الهروب من أجل البقاء على قيد الحياة من خلال المستوى 5. تجول حول كيفية البقاء على قيد الحياة

تجري أحداث اللعبة في أحد الأرخبيلات الواقعة على ساحل كولومبيا، حيث تصطدم سفينتنا بالشعاب المرجانية. بعد اختيار الشخصية، يوجد ثلاثة منهم في اللعبة - كينجي، آبي، جاك، الذين لديهم بالفعل خصائص مختلفة، ولديهم أيضًا جوانب ضعيفة وقوية فيما يتعلق ببعضهم البعض. وبعد اختيار واحدة منها، يتعين علينا البحث عن الطعام والمأوى، وكذلك بناء أنواع مختلفة من الأسلحة التي ستساعد في محاربة المخلوقات التي تسكن هذه الجزر.

بمجرد أن يستيقظ بطلنا، سنرى صورة فظيعة، سيتم تناثر الساحل بأكمله بالجثث، ولكن من بين الجثث سيكون هناك رجل جريح اسمه أندرووذلك بالدخول في حوار معه (F)هيا نكتشف
أنه تعرض للعض من قبل أحد الوحوش المحلية ومن أجل وقف النزيف الذي يحتاجه عشب طبي. أندرو نفسه، لأسباب صحية، لا يستطيع الوصول إليه؛ العشب ليس بعيدًا عن جسد الرجل الجريح. بعد قطف العشب الطبي وإعطائه لأندرو، ينتقل الرجل الجريح إلى الحجر الكاذب. وبعد أن جلس بشكل أكثر راحة، سيروي لنا الرجل الجريح قصة عن صديقه راموناالذي أرسله للتزود بالوقود وهو الآن ينتظره على الرصيف ببشارة سارة. في نهاية الحوار سنتلقى من أندرو يلزق، والذي سيكون بمثابة عنصر ممتاز للدفاع عن النفس وسيسمح لك بالوصول إلى الناجي التالي.

شروط رامون.
بعد أن شقنا طريقنا على طول مسارات متعرجة مليئة بالزومبي في الاتجاه الشرقي، سنصل إلى الرصيف الذي سينتظرنا رامون بالقرب منه. ومن خلال الدخول في حوار معه سنتعرف على حالته أندرويجد علبة وقود الآن أصبحت مهمته مهمتنا. بالإضافة إلى ذلك، سيخبرك رامون عن المخلوقات المختبئة في الظلام، ثم يعلمك نار الشمعة ، ولكن للقيام بذلك، نحتاج أولاً إلى فتح إحدى المهارات الأولى بالضغط على المفتاح (هـ)، ثم حدد علامة التبويب المطلوبة بالفعل "مهارات". وفي نهاية الحوار سيقدم لنا رامون منجلو مصباح يدويكوسيلة للحماية ضد المخلوقات الليلية.

بعد أن ذهبنا إلى قرية صغيرة بحثًا عن علبة بنزين، ستظهر في طريقنا عائق على شكل غابة، ولكن الآن بمساعدة المنجل يمكننا بسهولة تمهيد طريقنا. بعد وصولنا إلى مكان العلبة، سنلاحظ أنها موجودة داخل مبنى مغلق، وبمجرد أن نحاول فتح الباب، سينطلق إنذار سيجذب الوحوش. بعد تطهير المنطقة من المخلوقات المعادية، يمكننا فحص الحافة التي سنجدها وصفة البصل . بعد الحصول على عنصر المهمة، ستحتاج إلى العودة إلى رامون، لكن هذه المهمة ستكون معقدة بسبب الوحوش الليلية، والتي يمكن إعادتها بسهولة إلى الظلام بمساعدة الضوء.

نصيحة:لا تحاول الهروب من الوحوش، لأنه في النهاية ستظل محاصرًا ومن ثم سيكون من الصعب جدًا صد الحشد الغاضب.

بمجرد أن نتخلص من كل الوحوش التي تتبعنا ونقترب من رامون للحديث عن العلبة التي تم العثور عليها، سيتوقف حديثنا بسبب أصوات إطلاق النار وسيطلب الرجل العجوز العثور على ناجٍ آخر. الكشف عن الخريطة (فاتورة غير مدفوعة)، سوف نكتشف مكانه. بعد وصولنا للمساعدة، نتعرف على الناجي كرجل يترك لنا كتبًا عن البقاء على قيد الحياة في هذه الأجزاء. هكذا كان لقائنا الأول مع شخص اسمه كوفاكس. وعند الانتهاء من الحوار معه سيطلب منك ركوب قاربه والذهاب إلى مخبأه في الجزيرة لا فينديدا.

جزيرة لا فينديدا.
بعد وصولنا إلى الجزيرة ورؤية الوضع فيها، سندرك أن كوفاكس قد بنى منها نوعًا من نقطة إعادة الشحن، وربما حتى معسكرًا تدريبيًا حيث ستتم المرحلة الثانية من استعداداتنا. بعد أن تابعنا كوفاكس، نتعلم منه جميع الفروق الدقيقة في البقاء، بالإضافة إلى ذلك، سيشرح لنا كوفاكس أن عدونا الرئيسي هو أنفسنا وسيطلب منا تنفيذ مهامه المتعلقة باحتياجات الإنسان.

المهمة الأولىسوف يرتبط بإشباع الجوع، لذلك سوف تحتاج إلى العثور عليه ثلاث خضروات جذرية تقع على التل جنوب المدرب الواقف. عند تسلق التل ، سنلاحظ حافة تنمو عليها محاصيل جذرية يحرسها الزومبي. بعد التعامل مع الأعداء والحصول على المنتجات اللازمة، قبل العودة إلى كوفاكس، سنحتاج إلى تناولها، للقيام بذلك نضغط على الزر (هـ)، ثم حدد الطعام الموجود في المخزون الخاص بك.

المهمة الثانيةسيكون مرتبطًا بإرواء العطش، وبعد استلامه سيظهر الموقع على خريطتنا شرب الماء جيداً. قبل التوجه إلى البئر، سيكون من الجيد الحصول على بعض الزجاجات الفارغة، والتي توجد في الغالب على طول ساحل الجزيرة.

نصيحة:بمجرد وصولك إلى مصدر المياه، قم بفحص المخزون الخاص بك بحثًا عن الزجاجات الفارغة. يجب ملء جميع الأوعية الفارغة بمياه الشرب قبل مغادرة محطة الاستراحة.

بعد شرب الماء وملء جميع الأوعية الفارغة، نتوجه إلى كوفاكس لتقديم المهمة.

المهمة الثالثةسوف تكون ذات صلة بصناعة الأسلحة. بمجرد اجتياز المهمة الثانية، سيأخذنا المدرب إلى ورشته، حيث سنحتاج إلى جمع كل شيء من طاولاته، ثم تجميعه من الأجزاء المتوفرة حسب التعليمات بندقية عمل المضخة ، تصوير أجزاء صغيرة.

خلق الأشياء.
لإنشاء عنصر، عليك الذهاب إلى قائمة الأحرف وتحديد أحد عناصر البداية. سيكون هذا العنصر هو الجزء الأول في الرسم التخطيطي. إذا كنت ستصنع أسلحة صغيرة، على سبيل المثال، فعليك أن تبدأ بمقبض الحربة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تفكيك العناصر المجمعة. للقيام بذلك، حدد العنصر الذي سيتم تحليله وحدد الإجراء "تفكيك"بالضغط عليه أولاً باستخدام LMB. تجدر الإشارة إلى أنه بمجرد تفكيك أحد العناصر غير الضرورية، ستحتل جميع مكوناتها الخلايا الفارغة لحقيبة الظهر وإذا كانت المساحة المطلوبة أقل من ذلك، فلن ينجح التفكيك.
وصفات لجميع العناصر التي يمكن صنعها في اللعبة منتشرة في جميع أنحاء الجزر، ولا يهم إذا لم تجدها، فلا يزال بإمكانك بناء شيء ما ببساطة عن طريق الجمع بين اثنين من العناصر المتاحة بشكل بديهي. لكن دعونا لا ننسى أن تجميع بعض العناصر سيتطلب منا مستوى معينًا من المهارة.

نصيحة:لا تتعجل وكن حذرا، لأنه في الزوايا الأكثر مخفية في المنطقة توجد أشياء ثمينة في الغالب، وهذا ينطبق أيضًا على الأكشاك المغطاة.

المهمة الرابعة.بعد جمع البندقية، سيطلب منا كوفاكس العثور على مكان للراحة، حيث سنضطر بالفعل إلى النوم، وبحلول الوقت الذي نصل فيه إلى هناك، سنكون قادرين على اختبار سلاحنا الجديد على جحافل الزومبي المعادية.

نصيحة:في كل مرة نقوم فيها بإخلاء ملجأ للنوم، يجب أن نستعد جيدًا ونستعد لصد موجة قوية من الوحوش.

بعد الحصول على قسط كاف من النوم واستعادة قوتنا، نحتاج إلى العودة إلى المدرب لإكمال المهمة. عند وصولنا إلى كوفاكس، سيطلب منا تسليم البندقية، وبعد ذلك سوف يتمنى لنا في دارشا ويذكرنا بأن رامون ينتظرنا، والذي يحتاج إلى مساعدتنا. قبل الذهاب إليه، يجب عليك فحص الجزيرة بأكملها للحصول على أسئلة إضافية، والتي يمكن الحصول عليها من القرود والببغاوات.

ملحوظة:لمغادرة هذه الجزيرة علينا أن نخلق مسدس مضخة العمل، والتي يمكن العثور على قطع الغيار لها في شاحنة كوفاكس التي تقف على التل فوق ورشة العمل مباشرة.

مهام إضافية من قرود كوكو في جزيرة لا فينديدا.
القرد الأولنكون في الشمال الغربي، منها سنتلقى مهمة جوهرها هو العثور عليها ثلاث فواكه صفراء , الثمار ليست بعيدة عن القرد أي مشاكل معها
لن تكون عمليات البحث الخاصة بهم (انظر الخريطة للحصول على التفاصيل). بعد العثور على ثلاث فواكه وإعطائها للقرد، سنتلقى منه في المقابل 15 ريشة.

القرد الثانيتقع في الجنوب الغربي من الجزيرة، وستكون مشكلتها تحضير طبق من فاكهة حمراء نادرة. أما الفاكهة المرغوبة فتقع عند الرصيف الشرقي على الجانب الأيسر منها. من الفاكهة التي تم العثور عليها، سنحتاج إلى إعداد طبق، لذلك نحتاج إلى قليها على النار، ثم نعطيها للقرد، مقابل الطبق المستلم الذي سنحصل عليه منها فطر غريب.

القرد الثالثتقع على مسافة ليست بعيدة عن الرصيف الجنوبي، وسيكون طلبها هو العثور على نبتة ذهبية ستزين بها منزلها. وتقع الزخرفة في أحد الملاجئ الواقعة في شمال شرق الجزيرة. بعد العثور على التمثال وإعطائه للقرد، سنحصل في المقابل على حجر أحمر.

ملحوظة:يتم استخدام الحجر الأحمر لترقية الأسلحة؛ ولهذا من الضروري دمجه في المخزون مع السلاح الذي نريد تحسينه، ويمكن أيضًا العثور على هذه الحجارة في أكشاك مليئة بألواح ومعززة بألواح معدنية يتم فتحها باستخدام عبوة ناسفة مجمعة من: زجاجة فارغة + بنزين + قطعة خرقة + سماد كيميائي. ولمزيد من المعلومات حول مواقع الحجارة الحمراء انظر الخريطة.

ملحوظة:إجمالي ما تم العثور عليه في اللعبة 12 قرد، هناك ثلاثة حيوانات في كل جزيرة، وسيؤدي إكمال جميع مهامهم إلى فتح الإنجاز "القرود صعب الإرضاء" ولكن هذا ليس كل شيء، يمكنك أيضًا فتح الإنجاز "عالم النبات"، لهذا سوف تحتاج إلى العثور عليها 20 نباتاتمن أجل المعشبة الخاصة بك. تذكر أن كل جزيرة بها 5 أنواع من النباتات الضرورية (انظر الخريطة للحصول على التفاصيل).

ملحوظة:لن يكون من الممكن استكشاف الجزيرة بالكامل بعد، حيث ستكون هناك حواجز غير قابلة للتدمير في طريقنا إلى بعض الأماكن.

جزيرة لوس ريسكوس.
عند عودتنا إلى جزيرة لوس ريكوس، حيث وجدنا أنفسنا في الأصل وحيث تم اللقاء مع رامون، لاحظنا وجود زومبي سمين عند الرصيف.

نصيحة:يجب قتل هذا النوع من المسوخ على مسافة منك باستخدام أسلحة بعيدة المدى. وإلا فإن الوحش سوف يركض بالقرب منك ثم ينفجر مسببًا ضررًا كبيرًا لصحتك.

بعد أن تعاملنا مع نوع جديد من الوحش، نذهب للقاء رامون، الذي ينتظر الرصيف الشرقي. بعد أن دخلنا في حوار مع الرجل العجوز، سنتلقى مهمة جديدة، جوهرها التقط المبدئ من أندرو،والذي لا يزال موجودًا في المكان الذي وصلنا فيه إلى الشاطئ في بداية اللعبة. وبعد أن دخلنا في حوار معه، نلاحظ أن الجريح أندرو قد تغير قليلاً، وتغيرت احتياجاته، فلم يعد يفكر في أي شيء آخر غير قطعة من اللحم النيئ، وأنا على استعداد لذلك استبدل المبدئ من القارب. ومن أجل إشباع جوع أندرو، نحتاج إلى العثور على الغزال الجريح من خلال تتبع آثاره على شكل قطرات من الدم.

ملحوظة:من خلال تعقب الحيوان وقتله، سنحصل على قطعة من اللحم، بالإضافة إلى ذلك، سنحصل أيضًا على جلد يمكننا من خلاله صنع حقيبة لأحد القرود، كوكو.

بالعودة إلى أندرو المنهك، نعقد صفقة متبادلة ونستبدل الجزء باللحوم، وبعد ذلك نعود إلى الرجل العجوز، ولكن في الطريق إليه يهاجمنا زومبي ضخم. احتياطياته من حجم الحياة كبيرة جدًا، لكن حماقته ستضر به، مما يؤدي إلى وفاته.

نصيحة:قبل أن تقاتل رئيسك، قم بإرضاء جميع عملياتك الحيوية.

بعد التعامل مع الزومبي الضخم، نذهب إلى الرجل العجوز وأخبره أنه تم العثور على مشغل القارب، ردا على ذلك، سنسمع أننا بحاجة إلى إدراج الجزء الضروري في النقل. بعد اختيار المبدئ في المخزون، يقف بجانب القارب، اضغط باستمرار على المفتاح (س)لتثبيته. بمجرد إصلاح القارب، انطلقنا به إلى جزيرة جديدة.

مهام إضافية لقرود كوكو الموجودة في جزيرة لوس ريسكوس.
القرد الأولأن لا تكون بعيدة عن الرصيف الشرقي، فإن جوهر مهمتها ليس كذلك تختلف عن المهام السابقة لأقاربها، ولكن تم تعديل المعنى قليلاً، حيث إنها تحتاج إلى حقيبة جلدية، والتي لا يمكن العثور عليها في الجزيرة، ولكن يجب صنعها من خلال الجمع بين: جلد حيوان مقتول + ملف. بعد أن أعطينا الحقيبة التي صنعناها للقرد، سنتلقى منها في المقابل أنبوب التوسع.

ملحوظة:ليس بعيدًا عن القرد يوجد أحد النباتات الخمسة الموجودة في المعشبة.

القرد الثانيلكي نكون في غرب الجزيرة، نحتاج إلى العثور على تمثال ذهبي لها. يقع التمثال على رف في الملجأ الشمالي. عند الانتهاء من المهمة، سنتلقى خراطيش حارقة من الحيوان.

القرد الثالثتكمن في طريق متضخم على الجانب الجنوبي من الجزيرة، وستكون مهمتها هي طهي شريحة لحم مع الفطر لنا. لتحضير الطبق عليك الجمع بين: اللحم المقلي + الفطر. بعد تحضير الطبق وإعطائه للحيوان، سنحصل في المقابل على حجر أحمر.

لا آيلاند - سوناتا.
الوصول إلى الجزيرة والمشي على طول المنصة، سوف نتعثر على رامون. من المحادثة سنكتشف ما نحتاج إلى العثور عليه البطارية والأسلاك وبمساعدتهم يمكننا إطلاق الطائرة والتحليق بعيدًا عن هذه الجزر. على مسافة ليست بعيدة عنها سنعثر على قرد، لكننا سننحرف عن المهمة الرئيسية ونتبع عبر الخنادق المليئة بالمياه المليئة بأسماك الضاري المفترسة والزومبي الجائعين بالفعل شرق الجزيرة، حيث توجد امرأة تدعى كارول. وبعد أن دخلنا في حوار معها اكتشفنا أنها فقدت ابنتها وعلينا إنقاذها. بعد الانتهاء من الحديث مع المرأة، نذهب إلى شمال الجزيرة، حيث سنلتقي بفتاة صغيرة إميليالذي لا يستطيع النزول من الشجرة الساقطة. لحل هذه المشكلة نحتاج حبل. يمكننا العثور على الحبل في أحد الملاجئ الواقعة في الشمال الغربي من الجزيرة.

وبعد تأمين المأوى واسترجاع قوتنا، نعود إلى الفتاة التي تعاني من المتاعب لنقدم لها يد العون على شكل حبل، لكن للأسف تسقط الفتاة من الشجرة وتسقط في أعماق البحر، وليس لدينا أي شيء. خيارها سوى أن تذهب إلى والدتها حاملة الأخبار السيئة. عدت إلى كارول وأخبرتها بما حدث، ستفتح أبواب الخزانة التي تحتوي على بطارية بالأسلاكبعد أن أخذناهم، نذهب إلى الرصيف إلى رامون، ولكن في الطريق إليه، تعرضنا للهجوم من قبل زومبي - غزال.

نصيحة:عندما تواجه غزالًا زومبيًا، احذر من هجومه واستخدم التسارع لتفاديه. (فضاء).

بعد تسليم المهمة للرجل العجوز، اتضح أن البطارية تالفة، ونحن بحاجة إلى العثور على بطارية عاملة في الجزيرة سانتا باربارا. بعد الانتهاء من الحوار، سيخبرك رامون بكيفية إعادة التوجيه بسرعة إلى الجانب الآخر من الجزيرة باستخدام قارب يقف على الرصيف. باستخدام نصيحة رامون، سنكون على الجانب الآخر من الجزيرة، بالقرب من الرصيف سنرى كوفاكس يصلح طائرة شراعية. بمساعدة آلة الطيران هذه، سنصل إلى الجزيرة الجديدة، لكن علينا أولاً إصلاحها عن طريق أخذ الحزام المفقود من كوفاكس.

مهام إضافية لقرود كوكو الموجودة في جزيرة لا سوناتا.
يوجد على رصيف الجزيرة من الجانب الجنوبي القرد الأولتطلب طهي السمك المقلي مع الكسافا لها.

نصيحة:لصيد الأسماك تحتاج إلى الجمع بين: الملحقات + بكرة + فرع،
بعد الانتهاء من هذه العملية، سوف تحصل على صنارة صيد، والآن يمكنك بسهولة اصطياد الأسماك من البحر، لكن لا تنس حقيقة أن الأسماك تعض فقط عند الفجر أو غروب الشمس.

بعد اصطياد السمك، يجب عليك قليه على النار، ثم إضافة الخضروات الجذرية التي تسمى الكسافا. ومن خلال أخذ الطبق المجهز إلى القرد، فإننا سنتلقى منه في المقابل نظارات.

القرد الثانينظرًا لكوننا شمال موقع كارول، فنحن بحاجة إلى إعداد عصير الليمون لها. للحصول على هذا المشروب عليك الجمع بين: زجاجة ماء + ثمرة نبات أصفر اللون. بعد الانتهاء من المهمة الجانبية، سيعطينا القرد حجرًا أحمر

القرد الثالثتقع على تلة في الاتجاه الجنوبي الغربي، لذلك سنحتاج إلى العثور على أربعة سرطانات ذهبية منتشرة بالقرب من الحيوان. يقع السلطعون الأول على حافة التل على يسار الحيوان. يقع السلطعون الثاني على الجانب شديد الانحدار من التل؛ للوصول إليه، عليك قطع الشجيرات خلف الحيوان والقفز على الحافة. السلطعون الثالث موجود في كشك بلوحة معدنية، والسلطعون الأخير يقع على تلة صغيرة، محاطة بالمياه من كل جانب، يمكنك الوصول إليه عبر طريق من الجهة الشمالية الغربية (انظر الخريطة). بعد الانتهاء من المهمة وأخذ جميع السرطانات إلى الحيوان، سنحصل على حجر أحمر منها.

جزيرة سانتا باربرا.
عند وصولنا إلى الجزيرة، نلاحظ أنها أكثر عدوانية مقارنة بالجزر السابقة؛ في الأساس، ستكون جميع أنواع الزومبي في انتظارنا هنا، لكن الجثث التي ترتدي الدروع الواقية من الرصاص والخوذة ستسبب المتاعب.

نصيحة:للقضاء على الزومبي في الذخيرة، فإن الأمر يستحق شراء بندقية وأكبر قدر ممكن من الذخيرة لها، لأن امتلاك ذراع الرافعة أو أي سلاح آخر أقل فعالية لن يساعدنا في التعامل مع مهمة تدمير حشود كبيرة من الموتى السائرين.

بمجرد أن نبتعد عن الساحل الشرقي للجزيرة، نحتاج للوصول إلى الجزء الأوسط منها، حيث تحطمت الطائرة، والذي سنلتقط منه بالفعل بطارية ، ولكن لن يكون كل شيء بهذه السهولة. عند وصولنا إلى موقع التحطم، سنرى أن هناك امرأة نصف مجنونة تدعى مارثا، والتي ستوافق على إعطائنا البطارية فقط إذا وجدنا قطتها تحمل اسمًا انزوأو على الأقل ما بقي منه.

يقع جسد القطة على تلة في الجزء الغربي من جزيرة سانتا باربرا، بعد أن شق طريقه عبر حشود من الوحوش إلى الجثة وأحضرها في النهاية إلى امرأة، لم تتعرف على حيوانها الأليف إنزو، قائلة إنه هو إلى حد ما، ميت أكثر من حي. بعد هذه الكلمات نحتاج إلى إعطاء القطة مظهرًا صحيًا، ولهذا نحتاج الاشياء مع الريشوالتي يمكن استعارتها إما من القرد من جزيرة لوس ريكوس من خلال استكمال تعليماتها، أو من خلال إطلاق النار على زوج من النعام الراكض بالقرب من الساحل. بعد أن أعطينا القط مظهرًا أنيقًا، ودمجنا جسده مع الريش، نعود إلى السيدة ونعقد الصفقة التي تمت مناقشتها مسبقًا. بمجرد ظهور البطارية في مخزوننا، نعود إلى رصيف جزيرة لا سوناتا إلى الرجل العجوز الذي ينتظرنا. بعد الحديث مع رامون، اتضح أنه لا يعرف كيفية التحكم في النقل الجوي، لكنه يعرف من يمكنه مساعدتنا في هذا الموضوع بإرسالنا إلى جزيرة لا فينديدا إلى كوفاكس.

العودة إلى جزيرة لا فينديدا.
بعد أن التقينا بكوفاكس في جزيرة لا فينديدا ودخلنا في حوار معه، سنخبره أننا تمكنا من إصلاح الطائرة ويمكننا الطيران بعيدًا، لكننا بحاجة إلى طيار. سيتهرب كوفاكس من الإجابة بالقول إننا ألحقنا الضرر بالقارب وإذا أردنا العثور على الطيار، فعلينا استخدام القارب الموجود على الرصيف الغربي. بالإضافة إلى ذلك، للوصول إلى هناك، علينا أن نتعلم كيفية صنع المتفجرات. لتحضير المتفجرات، قم بدمج: زجاجة فارغة + بنزين + قطعة خرقة + سماد كيميائي. يتم أخذ العنصر الأخير من موزع الأسمدة بالقرب من المدرب الدائم. من خلال جمع المتفجرات وعرضها على كوفاكس، يمكننا تدمير المتاريس التي بناها. نذهب إلى غرب الجزيرة، وندمر أحد المتاريس، سنجد على الرصيف دمية دب كاذبةوسنسمع أيضًا صراخًا قادمًا من الكشك. بعد أن كسرنا أبواب الكابينة، نحن دعونا نجد إميلي مقيدة. بعد تحرير الفتاة، اكتشفنا أنه تم القبض عليها وسجنها هنا من قبل رجل ملثم بصوت شرير. وبعد ذلك سيطلب منك الطفل العثور على والدتها الحية الموجودة في جزيرة سانتا باربرا. وبدون تردد نودع الطفل ونذهب إلى الجزيرة التي أشار إليها.

البحث عن كارول في جزيرة سانتا باربرا.
عند وصولنا إلى جزيرة سانتا باربرا، نحتاج إلى العثور على كلير وإنقاذها من الأسر؛ وهي في الأحياء الفقيرة في أحد الملاجئ القريبة من الرصيف الجنوبي. بعد أن أنقذنا السيدة من الأسر، قمنا بتنشيط باب الملجأ، ونجلب إلينا الزومبي. بعد التعامل معهم، اتضح أن كوفاكس نفسه أبقى الفتاة أسيرة، إلى جانب ذلك، تتذكر كلير أن نفس الصوت في الراديو استدرج سفينتهم إلى الشعاب المرجانية، حدث موقف مماثل في أحلامنا. وفي نهاية الحوار ستطلب منا كارول إخراجنا من هذا المكان وتخبرنا عن السيدة المجنونة مارثا التي تعرف طريقها في هذه المناطق جيدًا وعلى الأرجح تعرف أين تجد الطيار.

بعد الانتهاء من المحادثة مع الفتاة الخائفة، نذهب إلى مارتا، التي لا تزال تتجول حول حطام الطائرة. بعد التحدث مع مارثا، علمنا أنها رأت الطيار نصف المخمور الباقي من الطائرة المحطمة وكان أيضًا في هذه الحالة واستقر على التل الشمالي الغربي خلف الحواجز. قبل الذهاب إلى الطيار، تحتاج إلى تخزين الخليط المتفجر وإزالة الأنقاض. بعد أن شقنا طريقنا عبر حشود الموتى، سنجد اسم الطيار المخمور سانشيزيتربص على سطح الثكنات، ويدخل في محادثة معه، سنفهم شيئًا واحدًا وهو أنه لن يغادر هذه الأماكن حتى يجدها 20 طردًا من البضائع المفقودة . دون تفكير، نقرر مساعدته في هذا الشأن. يجب أن يبدأ البحث عن الطرود من هذه الجزيرة، بعد فتح الخريطة، يتم وضع علامة على جميع البضائع المفقودة عليها.

ملحوظة:لم تُفقد الحمولة المفقودة في جزيرة واحدة، بل في جميع الجزر تقريبًا باستثناء جزيرة La Vendida.

بعد العثور على جميع الطرود العشرين من البضائع، نذهب إلى الطائرة التي تقف على الرصيف الجنوبي لجزيرة لا سوناتا، حيث تجمع جميع الناجين تقريبًا باستثناء كوفاكس نفسه. بعد أن أسعدنا سانشيز بالأخبار الجيدة المتعلقة بحمولته، تلقينا اقتراحًا منه بضرورة مغادرة هذه الأماكن في أقرب وقت ممكن، ولكن قبل أن نطير بعيدًا، يجب أن نتحدث مع كوفاكس الواقف قبالة الساحل. بعد أن وصلنا إلى المدرب وأجرينا محادثة معه، اكتشفنا أن كوفاكس يرفض بشكل قاطع مغادرة هذه الأماكن، وإلى جانب ذلك، لن يسمح لنا بذلك أيضًا. بعد حوار قصير، يهرب المدرب إلى أعماق الجزيرة، ويرسل إلينا حشودًا من الزومبي، بما في ذلك الحيوانات ورئيس ضخم يرمي الجثث.

نصيحة:قبل بدء محادثة مع كوفاكس، احصل على سلاح قوي وعدد كبير من الإمدادات اللازمة له، كما أن الأدوية والجرعات الطبية لن تتدخل في المعركة النهائية.

بمجرد هزيمة جحافل الموتى، وسماع صرخات سانشيز بأننا بحاجة إلى الخروج من الجزيرة، نتوجه إلى الطائرة، ونرد بإطلاق النار من موجة جديدة من الأعداء.

مهام إضافية لقرود كوكو الموجودة في جزيرة سانتا باربرا.
القرد الأولتقع على هيكل غير مكتمل ليس بعيدًا عن الرصيف الجنوبي. لإكمال مهمتها، نحتاج إلى صنع منشط من خلال الجمع بين:
زجاجة ماء + فاكهة الجوارانا + ضاغط يدوي. يمكن العثور على ثمار الغوارانا في هذه الجزيرة بالقرب من الجرف الشمالي. بعد اجتياز المهمة، سنحصل على سهام متفجرة من الحيوان.

القرد الثانيتقع جنوب موقع تحطم الطائرة. جوهر مهمتها هو العثور على خمسة أوعية ذهبية متناثرة بالقرب من الحيوان. بعد العثور على جميع العناصر الذهبية وإعطائها للقرد، سنحصل على جرعة من القوة في المقابل.

القرد الثالثتقع في الجناح الشمالي الشرقي للجزيرة، وستكون مهمتها العثور على تمثال ذهبي لقط، يقع هذا التمثال على المذبح القائم شرق ملجأ سانشيز. بعد العثور على الزخرفة وإحضارها إلى القرد، سنحصل على حجر أحمر منه.

انتهت اللعبة! إذا كان لديك أي أسئلة، اكتب، سأجيب.

مقدمة

اللعبة نفسها ليست صعبة، ولكن يحدث أنك لن تحصل على الترجمة من المطورين الأجانب، لذلك عليك الانتقال إلى اللغة الإنجليزية. إصدار. يمكن لأي شخص لديه مشاكل وأسئلة في عملية البقاء على قيد الحياة واستكمال القصة الرئيسية أن يجد هنا إرشادات كاملة حول كيفية البقاء على قيد الحياة مع وصف للمهام والإجراءات والتكتيكات الرئيسية ضد المصابين الخاصين.

1. تجول حول كيفية البقاء على قيد الحياة

تحتوي اللعبة على أربع جزر ستدور عليها أحداث القصة الرئيسية.

الجزيرة الأولى
1) العثور على عشبة طبية للجرحى. انتظر حتى يجلس ويتحدث معه. الآن دوس في الممر المجاني على الخريطة. أنت بحاجة للوصول إلى جدك على الشاطئ، فهذا يعتبر تدريبًا، لذلك لن تكون هناك مشاكل. عندما تصل إلى هناك، تحدث إلى جدك، ثم قم بترقية المهارة الأولى في الفرع.
2) أشعل النار بجوار المنزل وتحدث مع الرجل مرة أخرى. بعد استلام العلبة، دوس مرة أخرى في أعماق الجزيرة، وقطع الشجيرات، انتقل إلى الموضع المحدد على الخريطة. على طول الطريق، سوف يصبح الظلام وستبدأ مخلوقات غير عادية في البحث عنك. سريع وخطير ولكنه حساس جدًا للضوء، شعاع مصباح يدوي واحد يكفي لإعادتهم إلى الظلام، ولكن ليس لفترة طويلة.
نصيحة رقم 1: لا تجمع حشدًا من هذه المخلوقات خلفك، بل اقتلهم بمجرد ظهورهم. بخلاف ذلك، إذا بدأت الفوضى ولم تتمكن من تفريقها باستخدام مصباح يدوي، فقد انتهيت من الأمر.
3) بعد أن وصلت إلى المكان، انقر على الباب وستبدأ المعركة. عليك أن تقتل كل القتلى المهاجمين ثم تعود إلى جدك. قم ببناء قوس من الأشياء الموجودة حول المدخل، ويمكنك أيضًا إشعال عصا من النار وحرق الشجيرات والزومبي. اذهب إلى كوفاك وخذ قاربه إلى جزيرة أخرى.

جزيرة لا فينديدا
1) اتبع كوفاك، وبعد التحدث معه، اذهب للبحث عن الطعام. تحتاج إلى العثور على العديد من النباتات وتناول طعامك من خلال قائمة المخزون، ثم انتقل إلى Kovak. الآن سيطلب منك العثور على بعض الماء، والذهاب للبحث. اشرب من المصدر وقم بتخزين الماء في جميع الأوعية الفارغة في مخزونك. ثم اركض وأدر المهمة.
2) عندما تجد نفسك في ورشة العمل، اجمع كل ما تحتاجه من الطاولة، بالإضافة إلى كل ما هو ملقى أو مخفي خلف الأكشاك المغطاة. الآن قم بتصنيع السلاح وفقًا للتعليمات الموجودة في الفيديو التعليمي للناجي. بدوره في السعي. وبعد ذلك سيتم إرسالك لاختبار بندقيتك والحصول على قسط من النوم في نفس الوقت. اذهب إلى مكان آمن، قم بإخلائه، وأغلق الباب خلفك واذهب إلى السرير. عندما تستيقظ، دوس على كوفاك.
نصيحة رقم 2: في كل مرة تقوم فيها بإخلاء ملجأ، توقع هجومًا قويًا.
3) انتهى التدريب، وتم أخذ بندقية كوفاتش منا وتمنى لنا حظًا سعيدًا في البقاء على قيد الحياة. الآن يمكنك القيام بمهام إضافية من القرد والببغاء. إذا أكملت هذه المهام الإضافية، فيمكنك اكتساب الكثير من الخبرة، وغالبًا ما تمنحك الكثير من الأشياء أو الأطعمة المفيدة.
4) من حيث المبدأ، ليس عليك أن تصنعها، فلن يعطوك أي شيء خارق للطبيعة من أجل مغادرة الجزيرة، عليك أن تصنع سلاحًا، وتصعد فوق ورشة العمل وتلتقط قطع الغيار المتبقية القطع. بعد جمع الجذع، غادر الجزيرة.

جزيرة لوس ريسكوس
1) عند عودتك ستقابل رجلاً سمينًا، عليك قتله من مسافة بعيدة، ولكن إذا ركض إليك وانفجر، فسيكون الأمر مؤلمًا للغاية. بعد أن وصلت إلى الرجل العجوز، قم بالمهمة والدوس إلى الرجل بالقرب من الشاطئ حتى البداية. أنصحك بالحصول على قسط من النوم وتناول الطعام على طول الطريق. بعد أن وصلت إلى وجهتك، خذ المهمة من الشخص. تحتاج إلى تعقب الغزال والحصول على بعض اللحوم، وعندما تفعل ذلك، عد إليه.
نصيحة رقم 3: يتم عرض مواقع رعي الرنة على علامة تبويب الخريطة.
2) في الطريق سوف تتعرض للهجوم من قبل زومبي ضخم. هذا المخلوق لديه الكثير من الأرواح، لكنه أخرق للغاية. حاول إطلاق النار عليه في رأسه؛ عندما يندفع، اقفز للخلف برعشة. الشيء الرئيسي في المعركة هو عدم الإرهاق من الجوع والعطش وقلة النوم. وإلا فإن الفوز سيكون مشكلة. بعد هزيمة الغول، انتقل إلى جدك. الآن نحن بحاجة لإصلاح القارب.
نصيحة رقم 4: حدد العنصر المطلوب باستخدام الزرين 1 أو 2 واذهب إلى القارب، ثم استخدم Q لإصلاحه.

جزيرة سونادا
1) تنتظرك هنا اختبارات أكثر جدية، وسيزداد عدد الأعداء بشكل ملحوظ. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين عليك الركض، لأن مكان النوم لا يمكن الوصول إليه إلا عن طريق المشي لمسافة طويلة. اذهب إلى السيدة في المنزل وبعد أن حصلت على مهمة العثور على الفتاة، قم بالدوس شمالًا. عندما تجد الفتاة، انتقل إلى مكان آمن، تحتاج إلى النوم (هناك حبل ملقى هناك). ارجع إلى الفتاة وحاول إنقاذها، ثم ادوس على والدتها.
2) جمع البطارية والطوابع داخل ملجأها وأخذها إلى جدها. في الطريق، توقع أن تتعرض للهجوم من قبل غزال الزومبي، حيث يقفز بعيدًا عن هجماته ويقتل الوحش. الكلبة الخطرة. بعد الانتهاء من المهمة، انتقل إلى القارب على الرصيف، وسوف يأخذك إلى الشمال من نفس الجزيرة. تحدث مع كوفاك ثم أصلحه بقطعة الغيار الخاصة به، الطائرة الشراعية. (أنصحك بالحصول على قسط كافٍ من النوم وتناول الطعام قبل السفر إلى جزيرة أخرى).

جزيرة سانتا باربرا.
1) اذهب على الفور ونظف المكان الذي ستقضي فيه الليل، بالمناسبة، سيكون هناك الكثير من الأشياء المفيدة التي يمكنك من خلالها صنع الدروع أو تقويتها. انتقل الآن إلى المبيت التالي، حيث يمكنك العثور على رسومات وقطع غيار لأسلحة أخرى.
2) على سبيل المثال، صنعت بندقية تطلق النار مباشرة على الزومبي، زغبًا قويًا ولكن ليس سريع النيران. الآن ابحث عن الجدة بالقرب من الطائرة، وسوف تطلب منك العثور على قطتها في الغابة. اذهب الى هناك. على طول الطريق، من المرجح أن تواجه زومبي ضخم آخر؛ اقتل اللقيط على الشاطئ. بالعودة إلى المرأة العجوز، قم بتشغيل المهمة، وبعد ذلك سترفض أخذ القطة الميتة.
نصيحة رقم 5: للقيام بمهمة مع قطة، عليك أن تجعلها تبدو أكثر "حية"، ودمجها مع الريش (بالمناسبة، لم أجدها في هذه الجزيرة، كان علي العودة إلى الرصيف والجد) وحاول مرة أخرى، سوف تحصل على بطارية كمكافأة.
3) بعد ذلك، يمكنك الذهاب إلى أعلى إلى الملجأ وجمع المنشار. عد الآن إلى الطائرة، ثم اصطحب القارب إلى الرصيف مع جدك. تحدث معه وتوجه إلى جزيرة كوفاكا وتحدث معه.

جزيرة لا فينديدا
1) سيطلب منك صنع متفجرات خاصة.
نصيحة رقم 6: للقيام بذلك، قم بإعداد كوكتيل مولوتوف. زجاجة وبنزين وخرقة وحماقة ملقاة بجانب كوفاك.
2) ثم دوس على القارب الاحتياطي. يمكن استخدام هذه الزجاجات لتقويض الحواجز (المتاريس) وأماكن الاختباء المغطاة بألواح معدنية للقيام بذلك، حددها في القائمة السريعة ورميها على الهدف على Q. خذ المهمة من الدب وادوس لمساعدة الدب. فتاة خارج. سيكون هناك الكثير من الزجاجات بالقرب من برميل البنزين، استفد منها إلى أقصى حد وقم بالمهمة. بعد التحدث مع الفتاة، انتقل إلى القارب على الرصيف.
3) اتبع العلامة أعلى الجبل وشق طريقك إلى الفتاة الباقية على قيد الحياة. عندما تحاول فتح الباب، سوف يهاجمك الزومبي. أخرج الجميع واستمتع بوقتك مع السيدة. اذهب الآن إلى المرأة العجوز ثم قم بتفجير التحصينات في الشمال الغربي. اذهب إلى الطيار، ثم ابحث عن جميع الحزم التي يحتاجها، إجماليها 20. أولا، اركض إلى اليمين في المستنقع، وجمع ثلاث قطع هناك.
4) ثم عد بنفس الطريقة وعند نزول الجبل ستقابل زومبي ضخم يقوم برمي الجثث. إنزاله واذهب لجمع الحزم المتبقية في الجزيرة. هذه مهمة صعبة، عندما تكملها ستتعرض للهجوم من قبل حشود من الزومبي والحيوانات الميتة وحتى الزومبي العملاقين. لجمع 20 قطعة، كنت بحاجة للتجول في جزيرتين.
5) بعد أن تقوم بجمعها، اسحبها إلى الطائرة. تحدث الآن مع الجميع ودوس على كوفاك، سيكون فوق الرصيف مباشرة. هذه هي المعركة النهائية، سيكون هناك الكثير من الزومبي وأكثر. من دون سلاح جيد وذخيرة كاملة وعشرات المعالجين، من الأفضل عدم البدء. بعد هزيمة الوحش العملاق، اركض فورًا إلى الطائرة.

تهانينا، لقد أكملت اللعبة!!!

2. الأساسيات ونصائح البقاء

لكي لا تموت، لا يكفي أن تقطع رؤوس الموتى بنجاح. سيكون عليك أيضًا الاهتمام بالجوانب الأخرى للبقاء. لهذا، يمكنك استخدام نصائحي وحيل البقاء على قيد الحياة في كيفية البقاء على قيد الحياة.

الطعام (الجوع) - يجب أن تأكل الشخصية الرئيسية، إذا لم يفعل ذلك، فمن المرجح أن يصبح طعامًا بنفسه. أيضًا، عندما تفقد الشبع، تفقد قوة الضرب. أي أنه سيكون من الصعب جدًا على الشخص الجائع أن يطرد العدو.
الماء (THIRS) - لا ينبغي أن يعاني GG من العطش. كلما انخفض هذا المؤشر، كان البطل أضعف وأقل قدرة على الحركة.
النوم (التعب) - أنت بحاجة إلى النوم، وإلا فسوف تصبح مرهقًا للغاية وسيصبح جناحك مثل الزومبي، بالكاد يتجول بحثًا عن مكان للنوم. وهذا لم يعد مقاتلا.

كيف وماذا يجب أن تأكل؟

لا يوجد تنوع كبير في الأطعمة في هذه اللعبة، على الرغم من أنه إذا رغبت في ذلك، يمكنك دمجها للحصول على أطباق مختلفة. إذن ماذا يمكنك أن تأكل؟ كل ما تم تمييزه بملصق الطعام (أدوات المائدة في زاوية الأيقونة)، فإن بعض المكونات لا تعمل حقًا إلا عند دمجها.

يمكنك فقط تناول الخضار والفواكه على الفور وبكميات صغيرة فقط، وإلا قد تصاب باضطراب في المعدة. لا ينصح بتناول اللحوم والأسماك نيئة، ومن الأفضل طهيها أولاً على النار. وإذا قمت بإضافة الخضروات أو الفواكه إليهم، فيمكنك الحصول على طبق يملأه البطل على الفور.

قد يكون تناول الطعام النيئ ضروريًا في بعض الأحيان ويمكن أن ينقذ حياتك، لكن من الأفضل عدم السماح له بالوصول إلى هذه النقطة.

أين تبحث عن الطعام؟
تنمو الخضار والفواكه على الشجيرات المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. يمكن الحصول على اللحوم من الحيوانات المقتولة (غير المصابة)، ويمكن صيد الأسماك باستخدام صنارة الصيد في الخزانات (الأفضل في الصباح أو في المساء). من بين جميع الأطعمة، يتم عرض الحيوانات فقط على الخريطة، وسيتعين عليك البحث عن النباتات بنفسك.

أين يمكن الحصول على الماء وكيف تشرب؟

تتوفر المياه في كل مكان تقريبًا، لكن الشرب من مصادر قذرة مثل المستنقعات والبرك أمر غير محبذ للغاية. كما أنني لا أنصح بشرب مياه البحر المالحة، حسنًا، يجب أن تعرف ذلك بالفعل. لإرواء عطشك، استخدم الآبار النظيفة الموضحة على الخريطة. لتجنب الجفاف العرضي بدون ماء، احمل معك دائمًا زجاجة من المياه النظيفة المجمعة، أو علبة كاملة. كما يوجد الماء في الفواكه ويروي الجوع والعطش.

أين يمكنني النوم؟

يمكنك الراحة فقط في أماكن آمنة خاصة. ولكن للقيام بذلك، يجب تنظيفها أولا. عندما تفتح الباب، سوف تتعرض للهجوم من قبل العديد من الزومبي، سواء من جانب الملجأ أو من الخلف. بعد أن غمرت الجميع، سترى الضوء الأخضر، الآن يمكنك الدخول وإغلاق الباب خلفك والنوم على الخرق على اليمين. إذا كنت مرهقًا وتحتاج إلى النوم بشكل عاجل، فلا تحاول تنظيف الملجأ، فمن الأفضل العودة إلى الملجأ الذي تم تطهيره بالفعل.

يمكنك عرض جميع المؤشرات في قائمة المشغل E.

نظام القتال أو كيفية نقع الجثث

لدى How To Survive طريقتان لتدمير الأعداء

قتال متلاحم - من أجل هزيمة العدو بأسلحة المشاجرة. تحتاج إلى الضرب على مسافة قصيرة. هناك نوعان من الضربات، البسيطة والمعززة. كما تؤدي هذه الضربات إلى كسر المخابئ.

1) هجوم بسيط - لهجوم عادي، ما عليك سوى الضغط على زر الضغط. إنها فعالة جدًا ضد معظم المخلوقات غير المدرعة في اللعبة. يكاد يكون من المستحيل إيذاء الزومبي المدرعين بها إلا إذا قمت بإشعال النار فيها.
2) تعزيز الهجوم - بالضغط على زر الضربة، يمكنك الضرب

القتال بعيد المدى - لا يوجد الكثير من الأسلحة بعيدة المدى في اللعبة، ولكن هناك ما يكفي منها. يمكنك صنع أسلحة مرتدّة، ومسدسات، ورشاشات، وبنادق، وما إلى ذلك.

لإطلاق النار، اضغط على زر الهجوم أثناء توجيه المؤشر نحو العدو. سوف تطير المقذوف نحو العدو، لكن هذا لا يعتبر طلقة مستهدفة. للتصويب، عليك الضغط باستمرار على زر الرؤية (RMB) ثم الانتظار حتى يتحول لون شعاع الهدف المحدد إلى اللون الأحمر. بعد ذلك، سترى صليبًا أحمر في موقع الضربة الحاسمة، مما يضمن لك إلحاق أضرار كبيرة (حرجة) عند القيام بمثل هذه اللقطة.

رمي المتفجرات والطعوم وغيرها على العدو. تحتاج إلى تحديده للتطبيق السريع 1 أو 2، ثم اضغط على Q.

كيفية خلق الأشياء؟

للقيام بذلك، انتقل إلى قائمة الأحرف وحدد عنصر البداية. يمكن تسمية هذا العنصر بجزء الغيار الأول في المخطط، على سبيل المثال، تبدأ الأسلحة الصغيرة دائمًا في صنعها من مقبض به مشغل. إذا كان هناك موضوعان فقط في مخططك، فيمكنك اختيار أي منهما؛

يمكن أيضًا تفكيك الأشياء للقيام بذلك، حدد العنصر المطلوب وحدد إجراء التفكيك في القائمة. للقيام بذلك، يجب أن يكون لديك مساحة في حقيبة ظهرك للأجزاء المفككة، وإلا فلن ينجح شيء. يتم جمع الوصفات في جميع أنحاء الجزر، والبحث عنها وجمع العناصر اللازمة.

ليس من الضروري أن يكون لديك رسم تخطيطي لبناء كائن؛ يمكنك تجميع الكائنات وتفكيكها بقدر ما تريد، باستخدام هذه الطريقة يمكنك العثور على آلية غير معروفة. على سبيل المثال، لم أكن أعرف كيفية صنع صنارة صيد، فقط قمت بدمج العصا والحبل حتى نجحت.

يرجى ملاحظة أنه لا يمكن تصنيع جميع العناصر بغباء بشكل عشوائي، وفي بعض الأحيان لن تتمكن حتى من إنشاء شيء ما وفقًا للمخطط، لأن بعض الأجهزة تتطلب مهارات الضخ. على سبيل المثال، القوس والنشاب.

التسوية وزيادة المستويات

حتى الآن، تضم اللعبة ثلاثة أبطال فقط (شابين وفتاة)، لكل منهم نقاط قوة ونقاط ضعف. اختر حسب ذوقك، لكني أوصي برجل ذو خصائص متوسطة.

بعد القتل والمهام المثيرة، ستكتسب الخبرة، ومع كل مستوى جديد ستزداد إحصائياتك. سوف تحصل أيضًا على نقطة واحدة، والتي يمكن إنفاقها على تطوير مهارات شخصيتك.

كل شخصية لها مؤشرات أولية. لذلك تتم ترقيتها أثناء تقدمك خلال اللعبة.

الصحة - عدد النقاط الصحية.
التحمل (STAMINA) - مقياس الجري.
الدقة (الدقة) - مؤشر دقة GG.
القوة (القوة) - مؤشر على قوة الضربة.

هذا ما يبدو عليه مقياس مستوى المهارة

الزومبي السمين سمين وبطيء، وعندما يقترب من GG، ينفجر ويودي بحياة الكثير من الأشخاص. يموت بسرعة من أي ضربات.
زومبي يرتدي درعًا - الدرع الواقي من الرصاص يحميه من كل الضربات التي يتعرض لها جسده في رأسه.
زومبي يرتدي خوذة - يتصرف كشخص ميت بسيط، فقط الضربة الأولى في الرأس ستزيل حمايته ولن تقتله.
الزومبي الذي يرتدي الخوذة والحماية هو أخطر الوغد، فلا يمكنك ضربه بالطلقة الأولى في الرأس، ولا يمكنك اختراق درعه المدرع. فقط ضربة مزدوجة في الرأس ستقتل الشرير.
الزومبي الطويل هو نوع من الموتى الأحياء الشائعين.
الزومبي الليلي - يظهر فقط في الليل، وله العديد من الأرواح، ولكنه يخاف من الضوء.
السرطانات هي سرطانات مفترسة ضعيفة ويمكن أن تلتصق بأقدامها.
طيور الزومبي - تهاجم بسرعة وفي قطعان، ولا يمكنك الهروب منها.
غزال الزومبي - يندفع للأمام بقرونه، عليك تفاديه باستمرار. يخاف من الضربات في الرأس.
Big zombie BOSS - في المجمل التقيت بثلاثة أنواع من هؤلاء الغيلان. الأول طاردني بكل بساطة، محاولًا ضربي بيديه، والثاني ألقى بالجثث، والثالث ضربني على الأرض، وأسقطني من قدمي. ويجمع BOSS النهائي بين الأنواع الثلاثة.
أسماك البيرانا هي مخلوقات مفترسة تسبح في الماء. يأكلون كل ما يمكن أن تقع أيديهم عليه.

إذا كنت تواجه مشاكل مع تمرير اللعبة كيفية البقاء على قيد الحياة، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. وصفنا بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة بالكامل. كيفية البقاء على قيد الحياة. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول حول كيفية البقاء على قيد الحياةاقرأ على موقعنا.

الموقع: غير معروف.

في البداية، ستجد نفسك على جزيرة حيث ستتعرف على المبادئ الأساسية للعبة. أكمل مهام Enryu و Ramon للخروج من هذا الموقع. لاختراق الشجيرات، استخدم سلاح القطع، مثل المنجل. أود أيضًا أن أنصحك بزيارة النقطة الشمالية من الجزيرة، لأنه هناك على الساحل في صندوق خشبي يمكنك العثور على رسم للفأس الذي سيصبح سلاحك المشاجرة الرئيسي لفترة طويلة. لصياغتها، ستحتاج إلى الصوان، والذي يمكن العثور عليه على الشاطئ الشرقي. عندما يصبح القارب جاهزًا للمغادرة، سيطلب منك رامون استكشاف الجزء الشمالي من الجزيرة، حيث ستلتقي بكوفاك. كوفاك رجل مرح وودود، وسوف يدعوك للذهاب إلى جزيرته، حيث سيخبرك عن الاحتياجات الرئيسية للشخصية.

سيخبرك كوفاك لماذا تحتاج الشخصية إلى تناول الطعام وإرواء العطش والنوم في منازل آمنة لتجديد الطاقة. في النهاية، هو، مثل مضيف مضياف، سيسمح لك بتجميع سلاحك الناري الأول. تقع الموارد اللازمة للصياغة بالقرب من منزله في وسط الجزيرة. قبل مغادرة هذا الموقع، أنصحك بالتجول بحثًا عن الطعام والرسومات، وبعضها مفيد جدًا. أيضًا، في النهاية، يمكنك إكمال مهمتين جانبيتين من Coco the Monkey، لكنك لن تحصل على أي شيء رائع لهم. وأخيرًا، في الطريق من منزل كوفاك إلى الرصيف، يمكنك العثور على إطار. خذها، لأنه يمكنك لاحقًا صنع أحذية جيدة منها.

الموقع: جزيرة لوس ريسكوس.

نعم، لقد تأخرنا قليلاً في زيارة كوفاك، وعلينا أن نسرع ​​إلى رامون، في حال كان قد "ترنح" بالفعل. ومع ذلك، كل شيء تبين أنه جيد إلى حد ما. لم يذهب الرجل العجوز إلى أي مكان، ولم يتمكن من ذلك، لأنه، كما اتضح فيما بعد، كان يفتقد المقبلات. لا يوجد أحد سوى أندرو ليأخذه، لذلك نذهب إلى هذا الوغد المعض. وفي الواقع، اتضح أن لديه البادئ، لكنه لن يتخلى عنه. كان يريد لحماً، وهو مستعد حتى أن يأكلنا، وحتى يحضروا له لحماً طازجاً، فهو لا ينوي «التعاون». حسنًا، أسهل طريقة للحصول على اللحوم هي قتل حيوان. إذا ذهبت من Yundru إلى وسط الجزيرة، أي. على طول الطريق الوحيد من هذا المكان، ثم انعطف أول منعطف يمينًا إلى مساحة صغيرة. في أغلب الأحيان هذا هو المكان الذي يمكنك أن تجد فيه الغزلان. لن تتمكن من قتله على الفور، لكن اتبع البقع الدموية، وعند نقطة ما ستحصل على اللحم والجلد، وهذا الأخير مفيد جدًا للصياغة. خلاص ناخد قطعة اللحم وناخد البادئ ونرجع لرامون. لن تسمح لنا الجزيرة بالذهاب بهذه السهولة، وقبل أن نتمكن من الابتعاد عنها، سيتعين علينا قتل أحد الزومبي المتضخم. إن تكتيكات قتاله بسيطة: اهرب من طريقه عندما يركض ليسحقنا. حاول التصويب حتى اللحظة الأخيرة، وبهذه الطريقة ستضيع قدرًا أقل من الذخيرة ووقتك. الآن لن يمنعك شيء من المضي قدمًا.

رامون لم يخدعني، فالطائرة تستحق العناء حقًا. لا يعمل، ولكن قابل للإصلاح. أنت بحاجة إلى بطارية وأسلاك، واستنادا إلى المعلومات الواردة من نفس رامون، كل هذا يمكن العثور عليه على الجانب الشرقي من الجزيرة. هناك ستقابل كارول، التي حبست نفسها داخل المستودع ولا تنوي فتحه... إلا إذا رأت ابنتها. حسنًا، ليس هناك ما نفعله، فلنذهب الآن شمالًا. ستكون الفتاة على شجرة ساقطة معلقة فوق الهاوية. لن تحاول أبدًا تسلق الشجرة إليك، لذلك سيتعين عليك الركض بحثًا عن حبل، وعلى طول الطريق يُنصح بتطهير المنطقة القريبة من المنزل الآمن، حيث سيتعين عليك زيارة هذه الأجزاء كثيرًا. لذلك، نعطي الحبل للطفلة و... تقع الفتاة في الهاوية. أُووبس. على أية حال، عليك أن تذهب وتخبر والدتك بما حدث. كارول حزينة للغاية، لكن المقطع يحررها. ستجد خلفها بطارية وكابلًا عليك اصطحابهما إلى رامون. بعد فحص شامل، تبين أن الكابل يعمل بشكل جيد، ولكن البطارية ليست جيدة. يقول رامون، ملقيًا اللوم على القدر، إنه ربما يمكنك العثور على نسخة عمل في جزيرة مجاورة. صحيح أنه لا يمكنك الوصول إلى هناك بالقارب، ولكن يمكنك استخدام طائرة صديقنا القديم كوفاك. بالطبع، سوف يندم على إعطائه جهازًا تم إصلاحه حديثًا، لكنه لن يكون جشعًا. يمكنك إرسال المزيد. بالمناسبة، أمام Kovak، يمكنك العثور على اثنين من المكونات لصياغة المنشار، لذلك إذا كنت تخطط للتجول معه في المستقبل، فاحصل على هذه الموارد.

لذلك، انتقلنا إلى عمق الجزيرة، وقمنا بإخلاء الغرفة الآمنة على طول الطريق. ستكون العمة مارثا في انتظارك هناك، وهي حزينة بسبب قطتها المفقودة. ستعرض عليك إعادة القطة، وفي المقابل ستعطي ما نبحث عنه، ويبدو أنها رأت شيئًا مشابهًا بنفسها. سألاحظ على الفور أنه في هذه المرحلة، يُنصح بشدة بترقية قدراتك في الرماية، لأنها ستجعل حياتك أسهل بكثير. وبصرف النظر عن هذه المهارات، سيكون من المرغوب فيه للغاية أن يكون لديك قوس طويل. بالإضافة إلى سهولة إعادة تعبئة الأسهم وإرجاعها بسهولة، فهي تتمتع بهجوم عالي جدًا. وفقا للمعلومات الواردة من المرأة العجوز، شوهد إنزو آخر مرة في الغابة الواقعة إلى الغرب منها. قبل إكمال هذه المهمة، تأكد من أن الوقت صباحًا أو على الأقل نهارًا. على طول الطريق، عليك قتل زومبي متضخم، وهو أقوى قليلاً من الذي قتلته بالفعل في جزيرة Los Riscos. سيرمي هذا أيضًا الجثث عليك، وحتى الجثث المتحركة، والتي يمكن أن تعمل لصالحك إذا جذبت المزيد من الضيوف. تكتيكات قتاله تشبه المعركة الأولى، وسيكون القوس الطويل مفيدًا هنا. عندما تهزمه، لا تسترخي - بعد ذلك سيكون هناك غزال زومبي، وهو أيضًا رفيق تفوح منه رائحة العرق. بعد كل هذا، فإن الطريق إلى القطة، أو بالأحرى ما تبقى منها، يجب أن يسير بشكل أو بآخر بسلاسة. بعد إعادة بقايا القطة التي تم العثور عليها إلى مارثا، كن مستعدًا للاستماع إلى خطبة المرأة العجوز الغاضبة، ولكنها لم تفقد عقلها تمامًا بعد. لا قطة - لا بطارية. سيكون عليك القيام ببعض التلاعبات بالمهبل، والجمع بين جثة الحيوان والريشة. ويمكن الحصول على الريش من طيور النورس التي تتواجد بكثرة في المناطق الساحلية. هذا كل شيء، صدقت مارثا وتعرفت على إنزو. نحصل على البطارية ونعود إلى جزيرة لا سونادا.

الموقع: جزيرة لا سونادا.

نأخذ البطارية على الفور إلى رامون، وهذه المرة، كل شيء على ما يرام مع هذا الهراء. هذا كل شيء، هل يمكننا الطيران بعيدًا؟ لا. لقد نسي رامون الغبي الغبي أن أندرو كان طيارًا، ولا نحن ولا هذا الرأس الأصلع نعرف كيف نقود طائرة. على الرغم من وجود كوفاك أيضًا... نحتاج إلى التحدث معه، ربما يوافق على إبعادنا عن هذا المكان اللعين. نعود إلى جزيرة لوس ريسكوس، وهناك ننتقل إلى الرصيف الشمالي، الذي سافرنا منه ذات مرة إلى جزيرة كوفاكا.

الموقع: جزيرة لا فينديدا.

الموقع: جزيرة سانتا باربرا.

لذا، نحن بحاجة للعثور على والدة إميلي، كارول. ويمكنك تحديد موقعه على الخريطة. عند وصولك إلى النقطة المشار إليها، ستجد كارول في منزل آمن. صحيح أنه لا يزال يتعين تنظيفه، وهذا الأمر ساخن للغاية، ولكن لا يوجد بديل. ثم نكتشف أن كارول كانت مقفلة هنا من قبل الرجل المقنع، وكما قد يخمن المرء، كان كوفاك. ما نوع اللعبة المظلمة التي كان يلعبها؟ وعلينا من الآن فصاعدا أن نكون حذرين منه. كارول ليست جيدة جدًا في القيادة أيضًا، ولكن وفقًا للمعلومات الواردة منها، إذا كان بإمكان أي شخص مساعدتنا، فهو سيدة عجوز مجنونة لديها قطة ميتة. نعم، نحن نعرف واحدا. دعنا نذهب إلى مارثا. إنها تتذكرنا، وباعتبارها "منقذة إنزو" (حسنًا، نعم، نعم). ويعطينا معلومات قيمة للغاية. يبدو أنه يوجد في غرب الجزيرة رجل يعرف كيف يقود طائرة. الخبر السيئ هو أنه يشرب فقط بالأبيض والأسود. وفي إحدى هذه الولايات خطر له أن يحصن كل الطرق المؤدية إلى منزله. لم يكن عبثًا أن نساعد مارثا، هكذا ساعدت. حسنًا، فلنخزن المتفجرات ونتحرك في اتجاه الشمال الغربي. يقع طريقنا في الجبال، حيث يعيش سانشيز، بجوار منزل آمن آخر. دائمًا ما يكون في حالة سكر، لكنه لا يزال طيارًا، أفضل طيار لعين، على حد تعبيره. وهو مستعد لمساعدتنا على الطيران بعيدًا عن هنا إذا دفعنا له مبلغًا جيدًا، أو مساعدتنا في جمع شحنة الويسكي التي كانت منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة عندما "وصل" سانشيز إلى هذه الأجزاء. في المجمل، تحتاج إلى إحضار 20 صندوقًا، جميعها تقع في جزر مختلفة، ولكن يمكنك تتبعها بسهولة على الخرائط. ليس من الصعب القيام بذلك، لكنه سيستغرق الكثير من الوقت. سيكون عليك مواجهة زعماء الزومبي المألوفين مرتين. عند الانتهاء، توجه إلى جزيرة لا سونادا.

الموقع: جزيرة لا سونادا.

في الواقع كل شيء، كل شيء جاهز للمغادرة. كارول ساخطة بعض الشيء بشأن "البضائع" والطيار الخارجي، ولكن بسبب عدم وجود أي شيء أفضل، عليها أن توافق على هذا الوضع. سانشيز جاهز أيضًا، لكنه يحتاج إلى تجهيز الطائرة، حيث اختفى رامون في مكان ما. سيقول سانشيز إنه رآه مؤخرًا على الشاطئ، وعليه أن يذهب ويحذر الرجل العجوز. عند مغادرة الرصيف، سيتم الترحيب بك من قبل كوفاك. ولن يعجبه حقًا رحيلك السريع عن جزره، ومن باب الحزن، سيضع عليك جيشًا كاملاً من الزومبي. سيكون هناك الكثير من الأعداء، بدءًا من الجثث البسيطة التي تمشي إلى الحيوانات المسعورة والزومبي المتضخمين. بمجرد مقتل آخر شخص، سيقوم سانشيز بإعداد الطائرة بالكامل ويمكنك مغادرة هذا المكان اللعين.