, ապա մի քանի քառակուսի հետո ևս 2, ապա ևս մի քանի քառակուսի հետո: Միակ դժվարությունն այն է, որ դուք պետք է նայեք և՛ տողի թվին, և՛ թվին: սյունակում. Մենք սկսում ենք ամենաբարձր թվերով տողով կամ սյունակով:

Լուծում:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո այն պետք է տաս Ռենտարոյին, նա Սուդոկուով գիրք կստանա, և դու իրավունք ունես նաև այլ առաջադրանք խնդրելու։

Դատարկ բացատները պետք է լրացնեք 1-ից 9 թվերով: Յուրաքանչյուր 3-ից 3 քառակուսիում, յուրաքանչյուր սյունակում և յուրաքանչյուր տողում չպետք է լինեն նույն թվերը: Սկսում ենք ինչ-որ բանից, ցանկալի է՝ թվերով ամենաշատը լրացվածից։

Լուծում:

Այնուհետև մենք ձեր առաջադրանքը տալիս ենք Ռենտարոյին: Նա ձեզ կտա 3-րդ առաջադրանքը, որը կոչվում է «Ռենոգրամ»: Դուք պետք է տեղադրեք բաց թողնված թվերի դատարկ քառակուսիները, որպեսզի դրանք դիպչեն նախորդ և հաջորդ թվերին: Դուք կարող եք թվեր տեղադրել ուղղահայաց, անկյունագծով և հորիզոնական:

Այնուհետև վերադարձեք միջանցք: Այնտեղ հյուրանոցում բնակվող աղջիկը կբողոքի Ֆանտոմից, նա նույնպես պատրաստվում է հեռանալ հյուրանոցից։ Զրուցեք Miwako-ի հետ և կնկատեք, որ մնացել է ընդամենը երկու բնակիչ: Մենք գնում ենք 18 սենյակ, այն գտնվում է աջ թևում, ճապոնական արվեստի դասի համար:

Դուք և ձեր տատիկը կսովորեք ճապոնական կատականա գիրը: Վերցրեք թանաքով խոզանակ էկրանի վերին անկյունում և ներկեք տրաֆարետը: Սրբապատկերները պետք է նկարվեն մեկ շարժումով, առանց ձեռքը շարժելու, ինչպես նաև դուրս չգան սահմաններից: Եթե ​​հանկարծ սխալ եք թույլ տալիս, ապա ձեզ հարկավոր է էկրանի վերևի մասում նոր թուղթ վերցնել և ամեն ինչ նորից սկսել:

Ավարտելուց հետո դուք կցանկանաք ձեր ուշադրությունը դարձնել պատին դեմ կանգնած պահարանին: Այնուհետև բացեք վերևի աջ դարակը և կարդացեք ճապոնական կերպարների մասին գիրքը: Դասից հետո մենք գնում ենք մեր սենյակ և զարթուցիչը դնում ենք 19.00-ին։ Հետո գնում ենք հանգստանալու, գիշերը քեզ ինչ-որ բան կխանգարի ու դու կարթնանաս։ Պատշգամբում ստվեր կա, իսկ էկրանը պապիրուս թղթից է, որը, հավատացեք, կպատռվի։ Դուրս գանք պատշգամբ և նայենք, այնտեղ ոչ ոքի չես տեսնի։ Գնացեք քնելու և հանգստացեք: Առաջին օրն ավարտվում է Նենսի Դրու խաղի ընթացքը: Ստվեր ջրի մոտ.

Երկրորդ օր

Առավոտյան ձախ պատին կհայտնվի դասարանում ձեր պատրաստած աղյուսակը։ Կանաչ վանդակից ստուգեք աշակերտների տետրերը: Գնացեք միջանցք, զանգ կլսեք, սրանք ձեր ընկերներն են, նրանք ցուցահանդեսում են։ Նրանք ձեզ կասեն, որ հանդիպել են Յումիին, սա Միվակոյի ավագ քույրն է, նա աշխատում է Բենտոյում, սա խանութ է: Հետո գնա Միվակո և պատմիր նրան պատռված դռան մասին։ Rentaro-ն դա կուղղի ձեզ: Հաջորդը դուք պետք է գնաք դասի: Այսօր ձեզ կսովորեցնեն օրիգամիի արվեստը, որը թղթից տարբեր ձևերի ստեղծումն է։ Եկեք նայենք էկրանի մեջտեղի նկարներին և դրանց տակ դնենք աղյուսակներ, որոնք համապատասխանում են դրանց։ Օրիգամիի սեղանների վրա ավարտից առաջ մեկ քայլ կա։

Լուծում:

Երբ ավարտեք այն, գնացեք պահարան: Բացեք աջ կենտրոնական դարակը և կարդացեք գիրք օրիգամիի արվեստի մասին: Այնուհետև գնացեք սաունա, երբ հասնեք այնտեղ, ձեզ հարկավոր կլինի սեղմել սլաքը դեպի հայելին: Այստեղ կհայտնվի ուրվական և կջարդի հայելին։ Հենց որ նա դա անի, թեքվեք աջ և զննեք, թե ինչ կա զամբյուղներում հետո։ Այնտեղ պետք է գտնել մի թուղթ՝ ճապոնական նշանների ցանկով, ինչպես նաև խաղային ավտոմատ խաղալու համար նախատեսված քարտ։ Գլուխը թողեք դռների միջով և լողացեք: Եթե ​​հաճախակի այցելեք սաունա, ապա որպես պարգեւ կստանաք աստղ։ Լողավազանի մոտ մենք ստուգում ենք աջ կողմի պատը, ինչ-որ բան կպակասի: Գնացեք կայքի այլ էջեր:

Այնուհետև մենք մտնում ենք միջանցք և հայտնում, թե ինչ է տեղի ունեցել Միվակոյի հետ, բայց նա ձեզ կասի, որ սա ձեր երևակայության արդյունքն է։ Դուրս ենք գալիս և գնում ցուցահանդես, որտեղ կհանդիպեք Յումիին։ Ձեր առջև ցուցիչ է, որի վրա գրվածը թարգմանելու համար անհրաժեշտ է ստանալ բառարաններ և սեղմել սլաքի վրա։ Հետո գնում ենք ձախ դեպի մետրո։ Հյուրանոցը գտնվում է Misawa կայարանում, իսկ ցուցահանդեսը՝ Matsue կայարանում: Կտտացրեք մետրոյի քարտեզի վրա կայանների անունների աղյուսակով և ստացեք ուղղություններ.

Միսավա - Նագոյա - Օցու - Աոմորի - Կոչի - Տոչիգի - Սետո - Նիիգատա - Ֆուջի - Իգա - Մացուե:

Այնուհետև սեղմեք այս կայանների անունների վրա տեղադրված տեղեկատվական տախտակի վրա, և դուք կհայտնվեք ցուցահանդեսում: Վանդակապատի վրա վերցրեք ճապոնական կախարդական տուփի մասին թերթը: Մետրոյից ցուցահանդես հասնելու համար հարկավոր է սեղմել ներքև սլաքի վրա։

Ցավոք, ցուցահանդեսը փակ է լինելու։ Մուտքի մոտ կտեսնեք ստենդ, որը պատմում է մեխանիկական կատուների մասին։ Մենք գնում ենք դեպի աջ և գնում դեպի աղջիկը խանութի վաճառասեղանի հետևում, որտեղ աշխատում է Յումին։ Նա կխնդրի ձեզ ծալել Bento-ն՝ ճապոնական սննդի տուփ: Այս գլուխկոտրուկը ստեղծվել է պատահականորեն, և դրա համար ոչ մի քայլ չկա: Դուք կարող եք լուծել այն այսպես. Ձախ կողմում կլինեն տուփեր՝ բաղադրիչներով, իսկ աջում՝ դրանց համար նախատեսված հրահանգներ: Դուք պետք է լրացնեք 9 քառակուսի: Սկսենք նրանցից, որտեղ կլինեն կրկնակի նկարներ՝ նապաստակ-բրինձ, արջ-ձու և այլն։ Օրինակ, նկար 1-ում միջին բնիկում կա նապաստակ-ձու, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է վերցնեք ձու, որի վրա կա նապաստակի նկարը ձախ կողմում և դրեք այն միջին բնիկի մեջ: Հրահանգների ձախ անկյունում կա կատու և ձու, ապա պետք է ձու դնել կատվի պատկերով և այլն։

Որոշ լուծումներ.

Եթե ​​հաջողվի շատ Bento բաժանել, ապա որպես մրցանակ կստանաք աստղ, ինչպես նաև կարող եք շահել ձեր բջջային հեռախոսի լրացուցիչ բանալին Yumi-ից: Զրուցեք Յումիի հետ, նա ձեզ կխնդրի գնալ իր տուն և բերել մի քանի Բենտոյի տուփ: Նրանից վերցրեք բնակարանի բանալիները, ինչպես նաև վերցրեք նրա հեռախոսահամարը։ Յումին բնակվում է Կուրումե կայարանում: Եկեք նստենք մետրոն և ստեղծենք նոր երթուղի.

Մացուե - Իգա - Կոբե - Միյաձակի - Ուրավա - Կուրումե:

Հենց այնտեղ լինեք, Յումիից կստանաք 2 SMS։ Մենք բացում ենք դուռը և սեղանից վերցնում ենք մի երկու Բենտո տուփ։ Մենք թեքվում ենք աջ և պահարանում գտնում ենք համակարգչի համար նախատեսված սկավառակ։ Ապա դուք պետք է գնաք դրան և նայեք, թե ինչ է սկավառակի վրա: Դիտելու համար որպես մրցանակ կստանաք աստղ։ Փորձեք անջատել համակարգիչը, բայց նա ձեզանից գաղտնաբառ է խնդրում: Մենք նայում ենք համակարգչի վերևի դարակին և կարդում ենք աղջիկների մոր՝ Կասումիի գրությունը: Նաև դարակում կտեսնեք գորտեր, բարձրացրեք ճիշտը, ներսում ինչ-որ բան կա, բայց այն կողպված է կոմբինացված կողպեքով։ Կարդացեք գիրք ստվերների թատրոնի մասին: Եկեք դիմենք մահճակալին և բարձի տակ վերցնենք ուրվականների մասին գիրք: Դրանում դուք կգտնեք հեղինակ Սավաննա Վուդհեմի այցեքարտը։ Եկեք թերթենք գիրքը և կնկատեք, որ Ռյոկանի մասին գլուխը պատռված է: Մենք զանգահարում ենք Սավաննային, բայց դուք չեք հասնի նրան, որ նրա օգնական Լոգանը կպատասխանի հեռախոսին: Զանգահարեք, բայց դա նույնպես անհաջող կլինի, 3 անգամ ինքնապատասխանիչը կմիանա։

Մենք վերադառնում ենք Մացուեի ցուցահանդեսին: Նվիրում ենք Bento տուփերը, որոնց համար Էմին շնորհակալություն կհայտնի իր բջջային հեռախոսի համար բանալիների շղթայով։ Այն բանից հետո, երբ նրան հարցնենք գրքերի և սկավառակի մասին, նա կպատասխանի, որ ստվերների թատրոնի մասին գիրքը Միվակոյի գիրքն է: Հետո մենք գովում ենք նրա զգեստը, նա ձեզ կասի, որ ինքն է ձևավորում զգեստները՝ օգտագործելով «ավատար» ծրագիրը։ Yumi-ն ձեզ գաղտնաբառ կտա համակարգիչ մուտք գործելու համար, պայմանով, որ դուք ևս մեկ անգամ բացեք Bento-ն: Հենց հաջողության հասնեք, նա ձեզ տերև կտա բազմագույն շրջանակների տրաֆարետով: Վերադարձ դեպի Էմիի բնակարան։

Հեռախոսով զանգ կլինի՝ հենց դռների առաջ։ Երբ այն վերցնես, աղմուկ կլսես: Հաջորդը, մենք գնում ենք համակարգչի մոտ և նայում ենք թղթի թերթիկին այն տրաֆարետով, որը տվել է Յումին: Դուք պետք է լրացնեք նրա ձևը և շրջանակները: Այնուհետև դուք պետք է սեղմեք «ավատար» ներդիրին և ընտրեք նույն ձևի տրաֆարետ: Տեղափոխեք այն էկրանի շուրջ, մինչև գտնեք նույն գույնի շրջանակներ, ինչ ակնարկում: Դուք մուտք կունենաք ձեր համակարգչին: Ընտրեք էկրանի դատարկ բացվածքներից մեկը և մոդուլացրեք հագուստը: Էկրանի աջ կողմում կլինի ստեղնաշար՝ SMS ուղարկելու համար։ Դուք կարող եք մի քանի ավատարներ պատրաստել և ուղարկել դրանք ձեզ, ինչպես նաև Բեսին, Ջեսին, Էմիին և Սավաննան: Դա անելու համար դուք պետք է նայեք հեռախոսահամարներին ձեր հեռախոսի «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» ներդիրում և հավաքեք դրանք համակարգչի էկրանին: Ձեր ավատարը հեռախոսում պահելու համար հարկավոր է գնալ «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» բաժինը: Համարի և անվան վերևում կլինի դատարկ ուրվագիծ, որը կարող եք ոլորել՝ օգտագործելով սլաքները: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ ավատարը և սեղմեք «Պահպանել»: Եթե ​​ձեզ հաջողվի ստեղծել բավականաչափ ավատարներ և ուղարկել դրանք ձեր ընկերներին, ապա հենց վերջում ձեզ աստղ կտրվի որպես մրցանակ։ Համակարգչից հեռանալուն պես ձեր հեռախոսում կստանաք 2 SMS՝ մեկը ավատարներ ստեղծելու մասին, իսկ մյուսը՝ զվարճալի սև ու սպիտակ։ Վերադառնում ենք Ռյոկան, դնում զարթուցիչը և գնում հանգստանալու։ Երկրորդ օրն ավարտվում է Նենսի Դրու խաղի ընթացքը: Ստվեր ջրի մոտ.

Օր երրորդ

Մենք գնում ենք «18» համարով սենյակ։ Այստեղ տեղի կունենա Takae-ի թեյի արարողությունը։ Անհրաժեշտ է սովորել տեղակայված օբյեկտների անունները, ապա տեղադրել նշաններ անմիջապես դրանց կողքին։ Ամեն ինչ ճիշտ անելով, դուք կտեսնեք Phantom-ը: Մենք զրուցում ենք Տակաեի հետ, նա ձեզ կասի, որ իր դուստրը Կասումին է: Մենք զանգահարում ենք Սավանային և զրուցում Լոգանի հետ: Մենք հետ ենք կանչում մեր ընկերներին և բողոքում, որ չենք կարող անցնել Սավաննա: Լոգանն ու Սավաննան այս պահին այցելում են ցուցահանդես, Ջեսսը պլան է մշակել։ Նա և Բեսը կգտնեն Սավաննային: Դևը կշեղի Լոգանի ուշադրությունը, և մենք կարող ենք խոսել Սավաննայի հետ: Մենք գնում ենք Ռենտարո և շնորհակալություն ենք հայտնում պատշգամբի դուռը վերանորոգելու համար։ Ռենտարոյին հարցնում ենք, թե ինչ եղավ այն դիմանկարը, որը կախված էր հյուրանոցի նախասրահում։ Նա ձեզ կասի, որ կարող է վերանորոգել դիմանկարը։ Դուք պետք է գործ ունենաք լարերի հետ, տեղադրեք դրանք այնպես, որ նրանք միմյանց չհատեն:

Այնուհետև մենք սեղմում ենք դիմանկարի շրջանակի վրա և հանում դրա հետևում թաքնված վկայականը: Բացի այդ, ներկայացնում ենք թերթի հոդվածից մի հատված. Վկայականը տվել է ինքը՝ Սավաննան, ով իբր մաքրել է բնակարանը հոգիներից։ Մենք խոսում ենք Ռենտարոյի հետ և հարցնում Սավաննայի մասին: Մենք նրան թերթի հոդված ենք ցույց տալիս, սակայն Ռենտարոն հրաժարվում է այն թարգմանել։ Դռնից դուրս գալով՝ մենք ընդունում ենք Ջեսսի մուտքային զանգը: Նա գտավ Սավաննան: Մենք հետ ենք կանչում Սավաննային և կնոջ հետ խոսում ամեն ինչի մասին: Նա համաձայնվում է թերթից հոդված թարգմանել, դրա համար պետք է այն ուղարկել Լոգանին:

Մենք գնում ենք Նենսիի սենյակ, որտեղ ծրար կա՝ շագանակագույն թղթապանակի մեջ։ Թերթի հոդվածը դրեցինք ծրարի մեջ, զանգահարեցինք Սավաննա, այս անգամ Լոգանը վերցնում է հեռախոսը։ Լոգանին դուր եկավ Բեսը, և հանուն մեր ընկերոջ նա պատրաստվում էր գտնել գիրքը։ Մենք ծրարը տանում ենք Միվակո սրահում, դուրս ենք գալիս միջանցքից՝ դուրս գալով փողոց կամ այգի, այնուհետև կրկին հավաքում ենք Սավաննա։ Լոգանը վերջապես գտավ գիրքը, բայց Բեսից նվեր է խնդրում գրքի համար։

Խաղը ոչ գծային է:
Ավագ և կրտսեր դետեկտիվները տարբերվում են գլուխկոտրուկների բարդությամբ։
Նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ են խաղում սերիալում, տրամադրվում է ուսուցում։
Նենսին ունի բազմաֆունկցիոնալ բջջային հեռախոս։
Բեսն ու Ջեսը հուշում են:
Խաղը խաղացել է անգլերենով, ուստի տեղայնացման ժամանակ կարող են լինել որոշ տեխնիկական տերմինների և անունների թարգմանության տարբերություններ:
Նենսին ապրում է ըստ ժամանակացույցի.
մինչև ժամը 19:00-ն անգլերեն է դասավանդում ճապոնացի ուսանողներին,
Ժամը 19.00-ից 22.30-ը հաճախում է ճապոնական ավանդական արվեստի դասերի։
Ընդունարանը բաց է առավոտյան 7-ից մինչև 1-ը:
Եթե ​​ցանկանում եք փոխել ժամը, օգտագործեք ձեր բջջային հեռախոսի զարթուցիչը:
Զատկի ձու կա չորս:
Մեկ այլ հետաքննությունից հետո Նենսին գնում է Կիոտո՝ հանգստանալու ավանդական պանդոկում (ռյոկան):

1. Օր առաջին

Ժամը 19:00-ն է։ Մտեք հյուրանոց և գնացեք ընդունարան, որի հետևում մի աղջիկ և մի ծեր կին են։ Այս պահին պատից մի դիմանկար կընկնի։ Պառավը կասի, որ սա վատ նշան է և կհեռանա։ Հանդիպեք աղջկան, նրա անունը Միվակո է: Նա ձեզ կտա սենյակի բանալին (թիվ 24) և մի փոքր կպատմի հյուրանոցի մասին:

Նրա ընտանիքը 17-րդ դարից ունի ռյոկան, և ավանդույթը փոխանցվում է մորից ավագ դստերը (Միվակոն կրտսեր դուստրն է): Պառավի անունը Տակաե է, նա Միվակոյի տատիկն է և 18-րդ սենյակում դասեր է տալիս ճապոնական ավանդական արվեստին: Միվակոն ունի մեխանիկական կատու, որը կարող է նստեցնել «Թեյթ» հրամանով: Ընկած դիմանկարում պատկերված է Միվակոյի մայրը (աղջիկը կհրաժարվի այս մասին ավելի մանրամասն խոսելուց)։

Շրջվեք և մուտքի դռան երկու կողմերում գտնվող ցածր սեղանների վրա փնտրեք երկու գիրք. դուք պետք է կարդաք տեղեկություններ ավանդական ճապոնական այգու քարերի և Օկիկու անունով ուրվականի մասին լեգենդի մասին: Ընդունարանի մոտ կա ստենդ, որի վրա գրված են հյուրանոցի հյուրերի անունները (նրանք ընդամենը հինգն են, այդ թվում՝ Նենսին)։ Դրսի դռան դիմաց ելքն է դեպի այգի։ Հյուրանոցն ինքնին բաղկացած է երկու թևերից։ Նենսիի սենյակը գտնվում է ձախ թեւում, եթե դիմեք ընդունարանին։

Երբ դուրս գաս միջանցք, ընկերուհիներդ կկանչեն քեզ։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ և բացեք 24 սենյակը: Շրջվեք դեպի մուտքի դուռը և բացեք աջ պահարանը: Ձեր ճամպրուկի միջից հանեք ճապոնական բառարան և մետրոյի քարտ:

Ձախ պատին հատակին շագանակագույն թղթապանակ կա։ Կարդացեք հյուրանոցի մասին տեղեկությունները: Ռյոկանը գտնվում է Միսավա մետրոյի կայարանում: Զբոսաշրջիկներին խորհուրդ է տրվում այցելել Մացուե մետրոյի կայարանում «Ապագա տեխնոլոգիաների» ցուցահանդեսը և Կուր կայարանում գտնվող արկադը: Ուշադրություն դարձրեք նամակների համար նախատեսված ծրարներին. շուտով դրանք ձեզ պետք կգան:

Մոտակայքում կա կանաչ տուփ, որը պարունակում է ճապոնացի ուսանողների աշխատանքները։ Առաջին թղթապանակը պարունակում է համառոտ տեղեկատվություն յուրաքանչյուր ուսանողի մասին, իսկ երկրորդում` աշխատանքը: Կարող եք կնիքներ վերցնել և յուրաքանչյուր արտահայտության կողքին նշել՝ ուսանողը ճիշտ է պատասխանել, թե սխալ: Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, ապա դրեք կանաչ տիզ, եթե ոչ, ապա դրեք կարմիր խաչ: Աշխատանքները կթարմացվեն ամեն առավոտ։

Եթե ​​բոլոր աշխատանքները ճիշտ ստուգեք, խաղի վերջում ձեր վերնագրում աստղանիշ կստանաք։

Գնացեք ներքև: Գնացեք հակառակ թև և գտեք սաունա (առաջին հարկում, դիմացի սենյակ 7): Դռան դիմաց կապույտ վարագույր է կախված, սեղմիր դրա վրա և հանդիպիր Ռենտարոյին։ Նա կասի, որ եթե դռան վրա կապույտ վարագույր է կախված, դա նշանակում է, որ տղամարդիկ լվանում են սաունայում, իսկ եթե կարմիր վարագույր է կախված, ապա կանայք կարող են ներս մտնել։

Հետևեք Ռենտարոյին և դուրս կգաք այգի: Անցեք այգով, կամրջով և բացեք տան դուռը։ Rentaro-ն աշխատում է այստեղ։ Նա ձեզ կպատմի տեղի ուրվականի մասին և կտա ձեզ ճապոնական գլուխկոտրուկների գիրք։ Նրանք կարող են լուծվել ամբողջ խաղի ընթացքում:

Եթե ​​դուք շատ գլուխկոտրուկներ եք լուծում, ապա խաղի վերջում կարող եք աստղ ստանալ ձեր կոչման համար:

Առաջին գլուխկոտրուկը կոչվում է «նանոգրամ» կամ ճապոնական խաչբառ:

Դուք պետք է ստվերեք դատարկ քառակուսիները՝ ըստ սյունակների և տողերի վերևի թվերի: Օրինակ, եթե գրված է «5», դա նշանակում է, որ դուք պետք է ստվերեք 5 քառակուսի անընդմեջ: Եթե ​​գրված է՝ «1, 1, 3», ապա նախ պետք է ստվերել 1 քառակուսի, ապա մի քանի վանդակից հետո՝ ևս 1, իսկ հետո մի քանի վանդակից հետո՝ ևս 3 դուք պետք է նայեք և՛ սյունակի թվին, և՛ տողում գտնվող թվին: Սկսեք այն տողից կամ սյունակից, որն ունի ամենամեծ թվերը:

Կրտսեր հետախույզ.

Ավագ դետեկտիվ.

Տվեք Ռենտարոյին ավարտված առաջադրանքը, և նա ձեզ գիրք կտա սուդոկուով (կարող եք նաև նոր առաջադրանք խնդրել նանոգրամով):

Դատարկ դաշտերը պետք է լրացնեք 1-ից 9 թվերով: Յուրաքանչյուր 3-ից 3 քառակուսիում, յուրաքանչյուր տողում և յուրաքանչյուր սյունակում չպետք է լինեն նույն թվերը: Սկսեք այն տողից կամ սյունակից, որն ունի ամենաշատ լրացված թվերը:

Տվեք Ռենտարոյին կատարված առաջադրանքը: Երրորդ գլուխկոտրուկը կոչվում է «ռենոգրամ»: Դատարկ քառակուսիներում պետք է տեղադրել բաց թողնված թվերը, որպեսզի դրանք դիպչեն նախորդներին և հաջորդներին: Թվերը կարող են տեղադրվել հորիզոնական, ուղղահայաց և անկյունագծով:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Վերադարձեք նախասրահ և կլսեք, որ հյուրանոցի հյուրերից մեկը բողոքում է ուրվականներից և պատրաստվում է հեռանալ այստեղից։ Խոսեք Miwako-ի հետ այս մասին և նշեք, որ պանդոկում մնացել է ընդամենը 2 հյուր: Գնացեք 18 սենյակ (աջ թեւը ընդունարանից) ավանդական ճապոնական արվեստի դասի:

Տակաեն՝ Միվակոյի տատիկը, սպասում է քեզ։ Նա կասի, որ այսօր դուք կսովորեք ճապոնական «կատականա» տառը։ Վերցրեք թանաքի խոզանակը էկրանի վերին աջ անկյունում և զգուշորեն ներկեք տրաֆարետը: Յուրաքանչյուր պատկերակ պետք է նկարվի մեկ շարժումով, առանց ձեռքը շարժելու և փորձեք չգնալ տրաֆարետից այն կողմ: Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, վերցրեք նոր թերթիկը էկրանի վերևում և նորից սկսեք (ճապոներեն կգրեք «Նենսի Դրյու»):

Ավարտելուց հետո թեքվեք Տակաեի ձախ կողմում և նկատեք փոքրիկ պահարանը պատին: Բացեք վերևի աջ դարակը և կարդացեք գիրքը ճապոնական կերպարների մասին:

Գնացեք ձեր սենյակ, զարթուցիչը դրեք 19:00-ի համար և գնացեք քնելու: Գիշերը քեզ ինչ-որ բան կարթնացնի։ Պատշգամբում կտեսնեք ստվեր, և դռան համար օգտագործվող անձեռոցիկի էկրանը կպատռվի: Նայիր շուրջբոլորը պատշգամբում - այնտեղ ոչ ոք չկա: Նենսին որոշում է վերադառնալ քնելու։

2. Օր երկրորդ

Ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր սենյակի ձախ պատին կա մի նշան, որը դուք արել եք երեկ գեղագրության դասին: Աշակերտների տետրերը կարող եք ստուգել կանաչ վանդակից (ըստ ցանկության):

Երբ դուրս գաք միջանցք, ձեզ կկանչեն ձեր ընկերուհիները, ովքեր գտնվում են ժամանակակից տեխնոլոգիաների ցուցահանդեսում։ Նրանք ձեզ կասեն, որ հանդիպել են Յումիին՝ Միվակոյի ավագ քրոջը, ով աշխատում է բենտո խանութում։ Գնացեք սրահ և պատմեք Միվակոյին պատռված դռան մասին, նա կուղարկի Ռենտարոյին, որ այն վերանորոգի: Դասի ժամանակն է:

Այսօր Takae-ն ձեզ կսովորեցնի օրիգամիի արվեստը՝ թղթից տարբեր կերպարներ ստեղծելը: Նայեք էկրանի կենտրոնում գտնվող նկարներին և դրանց տակ տեղադրեք համապատասխան նշանները (նշաններն ավարտվելուց մեկ քայլ առաջ նկարել են օրիգամի):

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Ավարտելուց հետո անպայման գնացեք Takae-ի դիմացի պահարանը: Բացեք միջին աջ դարակը և կարդացեք օրիգամիի արվեստի մասին գիրքը:

Այժմ ժամանակն է այցելել սաունա: Երբ մտնեք այնտեղ և սեղմեք դեպի հայելին ուղղված սլաքը, սենյակում ուրվական կհայտնվի և կջարդի հայելին։ Նրա հարձակումից հետո թեքվեք աջ և ուսումնասիրեք դարակի վրա գտնվող զամբյուղների պարունակությունը: Դուք պետք է գտնեք թղթի թերթիկ՝ վատ ճապոնական նշանների ցանկով և խաղային ավտոմատ խաղալու համար նախատեսված քարտ: Երկկողմանի դռներով գնացեք ձախ և Նենսիին լողացեք:

Եթե ​​հաճախ եք գնում սաունա, ապա խաղի վերջում ձեր վերնագրում աստղանիշ կստանաք:

Լողավազանի մոտ, նայեք աջ կողմի պատին, սալիկներից մեկում ինչ-որ բան պակասում է:

Գնացեք սրահ և պատմեք Միվակոյին հայելին կոտրած ուրվականի մասին, բայց նա կասի, որ դա ձեր երևակայության արդյունքն է։ Գնացեք դրսում - դուք պետք է գնաք ցուցահանդես և հանդիպեք Յումիին: Ձեր առջև ճապոներեն ցուցանակ կա. Դրա վրա գրվածը թարգմանելու համար հանեք բառարանը և սեղմեք սլաքի վրա։ Ձախ գնացեք մետրո:

Հյուրանոցը գտնվում է Միսավա կայարանում, իսկ ցուցահանդեսը՝ Մացուե կայարանում: Կտտացրեք տեղեկատվական տախտակի ձախ կողմում գտնվող մետրոյի քարտեզի վրա՝ կայանների անուններով և ստացեք ուղղություններ (քարտեզը կարելի է տեղափոխել՝ սեղմելով մկնիկը).

Միսավա - Նագոյա - Օցու - Աոմորի - Կոչի - Տոչիգի - Սետո - Նիիգատա - Ֆուջի - Իգա - Մացուե:

Կտտացրեք տեղեկատվական տախտակի վրա նշված կայանների անունները և կհասնեք ցուցահանդես: Սանդուղքի բազրիքի վրա վերցրեք ճապոնական կախարդական տուփի մասին թերթ:

Մետրոյից ցուցահանդես հասնելու համար սեղմեք ներքև սլաքի վրա։

Ցուցահանդեսը փակ է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մուտքի մոտ տեղադրված է ստենդ, որը պատմում է մեխանիկական կատուների մասին։ Թեքվեք աջ և մոտեցեք աղջկան փոքրիկ խանութի վաճառասեղանի հետևում. սա Յումին է:

Նա կխնդրի ձեզ ծալել բենտո՝ ավանդական ճապոնական սննդի տուփ: Այս գլուխկոտրուկը պատահականորեն ստեղծվում է, և առաջընթաց չկա:

Լուծման սկզբունքը սա է. Ձախ կողմում բաղադրիչներով տուփեր են, իսկ աջ կողմում՝ հրահանգներ։ Դուք պետք է լրացնեք բոլոր 9 քառակուսիները: Սկսեք այն քառակուսիներից, որտեղ կան կրկնակի նկարներ՝ նապաստակ-բրինձ, արջ-ձու և այլն: Օրինակ, առաջին նկարում կենտրոնական բնիկում կա նապաստակի և ձվի նկարը, սա նշանակում է, որ ձախ կողմում դուք պետք է վերցնեք ձուն նապաստակի պատկերով և դրեք այն կենտրոնական բնիկի մեջ: Հրահանգների վերին ձախ անկյունում կա կատվի և ձվի պատկեր, ինչը նշանակում է, որ այստեղ պետք է ձու դնել կատվի պատկերով: և այլն:

Որոշ լուծումներ.

Եթե ​​դուք շատ բենտո տեղադրեք, ապա խաղի վերջում կստանաք աստղ ձեր կոչման համար, ինչպես նաև կարող եք շահել ձեր բջջային հեռախոսի լրացուցիչ բանալին Yumi-ից:

Խոսեք Յումիի հետ, ով ձեզ կխնդրի գնալ իր տուն և բերել մի քանի բենտո տուփ: Նա ձեզ կտա բնակարանի բանալին և կասի իր բջջային հեռախոսահամարը:

Յումին ապրում է Կուրումե կայարանում: Գնացեք մետրո և գնացեք նոր երթուղի.

Մացուե – Իգա – Կոբե – Միյաձակի – Ուրավա – Կուրումե:

Երբ դուք հասնում եք Կուրումե, դուք կստանաք երկու տեքստային հաղորդագրություն Յումիից:

Բացեք դուռը և խոհանոցի սեղանից վերցրեք բենտո տուփեր: Թեքվեք աջ և գտեք համակարգչի սկավառակը զգեստապահարանում: Գնացեք ձեր համակարգիչ և նայեք սկավառակին:

Եթե ​​դիտեք սկավառակը, խաղի վերջում կստանաք վերնագրի աստղանիշ:

Փորձեք միացնել ձեր համակարգիչը, բայց դա պահանջում է գաղտնաբառ:

Նայեք համակարգչի վերևի դարակին և կարդացեք Կասումիի, Յումիի և Միվակոյի մոր նամակը: Դարակի վրա գորտեր կան, բարձրացրեք աջը - ներսում ինչ-որ բան կա, բայց այն կողպված է կոմբինացված կողպեքով: Կարդացեք գիրք ստվերների թատրոնի մասին (համակարգչում, լուսանկարի շրջանակի տակ): Թվում է, թե ինչ-որ մեկը կատակ է անում ձեզ հետ՝ օգտագործելով երկար փայտիկներին ամրացված մոդել...

Շրջվեք դեպի մահճակալը և բարձի տակից վերցրեք ուրվականների մասին կապույտ գիրքը: Ներսում հեղինակի՝ Սավաննա Վուդհեմի այցեքարտն է: Թերթեք գիրքը և նկատեք, որ ռյոկանի մասին գլուխը պոկվել է: Զանգահարեք Սավաննային, բայց դուք կարող եք խոսել միայն նրա օգնական Լոգանի հետ, որը կկանչի հեռախոսը: Կրկին զանգահարեք, բայց նա այլևս չի խոսի: Պատասխանող մեքենան երրորդ անգամ կմիանա։

Վերադարձեք Մացուեի ցուցահանդեսին (տեղեկատվական վահանակն արդեն ունի այս կայանը, և դուք ինքնաբերաբար կտեղափոխվեք այնտեղ)։ Տվեք բենտո տուփերը - Յումին ձեզ երախտագիտություն կտա բջջային հեռախոսի բանալու շղթա: Հարցրեք նրան գրքերի և սկավառակի մասին, պարզվում է, որ ստվերների թատրոնի մասին գիրքը պատկանում է Միվակոյին:

Համոզվեք, որ գովաբանեք նրա հանդերձանքը, և Յումին ձեզ կասի, որ նա ինքն է մոդելավորում զգեստները՝ օգտագործելով իր համակարգչի «Ավատար» ծրագիրը: Yumi-ն կհամաձայնի ձեզ տրամադրել համակարգիչ մուտք գործելու գաղտնաբառը, եթե նորից դնեք բենտոն: Երբ դուք դա անեք, դուք կստանաք մի կտոր թուղթ, որը գունավոր շրջանակների տրաֆարետով է:

Վերադարձ տուն՝ Յումի։ Ինչ-որ մեկը ձեզ կկանչի իր բնակարանի դռան առաջ, բայց դուք կլսեք միջամտություն միայն լսափողի վրա։ Գնացեք համակարգիչ: Նայեք տրաֆարետային թերթիկը, որը ձեզ է տվել Յումին և հիշեք դրա ձևն ու գունագեղ շրջանակները: Կտտացրեք «Ավատար» ներդիրին և ընտրեք նույն ձևի տրաֆարետ: Տեղափոխեք այն էկրանի շուրջ, մինչև գտնեք նույն գույնի շրջանակներ, ինչ ակնարկում: Համակարգիչը կբացվի:

Ընտրեք էկրանի դատարկ բացվածքներից մեկը և մոդելավորեք հագուստը: Էկրանի աջ կողմում տեղադրված է SMS հաղորդագրություններ ուղարկելու ստեղնաշար: Ստեղծեք մի քանի տարբեր ավատարներ և ուղարկեք դրանք ձեզ՝ Բեսին, Ջեսին, Յումիին և Սավաննային (դա անելու համար նայեք ձեր բջջային հեռախոսի «Հեռախոս - Կոնտակտներ - Կարգավորումներ» ներդիրում և մուտքագրեք դրանք համակարգչի էկրանին): Այնուհետև կտտացրեք «Ուղարկել» և ավատարը կուղարկվի ստացողին: Ձեր բջջային հեռախոսում ավատարը պահելու համար անցեք «Հեռախոս – Կոնտակտներ – Կարգավորումներ»: Անվան և հեռախոսահամարի վերևում կա դատարկ ուրվագիծ, որը կարելի է ոլորել՝ օգտագործելով սլաքները: Ընտրեք համապատասխան ավատարը և սեղմեք «Պահպանել» կոճակը:

Եթե ​​պատրաստեք բավարար քանակությամբ տարբեր ավատարներ և ուղարկեք դրանք բոլորին, ում ճանաչում եք, խաղի վերջում կստանաք աստղանիշ ձեր վերնագրի համար:

Երբ դուրս գաք համակարգչից, կստանաք երկու SMS՝ ավատարներ ստեղծելու մասին և զվարճալի սև ու սպիտակ: Վերադարձեք ռյոկան, դրեք ձեր զարթուցիչը ժամը 19։00-ին և գնացեք քնելու։

3. Օր երրորդ

Գնացեք դասի 18 սենյակ:

Այսօր Takae-ն ձեզ կսովորեցնի թեյի արարողությունը: Դուք պետք է հիշեք բոլոր իրերի անունները և ցուցանակներ տեղադրեք դրանց դիմաց:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Սրանից հետո լույսը կփայլի, և ուրվականը նորից կքայլի պատշգամբով։ Խոսեք Տակաեի հետ, և նա ձեզ կասի, որ սա նրա դուստր Կասումին է: Կրկին զանգահարեք Սավաննային, բայց դուք կրկին ստիպված կլինեք խոսել Լոգանի հետ: Հետ կանչեք ձեր ընկերուհիներին և բողոքեք, որ չեք կարող հասնել ռյոկանի մասին գրքի հեղինակին: Որովհետեւ Լոգանը և Սավաննան այս պահին ցուցահանդեսում են, այնուհետև Ջեսը ծրագիր կունենա։ Նրանք կփորձեն գտնել Սավաննան, և մինչ Բեսը շեղում է Լոգանի ուշադրությունը, դուք կարող եք զրուցել գրողի հետ (դուք չեք կարող մտնել ցուցահանդես, քանի որ տոմս չունեք):

Գնացեք Ռենտարո և շնորհակալություն հայտնեք ձեր պատշգամբի դուռը վերանորոգելու համար: Հարցրեք նրան, թե ինչ է պատահել դահլիճի դիմանկարին, և նա կառաջարկի շտկել այն:

Պետք է արձակել լարերը, որպեսզի դրանք իրար չհատվեն։

Կրտսեր հետախույզ.

Ավագ դետեկտիվ.

Դրանից հետո սեղմեք դիմանկարի շրջանակի վրա և հանեք վկայականը և թերթի հին հատվածը: Վկայականը տրվել է պարանորմալ հարցերով փորձագետ Սավաննա Վուդհեմի կողմից և նշվում է, որ պանդոկը մաքրված է չար ոգիներից և հարմար է բնակության համար: Խոսեք Ռենտարոյի հետ Սավաննայի մասին և ցույց տվեք նրան հատվածը, բայց նա կհրաժարվի այն թարգմանելուց:

Երբ դու դուրս ես գալիս դռնից, Ջեսը կկանչի քեզ և կասի, որ գտել է Սավաննային: Հետ զանգահարեք և խոսեք նրա հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Սավաննան ձեզ կասի, որ պատշգամբի հայելին ու ստվերը պարզապես պատրանքներ են։ Ցավոք, նա գիրքը չունի, բայց նա պատրաստ է թարգմանել թերթի հատվածը, եթե այն ուղարկես Լոգանին:

Գնացեք ձեր սենյակ ծրարի համար (գտնվում է շագանակագույն թղթապանակում): Տեղադրեք թերթի հատվածը ծրարի մեջ: Կրկին զանգահարեք Սավաննա, հիմա Լոգանը կպատասխանի հեռախոսին: Նա շատ է հավանել Բեսին, և հանուն նրա նա պատրաստ է գիրք փնտրել։ Ծրարը տարեք Միվակո: Դուրս եկեք միջանցք կամ այգի և նորից զանգահարեք Սավաննա: Լոգանը գտել է գիրքը, բայց ուզում է ինչ-որ նվեր ստանալ Բեսից՝ օրինակ՝ լուսանկար (միևնույն ժամանակ Յումիից կստանաք ևս մեկ SMS):

Գնացեք Յումիի բնակարան։ Ընտրեք ամենագեղեցիկ ավատարը և ուղարկեք այն Սավաննայի համարին: Լոգանից SMS անմիջապես կգա երախտագիտությամբ: Հետ կանչիր, նա կասի, որ գիրքը կուղարկի Բեսին։

Վերադարձեք հյուրանոց, և միջանցք մտնելուն պես, Լոգանից երեք տեքստային հաղորդագրություն կժամանեն թերթի հատվածի թարգմանությամբ. 15-ամյա Յումին ոստիկանություն է կանչել, երբ հայտնաբերել է իր մորը՝ Կասումին, որը անգիտակից վիճակում պառկած է միջանցքում։ սաունայի դիմաց. Նրան չեն կարողացել վերակենդանացնել, և նա մահացել է խեղդվելուց։

Վերադարձեք Միվակո և ասեք նրան, որ գիտեք, թե ինչպես է մահացել նրա մայրը: Միվակոն կպատասխանի, որ դա պատահականություն չէր։ Ես պետք է խոսեմ Տակաեի հետ: Երբ մտնեք միջանցք, լույսերը կփայլեն, դռները կխփեն, իսկ առաստաղից ջուրը կսկսի հոսել։ Տարօրինակ…

Տակաեն կհրաժարվի ասել, թե ինչ է տեղի ունեցել Կասումիի մահվան գիշերը: Վերադարձեք և կտեսնեք, որ այս պահին հյուրանոցից հեռանում է վերջին հյուրը։ Միվակոն լաց է լինում։

Խոսեք նրա հետ և խոստացեք, որ այս հյուրանոցը խորհուրդ կտաք ձեր ընկերներին: Բարձրացե՛ք ձեր սենյակ. «2» թիվը անհետացել է դռան ցուցանակից և այժմ կախված է միայն «4» թիվը, որը ճապոնացիների համար նշանակում է «մահ»: Զարթուցիչը դրեք ժամը 19.00-ին և գնացեք քնելու:

4. Օր չորրորդ

Հաջորդ օրը ընկերուհիներդ կզանգեն քեզ ու կասեն, որ գիրքը ստացել են ու կուղարկեն հյուրանոցի հասցեով։ Մինչ դուք սպասում եք գրքին, կարող եք մի փոքր զվարճանալ: Գնացեք Կուր՝ խաղային ավտոմատ սրահ:

Երթուղին այսպիսին է.

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure:

Մուտքի դիմաց տեղադրված է մեքենա՝ մրցանակներով։ Նենսին կհետաքրքրի կոմիքսները, որոնք արժեն 1339 միավոր։ Անցեք դեպի խաղային ավտոմատները և տեղադրեք այն քարտը, որը գտել եք սաունայում (զամբյուղի մեջ) բնիկի մեջ: Այն ունի 50 միավոր չկրճատվող մնացորդ, այսինքն. երբ որոշեք վերցնել ձեր շահումները և հեռանալ մեքենայից, քարտի վրա կրկին կմնա 50 միավոր:

Առաջին Զատկի ձու.

Պետք է հավաքել 15-ից 30 միավոր՝ ոչ ավել, ոչ պակաս: Դա անելու համար փորձեք հարվածել մեծ դեղին լծակին, որպեսզի գնդակը չընկնի կենտրոնական երիցուկի մեջ, այլ կենդանիների կողքերի թաթերի տակ (այստեղ նրանք տալիս են 1 միավոր): Զատկի ձու ստանալու համար ամենահարմարը ձախ մեքենան է, որի մեջ գնդակն ավելի հաճախ է ընկնում կենդանիների թաթերի մեջ և ավելի քիչ գլորվում երիցուկի մեջ։ Փորձեք շատ ուժեղ չհարվածել (1-ին տարածության վրա), և եթե տեսնում եք, որ շահած գնդակների թիվը մոտենում է 30-ի, ավելի լավ է վերցնել շահումները, հեռանալ մեքենայից և փրկել խաղը: Այնուհետև կարող եք նորից բարձրանալ և 1 միավոր վաստակել։

Երբ հավաքեք անհրաժեշտ քանակությամբ գնդակներ, շրջվեք դեպի մրցանակային մեքենա և դրեք պայուսակը աջ կողմում գտնվող բնիկում: Մրցանակներից մեկը կվերածվի Զատկի ձվի, որն արժե 1 մարմար։

Այժմ դուք պետք է հավաքեք 1339 միավոր կոմիքս գնելու համար: Մարտավարությունը ճիշտ հակառակն է. ընտրեք աջ և միջին մեքենան և փորձեք մտնել կենտրոնական մարգարիտ (ավելի լավ է սեղմել 2-րդ տարածության վրա):

Գնեք կոմիքսներ և անպայման կարդացեք դրանք։ Վերադարձ հյուրանոց։

Միվակոն կզանգահարի քեզ, կվերցնի գիրքը նրանից և կկարդա ռյոկանի մասին հոդվածը. Սավաննան իր աշխատանքում օգտագործել է EVP կոչվող սարքը, որը ձայնագրում է ուրվականների ձայները: Զանգահարեք Սավանային, խոսեք սարքի և մարդագայլի մասին՝ յուրեի, որի մասին կարդացել եք կոմիքսներում։ Հարցրեք, արդյոք նա հիշում է, թե որտեղ է մնացել հյուրանոցում: Գրողը կպատասխանի, որ նա ապրում էր երկրորդ հարկի մի սենյակում, որտեղ գաղտնի անցում կար դեպի նկուղ։

Գնացեք Rentaro, հարցրեք նրան EVP սարքի մասին, և նա կտա ձեզ:

Գնացեք ձեր սենյակ՝ ժամացույցը սահմանելու համար ժամը 1-ը և փորձեք պարզել, թե արդյոք Miwako-ի համակարգիչը տեղեկություններ ունի այն սենյակի մասին, որտեղ ապրել է Սավաննա Վուդհեմը: Դուք կգտնեք խոնավ ոտնահետքեր հատակին:

Ժամը 1-ին իջեք դահլիճ։ Ուսումնասիրեք համակարգիչը. այստեղ ձեզ գաղտնաբառ է անհրաժեշտ, իսկ ստեղնաշարի վրա տառերի փոխարեն հիերոգլիֆներ կան: Եթե ​​ուշադիր կարդաք գեղագրության մասին գիրք, կտեսնեք, որ դրանք հիերոգլիֆներ են Հիրագանա ոճով: Փորձեք թերթել սեղանի թղթերը, բայց մեխանիկական կատուն ձեզ թույլ չի տա: Շրջվեք դեպի պատը - դրա վրա կա փոքր կառավարման վահանակ, որի հետևում պահվում են սենյակների բանալիները: Կարդացեք գրությունը, որը դրված է մոտակայքում գիշերանոցի վրա. կառավարման վահանակը բացելու համար ձեզ հարկավոր է տարբեր գույների հինգ քարտ: Նայեք վահանակին. մեկ քարտ բացակայում է:

Վերադարձեք և ձեր սենյակում կտեսնեք, որ սև թանաքով գրված նշանի փոխարեն կարմիր թանաքով գրված նշան կա։

Զարթուցիչը դրեք 19:00-ի վրա:

5. Օր հինգերորդ

Երբ ցուցահանդեսում էիք, տեսաք մեխանիկական կատուների մասին տեղեկություններով ստենդ: Զանգահարեք ձեր ընկերուհիներին և հարցրեք, թե արդյոք նրանք կարող են որևէ բան իմանալ այդ մասին: Ջեսը կխոստանա օգնել։

Ժամանակն է ձայնագրել ուրվականների ձայները: Դուք պետք է ընտրեք ալիք (հերթով 1-ից 10-ը), միացրեք սարքը վերին ձախ կոճակով և ձայնագրեք ազդանշանը: Յուրաքանչյուր նոր ազդանշան պետք է գրանցվի նոր ալիքով: Եթե ​​ազդանշան կա, սարքի էկրանին կհայտնվի սանդղակ, եթե ազդանշան չկա, էկրանին կհայտնվի ուղիղ գիծ:

Վայրեր, որտեղ դուք պետք է ձայնագրեք ազդանշանը.

1) հրդեհ դահլիճում (կա ազդանշան)

2) սաունա լողավազանի մոտ (առանց ազդանշանի)

3) սաունա հայելու մոտ (կա ազդանշան). Դուք պետք է գնաք հայելու մոտ և շրջվեք:

4) 2-րդ հարկ Նենսիի սենյակի մոտ (կա ազդանշան)

5) 2-րդ հարկ, հակառակ թեւ, միջանցքի մեջտեղում (ազդանշան չկա)

6) բալի ծառ (կա ազդանշան). Այս կետը դժվար է գտնել: Սրահից անցեք լճի կողքով աջ ճանապարհով և գտնեք ակտիվ կետը մեծ ծառի վրա: Սեղմեք ծառի վրա, և դուք կհայտնվեք դրա հետևում:

7) ազդանշան երկրորդ Զատկի ձվի համար - կանգնեք պարտեզում մեջքով դեպի դահլիճը և գնացեք լճի կենտրոն քարերի երկայնքով դեպի մեծ լապտերը: Մոտեցեք լամպին և ձայնագրեք ազդանշանը:

(Միևնույն ժամանակ դուք կստանաք ևս մեկ SMS Yumi-ից:) Վերադարձեք ձեր սենյակ և ժամացույցը դրեք ժամը 1-ի վրա:

Գնացեք Ռենտարոյի տուն և նայեք սեղանի աջ կողմում գտնվող դարակին։ Տեղադրեք սարքը հիմքի վրա և լսեք բոլոր ձայնագրությունները (անհրաժեշտ է սարքի վրա ազդանշան ընտրել և սեղմել հիմքի վրա գտնվող եռանկյուն կոճակը): Յումին ու Միվակոն զրուցում էին բալի ծառի տակ, որից հետո ինչ-որ բան ընկավ ջուրը։

Ձեր ընկերուհիները կկանչեն ձեզ և կասեն, որ գտել են մեխանիկական կատուների ստեղծողին։ Նա ձեզ հրահանգներ կտա կատվին կառավարելու հրահանգներով՝ դժվար գլուխկոտրուկը լուծելու դիմաց: Ջեսն այն ֆաքսով կուղարկի հյուրանոց:

Դուրս եկեք Ռենտարոյի տնից, անցեք կամուրջը և անմիջապես թեքվեք աջ։ Այստեղ կհայտնվի նախկինում բացակայող «դեպի աջ կամրջի տակ» սլաքը: Իջիր այնտեղ։ Ջրի մեջ դուք պետք է գտնեք 18 սենյակի բանալին, և Նենսին կամրջի տակ կնկատի ձախ կողմում գտնվող քարե սալիկը: Չորս քար է պակասում, դուք պետք է փնտրեք այն:

Դուրս եկեք կամրջի տակից, թեքվեք ձախ և գնացեք դահլիճ տանող ճանապարհով։

Կանգնեք դեմքով դեպի մուտքը, որպեսզի ձեր դիմաց աջ կողմում լինի քարե նստարան, իսկ ձախ կողմում մոտավորապես ձեր մակարդակի վրա՝ լճի կենտրոնում մի մեծ լապտեր։ Գտեք ակտիվ տեղը նստարանի մոտ խոտածածկի վրա:

Քայլեք դեպի մուտքը, շրջվեք և քայլեք դեպի լճի կենտրոնում գտնվող քարե լապտերը։ Նրա հիմքում վերցրեք երկրորդ քարը:

Դահլիճից դեպի Ռենտարոյի տուն տանող արահետով գնացեք բալի ծառի մոտ։ Վերցրեք երրորդ քարը ծառի տակ աջ կողմում գտնվող խոտի վրա:

Մեկ քայլ արեք և գտեք ձախ կողմի վերջին քարը լապտերի մոտ գտնվող խոտերի մեջ, մոտավորապես քարե նստարանի մակարդակին:

Վերադարձեք կամրջի տակ։ Խաղի սկզբում նախասրահում տեսաք ճապոնական այգում գտնվող քարերի գիրք, որը տալիս էր դրանց նկարագրությունն ու նպատակը։ Քարերը պետք է դասավորվեն այսպես.

հոգու քար (անցքում, որտեղ գծված է օձը) - նման է բուրգի,

մարմնի քարը (որտեղ գծված է տղամարդը) ամենաբարձրն է,

սրտի քարը (որտեղ գծված է սիրտը) հարթ քար է,

ծառաքար (որտեղ գծված է ծառ) – եռանկյուն քար,

կենդանական քարը (որտեղ գծված է ցլի գլուխը) անհարթ քար է, որի մի անկյունը մյուսից բարձր է։

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Բացված քեշից վերցրեք Կասումիի նամակը՝ որոշ հրահանգներով։

Գնացեք 18 սենյակ և բացեք այն ձեր գտած բանալիով: Սեղանի աջ կողմում հատակին ընկած է կարմիր քարտ, որը բավարար չէ դահլիճում կառավարման վահանակը գործարկելու համար. վերցրեք այն ձեզ հետ:

Այժմ դուք պետք է լուծեք այն գլուխկոտրուկը, որը գտել եք կամրջի տակ: Բացեք պահարանի միջին աջ դարակը և հանեք օրիգամիի գիրքը։ Ձեր առջև կհայտնվի հանելուկ (ակնարկները գրված են հռոմեական թվերով հրահանգների վրա):

Օրինակ, առաջին քայլը հռոմեական I թիվ է և ծալովի գիծ՝ կոտրված կետավոր գծով: Նայեք օրիգամիի մասին գրքում և գտեք ճիշտ նույն կետագիծը. դա նշանակում է «կիսով չափ ծալել վերևից վերև»: Ընտրեք ճիշտ պատասխանը աջ կողմում գտնվող տարբերակներից և անցեք երկրորդ քայլին:

Երկրորդ քայլը հռոմեական II թիվ է և եռանկյուն ծայրով սլաք: Գրքում ասվում է, որ նման սլաքը նշանակում է «անկյունը առաջ թեքել»։ և այլն:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

ծալել կիսով չափ՝ վերևից վերև, անկյունը ծալել առաջ, անկյունը ծալել առաջ, թեքել և թեքել, անկյունը հետ ծալել, շուռ տալ։ Այժմ դուք պետք է բամբուկ ունենաք:

Ռենտարոյի տան մոտ գտնվող այգում բամբուկե կառույց կա։ Գնացեք այնտեղ և ստուգեք այն. Նենսին պետք է ասի, որ այս բամբուկը շատ է հիշեցնում օրիգամիին: Գնացեք Ռենտարոյի տուն և աջ դարակից (EVP սարքի հիմքի կողքին) վերցրեք պտուտակահան: Պտուտակահանով արձակեք ձախ բամբուկի կափարիչը և վերցրեք թղթի կտորը ճապոնական գլուխկոտրուկի մի կտորով:

Երկրորդ Զատիկ ձու.

Լսեք Ռենտարոյի տան լճի կենտրոնում գտնվող լապտերի ազդանշանը: Կախարդական ձայնը ձեզ կասի, որ նայեք ճաքած սալիկների տակ: Գնացեք սաունա և նայեք դեպի լողավազան: Գտեք ակտիվ կետը հատակին և վերցրեք ձուն:

Այժմ դուք ունեք բոլոր հինգ քարտերը՝ բանալիների տուփի կողպեքը բացելու համար: Գնացեք դահլիճ:

Կառավարման վահանակի նախշը բաղկացած է բազմագույն քառակուսիներից: Տեղադրեք ցանկացած քարտ ձախ կողմում գտնվող բնիկներից մեկի մեջ. կտեսնեք, որ աջ կողմի մի քանի քառակուսիները լուսավորվում են, և քարտի բնիկի տակ հայտնվում է երկրաչափական պատկեր: Եթե ​​սեղմեք քարտի բնիկի վերևի կամ ներքևի կոճակը, գործիչը կպտտվի: Տեղադրեք ցանկացած այլ քարտ և կտեսնեք, որ ձևերը համընկնում են միմյանց: Այս գլուխկոտրուկի սկզբունքն է բոլոր քարտերը տեղադրել որոշակի հերթականությամբ և պտտել դրանք, որպեսզի պատշաճ կերպով լուսավորեն նկարը:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Տեղադրեք քարտերը այսպես՝ կապույտ, կարմիր, կանաչ, դեղին, մանուշակագույն: Կապույտ կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, կարմիր կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, կանաչ կտորը հանգիստ թողնել, դեղին կտորը 1 անգամ պտտել ներքևի կոճակով, մանուշակագույն կտորը պտտել ներքևի կոճակով:

Վերցրեք բանալին այն տուփից, որը բացում է 8 և 9 թվերով ավարտվող թվերը:

Գնացեք ձեր սենյակ և դրեք ձեր զարթուցիչը 19:00-ի համար:

6. Օր վեցերորդ

Իջեք դահլիճ և ինքնաբերաբար Միվակոն ձեզ նամակ կտա Ջեսից: Բացեք այն և ներսում սուդոկու փազլ է:

Կրտսեր հետախույզ.

Ավագ դետեկտիվ.

Տեղադրեք Super Sudoku-ն ծրարի մեջ և տարեք այն Miwako: Գնացեք ձեր սենյակ և զանգահարեք ձեր ընկերուհիներին: Հարցրեք նրանց կատվի հրամանների մասին: Բեսը կասի, որ հիմնական հրամանը «Մատե» է (հանգիստ): Հարցրեք նրանց այլ թիմերի մասին և զարթուցիչը դրեք գիշերվա 1-ի համար:

Իջեք սրահ, պատվիրեք կատվին «Մատե», և նա կսառչի։ Վերցրեք շագանակագույն տուփը, որը նա պահպանում է: Պետք է հրահանգներ գտնեիք, թե ինչպես բացել այն մետրոյի բազրիքի վրա Մացուե կայարանում։

Տուփը բաղկացած է երկու վերին շերտերից՝ մեկ միջին և մեկ ստորին։ Հրահանգները ասում են, որ նախ պետք է բոլոր սլաքները տեղափոխել ներքև:

Կրտսեր հետախույզ.

1) Սեղմեք բոլոր սալիկների վրա, որպեսզի դրանք ընդգծվեն կապույտով: Ներքևի սլաքի մեջտեղում կհայտնվի ներքև սլաք, սեղմեք դրա վրա: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, դուք կլսեք կողպեքի բացման ձայնը, և տուփի վերևի սողնակը կբացվի:

2) Ընտրեք միայն միջին սանդղակը և սեղմեք ձախ սլաքի վրա:

3) Ընտրեք բոլոր գծերը և կտտացրեք վերևի սլաքը վերևի գծերի վերևում:

4) Ընտրեք միայն ներքևի բարը և սեղմեք «աջ» սլաքը:

5) Ընտրեք միայն միջին սանդղակը և սեղմեք ձախ սլաքի վրա:

6) Ընտրեք միայն վերին աջ սանդղակը և սեղմեք աջ սլաքի վրա:

Ավագ հետախույզի համար լրացուցիչ.

7) Ընտրեք միայն վերին ձախ սանդղակը և սեղմեք ձախ սլաքի վրա:

Տուփը կբացվի, վերցրու երկաթյա առարկան ու ծրարը։ Օգտագործեք բառարանը դրա վրա - ծրարի վրա գրված է «Գաղտնաբառ»: Պետք է փորձել բացել ծրարը՝ առանց որևէ մեկի նկատելու։ Տուփի ներքևի մասում կա ևս մեկ նամակ, կարդացեք՝ սա Կասումիի նամակն է։

Գնացեք 18 սենյակ և բացեք մեծ ձախ պահարանի դարակը: Վերցրեք թեյնիկն ու բանալին այնտեղից։ Բացեք ներքևի աջ դարակը բանալիով և հանեք Կասումիից ևս մեկ տառ: Գնացեք դահլիճ, գնացեք բուխարի և թեյնիկը կախեք կեռիկի վրա ածուխների վրա: Օգտագործեք թեյնիկի գաղտնաբառով ծրարը և կարդացեք՝ «Takakawa»: Վերցրեք թեյնիկը:

Վերադարձեք 18 սենյակ, բացեք պահարանի վերևի աջ դարակը և հանեք գեղագրության գիրքը։ Բացեք գիրքը Հիրագանա էջ և հիշեք, թե ինչ տեսք ունեն հիերոգլիֆները:

Գնացեք համակարգիչ, հանգստացրեք կատվին և մուտքագրեք կոդը (մի մոռացեք երկու անգամ սեղմել «ka»), ապա սեղմեք «Enter»:

Դուք կտեսնեք հյուրերի ցուցակը և այն սենյակները, որտեղ նրանք մնացել են: Գրեք այն սենյակների ցանկը, որոնք հյուրեր չեն ընդունում, և դրանցից ընտրեք երկրորդ հարկում գտնվող սենյակները՝ դրանք 25, 30 և 33 սենյակներն են:

Երրորդ Զատիկ ձու.

Բացեք տուփը երկրորդ անգամ: Ներսում ձու կա։

Տեղադրեք գաղտնաբառով ծրարը նորից տուփի մեջ: Եթե ​​դա անեք, խաղի վերջում կստանաք աստղանիշ ձեր կոչման համար:

Եթե ​​դուք շատ եք խաղում կատվի հետ, ապա խաղի վերջում կստանաք աստղանիշ ձեր կոչման համար:

Ժամանակն է գնալ քնելու: Զարթուցիչը դրեք 19:00-ի վրա:

7. Օր յոթերորդ

Զանգահարեք Սավաննային և հարցրեք՝ արդյոք նա որևէ նոր բան հիշե՞լ է իր հյուրանոցի համարի մասին: Նա կպատասխանի, որ գաղտնի անցուղու վերևում թռչուն է պատկերված։

Երկաթե առարկան ցնցուղի զարդի տեսք ունի: Գնացեք այնտեղ, և ճապոնական տուփում ինքնաբերաբար հայտնաբերված իրը կլինի խճանկարի մյուս կտորների շարքում: Հավաքեք զարդը կենտրոնական բնիկում՝ օգտագործելով ձախ կողմի կտորները: RMB-ը պտտում է կտորները:

Գաղտնի անցք կբացվի, և կտեսնեք, թե ինչպես են Միվակոն և Ռենտարոն վիճում։

Գնացեք դահլիճ և փորձեք Միվակոյին հարցնել Ռենտարոյի հետ հարաբերությունների մասին, բայց նա, ինչպես միշտ, կխուսափի պատասխանել։ Գնացեք Ռենտարոյի տուն և նորից տվեք այս հարցը։ Ռենտարոն կպատասխանի, որ ինքն է մեղավոր աղջկա համար և ուզում է նրան նվեր տալ՝ կատվի օձիք։ Նենսին ավտոմատ կերպով կհամաձայնի դա անել (միևնույն ժամանակ դուք կստանաք ևս մեկ SMS Yumi-ից):

Գնացեք Կուր՝ խաղային ավտոմատ սրահ: Դուք կարող եք մի փոքր ընդմիջել և ստանալ որոշակի մրցանակ ձեր հավաքածուի համար:

Եթե ​​շահեք բոլոր մրցանակները, ապա խաղի վերջում կստանաք աստղանիշ ձեր կոչման համար:

Օձիքն արժե 2100 միավոր։ Գնե՛ք այն և տարե՛ք Ռենտարո։ Նա անմիջապես կգնա Միվակո, իսկ դուք կզննեք նրա գրասեղանը և կվերցնեք աստղանիշի պատկերով պլաստիկ քարտը։

Այժմ դուք պետք է ստուգեք 25, 30 և 33 սենյակները:

Դուք կարող եք սկսել 25 սենյակից, որը գտնվում է ձեր թևում: Բացեք 29 սենյակը բանալինով, որը գտել եք դահլիճի կառավարման վահանակի տակ: Թեքվեք ձախ և նկատեք, որ հարակից սենյակների միջև կա մի դուռ, որը կարելի է բացել աստղանիշով ինչ-որ առարկայով: Դուք արդեն ունեք այդպիսի ապրանք՝ պլաստիկ Rentaro քարտ։ Դուք կարող եք բոլոր դռներով անցնել 25 սենյակ, բայց դրանում ոչ մի հետաքրքիր բան չեք գտնի։ Գնացեք հակառակ թևով դեպի երկրորդ հարկ: Կարելի է նաև 38 սենյակից 30 սենյակ գնալ, բայց դրանում էլ հետաքրքիր բան չկա։

Մնացած սենյակը 33 է: Բացեք 39-րդ սենյակի դուռը և գնացեք 33 սենյակ: Երբ անցնում եք 35-րդ սենյակով, դուք կլսեք սարսափելի ձայն: Երբ բացեք 33-րդ սենյակի դուռը, դուք թակարդն ընկնեք: Նենսին արագ կփակի դուռը։

Ժամկետային առաջադրանք.

Արագ վազեք դեպի պատշգամբի դուռը, որի վրա խճանկարաձեւ կողպեք կա։ Դուք պետք է լրացնեք գլուխկոտրուկը, հակառակ դեպքում ինչ-որ մեկը կթակի դուռը, և խաղը կավարտվի:

Խճանկարը բաղկացած է 6 նմանատիպ հատվածներից։ Ընտրեք ցանկացած գունավոր կտոր, գտեք մնացած բոլոր 5-ը և ներկեք դրանք նույն գույնով՝ սեղմելով աջ կողմում գտնվող կոճակները: Արտաքին կտորներից ավելի լավ է հաջորդաբար գնալ դեպի խճանկարի կենտրոն։ Ներքևի մոխրագույն կոճակը գույնի վերականգնում է:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Սրանից հետո դուռը կբացվի, և դու դուրս կցատկես այգի։

Վերադարձեք 39 սենյակ (դուք կստանաք վեցերորդ SMS-ը Յումիից): Գնացեք 33 սենյակ - այն չորրորդն է անընդմեջ և ունի բեժ պաստառ: Մոտեցեք ձախ պատի նկարին. այստեղ պատկերված է փայտե թռչուն:

Սեղմեք նկարի վրա և պահարանում կբացվի գաղտնի հատված: Իջեք այն նկուղ: Քննեք ձախ կողմում գտնվող պատը, ինչ-ինչ պատճառներով այն լցված է աղյուսներով: Շրջվեք և նայեք ցեխոտ լողավազանին, որի մեջ ինչ-որ բան կխառնի։

Թեքվեք աջ և մոտեցեք դռան ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ զոհասեղանին։ Էկրանին ավտոմատ կերպով կհայտնվի ճապոնական խաչբառով թղթի կտոր, որը դուք գտել եք բամբուկի մեջ: Նենսին կասի, որ իրեն պետք է գտնել հանելուկի մյուս կեսը: Նայեք դռան աջ կողմում գտնվող սեղանին և կարդացեք Յումիից Միվակոյին ուղղված գրությունը.

Բարձրացեք վերև։ Դուք պետք է ստանաք վերջին՝ յոթերորդ SMS-ը, որը ցույց է տալիս Ռենտարոն և Յումին (եթե դա տեղի չունենա, խոսեք Ռենտարոյի, Տակաեի և Միվակոյի հետ): Նենսին որոշում է տպել լուսանկարները։ Գնացեք Կուր:

Մուտքի աջ կողմում տեղադրված է կոալա արջի պատկերով մեքենա։ Կտտացրեք դրա վրա և բացեք առջևի վահանակը: Սա ակնթարթային լուսանկար է: Սեղմեք ձեր ձեռքը էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող բնիկին. Նենսին ավտոմատ կերպով այնտեղ կդնի իր բջջային հեռախոսը: Ձեր առջև ցուցադրվում է երկու գործառույթ՝ լուսանկարել կամ տպել լուսանկար: Կտտացրեք «Տպել» և տպեք բոլոր գունավոր լուսանկարները:

Չորրորդ Զատիկ ձու.

Տպեք սև և սպիտակ նկարը և վերցրեք ձուն կապույտ խալաթով կատվի հետ: Մի մոռացեք վերցնել ձեր բջջային հեռախոսը:

Դուք կարող եք լուսանկարել և փորձել կռահել, թե ինչ տեսք ունի Նենսի Դրյուն մշուշոտ լուսանկարում (ըստ ցանկության):

Ձեր գույքագրման մեջ սեղմեք ցանկացած լուսանկարի վրա: Բոլոր յոթ լուսանկարները, որոնք պետք է կազմակերպվեն, կհայտնվեն էկրանին:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Լուսանկարներում կան ճապոնական կերպարներ, որոնց մասին պետք է հարցնել Յումիին:

Գնացեք ցուցահանդես: Յումին կպատասխանի, որ դա թվային կոդ է և կստիպի ձեզ նորից օգնել իրեն բենտոյով։ Սրանից հետո Յումին ձեզ կասի, որ մետրոյի վերջին գնացքն արդեն մեկնել է և կհրավիրի ձեզ գիշերելու իր հետ։

Ավտոմատ կերպով դուք կհայտնվեք Յումիի բնակարանի դռան մոտ։ Բացեք դուռը, գնացեք համակարգչի վերեւում գտնվող դարակը և վերցրեք կանաչ գորտը: Հավաքեք չորս թվերը, որոնք տեսաք լուսանկարներում և ստացեք ճապոնական խաչբառի երկրորդ մասը:

Գիշերը ինչ-որ մեկը կթակի պատուհանը։ Հետ քաշեք վարագույրը և կարդացեք հաղորդագրությունը ապակու վրա:

8. Օր ութերորդ

Վերադարձեք ռյոկան և գնացեք նկուղ։ Գնացեք դեպի պատը ճապոնական խաչբառով:

Կրտսեր հետախույզ.

Ավագ դետեկտիվ.

Գաղտնի վահանակ կբացվի: Կարդացեք Կասումիի նամակը և վերցրեք սուրը։ Հենց հեռանաք վահանակից, ուրվականը կհարձակվի ձեզ վրա: Դուք կհայտնվեք ջրի տակ։

Ժամկետային առաջադրանք.

Վերցրեք սուրը և արագ կտրեք պարանները:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).

Երբ դուրս եք գալիս, հետազոտեք նրան, ով հարձակվել է ձեզ վրա (հարկավոր է բարձրացնել ուրվականի գլուխը մազերից և զննել նրա ձեռքը): Գնացեք 18 սենյակ և խոսեք Տակաեի հետ Կասումիի մասին: Այժմ մենք պետք է գտնենք Ռենտարոյին:

Երբ մտնեք նրա տուն, Ռենտարոն այնտեղ չի լինի, բայց բազայում կհայտնվի նոր EVP սարք։ Վերցրեք այն ձեզ հետ: Ստուգեք աղյուսակը և բառարանի միջոցով կարդալու համար 33 համարով վարդագույն թղթի վրա գրությունը. «Այսօր ամեն ինչ պետք է ավարտվի»: Վերցրեք նարնջագույն սարքը - սա ունիվերսալ բանալին է: Գնացեք 33 սենյակ (դուք պետք է բացեք դուռը հիմնական բանալիով անմիջապես միջանցքից):

Ներսում դուք կգտնեք չարագործ: Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, արագ բացեք ձեր գույքագրումը և օգտագործեք դռան համընդհանուր բանալին: Դուռը շրխկոցով կփակվի, և ձեր առջև գտնվող սեղանի վրա կլինեն բոլոր բանալիներն ու էլեկտրոնային սարքերը, որոնք հավաքել եք խաղի ընթացքում: Վերցրեք EVP սարքը և միացրեք այն: Ձայնագրեք զրույցը չարագործի հետ: Ընտրեք երկու վերջավորություններից որևէ մեկը:

Խաղից հետո մի մոռացեք դիտել անհաջող նկարահանումների ընտրանի:

Այժմ դուք պետք է ստուգեք 25, 30 և 33 սենյակները:
Դուք կարող եք սկսել 25 սենյակից, որը գտնվում է ձեր թևում: Բացեք 29 սենյակը բանալինով, որը գտել եք դահլիճի կառավարման վահանակի տակ: Թեքվեք ձախ և նկատեք, որ հարակից սենյակների միջև կա մի դուռ, որը կարելի է բացել աստղանիշով ինչ-որ առարկայով: Դուք արդեն ունեք նման ապրանք # Rentaro պլաստիկ քարտ։ Դուք կարող եք բոլոր դռներով անցնել 25 սենյակ, բայց դրանում ոչ մի հետաքրքիր բան չեք գտնի։ Գնացեք հակառակ թևով դեպի երկրորդ հարկ: Կարելի է նաև 38 սենյակից 30 սենյակ գնալ, բայց դրանում էլ հետաքրքիր բան չկա։
Մնացած սենյակը 33 է: Բացեք 39-րդ սենյակի դուռը և գնացեք 33 սենյակ: Երբ անցնում եք 35-րդ սենյակով, դուք կլսեք սարսափելի ձայն: Երբ բացեք 33-րդ սենյակի դուռը, դուք թակարդն ընկնեք: Նենսին արագ կփակի դուռը։

Ժամկետային առաջադրանք.

Արագ վազեք դեպի պատշգամբի դուռը, որի վրա խճանկարաձեւ կողպեք կա։ Դուք պետք է լրացնեք գլուխկոտրուկը, հակառակ դեպքում ինչ-որ մեկը կթակի դուռը, և խաղը կավարտվի:
Խճանկարը բաղկացած է 6 նմանատիպ հատվածներից։ Ընտրեք ցանկացած գունավոր կտոր, գտեք մնացած բոլոր 5-ը և ներկեք դրանք նույն գույնով՝ սեղմելով աջ կողմում գտնվող կոճակները: Արտաքին կտորներից ավելի լավ է հաջորդաբար գնալ դեպի խճանկարի կենտրոն։ Ներքևի մոխրագույն կոճակ # վերակայել գույնը:


Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Սրանից հետո դուռը կբացվի, և դու դուրս կցատկես այգի։
Վերադարձեք 39 սենյակ (դուք կստանաք վեցերորդ SMS-ը Յումիից): Գնացեք 33 # սենյակ, այն չորրորդն է անընդմեջ և ունի բեժ պաստառ։ Մոտեցեք ձախ պատի նկարին # այստեղ պատկերված է փայտե թռչուն։
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Սեղմեք նկարի վրա և պահարանում կբացվի գաղտնի հատված: Իջեք այն նկուղ: Ուսումնասիրեք ձախ # պատը, ինչ-ինչ պատճառներով այն լցված է աղյուսներով: Շրջվեք և նայեք ցեխոտ լողավազանին, որի մեջ ինչ-որ բան կխառնի։
Թեքվեք աջ և մոտեցեք դռան ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ զոհասեղանին։ Էկրանին ավտոմատ կերպով կհայտնվի ճապոնական խաչբառով թղթի կտոր, որը դուք գտել եք բամբուկի մեջ: Նենսին կասի, որ իրեն պետք է գտնել հանելուկի մյուս կեսը: Նայեք դռան աջ կողմում գտնվող սեղանին և կարդացեք Յումիից Միվակո գրությունը.
Բարձրացեք վերև։ Դուք պետք է ստանաք վերջին՝ յոթերորդ SMS-ը, որը ցույց է տալիս Ռենտարոն և Յումին (եթե դա տեղի չունենա, խոսեք Ռենտարոյի, Տակաեի և Միվակոյի հետ): Նենսին որոշում է տպել լուսանկարները։ Գնացեք Կուր:
Մուտքի աջ կողմում տեղադրված է կոալա արջի պատկերով մեքենա։ Կտտացրեք դրա վրա և բացեք առջևի վահանակը: Սա ակնթարթային լուսանկար է: Ձեռքով կտտացրեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող բնիկին # Նենսին ավտոմատ կերպով այնտեղ կդնի իր բջջային հեռախոսը: Ձեր առջև ցուցադրվում է երկու գործառույթ՝ լուսանկարել կամ տպել լուսանկար: Սեղմեք #Print# և տպեք բոլոր գունավոր լուսանկարները:

Չորրորդ Զատիկ ձու.

Տպեք սև և սպիտակ նկարը և վերցրեք ձուն կապույտ խալաթով կատվի հետ: Մի մոռացեք վերցնել ձեր բջջային հեռախոսը:
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ

Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Դուք կարող եք լուսանկարել և փորձել կռահել, թե ինչ տեսք ունի Նենսի Դրյուն մշուշոտ լուսանկարում (ըստ ցանկության):
Ձեր գույքագրման մեջ սեղմեք ցանկացած լուսանկարի վրա: Բոլոր յոթ լուսանկարները, որոնք պետք է կազմակերպվեն, կհայտնվեն էկրանին:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Լուսանկարներում կան որոշ ճապոնական կերպարներ # պետք է նրանց մասին հարցնել Յումիին:
Գնացեք ցուցահանդես: Յումին կպատասխանի, որ դա թվային կոդ է և կստիպի ձեզ նորից օգնել իրեն բենտոյով։ Սրանից հետո Յումին ձեզ կասի, որ մետրոյի վերջին գնացքն արդեն մեկնել է և կհրավիրի ձեզ գիշերելու իր հետ։
Ավտոմատ կերպով դուք կհայտնվեք Յումիի բնակարանի դռան մոտ։ Բացեք դուռը, գնացեք համակարգչի վերեւում գտնվող դարակը և վերցրեք կանաչ գորտը: Հավաքեք չորս թվերը, որոնք տեսաք լուսանկարներում և ստացեք ճապոնական խաչբառի երկրորդ մասը:
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Գիշերը ինչ-որ մեկը կթակի պատուհանը։ Հետ քաշեք վարագույրը և կարդացեք հաղորդագրությունը ապակու վրա:

8. Օր ութերորդ

Վերադարձեք ռյոկան և գնացեք նկուղ։ Գնացեք դեպի պատը ճապոնական խաչբառով:

Կրտսեր հետախույզ.
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Ավագ դետեկտիվ.
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Գաղտնի վահանակ կբացվի: Կարդացեք Կասումիի նամակը և վերցրեք սուրը։ Հենց հեռանաք վահանակից, ուրվականը կհարձակվի ձեզ վրա: Դուք կհայտնվեք ջրի տակ։

Ժամկետային առաջադրանք.

Վերցրեք սուրը և արագ կտրեք պարանները:

Լուծում (նույնը երկու դժվարության մակարդակների համար).
Նենսի Դրյու. Ստվեր ջրի մոտ
Երբ դուրս եք գալիս, հետազոտեք նրան, ով հարձակվել է ձեզ վրա (հարկավոր է բարձրացնել ուրվականի գլուխը մազերից և զննել նրա ձեռքը): Գնացեք 18 սենյակ և խոսեք Տակաեի հետ Կասումիի մասին: Այժմ մենք պետք է գտնենք Ռենտարոյին:
Երբ մտնեք նրա տուն, Ռենտարոն այնտեղ չի լինի, բայց բազայում կհայտնվի նոր EVP սարք։ Վերցրեք այն ձեզ հետ: Ստուգեք աղյուսակը և օգտագործեք ձեր բառարանը՝ կարդալու համար 33 համարով վարդագույն թղթի վրա գրությունը. #Այսօր այն պետք է ավարտվի։#։ Վերցրեք նարնջագույն սարքը # սա ունիվերսալ բանալին է: Գնացեք 33 սենյակ (դուք պետք է բացեք դուռը հիմնական բանալիով անմիջապես միջանցքից):
Ներսում դուք կգտնեք չարագործ: Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, արագ բացեք ձեր գույքագրումը և օգտագործեք դռան համընդհանուր բանալին: Դուռը շրխկոցով կփակվի, և ձեր առջև գտնվող սեղանի վրա կլինեն բոլոր բանալիներն ու էլեկտրոնային սարքերը, որոնք հավաքել եք խաղի ընթացքում: Վերցրեք EVP սարքը և միացրեք այն: Ձայնագրեք զրույցը չարագործի հետ: Ընտրեք երկու վերջավորություններից որևէ մեկը:

Խաղից հետո մի մոռացեք դիտել անհաջող նկարահանումների ընտրանի: