القواعد الدولية للعبة رياضة الدومينو. كم عدد البلاط في لعبة دومينو؟ قواعد الترفيه الكلاسيكية

تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

تقدم اللعبة

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد عشوائيًا.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم تكن هناك نسخ مكررة على الإطلاق ، فإن الانتقال من العظم يكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة بجانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى الحركة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

تشير كلمة "فيش" إلى حالة يكون فيها جميع اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث موقف مماثل عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 من جانب وعظمة 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكنها كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من جميع عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " خرج»

أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

لم يكن للاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. نتيجة لذلك ، حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، فهو لم يفتح حسابا ، ولكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ما ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

دعنا نسمي النسخة الأولى من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعاليه - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك ، فقد "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. على سبيل المثال:

وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى الجولة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يسجل 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "ماعزاً".

حساب تصنيف لعبة "الماعز"

(100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

على سبيل المثال:
سجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

على سبيل المثال:
وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصائه من الوقت المستقطع. لا يحصل على نقاط التصنيف.

وسجلت ماشا 30 نقطة على الرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
الجولة = 0.
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

سجلت أوليا 13 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

تنتمي لعبة الدومينو إلى فئة التسلية المثيرة والمثيرة للاهتمام والتي لا تتطلب عددًا كبيرًا من الأشخاص. لذلك ، يمكنك حتى أن تلعب هذه اللعبة مع ابنك أو ابنتك ، ومن هذا لا تفقد جاذبيتها على الإطلاق.

وفي الوقت نفسه ، تختلف قواعد لعب الدومينو مع طفل إلى حد ما عن الإصدار عندما تلعب هذه اللعبة مجموعة من الأطفال والبالغين من مختلف الأعمار.

كيف تلعب الدومينو في أزواج؟

قبل بدء اللعبة ، يجب قلب جميع الرقائق وخلطها جيدًا. بعد ذلك ، يسحب كل مشارك بشكل عشوائي 7 قطع دومينو من الكتلة الكلية ويضعها أمامه. يتم تنفيذ الخطوة الأولى من قبل اللاعب الذي حصل على الشريحة 6-6. إذا لم يكن أحد يمتلكها ، فسيذهب مالك التضاعف 5-5 و4-4 وما إلى ذلك بترتيب تنازلي.

في حالات نادرة ، قد يتضح أن كلا اللاعبين ليس لديهم ضعف واحد في أيديهم. في ظل هذه الظروف ، يمكن استبدال الرقائق ، أو يتم إجراء الخطوة الأولى بواسطة المشارك الذي لديه في ترسانته قطعة دومينو بأكبر قدر من النقاط عليها.

يضع اللاعب التالي رقمه الخاص على هذه الشريحة بنفس الرقم الذي يظهر عليها. إذا لم تكن هناك فرصة للقيام بخطوة ، يجب على المشارك أن يأخذ قطعة دومينو واحدة من الكتلة الكلية. إذا كان ذلك مناسبًا ، فمن الضروري القيام بخطوة. خلاف ذلك ، تخطيه وتمريره إلى لاعب آخر.

الفائز في اللعبة هو الشخص الذي تمكن من التخلص من جميع قطع الدومينو الخاصة به بشكل أسرع. بعد ذلك ، يتم التسجيل - يمنح كل لاعب مجموع النقاط على العظام المتبقية في يديه. علاوة على ذلك ، إذا كان لدى أحد المشاركين قطعة دومينو واحدة فقط بقيمة 0-0 متبقية ، فسيحصل على الفور على 25 نقطة. إذا لم يترك المضاعف 6-6 اللعبة ، فسيتم منح مالكه 50 نقطة دفعة واحدة. في النهاية ، في الإصدار الكلاسيكي من الدومينو الزوجي ، يخسر الشخص الذي يسجل أكثر من 100 نقطة أولاً.

غالبًا ما تنتهي لعبة الدومينو قبل ذلك بقليل - إذا حدثت حالة تسمى "الأسماك" في الحقل. في هذه الحالة ، لا يمكن للاعبين القيام بخطوة ، على الرغم من حقيقة أنهما قد استخدما بالفعل "البازار". في ظل هذه الظروف ، يحسب المشاركون نقاطهم ، لكن من حصل على أقل لا يحصل على شيء ، والثاني يُسجل الفرق بين نقاط الفائز والخاسر.

كيف تلعب الماعز؟

أسرع وأكثر تسلية هو إصدار هذه اللعبة المسماة "الماعز". لعب هذا الإصدار من الدومينو معًا سهل مثل لعب الإصدار الكلاسيكي ، ومع ذلك ، فإن له بعض الخصائص. لذلك ، يبدأ صاحب المضاعفة 1-1 ، 2-2 وهكذا بترتيب تصاعدي هذه اللعبة.

إذا لم يكن لدى أحد الزوجي في متناول اليد ، فإن الشخص الذي لديه دومينو مع الحد الأدنى من النقاط يذهب أولاً. في المستقبل ، يتم تنفيذ الحركات بنفس الطريقة تمامًا كما في الإصدار الكلاسيكي ، ولكن في حالة عدم تمكن أحد المشاركين من وضع شريحة ، فإنه يلجأ إلى "البازار" عدة مرات حسب الضرورة من أجل اعثر على الشخص المناسب.

وهكذا ، في نقلة واحدة ، يمكن لأي لاعب أن يأخذ "البازار" بأكمله لنفسه ، وسيتم تحديد نتيجة اللعبة مسبقًا في البداية. يتم إجراء التسجيل لتحديد الفائز والخاسر في هذه الحالة بطريقة مماثلة.

اكتشف أيضًا كيفية اللعب مع طفلك في ألعاب روسية لا تقل إثارة.

تصنيف المستخدم 5 من 5 (مجموع 1 صوت)

الدومينو هي لعبة طاولة معروفة ، وقد انتشرت في الشرق والغرب ، على الرغم من أنها نشأت في الهند الصينية. هناك أيضًا أسطورة مفادها أن هذه المتعة تم اختراعها وإحيائها من قبل رئيس الدير الذي يحمل نفس الاسم. في الأديرة الكاثوليكية كان من المستحيل لعب الورق ، لذلك اكتشف الراهب الذكي كيف يمضي الوقت.

تتضمن المجموعة القياسية أو الكلاسيكية ثمانية وعشرين نردًا. تصنع العظام (وتسمى أيضًا الحجارة أو المفاصل) على شكل بلاطة مستطيلة الشكل. عادة ما تكون مصنوعة من العظام والبلاستيك وكذلك الخشب والمعدن. كل قطعة مقسمة إلى جزأين متساويين ، حيث يوجد عدد معين من النقاط من صفر إلى ستة.

هدف لعبة الدومينو

الهدف الرئيسي هو كما يلي - تسجيل أقل عدد ممكن من النقاط في المباراة الواحدة. الشخص الذي ينجح يعلن الفائز.

قواعد دومينو الكلاسيكية

عدد اللاعبين يختلف من اثنين إلى أربعة. إذا شارك اثنان من الخصوم في المبارزة ، فسيتم التوزيع بواسطة سبعة عظام ، إذا كانت ثلاثة أو أربعة - ثم خمسة. تقع بقية الحجارة في البازار. تفترض قواعد لعبة الدومينو الكلاسيكية أن المشارك الذي لديه النرد مع أصغر مزدوج في يده يذهب أولاً. في حالة عدم حصول اللاعبين على زوجي ، يتم منح الحركة التالية بدورها لمن لديه العظم مع أقل عدد من النقاط. بعد ذلك ، يضع الخصوم النرد مع عدد النقاط المقابل بدوره ، في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى المشارك الحجر الضروري في يديه فجأة ، فإنه يذهب إلى البازار. هناك ، سيأخذ الشريك العظام حتى يحصل على العظمة الصحيحة ، أو حتى يفرغ البازار. لعبة الدومينو وقواعد اللعبة تنتهي عندما يتخلص أحد الخصوم من كل أحجاره.

سمك الدومينو

أيضًا ، قد ينتهي الحفل بـ "سمكة" في الدومينو. الحالة التي تحمل هذا الاسم هي كما يلي: لدى الخصوم المزيد من الحجارة ، لكن لا يوجد شيء لوضعه في الملعب. تنص القواعد في هذا الإصدار من تطور الأحداث في الدومينو على أن الفائز هو صاحب أقل عدد من النقاط على العظام.

نقاط دومينو

يتفق اللاعبون في البداية على عدد النقاط التي سيتم لعبها في اللعبة. يمكن أن يكون 100 ، 300 ، 400 وهكذا. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز. ينتهي الطرف عند تجاوز الحد المتفق عليه. إذا انتهت اللعبة وكان لدى اللاعب صفر مزدوج في الدومينو ، فسيتم منحه 25 نقطة ، وإذا كان هناك ضعف 6 - 50 نقطة.

قواعد الدومينو لشخصين

قواعد الدومينو لشخصين بسيطة للغاية. تبدأ المعركة بتوزيع سبع رقائق على الخصوم. بعد ذلك ، يتم تحديد المشاة الأولى باستخدام الحد الأدنى من الأزواج في متناول اليد. يتم تنفيذ جميع تصرفات اللاعبين بالترتيب اعتمادًا على عدد النقاط التي يجب وضعها في الملعب. نظرًا لأن الهدف الرئيسي من هذا الترفيه هو جمع أقل عدد من النقاط ، فإن الإستراتيجية الرئيسية لكل مشارك هي التخلص بسرعة من الأحجار بأكبر عدد من النقاط ، في حين أن اللعبة لم تنته بعد. الحيلة هي أنه حتى لو لم يفز اللاعب ، فإن عدد نقاطه في اللعبة على الأقل سيكون ضئيلاً. هذا التكتيك سيبعده عن الهزيمة الكاملة. إذا لم يكن لدى اللاعب العظم المطلوب ، فإنه يتجه إلى السوق. تقول التعليمات أنه عند اللعب في أزواج ، يأخذ اللاعب في البازار عظمة واحدة. إذا لم يحصل على العظم اللازم ، تنتقل الحركة إلى الخصم. ثم يتم احتساب النتيجة. مبدأ التسجيل هو نفسه الموجود في الإصدار الكلاسيكي من الدومينو.

هناك العديد من أنواع هذا الترفيه ، والتي تختلف عن بعضها البعض في بعض الفروق الدقيقة. تحتفظ المعركة المكونة من 3 أو 4 لاعبين بالمبادئ التكتيكية الأساسية الموضحة في لعبة ثنائية اللاعبين.

لذلك ، على سبيل المثال ، السمة المميزة للعبة "الماعز" هي أن التوزيع يتم في سبعة أحجار نرد. يبدأ كل قرعة تالية من قبل الشريك الذي تخلص من الحجارة أولاً أو الشخص الذي خرجت عبارة سمكة من شفتيه. يتم الاحتفاظ بالنتيجة حتى 101 نقطة. المشارك الذي حصل على هذا العدد من النقاط يعتبر "عنزة". يوجد أيضًا نوع من الماعز كزوج. هنا ، أربعة لاعبين يلعبون في فرق مكونة من شخصين.

ماعز البحر أكثر تعقيدًا من المعتاد. هنا ، يقوم غير الخاسرين بتدوين النقاط لأنفسهم ، ويضع الفائز في حسابه مجموع نقاط جميع المعارضين الفاشلين. تنتهي القرعة عندما يحصل أحد المشاركين على 125 نقطة. لا يحق للفائز كتابة أقل من 25 نقطة. إذا أتيحت للمشارك الفرصة لوضع زوجي على كلا الجانبين في نفس الوقت ، فيمكنه القيام بذلك. وإذا تمكن اللاعب من إنهاء توزيع الورق بزوجي 0 و 6 في نفس الوقت ، فسيصبح الفائز النهائي.

يشبه الحمار ماعز عادي. تكمن خصوصيتها في أنه بعد الخطوة الأولى للاعب مع ضعف ، يمكن للمشاركين الثاني واللاحقين وضع عظامهم من الجوانب الأربعة. بإتاحة الفرصة لوضع الزوجي من جميع الجوانب ، يمكن للمشارك القيام بذلك في نفس الوقت. بعد وضع مزدوج ، يحق للمشاة أيضًا إغلاقها عن طريق قلبها لأسفل.

هناك العديد من أنواع المرح المعنية ، المشهورة وغير المشهورة جدًا ، والمعروفة فقط لمحبي هذا النوع من الترفيه. Checheve و Phone و Seven و Sausage و Muggins و Sports و General - وهذه ليست قائمة كاملة بجميع الخيارات الممكنة. سيساعد الاختيار الصحيح لمجموعة متنوعة من هذا الترفيه اللاعب على الحصول على متعة حقيقية من الدرس.

يتيح موقعنا للضيوف فرصة لعب هذه المتعة المعروفة مجانًا. إذا تسببت لك اللعبة فجأة في أي صعوبات ، فلن تحتاج إلى وضع حد لها ، يمكنك بسهولة اكتشاف كل شيء ، مسترشدًا بالقواعد الأساسية. الدليل سهل الوصول إليه وسيفهمه أي شخص ، فهو يفتقر إلى المصطلحات المعقدة التي ليست واضحة للمستخدم العادي. نأمل أن يقضي الزوار وقتًا ممتعًا في نادينا وأن يتركوا تعليقات إيجابية حول هذا الموضوع.

تحظى لعبة الدومينو بشعبية كبيرة في روسيا: يمكن لعب هذه اللعبة لساعات متتالية من قبل ممثلي الجيل الأكبر سناً والشباب ؛ ويفسر ذلك حقيقة أن قواعده بسيطة لدرجة الاستحالة. ومع ذلك ، فإن سهولة التعلم وعملية اللعبة بشكل عام هي السبب جزئيًا في أن حوالي نصف الخصوم لا يعرفون غالبًا كيفية حساب النقاط في الدومينو وكيفية تحديد الفائز والخاسر على التوالي. في الدومينو ، يتم التسجيل وفقًا لقطع اللعبة - الأحجار (يمكن أيضًا تسميتها بالمفاصل) ، حيث يتم تطبيق عدد معين من النقاط عليها (النقطة تقابل نقطة واحدة مسجلة).

ومع ذلك ، على عكس الغالبية العظمى من ألعاب الطاولة في الدومينو ، من الضروري تسجيل أقل عدد من النقاط في الإزاحة ، أي أن التخلص من الأحجار "القديمة" هو المهمة الأساسية لأي لاعب. في نهاية اللعبة التالية ، يتم تلخيص عدد النقاط على جميع الأحجار المتبقية في اليدين وتسجيلها في دفتر ملاحظات. عادة ما تلعب اللعبة عندما يصل شخص ما إلى 101 نقطة ، ويحصل الخاسر على لقب "الماعز". علاوة على ذلك ، يعتمد مسار اللعبة على المشاركين: على سبيل المثال ، في قواعد الدومينو الكلاسيكية ، بعد ذلك ، يتم إعادة تعيين درجة جميع اللاعبين إلى الصفر ، وتبدأ اللعبة من جديد. ومع ذلك ، في "ساحة الدومينو" ، يكون الوضع ممكنًا عندما يبقى لاعب واحد فقط (أي يتم القضاء أيضًا على اللاعب الثاني والثالث عند الوصول إلى 101 نقطة).

قواعد اللعبة كما يلي: يتم منح جميع المشاركين 7 أحجار بأيديهم (وبالتالي ، فإن عدد اللاعبين يقتصر على أربعة معارضين) ، وبعد ذلك يمكن تشكيل "بازار" - كومة منفصلة من الحجارة ، والتي تبقى مصونة حتى نقطة معينة. أول لاعب يذهب إليه هو الشخص الذي لديه "ضعف" على يديه (تم وضع علامة على نفس عدد النقاط على جانبي المفصل الأيمن والأيسر) بقيمة 1: 1. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين مثل هذه الشريحة ، فيجب استخدام أي حجر مزدوج مماثل. يجب على اللاعبين التاليين استبدال الأحجار بالنقاط المقابلة واحدة بأخرى من أجل تشكيل سلسلة طويلة من الرقائق (شكلها غير مقيد بأي شيء ويمكن أن يكون مستقيماً ومكسوراً). في حالة عدم وجود القطعة المطلوبة للحركة ، يجب على اللاعب الذهاب إلى السوق من أجل اختيار شريحة عشوائية. إذا لم يكن الشخص المختار مناسبًا أيضًا ، فيجب أن تأخذ الثاني والثالث وما إلى ذلك.

يمكنك إنهاء اللعبة بـ "سمكة" ، أي خلق ظروف بشكل مصطنع لا يمكن لأي لاعب في ظلها وضع مفصل على الطاولة ، على الرغم من أن لديه عددًا معينًا من الحجارة في يديه. من المحتمل أن يكون هذا الموقف عندما تكون هناك أحجار على جانب واحد وعلى الجانب الآخر من سلسلة الرقائق تقلب بنفس الرقم (على سبيل المثال ، 3) ، ويتم استخدام العظام الخمسة المتبقية بالفعل. حتى إذا كان من الواضح أنه قد تم وضع سمكة ، فإن اللاعب الذي يجب أن يكون دوره في وضع الشريحة على الطاولة ، يتعهد بأخذ البازار بأكمله. معنى هذه النهاية هو أنه في نهاية معينة من اللعبة ، يتم تسجيل العدد الإجمالي لنقاط جميع اللاعبين للمشارك الذي لديه أكبر عدد منهم. وهكذا ، فإن القواعد تخلق إمكانية إنهاء سريع للعبة من قبل المشارك الذي لديه "يد" سيئة في بداية اللعبة.

في الدومينو ، تعتبر العظام المزدوجة 6: 6 و 0: 0 خاصة: إذا كان لدى المشارك في نهاية اللعبة حجر واحد فقط مع وجود هذه الفئة ، فإنه في الحالة الأولى يحصل على 50 نقطة ، وفي الحالة الثانية - 25. علاوة على ذلك ، إذا أنهى شخص ما لعبة هذه الرقائق ، فسيتم تسجيل جميع الخاسرين بالعدد المحدد من اللاعبين من أعلى بالإضافة إلى اللاعبين المتاحين بالفعل. في بعض الأصناف ، فإن النرد 1: 1 يعني تقليديًا 15 نقطة.

إن مسألة عدد النقاط التي يتم لعبها في لعبة الدومينو قابلة للنقاش تمامًا ، نظرًا لأن الحد الأعلى يتم تحديده عادةً بشكل تجريبي ، كل هذا يتوقف على شدة اللعبة ومهارة المشاركين الفرديين. غالبًا ما يتم الوصول إلى الحد المحدد البالغ 101 نقطة في لعبتين أو ثلاث ، ثم تدخل اللعبة في مجموعات ؛ كما أنه ليس من غير المألوف ، خاصة بالنسبة للمبتدئين ، حيث لا يتم منح أكثر من 5-10 نقاط للعبة واحدة (ويفسر ذلك حقيقة أن الهواة يميلون أكثر إلى طي الرقائق الكبيرة اسمياً).

دومينو هي لعبة لوحية نشأت في الصين في القرن الثاني عشر. في القرن الثامن عشر ، وصلت هذه اللعبة أيضًا إلى أوروبا ، حيث اكتسبت شكلها واسمها الحديثين. تتكون مجموعة الدومينو عادة من 28 قطعة ، بما في ذلك 7 زوجي (1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 ، 6-6 و 0-0) و 21 حجر نرد مجاور (1-2 ، 2-3 ، 4-5 ، إلخ). كيف تلعب الدومينو بشكل صحيح ، ما هو الحد الأقصى لعدد لاعبي الدومينو ، كم عدد القطع التي يتم إعطاؤها في بداية اللعبة ، كيف يتم حساب النقاط وكيف يتم تحديد الفائز؟ المزيد عن كل هذا ...

القواعد الكلاسيكية: كيف تلعب الدومينو

يتم لعب هذه اللعبة اللوحية من قبل شخصين إلى أربعة أشخاص. بالنسبة للاعبين ، يتم توزيع 7 عظام ، لثلاثة أو أربعة عظام - 5. يبدأ الشخص الذي لديه 6-6 مزدوجة في يديه اللعبة ، ويضع هذه العظمة ، والباقي يعلق 6-1 ، 6-2 ، 6 - لها 3 أو 6-4 أو 6-5. إذا لم يحصل أي من اللاعبين في بداية اللعبة على 6-6 مزدوجة ، فيمكن بدء اللعبة بزوج أخرى (5-5 ، 4-4 ، إلخ). وإذا لم يحصل أي شخص على ضعف على الإطلاق ، فسيبدأ اللعبة بدومينو بقيمة كبيرة ، على سبيل المثال 6-5. أثناء اللعبة ، من الضروري وضع عظام اللعب وفقًا للمبدأ التالي: على سبيل المثال ، يمكن ربط حجر النرد الذي يحتوي على 5: 5-3 بمزدوج 5-5 ، على سبيل المثال ، قطعة دومينو بها 5 و a عظم به 3. إذا لم يكن لدى اللاعب عظمة مناسبة ، فإنه يأخذها من تلك التي لم يتم لعبها ، أو يتخطى الحركة. لكن لا يمكنك تخطي حركة إذا كان هناك عظمة واحدة مناسبة على الأقل في يديك. تستمر اللعبة حتى يضع أحد اللاعبين نرده الأخير على الطاولة. يقيد الفائز بمجموع نقاط كل الخاسرين. يتم حساب النقاط وفقًا لقيم الدومينو المتبقية في أيدي لاعبين آخرين (على سبيل المثال: 4-1 = 5 نقاط ، 3-6 = 9 نقاط ، 2-5 = 7 نقاط). الجدير بالذكر أن 0-0 يمنح 25 نقطة للمتسابق. أيضًا ، قد تنتهي اللعبة عندما لا يزال لدى اللاعبين نرد ، لكن لا يوجد شيء يمكن وضعه على الطاولة. هذا الوضع يسمى "السمك" وهنا يكون الفائز هو صاحب أقل عدد من النقاط. يسجل الفارق في نقاط الخاسرين. تنتهي اللعبة عندما يسجل أحد اللاعبين عددًا محددًا مسبقًا من النقاط ، على سبيل المثال ، 100.

توضح القواعد المذكورة أعلاه كيفية لعب الدومينو في شكله التقليدي. ولكن إلى جانب ذلك ، هناك أنواع أخرى من لعبة الدومينو.

"معزة"

أكثر أشكال لعبة الدومينو شيوعًا تسمى "الماعز". غالبًا ما يتم لعبها من قبل أربعة ، اثنان في اثنين ، ولكن يمكن لعبها من قبل ثلاثة أو اثنين. اللعبة مقسمة إلى جولات. يحصل كل شخص على 7 قطع من الدومينو في أيديهم ، إذا كان هناك أقل من 4 لاعبين يلعبون ، فإن قطع الدومينو المتبقية تشكل "بازارًا". إذا صادف اللاعب خمس ثنائيات أو أكثر ، فسيتم إعادة توزيع العظام. تبدأ اللعبة بمن لديه أصغر ضعف في يديه ، أي. 1-1 عند اللعب بأربعة أو آخر ثنائي أصغر إذا كان هناك لاعبان أو ثلاثة. يجب أن تبدأ الحركة بهذا المضاعف الأصغر. تتحرك اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، ويجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا تتطابق قيمته مع آخر نرد موضوع على الطاولة عند نقطة الاتصال (انظر قواعد لعبة الدومينو التقليدية). يتم الاقتراب من البازار من قبل اللاعب الذي سيذهب دوره ، لكنه لا يمتلك قطع الدومينو اللازمة. يطاردهم حتى يجد الشخص المناسب. بعد نهاية كل جولة ، يتم احتساب النتائج. يسجل اللاعبون الخاسرون على حسابهم مقدار قطع الدومينو المتبقية في أيديهم. لكن لا يمكنك فتح حساب إلا إذا كان لديك 13 نقطة على الأقل. اللاعب الذي يحرز 101 نقطة فأكثر أولاً يعتبر الخاسر ويحصل على لقب "الماعز". يمكنك أيضًا لعب "goat" two on two ، أي اتحدوا في فرق.