Vrijeme prolaska Assassin Creed Syndicate. Prolazak kroz igru ​​Assassin's Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Syndicate"je nova igra u poznatom serijalu, čiji se događaji odvijaju u Londonu 1868. Mehanika igre je uglavnom ista kao Assassin’s Creed: Unity, ali neke razlike se moraju uzeti u obzir. Prvo, prijevoz se aktivno koristi u "Sindikatu" - heroji će putovati vlakovima i diližansama, a prijevoz također može biti koristan za dovršavanje misija. Drugo, igra ima dva glavna lika - Jacoba Frya i njegovu sestru blizanku Evie. U nekim misijama kontroliramo određenog heroja, u drugima imamo mogućnost birati. U početku, Jacob preferira grubu silu, a Evie je prikladnija za stealth, ali u procesu podizanja razine možete malo prilagoditi ove značajke. Evie i Jacob imaju isto iskustvo, pa će istovremeno biti podignuti na razinu, čak i ako vam se više sviđa jedan od heroja. Imaju i jedan "novčanik" za dvoje, ali svaki ima svoj inventar.

Uvod započinje kratkim predstavljanjem zaposlenicima Absterga – za razliku od Unityja, Syndicate opet ima kratke inserte čija se radnja odvija u našoj sadašnjosti.

Ferris Smelters

Prvi dio video vodiča

Događaji počinju u Croydonu, predgrađu Londona. Jacobova i Eviena meta je industrijalac Rupert Ferris. Igrajmo se prvo kao Jacob - ovo je vrlo jednostavan zadatak koji može poslužiti za upoznavanje s osnovnom mehanikom.

Jednom u talionici, mirno dolazimo do naznačene točke - nitko ne obraća pozornost na Jacoba. Vrata su zatvorena, pa je vrijedno organizirati malu sabotažu zatezanjem nekoliko vijaka - opet, junak će to učiniti pod ravnodušnim pogledom tvorničkih radnika. Nakon što Jacob otvori posljednji ventil, lokalni šef će se pojaviti u talionici - samo ga uzmite i uništite skačući odozgo.

Na odlasku, Jacoba će presresti trio bandita - oni su slabi, stoga vrijedi iskoristiti trenutak i ovladati borbenim sustavom igre. Tri glavne tehnike - napad, protunapad i udarac koji razbija neprijateljski blok. Glavni zadatak je razumjeti kada i kakvu vrstu udara izvršiti na neprijatelja.

Zatim trčimo do dizalice, popnemo se na nju i skočimo. Pažljivo obilazimo stražare, ako nas netko otvori ubijamo ili bježimo. Lokaciju treba iskoristiti za upoznavanje sa stealth sustavom igre - svakako treba obratiti pozornost na korištenje skloništa, dvije mogućnosti kretanja, zviždanje za privlačenje neprijatelja itd.

Pokušavajući se kretati po krovovima, slijedimo znakove i dolazimo do Ruperta Ferrisa, kojeg odmah ubijamo. Preostaje samo pobjeći iz opasne zone - trčimo do vlaka, zatim trčimo uz njega, borimo se s čuvarima, au finalu gledamo uzbudljiv video.

David Brewster

Došlo je vrijeme za Evie - događaji ove misije odvijaju se paralelno s prethodnom, ali njezina sestra ima potpuno drugačije zadatke. Misija počinje u vlaku, Evie mora otrčati do lokomotive i otkačiti je. Oko vlaka hodaju razbojnici - imajte na umu da na nekim mjestima možete hodati i po krovu vagona i unutar njega, koristeći alternativni put da neopaženo dođete do svojih neprijatelja. Pa dolazimo na početak i odvajamo lokomotivu.

Ako imate vremena i želite dodatno zaraditi, pretražite kočije usput. U jednom od njih nalazit će se škrinja čije će vas otvaranje stajati sto funti.

Nakon što ste odvojili vlak, možete se kretati naprijed i na kraju završiti u depou. Krećite se po dvorištu u smjeru naznačenih točaka, ako želite, lako možete obaviti dodatni zadatak, jer ispod bačvi ima prilično velik broj stražara. Dođite do zgrade, uđite unutra i idite do sobe gdje dva čuvara ispituju zatvorenika. Neće obraćati pozornost na vas - samo brzo priđite i ubijte, a zatim razgovarajte sa zarobljenikom. Zatim napustite zgradu i idite u sobu s kočijama, gdje ćete morati podići ključ od stražara. Igra nudi da ga opljačkate, ali ako ste lijeni, onda ga samo ubijte negdje na osamljenom mjestu i uzmite ključ.

Idite naprijed, pokušavajući se kretati po krovovima i doći do zgrade s lokomotivama. Tamo upotrijebi orlov vid da pronađeš tajna vrata koja vode u laboratorij. U ovom trenutku, po prvi put, dobit ćete dva boda vještina - jedan ćete morati potrošiti na dvostruko ubijanje, drugi možete raspodijeliti kako želite. Dvostruko ubijanje izvodi se s leđa s parom stražara koji stoje u blizini.

Hodajte desnom stranom lokacije do laboratorija u kojem Brewster radi. Naći ćete se u prostoriji iza laboratorija. Zviždaljkom namamite stražare u to i ubijte ga. Zatim uđite unutra, popnite se i ubijte Brewstera skokom kako biste dovršili dodatni cilj.

Laboratorij će se početi urušavati, samo istrčite van - sve izgleda zastrašujuće, ali gotovo je nemoguće umrijeti. Potom će uslijediti cutscene na kraju koje brat i sestra odluče uskočiti u prolazni vlak za London.

London

Dolazak u glavni grad Velike Britanije počinje ne baš ugodnim trenutkom - lopov krade Jacobov novčanik. Lovimo ga - tip nije baš brz, ali vodi nas do skupine razbojnika s kojima se moramo boriti. Zatim trčimo za Evie na krov tvornice, gdje nas čeka Henry Green, doušnik ubojica u Londonu.

Ovdje će biti dodatni zadatak - prestići Eevee. Djevojka će gotovo cijelu rutu trčati po tlu, ali trebate odrezati par mjesta na krovovima.

Razgovaramo s Henryjem, penjemo se na golemi toranj, sinkroniziramo se, a zatim činimo skok vjere. Potom šetamo ulicama Londona, upoznajemo Dickensa, a zatim upadamo u oči grupi lopova. Henry traži da ga pokrivamo - uskačemo u kočiju i bježimo od progonitelja. Kako biste se nosili s banditskim kočijama, gledajte da se konji pojave na ekranu. Nakon toga, kočija se obično pokušava zabiti u nas, mi izbjegavamo napad i nabijamo se na brod. Nakon što smo razbili obje kočije, dolazimo do Henryja i završavamo misiju.

Uhvatite klinca s ulice

Henry nam daje nekoliko misija odjednom - u "Syndicateu" možete samostalno odabrati kojim ćete ih redoslijedom izvršiti. Također, u većini slučajeva, možete odabrati heroja kroz kojeg ćete igrati.

Za početak, preporučujemo da uhvatite jazbinu razbojnika zapadno od mjesta gdje Henry živi. Pronalazimo otvor na krovu jedne od susjednih zgrada, sjetimo se ovog mjesta, skočimo dolje i otvoreno napadamo bandite, pokušavajući privući što više pažnje. Čim ima puno neprijatelja, bacamo dimnu bombu i trčimo na krov. Za razliku od Unityja, ovdje neprijatelji izlaze na krovove, ali prilično nespretno - kroz otvor i jedan po jedan. Ako ne oklijevate, možete ih sve ubiti gotovo bez opasnosti za sebe. Također možete očistiti dvorište u stealth stilu.

Poteškoće mogu nastati samo na prvom katu - tamo ima nekoliko razbojnika, kao i signalno zvono, koje se koristi za poziv u pomoć. Jednog stražara možete namamiti van zviždaljkom, s ostalima se lako možete obračunati unutar zgrade. Oslobodite prvu skupinu djece, zatim se popnite više, pažljivo uklanjajući čuvare. Na samom vrhu pričekajte dok bandit i šef ne krenu u različitim smjerovima, a zatim ih ubijte jednog po jednog.

Lov na glave

Moramo kidnapovati Homera Daltona, a on je živ. Homer je na lokaciji punoj razbojnika, pa je bolje uzeti Evie - stealth je važan u ovoj misiji. Pronaći ćemo Homerova kolica na karti - bit će označena zelenom bojom - i zauzeti poziciju ovdje. Prije ili kasnije ispostavit će se da će između vas i Homera biti samo jedan bandit - njega ćemo eliminirati, a zatim ćemo se uhvatiti u koštac s Daltonom.

Da biste uhvatili Daltona, morate ga napasti s leđa. Ako vas Homer primijeti, pokušat će pobjeći. U ovom slučaju, samo odbacite sve i potjerajte Daltona, inače će pobjeći daleko i misija će morati početi ispočetka.

Kada držite Homera, on će pokušati pobjeći - to se mora zaustaviti laganim udarcima. Ako bandit dotrči, ispustite Homera i brzo se obračunajte s njim. U finalu će "taoca" morati odvesti do kolica gdje ste trebali započeti prolaz.

Usput, možete jednostavno ubiti Homera Daltona - ali u ovom slučaju nagrada za misiju bit će mnogo manja.

Kako ubiti Harolda Drakea

Harold Drake je templar čije će ubojstvo znatno olakšati život na tom području. Kako biste u potpunosti dovršili zadatak, ubijte Drakea dinamitom. On stoji iza dva reda kutija s hranom, a nekoliko kutija s dinamitom leži u blizini. Možete im jednostavno prići i zapaliti ih – ali postoji šansa da ćete prestrašiti čuvare. Alternativni način je popeti se više i pucati u jednu od kutija pištoljem.

Ako samo želite ubiti Drakea bez gubljenja vremena, prođite kroz glavni ulaz u tržnicu, ubijte prvog čuvara, skočite na kutije i skočite s njih da ubijete metu i čuvara.

Borba protiv Rexforda Keylocka

Dakle, očekuje nas prva gangsterska borba koju je, međutim, prilično lako dobiti. Bolje je uzeti Jacoba, jer će vam trebati gruba sila. Pa, ne zaboravite poboljšati oružje koje ćete dobiti prije misije.

Bitka počinje na željezničkom kolodvoru - nakon što ubijete par razbojnika, pojavit će se Keylock, koji u društvu čuvara odlučuje pobjeći vlakom.

Slijedite odmah, ali imajte na umu da morate trčati malo lijevo od vlaka, uz povišeni peron. Dok trčite, možete ispaliti nekoliko hitaca na čuvare u vlaku kako biste im uklonili dio zdravlja. Također, ne zaboravite izbjegavati njihove udarce pritiskom na tipku koja se pojavljuje na ekranu.

Ne oklijevajte previše - prilika da uskočite u vlak je vremenski ograničena. Otrčite do kočije, popnite se i ubijte stražare. Tada će Keylock dotrčati s drugog kraja vlaka - ovo je prilično ozbiljan protivnik, pa se borite pažljivo, izbjegavajući njegove napade.

sloboda govora

Na početku poglavlja uskačemo u vlak u odlasku - na njegovom krovu možete prijeći gotovo pola udaljenosti do točke koja nas zanima. Zatim idemo pješice.

Sljedeće poglavlje počinje vrlo jednostavnim zadatkom. Moramo pomoći Alexanderu Grahamu Bellu da postavi tri osigurača na telegrafske linije. Jedino upozorenje je da se, budući da se radnja odvija u zabranjenom području, ne možete spustiti na zemlju. Nije teško ispuniti ovaj uvjet - Bell nam je popravio ručni harpun s kojim možete pucati u kabel i uhvatiti se za obližnju zgradu.

Dakle, naše putovanje počinjemo od Big Bena i harpunom idemo do tri točke. Ne zaboravite pogledati oko sebe, jer oko vas je jedno od najljepših područja Londona u igri iu životu.

Nakon postavljanja osigurača, razgovaramo s Bellom, a zatim obavimo još jedan mali zadatak - ukrasti resurse iz dvije kutije. Nemojte propustiti kolica na mostu - uz njihovu pomoć možete brzo doći do mjesta gdje se nalaze kutije. Kod prve kutije možete se sakriti iza ograde, a odatle polako namamiti bandite i ubiti ih. Pokušajte djelovati neprimjećeno - na ovom području ima mnogo policajaca koji će odmah dotrčati kad dođe do buke.

U drugoj točki povucite kabel između zgrada, pričekajte dok neprijatelji ne budu blizu, a zatim napadnite iz zraka - time ćete dovršiti dodatni zadatak.

Koristeći resurse, stvorite dostupna pojačanja (bombe i noževe za bacanje) i dovršite poglavlje priče.

Pretražite templarsku škrinju

Škrinja je u kolicima koja stoje nasred ulice u tvorničkom okrugu. Glavna opasnost ovdje su strelice na balkonima na suprotnim stranama ulice. Prvi strijelac može biti ubijen skokom sa zgrade. Zatim pričekajte dok drugi strijelac ne ode na jedan kraj balkona, zakačite kabel na suprotni, prijeđite i ubijte - najvjerojatnije vas strijelac jednostavno neće primijetiti.

Straža je ostala na samoj ulici. Postoje dva para sa svake strane - pokušajte ih ubiti iz kabela. Zatim se pozabavite drugim policajcem - i idite do kolica.

Sljedeća faza je utrka kolica. Ovaj put Jacob tjera konje, a mi kao Evie uzvraćamo vatru neprijateljima. Glavna poteškoća ovdje je mali kapacitet streljiva pištolja. Stoga je mudro dopustiti nekim neprijateljima da uskoče u kolica da ih ubijete u gužvi i napunite municiju.

Pronađite model čavke

Od ulaza u vilu idemo lijevo i penjemo se na sljedeću zgradu. Bacimo kabel na vilu, popnemo se preko, a zatim siđemo kroz otvoreni prozor na lijevom kraju zida - budite oprezni, prvi neprijatelj bi mogao biti u sobi u koju vodi prozor.

Čisteći neprijatelje, idemo hodnicima istog kata do središnje dvorane. Ovdje namamimo najbližeg neprijatelja u hodnik i ubijemo ga. Zatim čekamo dok druga dvojica ne izađu iz dvorane i sakriju se u ormar, koji je u krajnjem desnom kutu. Neprijatelje mamimo zviždukom i ubijamo ih.

Ako želite završiti misiju u potpunosti, onda morate pretražiti cijelu zgradu, skupljajući svih sedam predmeta iz Kenwayeve kolekcije. Također ćete trebati napumpanu vještinu glavnog ključa da otvorite zaključanu sobu.

Prolaz do modela Jackdaw bit će na prvom katu u istom krilu kroz koje ste ušli u zgradu. Iskoristi svoj orlovski vid i pronađi klavir. U sobi s klavirom, na udaljenom zidu bit će note, koje također možete vidjeti samo orlovskim vidom. Ponovite ih na klaviru, a zatim idite u tajni prolaz. Na kraju misije morat ćete trčati kroz odvode.

Telegrafske vijesti

Video upute, drugi dio

Ponovno se susrećemo s Bellom, koji će nam dati još jedan zadatak i dati nam svoj novi razvoj - strelice s halucinogenim plinom, udarci koji tjeraju neprijatelje da napadaju jedni druge.

Idemo u skladište na obali Temze. Ako želite izvršiti dodatni zadatak, morate pažljivo prići trima skupinama razbojnika koji se griju u blizini vatre i gađati strijelom u plamen. Njegov plin će odmah utjecati na cijelu grupu, što će stvoriti dobar deponij.

Budući da postoje samo dvije strelice, morat ćete obnoviti njihovu zalihu - strelice se mogu naći na leševima ili u nekoliko kutija koje su postavljene po teritoriju.

Komadići kabela koji nam trebaju nalaze se u tri velike kutije. Jedan stoji u središtu skladišta, drugi je bliže ulazu, u ograđenom “dvorištu”, a treći je uz obalu, odmah ispod ostatka razine. Nakon što prikupite sva tri komada kabela, morat ćete trčati za razbojnicima koji otplove na brodu.

Na ovom mjestu nema potrebe za žurbom - samo držite korak s brodom. Vrlo brzo će se približiti molu, gdje će već biti ljudi iz vaše bande. Zajedno s njima ubijamo neprijatelje, otvaramo kutiju, a zatim bježimo s broda, jer je kutija otrovna.

žlica sirupa

Prilazimo trgovcu koji se svađa s izvjesnom gospođom koja se žali da sirup djeluje narkotično na njenog muža. Kada pokušate razgovarati s trgovcem, on bježi. Idemo trčati za. Trgovac će pokušati ići prečicom kroz kanalizaciju - ako ga jurite ravno, morat ćete skrenuti lijevo na račvanju, jer... bjegunac će zatvoriti vrata. Alternativna opcija je trčati duž površine, fokusirajući se na marker, a zatim presresti trgovca nakon što izađe iz kanalizacije.

Nakon razgovora s trgovcem, idemo na tržnicu, gdje ubijamo čuvare u gomili, a zatim čitamo planove na stolu. Sjedamo u kočiju kod tržnice i idemo tražiti poslovođu. Ispostavilo se da je veliki ljubitelj podzemnih borbi - u hangar u kojem se odvijaju lakše je ući s lijeve strane. Pričekajte da se bandit približi izlazu, ubijte ga u skoku.

U hangaru pronađite upravitelja orlovske vizije, a zatim mu priđite i eliminirajte bandite. Ima dosta ljudi okolo, tako da ovo vjerojatno neće biti težak zadatak. Pažljivo izvodimo upravitelja istim putem kojim smo došli - tamo neće biti stražara. Na izlazu će se upravitelj pokušati probiti - sustižemo ga (nije teško) i ispitujemo ga. Saznajmo sljedeću točku - destileriju.

Na ulazu u destileriju čekamo trenutak kada obje patrole obiđu zgradu. Ostalo je nekoliko pojedinačnih čuvara koje je prilično lako uništiti. Zatim otvaramo vrata i upoznajemo izvornog saveznika. Proučavamo dekoraciju vinarije, a zatim se počinjemo penjati na katove do vrha, jedan po jedan zatvarajući ventile i ubijajući nadolazeće bandite. Kad vinarija eksplodira i napuni se otrovnim zrakom, trčimo ne dolje, nego još više, da izađemo kroz jedan od prozora ispod krova.

Uhvati korak s ekipom gospodina Owena

Gledamo kratku svađu između Darwina i Owena, na kraju koje potonji odlazi u svojoj kočiji. Trčimo ulicom - u blizini sa strane ceste nalazi se kočija koju treba ukrasti. Sustižemo Owenovu kočiju, skačemo na vozačevo sjedalo, a zatim nekoliko puta udaramo kočijom o nadolazeća kolica i zidove. Ništa komplicirano, ali pokušajte ne privući pozornost jednog od kolica s banditima, to će stvoriti nepotrebne poteškoće.

Najbrži način da razbijete kočiju je da zabijete tuđu kočiju straga - to će vam omogućiti da se gotovo odmah krećete. Nadolazeća kolica mogu se udariti bočnim udarcima, ali ni u kojem slučaju čeono. Također je bolje ne udarati u zgrade - morat ćete provesti dosta vremena okrećući se i nastavljajući se kretati.

Predozirati

Naša sljedeća meta je dr. Eliotson. Do klinike u kojoj radi nesmetano se dolazi ulaskom na jedna od vrata. Međutim, tada ćemo morati imati posla sa stražarima - pa skočimo na krov, spustimo se niz suprotni zid i popnemo se kroz prozor. Odatle je doslovno nekoliko koraka do točke koja nam je potrebna.

Nakon što smo dobili zadatak, izlazimo kroz prozor i idemo do medicinske sestre - ona će biti blizu dvokrilnih vrata, ali bolje je popeti se kroz otvoreni prozor malo više. Medicinska sestra će vam reći da potražite ključ koji može otvoriti bilo koja vrata u zgradi.

Idemo naprijed do kraja pa lijevo. Da biste izvršili jedan od bonus zadataka, ne smijete ispaliti niti jedan metak. Čuvari se mogu zgrabiti s leđa i potom zadaviti pritiskom na gumb. To radimo s prvim stražarom, a zatim idemo u predvorje sa stepenicama. Možete pažljivo proći stražare ispod, ali budite oprezni gore - bit će još jedan koji će hodati duž rampe, bolje ga je napasti s leđa kako ne biste digli uzbunu. Zatim čekamo čovjeka s ključem da ode gore i opljačka ili ubije. Zatim idemo do medicinske sestre s ključem.

Također se isplati ušuljati u susjedno krilo (desno od vrata na kojima stoji sestra) kako biste prekinuli terapiju elektrošokom. U blizini ispitanika bit će nekoliko čuvara, ali oni su toliko strastveni u svom poslu da će lako dopustiti da budu ubijeni. Tamo će biti i leš koji treba sakriti da bi se počinilo jedinstveno ubojstvo. Samo naprijed, ubijajući čuvare - oni se kreću jedan po jedan, tako da ne bi trebalo biti problema ako ne žurite. Tijelo skrivamo u medicinskom ormariću, a onda sami liježemo na kolica. Gledamo kratki video, puštamo doktora da održi govor, a zatim ga ubijamo i gledamo sljedeći video.

Jedino što preostaje je pobjeći iz opasne zone. Skrećemo prema prolazu u obliku luka, ali ne trčimo u njega, već lijevo, do zaključanih vrata (imamo ključ, sjećate se?). Iza njega patrolira stražar - morate pričekati dok ne prođe desno od vrata. Zatim trčimo ulijevo skroz, idemo uz stepenice i skačemo kroz otvoreni prozor s desne strane. U dvorištu je nekoliko stražara, ali ako ne oklijevate, lako možete otrčati do posade. Istjeramo ga kroz otvorena vrata.

Poslovni rizici - prijateljska konkurencija

Upoznajemo Pearl Attway, a zatim s njom kratko razgovaramo o "poslu". Vozimo omnibus (zaprega s konjskom vučom, slična modernom autobusu) po liniji na tlu. Nakon nekog vremena pojavit će se Millnerova kolica - jurimo za njima. Nakon što smo ga sustigli, uništavamo ga nabijanjem i pucanjem. Zatim pretražujemo vozačevo tijelo - obratite pozornost, može ispasti iz kolica. Na tijelu leša nalazimo rute omnibusa. Vraćamo se do naših kola i idemo u Millnerovo skladište.

Naš sljedeći zadatak je uništiti omnibus. Na prilazu će biti moguće unajmiti grupu od tri razbojnika - to učinimo, a zatim se zajedno s njima popnemo preko ograde. Ako sudjelujete u borbi sa svojim drugovima, možete izrezati značajan dio stražara. Zatim se popnemo na zgradu i, djelujući iz nje, uništimo one stražare koji će ometati približavanje omnibusu (stoji pored zgrade). Zatim prilazimo omnibusu i počinjemo ga gurati naprijed pritiskom na naznačenu tipku. Odgurnuvši se na pravo mjesto, zapalimo ga i pobjegnemo.

Istraživanje i razvoj

Sljedeći zadatak je presretanje motora s unutarnjim izgaranjem koji se vlakom dopremaju u London. Najprije morate presresti konvoj, a da biste izvršili dodatni zadatak, morat ćete ne ubiti niti jednog policajca. S krova zgrade pucamo narkotičkom strelicom na policajca iz zadnjeg vagona u koloni, a zatim trčimo na njen početak. Među policajcima će početi panika, pa će se moći prići prvoj posadi i osloboditi zarobljenika.

Sljedeća faza počinje u posljednjem vagonu vlaka - imat ćemo nekoliko partnera, ali glavni zadatak morat ćemo obaviti sami. Trčimo do početka kratkog vlaka i uskačemo u sljedeći vlak. Zatim trčimo duž njega od kraja do početka, ne zaboravljajući uništiti čuvare i otvoriti kutije. Na dvije platforme s tri čuvara možete se sakriti iza bačvi, odakle možete namamiti i ubijati neprijatelje jednog po jednog.

Četiri su neprijatelja na dvije platforme s posljednjom kutijom. Dvojicu najbližih ubijamo u skoku, pretražujemo kutiju, a zatim otkačimo automobile. Bolje je to učiniti u trenutku kada su se neprijatelji okrenuli - inače ćete se morati boriti protiv trojca odjednom (posljednji će dotrčati od samog početka vlaka). Odmah nakon toga trčimo do kraja vlaka, uskačemo u svoj vlak, pa opet trčimo do kraja, gdje štitimo partnera. Neprijatelji će napadati s kraja vlaka, pa ako se pravilno postavite, moći ćete ih presresti unaprijed.

Nakon što ste uzvratili, pogledajte video - zadatak je obavljen.

Uništite krijumčarenu robu

Prilično jednostavan zadatak - očistimo teglenice koje su spojene zajedno, odnesemo dinamit u dvije kutije, a zatim ga dignemo u zrak. Da biste digli u zrak dvije kutije odjednom, prvo ih morate potpuno očistiti, postaviti eksploziv, a zatim brzo zapaliti jednu i pucati u drugu.

Nakon što smo izvršili podzadatak, krećemo duž brodova na drugu stranu Temze da ubijemo Malcolma Millnera. Millner luta između dviju zgrada, čiji su krovovi idealni za povlačenje užeta, a zatim ga napasti dok skače. Ovdje postoji i nekoliko stupova koji su također pogodni za napad.

Nije potrebno očistiti sve neprijatelje na ovom području - dovoljno je ubiti par, čisteći svoj put do prve zgrade. Kada se pripremate za ubojstvo, ne zaboravite uključiti dimnu bombu - svi stražari će dotrčati do Millnerova tijela, pa će mu pomoći da pobjegne.

Idite u Pearl Attway

Izlazimo na obalu Temze prema zgradi. Ispod će biti samo jedan bandit kojeg možete potpuno ignorirati. Ulaz u unutrašnjost je kroz prozore na gornjem katu s dvije strane zgrade: prema rijeci i suprotno. Kad smo u zgradi, prisluškujemo razgovor između Pearl i njezine sestrične.

Pripremite se - kada video s dijalogom završi, trio neprijatelja će gotovo odmah ući u sobu u kojoj se nalazi glavni lik. Ako stojite na vratima, možete ih ubiti bez ikakvih problema. Zatim se popnemo na drugi kat, ubijemo bandita na prozoru i iskočimo. Na tlu će biti još nekoliko bandita, ali ako se krećete po krovovima, možete napustiti zabranjeno područje bez borbe.

Hitne vijesti

Bell je smislio originalnu igru ​​- bacanje bombi na bandite. Izlazimo kroz prozor, a zatim odmah idemo na kat. Ne možete ubijati razbojnike u ovom zadatku - desinkronizacija će biti odmah osigurana. Ne propuštamo škrinju na krovu - to je točno iznad vrata kroz koja smo izašli, zapamtite ovo mjesto. Zatim idemo do tanke ograde između zgrada, gdje se nalazi točka potrebna za misiju. Ovdje čekamo signal od Bella, koji razgovara s crvenim kapama ispod.

Ciljamo unaprijed, a zatim čekamo željenu riječ riječi u dijalogu - "bundeva". Odmah nakon toga trčimo do škrinje i uzimamo novu bombu. Usput primjećujemo položaj drugih škrinja - ima ih dosta i na ovom krovu i na krovu zgrade s druge strane ulice. Nakon trećeg bacanja, zadatak će postati jednostavniji - samo trebate dokrajčiti bandite.

Zatim trčimo za Bellom i ulazimo u njegovu kočiju. Na odredištu morate neutralizirati nekoliko bandita električnim bombama. Banditi stoje blizu zida u tunelu - samo se šunjajte uz isti zid, a zatim bacite bombu. Ako ne želite završiti misiju u potpunosti, možete jednostavno ubiti bandite.

Čekamo Bella i pratimo ga do vrata. Bell će trčati u sobu, ali mi stojimo nasuprot vrata - ovdje je lako presresti bandite koji trče s ulice, dok nastavljaju promatrati znanstvenika. Nakon borbe, Bell će ponovno iskočiti na ulicu i otrčati kroz vrata nasuprot. Unutra će proći iza drvene ograde, ali za nas je bolje da stojimo desno od nje (gledano s ulaza) kako bismo imali više vremena presresti bandite.

Bell će trčati iza slične ograde na drugom kraju dvorane - trebali bismo ići još dalje, ostavljajući izlaz iza leđa. Ovo je posljednja borba u ovom zadatku.

Dama sa svjetiljkom

Naš zadatak je pronaći hranu i lijekove za bolesnu djecu. Ovo je vremenski ograničena misija - prvo morate doći do trgovca, zatim do ljekarnika, a zatim se vratiti do bolesne djevojke. Svaka meta udaljena je otprilike 500 metara - najlakše ih je savladati na krovovima. Ili opljačkamo trgovca radi potpune sinkronizacije ili ga ubijemo ako nam se žuri. S farmaceutom je malo teže - on prvo mora biti zaštićen od razbojnika. U ovoj bitci ne štedimo na bombama i municiji - na ovaj način možete uštedjeti vrijeme.

Farmaceutkine potrepštine iznose na kolicima – istrčavamo iz dvorišta, odmah skrećemo lijevo i ulazimo u druga kolica. Sustižemo kolica, ubijamo vozača i slijedimo znak do bolnice. Na ulazu u dvorište ne usporavamo - još uvijek trebate zaobići bolnicu s lijeve strane.

Mačka i miš

Naš novi poslodavac je Karl Marx. Rad za njega neće biti dosadan, možete vjerovati.

Nakon kratkog dijaloga pratimo Karla koji će se žaliti na pretjeranu pozornost policije. Naš zadatak je da ga ispratimo, štiteći ga od špijuna i policije. Hodamo rame uz rame, stalno vrtimo orlovski vid i primjećujemo obojicu. Ako je moguće, bolje je ubiti špijune kad policajci okrenu leđa. Policija sama po sebi nije jako opasan protivnik, ali vrlo brzo će ih biti puno. Stoga je vrijedno pripremiti univerzalno sredstvo spasa - dimne bombe.

Treći špijun je posebno težak - kada se Marks penje uz stepenice, idemo malo ulijevo od njega, skačemo na ogradu, odmah odatle skačemo u kola sa sijenom i neprimijećeno ubijamo špijuna.

Ako želimo izvršiti dodatni zadatak, ubijemo dva špijuna s obješenim bačvama, za to jednostavno pričekamo da dođu do željene točke.

Pronađite policijske agente

Naoružavamo se nožem za bacanje i odlazimo do ulaza na uglu zgrade. Unutra ćete vidjeti jednog policijskog agenta i dva policajca pored njega. Ovdje prvo možete započeti tučnjavu na ulici - policajci će istrčati na ulicu, nakon čega agenta možete lako ubiti. Druga opcija je baciti nož na agenta odmah s ulaza, a zatim istrčati natrag van. Policajci će iskočiti i opet se potući.

Otmi izdajicu

Idemo s Marxom na mjesto sastanka, ali vidimo da nam je izdajica doveo odred policajaca. Marx traži otmicu nitkova. Kretat će se u pratnji skupine od četiri policajca, koji se, međutim, uopće ne žele okrenuti. Samo pažljivo sustižemo povorku, ubijamo policiju (dvojicu odjednom), a zatim zgrabimo samog izdajicu i odvedemo ga Marxu. Preporučljivo je požuriti i to učiniti prije nego što grupa napusti dvorišta i izađe van.

Soba s pogledom

Spuštamo se do spomenika, gdje unajmljujemo jednog od nama prijateljski raspoloženih bandita. Krećemo s njim iza podnožja spomenika i tamo postavljamo bandita protiv policije, dok mi sami bježimo natrag na drugu stranu i uključujemo svoj orlovski vid. Čim su svi policajci otrčali natrag na mjesto događaja, idemo do podnožja spomenika kroz prolaz koji počinje točno nasuprot pozornice.

Čim završi kratki video, policija će dotrčati sa svih strana. Samo istrčimo na trg i odmah kukom skočimo na spomenik - panduri nas tamo neće uhvatiti. Zatim se istom kukom dižemo sve više i više. Na vrhu gledamo video.

Pratimo točke do katedrale sv. Pavla. Otvorite mehanizam i postavite njegove diskove kao što je prikazano na slici ispod:

Koristeći kartu kao vodič penjemo se još više i zatim kroz prozor ulazimo u skladište. Unutra susrećemo Lucy Tori, koja nakon kratkog dijaloga ulazi u bitku. Protiv Lucy nije potrebna posebna taktika - zapravo, ona je samo "debeli" borac koji dobro blokira napade i brzo protunapada. Na kraju borbe Lucy će pobjeći.

Kraj puta

Pred nama je još jedno veliko ubojstvo - meta će biti Pearl Attway, koja odlazi u vagonu prepunom stražara. Prvo prilazimo zaposleniku stanice - on nam može pomoći da uđemo u vagon, ali prvo moramo ukrasti raspored dolaska. Idemo do označene točke, unajmimo razbojnike u blizini stepenica, popnemo se na drugi kat - i postavimo svoje optužbe protiv stražara. Mi sami pratimo i pomažemo da se borba završi u našu korist. Zatim idemo do udaljenog kraja zgrade, gdje na šalteru preuzimamo raspored.

Dajemo nalaz radniku stanice, a zatim se spuštamo niz stepenice, ne zaboravljajući unajmiti drugu grupu razbojnika, koji bi trebali biti postavljeni na stražu gotovo odmah. U prostoriji koju štite spuštamo se u kanalizaciju. Prolazimo njime do otvora na platformi vrlo blizu vagona. S desne strane perona, kao i na krovu stoji hrpa bandita, pa mi odmah trčimo lijevo, prema kraju vlaka.

Na repu vlaka okrećemo se i gledamo nadvožnjak po kojem hoda šef osiguranja. Čekamo da prođe sredinom mosta i da nam bude okrenut leđima, a onda mu pritrčimo s leđa i ubijemo ga. Šef će dobiti pismo s opisom slabih točaka u dizajnu kočije koja prevozi našu metu. Poznavajući ova mjesta možete izvesti jedinstveno ubojstvo.

Zatim se s mosta penjemo na konstrukcije ispod krova stanice i krećemo se duž njih do osvijetljene točke. Skočimo na krov automobila što je moguće bliže točki - i video će se uključiti. Sve što preostaje je pritisnuti označeni gumb i ubiti žrtvu - Jacob će lako probiti krov i to učiniti. Zatim pogledajte video.

Ali to nije sve – nakon videa potrebno je otrčati do početka vlaka, pokrenuti ga i napustiti stanicu. Ako trčite brzo, čak i ako vas stražari primijete, neće vas imati vremena uhvatiti.

Dio 6. Povrat depozita

Dobro djelo

Idemo za Edwardom i štitimo ga od neprijatelja. Vozimo se bliže i pucamo na vozače. Kad se patrone potroše, ručno se zabijamo i dokrajčujemo (ako je ovo zadnji neprijatelj). Sustižemo kočiju i sjedamo naprijed. Idemo u tvornicu omnibusa.

Penjemo se na krov tvornice i ulazimo unutra. Ovdje će biti par protivnika. Zatim stojimo blizu stepenica dolje i zviždukom izmamimo protivnike. Spuštamo se dolje i ulazimo u ured. Uzimamo ugovor i vraćamo se na krov. Isporučujemo ugovor.

Identifikacija

Ulazimo unutra kroz centralni ulaz, obilazimo policajce na ulazu (stoje u ravnom redu). Kada nam je policajac koji stoji pored mete okrenut leđima, zgrabimo Dredge. Nakon što smo ga zgrabili, odmah idemo postrance da zaobiđemo policiju. Ako pobjegne, stići ćemo ga. Izvodimo vas s teritorija.

Ceremonija čaja

Razgovaramo s Freddyjem i idemo do znaka. Tri su kolica u blizini, moramo pronaći ona s oružjem. Označimo posljednji i sakrijemo se u blizini na krovu. Jurimo kolica s teretom, krećući se po krovovima (na nekim mjestima je prikladnije samo trčati za kolicima, glavna stvar je ne ići u crvene zone).

Dosadna smetnja

Penjemo se na zgradu do vidikovca. Pronalazimo zgodno mjesto i skačemo s sajle na čuvara s ključem. Sada pronalazimo savezničkog čuvara i razgovaramo s njim, ovdje nema ništa komplicirano. Tražit će od nas da ubijemo tri prerušena templara. Prvi će biti na krovu, čekamo da se odmakne od svog tima i ubijemo ga. Isto radimo s drugom i trećom, čekajući pravi trenutak ili skačući odozgo.

Razgovaramo sa savezničkim čuvarom i idemo kao zarobljenici u Kulu. Ulazimo u zgradu i penjemo se stepenicama, obilazimo prave stražare i obračunavamo se s Thorneom. Brzo napuštamo zgradu kroz krov i napuštamo teritorij Towera.

Prljavi novac

Idemo do skladišta, nalazi se u blizini. U zgradu ulazimo kroz krov. Čuvara možemo ubiti bacanjem dimne bombe, a zajedno s njim ubijamo i čuvare. Sada možete lako oteti upravitelja banke.

Iz ureda prolazimo lijevo i idemo dolje. Skočimo na Tapennyja odozgo i ubijemo ga. Odlazimo kroz krov.

Dio 7. U politici su sva sredstva poštena

Lak novac

Idemo za Abberlineom. Zatim nalazimo krivotvoritelja i tiho ga slijedimo. Izlazimo na cestu i ulazimo u kolica, za njim dalje. Penjemo se na krov i silazimo s njega kroz otvoreni prozor. Unutra zapalimo novčanice na stolu i spustimo se dolje. Bit će jedan neprijatelj i tiskani obrasci koji su nam potrebni. Napuštamo zgradu i odlazimo u Bank of England.

Ulazimo u zgradu kroz centralni ulaz i tiho hodamo prema cilju. Bavimo se ometajućim protivnicima i vraćamo tiskane obrasce. Odlazimo kroz krov susjedne sobe. Razgovaramo s Abberlineom.

Planovi su se promijenili

Idemo dolje i, nakon što smo se nosili s neprijateljima, pregledamo škrinju. Prilazimo drugom sanduku sa stražnje strane zgrade. Ulazimo unutra i idemo gore. U trećoj zgradi idemo dolje, a škrinja opet nije ista.

Pronalazimo nekog usamljenog templara i zgrabimo ga s leđa. Saznajmo potrebne informacije. Idemo do Henryja, ali on je negdje nestao. Pratimo tragove i razgovaramo s djecom na vratima. Pratimo tragove kočije. Pronalazimo kočiju i razgovaramo s gospođom koja stoji pokraj nje.

Razgovaramo sa svim očevicima događaja i bavimo se osiguranjem. U vrtu se spuštamo u kanalizaciju. Pozabavit ćemo se stražarima i osloboditi Henryja. Napuštamo lokaciju.

Političke igre

Idemo u klub Sinop i pratimo premijera. Trebate gledati iz kruga, oko njega. Stražar hoda u krug, mi se skrivamo od njega iza ograde. Nakon svađe trčimo za špijunom. Nakon njegove smrti, progonimo strijelca. Hajdemo saznati informacije.

Privatno osiguranje

Najbolji način da uđete u kočiju je da bacite dimnu bombu. Sada se morate pozabaviti strelicama na krovovima. Najlakši način je popeti se više i skočiti na njih. Sada skočimo na zemlju, ovdje će biti još tri. Zatim će druga grupa dotrčati s leđa.

Uskačemo u kočiju i galopiramo za posadom. Poklapamo se s njom i skačemo na krov. Sada napuštamo potjeru.

Vozač gospođe Disraeli

Ometamo novinare i trčimo za ekipom. Usput se vozimo do Devil's Acrea, otrgnuvši se od novinara. Slijedimo gospođu Disraeli u sirotinjske četvrti. Obilazimo razbojnike označene crvenom bojom. Možete se nositi s njima, a tek onda voditi damu (dimne bombe će vam dobro doći).

Ako ukradu psa u baru, trčimo za lopovom dok pas laje. Vraćamo psa i ispraćamo gospođu. Razračunavamo se s progoniteljima i napuštamo teritorij.

Pokretanje opoziva

Ulazimo u trag političaru i uzimamo od njega lozinku za Earl Cardigan, nakon što smo prethodno zapanjili nekoliko policajaca. Razgovaramo s političarem i pratimo ga do grofa, ali prvo se obračunavamo sa stražarima označenim crvenom bojom. Ili sami odemo do grofa i obračunamo se s njim. Napuštamo teritorij.

dio 8

Za početak ovog poglavlja morat ćete uhvatiti nekoliko područja.

Čudan par

Obilazimo zgradu s lijeve strane i razgovaramo s kondukterom. Unutra razgovaramo s Maxwellom Rothom. Idemo kočijom prateći znak. Za njim se penjemo na krov. Uskačemo u vlak i idemo do znaka.

Moramo pronaći eksploziv i uništiti ga. Stanica je puna protivnika, možete se nositi s njima ili možete sve učiniti tiho. Nakon toga idemo do udaljenog ugla i zgrabimo vozača. Natrag krećemo vlakom.

Trostruka krađa

Idemo u Nacionalnu galeriju, idemo ravno i razgovaramo s djecom. Idemo do mjesta gdje je stajao kip i razgovaramo s dječakom. Odmah lijevo je silazak u kanalizaciju. Da biste izvršili dodatni zadatak, ne možete nikoga ubiti.

Pronaći ćemo Hattie Cadwallader, ošamutiti je i izvaditi iz kanalizacije. Stavljamo je u kočiju i idemo u St. Ovdje moramo oteti još jednu osobu.

Benjamin Raffles je u središtu parka, okružen protivnicima. Čekamo da patrola prođe i idemo u centar. Bacamo bombu na čuvare i odvodimo osobu koja nam treba. Sjedamo u kočiju i odlazimo u Scotland Yard.

Treća meta - Chester Swinebunn je u zgradi. Izađemo kroz prozor i popnemo se na kat iznad. Zgrabimo ga i spustimo se dolje, na svakom katu će biti policajac. Idemo na naznačeno mjesto.

Na radost javnosti

Idemo do kočije i pratimo znak. Penjemo se na krov i gledamo Mestersku. Morate uzeti kutiju s dinamitom i odnijeti je do zida radionice. Postoje tri točke s kutijama i svaka sadrži dva paketa dinamita. Bit će dosta teško proći tiho. Nakon instalacije razgovaramo s Rothom.

Brzo trčimo do zgrade i skačemo kroz prozor. Odmah otvaramo vrata nasuprot prozora i izvodimo djecu. Ukupno ih je tri, ostali će izaći sami. Protivnici će se pojavljivati ​​povremeno.

Konačni

U kazalište Alhambra možete ući kroz krov. Ovdje također možete pokupiti masku ako imate posla s razbojnikom. Oprezno se probijamo do samog vrha do oznake. Bit će nekoliko golova, ali neki neće biti pravi. Prvo idemo na balkon, a zatim iza kulise.

Lijevo od pozornice ubijamo trećeg, a zatim posljednjeg - četvrtog. Nakon što pravi Roth zapali pozornicu, možete ga jednostavno ubiti skočivši s mosta iznad njega. Brzo izlazimo iz kazališta jer će se izlazi zatvarati jedan za drugim.

dio 9

Velika nevolja

Idemo do kuće Gladstone. Prilazimo susjednoj kući i razgovaramo s djetetom. Idemo do znaka. Probijamo se do krova šatora, bacamo dimnu bombu i krademo pozivnicu sa stola.

Sada idemo na drugu pozivnicu. Na peronu ima puno policije, ali dovoljno je malo ošamutiti dimnom bombom i ukrasti pozivnicu.

Na izlazu preuzimamo Gladstone kočiju i oprezno se vozimo do znaka.

Impresivan outfit

Razgovaramo s prijateljem i pratimo znak do krova katedrale. Nalazimo gardiste u crvenim uniformama i biramo žrtvu. Omamljujemo policiju u blizini i nokautiramo čuvara. Uzimamo uniformu i skrivamo tijelo na bilo kojem od navedenih mjesta. Razgovaramo s Abberlineom.

Obiteljska politika

Odlazimo do zgrade, skačemo s krova na kočiju i odlazimo. Idemo do Dalipa, pa po političarku i na kolodvor. Morate voziti brzo, ali pažljivo bez oštećenja kočije.

Sada slijedite sljedećeg političara do parka. Pokupivši ga, galopiramo prema parlamentu. Potonji nas čeka u Gladsonovoj rezidenciji, pokupimo ga i idemo u džentlmenski klub. Vozimo kočiju na mjesto.

Nezaboravna noć

Odlazimo na bal i krademo ključ od jednog od čuvara. Uzimamo stražara za taoca i ulazimo u bijelu dnevnu sobu. Morate proći između dva stražara ispred stepenica kada je krug minimalan, inače će vas primijetiti.

Unutra idemo ravno, zaobilazeći druge stražare. Prolazimo do kraja i idemo lijevo (slovo P) do znaka. Omamljujemo stražara i otvaramo vrata, unutra nalazimo škrinju. Izlazimo kroz suprotna vrata kada stražar u susjednoj sobi napusti vrata.

Igrajmo se kao Jacob. Idemo do Abberlinea, on je na krovu. Uzimamo oružje i idemo na strijelce. U kratkom vremenu trebate ubiti šest. Bolje je doći s leđa. Sada se morate obračunati s dvije skupine Starrickovih varalica i osloboditi prave čuvare. Idemo do znaka i dajemo znak Evie.

Trčimo do ulaza u skladište i približavamo se Starricku. Sada žurimo pomoći Evie. Unutra se morate približiti Starricku zaobilazeći žute štitove. Borimo se s njim i ranjavamo ga. Sada obilazimo štitove za Jacoba, samo što se ovaj put kreću. Pobijedili smo ga i ponovno se prebacili na Eevee. Štitove obilazimo preskačući donji red i prolazeći ispod gornjeg. Za Jacoba brzo utrčavamo u malu rupu u sredini štitova, obilazimo drugi red sa strane i prolazimo treći u sredini. Zajedno ćemo dokrajčiti neprijatelja.

Ipak, vratimo se odlomku Assassin's Creed Syndicate. Crawford Starrick izgubio je mnoge svoje saveznike i dobavljače, ali je još uvijek živ, a time i opasan. Kao što razumijete, u ovom dijelu prolaza Assassin’s Creed Syndicate na ruskom konačno ćete morati oduzeti život vlasniku Starrick Industries i Velikom majstoru britanskih vitezova templara. No, to nije jedini cilj blizanki Fry i njihovih prijatelja. Ubojice također moraju pronaći jedan od dijelova Edena koji su stvorili Preteče - Edenski pokrov, koji liječi onoga tko ga nosi, čineći ga praktički neranjivim. I tek kada Jacob i Evie unište Starricka i dobiju pokrov, prolaz igre Assassin's Creed Syndicate može se smatrati završenim.

Redoslijed #9

Dupla nevolja

U prvom flashbacku završne sekvence, morate preuzeti pozivnice Gladstoneovih za kraljevski bal kako biste ušli u Buckinghamsku palaču. Dolaskom na mjesto gdje bi trebali biti gospodin i gospođa Gladstone, vidjet ćete da su već otišli. Razgovarajte s djetetom u blizini i ono će vam pokazati kamo da idete.


Uđite u kolica i idite do znaka. Kad stignete, hodajte uličicom dok ne vidite šator u kojem se održava privatna, čuvana zabava. Popnite se na krov šatora, bacite dimnu bombu i uzmite pozivnicu gospodina Gladstonea sa stola.


Gospođu Gladstone možete pronaći na željezničkoj postaji Westminster, okruženu policajcima. Možete omamiti nekoliko policajaca, baciti dimnu bombu i oduzeti pozivnicu ili pričekati da se gospođa Gladstone povuče na osamljeno mjesto kako bi se sastala s tajnim obožavateljem. Kad su obje pozivnice ukradene, sve što trebate učiniti je oteti kola Gladstoneovih i dostaviti ih gdje vam trebaju.

Haljina da impresionirate

Sada morate ukrasti uniformu kraljevske straže kako bi Abberline mogao slobodno ući u Buckinghamsku palaču. Da biste dobili uniformu, slijedite oznaku na karti do crkve Sv. Martina i popnite se na zgradu kako biste vidjeli situaciju iz ptičje perspektive.


Vidjet ćete da je područje puno članova kraljevske garde - ima ih mnogo za izabrati. Nakon što ste ga eliminirali, uzeli njegov oblik i sakrili njegovo tijelo, uđite u kolica i vratite se u Abberline.

Obiteljska politika

U trećem flashbacku devete sekvence, kako bi dobila kopiju planova za Buckinghamsku palaču, Evie mora dogovoriti sastanak za Dileep s nekoliko londonskih političara. Ali prvo morate nabaviti kraljevsku kočiju.


Krenite u zabranjeno područje i krećite se preko krovova kako biste prošli pored stražara, ali budite oprezni - na krovovima su snajperisti. U sredini velikog dvorišta stoje tri kola, okružena stražarima. Morate ukrasti jedna od ovih kolica.


Idi upoznati Dalipa. Zatim morate pronaći tri političara i natjerati Dileepa da razgovara sa svakim od njih dok se vozite do sljedećeg odredišta prije nego što vrijeme istekne. Pokušajte voziti brzo, ali pažljivo kako ne biste oštetili kolica. Kad te Dalip ostavi, idi u dvorište gdje si ukrao kolica, ostavi ih tamo i brzo odlazi jer ti očito neće biti drago.

Noć za pamćenje

Dugo očekivani završetak igre Assassin's Creed Syndicate već je vrlo blizu. Sve što trebate učiniti je infiltrirati se u Buckinghamsku palaču, obračunati se sa Starrickom prije nego što učini bilo što loše na balu i preuzeti Rajsko platno. Veći dio ove misije blizanke će biti nenaoružane, a Evie će, povrh svega, nositi haljinu koja joj ne dopušta slobodno skakanje naprijed-natrag po krovovima.


Kao Evie, slijedite Jacoba kroz palaču do velikog dvorišta gdje će blizanci biti razdvojeni. Za razliku od Eviene haljine, kostim njezina brata omogućuje onome tko ga nosi trčati, skakati i penjati se po zidovima. Stoga, nakon što ste preuzeli kontrolu nad Jacobom, popnite se do udaljenog kuta zgrade, gdje će vas Abberline čekati s oružjem i vijestima. Starrickovi ljudi već su ušli u palaču i spremni su tamo izazvati kaos.


Imat ćete samo tri minute da uništite šest snajperista. Nastojte da stvar bude što neprimjetnija. Zatim ćete morati ubiti 16 čuvara, koji su zapravo varalice koje je poslao Starrick, i osloboditi prave čuvare. Nakon što ste se obračunali s varalicama, idite do znaka da date znak svojoj sestri.


Otrčite do ulaza u trezor u kojem se skriva Starrick.

Bitka šefa Crawforda Starricka

Zatim ćete imati niz brzih prebacivanja između likova, jer Veliki majstor templara ne može biti poražen sam. Starrick je zgrabio Jacoba, tako da sada ti, igrajući kao Evie, trebaš spasiti svog brata u manje od 4 minute. Ipak, čuvajte se neobičnih snopova svjetla koje šef ispaljuje iz svog artefakta, jer ćete biti odbačeni u stražnji dio sobe ako vas uhvati snop.


Kada prvi put dođete do Učitelja, on će odbaciti Jacoba prebacivanjem na njegov i bitka će započeti. Starrickov stil borbe sličan je Lucy Thorne. Nakon što nanesete dovoljno štete, Starrick će se izliječiti pokrovom, a vi ćete morati ponovno izbjegavati svjetlosne zrake kako biste došli do šefa. Ovaj put ćete imati samo minutu i pol na raspolaganju. Kada vi, igrajući se kao Jacob, obiđete sve grede i priđete gospodaru, on će baciti Evie na drugi kraj sobe.


Prebacujući se na Evie, ponovno idite naprijed, i dalje izbjegavajući zrake, koje će se ponašati drugačije. Sada se morate kretati ne samo u vodoravnoj, već iu okomitoj ravnini. Kada dođete do Starricka, udarite ga nekoliko puta, nakon čega ćete se vratiti na Jacoba.


Sljedeći maraton od kraja sobe do šefa bit će najteži. Srećom, pridružit će vam se Henry Green. Kad se Evie probudi, Starrick će biti prezauzet da bi bacao grede, stoga brzo uđi u bitku kako bi pomogao svom bratu i završio bitku spektakularnom kombinacijom.


Čestitamo! Spasili ste London od templarskog jarma i preuzeli legendarno Rajsko platno. Uživajte u završetku, nakon kojeg se možete usredotočiti na pronalaženje tajni i ponavljanje pojedinačnih sjećanja kako biste postigli stopostotnu sinkronizaciju.

Zadatak 1 | Žbica u kotačima


Nakon uvodnog videa Helixa, prenosimo se u London.

Ferris Smelters, Croydon.
1868

Moramo se infiltrirati u tvornicu i ubiti dvoje ljudi, naime Ruperta Ferrisa i Davida Brewstera. Prva meta je uočena, dolazimo do vrata, komande nisu toliko komplicirane. O-freerun gore, X-freerun dolje. Ispostavilo se da su vrata zaključana, strojevi će morati biti onemogućeni. Ukupno ih je tri. Dođemo do svakog od njih i posiječemo ih. Pojavljuje se osiguranje, jednog ubijamo iz zraka, a još tri dokrajčujemo na ulici. Nakon što smo izašli, idemo do oznake na karti.

Ušavši u zgradu, pažljivo se probijamo, usput možete ubiti nekoliko bandita koji će nas ometati. Ulazimo u drugu tvornicu, ali naš cilj je već tu, samo trebamo doći do njega. Najbolje je djelovati tajno, jer smo u neprijateljskoj zoni; ako se otkrije, neprijatelji će odmah napasti. Puno je bandita oko ormara u kojem se nalazi Ferris, penjemo se na vrh i ubijamo ga odozgo. Pogledajmo video. Sada izlazimo iz tvornice, uskačemo u vlak i obračunavamo se sa stražarima koji nas progone. A onda dolazi do neplaniranog zaustavljanja, vlak leti niz liticu, a naš junak je čudesno spašen. Sada idemo dolje na sigurno mjesto.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade:
£1000, XP 2000, početnički pojas.

2. dio

Zadatak 1 | Jednostavan plan

Starrick and Co., London.
1868


Putujemo vlakom, Evie jasno razmišlja o svom planu akcije, komadić Edena je u laboratoriju. Prvo da otkačimo lokomotivu, odjednom se pojavi osiguranje. Ubijemo jednog iza ugla, a odmah dokrajčimo drugog i tako trčimo do kabine motora, usput ubijamo sve koji će nas ometati. Otkačivši lokomotivu, naš vlak uskoro stiže na odredište. Zona je crvena, ima puno stražara, da bismo se lakše snalazili, popeti ćemo se na vidikovac. Pogledajmo video. Sada pregledavamo područje, označavamo neprijatelje i idemo dalje.

Testovi:

  • Ubijajte neprijatelje visećim bačvama

Najbolje je djelovati tajno, ne isplati se riskirati. Prvo napravimo test. Ispred dizalice će biti dva stražara, iznad njih će visjeti bačve, ubaciti nož u bačve i time ubiti dvije muhe jednim udarcem. Trčimo dalje, okrećemo se udesno, bacamo nož u drugu bačvu i odmah ubijamo dvojicu. Popnemo se na zgradu, zatim siđemo i bacimo nož u bačvu i ubijemo posljednjeg bandita. Imamo nekoliko ulaznih točaka, najbolje je ući kroz vrata na prvom katu, prije toga ubijemo jednog bandita. Ulaskom unutra čuje se razgovor dvojice bandita koji ispituju jednog od zatvorenika kojeg su uhvatili na ulici. Idemo gore, ubijamo ih, a zatvorenik nam govori da je laboratorij pod zemljom, ali da bismo ušli u njega trebamo ključ. Izlazimo na ulicu i naletimo na drugu zgradu. Kada uđemo unutra, koristimo se orlovskim vidom da pronađemo svoju metu, ona će biti označena zlatnom bojom. Čekamo dok meta ne počne odlaziti, a mi se prišuljamo, ukrademo ključ i odmah trčimo do ulaza u laboratorij. Opet nekoliko ulaza, prolazimo kroz glavna vrata dok nema nikoga. Koristimo orlovski vid, pronalazimo ulaz, vrata čuva bandit, ubijamo, bolje je baciti dimnu bombu, tako ćemo ga lakše neutralizirati. Unutra će biti lift, idemo dolje. Ako ste poboljšali vještinu dvostrukog ubojstva, onda se možemo lako nositi s lokalnim stražarima i potražiti Sir Davida Brewstera. Probijamo se kroz odvode, a kada se približimo prozoru vidimo svoj cilj, a sada ćemo ga poslati na drugi svijet.

Testovi:

  • Ubijte Brewstera iz zraka

Prvo ubijmo čuvare, pa ćemo lakše doći do mete. Da bismo dovršili test, penjemo se više i ubijamo ga. Pogledajmo video. Nešto je pošlo po zlu, a nakon puštanja Pieces of Eden, zgrada se počinje urušavati, brzo izlazimo iz nje. Jedva imamo vremena da se zgrada sruši i izvlačimo se ispod ruševina.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade:
£1075, XP 2100, praktični ogrtač.

dio 3

Zadatak 1 | Gdje je trava zelenija


Whitechapel, London.
1868

Gledamo video, Jacob i Evie stižu u London. Prvo trebamo pronaći Henryja Greenea, londonskog ubojicu, ali onda mali dječak ukrade novac od Jacoba, trčimo za lopovom kroz uličice. Putem susrećemo dva bandita, ubijamo ih, Evie nam trči i odlučujemo pregledati teritorij.

Testovi:

  • Dođi prije Evie

Naprijed, trčimo brzo, moramo prestići Eevee pod svaku cijenu, ispred će biti dizalo, koristimo ga i trčimo duže po krovu do oznake. A onda se pojavljuje Henry Green. Blizanci govore zašto su u ovom gradu. Jacob predlaže osnivanje vlastite bande pod imenom "Rooks" kako bi zaustavili Starricka. Henry Green nam je također sve rekao, na kraju smo se povjerovali i slijedili Henryja do njegove trgovine. Usput, Jacob sruši Charlesa Dickensa. Charles je oči i uši ovoga grada, on poznaje sve ovdje. Ali banditi nas primjećuju, moramo djelovati brzo prije nego pomoć stigne, Henry nam daje revolvere i nestaje.

Brzo ulazimo u kočiju i odlazimo, jure nas dvije kočije s razbojnicima, pucamo po konjima i uništavamo neprijateljske kočije, zatim jurimo u Henryjev dućan. Tamo nas upoznaje s danima, govori nam o svakom templaru i o našim budućim saveznicima.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.

485 funti. XP 350.

Zadatak 2 | Abberline, zar ne?


Blizanci traže narednika Fredericka Abberlinea u jednoj od uličica Whitechapela. Abberline je došao na sastanak, ali u drugom obliku. Da bismo vratili slobodu Londonu, moramo zauzeti jedan od okruga, ali prvo trebamo ljude s Abberlineovog popisa. Moramo mu ih dostaviti.

Testovi:

  • Isporučiti predmet živ

Popnemo se na krov, označimo cilj, uskočimo u plast sijena, brzo i tiho ga zgrabimo i odnesemo u kočiju. Sada ga brzo dostavljamo na odredište.

Naša sljedeća meta je u drugoj četvrtini, nakon kratke udaljenosti otkrivamo metu i pokušavamo je ubiti neprimijećeno.

Testovi:

  • Ubijte metu kutijom dinamita

Najbolje je prići kutiji s leđa, ubiti čuvare koji nam smetaju, pažljivo je zapaliti i pobjeći što dalje. Tada napuštamo crvenu zonu.

U sljedećoj četvrtini trebate ubiti deset obješenih muškaraca.

Testovi:

  • Oslobodite i zaštitite Dodgerse

Postoji samo deset meta, bolje ih je potajno ubiti, a zatim osloboditi dva Dodgera. Oslobodili smo tri bloka Whitechapela. Sada morate ubiti vođu bande, a onda će područje biti potpuno besplatno.

Zadatak 3 | Uhvatite klinca s ulice


Blizanci upoznaju djevojčicu po imenu Clara, ako joj pomognemo, reći će nam izuzetno važne informacije. Moramo ući u tvornicu i osloboditi djecu koja su glavna radna snaga. Idemo na mjesto.

Testovi:

  • Ne diži uzbunu

Pažljivo ulazimo u pogon, prije svega ubijamo predradnika, bolje ga je pričekati i tek onda ga napasti iza ugla. Da bismo lakše pobili sve stražare, koristit ćemo noževe za bacanje kako nas ne bi primijetili. A sada oslobađamo djecu.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
300 funti. XP 120.


Idemo prema Henry Greenu, naša zadnja meta je vođa bande. Henry nam daje kukri oružje, tako ćemo se lakše nositi s neprijateljima. Sada se dogovaramo oko mjesta sastanka i okupljanja družine. Protiv nas će ići 10 bandita, mi pravimo razne kombinacije i obračunavamo se s neprijateljima što je brže moguće. Nakon tučnjave pojavljuje se vođa bande koji odmah pokušava pobjeći vlakom. Trčimo za vlakom, penjemo se na njega i ubijamo sve čuvare, a zatim prelazimo na samog vođu. Bolje je pucati na njega iz revolvera, nakon što ponestane patrona gurnemo ga iz kočije. On je mrtav. Područje je potpuno zarobljeno, banda pripada nama. Vlak sada također pripada nama.

Zadatak 4 | sloboda govora


Jacob je pokupio slomljenu napravu nalik harpunu od vođe ubijene bande. Henry nam govori tko to može popraviti, započinjemo naše putovanje do Alexandera Grahama Bella, on je talentirani inženjer. Alex nam je popravio harpun, pričvrstio ga za ubojičevu narukvicu, a zauzvrat moramo postaviti osigurače na Big Ben. Alex namjerava izumiti fonetski telegraf za prijenos ne točkica i crtica, već pravog govora. Stigavši ​​do Big Bena na Alexovoj kočiji, brzo se penjemo uz pomoć shenbiaoa.

Testovi:

  • Postavite osigurače bez spuštanja ispod 30 metara

Ustajući, postavljamo prvi osigurač. Nakon toga se spuštamo malo niže, držimo se druge zgrade, pariramo iznad zemlje i postavljamo drugi osigurač, te isto radimo s trećim. Zatim ćemo skočiti s tornja i krenuti prema Alexu. Kad dođe, zahvali nam se, a sada treba nabaviti nekoliko metalnih dijelova.

Testovi:

  • Ubijte čuvara iz zraka dok ste na ziplineu

Nakon što smo se popeli na krov, kukom se hvatamo za drugi krov i ubijamo čuvara iz zraka kako bismo dovršili test. Nakon što smo očistili prvu škrinju, trčimo do druge, ubijamo sve čuvare i uzimamo metal. Sada možemo napraviti nešto što vam treba, na primjer, trebat će vam poboljšane dimne bombe i futrola za patrone. Pa, idemo trčati do Alexove radionice. Već je dao Jakovu shenbiao.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1575 funti. XP 4100. Turistička nošnja.

dio 4

Zadatak 1 | Telegrafske vijesti

Jednom u Aleksandrovoj radnji, on nam govori da njegov teret s kablovima za instaliranje telegrafa nije stigao. Stvorio je za nas nova oružja koja su smrtonosna, zagrijavanjem se pretvaraju u plinovitu tvar koja truje tijelo i dovodi do trenutne smrti. Moramo isporučiti sav izgubljeni teret, idemo prema mjestu misije.

Testovi:

  • Gađajte strelicama u vatru

Vidimo da stražari stoje pored vatre, kako bismo brže završili test, gađamo strelicama u vatru, i tako će se neprijatelji ubiti, a mi ćemo samo morati pokupiti kablove. Tamo, uz rijeku, stoje još trojica i kraj njih sanduk, pucamo u vatru, i čekamo dok se ne poubijaju. Ostala je jedna kutija, bit će bliže kući, izvan kapije, sve radimo isto. E, onda nije sve išlo po planu, osiguranje nas je primijetilo, oni će poslati teret u Starrick, mi ih brzo presrećemo. I kad jednom stignemo na brod, sve ih pobijemo. I otvori kutiju. Dalje, vratimo se Alexu.

Zadatak 2 | Bijeg velike kutije


Dakle, gospođica Thorne, Starrickova pomoćnica, prevozi neke vrlo važne stvari u škrinji, naš zadatak je presresti sadržaj ove kutije, možda je to komadić Edena. Stigavši ​​na mjesto, Jacob će se obračunati sa strijelama, a naš zadatak je izrezati sve koji će smetati te otvoriti škrinju i uzeti sadržaj. Ubivši stražare, prikradamo se škrinji, unutra su dokumenti i nekakva knjiga sa znakom atentatora. Ali Jacob je nešto učinio, moramo se brzo sakriti, inače ćemo biti uhvaćeni. Gone nas na konjima, kako bismo se brzo nosili s neprijateljima, pucamo na konje, nakon što potjera počne zaostajati, bolje je brzo uskočiti u vlak.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£500. XP 500. Lovački ogrtač.

Zadatak 3 | Svirajte na sluh

Nismo pronašli komadić Edena, ali ploče koje je Evie ukrala jednostavno su neprocjenjive. Rečeno je da su ubojice u Londonu pronašle pokrov, ovaj artefakt može liječiti rane. Moramo ispitati Canwayevu kuću, vjerojatno ćemo tamo otkriti tajne.

Testovi:

  • Pronađite sve predmete u Canwayevoj kolekciji, ima ih ukupno 7

Morate zapamtiti da oko kuće ima puno stražara, au samoj kući morate djelovati tajno. Najprikladniji ulaz je na krovu, tako da je manja šansa da ćemo biti primijećeni. Ušavši unutra, pažljivo se probijamo, ubijamo stražare koji nas sprječavaju da priđemo cilju i ispitujemo sve predmete. Zatim idemo u Henryjevu sobu s klavirom. Morate riješiti zagonetku.

Testovi:

  • Riješite klavirsku zagonetku bez pogreške

Prije nego počnete, okrenite se i idite do vrata, odmah iznad, bit će napisano "DADEFD". Sada odsvirajmo ovo na klaviru. I otvara se tajna soba, moramo pronaći Kenwayevo blago. Idemo dolje i sve pažljivo pregledamo, idemo malo naprijed, komuniciramo s listom, Evie je pronašla artefakt, ali ključ je na potpuno drugom mjestu. Templari su nas primijetili, brzo se moramo sakriti, lijevo od nas će biti kormilo Čavke, okrećemo ga i trčimo kroz tajni prolaz. Trčimo, skrećemo desno i izlazimo na ulicu.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
850 funti. XP 625. Defender oprema.

Zadatak 4 | žlica sirupa

Starrick je stavio svoj sirup u prodaju, ali ljudi su se zbog toga samo pogoršali. Prodavač ga pokušava prodati, ali čim se Jacob upleo, odmah je pobjegao. Sustižemo ga, probijajući se kroz kanalizacijske rudnike. Uhvativši ga, kaže nam da je u blizini bolnice vidio dobavljače tog sirupa, idemo tamo. Stigavši, vidimo svoj cilj, trebamo ukrasti plan.

Testovi:

  • Ukradi plan a da nitko ne primijeti

Naša meta se počinje micati, ulazimo u kočiju i slijedimo ih, zaustavljamo se blizu zgrade, šuljamo se prema našoj meti. Ušavši unutra, polako se šuljamo, i čekajući trenutak brzo krademo plan. Sada moramo pronaći određenog voditelja prodaje, nakon što smo došli do točke, tražimo svoju metu, a zatim ga otimamo.

Testovi:

  • Ostanite neprimijećeni

Pažljivo ga vodimo, a onda ga ispitujemo, on nam govori da se sirup radi u destileriji, blizu velike zgrade kod pivovare. Onda ćemo ga ubiti.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
485 funti. XP 350. Raven's power bokseri.

Zadatak 5 | Neprirodna selekcija

Stigli smo do destilerije, sad je treba otvoriti i spriječiti širenje sirupa. Silazimo dolje i ubijamo čuvare, a onda se na sceni pojavljuje Charles Darwin, on je naš saveznik, razbijamo vrata i ulazimo. Charles okreće ručnu kočnicu i onesposobljava strukturu, moramo brzo pobjeći prije nego se otrujemo.

Testovi:

  • Ubijte sve u zgradi plinom

Bolje je djelovati tajno. Polako se prikradamo ventilima i otvaramo ih, ali prvo bacamo dimne bombe na neprijatelje. Brzo se penjemo na treću razinu i radimo sve isto. Imamo još dva na vrhu, i jednog malo više, i njih izbacujemo iz akcije. Zgrada je puna dima, Jakov se guši, brzo izlazimo. Tamo nas čeka Charles, saznao je da su svi uzorci sirupa poslani u bolnicu, a onda idemo tamo.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
485 funti. XP 350. Crni kožni remen.

Zadatak 6 | Podrijetlo sirupa

Charles nam je pričao o čovjeku koji radi u bolnici i zna tko ga opskrbljuje sirupom. Zove se Richard, brzo trčimo, ulazimo u kočiju i jurimo za njim. Skočivši na krov kočije, zbacimo stražara i pokušamo oštetiti kočiju kako bismo prestrašili Richarda Owena. Dalje ga raščlanjujemo i ubrzo nam priča o doktoru Eliotsonu. To je ono što nam treba.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
410,00 funti. XP 250. Crtanje. Ojačana narukvica.

Zadatak 7 | Predozirati


Jacob se infiltrira u tajanstveni Lambeth Asylum kako bi okončao zločine dr. Eliotsona. Prvo, sinkronizirajmo se da istražimo teritorij. Zatim se spuštamo u samu zgradu i pažljivo prodiremo do vrata. Naš cilj Dr. Eliotson.

Testovi:

  • Prekinite sesiju elektrokonvulzivne terapije
  • Nemojte ispaliti više od jednog metka

Probijamo se dalje, odmah ispod nas, bit će dva stražara koji se rugaju pacijentima, mi ih ubijamo i time završavamo prvi test. Imamo dva načina da ubijemo doktora, ali ja ću izabrati jedan, okrutniji. Dakle, ušavši u ordinaciju, ukrademo leš, sakrijemo ga, a po povratku legnemo na njegovo mjesto, jedan od pomoćnika će ga odnijeti na krevetu ravno liječniku, gdje ćemo imati priliku da ga ubijem. Čekajući pravi trenutak, ubijamo ludog doktora. Pogledajmo video. Zatim napuštamo područje.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1330 funti. XP 1125. Revolver S&W MODEL 1.

dio 5

Zadatak 1 | Soba s pogledom

Dr. Eliotson je mrtav. Igramo kao Evie, moramo pronaći dio Edena, prvo pregledamo spomenik. Tamo će biti dovoljno sigurnosti, pa ćemo odmah upotrijebiti shenbiao. I koristimo se hintom koji nas upućuje na katedralu sv.

Testovi:

  • Skočite s vjerom s užeta na plast sijena

Budući da smo na vrhu spomenika, možemo brzo završiti test; zakačimo sajlu za zgradu točno iznad plasta sijena i skočimo; čim preletimo preko plasta sijena otpustimo sajlu i skočimo vjera. A sada idemo do katedrale, tamo se penjemo na vrh Sami tornja i koristimo se savjetom.

Treba riješiti zagonetku. Bit će nekoliko identičnih znakova, okrećemo ih duž osi i usmjeravamo jedan prema drugom, i tako dalje sa svakim od ovih zupčanika. Ulaz se otvorio na drugoj kuli, trčimo tamo i ispitujemo artefakt tamo. Ali tada se pojavljuje Lucy Thorne. Želi nam uzeti artefakt, zaustavimo je.

Testovi:

  • Odbij sve Lucyne napade

Prvo bacamo dimnu bombu i brzo napadamo Lucy, koristimo protunapad i izbjegavamo njezine napade. Pogledajmo video. Evie je pokušala baciti Lucy s prozora, no ona je zgrabila artefakt i pala s njim, a zatim netragom nestala. Dio raja je izgubljen.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£1025,00. XP 650. Haljina gospođe Meline.

Zadatak 2 | Prijateljsko natjecanje


Jacob upoznaje Attawaya, osnivača prijevozničke tvrtke koja je postala glavni konkurent Starrickovom prijevozničkom poduzeću u vlasništvu Malcolma Millnera. Odlučili smo pomoći Attawayu, sjeli smo u kočiju i krenuli prema odredištu. Ispostavilo se da je jedan od Millnerovih šestica tamo, lovimo ga, pokušat ćemo ga uhvatiti i ubiti.

Testovi:

  • Spasite vozača omnibusa od njegovog progonitelja

Brzo pojurimo za njim i pucamo u konja, on umire. Idemo dalje do Millnerovog skladišta. On priprema eksploziv da digne u zrak omnibuse gospođice Attaway. Zaustavimo ga. Ušuljamo se, ubijemo čuvare u blizini omnibusa, a ova kolica s eksplozivom guramo prema drugim omnibusima i zapalimo ih. I onda brzo pobjegnemo. Gospođica Attaway nije nam ništa rekla, samo da nas čeka još jedan zadatak.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£785. XP 500. Orao Kukri.

Zadatak 3 | Dama sa svjetiljkom


Dolaskom u bolnicu Clara se razboljela, a nakon Eliotsonove smrti počeli su prodavati krivotvorine umjesto lijekova. Jedna od medicinskih sestara po imenu Florence Nightingale pomoći će nam izliječiti Claru, ali trebat će nam sastojci. Za osam minuta moramo pronaći sve i predati Florence. Brzo odlazimo do trgovca. Morate ukrasti sastojke od njega.

Testovi:

  • Nemoj ubiti trgovca

Potajno mu se prišuljamo i ukrademo što nam treba. Sada idemo do ljekarnika. Postoji problem, apotekar je napadnut, ubijamo bandite. Svi lijekovi su u kolicima, ali su ukradeni, ulazimo u kočiju i brzo za lopovom.

Testovi:

  • Ukradite ljekarnička kolica za manje od minute

Sustižemo ga i izbacujemo iz kolica, a sada dolazimo do mjesta isporuke. Dajemo lijek Firenci. Clara će uskoro biti bolje.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£625,00. XP 450. Crtanje Učinkovitost lijekova II.

Zadatak 4 | Hitne vijesti

Alexander Bell nam je rekao da nam Starrick šalje lažne poruke. A onda su mu došli banditi i htjeli Aleksandru oduzeti telegraf. Upravo je on za nas napravio električne bombe koje omamljuju naše protivnike. Nemojmo ubijati Krugove, ali prvo se igrajmo s njima i isprobajmo nova oružja. Prelazimo na stvar i čekamo. I čim Alexander izgovori riječ "bunda", mi bacamo bombu. Čekajući golove. Čim izgovori riječ "rotkvica", odmah djelujemo. I zadnja riječ je "rajčica", neprijatelji su jako ljuti i već pribjegavaju oštrim mjerama, mi skačemo i ubijamo ih.

Idemo prema telegrafskoj stanici.

Testovi:

  • Neutralizirajte bandite bacanjem električnih bombi

Napadamo neprijatelje bacajući im bombe pod noge. Ulazimo unutra dok Alexander rekonfigurira telegraf, štitimo ga, prekidamo stražare. Preusmjeravamo se na drugu stranu i čekamo da on tamo sve namjesti. Trčimo u drugi odjel i ubijamo čuvare koji nas žele zaustaviti.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£925,00. XP 1400. Električne bombe X5.

Zadatak 5 | Istraživanje i razvoj

Gospođica Attaway ima informacije o "motoru s unutarnjim izgaranjem", ovaj će dizajn donijeti Millneru mnogo novca, zaustavimo ga, moramo presresti vlak.

Testovi:

  • Nemojte ubiti nijednog policajca u konvoju

Pratimo konvoj, čekamo dok se ne zaustavi, a zatim napadamo, brzo bacamo dimni signal i krademo kočiju, vozeći se na sigurno mjesto. Oslobodimo Nedu, ona će nam pomoći. U vlaku smo, moramo provjeriti sve kutije i pronaći motor.

Testovi:

  • Otkačite kola za pojačanje, ukupno 2

Odmah ubijemo čuvare, i otkačimo auto, krenemo do trećeg sanduka, samo tamo je motor, otkačimo zadnji vagon, ubijemo čuvare, i čekamo dok ne stigne naš vlak, pretovarimo teret.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£785. XP 500. Štap Sir Lemaya.

Zadatak 6 | Prirodni odabir

Mellner je u bijegu, pokušava spasiti svoj trajekt s teretom, ubijmo ga, neka plati za sve životom. Krećemo prema trajektu.

Testovi:

  • Ne dirajte vodu u rijeci

Da bismo to učinili, koristimo se kukom, hvatamo se za grede i letimo od mjesta do mjesta i stižemo do željenog trajekta. Ovdje se nalazi naš teret.

Testovi:

  • Uništi dva krijumčarena tereta u isto vrijeme

Ubijamo stražare bombama. Prikrivenost nije važna, napadamo otvoreno. Pucamo na njih iz revolvera. Sada napravimo testove. Uzimamo tri kutije dinamita i stavljamo ih između kutija sa teretom, brzo zapalimo i odmah bježimo, dva tereta su uništena, završili smo test. I uništit ćemo posljednja dva. A onda se pojavi Millner, trčimo da ga ubijemo, i nakon što smo čekali pravi trenutak, ubijamo ga. Pogledajmo video. Mellner je rekao nešto o obiteljskim vezama, između Attawaya i Starricka, moramo to shvatiti, trčimo do Attawaya. Izdala nas je, samo nas je iskoristila, pa idemo na kolodvor.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£785. XP 500. Crna kožna narukvica.

Zadatak 7 | Kraj puta

Jacob odlazi na stanicu Waterloo kako bi povratio motore i ubio Pearl Attaway, za koju se ispostavilo da je Templar. Uskoro će Starrickovi ljudi istovariti vagone s motorom. Na postaji imamo mogućnost ubojstva. Naše odredište je Attaway.

Testovi:

  • Oslobodite šefa postaje
  • Koristite tajni prolaz

Prvo, oslobodimo šefa postaje, da to učinimo, uđemo u zgradu i uz pomoć oružja za ubojstvo sve onesvijestimo. I puštamo gazdu. Sada idemo dolje, obilazimo stražare i tražimo tajni prolaz. Koji će biti u kanalizaciji. Nakon što smo se probili kroz njega, poslužit ćemo se jedinstvenim ubojstvom i potražiti šefa osiguranja. Ubijemo ga, a saznamo da vlak ima nezaštićene dijelove, brzo krenemo tamo. Pogledajmo video. I bježimo u vozačku kabinu da pobjegnemo na vlak.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
2105 funti. XP 2650. Pojas raskrižja.

Dio 6

Zadatak 1 | Dobro djelo

Čovjeka po imenu Edward napali su banditi, prijetili su mu nasiljem, sjeo je u kočiju i odvezao se od njih. Brzo sjedamo i sustižemo stražare, pucamo u njih i preuzimamo kontrolu nad njegovom kočijom. I dođemo do tvornice omnibusa, onda trebamo pronaći ugovor i ukrasti ga.

Testovi:

  • Ne dopustite da meta napusti tvornicu

Ulazimo unutra, označavamo metu i krećemo prema njoj, potajno prekidajući čuvare. Prišuljamo se vođi i ubijemo ga. Izlazimo iz tvornice i vraćamo ugovor. Ovi će ljudi brzo obaviti stvari.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
900 funti. XP 750. Dizajn narukvica"Fatamorgana".

Zadatak 2 | Dosadna smetnja

1869. godine
Londonski toranj


Dakle, moramo vratiti ukradenu imovinu, ulazimo u zabranjeno područje. I ispitujemo područje. Imamo nekoliko mogućnosti. Glavna je prilika za ubojstvo.

Testovi:

  • Ubijte manje od 5 kraljevskih gardista

Imamo saveznika koji će nam pomoći da počinimo jedinstveno ubojstvo. Ali prvo morate ubiti tri prerušena templara. Da bismo to učinili, koristimo orlovski vid, označimo ih, a sada ih ubijamo. Sada idemo prema njemu i uz njegovu pomoć prodiremo u Kulu. A kada dođemo do Lucy Thorne, čekamo trenutak i ubijemo je, ali ona nam ne kaže gdje je pokrov. Napuštamo zabranjeno područje.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1150 funti. XP 650. Kostim majstora ubojice.

Zadatak 3 | Identifikacija

Naš cilj je stanoviti gospodin Dredge, ulazimo u zgradu.

Testovi:

  • Ne ubijaj policajce

Nakon što smo se došuljali do Dredgea, oteli smo ga i potajno odveli iz zgrade. Kasnije se ispostavilo da je to gospodin Abberline. Priča nam podatke o pljačkašima banaka.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
955 funti. XP 550. Jade Kukri.

Zadatak 4 | Ceremonija čaja


Moramo pronaći oružje krijumčara, a ono se nalazi na jednom od brodova, tako da brzo stižemo tamo. Nalazimo se na zabranjenom području, ubijamo čuvare i pregledavamo prva kolica, ali u njima nema tereta. Idemo na drugu, ona je također prazna. Kod trećeg su stražari, troje ljudi, ubijamo ih dimnim bombama. I pregledavamo kolica, oružje je tu. Čekamo dok ga ne pokupe i počnu loviti kolica. Proganjamo ih nekoliko minuta, najbolje je kretati se po krovovima. I sada stižemo na dogovorenu točku.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
830 funti. XP 400. Metalni mrežasti remen.

Zadatak 5 | Prljavi novac

Moramo uhvatiti Tapennyja. Postoji nekoliko mogućnosti.

Testovi:

  • Pronađite tajni prolaz

Iskoristit ćemo priliku jedinstvenog ubojstva i oteti zapovjednika straže. Kaže nam da je Tapenny u skladištu i gleda svoje slike. Probijamo se na drugi kat i tražimo tajni prolaz. Spustivši se dolje, šuljamo se dalje do skladišta. Ovdje će već biti puno razbojnika, ali moramo se sakriti iza slike da počinimo jedinstveno ubojstvo. Da bismo to učinili, ubijamo razbojnike koji će nas ometati, probijamo se do slike i skrivamo se iza nje. Čekamo svoju metu i onda ubijamo. Pogledajmo video. Cilj je ubijen, izlazimo iz zabranjenog područja, prvo bacamo dimnu bombu i bježimo. Banka će biti zatvorena nekoliko tjedana, pljačkaši su privedeni.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
2615 funti. XP 3650. Kostim majstora ubojice.

dio 7

Zadatak 1 | Planovi su se promijenili

Otišli smo do jednog od indijskih prinčeva. Planovi koji su bili potrebni su odneseni. Ali mogu se vratiti, u ovom slučaju Henry će nam pomoći.

Testovi:

  • Dodijelite Henryju da odvrati pozornost dvojice protivnika

Ima nekoliko stražara koji nam smetaju, zamolimo Henryja da im odvrati pažnju. Prva škrinja je prazna. Sljedeća dva će također biti prazna, trebate pitati nekog od templara, on bi trebao znati gdje su dokumenti. Rekao nam je da su skriveni. Ali i Henry je nestao. Djeca su rekla da je otet. Tražimo ga i pratimo tragove kočije.

Testovi:

  • Ubijte dva stražara pomoću visećih cijevi

Na licu mjesta ispitujemo svjedoke, jedan od njih javlja da su vidjeli Henryja odvedenog u podrum, silazimo tamo i bacamo nož u bačve, zatim oslobađamo Henryja i skrivamo se s mjesta.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1450 funti. XP 850. Nacrt Purple Retribution.

Zadatak 2 | Političke igre

Moramo pratiti premijera, on je u palači Sinop, moramo ući u nju.

Testovi:

  • Nemojte ubiti čuvare kluba Sinop

Unutra, miješajući se s masom, pokušavamo biti blizu premijera i slušati njegov razgovor. I onda se pojavi prva meta, presretnemo ga, ali čim nam počne odavati informacije, odmah ga ubiju. Trčimo za strijelcem.

Testovi:

  • Ne dopustite da vas strijelac pogodi

Pomoću kuke se popnemo na krov i uhvatimo ga. I onda nam sve ispriča.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1150 funti. XP 600. Pojas sa željeznim pločama.

Zadatak 3| Privatno osiguranje

Premijer je u opasnosti, a onda je napadnuta njegova kočija.

Testovi:

  • Posada ne bi trebala dobiti više od 50% štete

Penjemo se i ubijamo strijelce. Ispod je stiglo još osiguranja pa smo i njih prekinuli. Odjednom nam ukradu kočiju, brzo uzimamo zapregu u ruke i idemo za kočijom.

Testovi:

  • Oteti posadu za manje od 1 minute

Ubrzavamo i skačemo na neprijatelja odozgo i ubijamo. Vodimo posadu na sigurno mjesto. Pogledajmo video.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1250 funti. XP 667. Crveni i zlatni plašt.

Zadatak 4 | Vozač gospođe Disraeli

Naša šetnja je nažalost otkazana, guvernerova supruga čeka novinare koje ne želi vidjeti. Ali mi ćemo joj pomoći u ovome, samo ćemo ih se riješiti i to je to.

Testovi:

  • Uputite djevojku da odvrati pozornost novinara

Blizu ulaza će sjediti djevojka, podmitimo je i natjeramo da stane od novinara. Vratimo se gospođici Disraeli. Pratimo gđicu Disraeli do Đavoljeg Akra. Kad stignemo tamo, provest ćemo gospođicu kroz sirotinjske četvrti.

Testovi:

  • Nemojte da vas uhvate banditi u slamovima

Tiho otpratimo gospođicu Disraeli u najbolji pub u Londonu. Ali nevolja je tu, Desmond je ukraden, trčimo za lopovom, lakše ćemo ga pronaći po lavežu psa. Nakon što smo odabrali psa, vraćamo se i preuzimamo gospođicu Disraeli. Ali lopov se vratio, i to ne sam, već s družinom, ulazimo u kočiju, odlazimo i vraćamo guvernerovu ženu kući.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1250 funti. XP 700. Dizajn narukvice smrti.

Zadatak 5 | Pokretanje opoziva

Jacob planira ubiti grofa od Cardigana u parlamentu. Postoji nekoliko mogućnosti, ali najprikladnija je prilika za ubijanje.

Testovi:

  • Ne ubijaj policajce
  • Ne dopustite da vas meta primijeti

Dolazimo do zgrade parlamenta i čekamo našu metu koja treba ukrasti lozinku s vrata; nakon čekanja pravog trenutka, krademo što nam treba. Tražimo ulaznu točku u zgradu, a nakon što smo pronašli određena vrata, prišuljamo im se. Traže lozinku, kažu je i brzo ubiju pomoćnika grofa Cardigana, a potom i samog Cardigana. Pogledajmo video. Iz sabornice izlazimo istim putem kojim smo i ušli.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
3730 funti. XP 4250. Kostim nitkova.

Da biste započeli prolazak osmog poglavlja, trebate osloboditi nekoliko područja koja su pod vlašću Starricka.

dio 8

Nakon dugog oslobađanja područja, dostupne su nam nove misije priča.


Zadatak 1 | Čudan par

Poznati kazališni menadžer u Londonu poziva Jacoba u svoje kazalište kako bi mu predložio poslovni prijedlog. Kao rezultat toga, Maxwell Roth će nam pomoći da uništimo Starrickovu moć. Sada ulazimo u njegovu kočiju i idemo na odredište. Eksploziv će uskoro biti isporučen Starricku, ali nećemo dopustiti da mu padne u ruke.

Testovi:

  • Koristite vlak u pokretu

Vlak je već jako blizu, uskačemo u njega i krećemo prema stanici. Na odredištu vlada velika sigurnost. Tiho izlazimo iz vlaka. I tražimo eksploziv.

Testovi:

  • Zapali sav dinamit da ga uništiš

Ubivši pet stražara, zapalili smo prvu kutiju s dinamitom i odmah potrčali u drugu. Isto radimo s ostalim kutijama. Sada nam treba strojovođa, označimo ga orlovskim vidom, otmemo ga i odvedemo do lokomotive. I odlazimo.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£1410,00. XP 750. Šal gospe Kiriel.

Zadatak 2 | Trostruka krađa

Uskoro će Starrickova tri pristaše nestati, ovaj put će Maxwell Roth poći s nama, ulazimo u njegovu kočiju i odlazimo do Nacionalne galerije.

Testovi:

  • Ne ubijajte nikoga na ciljnoj lokaciji
  • Ne dopustite da vaša meta pobjegne otmici

Tamo smo, tražimo tragove da saznamo gdje je Hattie. Jedan je dječak svjedočio krađi, a kip je bio skriven u kanalizaciji. Nema potrebe nikoga ubijati, najbolje je uzeti jednog stražara i povesti ga sa sobom. Ovako nas nitko neće vidjeti. Približavajući se Hattie. Otimamo je i mirno vodimo do kočije. Sljedeću metu u parku, nakon što smo stigli, tražimo je i otimamo pažljivo vodeći do kočije. I zadnja meta je u Scotland Yardu. Ovo je policajac, ušavši u kuću, prišuljamo mu se i otmemo ga. I vodimo do kočije. Zatim dolazimo do mjesta sastanka.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£1410,00. XP 750. Dizajn narukvica ubojice.

Zadatak 3 | Na radost javnosti

Novi zadatak od Maxwella, idemo u radionicu gdje se izrađuje oružje za Starrickovu vojsku. Maxwell predlaže dizanje u zrak, pa učinimo to.

Testovi:

  • Nemojte nikoga ubiti dok postavljate eksploziv.

Ne morate nikoga ubiti, samo ih nokautirajte; kada dođete do kutija s dinamitima, uzmite ih i stavite blizu radionice. Trčimo do Rotha. Maxwell je lud, želi ubiti djecu koja su u ovoj radionici. Brzo trčimo tamo da ih spasimo.

Testovi:

  • Spasite svu djecu u manje od 2 minute

Izvedemo svu djecu iz kuće, a onda dotrči bandit, ubije ga i izvede još jedno, pa još jedno. Zaposlenik Rotha donio nam je pozivnicu za Roth Theatre.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
£1410,00. XP 750. Bokseri bakrena ljubav.

Zadatak 4 | Konačni

Nalazimo se u kazalištu Alhambra, naša meta je Maxwell Roth. Postoji nekoliko mogućnosti, ali iskoristimo priliku za jedinstveno ubojstvo. Prvo ubijmo čuvara i uzmimo mu masku. Zatim, uđimo unutra i pregledajmo područje. Idemo na mjesto gdje postoji mogućnost jedinstvenog ubojstva.

Testovi:

  • Ubijte Rothove bez upotrebe oružja za daljinu

Prvo ubijmo lažne Rothove, a tek onda oslobodimo mehaničara da spusti rešetku. Nakon što ste oslobodili mehaničara, pogledajte video. Maxwell je zapalio cijelo kazalište, tako da je naš potez, idemo gore i prerežimo uže. Pogledajmo video. Sada bježimo iz kazališta.

Testovi:

  • Napustite Alhambru za manje od 90 sekundi

Izašli smo.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
3730 funti. XP 4250. Vampirski nacrt.

dio 9

Zadatak 1 | Velika nevolja

Imamo podatke o tome gdje se pokrov nalazi. Uskoro će biti bal i Starrick će biti tamo. Pokušat će ukrasti pokrov, ali moramo ga zaustaviti. Prvo, nabavimo pozivnice za bal. Idemo prema kući Gladstone.

Testovi:

  • Ne ubijaj policajce

Gladstoneovi nisu bili tamo. Ali djevojka je vidjela kako su se dvije kočije razdvojile. G. Gladstone je otišao desno, idemo tamo. Mi smo ovdje, on ovdje ima privatni prijem. Pažljivo se prikradamo šatoru i krademo pozivnicu. Sada morate ukrasti pozivnicu gospođe Gladstone. Ona je na stanici. Oni je čuvaju, a mi nakon čekanja pogodnog trenutka ukrademo pozivnicu. Sada kako bismo u potpunosti izvršili zadatak, ukrast ćemo kočiju gospođe Gladstone.

Testovi:

  • Nemojte ozlijediti Gladstoneovu posadu

Samouvjereno krademo kočiju i dostavljamo je u St. James's Park.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1580 funti. XP 850. Dizajn đavolje ruke.

Zadatak 2 | Impresivan outfit


Jacob se sastaje s Abberlineom kako bi razgovarali o tome kako donijeti oružje na bal. Kako bi nosio oružje do cilja, Freddy će trebati uniformu gardiste. Pa, popnimo se na Crkvu svetog Martina i pregledajmo područje. I idemo pokupiti uniformu.

Testovi:

  • Nemoj nikoga ubiti

Mirno silazimo, prikradamo se gardistu, nokautiramo ga i odvodimo na osamljeno mjesto. Uzimamo uniformu, ali moramo sakriti tijelo.

Testovi:

  • Sakrij tijelo u kočiju

Bacamo tijelo u prvu kočiju na koju naiđemo i uzimamo Freddyjevu odjeću.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
1580 funti. XP 850. Pojas majstora ubojice.

Zadatak 3 | Obiteljska politika

Planovi za restauraciju Buckinghamske palače su nestali, pa ćemo se morati zadovoljiti kopijama. Ali princ Duleep nam može dati kopije, ali mi moramo izvršiti zadatak umjesto njega. Primimo se posla.

Testovi:

  • Ukradite kočiju bez ulaska u dvorište
  • Kočija ne bi trebala pretrpjeti više od 50% oštećenja

Ne smijemo ući u dvorište. Stoga ćemo sve raditi s krova zgrade. Da bi konj izašao iz dvorišta, preplašimo ga, bacimo mu dimnu bombu pod noge i čekamo dok konj ne izađe iz dvorišta. Zatim ulazimo u kočiju i odlazimo do Dileepa, preuzimamo ga, a zatim, prema njegovim uputama, prevozimo sve poznate ličnosti Londona do odredišta. Nakon što smo slijedili sve upute, princ nam je rekao gdje se nalaze kopije restauracije. Vraćamo posadu na mjesto.

ZADATAK IZVRŠEN.

Nagrade.
3080,00 funti. XP 1600. Plašt pobjede.

Zadatak 4 | Konačni


Evo nas na balu, pa imamo crteže u dnevnoj sobi, da bismo došli tamo treba nam ključ, za to uzmemo gardista, pustimo ga da nas odvede do vrata, tamo ga izbacimo i otvorimo vrata, otvorite škrinju i uzmite crteže. Idemo prema ulazu u skladište. Ali tada nas gđa Disraeli zaustavlja i odvodi do same kraljice Viktorije da nas upozna. Pogledajmo video. Dok Evie pleše sa Starrickom, mi preuzimamo kontrolu nad Jacobom i odlazimo u Abberline pokupiti opremu. A ima informacija da umjesto gardista na krovovima stoje Starrickovi ljudi. Mi ih ubijemo, ne morate se prišuljati, već ih samo brutalno ubijte. Sada oslobodimo zatvorenike. I pobit ćemo sve Starrickove varalice.

Testovi:

  • Oslobodite sve skupine kraljevskih stražara

Skočimo dolje, bacimo dimnu bombu, ubijemo varalice i oslobodimo taoce. Isto radimo sa sljedećom grupom s druge strane. Svi varalice su ubijeni. Dajemo opremu Evie i trčimo do ulaza u skladište, Starrick je negdje tamo. Ali nije bilo tako, Jakov je bio u opasnosti. Igramo kao Evie, brzo trčimo spasiti Jacoba, ulazimo unutra i trčimo do Starricka. Starrick je napravio neku vrstu zaštitnog zida.

Prolazimo ga i ulazimo u bitku, koristimo sve napade i izvodimo protunapade. Evie mu daje oštricu u trbuh, ali je beskorisna, pokrov liječi Starricka. Jakov ulazi. Brzo napada, zarivamo mu oštricu u prsa, ali nema svrhe. Pokušavamo ga oslabiti uz pomoć Eevee, ali ne ide. Jacob i Evie zadaju mu posljednje udarce. Pogledajmo dugačak video. Kraj!

Identifikacija

Prvo morate pronaći gospodina Dredgea. Da biste izvršili sekundarni zadatak, ne biste trebali ubijati policajce. S označene točke, krenite prema istoku, skrivajući se od policajaca. Koristite svoj orlovski vid da istražite područje dok ne pronađete svoju metu. Nakon toga, cilj misije će se promijeniti - Dredge treba biti otet. Da biste to učinili, popnite se na balkon kako biste odredili točnu lokaciju mete i njegovog čuvara.

U igrici Assassin's Creed Syndicate, g. Dredge se kreće po lokaciji i samo povremeno zastaje. Morate uhvatiti trenutak kada nakratko odlazi od policije. Usput, bolje je odmah onemogućiti potonje (bez ubijanja) kako se ne bi miješali u budućnosti.

Uhvatite Dredgea čim dođe pravi trenutak i izvedite ga kroz obližnji izlaz (ukupno postoje četiri izlaza iz trga). Napustite crveno područje, nakon čega će zadatak biti dovršen.

Kada stignete do prve kontrolne točke, morate pronaći ilegalno oružje. Koristeći orlov vid, pronađite tri kolica sa željenim teretom. Svaku od njih čuvaju razbojnici, iako se po mjestu često kreću grupe njih.

Sukladno tome, možete pogoditi trenutak kada kolica neće imati sigurnost. Pretražite sve tri i jedna će sadržavati traženu robu (nama su to bila najzapadnija kolica).

Kada pronađete oružje, popnite se na najbliži krov. Uskoro će kolica biti odvedena na drugo mjesto, ali morate ih slijediti. Dok hodate po krovovima, gledajte dok se ekipa ne zaustavi na posljednjoj stanici.

Slijedite Edwarda i branite ga od neprijatelja. Da biste eliminirali neprijateljska kolica, pucajte na vozače, a zatim, kada ponestane municije, krenite na ovna. Nakon što eliminirate sve protivnike, sustignite Edwarda i popnite se u njegovu poštansku kočiju. Idite u tvornicu omnibusa.

U tvornicu možete ući kroz krov. Nakon što ste prodrli u sobu, naići ćete na nekoliko neprijatelja. Ostale, koji su na nižoj razini, možete namamiti zviždanjem, stajanjem na stepenicama i ubijati jednog po jednog. Na kraju se spustite na prvi kat i pronađite ured s ugovorom. Uzmite svoje dokumente i otiđite istim putem.

Morate dokrajčiti Lucy Thorne, a također, kao sekundarni cilj, ukrasti ključ od Yeomana Warderana i razgovarati s Olliejem. Da biste dobili dodatne bonuse, idite sjeverno od točke potrage na karti i tamo pronađite Ollieja.

Nakon ovog razgovora, aktivirajte orlovu viziju kako biste pronašli lažne čuvare i ubili ih. U isto vrijeme idite do načelnika Yeomana, koji će hodati nedaleko od lažnih stražara. Ovdje možete ubiti dvije muhe jednim udarcem.

Zatim pronađite još tri lažna policajca i eliminirajte ih, a zatim se vratite Ollieju i ponovno razgovarajte s njim. Sada idite do oznake na karti u obliku ljubičaste lubanje. Kad ste tamo, uđite u zgradu i popnite se na kat.

Pokušajte se šuljati neprimjećeni - na gornjim katovima ćete pronaći Lucy Thorne. Eliminirajte je i pobjegnite istim putem kojim ste došli ovamo. Ukrcajte se na brod i potraga će završiti.

U ovom zadatku morate ući u englesku banku i eliminirati Phillipa Tapennyja. Dodatni ciljevi uključuju otmicu šefa osiguranja koji hoda po sjeverozapadnom dijelu banke, upravitelja banke koji će omogućiti najlakši pristup trezoru te ubojstvo zaštitara ovog trezora.

Popnite se na krov banke i potražite otvoreni prozor na zidu s desne strane. Zatim upotrijebite halucinogenu strelicu protiv čuvara trezora (on je razine 8, pa strijelicu treba nadograditi barem jednom) ili upotrijebite zračni napad.

Napustite zgradu i prođite kroz prozor na sjeveroistočnom dijelu zida. Tamo ćete pronaći kutiju s alatom i upravitelja banke koji se stalno kreće. Pripazite na ovog čovjeka i omamite ga s leđa. U budućnosti ćete uz njegovu pomoć moći provaliti u skladište. Dostigavši ​​posljednju točku, napustite banku i napustite crvenu zonu.

dio 7

Potraga uključuje špijuniranje predsjednika vlade. Kada stignete na točku, popnite se na krov označene kuće i skočite odatle u sijeno. Uklonite obližnjeg protivnika i prijeđite na sljedeći marker. Za dodatne nagrade, lokalni čuvari ne mogu biti ubijeni.

Iz hrpe možete paziti na premijera bez straha da ćete biti otkriveni. Kada političar napusti prostor za slušanje, izađite iz sijena i zalijepite se za žuto područje na mini-karti. Ako vas stražari ili premijer primijete, zadatak će odmah propasti. Koristite svoju orlovsku viziju da zaobiđete stražare i slijedite ispravnu rutu.

Nakon što političar završi, otkrit će vas snajper. Za dodatni izazov, morate ga ubiti prije nego ispali i jedan hitac. Kada vas nacilja, na ekranu će se pojaviti odgovarajuća tipka koju morate brzo pritisnuti. Popnite se na krov i ubijte snajperista.

Tjelohranitelj

Da biste aktivirali sjećanje, popnite se na krov i stanite na izbočinu. Nakon toga, slijedite naznačenu točku na drugom krovu, a zatim koristite orlov vid da otkrijete položaje neprijatelja.

Morate se nositi s dvije grupe, i to što je brže moguće (tajmer je vijek trajanja kolica). Za potpunu sinkronizaciju, zdravlje kolica ne smije pasti ispod polovine.

Nakon toga uđite u najbliži vagon i slijedite označeni. Približivši joj se, skoči na krov i eliminiraj vozača. Dovršavanje ovih radnji u jednoj minuti računat će se u vaš sljedeći dodatni zadatak. Na kraju, napustite opasnu zonu kako biste pokrenuli scenu.

U ovoj misiji morate zaštititi djevojku od novinara. Potrebno je prevesti Disraelija od točke do točke, izbjegavajući novinare. Kada stignete do posljednje točke, izađite iz diližanse i otpratite gospođu Disraeli kroz uličice.

Na kraju ćete ženu dovesti do završne točke, nakon čega će započeti cutscene. Onda se ispostavi da je Disraelijev pas pobjegao, a na vama je da ga pronađete. Posjetite nekoliko lokacija i vratite životinju. Zatim ćete se još jednom provozati kočijom i otpratiti djevojku do Downing Streeta 10.

Lak novac

Idi po Abberline, a zatim idi do krivotvoritelja. Tamo orlovom vizijom pronađite željenu metu, a zatim pričekajte dok se ona ne ukrca u poštansku kočiju sa stražarima. Iskoristite najbližu kočiju i slijedite ih, ali tajno. Slijedite neprijateljsku posadu do posljednje stanice.

Izađite kroz prozor na suprotnoj strani kuće i tamo ubijte stražare - jednog ispod prozora, drugog blizu stepenica. Idite na naznačenu točku, u sobu na jugu, gdje će biti krivotvoreni novac - spalite ga.

Siđite niz stepenice, eliminirajte čuvara i uzmite tiskarsku ploču. Idite do sljedeće oznake koja pokazuje na Bank of England. Na ulazu se obračunajte s policajcem i, djelujući tajno, popnite se na krov. Zatim prijeđite na drugu stranu zgrade i popnite se kroz prozor.

U sobi otvorite bravu na vratima i krenite dalje. Uskoro ćete otkriti kutiju koja će zahtijevati visoku razinu vještine za razbijanje. Pozabavite se preostalim stražarima i otiđite razgovarati s Abberlineom.

Cilj blizanaca je pronaći kutiju s vrijednim informacijama. U označenom zabranjenom području nalaze se samo tri kutije, ali ni u jednoj neće biti dokumenata. Na ovaj ili onaj način, morate ih sve pretražiti.

Za 100% sinkronizaciju idite do fontane koja se nalazi u zapadnom dijelu zabranjene zone. Kutija je također prazna, ali da biste je otvorili i uvjerili se u to, morate odvratiti pažnju čuvara, u čemu će vam Henry pomoći. Pritisnite odgovarajuću tipku kako bi vaš partner bacio dimnu bombu, a zatim otvorite kutiju.

Sada idite do kuće na jugoistoku ovog područja. Kad si na zemlji, eliminiraj čuvara na vratima i uđi unutra. Na donjem katu se provucite pokraj ili ubijte drugog neprijatelja.

U sobi iznad, obračunajte se s neprijateljem i otvorite kutiju - bit će prazna. Sljedeći je na sjeveroistoku, u kutu. Kod prozora na desnoj strani kuće, koristite stepenice i siđite dolje. Ispod privucite pažnju neprijatelja i omamite ga, a zatim otvorite kutiju.

Otvorene su tri kutije, ali ni u jednoj nije ono što tražite. Sada morate oteti templara koji vam može reći gdje su dokumenti. Na sjeverozapadu lokacije pronađite prozor i popnite se u sobu s templarom. Lako ga je oteti, jer je tamo sasvim sam.

Zatim morate saznati što se dogodilo Henryju. Kod označenog markera razgovarajte s djevojkom i krenite dalje. Koristeći orlov vid, pronađite poštansku kočiju u hitnoj potjeri, koja će vas odvesti do sljedećih svjedoka. Razgovarajte s njima nečujno (u blizini će biti neprijatelja), a zatim idite do stepenica koje vode u tunel.

U podzemlju, dođite do mjesta gdje drže Henryja, rješavajući usput neprijatelje. Dva neprijatelja u sobi s Henryjem mogu se ubiti visećim bačvama jednostavnim pucanjem u kablove (neobavezni zadatak). Odvežite Henryja i napustite opasnu zonu.

Usput, nećete se moći lako izvući, budući da je Henry još uvijek borac. Kada baci dimnu bombu, moći ćete se sakriti od nadolazeće bande protivnika.

Ali nakon što se nađete na tlu, nožem prerežite kabel s obješenom cijevi. Konačno, tijekom tučnjave u sljedećem području, Eevee će vas usmjeriti prema snajperu. Popni se na krov i iznesi ga van, a zatim odlazi.

Cilj potrage je doći do grofa od Cardigana (ljubičasta lubanja na karti). Morate ući u zgradu parlamenta, za što će vam trebati korumpirani policajac. U drugom slučaju možete razgovarati s političarem koji će vas osobno odvesti na prebrojavanje. Ova osoba je na prvom katu, otprilike u sredini zgrade.

Ali da biste razgovarali s političarem, prvo morate pronaći ministrovu lozinku. Potonji obilazi dvorište sjeverno od glavne zgrade. Nakon što dobijete šifru, uđite u glavnu zgradu kroz balkon s desne strane i tamo ubijte čuvara. Tek nakon toga moći ćete komunicirati s političarem.

Put kojim će vas odvesti do grofa od Cardigana pun je protivnika. Nakon što ih sve pobijete, morate se pozabaviti glavnom metom i zatim napustiti opasnu zonu.

Dio 8 Assassin's Creed Syndicate

Da biste aktivirali osmi dio, morate očistiti tri velike lokacije označene na karti. U trećem dijelu ste već imali priliku uhvatiti Whitechapel. Sukladno tome, čak i bez izvršavanja dodatnih zadataka, u svakom slučaju ćete imati barem jednu zarobljenu zonu.

Međutim, sada ćete morati osvojiti više zona, inače se neće otvoriti pristup sljedećim glavnim misijama. Usredotočite se na Richmond na Temzi jer je ova lokacija jedna od najlakših. Uhvatite sve templare i oslobodite djecu dok vam se ne otvori "rat bandi". Nakon hvatanja tri lokacije otvorit ćete osmi dio.

Krenite prema sjeveroistoku, prema kući, u koju morate ući sa stražnjeg ulaza. Tamo razgovarajte s vratarom, idite niz stepenice i pronađite Rotha. Nakon kratkog razgovora, odvezite se njegovim prijevozom do sljedeće točke.

Zajedno s Rothom idite do željeznice. U tom području morate pronaći i uništiti pet eksploziva, a za potpunu sinkronizaciju učinite to dok ste u vlaku.

To jest, morate stajati na pokretnoj kočiji dok ne otkrijete eksploziv, dok koristite orlov vid. Naravno, kada primijetite dinamit, dodatni gol će se računati i moći ćete pasti.

Stanicu čuva nekoliko neprijatelja. Za drugi izborni zadatak, morat ćete aktivirati dinamit koristeći palež. Kako biste ostali neotkriveni, pomaknite se pored lokomotive, na suprotnoj strani od neprijatelja.

U dvije velike prostorije nalazi se pet komada eksploziva. Jedan od njih nalazi se na vrhu lokacije, odnosno u sjeverozapadnom kutu. Međutim, ne morate se skrivati ​​od stražara i jednostavno ih ubiti.

Možete namamiti gomilu neprijatelja odjednom da se obračunaju s njima odjednom, ali tada biste se trebali opskrbiti psihodeličnim strelicama i dimnim bombama u slučaju nužde.

Također morate pronaći i oteti vozača. Nalazi se u zgradi s desne strane lokacije. Da biste ga pronašli, popnite se na drugi kat, gdje leži jedan od eksploziva, i uključite svoj orlovski vid.

Da biste uklonili buduće poteškoće, možete se odmah nositi s neprijateljima koji patroliraju vlakom u sjeveroistočnom dijelu lokacije. Na kraju, zgrabite vozača i odvedite ga do oznake na karti (sljedeći vlak).

Rothov sljedeći zadatak je, kao što ime govori, otmica određenih pojedinaca. Zajedno s prijateljem otiđite do Nacionalne galerije, označene točkom na karti. Kada stignete na mjesto, idite sjeverno uličicom koja se postupno spušta i tamo razgovarajte s djevojkom koja visi na vratima.

Iznad druge kapije pronaći ćete stepenice koje vode prema dolje. U novoj zoni pronaći ćete mnogo čuvara, ali ne biste ih trebali ubiti ako želite potpunu sinkronizaciju. Popnite se na krov i uključite orlov vid - tako ćete pronaći metu koja je sjeverno od vas. Spustite se na ulicu blizu stepenica, gdje patrolira usamljeni stražar. Pričekajte dok vam se ne okrene leđima, a zatim ga omamite.

Idite stepenicama do niže razine. Hodajte hodnikom i eliminirajte policajca. U sljedećem prolazu susrest ćete još četiri neprijatelja - s lijeve strane lokacije iu obližnjem hodniku.

Sakrijte se u udubljenje zida i primijetite metu koja luta u blizini. Označite sve neprijatelje orlovskom vizijom, omamite najbližeg i sakrijte ga u nišu u kojoj ste se upravo skrivali. Pričekajte drugog čuvara i učinite isto s njim, ali nećete moći sakriti tijelo, pa to učinite dalje od mogućih očiju.

Dvojica stražara u drugom hodniku mogu ostati, pa sada idite u sobu u kojoj se nalazi vaša meta. Kada se neprijatelj pomakne na desnu stranu sobe, uđite unutra i otvorite kutiju u kutu sobe (potrebna je visoka vještina otključavanja). Sada Hattie može biti oteta. Usput, ako vas primijeti neposredno prije akcije, onda vam se dodatni zadatak neće računati.

Vratite se istim putem. U uličici idite do točke na karti do koje vodi prilično razgranat, ali siguran put. Stavite Hattie u poštansku kočiju i krenite u St. James's Park. Na licu mjesta zgrabite novu metu - Benjamina Rafflesa. Da biste to učinili, popnite se na krov kuće na istoku i upotrijebite orlovu viziju. Nakon što ste označili sve neprijatelje, pričekajte dok Ben ne ostane sam ili sami eliminirajte sve neprijatelje, pa ga tek onda zgrabite.

Za nevidljivo snimanje i potpunu sinkronizaciju idite južno od parka, krećući se po krovovima. Tamo se spustite na ulicu južno od parka i slijedite policijsku kočiju. Kad ona nestane, idite u park.

Sklonite se u sijeno i pričekajte dok se Raffles ne odmakne od verande u sredini. Nakon toga, pomiješajte se s gomilom, dođite do verande i pričekajte dok se meta ne vrati. Ovdje ga zgrabite. Da biste se mirno vratili u kočiju, ne smijete stajati na crvenim područjima na mini karti. Izađite kroz zapadni ulaz kada prođe policijska kočija.

Posljednji čovjek je u Scotland Yardu. Usput, nemojte ići naznačenim putem koji vodi prema jugu, jer će vas odvesti ravno do gomile neprijatelja. Najbolje je krenuti prema sjeveru i kružiti okolo kako biste stigli na sigurno mjesto.

Chester Swineburn živi negdje u okolici. Popnite se na krov najbliže zgrade i slijedite sljedeće zgrade do označene točke. Kad stignete do Chesterove kuće, pronađite otvoreni prozor na sjevernom zidu i popnite se unutra.

Swineburn će biti u svojoj sobi. Kad se okrene, prišuljajte mu se iza leđa i zgrabite ga. Međutim, prije toga, prvi korak je očistiti budući put za bijeg. U Scotland Yardu ima puno zaštitara, pa ćete morati provesti nekoliko desetaka minuta da radite u tišini.

Na glavnom ulazu je stražar, pa idite do drugih vrata s desne strane. Tu opet skrenite desno dok ne dođete do glavne ulice. Nakon što obiđete blok, doći ćete do svog vozila.

Igre i zabava

U Starrickovoj radionici razgovarajte s Rothom i popnite se stepenicama na krov. Cilj zadatka je pronaći kutije s eksplozivom i prebaciti ih u četiri različita područja lokacije. Dodatni izazov je završiti igru ​​čisto bez da ikoga ubijete. Imajte na umu da je dovršavanje ove misije na ovaj način prilično teško.

Prije svega, upotrijebite svoj orlovski vid i uočite snajperiste na krovovima. Dvije strelice nalaze se u glavnim područjima pretraživanja, posljednja je na jugoistoku lokacije. Nakon što se s njima pozabavite tako što ćete ih ošamutiti, učinite isti posao s nožnim čuvarom koji luta ulicom blizu trećeg snajperskog mjesta. Drugi stražar hoda u zapadnom dijelu lokacije, treći je viši i desno, ali ga ne morate dirati.

Nakon što ste se obračunali sa svojim protivnicima, trčite do označenih okvira i ošamutite neprijatelje koji su im najbliži. Kutije na istoku možete uzeti bez straha, jer vas stražar na sjeveroistočnim vratima neće primijetiti. Uhvatite okvir i povucite ga do novog markera, koji će najvjerojatnije biti označen negdje u blizini. Kutija se može postaviti u bilo koje vrijeme kako bi se eliminirao neprijatelj.

Nakon što ste isporučili sva četiri komada, vratite se Rothu i razgovarajte. Zamolit će vas za još jednu uslugu - u zabranjenom području ima zarobljene djece.

U zgradi na sjeveroistoku lokacije popnite se kroz prozor i pronađite sobu s djecom - otvorite vrata da ih spasite. Troje djece će biti u nesvijesti, pa ćete ih sami morati izvući van. Imat ćete tri minute da spasite svu djecu. Za potpunu sinkronizaciju morate to učiniti u dva.

Završni čin

Morate eliminirati Maxwella Rotha. Osim glavnog cilja, na karti ćete vidjeti i tri dodatna: ljubičasti amblem za vozača, plavi za konobaricu i zeleni za sudskog izvršitelja.

Zelena oznaka pomoći će vam da uđete u kazalište. Sam ovršitelj se nalazi na desnom ulazu u zgradu. Ali prije toga pobijedite dvojicu stražara u parku, koji je zapadno od kazališta, i pokupite masku. Nakon toga, sudski izvršitelj će vas ispratiti van.

Nakon što se popnete stepenicama, riješite par protivnika u prvoj sobi. Izađite na balkon i označite moguće mete. Usput, na drugom katu možete razgovarati s konobaricom i otrovati piće koje ona poslužuje.

Sada morate ubiti posljednje maskirane neprijatelje. S drugom vještinom hakiranja možete ući u sobu u kojoj se nalazi vozač. Za vaše oslobađanje spustit će vam ljestve, po kojima se možete popeti na vrh pozornice i prerezati uže. Kao rezultat toga, struktura će pasti na Roth.

Inače će metu morati ubiti na staromodan način. Ostavite kazalište.

dio 9

Dupla nevolja

Za bonus nagradu za ovu misiju, ne možete ubijati policajce. Prije svega, idite do točke koja označava Gladstoneovu kuću. Kada stignete do markera, idite dalje do sljedećeg znaka. Na vratima ćete sresti djevojku koja će vam pokazati daljnji put. Ovdje ćete morati uzeti prijevoz, jer je put izravno do gospodina Gladstonea vrlo dug.

Na licu mjesta popnite se na krov i orlovom vizijom označite sve policajce i našu metu. Od potonjeg trebate ukrasti pozivnicu koja leži na stolu ispod masivnog šatora. Pomaknite se na krov, koji je desno od mete, i ošamutite nekoliko policajaca (jedan stražari više od stola, drugi je lijevo). Nakon što ste se pozabavili njima, otrčite do stola i zgrabite pozivnicu.

Sada morate učiniti isto s pozivnicom gospođe Gladstone. Naći ćete je s istom policijskom pratnjom na postaji. Krenite ispod krova stanice za ženom, a kada se zaustavi na klupi, spustite se do nje i sjednite s druge strane klupe. Ukradi pismo i trči do konačne mete - kočije gospođe Gladstone, a zatim se odvezi.

Razgovarajte s domarom i otiđite do crkve sv. Martina. Nakon što se popnete na njega, pronađite stražare koristeći orlov vid. Nakon toga ih prestignite i omamite - nema potrebe da ih ubijate za dodatni zadatak.

Stražar hoda u središtu zabranjenog područja. Najranjiviji stražar luta bliže dnu lokacije. Slijedite ga od zgrade, a zatim ga nokautirajte kada se preseli na udaljenu lokaciju. Stavite tijelo u skrovište i presvucite se u njegovu odjeću.

Obiteljska politika

Trčite duž krova do oznake. U dvorištu se ne spuštajte na zemlju radi potpune sinkronizacije, već koristite volt bombu ili halucinogenu strelicu na konju. Nakon toga skočite na krov diližanse i idite na sljedeću točku.

Sljedeća stanica je Parlament, gdje ćete ostaviti jednog od putnika. Zatim morate doći do Gladstoneove rezidencije, a zatim do gospodskog kluba.

Nezaboravna noć

Kao Evie, slijedite Jacoba u hodnik. Ukradi ključ od naznačene mete (zelena oznaka - stražar) i idi u sobu na drugom katu za potpunu sinkronizaciju. Nakon što ukradete ključ, morate zgrabiti jednog od stražara kada je izvan vidokruga svojih drugova.

U sobi na drugom katu uzmite planove iz kutije, a zatim se vratite u hodnik. Nakon scene započet će igra za Jacoba. Opet iz hodnika popnite se na drugi kat i, bez ulaska u prethodnu sobu, idite na suprotnu stranu poda. Tamo upotrijebite otvoreni prozor i popnite se na krov do Abberlinea.

Na označeno mjesto vratite svoje oružje, nakon čega ćete se u tri minute morati obračunati sa strijelcima na krovovima. Zatim ćete dobiti još jedan cilj - ubiti 16 varalica. Za potpunu sinkronizaciju, paralelno s tim, morate spašavati zarobljene gardiste.

Nakon što ispunite sve ciljeve, još jednom se popnite na krov i dajte Eevee znak. Sada idite do rezervoara. Koristite stepenice i idite na drugu stranu, do oznake. Naš konačni cilj - Crawford Starrick - je u blizini.

Približavanje njemu pokrenut će cutscene, nakon čega će se igra prebaciti na Eevee. Za četiri minute morate doći do oznake, eliminirajući sve neprijatelje na putu.

Assassin's Creed: Syndicate akcijsko-avanturistička igra koju je razvio razvojni studio Ubisoft Quebec, od kojih je posljednja serija igara jedan od većih projekata Jedinstvo. Igra je objavljena na PS4 i Xbox One 23. listopada 2015., ali je Syndicate odgođen na PC-u do otprilike 18. studenog iste godine. To je učinjeno kako bi se računalna verzija igre dovela do savršenstva, još uvijek postoje legende o slomljenom Unityju. Igra će se odvijati na vrhuncu industrijske revolucije u viktorijanskom Londonu. Od glavne točke, programeri su potvrdili nepostojanje načina rada za više igrača, fokusirajući se na osvajanje teritorija, šireći kampanju za jednog igrača.

Igranje

Po prvi put u Assassin's Creedu, možete se slobodno prebacivati ​​između dva heroja. Da biste to učinili, kliknite C V Glavni izbornik igre. Također u igri će biti žena, za koju ćete, osim glavnog lika, igrati. Muški lik Jacob Frye koristi grubu silu i specijaliziran je prvenstveno za blisku borbu. Njegova sestra blizanka Evie radije se krije, oslanjajući se na svoje intelektualne sposobnosti i duhovitost. Ovaj put u arsenalu naših punjenja: bokseri, revolveri, štapovi, krivi kukri (noževi) i mačevi. Borbeni sustav postao je mnogo oštriji i brži. Kretanje po Londonu, za koji nas programeri uvjeravaju da je 30% veći od Pariza, provodi se pomoću posebnog kabela. Omogućit će vam brzo kretanje kroz zgrade, kao i stvaranje brzih ruta za bijeg i napad. Igra također ima kočije koje će vam omogućiti da se brzo pomaknete do bilo koje točke. London je podijeljen u šest različitih općina: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark i Lambeth. Igra nema mod za više igrača, a igri će također nedostajati popratna aplikacija koja je predstavljena u Assassin's Creed IV: Crna zastava. Sporedne misije u Assassin's Creed: Syndicate su dizajnirani za borbu za moć u Londonu, u koju ćete povremeno biti gurnuti tijekom zapleta igre. Igrači će moći kidnapirati pojedinačne neprijatelje u svrhu traženja otkupnine ili primanja u svoju bandu.

Zaplet i radnja igre

Godine 1868. u viktorijanskom Londonu počela se odvijati industrijska revolucija. Kako bi povratili moć i oživjeli Bratstvo ubojica, blizanci Jacob i Evie Frye odlučuju doći u London kako bi očistili kriminalne skupine kojima upravljaju Templari. Tijekom igre upoznat će poznate ličnosti tog doba, poput Charlesa Dickensa, Charlesa Darwina, Alexandera Grahama Bella, a također će sudjelovati u kraljevskim spletkama kraljice Viktorije.

Naši vodiči

Naši vodiči su dizajnirani za različita znanja i dovršetak igre Assassin's Creed Syndicate. Od vas se očekuju misije s dodatnim ciljevima, skupljanje kolekcionarskih predmeta, traženje raznih zagonetki, savjeti za prolaz i level up, kao i sve o svoj odjeći i oružju glavnih likova.