Kako pravilno igrati backgammon. Kako igrati backgammon - pravila za početnike

Koje je podrijetlo igre backgammon?

Backgammon je poznat kao najstarija igra na ploči. Njegovo porijeklo seže u Mezopotamiju, u treće tisućljeće pr. Prva pisana pravila ove igre datiraju iz 13. stoljeća, u knjizi igara kralja Alfonsa X.

Opis i svrha igre

Igra backgammon igraju dva igrača. Igra se odvija na ploči, a igraća polja su izduženi trokuti smješteni u četiri kvadranta ploče (šest trokuta u svakom kvadrantu) kao što je prikazano na slici. Duljina ploče podijeljena je srednjom zonom koja se naziva šipka.

Svaki igrač ima na raspolaganju 15 dama različite boje od boje protivnikovih žetona. Igra počinje s mjesta prikazanog na slici.

Cilj igre je da svaki igrač premjesti svojih 15 dama u svoj dom ili odgovarajući unutarnji kvadrant, odakle ih može ukloniti s ploče. Pobjeđuje igrač koji prvi ukloni sve svoje žetone s ploče.

Da biste igrali backgammon potrebno vam je:

  • ploča za igru;
  • 15 dama jedne boje i 15 druge boje;
  • 2 ili 4 kockice.

Početna lokacija i početak igre

Svaki igrač stavlja svojih 15 žetona kao što je prikazano na gornjoj slici. U ovom slučaju, blues počinje svoje kretanje od vrha ploče s desna na lijevo, zatim se pomiče prema dolje na lijevu stranu ploče, a odatle udesno, do unutarnjeg kvadranta ili kuće. Kao rezultat toga, plavi žetoni kreću se suprotno od kazaljke na satu. Bijeli žetoni kreću se u suprotnom smjeru od crnih, odnosno u smjeru kazaljke na satu i nije im dopušteno mijenjati smjer kretanja.

Na početku svaki igrač baca jednu kockicu kako bi odredio tko započinje igru. Prvi počinje igrač s najvećim brojem. Ako oba igrača imaju isti broj, bacanja se moraju ponavljati dok se ne pojave različiti brojevi. Za pomicanje dame po prvi put, početni igrač mora koristiti ovaj bačeni broj.

Igra

Bacanje kockica

Nakon što je igra počela, onda igrači koristi dvije kockice, i pomičite dame jednu po jednu. Svaki igrač baca kocku na polovicu ploče koja mu je s desne strane. Dame mogu pomaknuti onoliko vrhova koliko je naznačeno bačenim brojem. Igrač može odabrati dvije opcije za pomicanje dama:

Ograničenja i ilegalna kretanja

Pomicanjem dame možete zauzeti bilo koji vrh, osim onih na kojima se nalazi dva ili više protivničkih dama.

Na početku igre nitko od igrača ne može pomaknuti dame, odnosno uvijek se može ispravno pomaknuti na brojeve koji se pojavljuju na bačenim kockicama. U slučaju kada postoji samo mogućnost pomicanja dama na jedan od dva izvučena broja, mora se odigrati veći od izvučenih brojeva. Ako je nemoguće pomaknuti jednu žetonu na bilo koji bačeni broj, tada se bacanje smatra nulom i red prelazi na drugog igrača. Ako je jedan od igrača pomaknuo damu na nedozvoljen ili pogrešan način, protivnik može zahtijevati da se dama ispravno pomakne, pod uvjetom da kocka nije ponovno bačena.

Jelo i uvođenje dame u igru

Ako je bilo koji vrh zauzet samo jednim damom, onda je hrana za protivničku figuru, kada kretanje potonjeg završi na ovom vrhuncu ili kada se međuzaustavi na ovom vrhuncu. Pojedeni žeton stavlja se na središnje polje.

Igrač koji ima jednu ili više dama izvan igre ne može pomaknuti nijednu od svojih dama po ploči dok ne vrati sve dame na sredini ploče na polje za igru. Dame koje su napustile igru ​​ponovno ulaze kroz protivničku kućicu ili unutarnji kvadrant. Dame se mogu vratiti u igru ​​ako bačeni brojevi dopuštaju da se dođe do slobodnog odabira protivničke kuće. Ako na vrhu kroz koji dame ulaze u igru ​​postoji jedan protivnički žeton, pojesti će ga žeton koji ulazi u igru ​​sa trake. Ako nakon bacanja kocke igrač nije uspio u igru ​​unijeti damu ili dame s šipke, potez se smatra izgubljenim i red ide njegovom protivniku.

Dupli broj

Ako se nakon bacanja obje kockice baci isti broj, igrač pomiče dame na dvostruki bačeni broj. Na primjer, ako nakon bacanja dobio dvije trojke, moramo se kretati četiri puta tri. I tako, jedan žeton se može pomaknuti četiri puta u tri pika; ili jedan žeton može pomaknuti tri puta tri pika, a drugi žeton može pomaknuti tri pika; ili se jedan žeton može pomaknuti dva puta tri pika, a dva druga žetona mogu pomaknuti po tri pika, i tako dalje.

Zaključak s odbora

Dame se mogu spremiti ili ukloniti s ploče samo kada su svi (15 komada) u svojoj kući ili u unutarnjem kvadrantu. Spremanje znači uklanjanje figura s igraće ploče bacanjem kocke. Žeton se može spasiti samo ako je broj bačen na jednoj od kockica dovoljno visok da se može pomaknuti kroz bočnu stranu ploče za igru.

Cijelo bacanje kockica ili dio bacanja također se može koristiti za pomicanje pločica duž unutarnjeg kvadranta umjesto da ih uklanjate s ploče. Ovo može biti korisno kada protivnik ima žetone na šanku koji, kada se stave u igru, mogu pojesti damu koja je sama na jednom od vrhova kuće. Kada se dogodi takva situacija, odnosno kada je žeton pojeden tijekom procesa povlačenja, potrebno je taj pojedeni žeton vratiti u protivnički unutarnji kvadrant i premjestiti ga odatle u svoj unutarnji kvadrant prije nego što nastavite s uklanjanjem preostalih žetona. s igraće ploče.

Kraj utakmice i mogući rezultati

  • Redovna pobjeda: Pobjednik je igrač koji skine sve svoje figure s ploče prije nego što njegov protivnik izvadi svoju posljednju figuru. U ovom slučaju, protivnik je uspio sačuvati jedan ili više žetona (1 bod);
  • Gammon: pobjednik je izvadio sve svoje dame, ali protivnik još nije izvadio nijednu (2 boda);
  • Buckgammon: Pobjednik je izvadio sve svoje dame, ali protivnik još nije izvadio nijednu i ima barem jednu damu u pobjedničkoj traci ili unutarnjem kvadrantu (3 boda).

Dvostruka kocka

Ova kost koja ima brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64 na njezinim stranama. Kada igraju backgammon, obično igraju igre na X bodova, što ovisi o vrsti pobjede koju igrač ima. Ova kockica služi za udvostručenje uloga i daje nam mogućnost da dobijemo više bodova ako smatramo da smo u prednosti nad protivnikom. Potonji može prihvatiti okladu ili je odbiti.

Sva gore navedena pravila igre vrijede za kratke backgammon igre. Ova vrsta igre je pogodna za početnike, jer je backgammon brža i dinamičnija igra. Osim toga, zbog niza specifičnih pravila, kratka tavla je zanimljivija igra od duge tavla. Ipak, ukratko ćemo govoriti o razlici između duge i kratke tavle.

Cilj duge backgammona isto kao i kratke: premjestiti sve dame u kućicu i ukloniti ih s ploče prije protivnika. Međutim, postoji nekoliko razlika u pravilima igranja duge backgammona:

Backgammon postoji u dvije vrste - duga i kratka. U zapadnim zemljama najpopularnija je kratka backgammon igra koja se također igra na većini turnira i osnova je za online igranje backgammona. Glavna razlika između igre kratke i duge backgammona je početno postavljanje žetona za igru ​​na ploču i izvlačenje polomljenih žetona. Za početak igre svaki igrač naizmjence baca kockicu. Ovo bacanje određuje tko ide prvi i s kojim se brojevima izvodi potez. Ako se na kockicama pojave iste vrijednosti, one se bacaju dok se ne pojave različite vrijednosti. U skladu s onim što se pojavi na kockicama, igrač pomiče žetone po ploči. Zatim, kako bi napravio potez, svaki igrač baca obje kockice. Ukupan broj bačen na dvije kockice određuje koliko će bodova igrač prijeći naprijed, podsjećamo vas. da se žetoni kreću od bodova visoke vrijednosti do bodova manje vrijednosti.

Počevši od kuće svakog igrača, bodovi se broje za svakog pojedinca. Domaća je posljednja četvrtina za igrača, koja počinje od točke u kojoj ima 5 žetona na početku igre. najudaljenija točka je dvadeset i četvrta, koja je ujedno i prva za neprijatelja. U ovoj vrsti backgammona svaki igrač ima točno 15 žetona. Kada igra započne, nalaze se ovim redoslijedom: dvije dame u točki 24, pet u točki 13, tri u točki broj 8 i pet u točki broj 6.

Cilj igre u kratkom backgammonu je isti kao iu dugom backgammonu - ukloniti sve dame s ploče, naizmjenično ih premještajući između bodova u kućicu. Sukladno tome, igru ​​dobiva onaj tko prvi izbaci sve dame iz igre. Kako bismo donekle jasnije razlikovali kratku i dugu tavlu, donosimo osnovna pravila igranja kratke tavle.

1. U igri dama može popuniti samo otvorenu točku - onu koja nije zauzeta s dvije ili više protivničkih figura.

2. Brojevi koji se pojavljuju na obje kocke određuju različite poteze. Na primjer, ako igrač baci 3 i 5, može upotrijebiti jedan žeton za tri boda, a drugi za pet, ili jedan žeton za osam bodova odjednom.

3. Kod igranja kratke backgammona, igrač koji dobije dva ista broja na kocki je dupli, brojevi se igraju dva puta. Na primjer, ako dobijemo 4-4, tada igrač čini četiri poteza za četiri boda, a žetoni se mogu presložiti u drugu kombinaciju - kako igrač želi.

4. Igrač mora krenuti s dva izvučena broja ili četiri (ako se baci dvostruki broj). Ako se pojavi uvjet u kojem se može odigrati jedan broj, igrač je prisiljen izabrati jedan i igrati s njim. Ako se svaki od brojeva može igrati zasebno. ali ne dva odjednom, igrač mora napraviti sljedeći potez. Kada igrač nema priliku napraviti potez, on ga prolazi. Pod uvjetom da se dogodi dvojka, ali nije moguće pobijediti sva četiri poteza odjednom, sve je moguće.

Ukratko u backgammonu, točka na kojoj postoji samo jedan žeton naziva se mrlja. I stoga, kada se protivnička figura zaustavi na takvoj točki, mrlja se smatra zatvorenom, ili pobijeđenom. Iz ovoga postaje jasno da je za zaštitu žetona potrebno uložiti dva puta, a ne pojedinačno, naravno, ako situacija to dopušta. Mogućnost postavljanja dva žetona na jednu točku određuje se bacanjem kocke. Protivnik neće moći pobijediti dvostruke žetone i uzeti ovaj bod svojima. Ako vam kockica omogućuje pomicanje na točku koju zauzima više od jedne neprijateljske figure, tada se figura ne pomiče. Ali kada je šest polja ispred njih okupirano s nekoliko neprijateljskih figura, vaša figura je zaključana i može se kretati samo kada je jedno od polja slobodno. Ne možete pogoditi protivnički žeton i pomaknuti ga u istom potezu tako da bude postavljen na točku s vašim vlastitim žetonom i postane udvostručen. Ali moguće je pobijediti i pokriti jedan od svojih žetona uz pomoć drugog, pobijediti i pomaknuti se na slobodnu točku, pobijediti i baciti žeton. Kada na šanku ima žetona, najvažnija dužnost igrača čiji su oni čekovi je da ih lansira u protivničku kuću. Žeton ulazi u igru ​​na bod koji je jednak vrijednosti bačenoj na kockici. Na primjer, ako igrač baci 6 i 4 u partiji, ima pravo staviti damu na šestu ili četvrtu točku, pod uvjetom da na njima nema protivničkih figura. Ako su dva boda koja odgovaraju brojevima na kockicama zauzeta, igrač je prisiljen propustiti svoj red.

Ako nije moguće vratiti sve dame u igru, bodovi nestaju. Čim se sve dame vrate na ploču, možete se kretati prema uobičajenoj vrsti, pomičući damu koju smatrate potrebnim. Bacanje žetona u kratkom backgammonu. Nakon što je svih petnaest žetona u kući, igrač ih može početi izbacivati ​​iz igre. Da biste to učinili, morate baciti kocku, a žetoni se prebacuju iz onih točaka koje su joj pale, odnosno ako se izbaci 6 i 3, možete pokupiti žetone sa šeste, odnosno treće točke. Ako na željenoj točki nema žetona, žetoni se izbacuju iz točaka čiji je broj manji od onog koji je pao na kockicu.

Pravila su vrlo jednostavna i lako se pamte. Ako igrate kod kuće, to će biti samo zabava za vas i vašeg protivnika, ali također možete igrati koristeći oklade koje će vam biti zanimljive i korisne.

Akhundov Nazim Fikret ogly

Dugačka backgammon. Kako igrati ispravno.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Knjiga je namijenjena onima koji tek počinju igrati dugu backgammon, ali su puni želje da svladaju tajne svladavanja igre. Ovdje ćete pronaći osnovna pravila i principe taktike i strategije igre u početnoj i završnoj fazi. Materijal je bogato ilustriran, ne treba vam ploča, samo knjiga. Sva pravila i tehnike daju se uz objašnjenje i obrazloženje, što olakšava usvajanje gradiva.

Autor izražava zahvalnost i poštovanje čovjeku koji je učinio mnogo za popularizaciju backgammona u Rusiji, koji je predložio samu ideju pisanja knjige i koji je dao mnogo važnih vrijednih komentara na rukopis, ali koji je zamolio da se njegovo ime ne spominje.

UVOD.

Unatoč velikoj popularnosti duge backgammona u Rusiji i zemljama ZND-a, u dostupnoj literaturi nema ozbiljnih pomaka u teoriji ove igre. Ne postoji program koji može igrati dugu backgammon na prihvatljivoj razini i koji vam omogućuje analizu igara i pozicija. U tom smislu, duga backgammon je ozbiljno inferiorna u odnosu na kratku backgammon, za koju su razvijeni izuzetno učinkoviti računalni programi za analizu i obuku.

Samo nekoliko upozorenja.

Knjiga, u više-manje sistematiziranom obliku, daje ideje kako pravilno igrati dugu backgammon i daje analizu najčešćih taktičkih tehnika, kao i njihove karakteristike. To ne znači da će početnik, svladavši ove tehnike, odmah postati majstor. Ali autor izražava uvjerenje da će vam put do visina Majstorstva biti otvoren.

Knjiga je namijenjena onima koji tek počinju igrati dugu backgammon i puni su želje da značajno poboljšaju razinu svoje igre.

U Knjiga ne govori ni riječi o povijesti backgammona ili pravilima igre. Za to postoje druge knjige i priručnici koji su dostupni, uključujući i na Internetu.

Sve što je predstavljeno u knjizi autorove su osobne ideje o ispravnoj igri, temeljene na njegovom osobnom iskustvu, a knjiga ne pretendira na apsolutno potpuno poznavanje backgammona.

Kada govorimo o poziciji na ploči za backgammon, često koristimo neke specifične riječi za backgammon, odnosno pojmove. Mnogi od njih su jasni igračima backgammona. Ali neki, bez posebnog pozivanja na ploču, mogu biti zbunjujući.

1. Što koriste za igranje backgammona. U knjizi se koristi riječ " dame." U backgammonu protivnici igraju damama različitih boja. Tradicionalno su to bijele i crne dame. Međutim, radi praktičnosti vizualne percepcije pozicija od strane čitatelja, autor je upotrijebio žute dame umjesto bijelih, a plave umjesto crnih.

2. Mjesto na ploči gdje se postavljaju dame. Ukupno ih je 24. U knjizi se koristi koncept “ polje ". U ovoj knjizi, polja su označena brojevima od 1 do 24 (računajući od baze žutih dama). Polje br. 1 je početna pozicija (bijelog) dama, polje br. 24 je zadnja točka ploče, nakon čega se žuti karo skida s ploče (izbacuje).

3. "Pomakni se". Pojam je svima jasan. Igrač čiji je red za igru ​​baca oklade i mora odigrati kombinaciju izvučenih brojeva. Ovo će biti potez. Potez se sastoji od "pokreta". U jednom potezu može

biti do četiri pokreta. Obično su dva. Ako u zoru ispadnu isti brojevi, onda su potezi četiri.Tada se radi “puni potez”. No događa se da se ne mogu napraviti svi pokreti, tada se potez može sastojati od tri, dva ili jednog pokreta. Ovo je "nedovršen potez". Može doći do situacije u kojoj je igrač prisiljen potpuno preskočiti potez. To je kada hodanje uopće nije moguće. U ovom slučaju nema kretanja tijekom staze.

4. Ponekad je važno naznačiti na kojem se dijelu ploče igra nalazi. U knjizi se koristi riječ "kvart". Prvi je onaj gdje je početna pozicija zadane boje. Slika ispod prikazuje četvrtinske ploče za žute. Slijede drugi, treći i četvrti (onaj gdje se bacaju dame).

5. Mjesto gdje se skupljaju sve dame na početku igre (polje br. 1). Često se koriste riječi "ruka" i "glava". Ponekad to dovodi do zabune. Važan termin. Prema pravilima, iz "glave" ne možete

pomaknuti više od jedne dame (osim prvog poteza). U knjizi se koristi riječ "glava".

6. Dešava se da nekoliko uzastopnih polja zauzimaju dame iste boje, tvoreći neku vrstu prepreke. Za ovu konstrukciju knjiga koristi riječ " blok."

7. Nekoliko (3 ili više) dama na jednom polju. U knjizi se koristi termin " stupac."

8. Četvrta četvrtina za danu boju dama. To je često mjesto gdje igrači zovu dom. Riječ " kuća" koristi se za označavanje četvrte četvrtine dane boje dama u ovoj knjizi.

9. Prva četvrtina dane boje dama. Ponekad se, kao i četvrta četvrtina, naziva i "kuća". U ovoj knjizi, da bi se izbjegla zabuna, prva četvrtina ploče za danu boju dame naziva se "osnovom".

10. Drugi ili treći ček u stupcu iste boje na nekom polju ima važnu taktičku vrijednost, jer vam omogućuje da sljedećim potezom zauzmete daljnja polja, a da pritom ne otvarate polje s kojeg je potez napravljen. U ovoj knjizi se takva šahovnica naziva "avant" (od riječi "naprijed", tj. usmjerena na neko polje ispred sebe). Prvi igrač na polju gdje stoji avans u knjizi se naziva "odskočna daska".

11. "Most". Most se podrazumijeva kao takav položaj dame koji ne dopušta vašem protivniku da organizira blok od 6 ili više dama između vaših dama.

12. Nedostatak poteza kada padne određeni broj

– “manjak poteza” (manjak petica, manjak trica i sl.).

13. Određeni broj poteza koje možete napraviti (pomaknuti neku od dama) a da takvim potezima sebi ne stvorite kritičnu situaciju, npr. bez otvaranja vrlo važnih polja. Za takav niz poteza knjiga koristi izraz " rezerve.” Često se jednostavno koristi riječ “rezerva”. Značenje "manjak kretanja" i "rezerva kretanja" je različito, ali odražavaju istu karakteristiku pozicije na ploči. To je također kao da je čaša 2/3 puna ili čaša 1/3 prazna.

14. Zary (kocke). U ovoj se knjizi riječ zary odnosi samo na sam zary, a ne na digitalnu kombinaciju koja se pojavljuje na gornjim rubovima zara. Ono što padne u zoru zove se “baciti”. Bacanje se sastoji od dva broja, od kojih je svaki od 1 do 6. Kada se isti brojevi pojave na obje strane, takvo bacanje se naziva "jackpot".

15. Izbacivanje - uklanjanje dama s ploče zbog činjenice da je završio svoj put duž 24 polja i već bi trebao izaći izvan ploče. Ukloniti damu s ploče znači "baciti je".

16. Ako na bilo kojoj poziciji na ploči za svakog dama jedan boje, izbrojite koliko je polja preostalo prije nego što izbacite s ploče, a zatim zbrojite sve te brojeve, dobit ćete zbroj koji pokazuje damama određene boje koliko je bodova još najmanje preostalo do kraja igre. Taj se iznos naziva "pips". U početnoj poziciji, 15 dama mora putovati po 24 polja, što odgovara 15x24=360

koštice. Dakle, pips može biti od 0 (završetak igre) do 360 (početak igre).

Svi pojmovi se dalje koriste bez navodnika.

UČENJE SVIRANJA DUGE POZADINE.

Prije nego počnete učiti kako bolje igrati dugu backgammon, svakako pročitajte sadržaj odjeljka “ Backgammon topologija" U njemu je čitatelj pozvan da prouči značajke kretanja dama na ploči za backgammon.

Pravilo #1. "Jedan dam iz glave, drugi na drugom mjestu." Vrlo korisno pravilo, poznato gotovo svim početnicima, međutim, zahtijeva pojašnjenje. Slijepo slijedeći ovo pravilo

- siguran put do pogreške i gubitka u taktičkoj borbi.

Pravilo #2. "Prvi potezi."

Kako pravilno postaviti dame u prvih nekoliko poteza kako ne biste upali u nevolje na samom početku partije?

Pravilo #3. “Okupiramo prazna polja.”

Razgovarat ćemo o tome koje pozicije treba zauzeti na prvom mjestu i zašto.

Pozicija u protivničkoj bazi ima taktički značaj, a kod kuće

– strateški. Također objašnjava zašto su neke pozicije u odboru važnije od drugih.

Pravilo #4. "Tihi potez."

Vi i vaš protivnik još nemate polja koja se mogu zauzeti ili praktički nisu u opasnosti. Kako pravilno hodati u takvoj situaciji? Ovo je mjesto gdje novajlije rade mnogo grešaka.

Pravilo #5. "Igra je napravljena na bazi jednokratnog bacanja."

Tisuće ljudi na našem planetu ovisni su o backgammonu, koji se u zemljama engleskog govornog područja naziva backgammon. Ova drevna istočnjačka igra zauzima prva mjesta u ocjenama stolne zabave. Početnici misle da pobjeda ili poraz ovisi o bacanju posebne kockice - plati. Dobiješ puno bodova - pobijediš, malo - izgubiš. Ne zna svatko tko je igrao barem jednom u životu: postoje tajne igranja backgammona, a ako ih svladate, nosit ćete lovorike pobjednika bez skidanja.

Taktika backgammona

Sigurno svi znaju osnove backgammona, ali ako ne, evo ključnih točaka. Svaki sudionik postavlja 15 dama na svoj dio ploče (u kućici). Glavni zadatak je napraviti krug oko igrališta i ukloniti žetone s polja brže od neprijatelja. Broj rupa u koje se pomiče dama određuje se bacanjem punjenja.

Temeljito poznavanje pravila teško se može nazvati lukavstvom. Ovo je prije nepromjenjiva istina. Stoga, ako još uvijek imate rupe u znanju, odmah popunite nedostatak znanja. To možete učiniti na našoj web stranici, gdje su pravila napisana na pristupačnom i razumljivom jeziku. Uostalom, bez poznavanja teorije nećete postići majstorstvo.

Tajne igranja backgammona

Ukratko, tajne poznatih vrsta backgammona su sljedeće: pažljivo razmislite o svakom potezu, inače je malo vjerojatno da će biti uspješan. Razvoj događaja ovisi o početnim kretanjima žetona, bilo u dugoj ili kratkoj backgammonu. Iako ishod borbe ovisi i o uspješnosti bacanja kocke, taktički je ispravno kalkulirati pokrete i predvidjeti ponašanje protivnika.

Taktika igranja backgammona je sljedeća: pomaknemo jednu damu sa svoje glave, uzmemo drugu iz druge rupe i tako polako idemo prema protivnikovoj glavi. Neki iskusni igrači savjetuju odabir jedne od mogućih strategija:

  • pokušati krenuti naprijed na bilo koji način;
  • držati obranu do posljednjeg.

Nema tu misterije, sve je logično objašnjeno: ako se igre s više bodova pojavljuju češće, idite naprijed. Ako s malim, brani se. Kod igranja backgammona taktika će se razlikovati ovisno o situaciji; ne možete unaprijed predvidjeti sve kombinacije; nema igara u kojima pobjeđujete.

Logično govoreći, kada dva protivnika iste razine vještine sjede za pločom, imaju iste šanse za pobjedu. Zatim, da biste pobijedili, slijedite ove taktike za igranje duge backgammona: ne dopustite protivniku da osvoji bodove i nemojte sami izgubiti bodove. Kako biste spriječili svog protivnika da dobije bodove, stvorite pozicije u kojima se on neće moći kretati i bit će prisiljen propuštati poteze. U isto vrijeme pažljivo postavite dame u kuću i unaprijed razmislite o kombinacijama kako ne biste izgubili bodove.

Taktika za igranje duge backgammona

Glavna tajna ispravne taktike je predvidjeti situaciju, a ne samo vidjeti što se događa na terenu pred vašim očima. Drugim riječima, izračunajte moguće posljedice kretanja. Pristaše backgammona s matematičkim načinom razmišljanja napravili su neke izračune i otkrili da, kako bi došli do željene rupe, pokušajte stajati 5-6 rupa prije nje. Najčešće je zbroj isti broj bodova. Ovaj mali trik pomoći će čak i početniku da pobijedi.

Koje su druge tajne igranja duge backgammon poznate? Protivniku zatvorite rupe u koje može ući, jer već znamo da obično oklade daju 5-6 poena pri bacanju. Koristite ovu taktiku protiv svog protivnika.

Tajne backgammona također uključuju izgradnju ograde. Ogradom se nazivaju čipovi sudionika bitke postavljeni u tri do šest ćelija u nizu. Pravilnim postavljanjem ograde stvorite dobitnu kombinaciju. Radi se o tome da će vaš protivnik imati manjak poteza, ali ćete vi imati priliku napraviti dobar, dobro promišljen potez. Ako protivnika ne prestrašite ogradom od 3 žetona, onda kada je u nizu 4, 5 ili 6 žetona, to je gotovo dobitna kombinacija.

Dugačka taktika backgammona za igranje s računalom

Kada igrate dugu backgammon s robotom, taktika ostaje ista. Branimo se ili napadamo ovisno o situaciji na terenu i tome koliko vam je današnji dan sretan. Online backgammon također zahtijeva od igrača logičko razmišljanje i barem osnovne matematičke sposobnosti. Da biste pobijedili, igrajte stotine igara. To je kao u sportu - što više treniraš, to si bliže pobjedi.

Iskoristite tajne backgammona dok igrate s robotom ili osobom u besplatnom klubu LuckForFree. Također, svatko će pronaći najpopularnije igre na našoj web stranici: kartanje, šah, dame, domino, rulet itd.

PROBNA IGRA
bez registracije

Da biste razumjeli glavnu svrhu igranja backgammona, morate se upoznati s terenom za igru. Ima pravokutni oblik i podijeljen je na dva dijela. Svaki od njih ima 12 točaka, ukupno ih je 24. Trokuti su razvučeni od rubova do sredine ploče, a imaju svoje brojeve - svaki igrač ima svoje - od 1 do 24.

Polje za backgammon

Da biste igrali backgammon, morate shvatiti da će ono što je broj 24 za jednu stranu biti jedan za drugu, i obrnuto. Ovo se odnosi na sve točke. Svaki igrač ima 15 dama iste boje, njegov zadatak je pomicati ih po ploči u punom krugu, napuštajući "kuću" i, vraćajući se u nju, vaditi dame iz polja. “Kuća” je šest uzastopnih poena u jednom od kutova terena, početna pozicija dvaju protivnika. Igra igra veliku ulogu u nasumičnosti, jer obje strane koriste par kockica. Postoji mnogo različitih varijanti backgammona, ali samo su dvije od njih dobile svjetsko priznanje, naime duga i kratka. Za obje vrste, pravila o tome kako igrati backgammon su različita.

Kako napraviti potez

U svakom slučaju, pravo na prvi potez utvrđuje se bacanjem jedne kocke. Igru prvi započinje onaj od sudionika koji ima najviše bodova, a zatim idu redom. Koliko bodova treba pomaknuti damu određuje se brojem bodova bačenih na dvije kockice. Protivnici pomiču svoje figure jedan prema drugom, od 1 do 24 boda. U kratkoj backgammonu vam je dopušteno ne samo stavljati dame na nezauzete bodove, već i izbaciti protivnikove pojedinačne figure, ali ne i u dugoj backgammonu. Ne možete staviti figuru na poen ili izbaciti protivnikovu damu ako je nekoliko njegovih figura na poziciji odjednom. Dopušteno je skinuti samo jedan dam i samo s glave u jednom potezu. U učenju igranja backgammona puno pomaže video koji je besplatno dostupan na internetu: na jasnom primjeru možete naučiti o pravilima igre.

Kada igrač pomakne jednu figuru, najmanje jedna međutočka između prethodne lokacije i nove mora biti slobodna. Srušeni dama postavlja se na "šipku" - na liniju koja prolazi središtem ploče. Prije pomicanja figura, morate vratiti sve izbačene dame natrag na polje i staviti ih u natjecateljevu "kuću" u skladu s bodovima bačenim na kocki. U to vrijeme dopušteno je izbacivanje protivničkih figura.

Pobjeda u backgammonu

Svatko tko zna kako pravilno igrati backgammon zna da onaj tko ukloni sve svoje dame s ploče, nakon što ih je prvo donio u tuđu "kuću", postaje pobjednik. Bacanje komada dopušteno je samo kada su svi u "kući". Ako je u trenutku izbacivanja protivnik izbacio barem jednu figuru iz polja, ona se mora vratiti u "kuću". Dok se to ne dogodi, figure se ne mogu uklanjati, ali igrač može pomicati dame unutar "kuće".

Kao što je spomenuto, kocka igra veliku ulogu u backgammonu. Dakle, broj bodova za koje treba pomaknuti figuru tijekom prvog poteza određen je bodovima koji su pali na obje kocke odjednom tijekom izvlačenja. Da biste naučili igrati backgammon, morate razumjeti da izravno tijekom igre protivnici naizmjence bacaju kockice i kreću se na broj bodova jednak broju bodova bačenih na kockicama. Moguć je "jackpot" ili "double" - obje bačene kocke imaju iste brojeve. Tada se bodovi udvostručuju, a igrač dobiva pravo pomicanja 4 figure u isto vrijeme po potezu. Ako je bačeni broj veći od udaljenosti od najudaljenije figure do ruba ploče, a sve dame su u "kući", najudaljenija dama se uklanja s polja. U situaciji kada tijekom poteza postoji samo jedna opcija kretanja, moguće je pomaknuti figuru za veći broj bodova od dobivenih bodova. Ako postoji nekoliko alternativnih poteza, bolje je odabrati onaj koji zahtijeva trošenje dvije kockice umjesto jedne. Kada se dame uopće ne mogu pomaknuti, morate preskočiti potez.

Koja je razlika između duge i kratke backgammona?

Duga pravila backgammona razlikuju se od gore spomenutih samo po tome što je zabranjeno izbacivanje neprijateljskih figura. Osim toga, bijeli "dom" su poeni s brojevima 13 i 18, a "crni" su 1 i 6. Također, razlika je u tome što u dugoj backgammonu oba igrača pomiču svoje figure u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, odnosno ne jedan prema drugome, već jedan iza još. Jedno od pravila kaže da ni u kojem slučaju ne smijete graditi neprobojan paravan ispred protivničkih dama. Dopušteno je ukloniti dame s ploče na temelju ispuštenih bodova: s polja se uklanja figura čiji broj odgovara broju postignutih bodova. U kratkom backgammonu početni položaj je teži. Igračeva "kuća" i igračevo "dvorište" su pozicije 6 i 1, 12 i 7, tim redom, neprijateljev "dom" i "dvorište" su 19 i 24, 13 i 18. Prije igranja kratke backgammona potrebno je rasporediti figure pravilnim redoslijedom: dvije na pozicije 1 i 2, četiri na pozicije 12 i 19 i tri na poziciju 17. Isto, uzimajući u obzir obrnuto numeriranje, vrijedi i za protivnik.

Osim dugih i kratkih, postoje i druge varijante backgammona, među kojima se ističu kratke kavkaske. Njihova pravila se ne razlikuju od prihvaćenih, međutim, neprijateljske dame ne mogu se srušiti u vašem "domu". Kada se igra igra s okladama, njeni uvjeti se posebno dogovaraju između strana. Ponekad koriste takozvanu "kocku za udvostručenje", koja pomaže u praćenju porasta oklada. Osim toga, tijekom "dvostruke" oklade se udvostručuju. Ako želite, možete se s protivnikom dogovoriti o maksimalnom broju “takes” po igri.