100 դռների խաղի ընթացքը: Դռների խաղ Windows Phone-ում որոշ մակարդակներ անցնելով

Ուղեցույց խաղի տարբերակի համար ԱՀ

« Դռներ և Սենյակներ» Փազլ խաղ է Փախուստ փակ սենյակից ոճով: Այս ուղեցույցը վերաբերում է խաղի PC տարբերակին՝ հարմարեցված բջջային հարթակներից: Ի տարբերություն նախկինում թողարկված տարբերակի » Դռներ և Սենյակներ 1"Համար iPhone, iPadԵվ Android Հավելված, խաղը դրա կրճատված տարբերակն է (ունի ավելի քիչ մակարդակներ)։

Խաղի ինտերֆեյս

Էկրանի վերևում կա նվազող ժամանակի սանդղակ:

Նրա աջ կողմում ցուցադրվում է հասանելի ստեղների քանակը: Նրանց թիվը որոշակի ժամանակահատվածից հետո նվազում է։

Վերևի աջ անկյունում կա ուսապարկի պատկերակ, որի վրա սեղմելով բացվում է գույքագրումը:

Գույքագրման էկրանը պարունակում է իրեր, որոնք ներկայումս հասանելի են խաղում: Գույքագրման էկրանի ներքևում կա երեք կոճակ (ձախից աջ)՝ փոխել լեզուն, փոխել ձայնի ձայնի մակարդակը, դուրս գալ հիմնական ընտրացանկի էկրանին:

Կարևոր

1.Ստեղները որոշ մակարդակներում մեծ նշանակություն ունեն, քանի որ... հաջորդ մակարդակ անցնելու համար դրանց որոշակի քանակ է պահանջվում: Հետևաբար, եթե դուք չեք բավարարում հատկացված ժամանակաշրջանը և կորցնում եք բանալին, կարող եք նորից անցնել մակարդակը, օգտագործելով կրճատված տարբերակը, այսինքն. առանց հավաքելու բոլոր իրերն ու փաստաթղթերը, բայց մուտքագրեք արդեն հայտնի ծածկագիրը, ստացեք բանալի կամ ցանկալի իրը և լուծեք սենյակից դուրս գալու գլուխկոտրուկը։

2. Խաղի էկրանը կարող է տեղաշարժվել հորիզոնական և ուղղահայաց՝ սեղմած պահելով մկնիկի ձախ կոճակը (LMB): Որոշ մակարդակներում դա պարզապես պետք է արվի, որպեսզի տեսնեք մի առարկա, որը տեսադաշտից դուրս է, երբ էկրանը գտնվում է կենտրոնական դիրքում:

Նշում. Սքրինշոթը մեծացնելու համար կտտացրեք դրա վրա զննման տեքստում: Լրացուցիչ թռուցիկ սքրինշոթներ դիտելու համար սեղմեք մուգ կարմիրով ընդգծված ակտիվ հղումների վրա:

Մակարդակ 1

Սեղմեք LMB դռան բռնակի վրա (1), բացեք դուռը: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք ավելի մոտ ենք նայում դռան ներքևի սողնակին (1): Մի կողմ ենք տեղափոխում և դուրս ենք գալիս մոտեցումից։ Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս սենյակից։

Հատակից ընտրում ենք HAMMER (1): Վերցնենք։ Դա անելու համար բացեք գույքագրումը, սեղմելով էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող պայուսակի պատկերակը, այնուհետև կտտացրեք մուրճին, ընտրեք հրամանը « Օգտագործեք« Մուրճով (2) ջարդում ենք ակվարիումի ճակատային պատը։ Մենք հանում ենք ԲԱՆԱԼԸ (3) և դրանով բացում դուռը։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Դուրս քաշեք պահարանի դարակը (1) և հանեք ԽԱՂԱԼԻԿԸ (2): Գրապահոցում մենք ապամոնտաժում ենք խաղալիքը (հրաման « Ապամոնտաժել"), հեռացրեք ԲԱՆԱԼԸ: Մենք դուռը բացում ենք նրանց համար։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք հատակից ընտրում ենք հեռակառավարման վահանակը (1) և մարտկոցները (2): Գրապահոցում մենք դրանք միավորում ենք (հրաման « Միավորել»).

Մենք օգտագործում ենք հեռակառավարման վահանակը մութ անցքի վրա (3): Ընդլայնված խաղալիքից վերցնում ենք ԲԱՆԱԼԸ և դրանով բացում դուռը։

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Հեռացրեք LEAF (1) պատից: Մենք դա նայում ենք գույքագրում (հրաման» Դիտարկեք»): Մուտքագրեք կոդը, որը տեսել եք վահանակի վրա (2): Բանալին հանում ենք ու դրանով դուռը բացում։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Վերցրեք տափակաբերան աքցան (1): Մենք ավելի մոտ ենք նայում սարքին պատին, դռան ձախ կողմում (2): Կտրեք կարմիր, կանաչ և դեղին լարերը (պատին ակնարկ կա): Մենք բացում ենք դուռը։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք ավելի մոտ ենք նայում պատի վրա գտնվող վահանակին (1): Մենք սեղմում ենք կոճակները և վերստեղծում ենք հատակին գծված E (2) տառի նախշը։ Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս սենյակից։

Հերթով կտտացրեք հատակին դրված թիթեղները (1): 3, 1, 2, 4 . Վերցնում ենք շղթայի վրա իջած ԲԱՆԱԼԸ (2) և դրանով բացում դուռը։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք ավելի մոտ ենք նայում դռան ձախ կողմում գտնվող վահանակին (1): Մենք հիշում ենք քարտերի կոստյումների քանակը: Եկեք նայենք դռան աջ կողմում գտնվող վահանակին (2): Մենք սահմանեցինք մեր տեսած քարտերի քանակությունը: Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս սենյակից։

Լվացարանից վերցնում ենք Խցանափայտը (1): Տանկից հանում ենք բանալիների պահոցը (2): Զուգարանի թղթի ՌՈԼՏԸ (3) հանեք կախիչից։ Գրապահոցում մենք ապամոնտաժում ենք ROLL-ը, այն գտնում ենք մխոցի վրա ծածկագիրը. Մենք ավելի մոտ ենք նայում խցիկի կողպեքին (4), մուտքագրեք կոդը 217453 . Մենք վերցնում ենք Մուրճը: Դրանով ջարդում ենք հայելին (5), վերցնում ՀԱՅԵԼԻ ՇԱՐԴԸ։ Գույքագրման մեջ մենք համատեղում ենք SHARD-ը և BEY HOLDER-ը: Մենք ապամոնտաժում ենք կտրված բանալու պահակը և հանում ՄԱԳՆԵՏ-ը։ Մենք այն համադրում ենք CORK-ի հետ։ Կիրառեք համակցությունը արտահոսքի քերիչին (6), հանեք ԲԱՆԱԼԸ: Մենք բացում ենք դուռը նրանց համար և դուրս գալիս սենյակից։

Հերթականորեն սեղմեք հատակի սալերի վրա (1): 3, 5, 2, 1 . Հեռացրեք BARREL-ը (2) իջեցված կեռիկից: Բացում ենք գույքագրման մեջ, հանում ենք ԼԾԱԿն ու ՊԱՊՍՈՒԼԸ։ Տեղադրեք լծակը միակցիչի մեջ (3):

Աջ կողմում գտնվող վահանակի անջատման գծերը լուսավորվում են:

Մենք բացում ենք պարկուճը գույքագրման մեջ և նայում ակնարկին:

Տեսնենք, թե որ անջատող գծերը համապատասխանում են հուշմանը: Մենք որոշում ենք, թե որ թվերն են պարունակվում ընտրված սահմաններում՝ 7239: Մեր հայացքը մոտեցնում ենք վահանակին (1), մուտքագրում ենք ծածկագիրը .

Վերցրեք տափակաբերան աքցանը (1) դարակի դարակից: Մենք դրանք օգտագործում ենք օդափոխման գրիլը կտրելու համար (2): Ալիքից հանում ենք ԿԱՐՄԻՐ ԲԱՆԱԼԸ։ Օգտագործեք այն աջ կողմում գտնվող պահարանը բացելու համար (3): Դրանից վերցրեք ՊՏՈՒՏՎԱԽՈՍԸ։ Պտուտակեք այն դրա հետ ստորին պտուտակներձախ կողմում գտնվող դարակում (4): Ստանում ենք ՍՊՈՒՆԳ և ԿԱՊՈՒՅՏ ԲԱՆԱԼ։ Մենք բարձրացնում ենք կեղտոտ խորանարդը հատակին դրված յուղի ջրափոսից (5): Դարակի դարակից CLEANER (6)-ով թակում ենք տարան։ Ընկղմեք հատակին թափվող ջրի մեջ ջրափոսՍՊՈՒՆԳ եւ դրանով սրբել խորանարդը։ Մենք ավելի մոտ ենք նայում սեյֆին (7): Մենք նայում ենք վեց կետերի օրինակին և նշում, որ դրանցից մեկը կարմիր է, ինչպես խորանարդի վրա: Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք CUBE-ն և նշում մյուս կետերի գտնվելու վայրը:

Մենք հավաքում ենք կոդը և բացում պահարանը: Սեյֆից վերցրեք ԼԾԱԿն ու ԴԵՂԻՆ ԲԱՆԱԼԸ։ Գույքագրման մեջ միավորում ենք ԿԱՐՄԻՐ և ԴԵՂԻՆ ԲԱՆԱԼՆԵՐԸ, ստանում ենք ԿԱՆԱՉ ԲԱՆԱԼԸ։ Դրանով բացեք պահարանը կենտրոնում (8), դրանից վերցրեք ՄԵՏԱՂԱԿԱՆ ՍԿՍԱՎՈՐԸ։ Տեղադրեք սկավառակը ձախ կողմում գտնվող դռան վրա (9): Եկեք ավելի մոտ նայենք վահանին (10): Անջատեք պտուտակները՝ օգտագործելով ՊՏՈՒԹԱՆԿԱՐ: Մենք լծակ ենք մտցնում վարդակից և անջատում ենք լույսը։ Մթության մեջ մենք նայում ենք ակնարկ. Միացնում ենք լույսերը և դուրս գալիս մոտեցման վայրից։ Մենք նայում ենք սկավառակին և պտտում այն ​​ըստ հուշման:

Սեղմեք կոճակների վրա.

3 դեպի աջ, կենտրոնում։

5 ձախ, կենտրոն.

2 ձախ, կենտրոն.

6 աջ, կենտրոն

Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս։

Մենք հատակից ընտրում ենք KAZANKA (1) և BAR (2): Հեռացրեք ROPE-ը (3) խողովակից: ՊԱՐԱՆԸ թաթախեք ջրափոսի մեջ (4): Գույքագրման մեջ տեղադրեք յուղով ներծծված ՊԱՐԱՆԸ KAZANO-ում: Հեռացրեք շինարարական սաղավարտը կեռիկից (5): Նրա տեղում պարանով կաթսա ենք կախում։ Սեղանից վերցրեք ԿԱՅՐԱԿԱՐԿԸ (6) և կաթսայի մեջ յուղով թաթախված պարանը վառեք։

Մենք մեր հայացքը մոտեցնում ենք պատին նկատելի դարձած թվերին (1): Մենք ապամոնտաժում ենք որմնադրությանը և ավելի մոտ ենք նայում վահանակի թվերին (2): Մենք որոշում ենք A և B ինդեքսների արժեքները. Ա=17, Բ=24 . Մենք մեր հայացքն ուղղում ենք դեպի չհրկիզվող պահարանը (3): Մուտքագրեք ստացված կոդը 1724 , վերցնում ենք PICK AX-ը չհրկիզվող պահարանից։ Վերցրեք բռնակը (4)՝ հենված պատին և մտցրեք այն PICK-ի մեջ:

Օգտագործելով PICK, կտրեք սվաղի մի մասը (1) դռան ձախ կողմում: Գույքագրման մեջ մենք նայում ենք նկարչությունԼԱՅՐԻ կողքին. Մենք ուշադիր նայում ենք պանելին, որը բացվել է սվաղի տակ: Կրկնում ենք նկարչությունկրակայրիչից սկսած կարմիր կետից և բացիր վահանը։


Մենք ուսումնասիրում ենք միացման սխեման (2) դռան վրա: Մենք որոշում ենք, թե որ լարերը գնում են կանաչ տերմինալներին: Մենք այն համեմատում ենք վահանակի լարերի հետ: Գրապահոցում բացեք BAR-ը և հանեք ԴԱՆԱԿԸ: Օգտագործեք այն լարերը կտրելու համար Բ, Դ, Գ. Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս սենյակից։


Ձեզ ենք ներկայացնում հայտնի Doors խաղը, որն այժմ հասանելի է Windows Phone-ի բոլոր սեփականատերերին։ Խաղը սկսվում է նրանից, որ դուք հայտնվում եք փակված տարօրինակ տանը: Դուք հիշողություններ չունեք, թե ինչպես եք հայտնվել այստեղ: Տնից դուրս գալու համար ձեզ հարկավոր է լուծել տասնյակ հանելուկներ և գլուխկոտրուկներ: Պատրաստվեք թափահարելու և թեքելու ձեր հեռախոսը, օգտագործեք տրամաբանություն և ինտուիցիա: Բացեք դռները՝ օգտագործելով հուշումներ կամ օգտագործելով խաղի ընթացքի մեր նկարագրությունը: Այս խաղը ձեզ անպայման դուր կգա իր պարզության, հետաքրքիր առաջադրանքների և ժամանակի հաշվիչների բացակայության համար: Փորձեք ձեր էուդիցիան և խելքը: Կարողանու՞մ եք կատարել բոլոր առաջադրանքները: Համտեսե՛ք ներսում թաքնված մինի խաղերի առատությունը: Ստորև մենք տրամադրում ենք Doors-ի բոլոր մակարդակների շրջադարձը:

Խաղի հիմնական խնդիրն է բացել բոլոր դռները և դուրս գալ: Յուրաքանչյուր լուծված գլուխկոտրուկով խաղի դժվարության մակարդակը կավելանա: Ապահովելու համար, որ խաղացողը չի կորցնում ձեռք բերված արդյունքները, խաղն ապահովում է ավտոմատ պահպանման գործառույթ: Ցանկության դեպքում այս խաղը կարող է ավարտվել շատ արագ, բայց դա չի նշանակում, որ նրա բոլոր հանելուկները հեշտ կլինի լուծել: Այսպիսով, պատրա՞ստ եք քայլարշավին:

1. Պարզապես սեղմեք դռան վրա:
2. Տեղադրեք բանալին դետեկտորի մեջ:
3. Սահեցրեք ձեր մատը դռան վրայով:
4. Շրջեք ձեր հեռախոսը:
5. Գտեք բանալին գորգի տակ:
6. Գունավոր շրջանակները դռան վրա տեղադրեք ճիշտ հաջորդականությամբ:
7. Թվերը դասավորի՛ր աճման կարգով:
8. Գտեք բանալին երկրագնդի հետևում:
9. Փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները:
10. Թվերը դասավորի՛ր այն առարկաների չափերի փոքրացման հերթականությամբ, որոնցում դրանք գտնվում են:
11. Դռան վրա սեղմեք ուղիղ ժամը 9.00-ին։
12. Գունավոր շրջանակները դասավորի՛ր ըստ տարրերի։
13. Հանգցրեք կրակը, վերցրեք դռան բռնակը բուխարիից։
14. Հավաքեք մետաղալար պիտակներից:
15. Հեռախոսը թեքեք՝ հրեշտակին տեղափոխելու համար, ապա ալգորիթմը պարզ է:

16. Արագության առաքելություն. Դուք պետք է արագ սեղմեք կոճակները, որպեսզի դրանք կանաչ լուսավորվեն:
17. Թեքեք հեռախոսը և գտեք կոդը համարները:
18. Կոճակները ճիշտ տեղադրեք գծապատկերի վրա:
19. Հետևեք սլաքներին՝ սկսած 2-րդ սյունակ 3-րդ տողից։
20. Տեղադրեք փայտիկը վերելակի դռների արանքում:

21. Համոզվեք, որ սլաքները համընկնում են՝ ոլորելով հավաքիչները:
22. Գտե՛ք ծածկագրերի հայելային պատկերը:
23. Թվերը ձողիկներով համապատասխանեցրե՛ք շրջանակներին:
24. Պահեք կոճակը, մինչև բոլոր շրջանակները կանաչանան:
25. Շրջանների մեջ գույները դասավորել ըստ դռան նախշի։
26. Վերցրեք լապտերը և շարեք ձողիկները խաչի տեսքով։
27. Գույները դասավորի՛ր ըստ քարտերի համապատասխանության:
28. Շրջանակները դասավորե՛ք գծապատկերում ներկայացված հաջորդականությամբ:
29. Գտեք ծաղկի ետևում գտնվող բռնակը, մտցրեք այն անցքի մեջ և պտտեք այն, որպեսզի բացվի դուռը: Սեղմեք սև բացը: Խաղի հիմնական մասն ավարտված է. Այնուամենայնիվ, հատկապես նրանց համար, ովքեր կախված են խաղից, մշակողները թողարկել են մի քանի շարունակություններ: Ստորև դուք կգտնեք Doors-ի թարմացման ուղեցույցը:
30. Սեղմեք երկու սպիտակ ձողիկների վրա, թեքեք հեռախոսը, սպասեք, որ դռները բացվեն, առանց մատները փայտիկների մեջ դնելու, սեղմեք դռան վրա։
31. Կոդ ստանալու համար միացրեք վերևի կանաչ ձողիկները:
32. Շրջանակները դասավորի՛ր ըստ իրենց գույների:
33. Թեքեք ձեր հեռախոսը և սպասեք, որ կապույտ գնդակը գլորվի:

34. Ցուցադրել գույները քառակուսիներում՝ օգտագործելով ձախ քառակուսին: Սեղմեք ձեր մատը ծխի վրա և սպասեք, որ այն անհետանա:
35. Սպասեք, մինչև վերը նշված կետերը կանգնեն և սեղմեք դռան վրա:
36. Բաժանումները դասավորիր այնպես, որ կապույտները լինեն մեջտեղում։
37. Ստիպեք գնդակը ցատկել՝ սեղմելով դրա վրա: Ներքևում գտեք սիրտը, սեղմեք դրա վրա, սպասեք, որ այն կարմիր վառվի և սկսեք այն կողքից այն կողմ շարժել:
38. Նկարները ըստ գծապատկերի տեղադրեք հատակին:
39. Շրջեք ձեր հեռախոսը և գտեք գունային սխեման, ըստ որի գույները պետք է հպեք:
40. Տեղադրեք սկավառակը հատակից էկրանի մեջ և նվագարկեք այն այնքան ժամանակ, մինչև կոդերի համարները հայտնվեն էկրանին:

41. Տեղափոխեք սկավառակները ձախ շրջանից դեպի կենտրոն:
42. Թվերը դասավորի՛ր այնպես, որ եզրերի և անկյունագծերի երկայնքով գումարը հավասար լինի 12-ի։
43. Կոդային համարները որոշի՛ր քառակուսիներով:
44. Լույսը անջատելու համար սեղմեք լամպի վրա, սեղմեք դռան վրա:
45. Դռան վրա գծապատկերով նշված հերթականությամբ փայտով ծեծեք զանգերը։
46. ​​Խաղալ մատնոցներ: Գուշակիր, թե որ դույլով է թաքնված գնդակը երեք անգամ և ստացիր ծածկագրի համարները երեք անգամ:
47. Ընտրության մեթոդով պարզեք, թե ինչ է պետք անել, որպեսզի բոլոր ստեղները սեղմվեն:
48. Վերծանի՛ր դռան վրայի նշանները։ Դա անելու համար դռների վերեւում գտնվող ժամացույցի վրա հաշվեք վայրկյանների քանակը մեկ րոպեում:
49. Կառուցեք թվերի բուրգ, որպեսզի յուրաքանչյուր մասի թվերի գումարը հավասար լինի կենտրոնում գտնվող թվին:
50. Ստացեք 51 թիվը հաջորդ մակարդակ անցնելու համար:
51. Հեռախոսը թեքեք դեպի ձեզ՝ երկրաչափական պաստառի պատռված կտոր վերցնելու համար: Հաշվեք գտնվելու վայրում գտնվող թվերի կողմերի թիվը: Քանի որ ժամացույցը հետ է աշխատում, թվերը պետք է մուտքագրվեն հակառակ հերթականությամբ:
52. Հավաքեք նույն գույնի գծեր:
53. Լրացրո՛ւ դաշտը քառակուսիներով:
54. Հիշեք ժամը, որը ցույց է տալիս ժամացույցը: Ամեն անգամ դա կարող է տարբեր լինել, բայց այս առաքելության հատվածը նույնն է լինելու: Իմացեք, թե օրվա որ ժամն է առաքելության մեջ, դռան վրա կհայտնվի համապատասխան պատկերակը: Մուտքագրեք համարները պահանջվող ձևաչափով: Օրինակ՝ ցերեկային ժամերին ժամը 11:55-ը վերածվում է 1155 ծածկագրի, իսկ մութ ժամերին՝ 2255-ի:
55. Ձեր արագաչափերը սահմանեք առավելագույնի:
56. Բացեք սեյֆը, հիշեք այստեղ գտնված համակցությունը, ոլորեք սլաքները՝ ըստ ալգորիթմի։
57. Թափահարեք հեռախոսը, սպասեք, մինչև կարմիր կետը համապատասխանի ձեր սրտի ռիթմին, և բոլոր լույսերը կարմրեն: Բացիր դուռը։
58. Շրջանակները տեղադրեք ծաղիկների շերտով նշված հերթականությամբ: Ստացեք կոդը:
59. Կատուների բոլոր քառակուսիները փոխարինեք արծվի քառակուսիներով:

Այսպիսով, ընկերներ, մենք շարունակում ենք հրապարակել 100 Doors խաղի ընթացքը: Այսօրվա թողարկումը ներառում է հրահանգներ 8,9,10,11,12,13,14 մակարդակների համար:

Մակարդակ 8

Էկրանի վրա մենք տեսնում ենք երկու լծակ դռան ձախ և աջ կողմերում: Բայց սա դեռ ամենը չէ, դռան վերևում կան նաև լույսեր, որոնք ակնհայտորեն պետք է վառել, դրա համար երկու լծակները իջեցրեք և պահեք դրանք այս դիրքում, մինչև բոլոր երեք լույսերը կանաչեն, և դուռը բացվի:

Մակարդակ 9

Դռան վերևում գրված է «Դռան գույնը»: կարծես մեզ խնդրում են ընտրել դռան գույնը, կարծես թե նարնջագույն կամ կարմիր է, և մենք նույնիսկ ունենք այդ գույնը, բայց երբ սեղմում ենք դրա վրա, ոչինչ չի հայտնվում: Դուք պետք է գործեք այլ տեսանկյունից, այն է՝ եկեք անգլերեն անվանենք էկրանին պատկերված քառակուսիների գույները (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ մուգ-կարմիր, սելեստե, նարնջագույն, կարմիր և կրաքարի (կանաչ): Նայելով այս գույների անունների առաջին տառերին, մենք հասկանում ենք, որ մենք պետք է կազմենք «Դռան գույնը» արտահայտությունը: Հաջորդաբար սեղմեք՝ մուգ կարմիր, նարնջագույն, նարնջագույն, կարմիր, երկնագույն, նարնջագույն, կանաչ, նարնջագույն, կարմիր:

Մակարդակ 10

Դռան աջ կողմում պահարանի վրա տեսնում ենք մի քար, որը կարող եք վերցնել, վերցնում ենք, սեղմում պահարանի ապակու վրա, այն կոտրվում է, և իրերի վահանակի վրա հայտնվում է կացին։ Ընտրում ենք այն, սեղմում էլեկտրական վահանակի վրա, լույսը մարում է, և պատին հայտնվում է խորհրդավոր LRRLLRLR մակագրությունը։ Մենք պարապ մնացինք՝ դռան հակառակ կողմերում երկու կարմիր կոճակներով։ Այդ նույն խորհրդավոր մակագրությունը կոճակ սեղմումների հաջորդականություն է, այն է՝ ձախ, աջ, աջ, ձախ, ձախ, աջ, ձախ, աջ:

Մակարդակ 11

Դռան վրա մենք տեսնում ենք կոդի մուտքագրման ստեղնաշար: Բայց մենք ունենք այս ծածկագիրը ստանալու երկու եղանակ՝ կա՛մ անկյունում նստած արջի օգնությամբ, կա՛մ դռան վերևում գտնվող հավասարման օգնությամբ: Ընդհանրապես, ո՞վ ավելի արագ կկռահի, թե ինչն է: Ինչպես տեսնում ենք, արջը մեզ ասում է «Ես սիրում եմ քեզ» արտահայտությունը: Սա գաղտնի կոդը սեղմելով 45683968 կոճակները հերթականությամբ կբացենք դուռը։ Նույն ծածկագիրը կարելի էր ստանալ հավասարումից՝ հորիզոնական գիծ գծելով դրա կենտրոնով, կարծես այն բաժանելով երկու մասի։ Եթե ​​կարդանք ստորին հատվածը (հորիզոնական գծի տակ), ապա կհասկանանք նաև «Ես քեզ սիրում եմ» արտահայտությունը։

Մակարդակ 12

Ինչպես տեսնում ենք, դռան վրա գրված է երեք մաթեմատիկական արտահայտություն, սակայն տարրական դպրոցի մաթեմատիկական գիտելիքների այս մակարդակում մենք օգուտ չունենք։ Այստեղ անհրաժեշտ է հիմնվել երկրաչափական երևակայության վրա, այն է՝ եկեք փորձենք պատկերացնել, թե ինչ ձևեր կստանաք, եթե միացնեք մաթեմատիկական արտահայտությունների թվերը, այնպես որ, միացնելով երկուսը, դուք կստանաք երևակայական սիրտ, որը գտնվում է վերևում։ ձախ սյունակ: Նմանապես պատկերացրեք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ միավորում եք եռյակը (ստացվում է ութ) և յոթը (ստացվում է եռանկյուն): Հաջորդը, հաջորդաբար սեղմեք՝ սիրտ, ութ և եռանկյուն: Դուռը բաց է։

Մակարդակ 13

Ինչպես տեսնում ենք դռան հետևում, ամբողջ պատը ներկված է գաղտնաբառով ||||||||||||

Այսպիսով, ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան հորինել, պարզապես մուտքագրեք ծածկագիրը դռան վրա՝ տասնմեկ միավոր:

Մակարդակ 14

Էկրանի ստորին աջ անկյունում մենք տեսնում ենք լույսի լամպ, որը պառկած է շուրջը, վերցրեք այն: Ուշադիր զննելով սենյակը, վերին ձախ անկյունում մենք գտնում ենք լամպի վարդակից, պտտվում այնտեղ: Այնուհետև սեղմեք անջատիչը, մինչև դռան վերևի բոլոր ցուցիչները կանաչեն, և դուռը բացվի:

Այս էջում դուք կարող եք ներբեռնեք Doors walkthrough-ը Windows 10 Mobile-ի և Windows Phone-ի համար անվճար, խաղը համատեղելի է այս հարթակներում գտնվող բոլոր սմարթֆոնների հետ՝ համաձայն համակարգի պահանջների, սակայն որոշ դեպքերում այն ​​կարող է չաշխատել։

Դռների նկարագրություն

Հայտնի խաղ Դռներայժմ Windows Phone-ում:

Խաղի հիմնական խնդիրն է բացել դռները և անցնել դրանց միջով:

Լուծեք թաքնված և թաքնված գլուխկոտրուկներ և գլուխկոտրուկներ՝ դուռը բացելու և սենյակից դուրս գալու միջոցով հաջորդ մակարդակ մտնելու համար: Նաև յուրաքանչյուր սենյակում կա ակնարկ, թե ինչպես բացել դուռը, որը երբեմն դեռ պետք է ճիշտ հասկանալ:

Ձեր ինտուիտիվ մտածողությունը օգտակար կլինի՝ կախված իրավիճակից թափահարեք կամ թեքեք հեռախոսը, լուծեք բարդ խնդիրներ: Ցույց տվեք հնարամտություն և ավարտեք բոլոր մակարդակները սկզբից մինչև վերջ դռներով:

Առանձնահատկություններ:

  • Մեծ թվով մինի խաղեր, որոնք կատարյալ են ցանկացածի համար՝ ազատ ժամանակ զվարճանալու համար:
  • Հաջորդ սենյակ տեղափոխվելու համար լուծեք գլուխկոտրուկ կամ գլուխկոտրուկ:
  • Որոշ դռներ բացելու համար ստիպված կլինեք թափահարել, ծակել, շուռ տալ հեռախոսը կամ օգտագործել տրամաբանություն:
  • Ավտոմատ պահպանում պատրաստի սենյակում:

Դռների անցում Windows Phone-ում

Անցումային դռների մակարդակ 1

Մենք սեղմում ենք դռան վրա - այն բացվում է:

Անցումային դռների մակարդակ 2

Հատակից վերցնում ենք «ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ» մակագրությամբ բացիկը և մտցնում դռան աջ կողմում գտնվող դետեկտորի մեջ։

Անցումային դռների մակարդակ 3

Ձեր մատը պահեք դռան վրա և սահեցրեք ձախ, մինչև այն բացվի մինչև վերջ:

Անցումային դռների մակարդակ 4

Ձեր սմարթֆոնը գլխիվայր շրջեք։

Անցումային դռների մակարդակ 5

Գորգը տեղափոխեք ձախ, մինչև բանալին հայտնվի: Վերցնում ենք ու մտցնում դռան բանալու անցքի մեջ։

Անցումային դռների մակարդակ 6

Մենք ընտրում ենք գույներ հակառակ շրջանակների մեջ, ինչպես դռան վրա, մասնավորապես մուգ կանաչ, կապույտ, բորդո:

Անցումային դռների մակարդակ 7

Սեղմեք դռան աջ կողմում գտնվող շախմատի տախտակի վրա: Մենք փնտրում ենք նույն կենդանիների պատկերները: 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (նկարները հերթականությամբ):

Անցումային դռների մակարդակ 8

Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող տերմինալի վրա, մուտքագրեք թվերը ամենափոքրից ամենամեծը հերթականությամբ՝ 2579:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 9

Թափահարում ենք հեռախոսը, աջ տիտանի գլխից գնդակ է ընկնում ու կոտրվում։ Երկու կեսերը տեղափոխեք ձախ, մինչև ստեղնը հայտնվի: Մենք դուռը բացում ենք նրանց համար։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 10

Դուք պետք է փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները: Ընթացակարգը՝ սպիտակ վերև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, սպիտակ ներքև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, կարմիր վերև, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, սպիտակ ներքև, մեջտեղում կարմիր , կարմիր ներքեւ, սպիտակ ներքեւ.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 11

Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող տերմինալի վրա: Այնտեղ մենք մուտքագրում ենք օբյեկտների վրա գտնվող թվերը՝ մեծից փոքր չափերով՝ 71138։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 12

Սեղմեք ժամացույցի վրա կամ դռան վրա, երբ սլաքները գտնվում են 9.00-ից 9.20 ժամանակային միջակայքում:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 13

Շրջանակներում մենք ընտրում ենք գույներ, որոնք համապատասխանում են դռան վերևում գտնվող տարրերին՝ կարմիր, կապույտ, բաց կապույտ, կանաչ: Սեղմեք դռան վրա:

Անցումային դռների մակարդակ 14

Թափահարում ենք հեռախոսը, բուխարիի կրակը մարում է, այնտեղ վերցնում ենք դռան բռնակը և մտցնում դռան մեջ։ Սեղմեք դռան վրա:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 15

Հավաքեք մալուխը պիտակ խաղալիս: Ընթացակարգը. Ներքև, վար, աջ, աջ, վեր, ձախ, ձախ, վար, աջ, վեր, վեր, ձախ, վար, վար, աջ, վեր, ձախ, վար, աջ, վեր, ձախ, վեր, աջ, ներքև, ձախ, վար, աջ, վեր, վեր, աջ, վար, ձախ, ձախ, վերև:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 16

Մենք թեքում ենք հեռախոսը, և հրեշտակի արձանիկը սկսում է շարժվել։ Մենք սեղմում ենք անջատիչը, որը հայտնվում է հրեշտակի տակ, լույսն անջատվում է: Լյումինեսցենտային ցուցիչ է հայտնվում ժամացույցի վրա, որը ցույց է տալիս, թե որտեղ պետք է տեղադրել ձեռքը: Մենք սլաքը դնում ենք ցանկալի դիրքում, սեղմում ենք դռան վրա։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 17

Սա ճարտարության մարտահրավեր է: Արագ սեղմեք կոճակները, որպեսզի ԲՈԼՈՐԸ կանաչ փայլեն: Մինչ կոճակները վառված են, դուք պետք է ժամանակ ունենաք սեղմելու դուռը: Սկսեք սեղմել աջ կոճակները:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 18

Մենք թեքում ենք հեռախոսը և նայում ենք անկյան տակ դռան վրա, երկարացված թվերից պետք է տեսնեք 28359 կոդը: Սա այն է, ինչ պետք է մուտքագրվի աջ կողմում գտնվող տերմինալ:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 19

Տեղադրեք սահիկներն այնպես, ինչպես դռան վերևի ակնարկի գրաֆիկում: 1-ը միջինից անմիջապես վեր է, 2-ը հենց ներքևում է, 3-ը առաջինից անմիջապես վեր է, 4-ը երկրորդից անմիջապես վերև է, 5-ը հենց վերևում է, 6-ը հենց միջինից ցածր է: Սեղմեք դռան վրա:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 20

Այս հանելուկում դուք պետք է հետևեք սլաքներին, հավաքեք բոլոր դաշտերը և մտնեք կարմիր հրապարակ: Համարակալենք քառակուսիները հերթականությամբ։ Գործողությունների հերթականությունը՝ 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, կարմիր քառակուսի։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 21

Այստեղ դուք պետք է տեղափոխեք վերելակի դռները միմյանցից: Դա անելու համար օգտագործեք ձողիկը, որն ընկած է վերելակի ձախ կողմում: Կտտացրեք դրա վրա, այնուհետև մեկ մատով քաշեք այն դեպի ձախ, դրանով իսկ պոկելով ձախ կափույրը: Առանց ձեր մատը բաց թողնելու, նույն կերպ շարժեք աջ կափույրը: Ձեր մատները պահեք այս դիրքում և երրորդ մատով սեղմեք բացված դուռը։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 22

Այս մակարդակում դուք պետք է պտտեք համակցված կողպեքները, որպեսզի սկավառակների վրա սլաքները լինեն վահանակի սլաքների հակառակ կողմում: Կտտացրեք դռների աջ կողմում գտնվող վահանակին և բացվում է երեք սկավառակով վահանակ: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող վերին աջ սկավառակի վրա (այն պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) և պահեք այն, մինչև սլաքը լինի սլաքի հակառակ կողմում: Այնուհետև սեղմեք ստորին սկավառակը ձախ կողմում (այն պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Այնուհետև կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող վերին ձախ սկավառակի վրա և դրեք սլաքը: Երբ սեղմում եք վերևի ձախի վրա, նախորդ երկուսը կմոլորվեն: Խուճապի մի մատնվեք, այսպես պետք է լինի։ Պարզապես սեղմեք աջ կողմի վերին աջ սկավառակը և երկուսն էլ (վերին աջ և ստորին կենտրոնը կտեղափոխվեն ցանկալի դիրքեր): Պատրաստ.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 23

Պարզապես հանճարեղ՝ վերևում գտնվող թվերի հայելային պատկեր: Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող համարի վրա և հավաքեք 25802:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 24

Թվերը տեղադրեք շրջանակների մեջ: Վերին շարք՝ 1-3-0, միջին շարք՝ 3-6-4, ներքևի շարք՝ 2-4-3։ Պարզ չէ, թե որն է տրամաբանությունը…
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 25

Մտքի փչող մակարդակ: Սեղմեք դռան մոտ գտնվող կոճակը շատ, շատ ու շատ անգամներ 10 վայրկյան: Այնուհետև բաց թողեք և սպասեք, մինչև ցուցիչները սկսեն կանաչել: Դռները կբացվեն։ Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը...
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 26

Ձախ կողմում, կենտրոնական շրջան - սեղմեք երեք անգամ: Աջ կողմում կենտրոնական շրջանն է՝ սեղմեք երկու անգամ: Ներքևի ձախ - չորս անգամ: Ներքևի աջ - երեք անգամ: Վերին աջ - երեք անգամ: Գաղափարն այն է, որ գավաթները դասավորվեն այնտեղ, որպեսզի գույների հերթականությունը համապատասխանի դռան գույների հաջորդականությանը: Ոչ այնքան բարդ մակարդակ:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 27

Խցրեք ձեր մատը ներքևի աջ անկյունում, մինչև ձեր գույքագրում հայտնվի լապտերը: Միացրեք այն և ուղղեք այն դռան ձախ կողմում: Շրջանակները տեղափոխեք այնպես, որ շրջանակների գծերը լինեն հետևյալ հաջորդականությամբ. ձախ կողմում վերին շրջանը կտրված է գծով ձախից աջ և ներքևից վերև, ներքևի շրջանը ձախից աջ վերևից: դեպի ներքև: Նմանապես աջ կողմում, միայն հայելային պատկերով: Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 28

Պարզապես փայլուն - սև, կարմիր, կարմիր, սև: Այս կարգով միացրեք ցուցիչները դռների վերևում: Տեսանյութն ավելորդ է, բայց այնուամենայնիվ, եթե դրա կարիքն ունեք.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 29

Դռան աջ կողմում փոքրիկ վահանակ կա։ Սեղմեք դրա վրա և տեսեք կարմիր և կապույտ կետերով երեք շրջանակ: Սեղմումների հերթականությունը հետևյալն է. վերևի աջ կողմում կա ձախ սլաք, ապա ձախ սլաք, միայն ներքև, վերևի աջ սլաք և այնուհետև ներքևի ձախ սլաք:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 30

Ձեր մատը սեղմեք ծաղկամանի մոտ, որը կանգնած է դռան ձախ կողմում, մինչև ձեր գույքագրման մեջ բռնակ հայտնվի: Սեղմեք դռան մոտ գտնվող սև անցքի վրա և սկսեք պտտել բռնակը մինչև դուռը բացվի:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 31

Մակարդակը անցնելու համար անհրաժեշտ է ակրոբատիկ հնարք կատարել: Մատով սեղմեք գորգի մոտակա աջ անկյունը, մեկ այլ մատով գորգի մոտակա ձախ անկյունը։ Առանց ձեր մատները բաց թողնելու, սարքը գլխիվայր շրջեք: Պատրաստ. Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 32

Սկզբում գրատախտակին տեսանելի են թվերի կտորներ՝ մուտքի կոդը: Կտտացրեք կոդի մուտքագրման վահանակի մոտ աջ կողմում գտնվող կլոր կոճակին և կհայտնվեն կոդի այլ կտորներ, բայց առաջինները կանհետանան: Եթե ​​որևէ բան կա, ապա դուռը բացելու կոդը 589635 է:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 33

Մակարդակի էությունը գունավոր շրջանակներն իրենց տեղերում դնելն է: Շրջանակը տեղափոխելով մեկ այլ վայր՝ դուք կարող եք տեսնել դրա տակի գույնը. սա այն գույնն է, որի շրջանակը պետք է լինի դրա վրա: Շրջելու համար դուք ունեք պահեստային, կենտրոնական դատարկ տարածք:

  1. Վարդագույն կենտրոնի համար.
  2. Նարնջագույնից կապույտ:
  3. Կապույտից վարդագույն:
  4. Վարդագույնից կանաչ:
  5. Նարնջագույն դեպի կենտրոն:
  6. Կապույտից կապույտ:
  7. Վարդագույն վարդագույնի վրա.
  8. Կարմիրից կանաչ:
  9. Կանաչից դեղին:
  10. Դեղինից նարնջագույն:
  11. Կարմիրը դեպի կենտրոն։
  12. Կանաչից կանաչ:
  13. Դեղին դեղին.
  14. Նարնջագույնից նարնջագույն:
  15. Կարմիրից կարմիր:

Անցումային դռների մակարդակ 34

Հեռախոսը թեքելիս կապույտ գնդակը սկսում է գլորվել: Մենք դա հաճախ ենք անում, և ծածկագիրը տեսանելի է դառնում դռան վրա՝ 2937։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 35

Ծուխը շատ կլինի։ Սկզբից մատով սեղմում ենք այն տեղը, որտեղից ծուխ է գալիս։ Առաջինը ձախ կողմում: Վերևից կրկնակի սեղմեք երկրորդ քառակուսու վրա, որը բաղկացած է չորս քառակուսուց։ Սև քառորդը պետք է լինի վերևի աջ կողմում: Ներքևից երրորդ քառակուսին - սև քառորդը պետք է լինի վերևի ձախ կողմում: Վերևից չորրորդը - կարմիր քառորդը պետք է լինի վերևի աջ կողմում: Աջին նման, միայն վերինը՝ սև քառորդը վերևից աջից, երկրորդը՝ վերևից՝ սև քառորդը վերևից ձախից, երրորդը՝ վերևից՝ սև քառորդը՝ վերևից աջից և նմանապես երկրորդ չորրորդին՝ վերևից։ .
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 36

Ձեզ անհրաժեշտ է միայն արագ արձագանք: Դուք պետք է սպասեք, մինչև հավասարիչն ամբողջությամբ դատարկվի, այնուհետև արագ սեղմեք դռան վրա՝ այն բացելու համար:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 37

Եկեք խաղանք ջրի հետ: Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող կապույտ վահանակին և հասեք այն նշանին, որտեղ կան երեք բեռնարկղեր՝ փոքր, միջին և մեծ: Կտտացրեք ներքևի ձախ սլաքի վրա և սպասեք, մինչև ամենափոքր տարան լցվի: Այնուհետև սեղմեք սլաքը դեպի աջ, վերևի ձախ կողմում և սպասեք, մինչև հեղուկը լցվի միջին տարայի մեջ: Կրկին սեղմեք ներքևի ձախ սլաքը և սպասեք, մինչև այն լցվի: Աջ կրկին ձախ միջինից մինչև լցված: Մեկ երրորդը մնաց փոքրիկ տարայի մեջ։ Լցնել միջինից մինչև ամենամեծը: Դա անելու համար սեղմեք վերևի աջ կողմում գտնվող աջ սլաքը: Դրանից հետո փոքրից մնացած մասը լցնում ենք միջինի մեջ, իսկ ամենամեծից լցնում ենք փոքրը։ Այնուհետև փոքրից լցնում ենք մեջտեղի մեջ և պարզվում է, որ տարաները շարված են՝ ամենամեծը նույնքան է, որքան միջինը։ Փոքրիկը դատարկ է։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 38

Սեղմեք գնդակը, որպեսզի այն ցատկի: Դուք կարող եք տեսնել մի սիրտ դրա հետևում: Սեղմեք դրա վրա, մինչև գնդակը ընկնի: Այն նախ կսևանա։ Կրկին կատարում ենք վիրահատությունը, մինչև սիրտը կարմրի։ Այնուհետև բացեք դուռը՝ այն ձգելով դեպի ձախ։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 39

Այս մակարդակում դուք պետք է դասավորեք նկարները վահանակի վրա, որպեսզի դրանք համապատասխանեն գորգի նկարներին: Գործողությունների հաջորդականությունը՝ ներքևում ձախ քառակուսի - սեղմեք երկու անգամ, աջ քառակուսի ներքևում - երկու անգամ սեղմեք: Վերևում գտնվող աջ քառակուսի - սեղմեք երեք անգամ: Վերևի ձախ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Վերևի աջ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Վերևում ձախ քառակուսի - սեղմեք չորս անգամ: Ստորև ձախ քառակուսի - սեղմեք երեք անգամ: Վերևի ձախ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Բոլոր նկարները պետք է կանաչ դառնան: Դուռը բաց է։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 40

Այստեղ, ինչպես շատ մակարդակներում, տրամաբանություն չկա։ Հեռախոսը շուռ տվեք, և դռան ձախ նկարը կփոխարինվի մեկ ուրիշով։ Այնտեղ կցուցադրվի գույների վրա սեղմելու հերթականությունը: Վերադարձեք այն: Սեղմեք գույները հաջորդականությամբ՝ կարմիր - մեկ անգամ, կանաչ - մեկ, կապույտ - մեկ անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ, կանաչ երկու անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ, կապույտ մեկ անգամ, կանաչ մեկ անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 41

Վերցրեք փոքր շրջանակը հատակից և կտտացրեք դռների վերևում գտնվող սև վահանակին: Շրջանակը տեղափոխում ենք ձախից աջ, և թվերը տեսանելի կլինեն։ Բայց դրանք այնքան էլ հեշտ չէ տեսնել, այնպես որ պարզապես մուտքագրեք կոդը՝ 846025:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 42

Բավականին բարդ մակարդակ։ Դուք ստիպված կլինեք շատ քրտնել: Դուք պետք է դռների վերևում գտնվող կլոր տեղում դնեք բոլոր սկավառակները՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Ընթացակարգը՝ առաջինը դնել վերևի վրա, հաջորդը՝ աջ կողմում, վրան դնել փոքր սկավառակը աջ կողմում, միջին կանաչը դնել ձախ կողմում՝ դռների վերևում, աջ կողմում վերադարձնել փոքր սկավառակ դեպի ձախ: Մնացածը դնում ենք աջ կողմում գտնվող կանաչ սկավառակի վրա՝ դռների վերևում, իսկ փոքրը՝ ձախ կողմում, նախորդի վրա՝ դռների վերևում։ Կապույտ սկավառակը դնում ենք ձախ կողմում աջ կողմում, փոքրը վերևում դնում ենք վարդագույնի վրա, մեծը ձախում, վերևում մնացածը տակը դնում ենք աջ կողմում՝ կապույտը, հետո վերցնում ենք ձախ կողմում գտնվող փոքրը և դնում աջ կողմում, կանաչը վերևում դնում ենք ձախ վարդագույնի վրա, աջ կողմի սկավառակը դնում ենք կանաչի վրա, իսկ տակը մնացածը՝ աջ - դեպի վերև: Վերևից փոքրը դնում ենք վերևում։ Տեղափոխեք կանաչը դեպի աջ: Փոքրը վերևում դնում ենք ձախ կողմում գտնվող վարդագույնի վրա։ Վերևում մնացածը տեղափոխում ենք աջ կողմում գտնվող կանաչը։ Տեղափոխեք փոքրիկը վարդագույնի վերևում դեպի աջ: Վարդագույն ձախից վերև: Աջից փոքրը վարդագույնի վրա է, փոքրի տակը՝ ձախում։ Փոքրը վարդագույնից հեռացնում ենք դեպի ձախ։ Վարդագույնի վրա կանաչ ենք դնում։ Փոքր մնաց կանաչի վրա: Ներքևում գտնվողը աջ կողմում կապույտ է։ Վերևից աջ փոքր: Կանաչ վերևից ձախ: Փոքր վերևից մինչև վարդագույն: Այն մեկը, որը գտնվում է աջ կողմում, կապույտից դեպի ձախ: Փոքր է վարդագույնից դեպի ձախ: Կապույտ աջից վարդագույն վերև: Փոքր ձախից վերև կապույտի վրա: Արծաթ՝ ձախից աջ։ Վերևից աջ փոքր: Վերևում կանաչ կապույտի վրա: Փոքր աջից ձախ: Արծաթագույն՝ աջից վեր։ Փոքր մեկը ձախից դեպի վերև:

Անցումային դռների մակարդակ 43

Այս մակարդակում դուք պետք է տեղափոխեք թվերը, որպեսզի թվերի միջև եղած բոլոր ուղիները կանաչ լինեն: Տեղափոխեք կենտրոնական հինգը դեպի աջ դեպի ներքև: Այնուհետև երկուսը վերևից կենտրոնից մինչև ներքև կենտրոն: Հինգ ներքևից աջից դեպի վերև կենտրոն: Յոթը ներքևից ձախից ներքև աջ: Երեքը վերևից աջից ներքև ձախ: Հինգը վերևի կենտրոնում վերին աջ կողմում: Վեցը կենտրոնում՝ աջից դեպի վերև՝ կենտրոնում։ Չորս դեպի կենտրոն։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 44

Մենք նայում ենք քառակուսիներին, որպեսզի տեսնենք, թե որ թվերն են համապատասխանում մոդելներին: Մուտքագրեք գաղտնաբառը 4286: Կատարված է:

Walkthrough Doors մակարդակ 45

Վերևից սեղմում ենք լամպի վրա և պահում, մինչև լույսը իջնի և հայտնվի դուռը, առանց լամպը բաց թողնելու երկրորդ մատով սեղմում ենք դռան վրա։ Պատրաստ.
Տեսանյութ.

Անցումային դռների մակարդակ 46

Դռների վրա մենք տեսնում ենք, թե որ ուղղությամբ պետք է թեքվի ձեր սարքը: Ընթացակարգը՝ ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ երկու անգամ, ձախ երկու անգամ: Հեռախոսը պետք է թեքված լինի այնպես, որ ճոճանակը դիպչի առաստաղի կետերին, իսկ կարմիր շրջանակները վառվեն կանաչ։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 47

Այս մակարդակի դռներին մուտք գործելու համար դուք պետք է կատարեք երկու պայման՝ գտնել բոլոր գնդակները և մուտքագրել կոդը: Սեղմեք բաց դույլի վրա և գնդակը գլորվում է: Դույլերը սկսում են շարժվել, և ձեր նպատակն է գուշակել, թե որ դույլով է գտնվում գնդակը: Հուշում. առաջին քայլում գնդակը կլինի աջ կողմում: Երկրորդ քայլում գնդակը կլինի ձախ կողմում: Երրորդ քայլում նա նույնպես ձախ կողմում կլինի։ Այնուհետև կբացվի կոդի մուտքագրման վահանակը: Նայեք գնդակների թվերին և հաջորդականությամբ մուտքագրեք դրանք վահանակի մեջ՝ 3250
Տեսանյութ.

Անցումային դռների մակարդակ 48

Շատ տարօրինակ մակարդակ. Անհրաժեշտ է լծակները դնել վահանակների վրա որոշակի հերթականությամբ։ Գրազ եմ գալիս, որ դուք ինքներդ երբեք չէիք գուշակի: Գործողության կարգը՝ վերևի աջ, ներքևի աջ, ներքևի ձախ, վերևի կենտրոն, ներքևի կենտրոն, ձախ կենտրոն, վերևի ձախ: Պատրաստ.
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 49

Դռան վերևում մենք տեսնում ենք այլմոլորակային ժամացույց: Պարզելով դա՝ մենք հասկանում ենք, որ առաջին մասը ժամեր են, երկրորդը՝ րոպեներ, իսկ երրորդը՝ վայրկյաններ։ Րոպեների փոփոխությունից հետո մենք սկսում ենք հիշել անցնող վայրկյանների թվերն ու նշանները և կռահել կոդը դռնից։ Խորհրդանիշների բացատրություն.
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 50

Կտտացրեք դռան մոտ գտնվող վահանակին: Աջ կողմում գտնվող չորսը փոխարինվում են երեքով: Վերևի աջ կողմում գտնվող չորսը փոխարինվում են վերևում գտնվող երկուսի հետ: Աջ կողմում գտնվող չորսը (այն, որն օգտագործվել է առաջին քայլում) փոխարինվում է աջ կողմում գտնվող երկուսի հետ: Ձախ կողմում գտնվող չորսը փոխում ենք աջ կողմի երկուսի հետ: Ներքևի ձախ կողմում գտնվող հինգը փոխարինվում է եռանկյունու հիմքում գտնվող չորսի հետ: Այնուհետև չորսը (այն ձախ կողմում էր) փոխանակում ենք ձախ կողմում գտնվող երկուսի հետ: Եռանկյան հիմքում գտնվող հինգը փոխում ենք եռանկյան կենտրոնում գտնվողի հետ։ Պատրաստ. Բանն այն է, որ այն թիվը, որը գտնվում է մեծի ներսում յուրաքանչյուր փոքր եռանկյան կենտրոնում, հավասար է այն թվերի գումարին, որոնք գտնվում են փոքր եռանկյունների գագաթներում։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 51

Սեղմեք ներքև սլաքի վրա: Սպասում ենք, մինչև տախտակը կանգնի և ցույց տա 41 թիվը: Այնուհետև սեղմեք կոճակը վերև սլաքով: Ցուցատախտակը կանգ կառնի 46-ի վրա: Կրկին սեղմեք վերև: Մենք սպասում ենք մինչև 51-ը: Պատրաստ է: Տրամաբանություն, որտե՞ղ ես։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 52

Հեռախոսը թեքում ենք ու ձախից մեզ է մոտենում պաստառի մի կտոր՝ վրան եռանկյուն է գծված։ Այժմ մենք պետք է հաշվենք յուրաքանչյուր գործչի կողմերի թիվը: Ստանում ենք՝ աստղ - 10, քառակուսի - 4, ռոմբ - 4, վեցանկյուն - 6, եռանկյուն 3: Ստանում ենք 104463 թիվը, բայց քանի որ դռան վերևի ժամացույցը գնում է հակառակ ուղղությամբ, մենք շրջում ենք այս թիվը և մուտքագրում կոդը: 364401։
Տեսանյութ.

Ներբեռնեք Doors walkthrough-ը Windows 10 Mobile-ի և Windows Phone-ի համար անվճար

Android-ում. Դռներ բացելու բոլոր գաղտնիքներն ու խորհուրդները.

Մակարդակ 1

Թակել դուռը;

Մակարդակ 2.

Թեքեք ձեր հեռախոսը աջ և ձախ;

Մակարդակ 3.

Սահեցրեք ձեր մատը հեռախոսի էկրանին ձախ և աջ, մինչև դուռը մաքուր լինի, այնուհետև հպեք դռան վրա;

Մակարդակ 4

Կտտացրեք գուլպաների վրա և վերցրեք ընկած բանալին, օգտագործեք այն դռան վրա;

Մակարդակ 5

Արագ հպեք բոլոր ճայթրուկներին, որոնք միաժամանակ վառվում են.

Մակարդակ 6.

Սեղմեք բոլոր 4 պտտվող կոնֆետների վրա միաժամանակ;

Մակարդակ 8

Թոփեք հեռախոսը աջ ու ձախ, որպեսզի քաղցրավենիքն ընկնի: Օգտագործեք այն մի քանի անգամ դռան վերևում գտնվող սառցալեզվակների վրա, մինչև դրանք բոլորը կոտրվեն.

Մակարդակ 9

Կտտացրեք տարրի վրա՝ այն տեղափոխելու համար: Վերցրեք գլխարկը և շարֆը և դրեք դրանք ձնեմարդու վրա;

Մակարդակ 10

Թեքեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի շարժվեք և պահպանեք «քարը» շրջանագծի կենտրոնում, մինչ դեղին գիծը լցվում է.

Դռներ 11-20

Մակարդակ 11

Քաշեք և դրեք նվերը կարմիր կոճակի վրա, որպեսզի ջերմաչափի կանաչ կոճակը հասնի կանաչ գծին: Լուծում. նվերը նետեք վերևի դիրքից, որտեղ կախված է սառցալեզվակը;

Մակարդակ 12

Հանեք չորս կենդանիների դիմակները՝ 4 անգամ սեղմելով խաղալիքի տուփի վրա: Տեղափոխեք դիմակները այնպես, որ կենդանու պատկերը համապատասխանի ձյան մեջ թաթերի տպագրությանը; Հերթականություն՝ գորշ գայլ, շագանակագույն արջ, կարմիր շուն, կարմիր աղվես;

Մակարդակ 13

Նայեք ձեր ժամացույցին և ստեղնաշարի վրա մուտքագրեք ժամը՝ 2347;

Մակարդակ 14

Թեքեք ձեր հեռախոսը դեպի ձախ՝ նվերների թվերը տեսնելու համար: Սեղմեք էկրանի վերևի գունավոր քառակուսիների վրա՝ թվերը նույնպես տեսնելու համար: Համապատասխանեցրեք նվերները և քառակուսիները՝ 34798 կոդ ստանալու համար;

Մակարդակ 15

Թեքեք ձեր հեռախոսը՝ հարթակը և/կամ գնդակը տեղափոխելու համար: Պլատֆորմը տեղափոխեք գնդակով դեպի անցքը, գնդակը հարթակի վրա, գնդակով հարթակը դեպի հակառակ անցքը, գնդակը քշեք անցքի մեջ;

Մակարդակ 16

Քաշեք ձախ լուսային լարը և հպեք ստեղնաշարին: Դուք կտեսնեք մատնահետքեր: Նորմալ լուսավորությունը վերականգնելու համար նորից քաշեք լույսի լարը: Այնուհետև ստեղնաշարի վրա մուտքագրեք 0246 կոդը;

Մակարդակ 17

Սեղմեք դռան վրա՝ պատկերը տեսնելու համար։ Սեղմեք ձյան փաթիլների վրա հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 3,4,1,2,4,3;

Մակարդակ 18

Մի քանի անգամ թափահարեք հեռախոսը, մինչև տեսնեք անտեսանելի գլխարկը (միայն 4 անգամ պետք է թափահարեք այն, որից հետո կարող եք տեսնել բանալին): Տեղափոխեք անտեսանելի գլխարկը դեպի կողմը, վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա;

Մակարդակ 19

1) Քաշեք նվերները դեպի աջ և վերցրեք ճայթռուկը: Քաշեք նկարը ներքև և վերցրեք երկրորդ ճայթռուկը։

2) Թափահարեք հեռախոսը, և գուլպաը կընկնի: Այնուհետև կտտացրեք գուլպաին՝ վերջին ճայթրուկը հավաքելու համար: Քաշեք նվերները դեպի ձախ և վերցրեք լուցկիները: Տեղադրեք ճայթրուկներ դռան վրա և վառեք դրանք լուցկիներով։

Մակարդակ 20

Հաշվեք յուրաքանչյուր ձյան փաթիլի վրա հասկերի քանակը՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սկսեք ներքևի ձախից: Արդյունք՝ 8.4,10.6. Մուտքագրեք 84106 կոդը ստեղնաշարի վրա;

Դռներ 21-30

Մակարդակ 21.

Հաշվեք սենյակում եղնիկների և մոմերի քանակը: Արդյունք՝ 19 եղնիկ և 17 մոմ։ Կոդ - 1917;

Մակարդակ 22

Կտտացրեք «Սկսել» կոճակին և հիշեք, թե որտեղ են գտնվում աստղերը: Ճիշտ մատնացույց արեք աստղերը պարունակող քառակուսիները.

Մակարդակ 23

1) Քաշեք առաստաղից կախված դեկորացիան: Վերցրեք ընկույզները ծառից և դրեք դրանք Շչելկունչիկի բերանում;

2) Վերցրեք թաքնված աքցանը և օգտագործեք այն Շչելկունչիկի բերանին, վերցրեք բանալին և բացեք կողպեքը:

Մակարդակ 24

Տեղափոխեք տուփերի կույտը դեպի կենտրոն: Միայն փոքր տուփերը կարող են տեղադրվել ավելի մեծ տուփերի վրա;

Մակարդակ 25

1) Վերցրեք ձեր ձկնորսական գավազանը և ձյուն մաքրող գործիքը: Օգտագործեք ձկնորսական գավազանը ձկան կարթի վրա, որը կախված է դռան ձախ կողմում;

2) Ընտրեք ձյուն մաքրող գործիքը և ձեր մատը սահեցրեք ձախից աջ ձնեմարդու առջևի երկայնքով: Գործիքը օգտագործեք սառույցի վրա և մեջտեղում անցք արեք: Այնուհետև օգտագործեք անցքի վրա գտնվող ձկնորսական գավազանը և կտտացրեք անցքի վրա՝ ձուկը ստանալու համար: Ձուկը տվեք պինգվինին:

Մակարդակ 26

1) Վերցրեք քլունգը և մի քանի անգամ օգտագործեք այն կարմիր բյուրեղի վրա՝ մի կտոր կոտրելու համար.

2) Շրջեք հեռախոսը և վերցրեք սուրը: Օգտագործեք այն կարմիր բյուրեղի վրա՝ էներգիան վերականգնելու համար: Բարձրացրեք այն, սեղմեք և շարժվեք դռան եզրով, որպեսզի այն բացվի:

Մակարդակ 27

Տեղափոխե՛ք հռոմեական թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողի երեք թվանշանների գումարը հավասար լինի 12-ի: Վերևի շարքը՝ VII, III, II: Միջին շարք՝ IV. Ներքևի շարքը `VI, V, I;

Մակարդակ 28

1) Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի վարսահարդարիչն ու փոշեկուլը ընկնեն: Վերցնել նրանց։ Ընտրեք վարսահարդարիչը և օգտագործեք այն ձնեմարդին հալեցնելու համար (սեղմեք ձնեմարդու վրա և պահեք մինչև այն հալվի);

2) Վերցրեք գազարը և դրեք գետնին դրված գլխարկի մեջ: Ընտրեք փոշեկուլը և կտտացրեք ներքևի գլխարկին: Շարունակեք սեղմել այնքան, մինչև բանալիով նապաստակը մնա գետնին: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա:

Մակարդակ 29

Կտտացրեք դռան ձախ կողմում գտնվող սև ուղղանկյունին: Հաշվե՛ք եռանկյունների և քառակուսիների քանակը: Կոդ - 2740 Խաղը թարմացվել է։ Եթե ​​ունեք թարմացված տարբերակ, ապա կոդը 1811 է;

Մակարդակ 30

1) Վերցրեք թիակ և սերմեր: Հպեք և պահեք ժամացույցը, մինչև այն կանգ առնի և սեզոնը փոխվի.

2) Օգտագործեք թիակ փոս ստեղծելու համար: Տեղադրեք սերմերը այնտեղ և անցքը լցրեք թիակով: Վերցրեք ջրցան տարան և ջրեք գետինը: Այնուհետև դիպչեք և նորից պահեք ժամացույցը, մինչև ծառը աճի;

3) Շարունակեք ջրել և փոխել ժամացույցը, մինչև ծառը մեծանա և բանալի հայտնվի: Վերցրեք այն և օգտագործեք այն դռան վրա:

Դռներ 31-40

Մակարդակ 31

Կտտացրեք դռան կողքին գտնվող կոճակին: Պտտեցնել (փոխել) բոլոր հրապարակները;

Մակարդակ 32

Հպեք այն քառակուսիներին, որտեղ պատկերված են ձմեռային մարզաձևերը (տես սքրինշոթը՝ զննման համար);

Մակարդակ 33

1) Վերցրեք հրացանը և գտեք 6-րդ պարկուճը: Սահեցրեք գետնին այն կողմ, որտեղ սառեցված զինամթերք է գտնվում՝ սառույցը հալեցնելու համար: Վերցրեք մեկ փամփուշտ ժապավենից, այնուհետև քաշեք փամփուշտը ներքև ևս մեկ փամփուշտ ստանալու համար: Մեկ փամփուշտ թաքնված է վերին ձախ անկյունում՝ տանիքի մոտ։ Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի տուփը ընկնի, ապա վերցրեք վերջին 2 փամփուշտները;

2) Ընտրեք ատրճանակը ձեր գույքագրման մեջ և այնուհետև կտտացրեք զինամթերքին, որպեսզի սկսեք թիրախը: Մեկ անգամ հպեք էկրանին՝ տեսարանը ուղղահայաց տեղափոխելու համար, նորից հպեք էկրանին՝ նկարելու համար: Նկարահանելուց հետո հպեք էկրանին, որպեսզի նորից սկսեք թիրախը: Ցանկացած ժամանակ կարող եք սեղմել զինամթերքի վրա՝ վերաբեռնելու համար: Խոցել 5 թիրախ 6 ռաունդով։

Մակարդակ 34

Բոլոր թվերը դարձրե՛ք ամբողջական (օրինակ՝ 1/1, 2/2, 3/3 և այլն): Սլաքները, որոնք ցույց են տալիս թվերով յուրաքանչյուր քառակուսի, դրանք կտեղափոխեն ձախ: Դիտեք սքրինշոթը լուծումով;

Մակարդակ 35

1) Սեղմեք ձախ սլաքի վրա՝ ձախ կողմը տեղափոխելու համար: Վերցրեք տաք առարկան ընտրված գործիքով: Մի քանի անգամ կտտացրեք կրակի վրա, որտեղ գործիքն էր, մինչև այն բավականաչափ մեծ լինի: Գործիքի օգնությամբ վերցրեք ոսկու ձուլակտորը և դրեք այն կրակի վրա: Այնուհետև զովացրեք այն մի տակառ ջրի մեջ՝ մեդալ ստանալու համար։ Արջին տվեք ոսկե մեդալը;

2) Վերցրեք աջ կողմի արծաթե ձողը և կրկնեք մեդալի դարբնոցի գործընթացը: Արծաթե մեդալը տվեք նապաստակին;

3) Վերադարձեք դարբնոց, վերցրեք բրոնզե ափսեը և դրանից մեդալ պատրաստեք։ Մեդալը տվեք վագրին;

Մակարդակ 36

Սեղմեք «U» կոճակը դռան կողքին և գտեք OLYMPICS (Օլիմպիական) տառերը;

Մակարդակ 37

Փազլը հավաքելու համար սեղմեք սլաքի ստեղնը;

Մակարդակ 38

Տեղափոխեք գլխարկները, որպեսզի համապատասխանեն երկրի դրոշներին;

Մակարդակ 39

Քաշեք մեծ սպիտակ գավաթը (միջին դարակը աջ կողմում) դեպի աջ՝ ստեղնաշարը բացահայտելու համար: Այնուհետև վերծանեք դահլիճի ցուցիչը՝ «ՀԱԼ+ՄԵՍ»: Հաշվեք գավաթների քանակը ըստ գույնի (դեղին - 8, սպիտակ - 7, կարմիր - 8): HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Հավաքեք կոդը 8715;

Մակարդակ 40

1) Վերցրեք նավթի տարա և երկու սև ժապավեն, ամրացրեք ժապավենները բաժակի երկու օղակներին: Սեղմեք և պահեք կարմիր/կանաչ կոճակները, մինչև տեսնեք ձեռքի սղոց;

2) Վերցրեք սղոցը և յուղի տարան դրեք գավաթի տակ: Կտրեք ժապավենները սղոցով, որպեսզի գավաթը ջախջախի նավթի տուփը: Թեքեք ձեր հեռախոսը դեպի աջ՝ բաժակը տեղափոխելու համար, ապա սեղմեք դռան վրա:

Դռներ 41-50

Մակարդակ 41

1) Վերցրեք դատարկ բանկա և օգտագործեք այն փեթակի վրա՝ մեղրով լցնելու համար: Մեղրի տարաը դրեք փեթակի տակ;

2) Վերցրեք ճեղապարսատիկը, որը թաքնված է ձախ կողմում գտնվող ծառի մեջ: Օգտագործեք ճեղապարսատիկը սկզբում ժայռի վրա (ձախ), այնուհետև մեղվի փեթակի վրա: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա:

Մակարդակ 42

Սեղմեք կանաչ «Խաղալ» կոճակը և տեսեք, թե որ կոճակներն են լուսավորվում՝ ստանալու համար 356245 ծածկագիրը:

Մակարդակ 43

1) Վերցրեք գետնից աջ կողմում գտնվող դատարկ սափորը և օգտագործեք այն կայծոռիկի վրա: Տեղադրեք հրաբուխը ձախ լամպի մեջ և հիշեք շրջված թվերը՝ 158;

2) Կայծոռը տեղադրեք աջ լամպի մեջ և հիշեք նաև թվերը՝ 736։ Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 158736։

Մակարդակ 44

Քաշեք տառերի գիծը ներքևից վերև՝ հուշում ստանալու համար: Թվերը ստանալու համար գտեք դռան վրա բաց թողնված տառերը: C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 351023;

Մակարդակ 45

Սեղմեք դռան մոտ գտնվող կոճակները: Սեղմելով որոշակի կոճակի վրա՝ կարող եք միացնել/անջատել կողքին եղածը: Սեղմեք կոճակները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ներքևի աջ, ներքևի ձախ, վերին ձախ, վերին աջ, վերին միջին, վերին աջ, միջին աջ, ստորին աջ;

Մակարդակ 46

Գտեք պատի «3» թիվը և տանեք բոլոր թվերը մինչև հաջորդ «3»-ը՝ դռան ծածկագիրը ստանալու համար՝ 378901624;

Մակարդակ 47

Վերցրեք դույլը և օգտագործեք այն ավազի վրա: Այնուհետև օգտագործեք ավազի դույլը սպիտակ մեքենայի վրա: Օգտագործեք դույլ ջուր հավաքելու համար և լցրեք այն սպիտակ մեքենայի մեջ: Վերցրեք քերելն ու դրեք ջրի վրա։ Թափահարեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի սպիտակ մեքենան խառնի բաղադրիչները: Խառնուրդը լցնում ենք դույլի մեջ, այնուհետև լցնում քերիչ վրա՝ կամուրջ ստեղծելու համար;

Մակարդակ 48

Օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող թվերը՝ պարզելու համար, թե քանի x կա տողում: Առաջին տողը՝ «2 2» նշանակում է՝ 2 «x» երկու անգամ։ «4 4» երկրորդ տողը նշանակում է՝ 4 «x» երկու անգամ։ Ի վերջո դուք «x»-ից կստեղծեք սրտի պատկեր: «x»-ի գտնվելու վայրը հետևյալն է.

Տող 2 Սյունակներ 4, 5, 9, 10

Տող 3 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Տող 4 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 5 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 6 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 7 Սյունակներ 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Տող 8 Սյունակներ 5, 6, 7, 8, 9

Տող 9 Սյունակներ 6, 7, 8

Տող 10 Սյունակներ 7;

Մակարդակ 49

1) Վերցրեք մուրճը և մի քանի անգամ օգտագործեք այն աղյուսե պատի վրա, մինչև այն կոտրվի: Ձախ կողմում գտնվող կույտից վերցրեք ջարդոնն ու աղյուսը;

2) Դռան ձախ կողմի տակ աղյուս դրեք և ծխնիներից հանելու համար օգտագործեք լամպ: Կրկնեք այս գործողությունը աջ կողմի համար:

Մակարդակ 50

Պարզեք, թե որ թվերն են համարժեք A, B, C, D, E:

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 94321;

Վերջ, մենք բացել ենք դռների առաջին մասը, կարող եք դիտել անցումը երկրորդից։