Pravila za igranje klasičnog backgammona. Kako igrati “staroenglesku” backgammon? Video: pravila i značajke igranja kratkih backgammona

je igra za dva igrača na ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta koji se nazivaju bodovi.

Trokuti su kombinirani u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište su odvojeni prečkom koja strši iznad igrališta i zove se prečka.

Svrha igre

Cilj igre "" je staviti sve svoje žetone u "kuću" i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač.

Premještanje žetona

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača bace iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različiti brojevi. Igrač koji baci veći broj pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici pokazuje za koliko mjesta igrač mora pomaknuti svoje figure. Čipovi se uvijek kreću samo u smjeru svog doma. U ovom slučaju vrijedi pravilo: figura se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno na onu koja nije zauzeta s dvije ili više figura suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako igrač baci 5 i 3, može ići s jednim žetonom na tri polja, a drugim na pet, ili može ići s jednim žetonom na osam (5 + 3) polja odjednom, ali ovo drugo samo ako je otvorena i međutočka (na udaljenosti od tri ili pet polja od početne točke).

Igrač koji baci duplo igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dvaput.

Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest bodova i može pomicati figure u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara.

Igrač mora koristiti oba broja koja je dobio ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja ako je dobio dupli broj). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj. Ako se svaki broj može odigrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada promašuje svoj potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.

Kako postići bodove i učitati žeton

Točka koju zauzima samo jedan čip naziva se mrlja. Ako se žeton suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pretučenom i stavlja se na šipku. Kad god je jedan ili više žetona na traci, igračeva prva odgovornost je napuniti žetone u protivnikovoj kući. Žeton ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara vrijednosti bačene kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može staviti žeton u četvrti. ili do šestih točaka, ako nisu zauzete s dvije ili više neprijateljskih figura.

Ako su obje točke koje odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzete, igrač propušta svoj red.

Kako resetirati čipove

Kada igrač donese svih svojih petnaest žetona kući, može ih početi bacati s ploče. Igrač izbacuje žeton na sljedeći način: par kockica se baca, a žetoni koji stoje na točkama koje odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako bacite 6 bodova, možete ukloniti žeton sa šeste točke.

Ako nema žetona na točki koja odgovara bačenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od bačenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan ukloniti figuru s ploče.

Tijekom faze odbacivanja žetona, svi igračevi žetoni moraju biti u njegovoj kući. Ako je žeton pogođen tijekom odbacivanja žetona, igrač mora vratiti žeton kući prije nego što nastavi s odbacivanjem žetona. Tko prvi ukloni sve žetone s ploče pobjeđuje u igri.

Društvene igre odličan su način za provođenje vremena s prijateljima. Primjer "vježbe za mozak" je backgammon. Ovo je jedna od najstarijih igara na svijetu.

Tko je izmislio backgammon?

Vjeruje se da se igra više od pet tisuća godina. Prema arheolozima, prva ploča za backgammon otkrivena je u Iranu, a nešto slično ovoj igri pronađeno je u grobnici faraona Tutankamona. U trećem tisućljeću prije Krista u Perziji, backgammon se smatrao izuzetno simboličnim i imao je mistični karakter. Uz njihovu pomoć predviđala se sudbina. U ovoj je zemlji mudrac Vuzurg-Mihr rodio backgammon. U svakoj zemlji naziv igre je bio drugačiji, ali se suština nije promijenila.

U srednjovjekovnoj Europi, nakon završetka križarskih ratova, ova je zabava također postala poznata i popularna. Zvao se “backgammon” i bio je privilegija samo najviše aristokracije. Kako igrati backgammon, već prema pravilima moderne verzije, ustanovio je Englez Edmond Hoyle 1743. godine. Nova vrsta zabave naziva se "kratka backgammon" (usput, prethodna vrsta, izumljena na Istoku, smatra se "dugom").

Danas je igra postala raširena u svim zemljama. Održavaju se prvenstva u backgammonu. Najpoznatije, koje se održava u Azerbajdžanu, su “Zlatne zore”, u kojima su nagrada zlatne kocke.

Što ti treba za zabavu?

Kako igrati backgammon bez opreme? Bit će potrebne sljedeće stavke:

  • odbor;
  • dame;
  • kosti.

Pravokutna ploča na kojoj su označene 24 točke koje su figure u obliku jednakokračnog izduženog trokuta. Svaka stavka ima svoju numeraciju. U kutu ploče šest je takvih trokuta skupljeno u nizu - ovo je "kuća igrača". U sredini se nalazi okomita pruga koja se naziva "traka". Broj dama je u osnovi 15 komada, a broj kocki (zar) je dva. Ponekad postoji set od pet kockica sa šalicom. U ovom slučaju svaki igrač ima svoj novac, a jedan je rezervni.

Vrste backgammona

Backgammon "kratki" i "dugi" su uobičajeni. Zajedničko im je to što igra počinje bacanjem kockica. Ovisno o broju koji je pao, žetoni se preuređuju. Igra “duge backgammon” završava, baš kao i “kratke”, kada pobjednik prebaci sve žetone s ploče. Razlika između ove dvije vrste je u pravilima i trajanju.

Opći standardi ponašanja

Da odgovorim na pitanje "Kako igrati backgammon?" Zapišimo pravila koja su ista za sve:

  1. Redoslijed sudionika.
  2. Kružno i suprotno od kretanja kazaljke na satu.
  3. Da bi se utvrdilo tko prvi ide u bitku, bacaju se kockice. Počinje tko ima najveći broj.
  4. Zara bacaju samo na svojoj polovici.
  5. Pomicanje čipa mora se izvesti čak i ako je nepovoljno. Osim kada je promet zabranjen.
  6. Ako se bodovi kockica ne koriste, izgaraju.
  7. Dame se mogu skinuti s ploče ako padnu u kuću ili se broj bodova u zoru poklapa s brojem točke na kojoj se nalazi žeton.
  8. Kako su dame postavljene ovisi o vrsti backgammona.
  9. Ne postoji nešto kao "ničije".
  10. Pravila bodovanja temelje se na vrsti zabave. Za pobjedu sudionik obično dobiva od jednog do tri boda.

Kako igrati "kratku" backgammon?

Prvo, razgovarajmo o uobičajenim imenima u ovoj igri:

  1. Neprijateljski "dom" je 24-19 poena.
  2. Neprijateljsko "dvorište" je 18-13 bodova.
  3. "Dvorište" je vaše - 12-7 bodova.
  4. "Dom" je vaš - 6-1 bodova.

Koja su pravila "kratke" backgammona? Sve počinje određivanjem prvenstva među sudionicima. On pomiče dame u skladu s brojevima na kockicama. Žetoni se kreću u jednom smjeru - od točaka s višim brojevima prema nižim. Bijele dame kreću se u smjeru kazaljke na satu, a crne u suprotnom smjeru. Figura se pomiče samo do otvorene točke koja nije zauzeta od strane neprijatelja. Igrač ima pravo koristiti zbroj izvučenih brojeva ili može pomicati svaki dam zasebno. To jest, ako se bace brojevi 2 i 3, tada će sudionik ići ili s jednim žetonom za pet poteza ili s dva, dva odnosno tri poteza. Ako se pojave dva identična broja, morate odigrati potez onoliko puta koliko oklade pokazuju. Na primjer, ispada 3 i 3, što znači da se trebate pomaknuti tri puta za tri boda.

Ako postoji jedan dama na točki, onda se to naziva "mrlja". Ako protivnikov potez završi na blotu, smatra se pobijeđenim i ide na prečku. Ono što ne možete učiniti je ubiti ili sakriti protivničku figuru. Ili možete svoju pokriti drugom damom ili ga pobijediti i sakriti se u slobodnom bodu. Također je dozvoljeno pogoditi i odbaciti žeton. Kada su sve dame u "kući", sudionik ih može ukloniti. Da biste to učinili, morate koristiti brojeve na kockicama. Ovdje se slijedi pravilo: ako karte pokazuju broj praznog boda, ali postoje dame s većom vrijednošću bodova, tada ih možete premjestiti unutar "kuće". U slučaju da protivnik uspije uhvatiti figuru tijekom procesa povlačenja, igrač mora svoju izgubljenu figuru vratiti na "kuću" prije nego što nastavi s povlačenjem.

Nastaju sporovi

Navodimo načine za rješavanje mogućih kontroverznih situacija:

  1. Kockice se ponovno bacaju ako padnu na dvije polovice ploče, dodirnu damu ili ako ne leže vodoravno.
  2. Potez se smatra neopozivim u slučajevima kada je protivnik bacio oklade ili proglasio "dave" (udvostručenje oklada).
  3. Bacanje naboja je nevažeće ako protivnik još nije završio svoj red.

Još jedna vrsta backgammona

“Duga” backgammon ima pravila gotovo ista kao u prvoj vrsti igre. Ali postoje neke nijanse. Na primjer, igra počinje postavljanjem 15 dama s vaše lijeve strane. Čipovi koji se nalaze u izvornom položaju nazivaju se "glava". Prvi potez sudionika je "uzimanje iz glave". Možete ukloniti samo jedan žeton, osim kada dobijete dvostruki od 3, 4, 6, tada se uklanjaju dva. Ne možete staviti žeton na točku koju zauzima protivnik, pokriti njegove dame ili pomaknuti broj bodova prikazan jednom kockicom.

Razlika od "kratke" backgammona je u tome što nema oborenih dama, već se žetoni mogu zaključati. Ako je nemoguće napraviti potez, svi bodovi se spaljuju. Također, jedan potez se preskače ako postoji mogućnost da se napravi pokret prema broju bačenom na jednoj kockici, ali ne i na drugoj. Gubitak pojedinačne oklade se utvrđuje kada sudionik uspije ukloniti jednu damu na kraju igre. Ako protivnik ne može povući žetone ili ih prenijeti u "kuću", tada gubitak odgovara dvostrukoj okladi - "mars". Trostruki ulog, "house mars", događa se kada igrač ima sve svoje žetone u kući, ali nijedan nije uklonjen s ploče.

Backgammon-tavlei

Ne postoji koncept same "ruske backgammone", ali postoje dokazi o sličnoj igri u kojoj su se natjecali naši preci. Mnogo se priča o tome pripada li zabava određenoj vrsti društvenih igara. Ali evo što se može naglasiti:

  1. Dame za igranje tavleja pronađene su tijekom iskapanja zemlje Vjatiči u regiji Starog Ryazana. Nisu bile bezlične, već u obliku figura.
  2. Preživjelo je nekoliko drevnih izvora koji opisuju igrivost.
  3. Svaki igrač je imao svoj set figura, koje su bile postavljene na ploču.

Kako igrati ovu vrstu backgammona? Teško je točno reći. Osnova pravila leži na legendama i epovima. Isti izvori se koriste za prosuđivanje zemlje porijekla tavlei. Dakle, naziv backgammon na turskom - "tavla" - govori u prilog Turskoj. Staru Rusiju podupiru nalazi koji otkrivaju opis igre, kao i otkriće ploča i ravnih identičnih figura pri iskopavanjima. Neki znanstvenici vjeruju da je tavlei ruski šah, jer svaki igrač ima svoj skup pozicija. Također postoji mišljenje da su igru ​​u Rusiju donijeli Normani, koji su se voljeli njome zabavljati. Ovo mišljenje podupire prijevod s latinskog "tavl" - ploča.

06/10/2011
Ljeto je prošlo... U ovo tako drago vrijeme dogodio se veliki broj promjena u našem asortimanu koje jednostavno nismo stigli objaviti na web stranici. Sada je u uredu mnogo ugodnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodamo sve potrebne nove stavke. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, s njegovim neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i putovanja na godišnji odmor, žurno smo u naš asortiman uveli nekoliko različitih šahovskih garnitura na hrastovim pločama, dimenzija 33*33 cm. veličina u verziji breze, prema recenzijama...
13/12/2010
Nova godina je pred vratima. A iza toga je niz vikenda koji se nastavljaju sve do 10. siječnja. Gdje proslaviti Novu godinu? s kim? I što je najvažnije, što raditi tijekom dugih novogodišnjih praznika? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. To znači da će ga sresti u tvrtkama. Što znači...

Pravila za igranje klasične backgammon (duge)

1. Opće odredbe
1.1. Igraju se dvije osobe. Igra se na posebnoj ploči, podijeljenoj na dvije polovice (lijevu i desnu).

Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača, koje se nalaze na njegovom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju komplete dama različitih boja, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači naizmjence izbacuju zaru (kockice).
Početni raspored dama prikazan je na sl. 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početna lokacija dama na ploči (pozicije 1 i 13) naziva se "glava"; potez s ove pozicije naziva se "potez s glave" ("uzimanje s glave").
Možete uzeti samo jednu damu iz glave u jednom potezu.
1.3. Pravo prvog poteza i shodno tome bijela boja dame igra se na sljedeći način: svaki igrač baca jednu kockicu (zar).
Ovo je lutrija: pravo na prvi potez i bijelu boju dame ima onaj tko ima najviše bodova. Ako je broj bačenih bodova isti, bacanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od više partija, tada se mijenja boja dama i sljedeću partiju započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao s crnim.
1.5. Potez igrača je bacanje novčića, kao i kretanje dame nakon bacanja.
1.6. Zara je bolje bacati iz male čašice, ali možete i iz dlanova (po dogovoru s protivnikom).
Potrebno je bacati tako da zara padne na jednu polovicu daske i čvrsto leži na rubu. Ako se kocka rasprši po obje polovice ploče ili padne na pod, na stol (osobito ispod stola), ili kocka jednog od igrača stoji nakoso, naslonjena na bok ili damu, bacanje se ponavlja.
1.7. Potez se smatra izvedenim kada igrač koji je odigrao svoj potez doda novčiće svom protivniku.

2. Smisao igre
2.1. Igrač mora proći puni krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), unijeti ih u "kućicu" i "odbaciti" prije nego što to učini protivnik. "Kućom" za svakog igrača smatra se posljednja četvrtina igrališta, počevši od ćelije udaljene 18 ćelija od "glave".

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez damom tako da ona završi izvan ploče. Dame možete "baciti" tek nakon što sve dame "uđu u kuću". Posljedično, bijela prelazi iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crna iz zone 1-6 u zonu 19-24 (slika 2).



3. Šala

3.1. Igrač baca dvije kockice (kockice) u isto vrijeme.
Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih dama za broj polja jednak bačenom broju jedne od kockica, a zatim bilo koji žeton za broj polja jednak bačenom broju druge kocke.
To jest, ako jedna kockica baci "tri", a druga "pet", tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri polja, a drugu za pet polja. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija.
Koji potez povući prvi, je li izvučeni broj veći ili manji, nije važno.
U tom slučaju može se uzeti samo jedna dama iz glave (slika 3).



Prvo bacanje u igri daje igračima iznimku od gornjeg pravila.
Ako ne prođe jedna dama, koja se jedina može skinuti s glave, onda možete ukloniti drugu.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez s jednom damom, budući da su neprijateljske dame koje stoje na glavi na putu. Ako se pojavi jedna od ovih kombinacija, igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.
Napomena: Kada bijeli baci 5-5 po prvi put, a crni baci 4-4, potonji uklanja jednu damu sa svoje glave, igrajući jednu četvorku, budući da ih stvorena prepreka sprječava da idu dalje.
3.2. Ne možete pomaknuti dva žetona za broj ćelija naznačen jednom kockicom, a zatim za broj ćelija naznačen drugom kockicom. To jest, ako je bacanje pet ili četiri, ne možete ići prvo s jednom damom za dvije, zatim s drugom za tri (to jest, vratiti pet s dvije dame), a zatim igrati četvorku na isti način.
3.3. Ako se na obje zore pojavi isti broj bodova (double, gosh, jackpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. Igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza za broj bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog poteza, igrač može pomicati svoje dame prema vlastitom nahođenju, osim ako to nije u suprotnosti s ovim Pravilima. Potez se smatra izvršenim kada igrač uzme svoje novčiće s ploče.
Ako se potez pokaže nedovršenim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez kakav je napravljen ili zahtijevati od igrača da izvede ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postaviti blok (ogradu; most) od šest dama - pa čak i "u bijegu", ako ispred ovog bloka nema protivničkog dama (slika 4).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, ali ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedna neprijateljska dama ispred ove ograde.
3.6. Ako neprijateljske dame zauzimaju šest polja ispred dame, tada je dama zaključana.
3.7. Ako su dame zaključane tako da igrač ne može napraviti niti jedan potez za onaj broj bodova koji je izbacio u zoru (dame „ne idu“), tada bodovi igrača nestaju, a dame se uopće ne pomiču.
3.8. Na jedno polje možete staviti proizvoljan broj žetona.
Ne možete staviti damu na polje koje zauzima neprijateljska dama.
Ako dama stane na zauzeto polje, kaže se da se "ne miče".
3.9. Ako igrač ima priliku povući potez za broj bodova na jednom zore, ali nije moguće povući potez za broj bodova koji je pao na drugom zore, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza su izgubljeni jer se dama ne pomiče.
3.10. Ako igrač ima priliku napraviti cijeli potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", ali bacanje je "šest" i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi trebao ići "šest".
Ako ispadne kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Gube se manji bodovi.
Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kockicu, kao i na kombinaciju bodova koja se pojavljuje u dva seta.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dame znači povlačenje poteza tako da dama završi izvan ploče.
Igrač može početi bacati dame tek kada sve njegove dame dođu do kućice.
3.12. U procesu uklanjanja dame iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali u zoru po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili je baciti. Dame se mogu bacati samo iz polja koja odgovaraju točkama koje su ispale u zoru.
Na primjer, ako je bacanje 6-3, igrač može ukloniti s ploče jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja (tri se mogu igrati sa 6., 5. ili 4. polja).
U procesu uklanjanja cekera iz vlastitog doma, dopušteno je ukloniti cekere iz polja najniže kategorije ako nema cekera u poljima najviše kategorije.
Na primjer, ako se 6-5 pojavilo u zoru, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može uzeti dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama , zatim iz trećeg, ako ni tamo nema dame. drugog itd.
Zabava završava.

4. Računanje u igri

4.1. Situacija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jednu damu naziva se "oin" (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti nijednu, naziva se “mars” (2-0).

4.3.* Neriješeno u backgammonu. Ako je jedan igrač koji je igrao bijelo bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji je igrao crno ima pravo na posljednje bacanje, budući da je on prvi započeo igru ​​- gem kasnije. U tom slučaju, ako igrač koji je igrao crno, iskoristivši svoje pravo na posljednje bacanje i ukloni svoje dame s ploče, tada partija završava neriješeno i igrači dobivaju pola boda (1/2-1/2), ili po jedan bod (1-1) ovisno o pravilima turnira.


*Draw in long classic backgammon je inovacija.

Kratka Backgammon je projekt online igranja, koji je jedna od mnogih varijanti drevne igre backgammon, za dva igrača na ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta - boda.

Ovi trokuti su podijeljeni u četiri skupine, od kojih svaka ima šest takvih trokuta. Takve grupe imaju svoje ime: tvoja kuća, tvoje dvorište, neprijateljeva kuća, neprijateljevo dvorište. Teritorije dvorišta i kuće odvojene su prečkom koja strši iznad igrališta i naziva se "šank".

Kako biste uspješno napredovali kroz igru ​​i pobijedili svoje protivnike, trebat će vam poznavanje glavnih pravila igre, koja kasnije možete iskoristiti u svoju korist. Naša baza znanja pomoći će vam da steknete to znanje.

Pravila za igranje "kratke backgammon"

U ovom projektu igre, uspjeh u dvoboju s protivnikom može se postići u velikoj mjeri uz pomoć vlastite vještine, za razliku od "Long Backgammona". To je bio razlog zašto se turniri održavaju na Zapadu i više vremena provodi igrajući backgammon.

Ključne razlike između igre “Kratke Backgammon” i igre “Duge Backgammon” su:

  • postavljanje dama;
  • crtež slomljenih dama.

Za početak igre svaki protivnik baca jednu zaru. Tako se određuje tko će povući prvi potez i koje brojeve će koristiti. Ako su vrijednosti bačene u zoru iste za oba protivnika, tada se proces ponavlja dok se ne bace različite vrijednosti. Protivnik koji ima veći broj na početku prvi počinje pomicati dame prema brojevima s obje strane.

U ovom projektu igre, nakon završetka prvog poteza, protivnici se izmjenjuju u bacanju obje oklade. Broj koji se pojavljuje u svakoj zori označava koliko bodova trebate za pomicanje vaših dama. Kretanje dama uvijek se odvija samo u jednom smjeru: počevši od točaka s višim brojevima i završavajući s točkama s nižim brojevima.

Ključni cilj igre "Kratki backgammon"

Vaš zadatak je prebaciti sve svoje žetone u vlastitu "kuću" i zatim ih ukloniti s ploče. Ovo mora biti učinjeno prije nego što vaš protivnik ukloni svoj posljednji žeton. Ovo je jedini način na koji možete pobijediti u igri.

Početna pozicija dame

Short backgammon projekt je online igranja dizajniran za igru ​​od strane dva sudionika. Virtualna ploča podijeljena je na 24 uska trokuta, čiji je naziv bodovi. Svi ovi trokuti izmjenjuju se u boji i kombinirani su u skupine od po šest trokuta.

Ovi bodovi također imaju svoju numeraciju, a ta numeracija je predviđena za svakog protivnika zasebno i počinje s "dom". Za svakog protivnika, njegov dom je teritorij njegove posljednje četvrtine igrališta. Početak “kuće” je točka u kojoj se nalazi pet kamenova u početnoj poziciji.

Najudaljenija točka je 24., što je pak 1. točka za vašeg protivnika. Za igru ​​"Short Backgammon" vi, kao i vaš protivnik, dobivate 15 dama. Početni raspored dama: 2 dame u 24. točki, 5 u 13., 3 u 8. i 5 u 6. točki.

U klasičnoj verziji igre svaki protivnik ima svoj par kockica. U Backgammon Areni, naravno, postoji samo jedan par takvih kockica.

Početno izvlačenje

Kako biste odredili tko će od protivnika prvi započeti proces igre, kao i koji će brojevi biti korišteni za njegov prvi potez, potrebno je baciti jednu kockicu. Ako je rezultat isti, kockice se bacaju sve dok se bačeni brojevi ne razlikuju.

Pokretne figure za igru

U ovom projektu igre, premještanje dame moguće je samo na otvoreno mjesto gdje nema niti jedne protivničke figure ili samo jedna.

Nakon što su napravili prvi potez, protivnici redom bacaju kockice i premještaju žetone u skladu s brojevima koji ispadnu. Dame se mogu pomicati samo u jednom smjeru od točaka s najvećim brojevima do točaka s najmanjim brojevima. Za neke čipove to je kretanje u smjeru kazaljke na satu, za druge suprotno.

Brojevi koji se pojavljuju na obje kocke označavaju odvojene poteze. Na primjer, ako dobijete 4 i 5, tada možete pomaknuti jedan od svojih žetona za četiri boda, a drugi za pet. Postoji i mogućnost pomicanja samo jednog žetona za devet bodova (4+5=9), ali to je moguće samo ako je slobodna i međutočka koja je četiri ili pet bodova udaljena od početne.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete dvojku, odnosno dva ista broja na svakoj kockici, tada morate napraviti četiri poteza. Na primjer, dobijete 5-5, tada morate napraviti četiri poteza od pet. To vam također daje pravo premještati žetone u kombinaciji koju smatrate prikladnom.

Morate upotrijebiti oba broja koja se bacaju ako to dopuštaju pravila ili sva četiri broja ako se baci dvostruki broj. Ako možete odigrati samo jedan broj, onda ga jednostavno morate odigrati. Ako se izvučeni brojevi mogu odigrati odvojeno (ne na mjestu), tada morate odigrati veći broj. Ako ne možete napraviti potez, onda puštate protivnika da ide naprijed. Ako, kada dobijete dvojku, nemate priliku iskoristiti sva četiri poteza, tada morate odigrati onoliko koliko vam situacija u tom trenutku dopušta.

Kako pogoditi i napuniti čip

U online igri backgammona, bod sa samo jednim žetonom naziva se "mrlja". Onog trenutka kada se protivnički žeton zaustavi na određenom mjestu, ova mrlja se smatra poraženom i žeton se mora postaviti na šipku. U ovom projektu igrice potrebno je i moderno je, da tako kažemo, postaviti dva žetona u jednu točku i tako ih zaštititi od borbe. Za to,

Da biste mogli napraviti duple pločice, morate baciti kocku. Ne možete pobijediti udvostručene žetone, niti možete staviti svoje žetone tamo. Ako imate priliku otići do točke gdje već postoji više od jednog neprijateljskog žetona, tada čip "ne ide." Ako je šest točaka koje se nalaze ispred vašeg žetona zauzeto protivnikovim duplim žetonima, tada vaš žeton postaje "zaključan". Sve dok ovaj zaslon ne postoji, figura se neće moći pomicati.

Bilješka

Zabranjeno je: ubiti neprijateljsku figuru i "sakrij se". Nije moguće pomaknuti takav žeton natrag u istom potezu kako bi se postavio na točku s drugim žetonom i udvostručio ga te tako zaštitio od udarca.

Limenka:

  • pobijediti protivničku figuru i pokriti svoju figuru drugom;
  • pobijedite neprijateljsku figuru i prijeđite na mjesto slobodne točke, odnosno nemojte se skrivati;
  • pogodite protivničku figuru i bacite je.

Pravila igre "Short Backgammon" propisuju da ako ima vaših žetona na traci, onda je vaša prva dužnost da ih ubacite u protivnikovu kućicu. Žeton se vraća u igru ​​ako uđe na bod koji je jednak vrijednosti koja je pala u zoru. Na primjer, ako dobijete kombinaciju 3 i 5, tada imate pravo naplatiti žeton u petoj ili trećoj točki, pod uvjetom da tamo nema dva ili više neprijateljskih žetona.

Ako su oba boda koja dobijete zauzeta s najmanje dva žetona, tada ste propustili svoj red. Ako nemate priliku unijeti sve dame koji odgovaraju brojevima koji su pali na početku, oni nestaju. Nakon što ste uklonili sve žetone s trake, možete raditi normalne poteze i pomicati bilo koji žeton koji želite.

Kako baciti čips

Nakon što unesete sve svoje žetone u kuću, počinje proces izbacivanja žetona iz igre. U "Short Backgammonu" trebate baciti žeton na ovaj način: žetoni i novčići koji stoje na bodovima koji odgovaraju ispuštenim bodovima odbacuju se i uklanjaju s polja za igru.

Pravila za odbacivanje žetona:

  • Žeton koji stoji na točki se uklanja, što odgovara vrijednosti bačenoj u zoru. Na primjer, ako dobijete broj 6, tada možete baciti žeton koji je na šestoj točki. Ako u određenom trenutku nemate niti jedan žeton, tada vam je dopušteno pomicati damu s bodova čiji je broj manji od onog koji je ispao u zoru;
  • Svaki žeton unutar kuće s većim brojem se pomiče. To jest, ako dobijete trojku, tada se žeton mora pomaknuti s pete točke na tri mjesta, odnosno na poziciju broj dva, čak i ako postoji žeton na trećoj;
  • Žeton koji je na točki s nižim brojem se uklanja, ako na točki nema žetona u skladu s ispuštenim brojem i na većoj vrijednosti od vrijednosti ispuštenog novčića. To jest, ako dobijete broj 4, a nema žetona na točkama 4, 5 i 6, tada možete odbaciti žeton koji se nalazi na točki 3. Ako nema žetona na točki 3, možete odbaciti iz točke 2 i tako dalje;
  • dok pomičete žeton u unutarnjem dijelu polja za igru, au isto vrijeme, nakon što ste ubili neprijateljski žeton, baciti ovaj žeton ili par žetona je zabranjeno.

Tijekom faze odbacivanja, svi čipovi moraju biti u vašoj kući. Ako se čip pogodi tijekom procesa odbacivanja, morate ga vratiti u kuću prije nego nastavite s odbacivanjem čipsa. Onaj tko prvi baci sve svoje žetone s igrališta pobjeđuje u igri.

U online igri “Short Backgammon” situacija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan žeton naziva se “oin”. Gubitnički "oin" mora platiti samo jednu okladu. Pozicija u kojoj gubitnik nije uspio baciti niti jedan žeton naziva se "mars". Gubitnički "Mars" mora platiti dvostruku okladu.

Dave

U pravilu, “Short backgammon” igra se klađenjem. Sa svakom novom razinom, ulozi rastu. Tijekom igranja, ako smatrate da imate veliku prednost u igri, možete svom protivniku ponuditi “dave” - odustati ili udvostručiti svoje uloge. Protivnik može donijeti odluku i odustati ili udvostručiti ulog tek prije nego što baci kocku.

Oba protivnika imaju početno pravo ponuditi "dawe". U trenutku kada je ponuda dana, prihvaćena i oklada povećana, pravo na davanje ima samo igrač koji ju je ranije prihvatio. Prije početka igre, protivnici se dogovaraju kako će se oklade povećavati: u geometrijskoj (2, 4, 8) ili aritmetičkoj (1, 2, 3, 4) progresiji.

Kontra udvostručenje uloga u istoj igri naziva se "bass" ili "double". Ako jedan od protivnika odustane u trenutku, gubi broj bodova koji je bio na kocki prije ovog "doublea". U suprotnom, kocka ide njemu, a igra se nastavlja s ponovno udvostručenim ulogom. Ne postoji ograničenje broja "redubles" u igri.

Posebna “dave” kocka ima stranice s brojevima 2, 4, 8, 16, 32, 64 za višestrukost uloga. Dakle, pokazuju koliko se puta trenutni ulog povećava. Korištenje “dave” kocke povećava uzbuđenje u backgammonu, jer se iznos početnog uloga može povećati za 64 puta.

Kada igrate kratku backgammon s "dave" nema "marsa".

Dodatna pravila

Neka dodatna pravila postala su raširenija u igri "Short Backgammon".

  • Auto-duplo Ako se u prvom potezu dobije isti broj bodova, oklade se udvostručuju. Kocka se okreće dvije po dvije, nakon čega kocka ostaje na sredini ploče. Obično postoji dogovor između protivnika da se ograniči broj automatskih udvostručenja na početku igranja. Korištenje ovog pravila obično se javlja za veće uzbuđenje.
  • Dabar. Ako vam se kaže "dave", tada imate priliku odmah udvostručiti svoj ulog. Da biste to učinili, najavljuje se kontra redubble dabar, u ovom slučaju kocka ostaje kod vas. Ako ste prvi prihvatili "dave", onda morate donijeti odluku: pristajete li na ovo piće ili ne. Ako je odluka negativna, gubite dvostruku okladu.
  • Jacobijevo pravilo. Mars i Coca-Cola se smatraju jednim bodom, pod uvjetom da nijedan protivnik tijekom igranja ne proglasi "dave". Ovo pravilo ubrzava igru, jer je situacija s najavom "dave" eliminirana, jer protivnici žele igrati "mars".

Postavljanje ploče za igranje backgammona, dame i kocke

Duga backgammon, prema pravilima igre, igra se na ploči koja se sastoji od 24 boda (rupe). Ploča je konvencionalno podijeljena na dva jednaka dijela posebnom daskom (šipkom), sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u društvenoj igri backgammon

Prema pravilima igre backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku, svi crni dame se stavljaju u rupu br. 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame se stavljaju u rupu 13. Rupe 1 i 13 se zovu redom - Black's head i White's head. Cilj igranja duge backgammona je unijeti sve dame u svoj dom prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Dom za crnce su točke s brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), za bijelce dom su rupe s brojevima od 7 do 12.

Početak igre backgammon

Igra backgammon počinje uzastopnim bacanjem kocki. Kocke ili kocke se bacaju tako da obje padnu u jednu polovicu igraće ploče i čvrsto leže na rubu. Ako se kockice rasprše po obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne s ploče ili barem jedna od njih stoji ukoso, naslonjena na ploču ili damu, bacanje se ponavlja.

Pravo prvog poteza u dugim backgammonima igra se na sljedeći način: igrači bacaju jednu po jednu kocku, igrač koji baci najviše bodova ide prvi. U slučaju jednakog broja bodova, ponavlja se pokušaj. Ako se nakon završetka prve igre igra druga igra, tada je počinje igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Na početku utakmice osvajaju se povoljne pozicije. Iz glave, jednim potezom, možete ukloniti samo jedan ceker(osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6). Za osvajanje profitabilnih pozicija koje osiguravaju buduće poteze, bolje je iskoristiti svaki potez. Ako se tijekom prvog poteza pojave kombinacije 3:3, 4:4 i 6:6, potrebno je skinuti dvije dame s glave, jer Nećete moći sami napraviti cijeli potez – protivnikova glava će vam smetati.

Svrha igre backgammon

U igri duge tavle, igrač mora proći puni krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije protivnika. Dom za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od polja 18 polja od glave.

Kretanje dama u igri na ploči duga tabla

U društvenoj igri duga tabla, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koju od svojih dama za broj ćelija jednak bačenom broju jedne kocke, a zatim bilo koju damu - za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. To jest, ako jedna kockica baci "tri", a druga "pet", tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri polja, a drugu za pet polja. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija. Koji potez povući prvi, je li izvučeni broj veći ili manji, nije važno. U ovom slučaju možete uzeti samo jednu damu iz glave.

Prvo bacanje u igri backgammon daje igračima iznimku od gore navedenog pravila. Ako ne prođe jedna dama, koja se jedina može skinuti s glave, onda možete ukloniti drugu. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri duga tabla, nije moguće odigrati cijeli potez jednom damom, budući da neprijateljske dame koje stoje na glavi smetaju. Ako se pojavi jedna od ovih kombinacija, igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.

U igri na ploči duga tabla, ne možete pomaknuti dvije dame za broj polja naznačen na jednoj kockici, a zatim za broj polja naznačen na drugoj kockici. To jest, ako je bacanje pet ili četiri, ne možete ići prvo s jednom damom za dvije, zatim s drugom za tri (to jest, vratiti pet s dvije dame), a zatim igrati četvorku na isti način. Ako obje kockice pokažu isti broj bodova (double, jackpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. Igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih polja na jednoj kockici.

U društvenoj igri duge backgammon možete staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Ne možete staviti damu na polje koje zauzima neprijateljska dama. Ako dama stane na zauzeto polje, kaže se da se "ne miče". Ako neprijateljske dame zauzimaju šest polja ispred dame, tada je dama zaključana. U društvenoj igri duga tabla nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, ali ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Postoji varijanta pravila: Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan neprijateljski dama ušao u kuću.


Slika 2. U dugim backgammonima, "trčanje" poteza ne smatra se pogreškom, jer to se radi dok je igrač na potezu i ne ometa njegovog protivnika

U igri na ploči duge backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koji je bacio na kocku (dame “ne idu”), tada igračevi ispušteni bodovi nestaju, a dame se ne pomiču na svi. Ako igrač ima priliku napraviti cijeli potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", ali bacanje je "šest" i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi trebao ići "šest". U dugim backgammonima, ako ispadne kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora izabrati onaj veći. Gube se manji bodovi. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kockicu, kao i na kombinaciju bodova bačenih na dvije kocke. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Izbacivanje dame u društvenoj igri duga tabla


Slika 3. Crni je dobio 4:2. Bacaju dvije dame

U igri na ploči duga tabla, izraz bacanje dame znači povlačenje poteza tako da dama završi izvan ploče. Konvencionalno, savjeti o bacanju dama mogu se podijeliti u 3 dijela: zauzimanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno umetanje dama u zonu bacanja i stvarno bacanje dama. Igrač može početi bacati dame tek kada sve njegove dame dođu do kućice. U procesu uklanjanja dame iz kućice, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su pali na kocku po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kućici ili je baciti. Dame se mogu bacati samo iz polja koja odgovaraju bodovima bačenim na kocki. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče. U društvenoj igri duga tabla, u procesu uklanjanja dame iz vlastitog doma, dopušteno je ukloniti dame iz polja najniže kategorije ako nema dame u poljima najviše kategorije. Na primjer, ako je kockica bačena u omjeru 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može iznijeti dvije dame iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama. , zatim iz trećeg, ako ni tamo nema dame - iz drugog itd.

Rezultati u društvenoj igri duga tabla

U igri backgammon nema neriješenog rezultata. Ako jedan igrač baci sve svoje dame, drugi se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može baciti sve njegove dame. Igra backgammon završava.

Izgradnja i hakiranje "ograda"

"Ograda" su dame jednog od igrača poredane u nizu. Ako ste uspjeli izgraditi ogradu od 6 ili više žetona, onda je to već solidna ograda jer ju je nemoguće preskočiti.

Nedostatak pokreta

U bilo kojem trenutku igre imamo pristup različitom broju poteza za svaki od 6 brojeva kocke. Postoje trenuci kada kod dvojke 6:6 imamo na raspolaganju, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (na primjer, tijekom prvog poteza), pa dolazi do gubitka poteza. Učinkovito korištenje vlastitog i protivničkog "deficita poteza" jedan je od najtežih u dugim backgammonima i znak je najveće vještine.