Rainbow Six Siege će promijeniti set karata za igru: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregon Map Breakdown Rainbow Six Maps

24.08.2017 12:00

Bit će nekih promjena na rangiranim i nerangiranim popisima za reprodukciju u 3. sezoni. Sada će setovi karata za rangirane igre i bitke u profesionalnoj ligi biti isti. Također namjeravamo uvesti nekoliko inovacija koje će poboljšati korisničko iskustvo u nerangiranim igrama.

Karte za rangiranu listu igara

Kako bismo stvorili okruženje koje će omogućiti igračima da maksimiziraju svoje vještine igranja, odlučili smo smanjiti broj karata dostupnih u rangiranim igrama. Rang lista 3. sezone sadržavat će sljedeće karte:

Od ove sezone na rang listi utakmica bit će dostupne iste karte kao i za profesionalnu ligu. Objavit ćemo nove rangirane i ESL Pro League popise kada resetiramo rangove na početku nove sezone. Slično popisu ESL igara, rang lista će se mijenjati svake sezone.

Štoviše, oba ova popisa neće uključivati ​​nove kartice uvedene s početkom sezone. Želimo da igrači imaju dovoljno vremena da istraže što je novo u nerangiranim i prilagođenim igrama, a da programeri mogu popraviti sve probleme i ranjivosti prije nego što počnu ozbiljne borbe na novim mapama.

Ažurirani popis neocjenjenih igara

U 3. sezoni smanjit ćemo broj karata na popisu nerangiranih igara na petnaest. To će novim igračima Rainbow Sixa olakšati upoznavanje s promjenama sezone. Primijetili smo da je do sada početnicima bilo teško brzo naučiti nove karte i stoga smo odlučili promijeniti pristup ovom aspektu.

Štoviše, tim za dizajn razine će preraditi neke od kartica uklonjenih s ovog popisa. Da pojasnimo: ubuduće neće sve karte uklonjene s nerangirane liste igara doživjeti promjene, već samo određeni dio.

Osim toga, skoro smo dosegli ograničenje količine podataka, pa će stoga biti potrebno preraditi shemu pohrane kartica. U budućnosti će neke karte biti potpuno uklonjene iz igre (ova inicijativa neće utjecati na 3. sezonu).

Iako neke kartice više neće biti dostupne na nerangiranim i rangiranim popisima za reprodukciju, i dalje će se moći odabrati za prilagođene igre.

Postavke karte

Pregledali smo kako funkcionira sustav postavljanja mapa i odlučili smo ga onemogućiti za sve PvP igre za više igrača (nastavit će funkcionirati u Counter-Terror modu tako da vi i vaši saveznici možete odabrati koje karte želite igrati). Još nije jasno kada će ova značajka ponovno biti dostupna u PvP modu, budući da tim razmatra druge opcije za poboljšanje korisničkog iskustva.

Bilo nam je uzbuđeno reći vam o promjenama koje će utjecati na rangirane i nerangirane igre - čekamo vaše povratne informacije o ovoj temi! Pridružite se raspravama na

Taktički strijelac iz tvrtke Ubisoft nastavlja stalno stjecati popularnost i izgraditi vrlo aktivnu publiku. Osim toga, igra je već dobila uspješnu esports ligu, čije će se veliko finale održati upravo danas.

Upravo je veza s natjecateljskim procesom i eSportom natjerala Ubisoft da postane kontroverzan nove i drastične promjene u nadolazećoj trećoj sezoni, tzv "Krvava orhideja". Izdavač je odlučio zamijeniti set karata za igru. Što to znači? Ako se igrateDugaŠestOpsada, tada u slučajnoj ili rangiranoj igri naiđete na slučajne karte na kojima se odvija bitka. Programeri će popis ovih kartica malo ispraviti. Za što? Promjene su namijenjene stvaranju "konkurentnog okruženja".

Broj karata u rangiranoj igri bit će smanjen na devet a njihov je popis identičan onom koji se koristi u Pro liga. Karte koje se uvode u novim sezonama bit će dodane na popis tek sljedeće sezone. To je učinjeno kako bi igrači imali vremena proučiti karte u ležernoj igri i sami testirati karte na njihovu prikladnost za profesionalno natjecanje. Kao što programeri uvjeravaju, to će pomoći u pronalaženju raznih grešaka i eksploatacija prije nego što karta uđe u rang set.



Iz otprilike istih razloga, broj karata u nasumičnoj igri smanjen na petnaest. Ova bi promjena trebala olakšati igru ​​igračima početnicima koji se ne mogu brzo prilagoditi na Siege zbog dugotrajnog učenja velikog broja mapa. Neke karte uklonjene s popisa za nasumično igranje bit će poslane na doradu. Favele i jahte postat će žrtve ponovnog mapiranja. Međutim, neće se sve karte uklonjene iz igre ponovno izraditi. Neki će morati zauvijek napustiti igru ​​i nestati u ponoru netcodea. Za sada će sve "isključene" karte ostati dostupne za prilagođeno igranje. Osim, Ubisoft je uklonio sustav "prednosti" za karte za PvP mod i sada razvijaju neku vrstu analoga. Detalji nisu poznati.

Ove promjene su s jedne strane izazvale ogorčenje nekih igrača. Pretjerano je smanjivanje broja karata koje se mogu igrati kada su se mogle igrati. Mnogi će reći “što nas briga za esport igrače i njihov stil igre?”. Ali Rainbow Six Siege je prije svega natjecateljska taktička pucačina. A u rangiranoj igri važno je da svi sudionici imaju jednake uvjete. Iskusni igrači Siegea znaju da su neke karte prepune neravnoteže, kao što je pojednostavljena obrana određene točke ili greške s deaktivatorom. Kako bi spriječili takve incidente u igri za ocjenjivanje, programeri su odlučili upotrijebiti skup ESL kartica. Ovo su karte koje su najuravnoteženije i najprikladnije za borbu. Nadamo se da će ova promjena pomoći da Rainbow Six Siege postane još zanimljiviji.

Oregon je jedna od najstarijih i najuravnoteženijih mapa koja uživa zasluženu ljubav igrača. Koje su njegove karakteristike? Koji su taktički manevri dostupni?

Dobar dan, čitatelju. Kao što možete vidjeti iz pregleda, danas imamo recenziju "Oregon", i s video formatom za veću jasnoću. Cilj je bio, kao i uvijek, novajlijama (i ne samo njima) pokazati svestranost igre i pokazati nešto novo. Kako neki od opisa taktika i pozicija znaju biti prilično kitnjasti, slobodno pogledajte video.


Analiza karte je ispala prilično velika, vremenski kodovi su u opisu na Youtubeu.

Opći opis karte

Spawns, univerzalno postavljanje dronova, kamera

Počnimo s fazom planiranja. Za napad, igrači imaju izbor između tri ulazne točke: smetlište, ulica i gradilište. Za zaštitu (razmotrit ćemo isključivo "Charge" način rada kao većinu e-sportova), igrači glasaju za jednu od četiri točke: dječju sobu i spavaću sobu, kuhinju i blagovaonicu, praonicu rublja i ostavu, kao i kao stubište straga i kula. Nemojte se iznenaditi dvostrukim nazivima bodova - obrana u načinu "Charge" mora braniti dvije bombe odjednom i, shodno tome, dva boda.

S lijeve strane su ulazne točke napadača, s desne strane braniči


U fazi planiranja, napadački tim ima 45 sekundi za početno izviđanje s botovima, obrambeni tim ima 45 sekundi za pripremu bodova i odabir pozicija.

Preporučam da ne samo poklanjate botove za izviđanje, već da ih sakrijete ili postavite na pozicije koje često koriste branitelji. Dobar primjer svestranog izgleda bota u fazi planiranja bio bi: oružarnica, ured, kantina, stražnje stepenice, bunker. Takvi položaji omogućuju vam da odmah shvatite hoće li se branitelji pojaviti, tj. samostalno pokazati agresiju i pucati na napadače gotovo odmah na njihovim ulaznim točkama.


Oružarnica, ured, kantina, toranj, bunker


Sljedeća stvar s kojom će se operativac napada suočiti nakon faze planiranja su vanjske sigurnosne kamere. Savjetujem vam da ne zanemarite kamere za snimanje - u ovoj igri informacije su ključne i jedna zaboravljena kamera s dobrim pogledom može biti vrijedna igre. Dakle, u Oregonu postoji samo 7 kamera: 3 vanjske i 4 unutarnje. Vanjske se nalaze na gradilištu, parkiralištu (pored mrijesta "Street"; usput, odavde možete snimati sve 3 vanjske kamere odjednom) i deponiji. Unutrašnjost: hodnik za blagovanje, hodnik, stražnje stubište i glavno stubište.


Kamera na gradilištu


vanjska kamera


dump kamera


Kamera u hodniku blagovaonice


Kamera u predvorju


Kamera u velikom tornju

Spawnpicks

Dobrodošao na mračnu stranu, malo derište. Pogledajmo popularne i manje popularne točke koje branitelji koriste za spawnpicking i kako se tome možete suprotstaviti.

Krenimo od ulice. Ovdje biste trebali obratiti pozornost na prozor i vrata u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu i garaži. Na drugom katu barikade su ili potpuno uklonjene ili više puta srušene, ovisno o želji branitelja.

Uklanjanje barikada na prozorima i vratima...


...ili ih nokautirati

Na ulazu u garažu pripremaju se ubojne rupe ili se pravi rupa šok granatom nakon koje čekaju neoprezni napadači.


Sa strane gradilišta očekuju vas tri standardna spawn pika: odmah nakon završetka pripremne faze, branitelji mogu istrčati s prvog kata velike kule ili zauzeti prilično dobar kut istrčavanjem iz bunkera. . Treća očekivana pozicija su vrata u garažu.

Istrčavši s prvog kata velike kule


Istrčavanje iz bunkera


Pazimo na žrtvu s vrata garaže


Ali postoji još jedna točka koja nije toliko predvidljiva - to je doslovno pucanj kroz cijelu mapu iz glavne spavaće sobe. Na bilo koji prikladan način, prozor se razbije, zid se probije, a nadalje, zahvaljujući prikladno smještenoj stolici, možete dobiti nevjerojatan položaj za snimanje kroz gradilište.

Snimanje na gradilište iz glavne spavaće sobe


Sa strane odlagališta, stvari su mnogo prozaičnije: očekivane točke su prozor u tuš kabini i dva prozora u uredu malog tornja. Ali budite oprezni: lukavi lutalice možda neće razbiti prozore u maloj kuli, ali ih izbijte i osluškujte što se događa u blizini, a zatim iskočite u najnezgodnijem trenutku.

Gledajte na otpad s prozora tuša ili upotrijebite jedan od prozora u malom tornju koji gleda na otpad

Vešeraj i ostava

Vrijedi početi s jednom od klasičnih braniteljskih točaka na ovoj karti - praonica rublja i ostava. Bez pretjerivanja, jedna od dvije najprikladnije točke za obranu - prosudite sami: mali broj zidova koje treba spaliti, nametanje okomitog igranja neprijatelju, budući da tri dostupna ulaza (ne računajući otvore) mogu postati doista neosvojivi za napadači.

Zaštita

Prije svega vrijedi pogledati što mogu igrači koji ostanu na bodu. A ne mogu ni više ni manje – bastion koji se teško otvara. Mira je savršena za poen, ključna obrambena naprava i sačmarica u sekundarnom utoru, odlična za pripremu rupa za braniče da se rotiraju između poena. Instaliranje prozora omogućuje vam sigurno prikupljanje informacija i, uz puno sreće, pucanje u glave napadača iz predvatre.

Prozor u ormaru


Prozor u ostavi


Dobro pristajati Isključi zvuk- on je jedini koji može ozbiljno pokvariti napadači su popili grotlo u dvorani zahvaljujući ometačima postavljenim na pravim mjestima. Dva ometača točno na uglovima stola u praonici blokiraju uređaje za rezanje na otvoru u hodniku, ometač u smočnici može presresti izviđačke robote koji dolaze iz garaže (a također blokirati nisko postavljene uređaje hardbreachers na zidu blizu stepenica), ometač u ormaru će presresti izviđačke robote koji dolaze iz konferencijske dvorane.


Dva ometača u kutovima stola u praonici


Jammer u smočnici


Jammer u ormaru


Također dobro bandit– elektrificirati zidove između bunkera i kontrolne sobe, kao i prozore Svjetovi. Prilično svestran operativac, koji, osim toga, može ići u skitnju.
Možete dodati bilo koja dva operativca po svom ukusu, glavno je da ojačaju dva otvora u konferencijskoj sobi i otvor u dvorani.


Prvo grotlo iz konferencijske sobe, pogled sa strane zaštite


...i drugo


Luke u predvorju


Još malo o tome zašto je bolje ne ojačati zid u blizini otvora u hodniku: ako je otvor zaštićen ometačima Mewtah, Termit može staviti svoje punjenje u čučnju s druge strane izvan radijusa ometača i dalje raznijeti otvor. Rješenje je jednostavno: nema zida - nema se na što staviti termo punjenje. Iz ovoga ipak proizlazi da termit možete ga uhvatiti: probijamo se kroz pod na drugom katu i dobivamo udoban kut sa strane publike.


Što je sa zidom, Termite?


Hvatamo Termite iz male spavaće sobe


Sada nekoliko manjih prednosti: na drugom katu, probijajući pod na ulazu u glavnu spavaću sobu, možete sasvim udobno pratiti sudbinu otvora u hodniku, povremeno pucajući na drske napadače. Doslovno u blizini, na ulazu u oružarnicu, također možete probiti pod i udobno pogledati stepenice. A ako to učinite iznenada, možete rezati fragove. Probijanjem poda u samoj oružarnici dobivamo pogodan kut gledanja na prostor u garaži.


Gledajući otvor u hodniku


Slijedite stepenice


Iz oružarnice gledamo u garažu

Napad

Napad je doslovce prisiljen koristiti vertikalni gameplay kako bi nekako uzdrmao poziciju. Da biste to učinili, važno je steći kontrolu nad sva tri otvora, inače će se sve svesti na okršaje s neprijateljem iza zrcala. Idealno za rezanje otvora Hibana- tri punjenja uređaja za tri grotla, ili (ako je u ekipi još jedan hardbreacher) možete si priuštiti luksuz da prepilite i grotlo u hali i zid pored njega. Konkretno, otvor u dvorani je kritičan za napadačku momčad: iz njega možete zgodno širiti dim, skočiti i postaviti deaktivator i zapravo ga kontrolirati kada dim nestane.

Za praonicu je klasika pustiti dim (bilo iz otvora ili ne) i onda postaviti defuzor na perilicu ili iza košara za rublje. Također je moguće gurati iz bunkera (tunel, plavi i crveni - ima mnogo naziva) sa štitom, ali čuvajte se roamera. I ako termita pilite kroz zid u kontrolnu sobu - ulazak postaje još udobniji.

Trenutak korisnih informacija: u velikoj kuli ima dosta veliki razmak između poda i zida, u koji Oko može s velikom pogodnošću pucati u roamere koji se vraćaju na točku uz sjeverne stepenice. Osim toga, moguće je udobno kontrolirati instalirani deaktivator odmah na dnu stepenica pomoću Fuza. Potrebno je postaviti lutku za gniježđenje na drugi kat odmah uz stepenice, okrećući se malo u pravom smjeru. Ovdje postoji jedna značajka: naboji iz matrjoške uvijek lete s desna na lijevo, tako da će prvo punjenje letjeti u deaktivator.

Dječja soba i spavaća soba

Druga najvažnija točka za obrambene igrače: dobro postavljene bombe, mnogo opcija za bokove napadača, što ih tjera da raspršuju svoju pozornost. No, nije sve tako loše ni za napad: braniče je moguće otpustiti iz udobnih pozicija zahvaljujući okomitom igranju, a dobro postavljen deaktivator gotovo jamči pobjedu.

Zaštita

Za koliko-toliko učinkovitu zaštitu ove točke, vrlo je važno učiniti nekoliko stvari, a jedna od njih je kontrola potkrovlja, za što se probija zid na točki i ojačava onaj daleki koji vodi do velike kule. Ili se ne povećava ako se planira vrlo agresivna igra. Potkrovlje je potrebno kako bi se odmah presjekao cijeli smjer napada - dva prozora u dječju sobu i prozor u malu spavaću sobu.

Za pristup tavanu, upravo ovaj zid eksplodira.


Odrezali smo prozore u dječjoj sobi s potkrovlja


Bodljikava žica se može baciti na bijelo stubište - koje će odati svakog napadača koji želi krenuti ovim smjerom. Zid između male spavaće sobe i ormara u glavnoj spavaćoj sobi bolje je ojačati - jer je to, zapravo, ulaz u napad.


Bodljikava žica na bijelom stubištu


Zid između male spavaće sobe i glavne spavaće sobe


Još jedna stvar koju treba učiniti je pripremiti rupu u zidu od dječje sobe do glavne dvorane za udobnu i brzu rotaciju. Savršeno pristajanje Mira- s njegovim prozorom pozicioniranje postaje vrlo jednostavno. Drugi prozor može se postaviti na zid u maloj spavaćoj sobi - u slučaju da je zid od ormara u glavnoj spavaćoj sobi prepiljen. Termit, igrač koji drži bijele ljestve moći će prilično učinkovito zadržati napad.


Prozor u dječjoj sobi


Drugi prozor na zidu u maloj spavaćoj sobi


Bilo bi lijepo kad bi postojala barem neka kontrola nad oružarnicom - nešto za prikupljanje informacija ili igrač unutra. Zid u oružarnici pruža izvrsnu vidljivost do cijelog hodnika - bit će neugodno ako napad zauzme takav položaj.

Kontrola koridora između točaka iz oružarnice


Osim toga, prozor u glavnoj dvorani može biti vrlo učinkovit u držanju igrača koji zauzima poziciju neposredno ispod njega, uza zid u tuš kabinu, prethodno ga ojačavši.

Kontroliramo prozor u glavnoj dvorani odozdo


Operativac koji je dobar u prikupljanju podataka je najprikladniji - Ela, Lizhn itd. Međutim, trebat će vam štit za pokrivanje leđa. Opet, s ovog položaja, bočni krugovi se vrlo brzo izvode kroz mali toranj (koji gleda na prozor u glavnu dvoranu) i blagovaonicu kako bi se kontrolirali isti prozori u dječju sobu. Igrač u velikom tornju može biti vrlo koristan - njegovi prozori pružaju izvrsnu vidljivost, što vam omogućuje kontrolu prozora dječje sobe i male spavaće sobe.

Napad

Ako se u pripremnoj fazi pokazalo da su braniči dobro ojačani, ne treba žuriti (ni na koji način ne pokušavam povrijediti osjećaje ash-mainera). Najbolje bi bilo polako pripremati ulazak u bodove, riješiti se roamera i početi sustavno probijati obranu. Ovdje se pokazuje odlično Tenk- iz kuhinje možete razbiti cijeli pod dječje sobe i ne naprezati se svijet lišivši je prozora. Ako se zna da se u maloj spavaćoj sobi neprijatelj sakrio negdje iza kreveta, možete i tamo razbiti pod, ulazeći iz publike.

Termit savršeno će se pokazati u otvaranju zida prema potkrovlju u velikom tornju i zidu između ormara glavne spavaće sobe i male spavaće sobe. Ima i nekoliko zanimljivih kutova odmah iz Junkyard spawn-a: skokom s karoserije automobila na hladnjak otvara se pogled na glavnu dvoranu, a ako se popnete na perilicu rublja i malo okrenete kameru da uhvatite pravo mjesto bez lišća, vidjet ćete isti prozor, ali iz drugog kuta. Oko idealno za ove svrhe. Usput, ako želite, možete objesiti lijevo od istog dugotrajnog prozora i provjeriti ima li tamo zamki ili čak pucati s protivnikom u prizemlju.

Ako ste već stekli kontrolu nad potkrovljem i velikim tornjem, prilično lako možete visjeti od prozora do dječje sobe (ali sjetite se vrata blagovaonice). Osigurač, na primjer, mogu urediti granu pakla na zemlji ako do njih dođe. I evo malo korisnosti: budući da je većina podova u ovom trenutku razoriva, mogu se postaviti na prodorni naboj. Instaliramo deaktivator i punimo ga na vrhu. Ako postoji izvidnički bot u sobi, dižemo u zrak nesretnog braniča prema informacijama.

Ljestve straga i toranj (aka veliki toranj)

Veliki toranj je možda najrjeđa točka koju braniči biraju, a sve zato što njegova obrana zahtijeva prisutnost mnogih čimbenika: gotovo idealne informacije, svaki igrač obrane mora savršeno razumjeti što tim treba u ovom trenutku, i što je najvažnije, što je potrebno stalne agresivne akcije, i - na vrijeme. Međutim, brazilske momčadi uzimaju ovaj bod češće nego druge momčadi, a njihova obrana samo je savršen primjer.

Zaštita

Kao što sam ranije rekao, obrambeni tim treba gotovo savršene i ažurne informacije, dakle Valkira savršeno pristaje. Dvije vanjske kamere pokrivaju gotovo sva potrebna područja: jednu bacamo na kantu na gradilištu, drugu na krov nadstrešnice, što nam omogućuje da znamo o gotovo svim suspenzijama napadača.
Kao i obično, preporuča se uspostaviti kontrolu nad potkrovljem - ovdje će se pokazati na najbolji mogući način Mira i njezin prozor. Drugi prozor najbolje je postaviti u čučnju iz konferencijske sobe - omogućit će vam da proslijedite C4 na standardna mjesta za ugradnju deaktivatora, a kroz njega je teže pucati zbog vreća s pijeskom. Poželjno je ojačati zidove u konferencijskoj sali sa strane kuhinje i sa strane hodnika.


Stjecanje kontrole nad potkrovljem pomoću prozora Mira


Isti Mirin prozor u konferencijskoj sobi

Napad

Napad ovdje može i treba uhvatiti braniče na greškama i preagresivnim akcijama. Claymores ispod prozora i jednostavna pozornost savršeno će pomoći - vrijedi provjeriti prozore, a ne trčati glavom bez obzira. Toplo se preporučuje da steknete kontrolu nad najvišim katom tornja. Klasična dimnjačka elektrana u prizemlju ispod krova također bi mogla funkcionirati. Oči, koji, usput, može zgodno usmjeriti branitelje u otvor u podnožju tornja. Može se pokazati prilično dobro. Maverick- zidovi između kuhinje ili hodnika i konferencijske sobe savršeni su za stvaranje killhallsa.

Kuhinja i blagovaona

Prilično ranjiva točka - većinu područja nije moguće učinkovito držati. Međutim, to također može postati teško za neiskusne napadače.

Zaštita

Dobra priprema za neku univerzalnu opciju je ojačati zidove između blagovaonice i malog tornja, zidova u sobi za hranu i otvora u dječjoj sobi (gdje je poželjno da bude jedan od lutalica - Fuze, Buck, Sledge iznad - katastrofa). Jedan od zidova između kupaonice i kuhinje može se probiti za praktičniju rotaciju.

Ojačani otvor u dječjoj sobi


Prozor će se savršeno pokazati Svjetovi- koristan za igrača u hodniku i potpuno beskoristan za napadača, koji će zauzeti ovu poziciju. Drugi prozor najbolje je postaviti iz kuhinje s pogledom na blagovaonicu.


Kako bi pokrio smjer s ulice, sasvim je moguće da jedan od igrača ode do velikog tornja - u njemu ima mnogo zgodnih kutova.

Napad

Hipotetski, u točku možete ući iz bilo kojeg smjera (pa i ravno kroz vrata blagovaonice), u praksi je najbolje napiti se s nekog tornjića i mirno pospremiti deaktivator u spasonosni kutak kraj sofe. Zašto tako žestoko zagovaram ulazak s malog tornja? Jednostavno je: mijenjamo manje bokova u usporedbi s drugim opcijama. Ako ima dima, sve postaje još lakše. Ali ovdje vrijedi shvatiti da je neproduktivno da svih pet ide na istu stranu - ometat ćete jedni druge, a branitelji će se morati usredotočiti samo na jedan smjer.

Pokazuje super Buck, Sledge ili bilo koji drugi operativac koji može probiti pod u dječjoj sobi - na taj način je cijela kuhinja odsječena. Vrlo je poželjno preuzeti kontrolu nad tuševima - tamo će sigurno biti netko od branitelja - brzi operativci, izviđački botovi i šok granate u pomoć. Ako postoji još neki hardbreacher osim toga termit- u njega se može ući s velike kule, ali će se izložiti neizmjernoj opasnosti da bude ispitan.

Toliko za mene, ako imate pitanja - slobodno pišite. Ne zaboravite nam reći koju biste mapu željeli vidjeti sređenu u budućnosti!

p.s. Ispričavam se zbog duge odsutnosti - video je zahtijevao samo ogromno ulaganje vremena i truda. Međutim, jako me zanima što mislite o ovome. Pristaje li format dobro? Isplati li se nastaviti? Veselim se vašim komentarima.

Obrambene taktike:
Najteže je braniti dječju sobu, obično svi zidovi u dječjoj sobi uništavaju što je više moguće i štite ga od popravka / tuširanja / spavaće sobe. Također u radionici ne ojačavaju zid u blizini malog prozora. Mira odlično dolazi sa svojim ogledalom, jedno možete staviti u ormar, a drugo na stražnje stepenice iz radionice.

Dimni ormar/garderoba
Malo ljudi zna ili zna, ali ne koristi)
Ove police su uništene, a zid iza njih je isti.


Nemoguće je ojačati ove zidove.

Također iz kuhinje možete pucati/raznijeti strop.

Kao što razumijete, braniču u takvoj situaciji barem padne cigla u gaće :D

Taktika napada:
Gotovo uvijek najprije potpuno očistimo gornje katove, postupno silazeći prema dolje. Tako se rješavamo neugodnih lutalica i oduzimamo neprijatelju prostor za manevre.
Soba za bilijar.
Bitno je prebroditi adaptaciju i ured, iz ureda ćemo dobiti veliku kontrolu nad dvoranom, dijelom biljara i dijelom blagovaonom + kuhinjom. Pod u hodniku u blizini popravka je uništiv, može se spojiti.
Pritisnite.
Preuzimamo garažu, vešeraj i drugi kat.
Dobre točke za instaliranje defusea:
U blizini malih stepenica.
Uz zid između garaže i klupe.

Defuz na malom stubištu prikladno se kontrolira kroz otvor na drugom katu u hodniku. Druga točka je lako držati kroz garažu i dvoranu. Strop u blizini ovog zida je destruktivan, može se koristiti i za napad i za obranu.

Obrambene taktike:
Garaža
Preporučljivo je zadržati prvi kat ili imati lutalicu koja će kontrolirati cijeli prvi kat. U blagovaonici, s prozora, možete skakati na napadače koji idu u garažu, također im možete baciti c4 i druge amajlije na glavu.
Mira ulazi na vratašca u garaži. Ne ojačavamo jedan zid, stavljamo ogledalo pored njega, pokušavamo pokupiti nepažljivog neprijatelja, a tek sada ojačavamo drugi zid.
bench press

O zaštiti klupe je već bilo riječi, samo ću dodati da je poželjno ili zatvoriti otvor ili ga razbiti i zadržati sobu za bilijar.

Taktika napada:
bench press
Kao i uvijek, idealno je pokrenuti cijelu kuću od vrha do dna, smatrajte ovo univerzalnom taktikom za sve karte. U biljaru se nalazi otvor iz kojeg se upravlja klupom i zidom između klupe i garaže. Ostalo sam već opisao o bench pressu gore.
Garaža
Susrest ćete se s vjerojatnošću od 99% s prozora blagovaonice, tuša ili ureda.
Pokušavamo izbiti vrata u garaži, a Termite obično dobije velika vrata, Hibana je mala. Gotovo uvijek netko sjedi iza auta, ova točka savršeno se stapa iz hodnika ili puca kroz noge ispod auta. Zgodno je staviti defuse iza Montagnierovih leđa. U principu, Montagnier uvijek ulazi u bilo koje otvoreno mjesto bez zaklona.