Διεθνείς κανόνες του παιχνιδιού του αθλητικού ντόμινο. Πόσα πλακίδια υπάρχουν σε ένα παιχνίδι ντόμινο; Κανόνες κλασικής ψυχαγωγίας

Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 μοναδικά οστά:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Τα πλακίδια με την ίδια αξία και στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 και 6-6) ονομάζονται διπλά.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα.

Πρόοδος παιχνιδιού

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε γύρους.

Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες μαζεύουν τυχαία επτά ζάρια.

Εάν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη αξία στο χέρι του, τα ζάρια μοιράζονται ξανά.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον ζάρια που απομένουν μετά το κλείσιμο της παράδοσης μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού. Αυτά τα οστά ονομάζονται «παζάρι».

Η πρώτη κίνηση στον πρώτο γύρο ανήκει στον παίκτη που έχει διπλό 1-1 στο χέρι. Από αυτό το διπλό πρέπει να εισέλθει ο συμμετέχων. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στα χέρια του, τότε πηγαίνει ένας από τους συμμετέχοντες που έχει διπλό 2-2 στα χέρια του. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρι 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου αντίγραφα, τότε η κίνηση από το οστό είναι 5-6 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά των τιμών των οστών.

Η στροφή περνά δεξιόστροφα. Κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι, η αξία του οποίου είναι ίση με την αξία των ζαριών που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά της επαφής.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τα κατάλληλα ζάρια, τότε «πηγαίνει στην αγορά», δηλαδή τραβάει στα τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που έχουν εναποτεθεί στην άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα κόκαλο με την απαιτούμενη τιμή. Αν δεν υπάρχει «παζάρι» ή έχει τελειώσει, και δεν έχει ανέβει ούτε ένα κόκαλο, ο παίκτης «χτυπάει», δηλαδή παρακάμπτει την κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση εάν έχει ένα κόκαλο στο χέρι του που μπορεί να παίξει.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα κόκαλο ανά κίνηση.

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει κόκαλα στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης «έφυγε» ή όταν ο παίκτης ποντάρει «ψάρι». Την πρώτη κίνηση στον επόμενο γύρο την κάνει ο «αριστερός» παίκτης, ή «ψαράς», δηλαδή αυτός που έβαλε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει από οποιοδήποτε κόκκαλο.

Το "Ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν κόκαλα στα χέρια τους, αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε τα διπλά) οστά με την ίδια αξία απλώνονται στο τραπέζι και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν τα οστά με την ίδια τιμή.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει με ένα κόκκαλο 2-4 στη μία πλευρά και ένα 5-2 κόκκαλο από την άλλη. Αυτό είναι ψάρι».

Αν το διπλό 2-2 δεν παιζόταν όπως φαίνεται στην εικόνα, αλλά ήταν στο «παζάρι» ή στα χέρια ενός από τους παίκτες, θα ήταν και πάλι «ψάρι».

Εάν ο γύρος δεν τελειώσει με ένα ψάρι, αλλά απλά με την "έξοδο" ενός από τους συμμετέχοντες που απαλλάχθηκε από όλα τα οστά του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα κόκαλά τους και μετρούν το άθροισμα των πόντων αυτών των οστών.

Σκοράρισμα

Εάν στο τέλος του γύρου ο παίκτης έχει ένα μόνο κόκκαλο 0-0 στα χέρια του, τότε αυτό θεωρείται ως 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια θεωρούνται στην ονομαστική τους αξία.

Εάν το άθροισμα των οστών του παίκτη δεν ξεπερνά τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός «θυμάται» για τον επόμενο γύρο μετά τον παίκτη. Εάν στον επόμενο γύρο ο παίκτης κερδίσει ξανά ένα ποσό 12 ή λιγότερους πόντους, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό "απομνημονευμένο" ποσό και πηγαίνει στο ποσό που "θυμάται" για τον επόμενο γύρο. Εάν ο παίκτης "έφυγε", τότε όλοι οι "θυμούμενοι" πόντοι του επαναφέρονται.

Εάν ένας παίκτης σημείωσε περισσότερους από 12 πόντους σε έναν γύρο, τότε άνοιγε τον λογαριασμό του στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης είχε «θυμηθεί» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που σημειώθηκε στον γύρο θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Όλοι οι πόντοι που σημείωσαν ή "θυμούνται" οι παίκτες εμφανίζονται στην οθόνη δίπλα στο login. Τα σημεία "απομνημονευμένα" εμφανίζονται με κίτρινο χρώμα. Πριν από το άθροισμα των βαθμών υπάρχει το σύμβολο "+".

Ένας ανοιχτός λογαριασμός εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα, χωρίς το σύμβολο "+".

Σκεφτείτε το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιώντας το παράδειγμα όταν ένας από τους παίκτες " βγήκε»

Ο πρώτος αριθμός στον πίνακα είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν στους προηγούμενους γύρους.
Ο αριθμός στη μέση (πάνω από τη γραμμή) είναι το ποσό που σημειώθηκε στον τρέχοντα γύρο.
Ο αριθμός κάτω από τη γραμμή είναι η συνολική βαθμολογία.

Στο παράδειγμα που εξετάζουμε, η παίκτρια Μάσα «έφυγε» γιατί σημείωσε 0 πόντους. Πριν από αυτόν τον γύρο, είχε 19 «απομνημονευμένους» πόντους. Εφόσον ο παίκτης είναι «έξω», οι απομνημονευμένοι πόντοι του μηδενίζονται και το συνολικό ποσό είναι μηδέν.

Ο παίκτης Άλεξ δεν είχε πόντους στην αρχή του γύρου, αλλά στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 3 πόντους. Δεδομένου ότι οι 3 πόντοι είναι λιγότεροι από 12 και ο παίκτης δεν άνοιξε λογαριασμό, έλαβε +3 «θυμήθηκαν» πόντους ως αποτέλεσμα.

Ο παίκτης Olya στην αρχή του γύρου είχε +7 «θυμήθηκε» πόντους. Στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 13 πόντους και έτσι άνοιξε το σκορ. Ως αποτέλεσμα, έλαβε 13 + 7 = 20 βαθμούς.

Ο παίκτης Serg είχε +4 «θυμηθεί» πόντους στην αρχή του γύρου. Σκόραρε 5 πόντους στον γύρο. Έτσι, δεν άνοιξε λογαριασμό, αλλά συνοψίστηκαν τα σημεία που «θυμήθηκαν». Πλέον έχει +9 «θυμάται» πόντους.

Εάν ο γύρος τελειώσει με ένα "ψάρι", τότε υπάρχουν αρκετές επιλογές για τους κανόνες με τους οποίους εκτελείται η βαθμολογία. Όταν δημιουργείτε ένα αίτημα για ένα παιχνίδι, μπορείτε να ορίσετε μία από αυτές τις επιλογές αλλάζοντας την αντίστοιχη παράμετρο. Τώρα ας δούμε καθένα από αυτά με ένα παράδειγμα.

Ας ονομάσουμε την πρώτη έκδοση των κανόνων " ψάρια για όλους". Σε αυτήν την παραλλαγή, η βαθμολογία δεν διαφέρει από τον κανονικό μηχανισμό βαθμολόγησης. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε παίκτης σε αυτόν τον γύρο έχει κερδίσει πόντους, καθώς δεν υπάρχει παίκτης «εκτός».

Ας ρίξουμε μια ματιά στον πίνακα. Στη μεσαία γραμμή του πίνακα σχεδιάζονται τα εικονίδια του «ψαριού». Μας λένε ότι ο γύρος τελείωσε με ένα ψάρι.

Ας καλέσουμε τη δεύτερη επιλογή ψάρι για ένα". Σε αυτή την παραλλαγή, δεν υπολογίζονται μόνο οι πόντοι κάθε παίκτη, αλλά και το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ως αποτέλεσμα της βαθμολογίας, βρίσκεται ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους σε αυτόν τον γύρο. Σε αυτόν προστίθεται το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ας δούμε ένα παράδειγμα:

Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης με το ψευδώνυμο Masha σημείωσε 2 πόντους, ο Alex - 3 πόντους, η Olya - 13 πόντους και ο Serg - 5 πόντους. Άρα το σύνολο των πόντων που σημείωσαν οι παίκτες είναι 23.

Η Olya σημείωσε τους περισσότερους πόντους στον γύρο, έχει 13. Άρα, είναι αυτή που λαμβάνει το σύνολο των πόντων που σημείωσαν όλοι οι παίκτες. Αυτό είναι 23 βαθμοί. Επιπλέον, είχε «θυμηθεί» 7 πόντους, που προστίθενται στο ποσό κατά το άνοιγμα λογαριασμού. Ως αποτέλεσμα, η Olya παίρνει 30 πόντους. Ας δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι οι απομνημονευμένοι πόντους άλλων παικτών έχουν γίνει επαναφορά.

Μια άλλη κατάσταση είναι επίσης δυνατή, όταν πολλοί παίκτες σκοράρουν τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα:

Οι παίκτες Alex και Olya σημείωσαν τους περισσότερους πόντους. Καθένας από τους κάτω 14. Σε αυτή την περίπτωση, ο γύρος θεωρείται ότι παίζεται "ισόπαλος". Όλη η ποσότητα των ψαριών (35 βαθμοί) πηγαίνει στον επόμενο γύρο.

Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται επίσης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα εικονίδιο ψαριού εμφανίζεται κάτω από το χρονόμετρο. Εμφανίζει τον αριθμό +35, δηλαδή το ποσό που πέρασε πάνω από το ψάρι από τον τελευταίο γύρο.

Σε αυτήν την περίπτωση, στον επόμενο γύρο, ανεξάρτητα από την έκβασή του (είτε τελειώνει με κανονική έξοδο είτε με «ψάρι»), ο παίκτης που σημείωσε τον μέγιστο αριθμό πόντων θα λάβει, εκτός από τον λογαριασμό του, ολόκληρο το ποσό που μεταφέρθηκε. από τον τελευταίο γύρο.

Εάν ο γύρος τελειώσει ξανά με ένα «ψάρι» και η κατάσταση με τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων επαναληφθεί ξανά, τότε τα αποτελέσματα του νέου γύρου θα προστεθούν στο απομνημονευμένο ποσό και το συνολικό απομνημονευμένο ποσό για δύο γύρους θα πάει στον επόμενο ένας.

Αυτό θα συνεχιστεί έως ότου υπάρχει ένας παίκτης που έχει σημειώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Αποτελέσματα παιχνιδιού

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει μόλις ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους συνολικά σύμφωνα με τα αποτελέσματα των γύρων θεωρείται ηττημένος, δηλαδή γίνεται «τράγος».

Υπολογισμός της βαθμολογίας για το παιχνίδι "Goat"

(100 − [άθροισμα πόντων παίκτη]) / 10

Για παράδειγμα:
Η Μάσα σημείωσε 25 πόντους.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Στρογγυλοποίηση = 8.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Μάσα θα αυξηθεί κατά 8 βαθμούς.

Εάν το παιχνίδι διακοπεί από τάιμ άουτ, τότε ο παίκτης που αποχώρησε από το παιχνίδι με τάιμ άουτ δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Όλοι οι άλλοι παίκτες σε αυτή την περίπτωση λαμβάνουν πόντους για τη βαθμολογία. Η βαθμολογία υπολογίζεται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:

([πόντοι του παίκτη που αποκλείστηκε με τάιμ άουτ] - [το άθροισμα των πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10
με στρογγυλοποίηση σύμφωνα με τους κανόνες των μαθηματικών, αλλά με την προϋπόθεση ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 βαθμό.

Για παράδειγμα:
Ο Άλεξ πέτυχε 32 πόντους και αποκλείστηκε με τάιμ άουτ. Δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Η Μάσα σημείωσε 30 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 30) / 10 = 0,2
Γύρος = 0.
Αλλά θυμόμαστε ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 1 βαθμό. Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Masha θα αυξηθεί κατά ένα.

Η Olya σημείωσε 13 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 13) / 10 = 1,9
Στρογγυλοποίηση = 2 βαθμοί.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Olya θα αυξηθεί κατά 2 βαθμούς.

Το παιχνίδι του ντόμινο ανήκει στην κατηγορία της απίστευτα ενδιαφέρουσας και συναρπαστικής διασκέδασης, που δεν απαιτεί μεγάλο αριθμό ατόμων. Έτσι, μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε ζευγάρι με τον γιο ή την κόρη σας και από αυτό δεν χάνει καθόλου την ελκυστικότητά του.

Εν τω μεταξύ, οι κανόνες του να παίζετε ντόμινο μαζί με ένα παιδί είναι κάπως διαφορετικοί από την εκδοχή όταν μια ομάδα παιδιών και ενηλίκων διαφορετικών ηλικιών παίζει αυτό το παιχνίδι.

Πώς να παίξετε ντόμινο σε ζευγάρια;

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλες οι μάρκες πρέπει να είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω και να αναμειχθούν καλά. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων βγάζει τυχαία 7 ντόμινο από τη συνολική μάζα και τα απλώνει μπροστά του. Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που πήρε το chip 6-6. Αν δεν το έχει κανείς, πάει ο κάτοχος του διπλού 5-5, 4-4 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά.

Σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να αποδειχθεί ότι και οι δύο παίκτες δεν έχουν ούτε ένα διπλό στα χέρια τους. Κάτω από αυτές τις συνθήκες, οι μάρκες μπορούν να αντικατασταθούν ή η πρώτη κίνηση γίνεται από τον συμμετέχοντα που έχει στο οπλοστάσιό του ένα ντόμινο με το μέγιστο αριθμό πόντων σε αυτό.

Ο επόμενος παίκτης βάζει τον δικό του αριθμό σε αυτό το τσιπ με τον ίδιο αριθμό που εμφανίζεται σε αυτό. Εάν δεν υπάρχει ευκαιρία να κάνει κίνηση, ο συμμετέχων πρέπει να πάρει ένα ντόμινο από τη συνολική μάζα. Εάν ταιριάζει, είναι απαραίτητο να κάνετε μια κίνηση. Διαφορετικά, παραλείψτε το και περάστε το σε άλλον παίκτη.

Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που κατάφερε να απαλλαγεί από όλα του τα ντόμινο πιο γρήγορα. Μετά από αυτό, πραγματοποιείται η βαθμολογία - σε κάθε παίκτη απονέμεται το άθροισμα των πόντων στα οστά που έχουν απομείνει στα χέρια του. Επιπλέον, εάν ένας από τους συμμετέχοντες έχει μόνο ένα ντόμινο με αξία 0-0, λαμβάνει αμέσως 25 πόντους. Εάν το διπλό 6-6 δεν έχει φύγει από το παιχνίδι, ο ιδιοκτήτης του λαμβάνει 50 πόντους ταυτόχρονα. Τελικά, στην κλασική εκδοχή του διπλού ντόμινο, χάνει αυτός που θα σκοράρει πρώτος πάνω από 100 πόντους.

Συχνά ένα παιχνίδι ντόμινο τελειώνει λίγο νωρίτερα - εάν συμβεί μια κατάσταση που ονομάζεται "ψάρι" στο γήπεδο. Σε αυτή την περίπτωση και οι δύο παίκτες δεν μπορούν να κάνουν κίνηση, παρά το γεγονός ότι έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το «παζάρι». Κάτω από τέτοιες συνθήκες, οι συμμετέχοντες μετρούν τους πόντους τους, αλλά αυτός που έλαβε λιγότερους δεν απονέμεται τίποτα και ο δεύτερος καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων του νικητή και του ηττημένου.

Πώς να παίξετε κατσίκα;

Πολύ πιο γρήγορη και αστεία είναι η έκδοση αυτού του παιχνιδιού, που ονομάζεται «κατσίκα». Το να παίζετε μαζί αυτή την εκδοχή του ντόμινο είναι τόσο εύκολο όσο το κλασικό, ωστόσο έχει κάποιες ιδιαιτερότητες. Έτσι, ο ιδιοκτήτης του διπλού 1-1, 2-2 και ούτω καθεξής με αύξουσα σειρά ξεκινά αυτό το παιχνίδι.

Εάν κανείς δεν έχει διπλά στο χέρι, αυτός που έχει ένα ντόμινο με τον ελάχιστο αριθμό πόντων πηγαίνει πρώτος. Στο μέλλον, οι κινήσεις πραγματοποιούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στην κλασική έκδοση, αλλά σε περίπτωση που ένας από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να βάλει τσιπ, στρέφεται στο "παζάρι" όσες φορές χρειάζεται για να βρείτε το σωστό.

Έτσι, με μια κίνηση, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πάρει ολόκληρο το «παζάρι» για τον εαυτό του και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι προκαθορισμένο από την αρχή. Η βαθμολόγηση για τον προσδιορισμό του νικητή και του ηττημένου σε αυτήν την περίπτωση πραγματοποιείται με παρόμοιο τρόπο.

Μάθετε επίσης πώς να παίξετε με το παιδί σας σε όχι λιγότερο συναρπαστικά και ρωσικά παιχνίδια.

Αξιολόγηση χρηστών 5 στα 5 (σύνολο 1 ψήφος)

Το ντόμινο είναι ένα πολύ γνωστό επιτραπέζιο παιχνίδι, έχει διαδοθεί ευρέως σε Ανατολή και Δύση, αν και κατάγεται από την Ινδο-Κίνα. Υπάρχει επίσης ένας θρύλος ότι αυτή η διασκέδαση εφευρέθηκε και δόθηκε στη ζωή από έναν ηγούμενο που φέρει το ίδιο όνομα. Στα καθολικά μοναστήρια ήταν αδύνατο να παίζουν χαρτιά, έτσι ένας έξυπνος μοναχός κατάλαβε πώς να περάσει την ώρα.

Το τυπικό ή κλασικό σετ περιλαμβάνει είκοσι οκτώ ζάρια. Τα οστά (ονομάζονται επίσης πέτρες ή αρθρώσεις) κατασκευάζονται με τη μορφή ορθογώνιου πλακιδίου. Συνήθως κατασκευάζονται από κόκκαλο, πλαστικό, καθώς και ξύλο και μέταλλο. Κάθε πλακίδιο χωρίζεται σε δύο ίσα μέρη, στα οποία υπάρχει ένας ορισμένος αριθμός σημείων από μηδέν έως έξι.

Στόχος του παιχνιδιού ντόμινο

Ο κύριος στόχος είναι ο εξής - να κερδίσετε τον μικρότερο δυνατό αριθμό πόντων ανά παιχνίδι. Το άτομο που θα πετύχει ανακηρύσσεται νικητής.

Κλασικοί κανόνες ντόμινο

Ο αριθμός των παικτών ποικίλλει από δύο έως τέσσερις. Εάν δύο αντίπαλοι συμμετέχουν στη μονομαχία, τότε η διανομή πραγματοποιείται από επτά οστά, εάν τρία ή τέσσερα - τότε από πέντε. Οι υπόλοιπες πέτρες κείτονται μπρούμυτα στο παζάρι. Οι κανόνες του παιχνιδιού του κλασικού ντόμινο προϋποθέτουν ότι ο συμμετέχων που έχει το ζάρι με το μικρότερο διπλό στο χέρι πηγαίνει πρώτος. Στην περίπτωση που οι παίκτες δεν έχουν διπλά, η επόμενη κίνηση με τη σειρά δίνεται σε αυτόν που έχει το κόκκαλο με τους λιγότερους πόντους. Στη συνέχεια, οι αντίπαλοι τοποθετούν τα ζάρια με τον αντίστοιχο αριθμό πόντων με τη σειρά τους, δεξιόστροφα. Αν ξαφνικά ο συμμετέχων δεν έχει την απαραίτητη πέτρα στα χέρια του, πηγαίνει στο παζάρι. Εκεί, ο σύντροφος θα πάρει τα κόκαλα μέχρι να πάρει το σωστό, ή μέχρι να αδειάσει το παζάρι. Το παιχνίδι του ντόμινο και οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν το τέλος του όταν ένας από τους αντιπάλους ξεφορτωθεί όλες τις πέτρες του.

Ψάρι ντόμινο

Επίσης, το πάρτι μπορεί να τελειώσει με «ψάρι» στο ντόμινο. Η περίπτωση που φέρει αυτό το όνομα είναι η εξής: οι αντίπαλοι έχουν περισσότερες πέτρες, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλουν στον αγωνιστικό χώρο. Οι κανόνες σε αυτή την έκδοση της εξέλιξης των γεγονότων στο ντόμινο λένε ότι νικητής είναι αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους στα κόκαλα.

Πόντοι ντόμινο

Οι παίκτες στην αρχή συμφωνούν για το πόσους πόντους θα παιχτεί το παιχνίδι. Θα μπορούσε να είναι 100, 300, 400 και ούτω καθεξής. Αυτός με τους λιγότερους πόντους κερδίζει. Το πάρτι λήγει όταν ξεπεραστεί το συμφωνημένο όριο. Εάν το παιχνίδι τελειώσει και ο παίκτης έχει διπλό 0 στο ντόμινο, τότε του απονέμονται 25 πόντους και αν υπάρξει διπλό 6 - 50 πόντους.

Κανόνες ντόμινο για δύο

Οι κανόνες ντόμινο για δύο είναι πολύ απλοί. Ο αγώνας ξεκινά με τη διανομή επτά μαρκών στους αντιπάλους. Στη συνέχεια, ο πρώτος περιπατητής καθορίζεται χρησιμοποιώντας την παρουσία ελάχιστων διπλών στο χέρι. Όλες οι ενέργειες των παικτών εκτελούνται με τη σειρά και ανάλογα με το πόσοι πόντοι πρέπει να τεθούν στον αγωνιστικό χώρο. Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος αυτής της διασκέδασης είναι να συγκεντρώσει τους λιγότερους πόντους, η κύρια στρατηγική κάθε συμμετέχοντα είναι να απαλλαγεί γρήγορα από τις πέτρες με τον μέγιστο αριθμό πόντων, ενώ το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει ακόμα. Το κόλπο είναι ότι ακόμα κι αν ο παίκτης δεν κερδίσει, τουλάχιστον ο αριθμός των πόντων του στο παιχνίδι θα είναι ελάχιστος. Αυτή η τακτική θα τον απομακρύνει από την ολοκληρωτική ήττα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει το επιθυμητό κόκαλο, στρέφεται στην αγορά. Η οδηγία λέει ότι όταν παίζει σε ζευγάρια, ο παίκτης στο παζάρι παίρνει ένα κόκαλο. Αν δεν έπαιρνε το απαραίτητο κόκαλο, η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Στη συνέχεια υπολογίζεται η βαθμολογία. Η αρχή της βαθμολογίας είναι η ίδια όπως στην κλασική εκδοχή του ντόμινο.

Υπάρχουν πολλές ποικιλίες αυτής της ψυχαγωγίας, οι οποίες διαφέρουν μεταξύ τους σε ορισμένες αποχρώσεις. Μια μάχη 3 ή 4 παικτών διατηρεί τις βασικές αρχές τακτικής που περιγράφονται σε ένα παιχνίδι 2 παικτών.

Έτσι, για παράδειγμα, ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού "Goat" είναι ότι η διανομή πραγματοποιείται σε επτά ζάρια. Κάθε επόμενη κλήρωση ξεκινά από τον σύντροφο που ξεφορτώθηκε πρώτος τις πέτρες ή αυτός από τα χείλη του οποίου ακούστηκε η φράση ψάρι. Η βαθμολογία διατηρείται μέχρι τους 101 βαθμούς. Ο συμμετέχων που σημείωσε αυτόν τον αριθμό πόντων ανακηρύσσεται «κατσίκα». Υπάρχει επίσης ένα τέτοιο είδος κατσίκας ως ζευγάρι. Εδώ, τέσσερις παίκτες παίζουν σε ομάδες των δύο.

Η θαλάσσια κατσίκα είναι λίγο πιο περίπλοκη από το συνηθισμένο. Εδώ, οι μη ηττημένοι καταγράφουν πόντους για τον εαυτό τους και ο νικητής βάζει στον λογαριασμό του το άθροισμα των πόντων όλων των αποτυχημένων αντιπάλων. Η ισοπαλία τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες σκοράρει 125 πόντους. Ο νικητής δεν έχει δικαίωμα να σημειώσει λιγότερους από 25 βαθμούς. Εάν ο συμμετέχων έχει την ευκαιρία να βάλει διπλά και στις δύο πλευρές ταυτόχρονα, μπορεί να το κάνει. Και αν ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει το χέρι με διπλά 0 και 6 ταυτόχρονα, γίνεται ο τελικός νικητής.

Ο γάιδαρος μοιάζει σε σημεία με μια συνηθισμένη Κατσίκα. Η ιδιαιτερότητά του είναι ότι μετά την πρώτη κίνηση του παίκτη με διπλό, ο δεύτερος και οι επόμενοι συμμετέχοντες μπορούν να βάλουν τα κόκαλά τους και από τις τέσσερις πλευρές. Έχοντας την ευκαιρία να βάλει διπλά από όλες τις πλευρές, ο συμμετέχων μπορεί να το κάνει ταυτόχρονα. Έχοντας τοποθετήσει ένα διπλό, ο περιπατητής έχει επίσης το δικαίωμα να το κλείσει γυρίζοντάς το μπρούμυτα.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα είδη διασκέδασης επίμαχα, δημοφιλή και όχι πολύ δημοφιλή, γνωστά μόνο στους λάτρεις αυτού του είδους διασκέδασης. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - και αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα με όλες τις πιθανές επιλογές. Η σωστή επιλογή της ποικιλίας αυτής της ψυχαγωγίας θα βοηθήσει τον παίκτη να απολαύσει πραγματική ευχαρίστηση από το μάθημα.

Ο ιστότοπός μας δίνει στους επισκέπτες την ευκαιρία να παίξουν αυτή τη γνωστή διασκέδαση δωρεάν. Εάν ξαφνικά το παιχνίδι σας δημιουργήσει δυσκολίες, δεν χρειάζεται να βάλετε ένα τέλος σε αυτό, μπορείτε εύκολα να καταλάβετε τα πάντα, με γνώμονα τους βασικούς κανόνες. Το εγχειρίδιο είναι πολύ προσιτό και θα γίνει κατανοητό από οποιονδήποτε, δεν περιέχει σύνθετους όρους που δεν είναι ξεκάθαροι στον μέσο χρήστη. Ελπίζουμε ότι οι επισκέπτες θα περάσουν ευχάριστα στο κλαμπ μας και θα αφήσουν θετικά σχόλια σχετικά με αυτό.

Το ντόμινο είναι πολύ δημοφιλές στη Ρωσία: αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίζεται για ώρες και από εκπροσώπους της παλαιότερης γενιάς και από τους νεότερους. αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι οι κανόνες του είναι απλοί σε σημείο αδύνατον. Ωστόσο, αυτή η ευκολία εκμάθησης και γενικά η διαδικασία του παιχνιδιού είναι εν μέρει ο λόγος που περίπου οι μισοί αντίπαλοι συχνά δεν ξέρουν πώς να μετρούν πόντους στο ντόμινο και πώς να αναγνωρίζουν τον νικητή και τον ηττημένο, αντίστοιχα. Στα ντόμινο, η βαθμολογία πραγματοποιείται σύμφωνα με τα κομμάτια του παιχνιδιού - πέτρες (μπορούν επίσης να ονομαστούν αρθρώσεις), αφού σε αυτά εφαρμόζεται ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων (ένας πόντος αντιστοιχεί σε έναν βαθμολογημένο βαθμό).

Ωστόσο, σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειονότητα των επιτραπέζιων παιχνιδιών στο ντόμινο, είναι απαραίτητο να κερδίσετε τον λιγότερο αριθμό πόντων στο offset, δηλαδή η απαλλαγή από τις «παλαιότερες» πέτρες είναι το πρωταρχικό καθήκον κάθε παίκτη. Στο τέλος του επόμενου παιχνιδιού, ο αριθμός των πόντων σε όλες τις πέτρες που απομένουν στα χέρια συνοψίζεται και καταγράφεται σε ένα σημειωματάριο. Συνήθως το παιχνίδι παίζεται όταν κάποιος φτάσει τους 101 πόντους και ο ηττημένος λαμβάνει το ψευδώνυμο "Gaat". Επιπλέον, η πορεία του παιχνιδιού εξαρτάται από τους συμμετέχοντες: για παράδειγμα, στους κανόνες του κλασικού ντόμινο, μετά από αυτό, η βαθμολογία όλων των παικτών μηδενίζεται και το παιχνίδι ξεκινά εκ νέου. Ωστόσο, στα ντόμινο της «αυλής» είναι δυνατή μια κατάσταση όταν μένει μόνο ένας παίκτης (δηλαδή ο δεύτερος και ο τρίτος αποκλείονται επίσης όταν φτάσουν τους 101 πόντους).

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής: σε όλους τους συμμετέχοντες δίνονται 7 πέτρες στα χέρια τους (επομένως, ο αριθμός των παικτών περιορίζεται σε τέσσερις αντιπάλους), μετά τον οποίο μπορεί να σχηματιστεί ένα "παζάρι" - ένας ξεχωριστός σωρός από πέτρες, ο οποίος παραμένει απαραβίαστο μέχρι ενός σημείου. Ο πρώτος παίκτης που πηγαίνει είναι αυτός που έχει ένα «διπλό» στα χέρια του (ο ίδιος αριθμός κουκκίδων σημειώνονται τόσο στην αριστερή όσο και στη δεξιά πλευρά της άρθρωσης) με τιμή 1:1. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει τέτοια μάρκα, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε άλλη παρόμοια διπλή πέτρα. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να αντικαταστήσουν τις πέτρες με τους αντίστοιχους πόντους το ένα προς το άλλο για να σχηματίσουν μια μακριά σειρά από μάρκες (η σιλουέτα της δεν περιορίζεται από τίποτα και μπορεί να είναι και ίσια και σπασμένη). Σε περίπτωση απουσίας του απαιτούμενου πλακιδίου για την κίνηση, ο παίκτης πρέπει να πάει στην αγορά για να επιλέξει μια τυχαία μάρκα. Εάν το επιλεγμένο επίσης δεν ταιριάζει, πρέπει να πάρετε το δεύτερο, το τρίτο και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι", δηλαδή να δημιουργήσετε τεχνητά συνθήκες κάτω από τις οποίες κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να βάλει μια άρθρωση στο τραπέζι, αν και έχει έναν ορισμένο αριθμό πέτρες στα χέρια του. Αυτή η κατάσταση είναι πιθανή όταν τόσο στη μία πλευρά όσο και στην άλλη πλευρά της σειράς των τσιπς υπάρχουν πέτρες που έχουν περιστραφεί κατά τον ίδιο αριθμό (για παράδειγμα, 3) και τα υπόλοιπα πέντε οστά έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί. Ακόμα κι αν είναι προφανές ότι έχει τοποθετηθεί ένα ψάρι, ο παίκτης του οποίου είναι η σειρά να τοποθετήσει τη μάρκα στο τραπέζι αναλαμβάνει να πάρει ολόκληρο το παζάρι. Το νόημα μιας τέτοιας κατάληξης είναι ότι σε ένα δεδομένο τέλος του παιχνιδιού, ο συνολικός αριθμός πόντων όλων των παικτών καταγράφεται στον συμμετέχοντα που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό από αυτούς. Έτσι, οι κανόνες δημιουργούν τη δυνατότητα γρήγορης λήξης του παιχνιδιού από τον συμμετέχοντα που έχει κακό «χέρι» στην αρχή του παιχνιδιού.

Στο ντόμινο, τα διπλά κόκαλα 6:6 και 0:0 θεωρούνται ξεχωριστά: εάν στο τέλος του παιχνιδιού ο συμμετέχων έχει μόνο μία πέτρα με αυτήν την ονομασία, τότε στην πρώτη περίπτωση παίρνει 50 πόντους, στη δεύτερη - 25. Επιπλέον, εάν κάποιος τελείωσε το παιχνίδι με αυτές τις μάρκες, τότε σε όλους τους χαμένους καταγράφεται ο καθορισμένος αριθμός παικτών από πάνω εκτός από αυτούς που είναι ήδη διαθέσιμοι. Σε ορισμένες ποικιλίες, ένα ζάρι 1:1 σημαίνει συμβατικά 15 βαθμούς.

Το ερώτημα πόσοι πόντοι παίζονται στο ντόμινο είναι αρκετά συζητήσιμο, καθώς το ανώτερο όριο τίθεται συνήθως εμπειρικά, όλα εξαρτώνται από την ένταση του παιχνιδιού και την ικανότητα των μεμονωμένων συμμετεχόντων. Συχνά συμβαίνει το σετ όριο των 101 πόντων να επιτυγχάνεται σε δύο ή τρία παιχνίδια και μετά το παιχνίδι πηγαίνει σε σετ. Δεν είναι επίσης ασυνήθιστο, ειδικά για αρχάριους, όταν δεν δίνονται περισσότεροι από 5-10 πόντοι για ένα παιχνίδι (αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι οι ερασιτέχνες είναι πιο διατεθειμένοι να διπλώνουν ονομαστικά μεγάλες μάρκες).

Το Dominoes είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ξεκίνησε στην Κίνα τον 12ο αιώνα. Τον 18ο αιώνα, αυτό το παιχνίδι έφτασε και στην Ευρώπη, όπου απέκτησε τη σύγχρονη όψη και το όνομά του. Ένα σετ ντόμινο αποτελείται συνήθως από 28 πλακίδια, συμπεριλαμβανομένων 7 διπλών (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 και 0-0) και 21 διπλανά ζάρια ( 1-2 , 2-3, 4-5, κ.λπ.). Πώς να παίξετε σωστά το ντόμινο, ποιος είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών ντόμινο, πόσα πλακίδια δίνονται στην αρχή του παιχνιδιού, πώς υπολογίζονται οι πόντοι και πώς αναδεικνύεται ο νικητής; Περισσότερα για όλα αυτά...

Κλασικοί κανόνες: πώς να παίξετε ντόμινο

Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο παίκτες μοιράζονται 7 κόκκαλα, για τρία ή τέσσερα - 5 ο καθένας. Αυτός που έχει ένα διπλό 6-6 στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, βάζει αυτό το κόκαλο, οι υπόλοιποι κολλάνε 6-1, 6-2, 6 - σε αυτό 3, 6-4 ή 6-5. Εάν στην αρχή του παιχνιδιού κανένας από τους παίκτες δεν είχε διπλό 6-6, τότε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με άλλα διπλά (5-5, 4-4 κ.λπ.). Και αν κανείς δεν πήρε καθόλου διπλό, τότε ξεκινάει το παιχνίδι με ένα ντόμινο μεγάλης αξίας, για παράδειγμα 6-5. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να απλώσετε τα οστά του παιχνιδιού σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: για παράδειγμα, ένα ζάρι που έχει 5: 5-3 μπορεί να συνδεθεί σε ένα διπλό 5-5, για παράδειγμα, ένα ντόμινο με 5 και ένα κόκκαλο με 3. Αν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλο κόκαλο, τότε το παίρνει από αυτά που έμειναν άπαιχτα, ή παρακάμπτει μια κίνηση. Αλλά δεν μπορείτε να παραλείψετε μια κίνηση εάν υπάρχει τουλάχιστον ένα κατάλληλο οστό στα χέρια σας. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να τοποθετήσει τα τελευταία του ζάρια στο τραπέζι. Ο νικητής πιστώνεται με το άθροισμα των πόντων όλων των ηττημένων. Οι πόντοι υπολογίζονται σύμφωνα με τις τιμές των ντόμινο που παραμένουν στα χέρια άλλων παικτών (για παράδειγμα: 4-1=5 πόντοι, 3-6=9 πόντοι, 2-5=7 πόντοι). Αξίζει να σημειωθεί ότι το 0-0 αποδίδει 25 βαθμούς στον διαγωνιζόμενο. Επίσης, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν οι παίκτες έχουν ακόμα ζάρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλουν στο τραπέζι. Αυτή η κατάσταση ονομάζεται «ψάρι» και εδώ νικητής είναι αυτός με τους λιγότερους πόντους. Καταγράφεται η διαφορά στους πόντους των ηττημένων. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων, για παράδειγμα, 100.

Οι παραπάνω κανόνες λένε πώς να παίξετε ντόμινο στην παραδοσιακή του μορφή. Αλλά εκτός από αυτό, υπάρχουν και άλλες ποικιλίες του παιχνιδιού ντόμινο.

"Γίδα"

Η πιο δημοφιλής παραλλαγή του παιχνιδιού ντόμινο ονομάζεται "Goat". Τις περισσότερες φορές παίζεται από τέσσερις, δύο με δύο, αλλά μπορεί να παιχτεί από τρεις ή δύο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Σε κάθε άτομο δίνονται 7 ντόμινο στα χέρια του, αν παίζουν λιγότεροι από 4 παίκτες, τότε τα υπόλοιπα ντόμινο σχηματίζουν ένα «παζάρι». Εάν ο παίκτης συναντήσει πέντε ή περισσότερα διπλά, τότε τα οστά μοιράζονται ξανά. Το παιχνίδι ξεκινά με αυτόν που έχει το μικρότερο διπλό στα χέρια του, δηλ. 1-1 όταν παίζετε με τέσσερις ή άλλο μικρότερο διπλό αν υπάρχουν δύο ή τρεις παίκτες. Η κίνηση πρέπει να ξεκινήσει με αυτό το μικρότερο διπλό. Το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα, κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι, η αξία του οποίου ταιριάζει με το τελευταίο ζάρι που βρίσκεται στο τραπέζι στο σημείο επαφής (δείτε τους κανόνες του παραδοσιακού παιχνιδιού ντόμινο). Το παζάρι πλησιάζει ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να πάει, αλλά δεν έχει τα απαραίτητα ντόμινο. Τους κυνηγάει μέχρι να βρει το κατάλληλο. Μετά το τέλος κάθε γύρου υπολογίζονται οι βαθμολογίες. Οι χαμένοι παίκτες καταγράφουν στον λογαριασμό τους το ποσό των ντόμινο που απομένει στα χέρια τους. Αλλά μπορείτε να ανοίξετε έναν λογαριασμό μόνο εάν έχετε τουλάχιστον 13 πόντους στη διάθεσή σας. Ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος 101 πόντους ή περισσότερους θεωρείται ο ηττημένος και λαμβάνει τον τίτλο του "Gaat". Μπορείτε επίσης να παίξετε «κατσίκα» δύο στα δύο, δηλ. ενωθείτε σε ομάδες.