Skyrim السعي جنون العقل. مجنون العقل Skyrim تجول

لبدء هذه المهمة، سافر إلى العزلة. هناك، ليس بعيدًا عن كلية باردز أو قاعة الموتى، ستقابل رجلاً ليس له مسكن ثابت، اسمه ديرفينين. سوف يشتكي لك أن سيده ذهب ذات مرة إلى القصر الأزرق لتناول الشاي مع صديقه، لكنه لم يعد منذ ذلك الحين. كعنصر ضروري للوصول إلى المكان الذي يشربون فيه الشاي، سيعطي Dervenin حوض بيلاجيوس. يجب على المعجبين المتشددين بالمسلسل أن يخمنوا على الفور من هما هذان الصديقان من القصر.

إذا كنت مصمما على إكمال المهمة، فأنت بحاجة إلى العثور على مفتاح جناح بيلاجيوس المغلق في القصر الأزرق. هناك عدة خيارات للعثور عليه:

  • أكمل المهمة الكبيرة "The Man Who Cried Wolf"، والتي تبدأ بمحادثة بين Jarl Elisif the Fair وFaulk Firebeard. بعد ذلك، سوف يعطيك فولك المفتاح.
  • التحدث إلى إردي، خادمة عادية. اطلب منها باستمرار المفتاح وستعطيه لك.
  • تحدث إلى أونا. هذا لا يحتاج حتى إلى الإقناع.

عند فتح الباب، ستدخل إلى غرفة مليئة بأنسجة العنكبوت ولا تمثل أي شيء مثير للاهتمام. يسود نفس الخراب والخراب في الطابق الثاني، ولكن عندما تذهب أبعد من ذلك بقليل، سيتغير الوضع من حولك بشكل كبير، وفي لحظة ستجد نفسك في نوع ما من طائرات دايدريك.

في وسط بستان مظلم ذي أقواس حجرية توجد طاولة مملوءة بالطعام، يجلس عليها رجلان. إذا كنت ترغب في حماية وجودك هنا بسيف حاد أو عاصفة رعدية في جعبتك، فلن ينجح شيء: في هذا المكان أنت غير مسلح. الشيء الوحيد الذي يمكنك فعله هو الذهاب إلى الطاولة والاستماع إلى ما يتحدث عنه الشخصان الجالسان عليها. اتضح أن أحدهما هو الإمبراطور بيلاجيوس الثالث غير المستقر عقليًا، والثاني هو الأمير ديدريك شيغوراث.

تحدث إلى شيجوراث. بعد محادثة قصيرة، سوف يسلمك طاقم عمل Wabbajack ويدعوك للتجول وإكمال ثلاث مهام خلف كل من الأقواس الحجرية الثلاثة.

خلف القوس الأول سترى سريرًا يقف في منتصف الفسحة. النوم في السرير ليس سوى الإمبراطور بيلاجيوس الثالث. استخدم العصا عليه لتسبب "كوابيسه"، ثم استخدم العصا لتحويلها إلى "أحلام" سلمية. عندما تنجح، استخدم Wabbajack على Pelagius مرة أخرى، ثم قم بتحويل "الكابوس" إلى "حلم". وهكذا حتى يستيقظ بيلاجيوس.

وفي مرج آخر ستشهد معركة غير متكافئة بين العملاق «الغضب» و«الثقة» القزم. اعمل على "الغضب" لتقليله، وعلى "الثقة" لرفع قزم. وفي الوقت نفسه قد يظهر أيضًا "الشك" الذي سيأخذ جانبًا من المعركة ثم الجانب الآخر.

جنون العظمة بيلاجيوس

خلف القوس الثالث توجد ساحة يتقاتل فيها اثنان من الأتروناخ. يتحول أحد الأترونات بشكل دوري إلى جليد ونار، ويمكنك تحويل الثاني بنفسك. لكن هذا لن يؤدي إلى أي نتيجة - فالمخلوقات يمكنها القتال إلى الأبد. استخدم طاقمك للتأثير على حارس بيلاجيوس الذي يجلس مقابلك تمامًا. سوف يتحول الحراس إلى ذئاب ويطردون خصمك بعيدًا.

سيدة الليل، ليلية، لا تكشف أسرارها إلا للصوص.

أسياد ديدرا هم حكام غريبون ومتقلبون وخطيرون جدًا في بعض الأحيان من أبعاد أخرى. في المقاطعة الإمبراطورية، تواصلنا معهم بشكل رئيسي من خلال المذابح الموجودة عند سفح التماثيل الضخمة. في Skyrim، تم تمزيق المذابح، ولم يتبق سوى عدد قليل من التماثيل، لكن أمراء ديدرا ما زالوا ينتظرون مساعدتنا - في بعض الأحيان في أمور مشكوك فيها للغاية. إنهم يكافئون مساعديهم بمصنوعات شخصية ذات خصائص غير عادية - معظمها أسلحة ودروع.

هناك ستة عشر لورد ديدرا في المجموع. ولكن هناك مهام أقل، لأن حاكم الليل، الليلي، لا يعطي المهام بالمعنى المعتاد. لا يمكنك التواصل معها وكسب موقعها إلا من خلال مؤامرة نقابة اللصوص، وهي لا تمنح قطعة أثرية شخصية - فقط مكافأة مقابل حقيقة إكمال السلسلة.

العقل المجنون (شيجوراث)

لم يناديني أحد من قبل بالجريب فروت الناطق من باسفال.

يطلب منك المتشرد Dervenin من Solitude مساعدته في إعادة مالكه من الإجازة. ووفقا له، يمكن العثور على المالك في الجناح المحظور في القصر الأزرق، حيث كان يعيش الملك المجنون بيلاجيوس. بعد استلام عظم الحوض الملكي من Dervenin (عديم الفائدة، ولكن يمكن بيعه)، نذهب إلى القصر.

يمكنك الدخول إلى Blue Wing عن طريق سؤال Falk Firebeard أو عاملة التنظيف Una عن ذلك. لقد تم التخلي عن الجناح منذ فترة طويلة ومغطاة بأنسجة العنكبوت، ولكن الرحلة على طوله ستتوقف قريبًا، وستجد نفسك في مكان غريب حيث يقضي اللورد ديدريك شيوغوراث "إجازته" مع الراحل بيلاجيوس الثالث.

سيوافق Sheogorath على مقاطعة الباقي بشرط أن تخرج من عقل بيلاجيوس. ليس لديك أسلحة أو تعويذات - فقط طاقم عمل Wabbajack المُصدر. تحتاج إلى المرور عبر ثلاثة أقواس بدورها وتنفيذ ثلاث خطوات بسيطة:

خلف القوس الأول على اليسار، حيث يقاتل Atronach في الساحة، تحتاج إلى استخدام Wabbajack على المتفرجين الذين يراقبون القبضة.

الخطوة التالية هي إطلاق النار على "الرعب الليلي". كل خوف لاحق سببه استخدام Wabbajack على بيلاجيا الصغيرة.

خلف القوس الثالث، سيتعين عليك استخدام نفس العصا لزيادة ثقة بيلاجيوس في الحجم وتقليل أعدائها.

لقد تم! مكافأتنا هي واباجاك، طاقم سحري يطلق تعويذة عشوائية في كل مرة يتم استخدامها.

بالعودة إلى الواقع، لا تنس البحث في الغرفة عن الأشياء الثمينة.

طعم الموت (نميرة)

"يتم تقديم العشاء. من فضلك اجلس وتناول الطعام."

في مدينة ماركارث هناك شائعات غريبة حول المقبرة المحلية. تعرف عليها من النادل في Silver Blood، أو توجه مباشرة إلى Understone Keep، حيث ستجد Hall of the Dead وBrother Verelius. سيوضح أن هناك من يأكل الموتى وسيطلب منا التحقيق في الأمر.

إذا كنت لا توافق على هذه الصيغة للسؤال ولا تريد أن تصبح أكلة لحوم البشر، فاقتل إيولا.

إذا لم يكن الأمر كذلك، فساعد في تنظيف كهف Cliff من الموتى الأحياء - من البداية إلى مذبح Namira. بعد ذلك، ستطلب منك إيولا إحضار الأخ فيريليوس إلى الكهف. افعل هذا أو أخبره عن خطط نميرة الشريرة.

لمعلوماتك: يوجد مخرج للطوارئ في الكهف حتى لا تضطر إلى التجول في الممرات في كل مرة. لا تفوتوه - إنه في الممر أمام القاعة حيث يوجد المذبح.

أقنع فيريليوس بالذهاب معك ويقوده إلى المذبح، حيث ينتظر بالفعل خدم نميرا، المدعوين لتناول الوجبة. بعد ذلك، افعل ما تريد - إما أن تقتل فيريليوس بطاعة وتبدأ في أكله، أو تنقذه في أي وقت وتقتل أكلة لحوم البشر.

ستكون المكافأة خاتم نميرا -يجعل من الممكن تحسين الصحة عن طريق أكل الجثث. وسيكون لدى البطل رائحة الفم الكريهة، والتي سيبدأ الجميع في إخباره عنها.

الباب الذي يهمس (ميفالا)

كما اتضح، فإن الوقاحة ليست المشكلة الأكبر التي يواجهها "كارتمان" المحلي. ويتحدث أيضا إلى الأبواب!

سيخبرك صاحب حانة Prancing Mare في Whiterun أن شيئًا غريبًا يحدث لأطفال Jarl Balgruuf.

لن ينكر الإيرل نفسه المشاكل وسيعرض التحدث مع ابنه نيلكير (وبالتالي يسأل الجميع عما إذا كانوا سيلعقون حذاء الإيرل أيضًا). سوف يرسلنا Nelkir إلى Whisperer معين في الطابق السفلي.

سيقدم الباب الهامس في الطابق السفلي نفسه باسم Mephala. ستطلب من البطل أن يفتح الباب ويعيده إلى Nelkir للحصول على المشورة. سيخبرك الصبي أن المفتاح هو Jarl أو Archmage Farengar. أسهل طريقة هي سرقة الساحر.

خلف الباب في الطابق السفلي يوجد سيف من خشب الأبنوس وكتاب يحذر من خطورة القطعة الأثرية. تم إنجاز المهمة! سيفوهناك مكافأة. إنه يمتص صحة الأعداء، ويمكن تعزيز التأثير إذا قتلت به العديد من الأصدقاء أو الرفاق.

بيت الرعب (مولاج بال)

لقد وقع الكاهن في حب مولاج بال الغادر! لا تهتم بالقطة - إنها معي.

في Markarth، بجوار حانة Silver Blood (في أعلى الشارع مباشرةً)، يتجول توران، حارس Stendarr. سيطلب منك مساعدته في استكشاف منزل مهجور يُشاع أن ديدرا تُعبد فيه.

للأسف، سوف يتحول المنزل إلى فخ مولاج بال، وسيتعين عليك قتل توران.

النزول إلى الطابق السفلي، إلى مذبح الرب ديدريك. هناك، بعد أن لمست الصولجان الصدئ وكنت في القفص، ستتلقى مهمة - لإحضار كاهن بوثيا، المسمى Logrolf، الذي ألحق الضرر بالصولجان، إلى Molag Bal.

تم القبض على الكاهن من قبل المنبوذين واحتُجز في أحد معسكراتهم (والذي يتم تحديده بواسطة مولد أرقام عشوائي). اترك المنزل، وانتقل إلى المكان المحدد، وبعد تطهيره، أخرج Logrolf. تحت أي ذريعة، أحضره إلى Molag Bal، وعندما يتم القبض على الكاهن في قفص، اطرق عليه بالصولجان الصادر عن Molag Bal - وبعد ذلك، عندما يأمر Daedric Lord، اقتل الكاهن.

ستكون المكافأة لطيفة صولجان مولاج بالونزع القوة من السحر وقبض النفوس.

العلاج الوحيد (البيريت)

للتحدث مع شجرة، عليك أن تستنشق الكثير من الدخان. كل شيء كما هو الحال في الحياة.

إن تولي هذه المهمة ليس بالأمر السهل. بعد أن وصلت إلى المستوى العاشر، يمكنك الانتظار لفترة طويلة للقاء لاجئ مريض سيخبرنا بمكان وجود ملاذ بيريت وولي أمره كيش النقي. ولكن يمكنك محاولة العثور على هذا المكان في الجبال شمال شرق ماركارث وشمال غرب مستوطنة كارثواستن وجنوب معقل دروداش وجنوب شرق أطلال بتاردامز القزمة.

من الجدير الذهاب إلى هناك بالفعل مع المجموعة التي سيطلبها خاجيت كيش. نحن بحاجة إلى ياقوتة خالية من العيوب، وقضيب فضي، وجرس مسموم، ورماد مصاص دماء. من الأسهل العثور على سبيكة الفضة - حيث يبيعها الحدادون، ويمكنك سرقة السبيكة في نفس Kartvasten، حيث يوجد منجم للفضة. ينمو الجرس السام في العديد من الأماكن - خاصة في المستنقعات الشمالية الغربية. بالطبع، من السهل أيضًا العثور عليه بين الكيميائيين. يمكن الحصول على رماد مصاص الدماء من مصاصي الدماء أو شراؤه من الصيدليات. الياقوت الخالي من العيوب نادر، ولكن بدأ العثور عليه بين التجار في المستويات الأعلى.

بعد تلقي المكونات اللازمة، سيقوم Cash بتحضير جرعة، وبعد استنشاق الدخان الأخضر، سنكون قادرين على التحدث مع Peryite. إنه بحاجة إلى قتل الخائن أوركيندور وأتباعه في أطلال بتاردمز القزمة، والتي تقع على مرمى حجر إلى الشمال الغربي. الزنزانة كبيرة جدًا ويمكنك التجول فيها لفترة طويلة. ولكن لا توجد ألغاز هناك، باستثناء بضع روافع يجب سحبها لفتح ممر أو إطلاق فخ بالقرب من عدو مطمئن. الزنزانة مأهولة بالعناكب الميكانيكية والمجالات وقائد المئة الوحيد. Mage Orkendor موجود في نهاية الزنزانة. خذ منه الكتب والمفتاح، واصعد بالمصعد إلى السطح ثم عد إلى بيريت.

للتحدث معه مرة أخرى، استنشق الدخان الأخضر. جائزة - درع قواطع الإملائي، والذي في الوضع "القتال" يخلق تعويذة تعويذة.

ما وراء العادي (هيرمايوس مورا)

لقد تلقينا الكتاب، ولكن لم تعد هناك حاجة للعالم.

نتلقى هذه المهمة وفقًا للمؤامرة، حيث نلتقي بالعالم سيبتيموس سيجونيوس في جزيرته الصغيرة شمال كلية وينترهولد. لكن يمكنك القيام بالمهمة بهذه الطريقة، إذا قمت بزيارته في الملجأ وسألته. للحصول على معلومات حول كيفية الوصول إلى Black Reach وماذا تفعل هناك، اقرأ وصف مهمة القصة "المعرفة القديمة". لحل المشكلة في برج مزارك، سنحصل على المخطوطة القديمة وفي نفس الوقت نملأ المكعب بالمعرفة.

عندما نعود إلى العالم ونمنحه المكعب المملوء، سيطلب إحضار عينات دم من شركة ORC، و Dark Elf، و Bosmer، و High Elf و falmer (يمكن الحصول على جميع العينات في Blackreach أو في أي مكان آخر). لمغادرة كهف سيبتيموس، سيتعين عليك التحدث مع الهاوية المثيرة للاشمئزاز، أي مع سيد ديدريك نفسه.

العودة إلى العالم، أعطه الدم. سيتم فتح الطريق إلى كتاب الكتب - Ogma Infinium. تقوم على الفور برفع ست مهارات للاختيار من بينها بخمس نقاط - السحر أو اللصوص أو المحاربين. للتعلم، افتح الكتاب واضغط على مفتاح الإجراء.

في طريق العودة، تحدث إلى هيرمايوس مورا.

نداء بوثياه (بوثياه)

"توقف عن حرق الإطارات!"

يتم تفعيل المهمة فقط بعد أن يصل البطل إلى المستوى الثلاثين. يمكن أن يبدأ بهجوم غير متوقع، أو قراءة كتاب عن بوثيا، أو عندما يأتي البطل عبر ملاذ (شرق إسطبلات ويندهيلم، على حافة الخريطة)، حيث يقاتل عباد ديدرا في ساحة مرتجلة.

سوف يعرض بوثيا التضحية برفيق له. إذا كنت لا تمانع (وإذا لم يكن رفيقك عزيزًا عليك بشكل خاص)، فأمره بالاقتراب من العمود المتوهج وتقديم التضحية.

المهمة الأخيرة هي زيارة معسكر قطاع الطرق على الجانب الآخر من Skyrim. قم بإخلاء الكهف وخفض رتبة محارب بوثيا السابق. ارتدي بريده المتسلسل من خشب الأبنوس واستمع إلى التعليمات النهائية لسيد ديدرا.

المكافأة هي نفسها الأبنوس سلسلة البريد. إنها تجعل خطواتها أكثر هدوءًا، وتسمم الأعداء الذين يقتربون من البطل، وتبدو لطيفة جدًا، خاصة في وضع التخفي.

نداء القمر (هيرسين)

يعيد القمر الأحمر الدموي ذكريات المغامرات الماضية في سولستهايم البعيدة.

تبدأ المهمة في Falkreath إذا تحدثت إلى Mathies الذي لا يطاق - يمكن العثور عليه في المقبرة (يُلعب المشهد هناك) أو في الحانة. سيخبرنا أن ابنته تمزقت على يد المستذئب سيندينغ، الذي تم أسره وإخفائه في الثكنات. ألقِ نظرة هناك (يمكنك بدء المهمة هناك أيضًا).

يعترف سيندينغ بأنه مستذئب، لكنه يذكر أن التحولات العشوائية وغير المتوقعة إلى الوحش هي لعنة وضعها راعي الصيادين، هيرسين، على الحلقة المسحورة. سيدعونا لتسوية الأمور مع هيرسين بأنفسنا وسينصحنا بقتل غزال أبيض أولاً من أجل استدعاء سيد ديدرا. بعد إعطاء الخاتم، سيتحول سيندينغ إلى وحش ويقفز من الثكنات عبر السطح.

لمعلوماتك: إلا إذا كنت مستذئبًا، فالخاتم آمن لك. وإلا فإنه سيحول البطل بالقوة إلى وحش من وقت لآخر.

يرعى الغزلان بالقرب من المدينة - من السهل العثور عليه وإطلاق النار عليه.

وبالفعل، بعد سقوط الغزال، سيظهر هيرسين ويقول إنه غاضب جدًا من سيندينغ لسرقة الخاتم. المهمة هي العثور على المستذئب الوقح في الكهف الغارق وقتله وسلخه.

سنجد داخل الكهف مجموعة من الصيادين مهزومين قليلاً، سيموت آخرهم بعد أن روى بشكل عام ما حدث ("الفريسة أقوى من الصياد. اقتلوه باسم هرسين!"). لكن سيندينغ، الذي يجلس على منحدر بعيدًا قليلاً، سيقدم خطة مضادة - لاصطياد الصيادين معه. إذا قررنا قتل سيندينغ، فسوف يقوم أولاً بترتيب ذبح الصيادين - يمكنك الانضمام إلى المعركة على الفور، وقتل المستذئب، وإزالة الجلد وقبول جلد المخلص الخفيف (مقاومة السحر والسم) كـ مكافأة من Hircine الشبحي.

إذا وقفنا إلى جانبه، فسيكون الصيادون أقوى، وكمكافأة عند الخروج من الكهف، سنحصل على حلقة هيرسين التي تم تطهيرها من اللعنة. إنه يعطي تحولًا إضافيًا إلى وحش يوميًا وهو عديم الفائدة لغير المستذئبين.

ليلة لا تنسى (متفائل)

يبدو سام جيفن غريبًا. نحن لا نعطيه المزيد من المشروبات.

يختلف هذا المسعى عن الآخرين لأنه ليس من السهل العثور عليه. يمكن أن تظهر الشخصية الرئيسية - Sam Geven - في أي حانة في Skyrim. لكن المهمة مبسطة إذا تذكرت: يظهر سام في الحانة الأقرب إلى البطل عندما يصل إلى المستوى الرابع عشر - ولا يغادر هذه الحانة أبدًا. تذكر ما فعلته في هذا "العمر". إذا كان لا يزال لديك تصديات قديمة، فانظر فيها حيث كان بطلك في اللحظة التي "بلغ فيها" سن 14 عامًا.

سيتم فجأة مقاطعة جلسة شرب ودية مع سام (خمنت من هو؟) وسنجد أنفسنا في معبد ماركارث في ديبيلا، حيث سيخبروننا عن حفل الزفاف والماعز ويعرضون علينا تنظيف بقايا شجار الأمس. يمكنك تجنب التنظيف بالإقناع أو المال.

محطتنا التالية هي روريكستيد. يتهمنا المزارع إينيس بسرقة عنزته جليدا، والتي ذهبت الآن إلى عملاق اسمه جروك. يجب إعادة الماعز - العملاق بالطبع سيكون ضدها.

الدليل التالي هو Whiterun وIsolde معين، يطالبان بإعادة خاتم الزواج من Witch's Mist Grove. يمكنك تجنب البحث عن الخاتم باستخدام المال أو الإقناع. ولكن من الأسهل الذهاب إلى "العروس"، ساحرة مويرا، وأخذ الخاتم منها بالقوة. عندما يتم إرجاع الخاتم إلى Isolde، سنتلقى النصيحة الأخيرة - إلى قلعة Morvunskar. هناك حشد من السحرة الأشرار والمتفائل نفسه ينتظروننا هناك.

مكافأة السعي - روز سانجوينا، طاقم يدعو Dremora لمساعدتنا.

شظايا المجد الماضي (مهرونيس داجون)

الكهف الموجود أسفل كعب داجون (آسف!) هو مصدر قيم لقلوب ديدرا. يولد دريمورا من جديد هناك.

تبدأ المهمة بمنشور سيقدمه لنا الساعي عند المستوى العشرين. يريد مالك متحف Dawnstar of the Mythical Dawn، Syl Vesul، جمع Razor of Mehrunes، وهو خنجر أسطوري من الماضي.

تنقسم ماكينة الحلاقة إلى ثلاثة أجزاء ويتم الاحتفاظ بها بواسطة ثلاث شخصيات مختلفة:

يمكن إقناع Jorgen of Morthal بالتخلي عن مفتاح المنزل. المقبض موجود في الصدر.

يحتفظ الساحر Draskua برأس Dagon's Razor في معسكر Forsworn الكبير (هناك أيضًا جدار به كلمة القوة).

من Orc Gunzul في قلعة Orc Cracked Tusk، نأخذ مفتاح القبو، وننزل إلى هناك، ونلتقط شظايا Razor (احذر من الفخاخ).

بعد أن استلم الأجزاء الثلاثة وربطها بالغمد، سيعرض سيل اللقاء في حرم داجون. من الأفضل الصعود إلى هناك من المنحدرات الشمالية للصخور.

سوف يدعونا Mehrunes لقتل Sil لكي نصبح بطلاً له ونحصل عليه موس الحلاقة(خنجر يمنح فرصة لقتل العدو على الفور عند الاصطدام)، ويريد سيل العودة إلى المنزل وإخفاء ماكينة الحلاقة تحت زجاج المتحف. الخيار لك. على أية حال، ستكون هناك معركة. لا تنس أن تأخذ المفتاح من دريمورا وتنظف الحرم.

القبيلة الملعونة (ملاكاث)

المهمة متاحة من المستوى التاسع. قد نسمع شائعات عن قلعة الأورك في ريفتن، أو قد نتوجه مباشرة إلى هناك.

تقع قلعة Lagashbur جنوب غرب Riften، عند سفح الجبال، أبعد قليلا من برج النور والظلام. مساعدة العفاريت للتخلص من العملاق. سيخبرونك أن القبيلة ملعونة وسيطلبون مكونين لطقوس استدعاء Malacath: دهن القزم وقلب الديدرا. من السهل الحصول على الدهون (من نفس المتصيدين، على سبيل المثال)، لكن القلوب هي العنصر الأكثر ندرة، وهي تسقط من دريمورا، وهي نادرة جدًا. للحصول على قلب، قم بمهمة Mehrunes Dagon أو انضم إلى كلية Winterhold - حيث يمكن العثور عليها في تشكيلة Enthir.

بعد الطقوس، سيقول ملكات أن القبيلة تعاني من جبن الزعيم يامارز، وسيأمر بتطهير الكهف الذي يضم ملاذه من العمالقة. المكان الذي نحتاجه هو كهف الحجر الأصفر، شمال شرق Riften. سوف يذهب Yamarz إلى هناك سيرا على الأقدام، ولكن من الأفضل أن تذهب إلى هناك بنفسك.

في الكهف، سيصبح سلوك زعيم شركة مصفاة نفط عمان هزلية تماما. سيكون يامارز جبانًا رهيبًا وسيقنعنا بالقيام بكل الأعمال القذرة بدلاً منه. إذا لم يقتله العمالقة، فسوف يهاجمنا هو نفسه في ملاذ Malacath للتخلص من شاهد جبنه.

خذ المطرقة من جسد العملاق وأعدها إلى القبيلة وضعها على المذبح. الآن يطلق عليه فولينغرانجويمتص احتياطي القوة. هذه هي مكافأتنا.

الفجر (ميريديا)

مستحضر الأرواح لروحين هو العقبة الأخيرة في طريق سيف إشعاع الفجر.

تبدأ المهمة عندما تقع في أيدينا كرة ذات مظهر غريب - النجم المرشد لمريديا. ولكن تم العثور عليه بالصدفة، ويمكن أن يستغرق البحث عنه وقتًا طويلاً، لذا فإن زيارة التمثال نفسه أكثر أمانًا. ويطل على الطريق المؤدي إلى العزلة (جنوب كهف ولفسكول، حيث تم استدعاء بوتيما).

سوف توضح لنا ميريديا أين نبحث عن نجمنا المرشد. ابحث عنه، والعودة إلى الصخرة، ضعه على المذبح واحصل على تعليمات من عشيقة ديدرا. نحن بحاجة للذهاب إلى زنزانة Kilkreath (المدخل أسفل التمثال مباشرة) وقتل مستحضر الأرواح Malkoran.

الزنزانة بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام بروح إنديانا جونز. نحن بحاجة إلى تفعيل الركائز بسلسلة ونقل الشعاع الذي أرسلته ميريديا عبر جميع سراديب الموتى، أثناء فتح الباب بعد الباب. المعركة مع مالكوران ستكون على مرحلتين: الأولى مع نفسه، ثم مع ظله.

جائزة - نور الفجر، سيف ذو تأثير غير عادي للغاية، على الرغم من أنه ليس مريحًا للغاية: من وقت لآخر لا يقتل العدو فحسب، بل يحوله إلى رماد، وعندما يموت الموتى الأحياء، فإنه يسبب ضررًا للمنطقة يخيف ما تبقى من الموتى الأحياء.

الكلب هو صديق ديدرا (كلافيكوس فايل)

"يا رجل، هل لديك أي لحم؟"

هناك شائعات في فالكريث بأن الحداد لود يبحث عن كلب معين. اذهب إلى اللد واحصل منه على لحم لإغراء الكلب. سوف نجده، ولكن فجأة اتضح أن هذا هو بارباس، رفيق Daedric Lord Clavicus Vile. وهرب بارباس منه.

يريدنا بارباس أن نذهب إلى كهف هيمار ونجد ملاذ المالك السابق. يوجد العديد من مصاصي الدماء داخل الكهف، لذا إذا لم تكن واثقًا جدًا من قدراتك، دع الكلب يمضي قدمًا. سيطالب Clavicus بدوره بإعادة فأس الحزن الموجود في Frosty Cave إليه. وهو كهف صغير، وسكانه الوحيدون هم الساحر وأتروناخ النار.

لمعلوماتك: ليس عليك إكمال المهمة، وبعد ذلك سيصبح بارباس رفيقنا الخالد. لكن ضع في اعتبارك أنه غالبًا ما يدفع البطل ذهابًا وإيابًا (هذا خطأ - يحاول الكلب الاقتراب منا أكثر مما يستطيع) وهو غير مريح جدًا للأبطال السريين (يدفعه إلى العلن وينبح ويتدخل في الأمر) مؤشر التخفي).

عندما نعيد الفأس، سيعرض علينا Clavicus Vile الاحتفاظ بالفأس بشرط واحد - يجب أن نقتل بارباس. إذا اتفقنا، فسنحصل على فأس يدمر احتياطي القوة. إذا رفضنا، سينضم بارباس إلى المالك على قاعدة التمثال، وسنحصل على شيء مفيد للغاية قناع Clavicus الخسيسوتحسين الأسعار والبلاغة.

كابوس الاستيقاظ (فيرمينا)

إراندور يفسد جمجمة الفساد. كائنات فايرمينا.

يحدث شيء غريب في Dawnstar، حيث يعاني جميع السكان من نفس الكوابيس في الليل. ماذا يحدث؟ كاهن مارا، القزم المظلم إيراندور، يعرف ذلك. سيخبرك أن الأحلام الصعبة هي علامة على الخطر: فقد سرقت أميرة ديدريك فايرمينا ذكرياتهم. لإنقاذ Dawnstar من المتاعب، سيقودنا إلى معبد Night Callers، حيث يأتي الشر.

هناك جثث في كل مكان في المعبد. لكنهم لم يموتوا، بل نائمون. كهنة فايرمينا، الذين لا يريدون الاستسلام للغزاة الأوركيين، أطلقوا مستنقع السحر ووضعوا أنفسهم في النوم معهم. لإيقاف الحلم وإيقاف كوابيس Dawnstar، عليك تدمير جمجمة الفساد. كيف يعرف إراندور هذا؟ لقد كان كاهنًا في فايرمينا، لكنه هرب في اللحظة الأخيرة من البرج.

هناك حاجز لا يمكن اختراقه يمنعك من الوصول إلى جمجمة الفساد. ستجد في المكتبة كتاب "المشي أثناء النوم"، والذي ستتعرف منه على جرعة "لامبالة فيرمينا" التي تسمح لك بالدخول في الأحلام وبهذه الطريقة تتحرك في الفضاء. الذهاب للبحث عن جرعة. على طول الطريق، قم بالقضاء على سكان البرج المستيقظين - كلهم ​​​​قليلاً من النعاس.

بعد شرب الجرعة، يمكنك العودة إلى ماضي شخص آخر، وإكمال المهمة (اسحب السلسلة وحرر Miasma) والعودة مرة أخرى. ستجد نفسك على الجانب الآخر من الحاجز. قم بإزالة حجر الروح من القاعدة لإزالة الحاجز والسماح لـ Erandur بالمرور.

كل ما تبقى هو المشاركة في المعركة مع زملائه السابقين واتخاذ القرار النهائي - دع Erandur يدمر جمجمة الفساد أو يقتل الكاهن بتحريض من Vaermina.

جمجمة الموظفين للفساد- القطعة الأثرية مثيرة للاهتمام (على الأقل تخيف الحراس)، ولكن تأثيرها هو ضرر عادي. يزداد الضرر إذا قمت بإعادة شحن الجمجمة بالقرب من الأشخاص النائمين.

النجم الأسود (أزورا)

تمثال Azura هو أطول تمثال Daedric في اللعبة.

ضريح أزورا، الضريح الوحيد الذي يحتوي على تمثال بالحجم الطبيعي، يقع في أعالي الجبال الثلجية جنوب وينترهولد. تنتشر الشائعات حولها في جميع أنحاء Skyrim، لذلك ستظهر بسرعة على الخريطة.

في الحرم نفسه، سترسلنا الكاهنة أرانيا على الفور إلى وينترهولد بحثًا عن القزم العالي نيلاكار. يعيش القزم في حانة Frozen Hearth. سيخبرك أن سيده ميلين فارين يجري تجارب شريرة باستخدام قطعة أثرية إلهية، نجمة أزورافي محاولة لتحقيق الخلود. سواء نجح أم لا، يجب إعادة القطعة الأثرية من زنزانة أعماق إيلينالتا.

بعد القتال في طريقك عبر جحافل مستحضري الأرواح، خذ نجمة أزورا من جثة ميلين الباردة. لم يتبق سوى سؤال واحد - لمن سيعيده؟ إذا أعدنا القطعة الأثرية إلى أزورا، فسنتلقى كمكافأة حاوية أرواح عادية قابلة لإعادة الاستخدام بأي حجم. إذا عدنا نيلاكار، فسوف نحصل عليه نجمة سوداء- قطعة أثرية لأرواح الكائنات الذكية. وبما أن كل النفوس الذكية عظيمة، فمن الواضح أن الثانية أكثر ربحية.

ومع ذلك، قبل استخدام النجم، سيتعين عليك تحمل معركة صعبة للغاية مع ميلين ودريمورا المختبئ فيه. Dremoras هم رجال خطيرون للغاية، خاصة في المستويات المبكرة، ولن يكون لديك رفاق داخل القطعة الأثرية، لذا سلح نفسك حتى أسنانك، وقم بتخزين "مجموعات الإسعافات الأولية" والحماية من الحرائق.

عقل مجنون

لبدء المهمة، نحتاج إلى التحدث إلى Dervenin، الذي يعيش في العزلة:

نلتقي به في شوارع المدينة ونستمع إلى طلبه للمساعدة. سيتحدث الرجل العجوز عن سيده الذي كان في حالة جنون غريب لفترة طويلة. لقد ذهب مؤخرًا لرؤية صديق في القصر الأزرق. كل شيء سيكون على ما يرام، ولكن، وفقا له، لم ير صديقه منذ مائة عام. الدخول إلى جناح بيلاجيوس في القصر الأزرق ليس بالأمر السهل، ويمنحنا دريفنين "حوض بيلاجيوس" كممر.

- الوصول إلى جناح بيلاجيا في القصر الأزرق

نسأله مرة أخرى عن كيفية الدخول إلى الجناح، سيقول إن المدخل يحرسه فولك فايربيرد، لكن الخادمتين، أونا وإردي، يحملان الطعام أيضًا هناك. نذهب إلى القصر الأزرق ونتحدث مع أي من الخادمات، وسوف يعطونك المفتاح دون تردد. ليس عليك الاتصال بفولك، فهو سيرفض.

- استخدم المفتاح وأدخل جناح بيلاجيوس

مدخل الجناح يقع مباشرة في أسفل اليسار، استخدم المفتاح للدخول.

- ابحث عن السيد دريفينين في جناح بيلاجيوس

نذهب يسارًا ونصعد الدرج، ثم نمر عبر الغرف المعلقة بأنسجة العنكبوت.

بعد فحص التحف بهدوء، ننتقل فجأة إلى مكان غريب.

يجري شيغوراث وبيلاجيوس المجنون نفسه محادثة على الطاولة. بعد الانتهاء من المحادثة، سيختفي بيلاجيوس، ونذهب للتحدث مع شيوغوراث ونكتشف أين نحن (في ذهن بيلاجيوس المجنون) ومن هو (ديدريك أمير الجنون). يوافق Sheogorath على مغادرة هذا الجسد، ولكن بشرط واحد - نحتاج إلى إيجاد طريقة للخروج من هذا المكان. يجب على موظفي Wabbajack المساعدة في هذا الأمر.

- الهروب من عقل بيلاجيوس باستخدام Wabbajack

هناك ثلاث طرق. نذهب يسارًا ونرى ساحة يتقاتل فيها مخلوقان.

يتحول مخلوق العدو بشكل دوري إلى أحد الأشكال الثلاثة - النار والجليد والثرال الكهربائي. بمساعدة الموظفين يمكننا أيضًا تغيير كياننا. للوهلة الأولى، نحتاج فقط إلى الفوز، ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتنا، يمكن للمخلوقات القتال إلى الأبد. الحل بسيط - نطلق النار من الموظفين على حراس بيلاجيوس المقابلين، ويتحولون إلى ذئاب ويطردون خصمنا بعيدًا. وهذا سوف يريح المجنون من جنون العظمة.

نعود إلى الطاولة ونختار المسار الثاني - المستقيم. مرض بيلاجيوس التالي هو الكوابيس.

نرى بيلاجيوس النائم ونطلق النار عليه من الموظفين. يظهر الذئب، نحوله إلى ماعز. نكرر الإجراء - يظهر رجل بسلاح ذو يدين، نحوله إلى بيلاجيوس صغير. وبعد ذلك تتحول الساحرة إلى امرأة. يختفي Fire Atronach و Lich ببساطة. نعود إلى القوس الأخير (الأيمن).

هنا يتغلب غضب بيلاجيوس العظيم على ثقته الصغيرة.

بمساعدة الموظفين، يمكننا زيادة الثقة أو تقليل الغضب، ثم يظهر شبحان من الشك الذاتي ويحاولان استعادة الثقة. ليس من الصعب تقليل الغضب أولاً، ثم زيادة الثقة مرتين وستختفي كل الصفات السيئة.

نعود إلى Sheogorath ونتحدث عن نجاحاتنا. إنه على وشك المغادرة، يدعو القديم ويرسل خادمًا إلى موطنه المستقبلي. ثم يقول وداعًا ويعطي طاقم Wabbajack ويعيدنا إلى جناح Pelagius. إذا ذهبت أبعد من ذلك على طول الممر، في الأسفل سيكون هناك كتابان يعملان على تحسين المهارات.

The Elder Scrolls V: Skyrim - تجول في Crazy Mind. أخبرني كيف أكمل المهمة؟؟؟ وحصلت على أفضل إجابة

الرد من آنا[المعلم]
إذن، هذه هي مهمة Daedra Sheogorath. وبما أنه لم يتم الإشارة إلى مكان المشكلة، فإنني أبدأ من البداية.
المهمة مأخوذة من المجنون "المتسول" ديرفينين. وهو يسير بالقرب من القصر الأزرق، ولكن يجب عليك الاتصال به لتلقي المهمة.
لذلك، تم استلام المهمة (ومعها "حوض بيلاجيوس"، الذي يعطي الفرصة للمضي قدمًا).
1. نذهب إلى القصر الأزرق ونقترب إما من Firebeard (مدير الشركة)، أو من إحدى الخادمات، إذا لم تكتمل عملية البحث عن قطاع الطرق بعد.
2. بعد ذلك، نتبع الحوار (إذا كانت هذه خادمات، فسيكون هناك موضوع محادثة واحد فقط، وسيكون من الصعب جدًا تفويته) ونحصل على مفتاح جناح بيلاجيوس.
3. يمكنك السير في اتجاه واحد فقط في هذه الغرفة ولا يمكنك أن تضيع. نمر بالمكان الذي كان يوجد فيه منضدة بار، ربما ستهدم خيوط العنكبوت هناك وتتحرك أكثر على طول الممر.
4. تم نقلنا فوريًا إلى موقع يسمى "Mad Mind"، وهو نفس موقع المهمة.
5. نستمع إلى محادثة بيلاجيوس وشيوغوراث، ونتحدث مع أمير ديدرا ونذهب للبحث عن طريقة للخروج من هذا العقل المجنون.
6. لدينا ثلاثة اتجاهات حسب المشاكل العقلية للإمبراطور. هذا هو طريق الكوابيس، طريق جنون العظمة، وبالإضافة إلى ذلك، طريق كراهية الذات.
7. اختر الطريق: لنفترض أن المسار الأول هو طريق الكوابيس.
7.1. لهزيمة كوابيس بيلاجيوس، تحتاج إلى استخدام Wabbajack (الموظفين المستلمين من Sheogorath) لتدمير جميع العقبات التي تحول دون النوم المريح. أعتقد أنك تعرف كيفية استخدام الموظفين أنفسهم. تسلسل الإجراءات: "اقترب من السرير، أطلق النار على بيلاجيوس، استدر 180 درجة، أطلق النار على الذئب (سيتحول إلى عنزة)، أطلق النار على بيلاجيوس، انعطف يسارًا، أطلق النار على زعيم قطاع الطرق (سيتحول إلى ماعز صغير) بيلاجيوس)، أطلق النار على بيلاجيوس، انعطف إلى اليمين من السرير، أطلق النار على أتروناخ النار (ويفضل أن لا يكون لدى الماعز وقت للموت)، عد إلى بيلاجيوس (أطلق النار)، انعطف يسارًا، أطلق النار على كاهن التنين.
7.2. ثم فليكن هناك طريق الكراهية.
نذهب إلى النهاية ونرى كيف يتغلب الغضب الكبير على الثقة الصغيرة. تحتاج أولاً إلى تقليل الغضب، ثم زيادة الثقة، ثم تقليل الغضب مرة أخرى، وزيادة الثقة مرة أخرى، ثم ضرب اثنين من الأشباح التي تظهر مرة واحدة قبل أن يقللوا من الثقة. إذا حدث هذا، فسيتعين ضربهم مرة أخرى وستحتاج أيضًا إلى زيادة الثقة. يتم إجراء جميع تغييرات الحجم باستخدام نفس Wabbajack.
7.3. طريق جنون العظمة.
وصلنا إلى ساحة يتقاتل فيها زوج من الأتروناخ (يُسمى Thralls). هناك أتروناخ لدينا، وهناك بيلاجيا. لإكمال هذه المهمة، تحتاج إلى إطلاق النار مع الموظفين على الحراس الشخصيين (الرجال الذين يجلسون على جانبي الإمبراطور الذي لا يزال مجنونا)، وليس على الأترونات. يؤثر Wabbajack على أتروناخه، لكن لا ينبغي لنا أن نقلق بشأن ذلك بأي شكل من الأشكال. سوف يتحولون أولاً إلى ذئاب ثم يختفون.
7.4. نعود إلى Sheo ونواصل الحوار.
8. نحن ننتظر نهاية المحادثة ومع عبارة "تا تا!" يتم إعادتنا إلى جناح بيلاجيا.
انتهت المهمة، ومكافأة المهمة هي طاقم Wabbajack. التأثير لا يمكن التنبؤ به.
التأثيرات الأكثر شيوعًا: "ضربة صاعقة"، "لهب"، "تجميد"، "شفاء قوي (ما يصل إلى 75 نقطة صحية)"، "التحول إلى عنكبوت دجاج أرنب"، "استدعاء دريمورا معادية"، والتي ستظهر أولاً اقتل هدف التعويذة، ثم حاول قتل حامل العصا.

لبدء المهمة، نحتاج إلى التحدث إلى Dervenin، الذي يعيش في العزلة:

نلتقي به في شوارع المدينة ونستمع إلى طلبه للمساعدة. سيتحدث الرجل العجوز عن سيده الذي كان في حالة جنون غريب لفترة طويلة. لقد ذهب مؤخرًا لرؤية صديق في القصر الأزرق. كل شيء سيكون على ما يرام، ولكن، وفقا له، لم ير صديقه منذ مائة عام. الدخول إلى جناح بيلاجيوس في القصر الأزرق ليس بالأمر السهل، ويمنحنا دريفنين "حوض بيلاجيوس" كممر.

- الوصول إلى جناح بيلاجيا في القصر الأزرق

نسأله مرة أخرى عن كيفية الدخول إلى الجناح، سيقول إن المدخل يحرسه فولك فايربيرد، لكن الخادمتين، أونا وإردي، يحملان الطعام أيضًا هناك. نذهب إلى القصر الأزرق ونتحدث مع أي من الخادمات، وسوف يعطونك المفتاح دون تردد. ليس عليك الاتصال بفولك، فهو سيرفض.

- استخدم المفتاح وأدخل جناح بيلاجيوس

مدخل الجناح يقع مباشرة في أسفل اليسار، استخدم المفتاح للدخول.

- ابحث عن السيد دريفينين في جناح بيلاجيوس

نذهب يسارًا ونصعد الدرج، ثم نمر عبر الغرف المعلقة بأنسجة العنكبوت.

بعد فحص التحف بهدوء، ننتقل فجأة إلى مكان غريب.

يجري شيغوراث وبيلاجيوس المجنون نفسه محادثة على الطاولة. بعد الانتهاء من المحادثة، سيختفي بيلاجيوس، ونذهب للتحدث مع شيوغوراث ونكتشف أين نحن (في ذهن بيلاجيوس المجنون) ومن هو (ديدريك أمير الجنون). يوافق Sheogorath على مغادرة هذا الجسد، ولكن بشرط واحد - نحتاج إلى إيجاد طريقة للخروج من هذا المكان. يجب على موظفي Wabbajack المساعدة في هذا الأمر.

- الهروب من عقل بيلاجيوس باستخدام Wabbajack

هناك ثلاث طرق. نذهب يسارًا ونرى ساحة يتقاتل فيها مخلوقان.

يتحول مخلوق العدو بشكل دوري إلى أحد الأشكال الثلاثة: النار والجليد والثرال الكهربائي. بمساعدة الموظفين يمكننا أيضًا تغيير كياننا. للوهلة الأولى، نحتاج فقط إلى الفوز، ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتنا، يمكن للمخلوقات القتال إلى الأبد. الحل بسيط: نطلق النار من الموظفين على حراس بيلاجيوس المقابلين، فيتحولون إلى ذئاب ويطردون خصمنا بعيدًا. وهذا سوف يريح المجنون من جنون العظمة.

نعود إلى الطاولة ونختار المسار الثاني على التوالي. مرض بيلاجيوس التالي هو الكوابيس.

نرى بيلاجيوس النائم ونطلق النار عليه من الموظفين. يظهر الذئب، نحوله إلى ماعز. نكرر الإجراء - يظهر رجل بسلاح ذو يدين، نحوله إلى بيلاجيوس صغير. وبعد ذلك تتحول الساحرة إلى امرأة. يختفي Fire Atronach و Lich ببساطة. نعود إلى القوس الأخير (الأيمن).

هنا يتغلب غضب بيلاجيوس العظيم على ثقته الصغيرة.

بمساعدة الموظفين، يمكننا زيادة الثقة أو تقليل الغضب، ثم يظهر شبحان من الشك الذاتي ويحاولان استعادة الثقة. ليس من الصعب تقليل الغضب أولاً، ثم زيادة الثقة مرتين وستختفي كل الصفات السيئة.

نعود إلى Sheogorath ونتحدث عن نجاحاتنا. إنه على وشك المغادرة، يدعو القديم ويرسل خادمًا إلى موطنه المستقبلي. ثم يقول وداعًا ويعطي طاقم Wabbajack ويعيدنا إلى جناح Pelagius. إذا ذهبت أبعد من ذلك على طول الممر، في الأسفل سيكون هناك كتابان يعملان على تحسين المهارات.