Recenzija igre “Spyfall: A Spy's Find.” Star Wars: Spyfall Nisam špijun – pošteni špijun

Pravila igre

"Ne brbljaj preko telefona, brbljavac je božji dar za špijuna!" - dobro poznati i ne nerazumni slogan sovjetske ere. Što su učinili njemački diverzanti?

na kvačicama vojnih iskaznica od nehrđajućeg čelika i četvrtastim glavama čavala kojima su obloženi potplati čizama... U ovoj igrici svatko će moći iskusiti i cipele špijuna pred neuspjehom i specijalca slijedeći njegov trag.

Sastav igre

240 kartica (30 kompleta po 8 kartica)

30 paketa za kartice

Pravila igre

Također ćete morati mjeriti vrijeme dok igrate, stoga unaprijed pripremite mjerač vremena. Sigurno je na mobitelu nekog od sudionika zabave.

Pregled igre

Igra se sastoji od niza kratkih rundi. U svakoj rundi igrači se nalaze na nekoj lokaciji, svaki sa svojim statusom. Neminovno se ispostavlja da je jedan špijun koji ne zna gdje se nalazi. Njegov zadatak je potaknuti ostale igrače na razgovor, odrediti mjesto i ne eksponirati se. Svaki nešpijun, zauzvrat, pokušava jasno dati do znanja svojim "prijateljima" da zna gdje je i stoga nije špijun. Promatranje, smirenost, izdržljivost, lukavost - sve će vam dobro doći u ovoj igri. Budite na oprezu!

Svrha igre

Cilj špijuna nije otkriti se do kraja runde niti odrediti mjesto gdje se svi nalaze.

Cilj nešpijuna: jednoglasno identificirati špijuna i stoga ga razotkriti.

Prije prve runde

Prije prve runde igre Spy's Find, razvrstajte kartice s lokacijama u setove - svaki set treba sadržavati 7 karata s istim ilustracijama i 1 špijunsku kartu. Stavite svaki set karata u zasebnu vrećicu:

sve karte u setu moraju biti u hrpi licem prema gore

zavijati stranom prema dolje, i to tako da je gornja karta špijunska.

Sljedeće stranice prikazuju sve lokacije. Neka igrači pažljivo prouče ovaj raspored prije početka runde. To će pomoći "budućim špijunima" da razumiju koje lokacije će morati birati tijekom igre. Ne savjetujemo špijunu da zaviri u ovu ponudu izravno tijekom igre - time će se odati.

Početak runde igre

Igra se sastoji od niza kratkih rundi, čiji broj određuju igrači prije početka igre - za prvi put preporučamo odigrati 5 rundi (za to će vam trebati oko sat vremena).

U svakom krugu bira se novi djelitelj koji igra ravnopravno sa svima ostalima. U prvom krugu djelitelj postaje onaj koji izgleda najsumnjivije. Ovaj igrač vadi sve pakete karata iz kutije, okreće ih licem prema dolje, miješa ih, a zatim odabire 1 nasumični paket. Iz odabranog paketa pažljivo vadi sve karte, nikako

Karta lokacije

Špijunska karta

slučaj bez okretanja. Zatim djelitelj uklanja karte s hrpe prema broju igrača, miješa ih i dijeli kartu svakom sudioniku. Dakle, ako ima pet igrača, dijeli se pet karata. Preostale karte se ne okreću i pažljivo se odlažu - neće vam trebati. Svaki igrač tajno od ostalih gleda primljenu kartu.

I Stavlja ga licem prema dolje ispred sebe.

U U svakoj sljedećoj rundi igrač koji je bio špijun u prethodnoj postaje djelitelj. On odabire novi set i dijeli karte prema gore opisanim pravilima.

Djelitelj pokreće mjerač vremena i zatim započinje igru. Postavlja pitanje bilo kojem drugom igraču, obraćajući mu se imenom: "Ispričaj mi priču, Rita..." U pravilu se pitanja odnose na tajanstvenu lokaciju naznačenu na kartici: to je poželjno, ali nije nužno. Pitanje se postavlja jednom i bez pojašnjenja. Odgovor također može biti bilo što. Tada osoba koja je odgovorila na pitanje postavlja pitanje bilo kojem drugom igraču osim onom koji mu je prethodno postavio pitanje (tj. ne možete postavljati kao odgovor). Igrači će sami odrediti redoslijed ankete - ovisit će o sumnjama na temelju pitanja i odgovora.

Bilješka: ako niste špijun, tada će vaša karta lokacije također označavati vaš status na lokaciji. Prije početka igre dogovorite se hoćete li pratiti statuse i igrati uloge u razgovorima ili ne (jako mi

Savjetujemo vam igranje uloga - zanimljivije je). Na primjer, ako ste profesor na sveučilištu, onda na pitanje "Zašto ste preskočili našu malu uredsku zabavu?" možete se pozvati na svoje “stare bolne kosti”, a ako ste student, možete biti ogorčeni zašto vas “veliki dečki nisu pozvali”.

Status se obično označava u muškom rodu, ali to ne znači da je vaš lik muški. Dakle, stjuard u avionu može postati stjuardesa, a prodavačica u supermarketu može postati prodavačica.

Primjer kruga igre

Ana, Ivan, Marija i Dmitrij završili su u vojsci križara. Međutim, Anna za to ne zna jer je dobila špijunsku kartu. Prema tome, Ivan je dobio viteza, Marija je dobila štitonošu,

A Dmitrij je hodočasnik. U igrici će igrati svoje uloge, pokušavajući dokučiti špijuna,

A Annin zadatak je pogoditi na kojoj se lokaciji nalazi, a pritom se ne odati.

Štitonoša Maria prva postavlja pitanje: "Zar se ne sjećaš, Dima, u kojem smo moru jučer plivali?" Hodočasnik Dmitrij, naravno, imenuje Mediteran, a špijunka Anna bilježi njegov odgovor: možda je mjesto koje traži plaža ili gusarski brod. U međuvremenu, Dmitrij ne može pitati Mariju (pitanje se ne može vratiti), pa je njegovo pitanje upućeno Ivanu: "Vanya, kada ćemo dobiti plaću - na početku ili na kraju mjeseca?" Ostali igrači su se napeli: takvo pitanje moglo bi značiti da je Dmitrij špijun. Dmitrij jednostavno ispituje svog protivnika, ali Ivan je vitez, a ne špijun, pa lako odgovara na pitanje: “Hajde, hajde. Kad zapovjednik postane velikodušan, tada ćemo imati novca.” Špijunka Anna potpuno je zbunjena: sada pretpostavlja partizanski odred ili vojnu jedinicu. I sljedeće Ivanovo pitanje upućeno je upravo njoj: “Anja, reci mi što si jučer ručala? Inače sam sve propustio.” Anna oklijeva: "Da, krumpir."

obično, ništa posebno." Tu je bila osumnjičena da je špijun: križarski igrači dobro znaju da imaju još tri stotine godina života prije Kolumba i njegovih korijena...

Kraj runde igre

Runda završava u jednom od tri slučaja.

1.nakon 8 minuta;

Nakon toga, igrači moraju izjaviti koga sumnjaju da je špijun. Djelitelj nudi glasovanje za sve igrače jednog po jednog, počevši od sebe, a zatim u smjeru kazaljke na satu. Ako je potrebno, igrači mogu raspravljati o svojim sumnjama i zatim glasovati. Ako svi glasaju za špijuna,

osim osumnjičenog – špijun izgubljen. U svim ostalim slučajevima špijun je pobijedio.

Važno! Po dogovoru između igrača, trajanje rundi se može promijeniti. Prije početka igre odlučite koliko ćete vremena odvojiti za jednu rundu. Za početnike preporučamo odvojiti više vremena - 12-15 minuta.

2. zbog sumnje igrača;

Bilo koji igrač u bilo koje vrijeme (ali samo jednom po rundi) može zaustaviti igru, imenovati jednog od igrača kao osumnjičenog i zamoliti ostale da glasaju. Ako svi igrači jednoglasno glasaju za ovog osumnjičenika, krug završava (čak i ako su glasali za nešpijuna). Za igrače je korisno zaustaviti igru: uostalom, ako je špijun identificiran na ovaj način, tada će igrač koji je pokrenuo glasovanje dobiti +1 dodatni bod. No, također je korisno za špijuna optužiti nekoga za špijunažu tijekom runde kako bi skrenuo sumnju sa sebe.

Ako nisu svi igrači podržali inicijatora glasovanja, tada se krug nastavlja prema uobičajenim pravilima od mjesta gdje je igra prekinuta.

Važno: ne savjetujemo igračima da raspravljaju o kandidaturi špijuna tijekom glasovanja (“Mislim da je špijun jer nosi ružičastu spavaćicu, a trebao bi nositi zelenu!”). Uz slične argumente za i protiv, igrači mogu nenamjerno odati lokaciju špijunu.

3. na zahtjev špijuna.

On može zaustaviti igru ​​u bilo kojem trenutku otkrivanjem špijunske kartice. Špijun tada može pregledati popis lokacija u sredini pravila i tada se mora imenovati

Trenutna lokacija. Ako se lokacija pogodi, špijun pobjeđuje; ako ne, pobjeđuju ostali.

Važno: kada je jedan od igrača zaustavio igru ​​i posumnjao na špijunažu, više ne može pokušavati pogoditi lokaciju. Njegova prilika je izgubljena - ako svi glasaju za njega, špijun gubi rundu.

Na kraju runde, karte se vraćaju djelitelju i više nisu uključene u ovu igru ​​- stavite vrećicu s njima u kutiju.

Ciljevi i strategije igrača

Zadatak igrači koji nisu špijuni- ne samo identificirajte špijuna, već i pokušajte ne odati lokaciju. Stoga je pri postavljanju pitanja nešpijunima bolje izbjegavati vrlo konkretne formulacije (“Sjećate li se koliko su nam pljačkaši jučer uzeli iz blagajne?”, upitala je blagajnica zaštitara, a špijun koji je sjedio pokraj odmah je pogodio mjesto - banka). Ali također ne biste trebali davati vrlo općenita ili nejasna pitanja i odgovore: takav igrač može biti osumnjičen za špijunažu, a onda će pravi špijun pobijediti.

Zadatak špijuna je što je moguće pažljivije slušati odgovore drugih ljudi, pokušati se ne odati, a u isto vrijeme otkriti mjesto prije isteka osam minuta igre. Špijun koji čeka kraj runde riskira: vjerojatno će ga njegovi protivnici, zahvaljujući raspravi i glasovanju, shvatiti.

Kraj igre

Pobjednik je igrač koji postigne najviše bodova u određenom broju rundi.

Kreatori igrica

Razvoj igre: tim Hobby World Ilustracije: Uildrim, Sergey Dulin Generalna uprava: Mikhail Akulov, Ivan Popov Urednička uprava: Vladimir Sergeev

Tekst pravila i uređivanje: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Dizajn i prijelom: Ivan Sukhovey Lektura: Olga Portugalova Problemi izdavanja igara: Nikolay Pegasov ( [e-mail zaštićen])

Posebnu zahvalnost upućujemo Ilji Karpinskom.

Zabranjeno ponovno tiskanje i objavljivanje pravila, komponenti i ilustracija igre bez dopuštenja nositelja autorskih prava.

© 2014 Hobby World LLC. Sva prava pridržana.

U proljeće 2013. bio sam u Lavovu u Igrosferi. Sjajan grad, super festival, super ljudi. Općenito, sve je super, puno pozitivnih stvari. Navečer su organizatori i sudionici festivala u većem društvu sjedili za šankom, odmorili se od događanja i podijelili dojmove. Za stolom do mene sjedio je nepoznati programer društvenih igara iz Odese, Alexander Ushan. Nije gubio vrijeme i aktivno je svima pokazivao svoj razvoj, tako da je za njegovim stolom bilo bučno i zabavno.

Znao sam da ima igru ​​o špijunima - partijsku igru ​​u kojoj je jedan od igrača morao pogoditi na kojoj su lokaciji svi igrači. Iz nekog razloga, činilo mi se da ideja za igru ​​nije baš zanimljiva, malo je vjerojatno da će bilo koji izdavač biti zainteresiran za nju, pa nisam želio sjesti s Ushanom i pokušati igrati njegov razvoj. Tko bi rekao da će njegova igrica još biti zanimljiva izdavačkoj kući, naime Svijet hobija , koji ne samo da je uspio promovirati igru ​​u Rusiji, već je društvenu igru ​​učinio pravim svjetskim hitom.

Da, otprilike Nalazi za špijuna Jako sam se prevario i još uvijek nisam mogao zaobići ovu igru, jer igre ukrajinskih autora koje izdaju ruski izdavači ne osvajaju svake godine svjetske vrhove.

Prepoznajte špijuna po kutiji

Danas ću govoriti o novoj, drugoj verziji igre. Zato je broj 2 na kutiji. Ovo nije potpuno drugačija igra, koja se razlikuje od prve Nalazi za špijuna . No, naravno, bit će zanimljiva i vlasnicima starijih verzija, jer u drugom dijelu mogu pronaći potpuno nove lokacije na kojima se igrači nalaze, a to je glavna stvar koju ljubitelji igre trebaju Špijunsko otkriće .

Ova nova verzija malo proširuje osnovnu igru, dopuštajući igračima da koriste dva špijuna i proširuje skup igrača na do 12 igrača. Inače je dobra stara Špijunsko otkriće .

Otvarajući kutiju, vidio sam nekoliko zapakiranih špilova karata, set ziplock vrećica i pravila igre, nakon čega sam pomislio da HW nastavlja puniti kutiju zrakom. Ali čim sam stavio karte u ziplock vrećice i sve posložio u kutiju, vidio sam da je slobodni prostor negdje nestao, jer je cijela kutija bila krcata vrećicama kartica. Ovaj me trenutak usrećio.

Usput, nije ništa manje ugodno vidjeti u kutiji set torbi koje su vrlo potrebne u igri. Prikladni su za pohranjivanje lokacijskih kartica sa špijunima. To vam omogućuje uštedu vremena pri pripremi igre.

Nemam primjedbi na kvalitetu izdanja - karte su savršeno izrezane, kvaliteta je prihvatljiva, ugodno ih je držati u rukama.

Neka od vaših pitanja su čudna

U ovom dijelu recenzije govorit ću o tome kako igrati Nahodka , ako ovo već ne znate. Igra je vrlo jednostavna, namijenjena je zabavnim, društvenim i pametnim grupama koje vole blefirati i pogađati.

Siguran sam da se svatko od vas barem jednom u životu susreo sa situacijom koju nam nudi društvena igra Špijunsko otkriće . Ja sam, primjerice, prošao nešto slično kad sam polagao ispite na fakultetu. Izvučem listić, pripremim se, odgovorim profesoru na njemu, a onda mi on postavlja dodatna pitanja o kojima ovisi moja konačna ocjena. Odgovorim na sve - dobijem 5. Spotaknem se, teško mi je odgovoriti - 4. Odgovorim na 2 pitanja, ostaje zadnje, ali nažalost ne znam točan odgovor. Ako odmah otvoreno priznam profesoru da ne znam, odmah ću dobiti četvorku u knjižicu i otići kući uzrujan. Stoga moramo pokušati nekako pogoditi točan odgovor. Posebno će biti sjajno ako je učitelj dobro raspoložen i počne davati male savjete. Onda imam veliku priliku da se izvučem.

U društvenoj igri Špijunsko otkriće špijun mora pogoditi lokaciju na kojoj se nalaze svi igrači, a igrači moraju otkriti špijuna. Na početku igre jedan od igrača nasumično uzima vrećicu s kartama lokacija (jedna lokacija u jednoj vrećici). Bez gledanja u karte, uzima potreban broj karata lokacije (broj igrača minus 1) i dodaje jednu špijunsku kartu odabranim kartama (ili dvije, ako je mnogo igrača za stolom i svi žele igrati dva špijuna ). Dobiveni špil se miješa i dijeli igračima, nakon čega igrači gledaju svoje karte i otkrivaju gdje su završili - na rock koncertu, u staračkom domu, u rudniku ili negdje drugdje. Mjesto za sve igrače bit će isto. No, jedan od igrača bit će manje sreće - umjesto kartice lokacije dobit će špijunsku karticu i neće znati gdje su igrači.

Zadatak špijuna je pogoditi mjesto gdje igrači sjede, a zadatak tima igrača je identificirati špijuna.

Sva nagađanja i izračuni temeljit će se na pitanjima koja će igrači postavljati jedni drugima. Prvo pitanje postavlja bilo kojem igraču koji mu se sviđa onaj tko je podijelio karte. Pitanje se nekako mora odnositi na lokaciju na kojoj se igrači nalaze. Na primjer, ako se ispostavilo da je lokacija podzemna željeznica, možete pitati "Kako ste stigli tamo?" Osoba koja odgovara, ako nije špijun, mora odgovoriti na način koji daje naslutiti da nije špijun, bez davanja očigledne naznake špijunu o lokaciji. Na primjer, ako odgovorite "imao sam značku sa sobom", tada će špijun pogoditi da govorite o podzemnoj željeznici. Stoga morate pronaći odgovor koji će ispitivaču jasno dati do znanja da ste upućeni, ali istovremeno nitko neće posumnjati da ste možda špijun.

Nakon što odgovori, igrač kojem je postavljeno pitanje mora postaviti svoje pitanje drugom igraču, ali ne i onom koji je upravo postavio.

Igrači nemaju neograničeno vrijeme. Prije početka igre sudionici se dogovore koliko je vremena predviđeno za jednu rundu (jedan paket s lokacijama je jedna runda), te pokreću mjerač vremena s početkom igre. U pravilu je vrijeme igre jednako broju igrača. Na primjer, 7 igrača - 7 minuta.

Runda završava u jednom od tri slučaja:

  1. Nakon isteka vremena, ako cijeli tim osim njega glasa za jednog od igrača, sumnjajući da je špijun, tada igrač otkriva kartu, a ako je on stvarno špijun, tim igrača pobjeđuje. Ako igrač nije špijun, tada špijun pobjeđuje.
  2. Na temelju sumnje igrača - u bilo kojem trenutku, bilo koji igrač može zaustaviti igru ​​i optužiti drugog igrača za špijunažu. Ako ga podržava cijela ekipa, tada osumnjičeni otkriva svoju karticu, a ako je igrač koji ga optužuje u pravu, onda tim dobiva po jedan bod, a on sam dobiva 2 jer je odličan. Ako optuženi igrač nije špijun, tada špijun pobjeđuje. Ako momčad ne podupire optužbu, tada se igra nastavlja prema uobičajenim pravilima.
  3. Na zahtjev špijuna, u bilo kojem trenutku tijekom igre špijun se može otkriti i pokušati pogoditi lokaciju na kojoj se igrači nalaze. Ako točno pogodi, dobiva jedan bod. Ako ne pogode točno, igračev tim dobiva bod.

Pobjednik igre je onaj koji osvoji najviše bodova nakon svih rundi.

Igra također ima vrlo zanimljivu naprednu verziju pravila. Na svakoj kartici lokacije nalazi se i status igrača na lokaciji. Na primjer, na vjenčanju igrač može biti voditelj, svjedok, dalji rođak ili nepozvani gost. Ovo dodaje dubinu igri, jer uloga igrača na lokaciji možda nije toliko očita, a on može odgovoriti na pitanje sasvim neočekivano (na primjer, može se pokazati da je zaštitar u muzeju, a ne njegov posjetitelj) . Preporuča se igrati prema naprednim pravilima za one koji su već igrali Nahodka prema uobičajenim pravilima nekoliko puta.

Obećao je da su pravila jednostavna, ali je izbrbljao hrpu riječi =) Moramo hitno prijeći na dojmove!

Nisam špijun - pošteno špijuniranje!

Kada sam pročitao pravila igre (što prije nisam, ali sam znao igrati iz tuđih priča i recenzija), shvatio sam da se, unatoč broju 2 u naslovu, ništa nije promijenilo u igri. Drugo izdanje donosi nove lokacije i mogućnost igranja kao dva špijuna. Ovo je dobro za one koji već imaju prvi Nahodka (zbog praktičnosti, skratit ću naziv igrice na jednu riječ), jer će dobiti potpuno nove zanimljive lokacije i mogućnost igranja s čak 12 ljudi. A ovo je dobro i za one koji se odluče upoznati Nahodka , počevši odmah od drugog dijela, jer će dobiti sve što mu je potrebno i maksimum koji je moguć za lagodnu igru.

Za mene Nahodka je intelektualna zabavna igra. Igra je objavljena u približno istom formatu Kodna imena . Zapravo, što ja razumijem pod tim čudnim pojmom? Partygame podrazumijeva nešto lagano, smiješno i za veliko društvo. Obično u društvenim igrama morate nešto pokazati, nacrtati ili to učiniti brže od svih ostalih. Po mom razumijevanju društvenih igara, komponente igre samo su izgovor za akciju. Na primjer, izvadio sam kartu, pročitao što piše na njoj i počeo igrati bez da me sama karta previše ometa. U intelektualnoj partijskoj igri morate razmišljati. A ako ne znate razmišljati, onda će vam biti prilično teško igrati.

Najukusniji dio igre koju pregledavate je smišljanje pitanja i odgovora. I nije sve tako očito kao što se čini. Pitanja i odgovori trebaju biti razumljivi onima koji znaju naziv lokacije, a nejasni onima koji igraju ulogu špijuna. Na primjer, zamislimo da smo u knjižnici. Što možete pitati igrača - jeste li registrirani kod nas? Imate li Puškinove bajke? Trebam li ostaviti putovnicu kao zalog? Sve je to sasvim očito, a špijun će najvjerojatnije pogoditi na kojoj lokaciji igrači sjede, pa bi pitanja trebala biti škakljiva. S druge strane, lokacije se u nekom smislu preklapaju u značenju. Na primjer, ako pitate o tišini na nekom mjestu, to može biti knjižnica ili groblje. Ako pitate za šampanjac na kraju događaja, to bi moglo biti vjenčanje ili auto utrka. S tim u vezi, hvalim Ushana što je uspio odabrati lokacije koje imaju nešto zajedničko jedno s drugim.

Nisam uzalud spomenuo Kodna imena u usporedbi, jer u češkoj igri također trebate smisliti asocijacije za riječi. Ali što Nahodka bolje Kodna imena , je da su svi igrači jednako uključeni u igru. U Nahodka svi igrači smišljaju pitanja i daju odgovore (u Kodna imena Voditelj pogađa, igrači pogađaju). Također je super što u ovoj igri nema domaćina. Jedina stvar koja može varirati od igre do igre je tko će biti špijun. Kao što znate, slučajni igrač postaje špijun. Stoga se može ispostaviti da čak i ako odigrate 10 rundi, možda nikada nećete pokušati biti u koži špijuna.

Usput, biti špijun je teško, ali zanimljivo. Prvo, pokušajte se ne brinuti da ne razumijete o čemu se igrači pitaju, pokušajte ne gledati popis lokacija kako biste tamo pronašli odgovore na pitanja. Drugo, morate biti u mogućnosti pogoditi lokaciju, jer je to ono što će špijunu donijeti pobjedničke bodove. Treće, morate znati dati dobar odgovor ako vas nešto pitaju. Saboteur doživljava približno iste osjećaje tjeskobe i radosti zbog svoje jedinstvene uloge u igri. Gnome štetočine . Da, ja sam špijun! Ali nitko ne bi trebao nagađati o tome 😉 Stoga, glavna stvar je ne opeći se!

Kao što razumijete, Nahodka - igra je jednostavna. Brzo objašnjeno, brzo shvaćeno, brzo odigrano. Ova je igra prikladna za sve uzraste i sve razine iskustva igranja na ploči. Igrica se može preporučiti za večernju zabavu s velikim društvom (ne preporučam igranje s malim brojem ljudi, jer je osjećaj iz igrice malo zgužvan), kada želite malo razgovarati, malo razmišljati, ali su previše lijeni da igraju Eurogames i American trash igre. Mame, tate, djedovi, bake također mogu lako sjesti za igru. Glavno je da svi imaju želju razmišljati o pametnim pitanjima.

Ne mogu se nazvati velikim obožavateljem ove vrste igara, ali Nahodka Svidjelo mi se. U ovoj igri nema potrebe da vičete na druge igrače, pokazujete piletinu duhana ili najbrže udarate o stol. Dok sat otkucava, morate smisliti dobro pitanje ili odličan odgovor, to je sve. Da, ako mjerač vremena pokaže drage nule, tada će igrači morati brzo raspravljati o tome koga mogu nazvati špijunom, a za stolom mogu nastati užarene strasti, ali glavna igra je prilično odmjerena i mirna (rijetko smo došli do kraja vrijeme igre). Volim se lukavo nasmiješiti, misleći da znam tko je špijun. I u ovom trenutku, zbog mog osmijeha, netko sumnja da sam špijun. Smiješan mi je taj trenutak kada si glupo odgovorio na pitanje bez razmišljanja, pa su svi uprli prstom u tebe, doživljavali te kao špijuna. Ali ti nisi špijun, a nevino trepćeš očima i pokušavaš pronaći izgovor.

Zaigrajte barem nekoliko puta Nahodka stvarno zanimljivo. Ali često ne bih mogao igrati ovu igru ​​jer iskustvo ne razvija mogućnosti igre. Što se više igrate s istim lokacijama, to će vam biti teže smisliti pitanja jer se mogu početi ponavljati. Stoga morate ili igrati rjeđe, ili često mijenjati tvrtke za igre, ili aktivno kupovati nove dodatke ili druge verzije igre. Možda je samo jednom dovoljno da netko shvati o kakvoj se igri radi, a ja se toga ne želim zasititi. Ja to još uvijek ne tvrdim Nahodka - ovo je jednostavno remek-djelo iz svijeta društvenih igara i svaki gamer bi ga trebao imati u svojoj kolekciji. Ali ako volite pametne i zanimljive igre blefiranja i logike, onda Nahodka Toplo vam ga preporučujem.

Jako se volim igrati Nahodka sa statusima. Oni čine igru ​​zanimljivijom i izazovnijom. Ako se igrate samo s nazivima lokacija, bit će vrlo jednostavno. Na primjer, na lokaciji "cat show" prema zadanim postavkama postoje mačke i ljubitelji mačaka. I sva pitanja i odgovori će se vrtjeti oko ovoga. Ali ako postoji neki neobičan status na kartici, igrač će odgovoriti na temelju svog statusa. Na primjer, možete biti veterinar na izložbi mačaka i voljeti pse više od mačaka.

Također ću primijetiti zanimljiv stil umjetnika koji su crtali ilustracije za igru. Da budem iskren, nije mi se baš svidjela kutija prve verzije igre. Izgledalo je nekako jeftino i nije mi bilo jasno kako netko može takvu sliku nositi na svjetske izložbe. Ipak, igra je krenula, a umjetnost nikoga nije uplašila. Ipak, HW je odlučio promijeniti dizajn. Kutija ima elegantnu bijelu pozadinu, slika je postala modernija (poput filmskog plakata), a kartice lokacija i dalje su jednako smiješne i zabavne. Želim posebno istaknuti potonje, jer u bilo kojoj verziji Nahodki mjesta su nacrtana s humorom. Kamo god ih sudbina odvede igrače, na svim mjestima nalazi se mršavi špijun s brkovima i naočalama. I ovaj špijun pokušava se uklopiti u masu da ga nitko ne primijeti, ali mu to ne ide najbolje. Gledao sam svaku lokaciju s velikim zadovoljstvom i nisam mogao suspregnuti osmijeh, što je bilo uzrokovano smiješnim pokušajima špijuna da bude nevidljiv. Bravo umjetnici! Dali smo sve od sebe.

Ali razmislimo o tome što nije tako dobro u divljači, da med nije tako sladak i slatkast. Među nedostacima, želio bih napomenuti da u Nahodka Možete ga brzo reproducirati ako ga često vadite s police. U kutiji se nalazi 20 lokacija i čini se da je to puno, ali nakon nekoliko igara, od kojih se u svakoj igra više od 5 kola, dolazite do zaključka da nema dovoljno lokacija. Ali to zapravo i nije veliki problem. Ako vam se igra stvarno svidjela, doživljavate veliko zadovoljstvo od njenog igranja, onda možete sigurno kupiti Pronađite špijuna 1 i zbrajanje Nalaz za špijuna: I cijela kutija nije dovoljna . S ovim kutijama imat ćete dvostruko više lokacija, što će svakako biti cool. Ponovno igranje igre s 40+ lokacija neće biti tako jednostavno.

Drugi problem je problem "pravih" igrača. Nedruštveni, dosadni igrači koji ne žele smisliti nešto zanimljivo, koje ne zanima gameplay, ubijaju sve pozitivne dojmove igre. Nahodka - uostalom, to je društvena igra, morate joj se prilagoditi u skladu s tim. Čak i ako vam se igrica sviđa, vedri ste i veseli, onda samo jedan dosadni igrač može odati sve špijune i sve lozinke i identitete koje drugi igrači brižno skrivaju.

I treće, igrati s malim brojem igrača nije baš zanimljivo. Na kutiji piše da možete igrati s do 3 osobe. Moguće je, naravno, ali je li zanimljivo? Od tri igrača jedan će sigurno biti špijun, a identificirati ga neće biti tako teško. Ali ako igrate s 5 igrača, onda će biti puno bolje. Stoga, ako ćete kupiti igru ​​i igrati je s troje ljudi, onda je bolje da to ne radite.

Spyfall 3?

Već sam spomenuo da su sve prethodne verzije igre kompatibilne s Nahodka 2 . I ovo je jako cool, jer ako vam se igra sviđa, lako je možete učiniti zanimljivijom i raznovrsnijom. Složite se da će špijunu biti teže pogoditi lokaciju odabirom između 40 imena, umjesto 20. Nisam još isprobao ovu opciju, ali stvarno želim to učiniti, jer osjećam da će to biti samo vatra .

Također sam iz vedra neba čuo da Ushan radi na novoj verziji igrice, t.j. Božji dar za špijuna 3 . Bit će to malo drugačija verzija, s drugačijim gameplayom, ali neće biti ništa manje zanimljiva.

Također mislim da je barem jedan novi dodatak s novim lokacijama pred nama, jer zapravo igra ima ogroman potencijal za razvoj - samo znajte, objavite dodatna proširenja s novim kartama, to je sve što izdavačka kuća treba da podrži svoj hit.

Zaključak

Nalaz špijuna 2 pokazalo se lijepom igrom blefiranja i razmišljanja. Sve dobro što je bilo u prvoj verziji igre prešlo je u drugu i dodatno dobilo nove značajke. Sada unutra Nahodka Možete igrati s dva špijuna u grupi od 12 ljudi.

Ne sumnjam da je igra zasluženo u top 20 svjetskih party igara. Alexander Ushan je, vođen vlastitim životnim iskustvom, pronašao put do srca ljubitelja društvenih igara i osmislio dobru igricu koja je jednostavna po konceptu i zanimljiva po igri.

Špijunsko otkriće ima jednostavan način igranja koji će se svidjeti pozitivnim skupinama društvenih igara. Ali ako ne volite komunikaciju i društvene igre, onda Nahodka Malo je vjerojatno da će vas išta zanimati. Ali, po mom skromnom mišljenju, vrijedi pokušati.

Stranica igre na web stranici izdavača Svijet hobija

Pozdrav, dragi prijatelji. Danas se s vama okupljamo uz šalicu pi... odnosno čaja, sjednemo za stol i glasno kokoćući započnemo novu dionicu. Zabavna je i razigrana, koliko možemo, podijelit ćemo s vama dojmove o igrama za velike i male grupe, koje možete igrati s prijateljima, poznanicima, strancima, ali po mogućnosti ljudima. Što je najvažnije, dat će vam razlog da se odmorite od TV-a i provedete večer u dobrom društvu. Dame i gospodo, Game2Day predstavlja kolumnu o društvenim igrama: “Razbijte karte na stolu.”

Prvi sudionik našeg malog susreta bit će svjetski hit preveden na 25 jezika. Sama činjenica već sugerira da igra ne zahtijeva nikakve posebne vještine, glavna stvar je pridružiti se društvu. Zove se Spyfall ili, kako se često kaže na ruskom, Chatterbox - "Božji dar za špijuna".

Mala kutija sadrži 240 kartica, 30 vrećica i upute. "Zašto tako ogroman set karata?" - pitaš. Jednostavno je: tri pakirane hrpe nisu špil, već 30 skromnih kompleta, koji odgovaraju torbama. Svaki set predstavlja određeno mjesto: na primjer, partizanski odred ili krstarenje. Njihovo značenje će postati jasno kako igra bude napredovala, ali za sada je vrijedno razgovarati o ulogama igrača.

U igri postoje samo dvije kategorije sudionika: obični građani i jedan špijun. Neupadljivi stanovnici dobivaju kartice s lokacijom okrenutom prema dolje. Lukavi partizan dobiva špijunsku iskaznicu, na kojoj nema nikakvih korisnih informacija. Njegov zadatak je otkriti u koji ga je nepoznati kutak svijeta njegova nevolja ovog puta odvela. Igrači moraju shvatiti tko je od njih zapravo štakor i koji se samo pretvara da je nasmiješeni prijatelj. To mogu utvrditi postavljanjem sugestivnih pitanja, ali ne previše detaljnih. Inače će špijun koji naćuli uši lako pogoditi što se govori.

U igri sudjeluje od tri do osam osoba, a pitanja postavljaju bilo kojim redoslijedom. Ne možete samo pitati kao odgovor. Zamislimo da su Petya, Sasha, Kolya i Marina okupljeni za stolom, a Sasha je djevojka, ali to nije važno. Uvijek je najsumnjiviji taj koji to daje, neka je to Petya, otkad smo s njim počeli. Četiri karte bile su položene ispred igrača, svaki je tromo pogledao u svoju i brzo je vratio na stol. Kolja je dobio špijunsku kartu, ali djelitelj uvijek prvi pita. Petya zna da su se okupili na korporativnoj zabavi, pa ležerno pita Marinu: "Marya, reci mi, je li ovdje glasno?" Marina, s istom karticom, bez oklijevanja odgovara: "Naravno." Na nju je došao red da muči sljedećeg sudionika. Prelazi pogledom preko preostala dva i, odlučujući u zadnji čas, kaže: “Sash, što to nosiš?” Nisam siguran što bi ovo pitanje moglo značiti. S jedne strane, Marina je odgovorila točno, ali s druge strane, odgovorila je prekratko, mogla je to reći nasumce. Nakon razmišljanja, Sasha pažljivo odgovara: "Da, u haljini."

Sve to vrijeme Kolja je, sjedeći sa špijunskom karticom, razmišljao: gdje ljudi dolaze u haljinama i gdje je prilično glasno? Možda u kasinu? Ili ne, u kazalištu. Ili možda u restoranu? Sasha ga prekida u razmišljanju i postavlja pitanje: "Zašto su ljudi ovdje tako sretni?" Potpuno uspaničen, zaustavlja se u kockarnici i odgovara: “Zato što su dobili.” Tada svima postaje jasno da nema pojma gdje je završio.

Nepotrebno je reći da bi ishod mogao biti potpuno drugačiji. Ako su gerilci ili korporativni zaposlenici previše pričljivi, špijun će odmah shvatiti što misle. Sve što treba učiniti je ući u opći ton razgovora, a zatim otkriti svoju kartu i pogoditi mjesto - tada pobjeđuje. Igrati kao špijun je vrlo teško: ruke vam se znoje, kosa vam se diže na glavi od nerazumljivih pitanja, a kad vas odjednom netko prozove i pita nešto dvosmisleno... Oh, morate brzo razmišljati da se ne odate usporavanje. Tajna špijuna je ne pokazati to i igrati po pravilima, samouvjereno blefirajući u hodu. Ne uspijeva uvijek i ne svima.

Pravila se mijenjaju na zahtjev igrača. Na svakoj kartici, osim mjesta, nalazi se i uloga. Nije ga potrebno igrati, ali za okorjele igrače može povećati interes za igru. Važna je i točka s kartom lokacije. Obično se pospremi da nitko ne vara, ali sve ima i lošu stranu. Nesposobni špijun, koji prelazi očima preko slika, naprotiv, odat će se i bit će ga lakše uhvatiti u laži.

Nije svatko rođen da bude mrtvi James Bond, ali svatko se može uklopiti u Spyfall. Svaki sastav sudionika pružit će urnebesnu zabavu s desecima smiješnih i sumnjivih situacija. Nakon nekoliko igara nitko više nikome neće vjerovati, a to ga čini posebno zabavnim.

Zahvaljujemo izdavaču Hobby World što nam je ustupio igre.

Društvena igra Star Wars Spyfall izdanak je serije igara Spy's Find, koja je razgovorna salonska igra. Uglavnom, promjene su utjecale samo na postavke, što ovu igru ​​pretvara u pravi poklon kako za ljubitelje prethodnih igara, tako i za ljubitelje Star Warsa.

Ovdje, kao i u originalnoj igri, jedan igrač će igrati ulogu pobunjeničkog agenta (špijuna), čiji je cilj uhvatiti tajne krugove Zvijezde smrti, a ostali će preuzeti uloge Imperijalaca, koji trebaju identificirati ovog špijuna što je prije moguće. Uloga špijuna se mijenja između igrača, a mijenjaju se i mjesta na kojima se igra odvija. Agentov cilj je saznati gdje se nalazi od drugih igrača na način da ne otkrije svoju masku. Imperijalci pokušavaju izvući špijuna na vidjelo postavljajući škakljiva pitanja, obično o lokacijama.

Igrači će posjetiti klasične lokacije na kojima se odvijaju događaji Ratova zvijezda: u močvarama Dagobaha, u Cloud Cityju, u selu Ewok, na jedrilici Jabba the Hutt. Vrijedno je zapamtiti da špijun mora znati ne samo planet na kojem se nalazi, već i točnu lokaciju...

Osjećajte se kao heroji daleke, daleke Galaksije, pokažite zapažanje, suzdržanost, staloženost... i neka Sila bude s vama!

O "Nahodki za špijuna"

U društvenoj igri "A Spy's Find" možete biti i u koži špijuna određene vlade, ali i u koži specijalnog agenta - kontrašpijuna - koji mu ide na tragu. Ova igra pripada žanru salonske igre, to jest, podsjeća na poznatu "Mafiju", ali ne zahtijeva zasebnog igrača koji bi bio domaćin - svi će igrati! Vremensko ograničenje, mnoge lokacije koje špijun treba locirati i opći intenzitet strasti kako igra napreduje jamče vam nevjerojatno uzbudljivo vrijeme!

Proces igre

Igra se sastoji od određenog broja rundi koje su igrači unaprijed odredili, a pobjednik je onaj koji skupi najviše bodova ukupno.

Svaki krug počinje izvlačenjem. Djelitelj uzima poseban paket koji sadrži kartice lokacije i špijunske karte. Karte se dijele licem prema dolje i ispada da jedan igrač dobiva ulogu špijuna, a ostali igrači dobivaju kartu lokacije za ovu rundu.

Kao što je gore spomenuto, igra se odvija u obliku razgovora. Posao špijuna je otkriti gdje je. On to ne zna jer ne dobiva karticu lokacije. Ostali igrači je poznaju, ali ne razumiju tko je od prisutnih za stolom špijun, jer su karte podijeljene licem prema dolje!

Određeno vrijeme je dodijeljeno za jedan krug, na primjer, pet minuta. Kako igrači mogu saznati lokaciju ili identificirati špijuna? Pitajući jedni druge, naravno! Prvi igrač može bilo kojem igraču postaviti pitanje. U pravilu, pitanje će se odnositi na lokaciju koja mu je poznata. Preporučljivo je da pitanje bude formulirano tako da špijun ne razumije o kojem se mjestu točno raspravlja, a da svi ostali odmah shvate da je osoba koja postavlja pitanje "jedan od njih". Odgovor na pitanje može biti bilo što. Nakon toga, odgovarač može postaviti svoje pitanje bilo kojem igraču, osim onom koji mu je postavio pitanje - ovo ograničenje je neophodno kako bi svi igrači mogli sudjelovati u raspravi.

“Plešući” na ovaj način, igrači pipaju teren, pokušavajući shvatiti tko je od igrača špijun i počinju sumnjati jedni na druge. Ovdje će špijun morati improvizirati, što ako mu netko postavi pitanje? Ili će se odlučiti raspitati kako bi saznao koju informaciju ili skrenuo sumnju sa sebe? Tijekom svih rasprava, špijun mora shvatiti gdje se nalazi i dati izjavu o tome prije nego što ga se otkrije!

Promatranje, smirenost, izdržljivost, lukavost - sve će vam dobro doći u ovoj igri. Budite na oprezu!

Tko je pobijedio?

Igra se sastoji od rundi, jedna runda traje nekoliko minuta. Na kraju runde određuju se pobjednici i dodjeljuju pobjednički bodovi. Igrač s najviše bodova u svim rundama proglašava se pobjednikom.

Svaki krug može završiti na tri načina:

  • Nakon što tajmer istekne, svi igrači moraju jednoglasno glasati za osumnjičenog špijuna, čime ga identificiraju i pobjeđuju u igri. Ako su igrači u krivu, špijun pobjeđuje
  • Svaki igrač (čak i sam špijun) može početi glasati za bilo kojeg kandidata jednom po igri, a ako svi jednoglasno glasaju za jednog igrača, tada igra završava u jednu ili drugu korist
  • Špijun može zaustaviti igru ​​i imenovati trenutnu lokaciju - ako je dobro pogodio, onda je pobjeda njegova

Za različite mogućnosti dobitka dodjeljuju se različiti iznosi bodova. Na primjer, špijun može zaraditi čak 4 boda po rundi ako sam zaustavi igru ​​i točno imenuje lokaciju.

Značajke igre

Zašto je “A Find for a Spy” u 2014. doživjela pravi bum, uvrštena u dvadeset najboljih igara prema prestižnim stranicama i prevedena na mnoge jezike? Da, vrlo jednostavno, jer ovo je doista nevjerojatna i jedinstvena igra:

  • Jednostavna pravila i uzbudljivo igranje omogućuju vam da za isti stol smjestite ljude različitih dobnih skupina i s različitim interesima.
  • Jedinstvena konverzacijska igra salonskog tipa - u igri nema voditelja, špijun mora otkriti lokaciju i ukloniti sve sumnje sa sebe, dok ostali igrači pokušavaju shvatiti tko je špijun postavljajući jedni drugima sugestivna pitanja o lokaciji. Igra mačke i miša traje dok netko ne pogriješi ili točno ne pogodi!
  • Špijunska tema neće ostaviti nijednog muškarca ravnodušnim, a hrabra i romantična slika Bonda neće ostaviti nijednu djevojku ravnodušnom!
  • Uz sve navedeno, igra savršeno trenira pamćenje, logiku, deduktivno razmišljanje, mentalnu oštrinu, reakciju, inteligenciju, govorničke vještine, sposobnost blefiranja i mnoge druge vještine korisne pravom špijunu!

Napominjemo da su za ovu igru, osim preporučenih, prikladni i štitnici dimenzija 66x91 mm.

Podsjećamo vas da je ovo samostalna igra, tako da osnovna igra nije potrebna.