Sivilizatsiya 5 ta eng kuchli davlatlar. G'alaba va mag'lubiyat

Sivilizatsiya- bu janr va miqyosdagi o'yin haqida bo'sh kirish so'zlarini yozishning hojati bo'lmagan noyob holat. Hatto kompyuter o'yinlaridan juda uzoq bo'lgan odamlar ham "g'ildirak ixtirosidan tortib kosmik parvozlargacha tsivilizatsiyani boshqarishimiz kerak bo'lgan buyuk strategiya" haqida eshitgan. Va "Tivilizatsiya" yigirma yil oldin sovet ilmiy-tadqiqot institutlarida birinchi IBM-larda paydo bo'lgan va bir necha yil ichida mamlakatdagi deyarli barcha kompyuterlarga tarqatilgan mamlakatimizda o'yin chinakam kult maqomiga ega bo'ldi. Ammo nima uchun Civilization 5 keyingi tarqalishda bunday reytingga ega ekanligini batafsil tushuntirishni boshlashdan oldin, menga kichik, ammo muhim kuzatishga ruxsat bering.

Mana yangi burilish

So'nggi o'n yil ichida "Civilization" global strategiya seriyasi bitta jiddiy muammoga duch keldi: 90-yillarning qattiqqo'llarida o'smagan har bir kishi uchun ushbu o'yinda sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini tushunish uchun ko'p soatlar kerak bo'ldi. . Besh daqiqalik darsliklar va intuitiv o'yin davrida kamdan-kam odam barcha qoidalarni o'rganish va oddiy o'yinga tayyorgarlik ko'rish uchun soatlab sarflashga tayyor edi.

Bir paytlar mualliflar o'z muxlislarining garoviga aylanganga o'xshay boshladilar, ular, siz bilganingizdek, odatda hamma narsa o'zlarining sevimli o'yinlarining davomlaridan "kattaroq" va "murakkabroq" bo'lishini xohlashadi. “Sivilizatsiya”ning ikkinchi, uchinchi va to‘rtinchi qismlarida bu zukko strategiyaning asosiy tushunchasi tobora murakkablashib bordi: qo‘shin turlari soni bir necha barobar ko‘paydi, bo‘linmalar tajriba orttirdi, shaharlar esa madaniy chegaralarga ega bo‘ldi, din paydo bo‘ldi, imkoniyat paydo bo‘ldi. diplomatik g'alaba uchun, strategik resurslar savdosi, iqtisodiy urushlar va boshqa murakkab geosiyosiy narsalar ... Oxir-oqibat, eng so'nggi nashrda Civilization 4 (ikkita qo'shimcha va qayta nashr bilan tepaga osilgan) juda zich to'ldirilgan edi. O'yinning keyingi bosqichlarida har bir harakat bir necha o'n daqiqa davom etishi mumkin bo'lgan kichik narsalar va tafsilotlar bilan va urushlar uzoq soatlarga cho'zilgan. Taktikalar butun ma'nosini yo'qotdi va iqtisodiyotni urushga yo'naltirish, tezda ellikta tankdan iborat armiyani yollash va dushmanning barcha shaharlarini tırtıl izlari bilan siljitish bilan yakunlandi.

Mualliflarning o'zlari "Tsivilizatsiya" to'qsoninchi yillarning boshlarida o'ynagan strategiyadan ekanligini tushunmaganligini aytmaslik kerak. Hammasi, marginal o'yin-kulgiga aylana boshladi. Ikki yil oldin Sivilizatsiya: inqilob- konsollar uchun "Sivilizatsiya" ning maxsus versiyasi - yana bir bor ommaviy o'yinchiga qaytishga urinish edi. O'yinning asosiy tushunchalari soddalashtirildi, birja kotirovkalarini tahlil qilish dasturidan kam bo'lmagan interfeys deyarli butunlay issiq tugmachalarga o'tkazildi va hatto eng uzun o'yin ham bir kun davom etmadi va taqdiri dunyo ko'pi bilan besh-olti soat ichida qaror topdi. Biroq, barcha tashabbuslar ertami-kechmi urush e'lon qilgan (barcha diplomatiya va sizning raqamli ustunligingizga qaramay) o'ta chidab bo'lmas AI tomonidan o'ldirildi va ushbu versiyadagi "Tivilizatsiya" chiroyli grafika bilan soddalashtirilgan urush o'yiniga o'xshardi.

Shu nuqtai nazardan, Firaxis va Sid Meierning bugungi kundagi asosiy yutug'i shundaki, ular Civilization 5 da inqilob yo'lidan borishdan qo'rqmaganlar, ular o'sha birinchi "Tivilizatsiya" kontseptsiyasini tark etishgan va hamma narsani qayta tiklaganlar. ular so'nggi yigirma yil ichida o'ylab topishgan.

1. Sivilizatsiyamizdagi vaziyatni tavsiflovchi uchta asosiy parametr va asosiy ranglar. Moviy - har bir burilishda fan ballarini oshirish; Ilm-fan bilan hamma narsa oddiy, sizning shaharlaringiz uni qanchalik ko'p yaratsa, yangi texnologiyalarni tezroq tadqiq qilasiz, yangi binolar, birliklar va ijtimoiy paradigmalarga kirish imkoniyatini ochasiz. Sariq - pulning rangi; oltin tsivilizatsiya 5-dagi eng muhim resursdir; ushbu o'yinda qo'lga kiritib bo'lmaydigan yoki o'rganib bo'lmaydigan deyarli hamma narsani sotib olish mumkin. Binafsha - har bir burilish uchun "madaniyat" nuqtalari soni. Bizning jamiyatimiz qanchalik madaniy bo'lsa, shaharlar chegaralari shunchalik tez o'sib boradi va yangi ijtimoiy ta'limotlar ochiladi.

2. Ko'p hollarda shaharning ahamiyatini ko'z bilan aniqlash mumkin - megapolislar shaharlarga qaraganda sezilarli darajada kattaroq ko'rinadi. Biroq, shuni bilishingiz kerakki, shahar nomining yonidagi katta raqam aholi sonini ko'rsatadi, yashil raqam keyingi aholi soni ko'payguncha qolgan burilishlar sonini, qizil raqam esa shahar tugaguniga qadar bo'lgan burilishlar sonini bildiradi. tanlangan bino. Nihoyat, qalqon belgisi yonida eng muhim raqam chiziladi - bu shahar devorlarining qalinligi va dushman hujumlaridan himoyalanish darajasi.

3. Hozirda tanlangan birlik haqida to'liq ma'lumot. Civilization 5-dagi har qanday qo'shinlar haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy parametr bu ularning hujumining kuchi (yoki mudofaa - beshinchi qismda hamma narsa oddiyroq). Kichik piktogrammalar tanlangan bo'linmaning jangda tajriba orttirish orqali oladigan barcha "imtiyozlari" ni ko'rsatadi: turli xil landshaftlardan hujum qilish uchun bonuslar, "salomatlikni" tiklash uchun bonuslar va boshqalar.

4. Davlat chegarasi Sivilizatsiyaning beshinchi qismida juda muhim narsadir. Ikki shuhratparast davlatning bir-biriga yaqinligi avtomatik ravishda nosog'lom keskinlikni keltirib chiqaradi va ularning shaharlari chegaralarini kengaytirishga qaratilgan "madaniy poyga" osongina harbiy operatsiyaga aylanishi mumkin.

5. Strategik va tovar resurslaridan foydalanish aholi tinch va baxtli bo‘lishining kalitidir. Banan bog'ida o'z vaqtida qurilgan plantatsiya yoki baliq urug'lanish joylarida cho'zilgan to'rlar nafaqat shaharlarda "baxt" ning oshishini, balki tijorat foydasini ham ta'minlaydi.

6. "Civilization" ning beshinchi qismida o'yin interfeysi nihoyat o'zining ajoyib ofis dabdabasidan xalos bo'ldi. Barcha foydali ma'lumotlarning 90% ochiladigan xabar piktogrammalari yordamida taqdim etiladi va yuqoridagi uchta tugma barcha madaniyat, fan va diplomatiyani boshqarishni osonlashtiradi. Chiroyli grafikalarni ko'rishni va raqamlar ustida mulohaza yuritishni yaxshi ko'radiganlar uchun barcha "hardkor" menyu elementlari ekranning yuqori o'ng tomonida aylantiruvchi kichik belgi ostida yashiringan.

Hozir ishlaydi

Avvalgidek, o'yin tsivilizatsiyani tanlash bilan boshlanadi, uni keyingi 6000 yil davomida qabilalarni joylashtirish bosqichidan yadroviy super kuch maqomiga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Odatdagidek, har bir xalqning o'ziga xos xususiyatlari bor: masalan, hindular shaharlarda aholi sonining ko'payishi uchun katta bonus olishadi, inglizlar - dengiz qo'shinlarini yaxshilash, ruslar - kazaklar otliq qo'shinlari va Krepost binosi va boshqalar.

Civilization-dagi aksariyat o'yinlar tasodifiy yaratilgan xaritalarda o'tkaziladi (avvalgidek, o'yinni boshlashdan oldin siz hamma narsani tom ma'noda sozlashingiz mumkin: sayyora o'lchamidan tortib iqlim va landshaft xususiyatlarigacha). Avvalgidek, bitta klassik o'yinning harakati 500 ta harakatni oladi va miloddan avvalgi 4000 yilni qamrab oladi. 2050 yilgacha. Birinchi shahringizning asos solishi, g'ildirakning ixtiro qilinishi va vahshiylar bilan birinchi to'qnashuvingizdan boshlab, siz o'z tsivilizatsiyangizni asrlar davomida Internet va nanotexnologiya asriga olib borasiz... sayyora boshqa tsivilizatsiyalar bilan.

O'yinning taktik qismida ham jiddiy o'zgarishlar yuz berdi. Beshinchi qismda ulkan armiyalarni saqlash va cheksiz yuz yillik urushlar olib borish zarurati nihoyat yo'qoldi. Shaharlarda o'nlab bo'linmalardan iborat garnizonni saqlash nafaqat keraksiz, balki imkonsiz ham - bir vaqtning o'zida bitta aholi punktida (va haqiqatan ham xaritadagi istalgan hujayrada) faqat bitta bo'linma bo'lishi mumkin.

Bu kichik tuyulgan narsa butun o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradi. Va agar ilgari "Sivilizatsiya" dagi urush ertami-kechmi charchay boshlagan bo'lsa, Civilization 5 da siz to'satdan ko'p yillar davomida birinchi marta askarlarni xarita bo'ylab yovvoyi qiziqish bilan harakatlantirayotganingizni va shaharlarni artilleriya bilan bombardimon qilayotganingizni bilib olasiz. Garnizonsiz aholi punktlarini bosib olish unchalik oson emas, ammo qobiliyatli qo'llardagi beshta otryaddan iborat armiya ham dushmanni juda qo'rqitishi mumkin. Sivilizatsiya tarixida birinchi marta jangda to'plangan birlik tajribasi, erning xususiyatlari va shunga o'xshash kichik narsalar to'satdan paydo bo'ldi. aslida o'yinga sezilarli darajada ta'sir qila boshlaydi. Shaharlarni qurishda erning mudofaa afzalliklarini hisobga olish kerak: qoyalar orasiga o'ralgan qal'a eng qulay iqtisodiy mavqega ega bo'lmasligi mumkin, lekin bir burilishda unga faqat bitta dushman bo'linmasi hujum qilishi mumkin.

Bunday o'ychanlik ushbu o'yinning har bir kichik elementiga xosdir. Qizig'i shundaki, Civilization 4-da yaratilgan barcha mexanizmlar besh yil o'tgach, nihoyat haqiqiy ishlay boshladi.

Misol uchun, aql bovar qilmaydigan narsa yuz berdi: beshinchi qismda siz butun o'yindan o'tishingiz va hech qachon urushga kirmasligingiz mumkin. Iqtisodiyot va diplomatiya o'yinning eng muhim elementlari hisoblanadi. Klassik Sivilizatsiya kontseptsiyasidagi eng katta yangilik mustaqil shahar-davlatlardir. Siz va raqobatdosh tsivilizatsiyalardan tashqari, o'nlab "erkin shaharlar" orollar va qit'alar bo'ylab tarqalib ketgan. "Katta" tsivilizatsiyalardan farqli o'laroq, yakka tartibdagi shaharlar o'z ta'sir doirasini kengaytirmaydi va o'z chegaralaridan tashqarida jang qilmaydi.

Demak, bu qo'shimcha knyazliklarni oddiygina egallab olish va zabt etish eng aqlli siyosatdan uzoqdir. Iqtisodiyotni rivojlantirish va mahalliy knyazlarni pul bilan to'g'ri to'ldirish orqali siz nafaqat savdo va madaniyatning munosib o'sishiga, balki boshqa tsivilizatsiya bilan urushda yaxshi ittifoqchiga ham ega bo'lishingiz mumkin.

Bundan tashqari, AI diplomatiya masalalarida ancha moslashuvchan bo'ldi. Agar ilgari urush paytida dushman so'nggi mahalliy kulbalar allaqachon yonib ketgan va sizning qo'shinlaringiz uning poytaxtiga yaqinlashganda muzokaralar olib borgan bo'lsa, 5-tsivilizatsiyada sizning tinch qirolligingizga aniqroq kuchliroq dushman hujum qilganda bunday vaziyatlar bo'lishi mumkin. bir nechta muvaffaqiyatsiz hujumlardan so'ng osongina sulhga va hatto tovon to'lashga rozi bo'ladi.

Va din ham yo'q

Civilization 5-da dinning asosiy o'yin tushunchalaridan biri sifatida bekor qilinishi eng radikal muxlislar tomonidan Internetda render mavzusida yana bir bor janjal va hayqiriqlarni boshlashning asosiy sababi sifatida qabul qilindi. Darhaqiqat, avvalgi, to'rtinchi "Sivilizatsiya" da dinlar deyarli hazilning asosiy ob'ekti bo'lganini unutmaslik kerak.

Birinchidan, dinlar ommaga "kirish" kuchi jihatidan tenglashtirildi va o'yinning o'rtasida texnologiyaning jadal rivojlanishi xristianlik yoki islomni deyarli ma'nosiz qildi - o'yin mexanikasiga ko'ra, ular paydo bo'lgan vaqtga kelib. ixtiro qilingan, ilgari hinduizm yoki konfutsiylik deyarli hamma joyga kirib borishga muvaffaq bo'lgan. Ikkinchidan, sizning davlat diningizni tarqatuvchi missionerlik bo'linmalaridan deyarli hech kim foydalanmadi - ular uzoq vaqt talab qildi, samarasiz va zerikarli edi. Nihoyat, uchinchidan, oʻrta asrlarda turli dinlarga ega boʻlgan ikki davlat oʻrtasidagi diplomatiya odatda “kofir oʻl!” degan gapgacha qaynab ketardi. - bu, siz tushunganingizdek, savdo va madaniy ekspansiyaga biroz to'sqinlik qilgan.

Madaniyatli odamlar

Umuman olganda, beshinchi "Sivilizatsiya" da jang qilish qimmat, foydasiz va tavakkaldir va deyarli har qanday masalani oltin bilan hal qilish mumkin bo'lsa, nima uchun kurashish kerak? Sayyoradagi qo'shnilaringiz dahshatli savdogarlardir va ular sizga turli xil resurslarni sotib olishni yoki almashishni, ilmiy va texnik hamkorlik sohasida shartnoma tuzishni mamnuniyat bilan taklif qilishadi va ular sizga yaxshi pul evaziga butun shaharlarni sotishlari mumkin.

Biroq, Civilization 5 da o'nlab shaharlarga ega bo'lishning hojati yo'q. Beshinchi qismning so'nggi muhim yangiligi: sizning aholi punktlaringizning muvaffaqiyatli o'sishi faqat sizning fuqarolaringiz hayotdan mamnun bo'lsa mumkin. Ya'ni, agar ilgari "Sivilizatsiya" da "hashamat" darajasi faqat kichik bonuslarni bergan bo'lsa, endi saylovchilarning to'yinganligi va uning ko'ngilocharga kirishi mamlakat muvaffaqiyatli rivojlanishining bevosita kalitidir.

Beshinchi qismda mexanika sizni qandaydir tarzda, ma'lum bir bosqichda, vahshiy xalqingizni ko'proq yoki kamroq madaniy narsaga qayta yo'naltirishga majbur qiladi. Shaharlarning "madaniy darajasini" oshiradigan ibodatxonalar, kolizeylar va shaman ibodatxonalarisiz mamlakatingiz chegaralari o'smaydi va o'sib borayotgan chegaralar o'sib borayotgan aholi uchun yangi resurslarga doimiy kirishni anglatadi... Bu ayovsiz doiraga aylanadi: bitta Qanday bo'lmasin, siz ozmi-ko'pmi uyg'un tarzda o'z tsivilizatsiyangizni rivojlantirishingiz kerak va "poroxni tezda ixtiro qilish va eramizning 600 yillarida" kabi barcha sevimli aldash taktikalaringiz. Sayyoradagi barchani olib tashlang" to'satdan ishlashni to'xtatadi.

Civilization 5 seriyaning oldingi qismida hech qachon orzu qilmagan tarzda sayqallangan va muvozanatlangan va mexanika barcha keraksiz elementlardan (halol bo'lsin) ozod qilingan. Misol uchun, ijtimoiy siyosat endi, agar taqqoslashni kechirsangiz, World of Warcraft kabi onlayn MMORPG-da "iste'dodlar" ni to'plash kabi amalga oshirilmoqda. Jamiyatning turli xil ijtimoiy modellariga ega bo'lgan bir nechta "filiallar" mavjud. Har bir burilishda, sizning shaharlaringizdagi barcha madaniy binolar va mo''jizalar vaqt o'tishi bilan to'planib, tsivilizatsiyangiz uchun navbatdagi "imtiyoz" ni tanlash imkonini beradigan shartli "madaniyat" ni keltirib chiqaradi.

Eng boshidanoq siz o'z tsivilizatsiyangizni an'anaviy patriarxal yoki respublika taraqqiyot modeli yo'lidan ("daraxt") yo'naltirishingiz mumkin va vaqt o'tishi bilan (yangi texnologiyalarni o'rganish orqali) rivojlanishning diniy va sotsialistik, tijorat va texnokratik tarmoqlari ochiladi. . Oddiy qilib aytganda, amalda, har bir N harakat qilgandan so'ng, homiylik qilayotgan millatning "madaniyati" darajasiga qarab, siz yoqimli iqtisodiy, ijtimoiy yoki harbiy bonus olasiz.

* * *

Va nihoyat, beshinchi tsivilizatsiya ham juda munosib ko'rinadi - kuchli konfiguratsiyalarda o'yin toza birlik modellari, tabiiy tuman va cho'llardagi sariq qumtepalar piramidalari bilan yam-yashil topografik landshaftlarni namoyish etadi. Albatta, barcha tafsilotlarni o'z ichiga olgan holda, o'yin ertami-kechmi keyingi bosqichlarda sekinlasha boshlaydi (to'liq ma'noda har bir bo'sh hujayra qurilgan yoki birlik tomonidan ishg'ol qilinganida), lekin bunda hech qanday kutilmagan hodisalar yo'q - "tormoz" Sanoat inqilobi boshlanganidan keyin" yigirma yildan beri istisnosiz seriyadagi barcha o'yinlarning o'ziga xos xususiyati hisoblanadi.

Civilization 5 - klassik Civilization mexanikasining cho'qqisi. Ushbu ajoyib strategiyaning eng yangi qismi nafaqat tafsilotlar va yuzlab yangi birliklar bilan to'ldirilgan zamonaviy grafikalar bilan remeyk, balki ko'p yillar davomida butun seriyani birinchi jiddiy qayta ko'rib chiqish bo'ldi. O'yinning barcha asosiy elementlari (iqtisod, madaniyat, shahar qurilishi, jangovar) zerikarli tafsilotlardan chiqarib tashlandi va eng yuqori aniqlik bilan muvozanatlashtirildi. O'yindan keraksiz hamma narsa g'oyib bo'ldi, bu uzoq vaqt davomida qattiq o'yinchilarni g'azablantirdi va yangi kelganlarni bezovta qildi. Yigirma yil oldin, Sivilizatsiya formulasi har qachongidan ham idealga yaqinroq bo'lib chiqdi.

Qayta o'ynash imkoniyati-Ha

Ajoyib hikoya- Yo'q

Originallik-Ha

O'rganish oson- Ha

Umidlarni qondirish: 90%

Kutdingizmi? O'zining 20 yillik tarixi va besh epizodida "Civilization" seriali hech qachon bunchalik tubdan o'zgarmagan. Agar siz ilgari hech qachon Civilization o'ynamagan bo'lsangiz va global strategiyalar sizga murakkab va tushunarsiz bo'lib tuyulsa, endi bu stereotipni buzishni boshlash vaqti keldi.

"Ajoyib"

2010 yil 7 avgust - NeverMind

Sivilizatsiyalarning barcha noyob xususiyatlarining ta'siri Sivilizatsiya 5. Quyida ular jadval shaklida keltirilgan.

Sivilizatsiya Noyob mulk Effekt
1 Amerika Aniq taqdir Barcha quruqlikdagi harbiy qismlarda ko'rish radiusi 1 ta ko'proq bo'ladi. Plitkalarni sotib olish 25% arzonroq.
2 Angliya Quyosh hech qachon botmaydi Barcha kemalar har bir burilishda +2 harakat oladi
3 arablar Savdo karvonlari Har bir savdo yo'lidan +1 oltin. Neft konlari ikki barobar ko'p resurslarni beradi.
4 Azteklar Qurbonlik Har bir dushman bo'linmasini yo'q qilish madaniyatni oshiradi
5 Germaniya Teutonik g'azab Agar siz vahshiylarni o'z lagerida mag'lub qilsangiz, ular sizning yoningizga kelishlari va 25 ta oltin berishlari uchun 50% imkoniyat bor.
6 Gretsiya Yunon Ittifoqi Shahar-shtatlarga ta'siri 2 marta sekin pasayadi va 2 marta tezroq tiklanadi
7 Misr Monumental qurilish Mo''jizalar yaratishda +20% bonus
8 Hindiston Aholining o'sishi Shaharlar sonining baxtsizligi ikki baravar ko'paydi, aholining baxtsizligi 2 baravar kamaydi
9 Iroquois Warpath O'rmonlar bo'ylab harakatlanayotganda birliklar faqat 1 harakat nuqtasini sarflaydi
10 Xitoy Urush san'ati Buyuk generallarning samaradorligi va urug'lanish tezligi ortdi
11 Fors Ahamoniylar merosi Oltin asrning davomiyligi 50% ga oshirildi. Oltin asr davomida birliklar har bir burilish uchun 1 ta qo'shimcha harakat va +10% jangovar bonus oladi
12 Rim Rim shon-sharafi Poytaxtda allaqachon mavjud binolarni qurishda +25% bonus
13 Rossiya Sibir boyliklari Strategik resurslar qo'shimcha bolg'acha (ishlab chiqarish) beradi. Otlar, temir va uranning har bir manbasidan olinadigan resurslar miqdori ikki baravar ortadi.
14 Siam Ota bolalarni boshqaradi Do'stona shahar-davlatlardan 50% ko'proq oziq-ovqat va madaniyat
15 Songhai Daryo boshlig'i Varvarlar lagerlari va xorijiy shaharlarni egallab olishda 3 barobar ko'p oltin. Dengiz o'tish joyidagi bo'linmalar o'zlarini himoya qilishlari mumkin.
16 Turkiya Barbar korsarlari Agar siz vahshiy kemani mag'lub qilsangiz, u sizning yoningizga kelishi va 25 ta oltin olib kelishi 50% ehtimoli bor.
17 Fransiya Eski tartib Steam Power topilgunga qadar har bir shahardan navbatga +1 madaniyat
18 Yaponiya Bushido Birliklarga etkazilgan zarar janglarda ularning kuchini kamaytirmaydi

“V tsivilizatsiyadagi tsivilizatsiyalarning noyob xususiyatlari” ga 15 ta sharh

    OArtem3 deydi:

    Yaponiya: Bo'linmalarning shikastlanishi ularning jangdagi kuchini kamaytirmaydi.
    Men bir narsani tushunmadim, yoki shunga o'xshash, hatto tayoqli yaponni Rim legioneri kaltaklagan bo'lsa ham, lekin yaponlar omon qolsa, demak u parvo qilmaydimi?
    Bunday bo'lishi mumkin emas. Ehtimol, ular kuch va yaxlitlik (hayot, HP) tushunchalarini ajratib, ularni bir-biriga qaram qilib qo'ygan.

    Rkt deydi:

    Qandaydir tarzda muvozanat hissi juda zaif. Ba'zilarida juda kuchli bulochkalar (Amerika, arablar, Rossiya, Yaponiya), ba'zilarida esa to'liq axlat (Germaniya, Songhai) bor.

  1. Avpavlov deydi:

    Menimcha, Rim va Amerika qandaydir tarzda mutlaqo muvozanatsiz bo'lib tuyuldi. To'g'ri, Rossiya birinchi uchlikdan joy oldi.

    Shukfir aytadi:

    Oy, “Ochiq taqdir” “Ochiq taqdir” deb emas, balki “Ochiq taqdir” deb to‘g‘ri tarjima qilingan. Bu Amerika ekspansionizmini oqlash ifodasidir. Va bu qobiliyat haqiqatan ham buni oqlaydi: agar pul bo'lsa (AQSh pulsiz hech narsa qila olmaydi), shtatlarning maydoni 25% tezroq oshadi.

    Shukfir aytadi:

    Yaponiya haqida:
    Menimcha, bu qobiliyat quyidagilarni anglatadi:
    Aytaylik, samurayda jangdan keyin 4/10 birlik qolgan. kuch.
    Dushmanning 7/8 birliklari bor. kuch.
    Dushman 7 birlikga ega. kuch, 4 birliklari bo'lgan samurayga hujum qiladi. Samuray mag'lub bo'ldi (7>4).
    Shu bilan birga, samuraylar 10 birlikka ega. kuch, 7 birliklari bo'lgan dushmanga hujum qiladi. kuch. Dushman ham mag'lub bo'ldi! (10>7)
    Taxminan aytganda, yaponiyaliklar o'zlarini ayamasdan, dushmanni o'ldiradigan va o'zlari olgan jarohatlaridan o'ladigan janglar bo'ladi. Haqiqiy samuray!

    Shukfir aytadi:

    Nomutanosiblik haqida:

    - Germaniya va Songhai: ularning xususiyatlari ahamiyatsiz ko'rinadi, ammo bu faqat bizning imperiyalarimizga vahshiylarning ta'siri minimal bo'ladi deb o'ylaganimiz uchundir. Bir joyda, 4-qismga nisbatan vahshiylar juda katta o'sish olishlari haqida ma'lumot bor edi. (Rim imperiyasini kim vayron qilganini va Buyuk Xitoy devori kimlar tufayli qurilganini eslang).

    — Amerika: Uning afzalliklari juda katta. Ko'tarilgan ko'rish radiusi yaqinlashib kelayotgan dushman haqida qo'shimcha ma'lumot beradi ... ammo, skrinshotlarga ko'ra, oddiy qo'shinlarning ko'rish radiusi ham unchalik katta emas va 1 ta qo'shimcha plitka ko'pincha urush natijasiga ta'sir qilmaydi. Plitkalarni 25% arzonroq sotib olishga kelsak: ko'p sonli plitkalar faqat ko'proq imkoniyatlarni beradi. Bu shuni anglatadiki, agar AQShda 25% ko'proq kafel bo'lsa, unda oziq-ovqat, mahsulot va oltin 25% ko'p bo'lishi shart emas. Axir, hexlarni sotib olishning o'zi etarli emas, shuningdek, ularni qayta ishlash uchun aholi va qurilishni yaxshilash uchun ishchilarni qo'yish kerak;

    — Arablar: har bir savdo yoʻlidan +1 oltin... Umuman olganda, oltin savdo yoʻllari qancha daromad keltirishini hech kim biladimi? Qabul qilaman, 2+1 va 10+1 farqli narsalar. Neft yaxshi, lekin u 6 strategik manbadan faqat 1 tasi. Xorun ar-Rashid qo'shinlari umuman neft topmasa-chi? Siz sotib olishingizga to‘g‘ri keladi (Xudo haqi, kulgili: arablar neft sotib oladi). Savdo karvonlari bonusi esa sotib olingan moyga taalluqli emas.

    - Rossiya: "Sibir boyliklari" bilan taktika oddiy bo'lib tuyuladi - ko'proq resurslar va hududlarni egallab olish va koinotga borish. Ammo ishlab chiquvchilar baxt tizimini butunlay qayta loyihalashtirgani bejiz emas. Katta imperiyalar hozir juda baxtsiz. Hashamat odamlarni baxtli qiladi, lekin hatto 10 ta oltin va 20 ta mo'yna resurslari ham ularni 1 ta oltin va 1 ta mo'ynali resurslardan ko'ra baxtli qilmaydi. Va baxtsiz imperiyalar, agar eslasangiz, jangovar samaradorlik va aholi sonining o'sishi pasaygan.

    - Yaponiya: Bushido (agar yuqoridagi postda tushunchani to'g'ri aytgan bo'lsam) shunchaki bir narsa. Endi zarardan qo'rqishning hojati yo'q - yarador kamikadzelar imperatorni sog'lomlardan ko'ra yomonroq himoya qila oladilar. Aslida, bu faqat Yaponiyaga qarshi urushda sizning taktikangizni o'zgartiradi. Endi biz samuraylarni butunlay yo'q qilishga harakat qilishimiz kerak, faqat ularning sog'lig'ini kamaytirish uchun ularga hujum qilish foydasiz bo'ladi. Esingizda bo'lsin: birliklarni oddiy davolash ko'proq foyda keltirmadimi? Ritsarning sog'lig'ini 1 ballga tushirganingizda, uyat bo'lsa kerak, u sakrab, sog'-salomat qaytib keldi.

    — Rim: poytaxtdagiga oʻxshash binolarni qurish uchun +25% bonus. Nima bo'libdi? Xo'sh, siz binoni 20 ta harakatda emas, balki 16 yilda qurdingiz. Siz uni saqlash uchun 100% narxda to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar bunga yo'l qurishga qodir bo'lgan rim legionerlarini qo'shsak (hozir ular ham qimmat), keyin Rim bonuslarini suiiste'mol qilsak, biz Yerdagi eng qimmat imperiyaga ega bo'lamiz.

    Ushbu bonuslarning ko'pchiligi nafaqat imperiyalarga ustunlik beradi, balki dushmanga ularni qanday mahrum qilishni ham aytadi: Amerika chegaralariga katta qo'shinlar bilan yaqinlashmang; dengizda Angliya bilan jang qilmang; arablarni neftdan, ruslarni otlardan, temir va urandan, misrliklarni barcha ishlab chiqarish resurslaridan mahrum qilish; Yaponiya yoki Azteklarga qarshi kuchsiz bo'linmalar bilan ulkan qo'shinlar bilan borish ahmoqlikdir; Germaniya yoki Songhai vahshiylarni mag'lub etishga yo'l qo'ymang - vahshiy shaharlarni o'zingiz qo'lga kiriting; Gretsiya yaqinidagi shahar-davlatlarni yo'q qilish va Iroquois yaqinidagi o'rmonlarni kesish; Xitoy bilan urushlar chaqmoq tez bo'lishi kerak, Fors bilan - ularning oltin davrida qabul qilinishi mumkin emas; pul uchun Rimdan resurslar sotib olmang - pul bilan Rim ko'proq binolarni saqlab turishi mumkin bo'ladi; Frantsiya o'z madaniyati bilan hududlaringizni egallashini kutmang - uni yo'q qiling; va Hindiston... Hindlar baxtsizlik tufayli o'sishni butunlay to'xtatmaguncha, ko'proq kichik shaharchalarni bering va soting!

G'alabaning bir necha turlari mavjud. Alpha Centauri-ga birinchi yulduz kemasini qurish va uchirish orqali ilm-fan bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz boshqa tsivilizatsiyalardan madaniy ustunlikka erishishingiz yoki diplomatiya orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz bosqinchilarning kaltaklangan yo'lidan yurishingiz mumkin: dushmanlaringizni aravalar bilan tor-mor eting va katta harbiy g'alaba qozoning. G'alaba shartlaridan birini bajargan tsivilizatsiya birinchi navbatda o'yinda g'alaba qozonadi. Raqiblaringizning taraqqiyotini kuzatib borishni unutmang: eng yomoni, siz qo'lga kiritmagan so'nggi shahardan dushman yulduz kemasi uchib ketayotganini ko'rish.

Texnologiya va g'alaba

Etarli texnologiyani o'zlashtirganingizdan so'ng, siz kosmik kemani qurishingiz va kolonistlarni Alpha Centauri-ga yuborishingiz mumkin. Agar siz buni hech kim boshqa g'alabaga erishmasdan oldin bajara olsangiz, siz fan g'alabasiga erishasiz. G'alabaga erishish yo'llari haqida batafsil ma'lumot tegishli bo'limda tasvirlangan.

Shahar-shtatlar va g'alaba

Shahar-shtatlar o'yinda g'alaba qozona olmaydi: bunga faqat yirik davlatlar erisha oladi.

Qanday yo'qotish

Yo'qotishning uchta yo'li bor: kapitalni yo'qotish, boshqa tsivilizatsiyaga yutqazish yoki 2050 yilgacha eng ko'p ball to'plamaslik.

Oxirgi shaharni yo'qotish

Agar siz boshqa tsivilizatsiya yoki shahar-davlat bilan jangda oxirgi shaharingizni yo'qotsangiz, o'yinni yo'qotasiz. Bu shunchaki sharmandalik - bu siz bilan sodir bo'lishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

Boshqa kuchning g'alabasi

Agar boshqa tsivilizatsiya beshta mumkin bo'lgan g'alabalardan biriga erishsa: o'yin tugadi - siz yutqazasiz. G'alabaga qanchalik yaqin bo'lganingiz muhim emas:
kim birinchi bo'lib g'alaba qozonsa, u g'alaba qozonadi. Qolganlarning hammasi yutqazdi.

2050

Agar 2050 yil kelsa va hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, o'yin avtomatik ravishda tugaydi va eng ko'p g'alaba ochkosiga ega bo'lgan tsivilizatsiya g'alaba qozonadi.

Qanday g'alaba qozonish kerak

G'alabaga beshta yo'l bor:

  • Harbiy g'alaba
  • Ilmiy g'alaba
  • Madaniy g'alaba
  • Diplomatik g'alaba
  • 2050 yil kelishi

Harbiy g'alaba

Agar siz o'z kapitalingiz ustidan nazoratni saqlab qolgan oxirgi o'yinchi bo'lsangiz, g'alaba qozonasiz. Boshqa barcha tsivilizatsiyalarning poytaxtlarini qo'lga kiriting va o'zingiznikini ushlab turing - bu ko'rinadigan darajada oson emas. Aytaylik, beshlik o'yinda siz uchta o'yinchining poytaxtini qo'lga kiritdingiz, lekin o'sha paytda to'rtinchisi sizni orqangizga urib, poytaxtingizni egallab oldi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u darhol g'alaba qozondi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, kim kimni mag'lub etgani muhim emas: muhimi, kim oxirgi marta poytaxtni egallab olgani. Agar siz poytaxtingizni yo'qotgan bo'lsangiz, lekin boshqa shaharlaringiz bo'lsa, siz hali ham g'alaba qozonishingiz mumkin - madaniy, ilmiy yoki diplomatik. Biroq, tarixiy poytaxtingizni qaytarib olmaguningizcha, siz harbiy g'alabaga erisha olmaysiz.

Poytaxtni yo'q qilish

Bo'lishi mumkin emas. Tarixiy poytaxtni vayron qilib bo'lmaydi. Uni qo'lga olish mumkin, lekin yo'q qilinmaydi. Yadro bombasini tashlash aholini 1 tagacha kamaytiradi, lekin shahar vayron bo'lmaydi. Tan oling, bu o'yin. (Yodda tutingki, siz tsivilizatsiyani uning barcha shaharlarini bosib olish yoki yo'q qilish orqali yo'q qilishingiz mumkin, shuning uchun barcha dushmanlarni yo'q qilish uchun poytaxtlarni yo'q qilish shart emas.)

Tarixiy poytaxt
Agar sizning birinchi poytaxtingiz qo'lga kiritilsa, boshqa shahar avtomatik ravishda yangi poytaxtga aylanadi. Bu birinchi kapitalga har jihatdan o'xshash bo'ladi, lekin uni yo'q qilish mumkin; u ham harbiy g'alaba uchun hisoblanmaydi. Agar siz tarixiy poytaxtingizni qaytarib olsangiz, u yana sizning tsivilizatsiyangiz poytaxtiga aylanadi.

Ilmiy g'alaba

Siz kosmik kemani qurish uchun zarur bo'lgan barcha texnologiyalarni o'zlashtirib, keyin kemaning barcha qismlarini qurish va ularni poytaxtga ko'chirish orqali fan g'alabasiga erishishingiz mumkin. Barcha qismlar yig'ilgandan so'ng, siz kemani Alpha Centauri tomon surishingiz mumkin. Agar yulduzlararo parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa va boshqa o'yinchilar g'alaba qozonishdan oldin kema o'z manziliga etib borsa, siz ilmiy g'alaba qozonasiz!

Kosmik kema tafsilotlari
Kosmik kemaning qismlari boshqa har qanday transport vositasi kabi xarita bo'ylab qurilgan va harakatlantiriladi. Har bir qismning qurilishi ilg'or texnologiyani talab qiladi. Kema qismlari fuqarolik birliklari hisoblanadi, agar ular dushman qo'liga tushib qolsa, o'zini yo'q qiladi. Qism qurilganda, uni poytaxtga olib boring. Shundan so'ng siz qismni kemaga ulash-qo'ymaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Barcha qismlar yig'ilganda, kema kosmosga uchadi va siz ilmiy g'alaba qozonasiz!

Eslatma: kema qismlarini sotib olish mumkin emas, ularning yaratilishini tezlashtirish mumkin emas. Ular shaharda qurilishi kerak.

Madaniy g'alaba

Madaniy g'alabaga erishish uchun siz ijtimoiy institutlarning barcha beshta tarmog'ini, ya'ni o'yinda mavjud bo'lgan har bir ijtimoiy institutni to'liq o'rganishingiz kerak. Shundan so'ng, Utopia loyihasi siz uchun mavjud bo'ladi. Uning qurilishi madaniy g'alaba keltiradi. Ushbu loyihani shoshilib yoki sotib olish mumkin emas: uni qurish kerak.

Diplomatik g'alaba

O'yinchi Globallashuv texnologiyasini o'zlashtirganda, u BMTni yaratishi mumkin bo'ladi. Birlashgan Millatlar Tashkiloti qurib bo'lingandan so'ng, har bir necha marta dunyo yetakchisi unvoni uchun ovoz beriladi. Agar kimdir BMTda yetarlicha ovoz to‘plagan bo‘lsa, u avtomatik ravishda diplomatik g‘alabaga erishadi. Kerakli ovozlar soni o'yin boshida tsivilizatsiyalar soniga bog'liq. O'yinda qancha kam o'yinchi bo'lsa, g'alaba qozonish uchun kerakli ovozlar foizi shunchalik yuqori bo'ladi.

Kim ovoz beradi?
Barcha tsivilizatsiyalar va shahar-davlatlar ovoz berish huquqiga ega. BMT shtab-kvartirasini qurgan hokimiyat ikki ovozga ega. Sivilizatsiyalar har doim o'zlari uchun ovoz berishadi, lekin ozod qilingan kuchlar o'z ozod qiluvchisi uchun ovoz beradi. Shahar shtatlari kimga eng yaxshi munosabatda bo'lishiga ovoz beradi. Biroq, agar ular ozod qilingan bo'lsa, ular ham ozod qiluvchiga ovoz berishadi.

Ozodlik
Agar siz boshqa tsivilizatsiya tomonidan bosib olingan shahar-davlatni olsangiz, sizda tanlov bo'ladi: uni qo'shib olish, qo'g'irchoq hukumatni boshqarish yoki uni ozod qilish. Agar siz shaharni ozod qilsangiz, u hozirgi munosabatlardan qat'i nazar, BMTda doim siz uchun ovoz beradi. Agar bir xil shahar-davlat ikki marta ozod qilinsa, u oxirgi ozod qiluvchiga ovoz beradi. Agar tsivilizatsiya o'yinni tark etgan bo'lsa va siz uning shaharlaridan birini qo'lga kiritgan bo'lsangiz, uni qo'shib olishingiz, sun'iy yo'ldoshga aylantirishingiz yoki uni ozod qilishingiz mumkin. Agar siz shaharni ozod qilsangiz, tsivilizatsiya o'yinga qaytadi. Ozod qilingan tsivilizatsiya har doim BMTda siz uchun ovoz beradi. Agar bir nechta ozod qiluvchilar bo'lsa, tsivilizatsiya oxirgisiga ovoz beradi.

Vaqt oxiri

Hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, o'yin 2050 yil oxirida avtomatik ravishda tugaydi. Barcha omon qolgan tsivilizatsiyalar ballari asosida reyting hisoblab chiqiladi va g'olib e'lon qilinadi. Shundan so'ng siz o'yinni davom ettirishingiz mumkin, ammo endi g'alaba qozonish mumkin bo'lmaydi.

  • imperiyadagi shaharlar soni;
  • sizning aholingiz;
  • ochiq texnologiyalar soni;

O'yin reytingi

Ko'pincha, o'yin davomida o'yinchilardan biri to'rtta mumkin bo'lgan g'alabalardan biriga erishadi: harbiy, ilmiy, diplomatik yoki madaniy. Ammo 2050 yilgacha hech bir o'yinchi g'alaba qozonmasa, g'olib tsivilizatsiya reytingiga ko'ra aniqlanadi. Agar kimdir 2050 yilgacha g'alaba qozonsa, reyting uning Shon-sharaf zalidagi o'rnini belgilaydi. Reyting quyidagicha hisoblanadi.

Vayronagarchilik
Agar siz o'yindan chetlatilgan bo'lsangiz, sizning reytingingiz nolga teng. Afsus!

G'alaba qozonish vaqti
Agar siz 2050 yilgacha g'alaba qozonsangiz, to'plangan ballar soni uchun ortib borayotgan koeffitsient olasiz. Qanchalik tez g'alaba qozonsangiz, shuncha yaxshi.

G'alaba ballari
Quyidagilar uchun g'alaba ochkolarini olasiz:

  • chegaralaringizdagi hujayralar soni (eng kam muhim omil);
  • imperiyadagi shaharlar soni;
  • sizning aholingiz;
  • ochiq texnologiyalar soni;
  • ochiq "kelajak texnologiyalari" soni;
  • qurilgan mo''jizalar soni (eng muhim omil).

O'yin xaritasi va qiyinchilik

Xaritaning o'lchami tsivilizatsiya o'z hujayralari, shaharlari va aholisi uchun oladigan g'alaba ballari sonini belgilaydi. O'yinning qiyinchilik darajasi reytinglarni qo'lga kiritish qanchalik qiyinligini aniqlaydi: o'yin qanchalik qiyin bo'lsa, siz hamma narsa uchun shunchalik kam ball olasiz (boshqacha qilib aytganda, eng oson darajadagi g'alaba eng qiyin o'yindagi durangga qaraganda kamroq reyting ochkolariga ega bo'ladi. Daraja).

Civilization V - 2010 yilda chiqarilgan yana bir o'yinlar seriyasidir. Beshinchi qism juda o'rtacha bo'ldi. Umuman olganda, ba'zi salbiy tomonlari bo'lsa-da, ijobiy sharhlar oldi. Qanday bo'lmasin, bu qism ushbu janr muxlislari orasida javob topadigan boshqa qismga aylandi.

Yangilash

"Civilization 5" o'yini, oldingi qismlar kabi, loyihaga bir nechta yangiliklarni kiritdi. Ularning asosiylari orasida olti burchakli panjara ko'rinishi mavjud. Endi kvadratlar olti burchakli bilan almashtirildi. Bundan tashqari, kichik tsivilizatsiyalarga ta'sir qiladigan o'zgarishlar mavjud. Ularning o'rnida shahar-shtatlar paydo bo'ldi.

Sun'iy yo'ldoshlar yoki qo'g'irchoq shaharlar tushunchalari paydo bo'ldi. Ular bosib olingan hududlarni shunday deb atashni boshladilar, ammo ular allaqachon avtonom tuzilmalar maqomida imperiya tarkibida qolishgan. Raqiblarga masofadan turib o‘q uzish mumkin bo‘ldi. Bundan tashqari, diniy konfessiyalar, shuningdek, josuslik uchun imkoniyatlar yo'qoldi.

Maqsad

Civilization 5-ni o'ynashni boshlashdan oldin, o'yinning maqsadi haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Oldingi versiyalarda bo'lgani kabi, g'alaba qozonishning beshta usuli ham mavjud. Ular avval o'yinning to'rtinchi va uchinchi seriyalarida edi. Beshinchisida ham hech narsa o'zgarmadi. Siz maxsus yo'lni tanlab g'alaba qozonishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz harbiy g'alabani tashkil qilishingiz mumkin, ilmiy, madaniy, diplomatik, shuningdek, ma'lum vaqtdan so'ng (2050 gacha) ochkolar soni bo'yicha raqiblaringizdan oldinga o'ting.

Urush

"Civilization 5" o'yini o'yinchilar uchun juda ko'p janglarni tayyorladi. Shuning uchun, birinchi va eng mashhur yo'l harbiy bo'lishi ajablanarli emas. Bu bilan o'yinchi o'z kapitali ustidan hokimiyatni saqlab qolgan oxirgi bo'lib qolishi kerak.

Ushbu natija bilan muvaffaqiyatga erishish uchun siz boshqa tsivilizatsiyalarning poytaxtlarini qo'lga kiritishingiz kerak, shuningdek, o'zingiznikini ham saqlab qolishni unutmang. Agar siz o'zingiznikini yo'qotib qo'ysangiz, lekin boshqa tsivilizatsiyalar ustidan g'alaba qozongan bo'lsangiz, sizda hali ham g'alaba qozonish imkoniyati mavjud.

Fan

Ilmiy g'alabaga erishish uchun geymer kosmik kemani qurishga yordam beradigan barcha ixtirolar haqida ma'lumotga ega bo'lishi kerak. Keyinchalik, bu ishlab chiqarishning barchasini asosiy shaharga ko'chirish kerak. Barcha elementlar yig'ilganda, siz kemani yuborishingiz mumkin, agar parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi ilmiy g'alabaga ega bo'ladi.

Aytgancha, kosmik transportni qurish oson ish emas. O'yinchi takomillashtirilgan texnologiyalardan foydalangan holda qismlarni yasashi kerak bo'ladi. Ushbu elementlarni oddiy transport vositalari kabi ko'chirishingiz mumkin. Aytgancha, agar ba'zi qismlar dushman qo'liga tushsa, ular, har qanday ittifoqchi birlik singari, yo'q qilinadi, buni eslab qolish kerak.

Shunday qilib, qism tayyor bo'lganda, uni poytaxtga ko'chirishingiz kerak. Aytgancha, kema elementlarini sotib olish mumkin emas va ularni ishlab chiqarishda vaqtni tezlashtirish mumkin emas. Bundan tashqari, kemaning o'zi faqat poytaxtda yig'ilishi kerak. Agar parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yin g'alaba qozonadi.

Madaniyat

Ushbu g'alaba usuliga erishish uchun siz chuqur o'rganishingiz kerak. Bunday vaziyatda g'alaba qozonish uchun siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha ijtimoiy institutlarni o'rganishingiz kerak. Ulardan beshtasi bor. Shundan so'ng, geymerga "Utopiya" maxsus loyihasi taqdim etiladi. Agar u qurilgan bo'lsa, o'yinchi g'alaba qozonadi. "Utopiya" ni olish yoki tezlashtirish mumkin emas.

Diplomat

Bu yo'l oson emas. Siz hech bo'lmaganda Civilization 5-ni qanday o'ynashni taxminan tushunishingiz kerak. Bunga erishish uchun avvalo "Globallashuv" texnologiyasini o'rganishingiz kerak. Keyingi o'yinda BMT paydo bo'ladi. U erda, bir-ikki qadamda, dunyo bosh qo'mondoni tanlash uchun ovoz berish bo'lib o'tadi. Agar o'yinchi ma'lum miqdordagi ovozlarni olsa, u diplomatik g'alaba qozonadi.

Vaqt

"Civilization 5" o'yinida o'tish vaqt oxiriga olib kelishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, strategiya cheksiz emas. Agar virtual 2050 yilga kelib o'yinchilarning hech biri g'olib bo'lmasa, ochkolar hisoblab chiqiladi va shu tariqa yetakchi aniqlanadi. Aytgancha, bundan keyin siz o'yinni davom ettirishingiz mumkin, ammo endi g'alaba qozonish mumkin bo'lmaydi.

O'yinchilarning reytinglari ballarni hisoblash orqali aniqlanadi. Ular o'yin davomida siz nazorat qiladigan chegaralar ichida joylashgan hujayralar soni uchun beriladi. Shuningdek, imperiyadagi shaharlar, texnologiya va aholi uchun. Lekin eng muhimi, barpo etilgan mo''jizalar soni.

Sivilizatsiyalar

Strategiyani o'ynashni boshlash uchun siz Civilization 5 o'yinidagi xalqlarni o'rganishingiz kerak. Hammasi bo'lib siz 43 tsivilizatsiyani o'ynashingiz mumkin. Asosiy nashrda ulardan faqat 18 tasi bor, ular orasida Rossiya, Angliya, Amerika, Rim, Yaponiya va boshqalar mavjud.

Shundan so'ng yana 9 ta xalq qo'shildi, ular orasida Hunlar, Keltlar, Mayyalar va boshqalar bor edi. Shundan so'ng yana 9 ta, bu erda o'yinchilar Zulus, Polsha, Shoshone, Indoneziya va hokazolardan xabardor bo'lishdi. Va oxirgi qo'shimchada 7 tsivilizatsiya paydo bo'ldi: Bobil, Daniya, Koreya, Incalar, Ispaniya, Polineziya va Mo'g'uliston.

Har bir xalqning o'z etakchisi, shuningdek, o'ziga xos noyob xususiyatlari bor, buning yordamida siz o'yin taktikasini aniqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, ularda maxsus bo'linmalar va binolar mavjud. Keyinchalik, nashrda e'lon qilingan asosiy xalqlarni ko'rib chiqamiz.

Diplomatlar

Shunday qilib, Civilization 5-ni qanday o'ynashni tushunish uchun siz nafaqat taktikani, balki xalqlarni ham tushunishingiz kerak bo'ladi. Diplomatik strategiya Siam va Gretsiya o'rtasida tanlovni talab qiladi. Birinchi holda, Ramkamhaeng etakchi hisoblanadi. Bu xalqning iqtidori shundaki, u ittifoqdoshlaridan oladigan oziq-ovqat va madaniyat miqdori ikki baravar ko'payadi. Siamdagi noyob bino universitet o'rnini bosadigan vatdir. Ammo birlik Neresuan filiga aylandi.

Gretsiyani Aleksandr Makedonskiy boshqaradi. Bu erda noyob mulk - bu shtat shaharlariga ta'sirni ikki baravar sekin kamaytirishga va ikki baravar tezroq tiklashga yordam beradigan Ellin Ittifoqi. Noyob tuzilma - otliqlar o'rnini bosadigan hetaira, nayzachi esa hoplit bilan almashtiriladi.

Pul

Agar siz Civilization 5 o'yinini iqtisodiy strategiya bilan o'ynamoqchi bo'lsangiz, unda ko'p pul ishlash imkoniyatiga ega bo'lgan davlatlarga e'tibor qaratishingiz kerak. Ular orasida Doro Birinchi bilan Fors bor. Bu xalqning o‘ziga xos qobiliyati shundaki, bu yerdagi oltin asrning yarmi uzun. Shu bilan birga, birliklarning hujum kuchi kattaroq bo'ladi. Forsdagi noyob bino - bu bank o'rnini bosuvchi satrapning hovlisi. Ammo nayzachilarning o'rnini o'lmaslar egalladi.

Shuningdek, Horun ar-Rashid boshchiligidagi arablar ham pul topishga yordam beradi. Ularning afzalligi shundaki, o'yinchi har bir savdo yo'li uchun 2 tanga ko'proq oladi va neft chiqishi ikki baravar ko'payadi. Bu yerdagi imorat bozor bo‘lib, uning o‘rnida bozor, ritsarlar o‘rnini tuyada kamonchilar egallagan. Boshqalar bilan solishtirganda, arablar, albatta, ko'proq oltin olishga yordam beradi, ammo Fors bu qarama-qarshilikda hali ham yaxshiroq ko'rinadi.

Qurilish

Ammo ikkala tuzilmani ham, dunyo mo''jizalarini ham qurish uchun Rim, Misr va Iroquois mos keladi. Rimni Sezar Avgust boshqaradi. Sivilizatsiya qobiliyati - poytaxtda joylashgan inshootlarni qurishda 25% tezlashuv. Katapulta o'rniga ballista, qilichbozlar esa legionga almashtiriladi. Shunga qaramay, Rim hali ham Misrdan bir oz pastroq.

Ramses Ikkinchi boshchiligida dunyoning barcha mo''jizalarini qurish tezligi 20% ga oshirildi. Ushbu variant tezda g'alaba qozonish uchun BMTni qurishga qaror qilganlar uchun juda mos keladi. Bu yerdagi ibodatxona o‘rnida qabr, kamonchining o‘rniga urush aravasi joylashgan.

Sivilizatsiya quruvchisi uchun yana bir variant - Iroquois. Qobiliyat harakat tezligi bo'lishiga qaramay, birinchi qarashda qurilishga hech qanday ta'sir qilmaydi, Iroquois baribir yashin tezligida dunyo mo''jizalarini qurishga qodir. Ularning ustaxonasi uzun uy bilan almashtiriladi, ularsiz ular hech narsa emas. Qilichbozlar esa moxovlar bilan almashtiriladi.

Bosqinchilar

Bunga Napoleon va Frantsiya kiradi. Civilization bug 'dvigateli uchun ikkita qo'shimcha ball oladi. Bu yerdagi bo‘linma frantsuz mushketyor bo‘lib, bino chatoni o‘rnini egallaydi. Bu toifaga kiradigan keyingi davlat bu Rossiya. Ikkinchi Ketrin boshchiligida. Sibirning boyliklari tsivilizatsiyaning noyob mulkidir. Ularning sharofati bilan otlar, temir va uranlar soni ikki barobar ortadi. Baraklar oʻrnida qalʼa, otliqlar esa kazaklar bilan almashtirilgan.

Urush

Ammo har doim jang qilish uchun eng yaxshi joy - bu Xitoy va Songhai ham shu erda. Xitoyda Vu Zetyan hukmdorligicha qolmoqda. Bu xalq urush san'ati qobiliyatiga ega, bu unga bo'linmalarning kuchini va generallarning tezligini beradi. Kutubxona o‘rnini qog‘oz ustaxonasi egallagan, ammo arbaletchilarning o‘rnini chokona egallagan.

"Civilization 5" o'yinida parcha bizni Germaniyani kim boshqarayotgani bilan tanishtiradi. Millat dushman bo'linmasini o'z tomoniga jalb qilish imkonini beradigan qobiliyatga ega. Tank panzer o'rnini, pikemen esa landsknechtni almashtiradi. Songxayni qo'lga kiritilgan shaharlar va aholi punktlari uchun ko'proq oltin oladigan Askiya boshqaradi. Ma'bad o'rniga masjid bor va ritsarlar o'rnini Mandekala otliqlari egallaydi.

Dam olish

Qolgan xalqlar yuqoridagilardan hech qanday tarzda ajralib turmaydi. Ular ma'lum ko'nikmalarga ega, ular tanlashda e'tiborga olinishi kerak. Misol uchun, agar Angliya kemalari tezroq harakat qilsa, siz Azteklarning madaniyatini oshirish haqida o'ylashingiz mumkin. Hindiston o'z fuqarolariga boshqalardan ko'ra yaxshiroq g'amxo'rlik qiladi. Amerika qo'shimcha hujayralarga chegirmaga ega, shuningdek, birliklarning ko'rish maydonini oshiradi.

Umuman olganda, o'yinning o'tishi butunlay qaysi millat va taktikani tanlaganingizga bog'liq.

Qo'shimchalar

Ma'lumki, qo'shimchalar bilan "Civilization 5" o'yinida juda ko'p "yaxshilik" mavjud. Maxsus modlar tufayli siz yangi xalqlarni qo'shishingiz mumkin. Bundan tashqari, yaxshiroq strategik variantlar paydo bo'lmoqda. Aytgancha, Civilization 5 uchun xaritalar ham mavjud. Ular orasida hatto butun Yerning tasviri ham bor.

2015 yilda ushbu xaritada tajriba o'tkazildi - apokalipsisga olib kelgan global o'yin ishga tushirildi. Bundan tashqari, 42 ta bot uni strategiya qiyinlashadigan nuqtaga olib keldi, keyin uni yuklash uzoq vaqt talab qila boshladi va oxir-oqibat butunlay qulashiga olib keldi.

Shuningdek, "Civilization 5" o'yinida mavjud bo'lgan yamoqlarni ham eslatib o'tish kerak. Ularning soni juda ko'p edi. Ba'zilar barcha mavjud xatolarni tuzatdilar. Ba'zan yangilanishlar juda ajoyib yaxshilanishlar bilan chiqdi. Misol uchun, 1.0.3.44 patchida Germaniya maxsus topshiriq oldi. Turizmning rivojlanishi bonuslar keltira boshladi. Yapon samuraylari baliq ovlash qayiqlarini va boshqa ko'p narsalarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.

Yordam

Tajribasiz o'yinchilar uchun "Civilization 5" o'yinida kodlar mavjud. Maxsus kombinatsiyalar o'yinlarning o'tishini soddalashtirishga yordam beradi. Ularni Internetda topish oson. Bitta tugmani bosish sizga boqiylik, cheksiz pul, tez ishlab chiqarish va turli jarayonlarni tezlashtirishi mumkin.

Albatta, agar siz "Civilization 5" o'yinining kodlarini faqat kerak bo'lganda yuklab olsangiz yaxshi bo'ladi, chunki o'yinni mustaqil ravishda yakunlash ancha qiziqarli. Ammo shunga qaramay, maxsus vazifalarni umuman bajara olmaydiganlar uchun tanlangan bo'linmalarning tajribasini tez va oson oshirishga, sog'lig'ini tiklashga va resurslar miqdorini oshirishga yordam beradigan maxsus kodlar to'plami mavjud.

Noyob mahorat "Manifest taqdir": Birliklarning ko'rinishini oshiradi va hujayralarni sotib olayotganda chegirma beradi.

Noyob birliklar: Minuteman (mushketyorni almashtiradi), B-17 bombardimonchi (bombardimonchini almashtiradi).

Amerika Qo'shma Shtatlari dunyoning super kuchidir, demak, Qo'shma Shtatlar xohlasa, butun sayyorani yo'q qilishi mumkin. Bu nisbatan yosh davlat: u 18-asr oxirida yaratilgan, 19-asr oʻrtalarida amalda oʻzini yoʻq qilgan va XX asrning eng qudratli harbiy, iqtisodiy, texnologik va madaniy kuchiga aylandi. Yigirma birinchi asrda Qo'shma Shtatlarni nima kutayotganini kim biladi?

Rahbar: Jorj Vashington (1732-1799)

Jorj Vashington 18-asr oxirida Amerika koloniyalarida yashagan taniqli shaxslardan biri edi. U Jon Adamsga qaraganda jangari, Benjamin Franklinga qaraganda kamroq tasavvurga ega va Tomas Jeffersonga qaraganda kamroq aqlli edi. Shunga qaramay, Vashington urushda ham, tinchlikda ham haqiqiy yetakchi edi. Uning rahbarligida kontinental armiya o'ta kuchli raqibga qarshi g'alaba qozondi va bu g'alaba AQShga mustaqillik va erkinlik olib keldi. Vashington qiyinchiliklarga katta kuch va jasorat bilan duch keldi va uning uchun odamlar o'lishga tayyor edilar.

Qiziqarli fakt: Amerikalik astronavt Nil Armstrong Oy yuzasiga qadam qo'ygan birinchi odam bo'ldi. Bu 1969 yil 20 iyulda sodir bo'ldi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Imperiyaga quyosh hech qachon botmaydi": Okean bo'ylab harakatlana oladigan barcha dengiz bo'linmalari uchun +2 XP.

Noyob birliklar: ingliz kamonchisi (arbalet o'rnini egallaydi), jangovar kema (fregat o'rnini bosadi).

Angliya Buyuk Britaniyada, Evropaning g'arbiy sohilidagi "yashil va yoqimli" orolda joylashgan. Bu Buyuk Britaniya va Shimoliy Irlandiya Birlashgan Qirolligi sifatida tanilgan siyosiy tuzilmaning eng katta qismidir. Dengizchi davlat sifatida inglizlar so'nggi 500 yil davomida nafaqat Evropada, balki butun dunyoda o'z kuchlarini kengaytirishga sarfladilar.

Orol davlati Birinchi va Ikkinchi jahon urushlaridan keyin koloniyalarining aksariyat qismini yo‘qotgan bo‘lsa-da, uning aholisi g‘ururini yo‘qotgani yo‘q. Va bugungi kunda, 21-asrning boshlarida Buyuk Britaniya Evropa va dunyodagi etakchi kuchlardan biri bo'lib qolmoqda.

Rahbar: Qirolicha Yelizaveta I (1533-1603)

Elizabet I ajoyib davrda yashagan ajoyib ayol edi. Uning omon qolish instinkti, "boshidan o'tish" qobiliyati, shaxsiy jozibasi va shafqatsizligi uni tarixdagi eng kuchli hukmdorlar bilan tenglashtirdi. Hech bir so'z uni o'zidan ko'ra yaxshiroq ta'riflab bera olmaydi: "Mening tanam bor va u zaif va nochor ayolning tanasi, lekin menda shohning yuragi va oshqozoni bor".

Qiziqarli fakt: 14-asrda mexanik soat ixtiro qilinishidan oldin, Evropada va balki butun dunyoda eng ilg'or va murakkab qurilma Angliyadagi Vinchester soboridagi organ edi. U taxminan 950 yilda yaratilgan. va 400 ta quvurdan iborat edi. Havo 26 ta ko'rkam yordamida pompalangan, buning uchun 70 kishi kerak edi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Savdo karvoni": Har bir savdo yo'lidan oltin +2.

Noyob birlik: tuyadagi kamonchi (ritsarning o'rnini egallaydi).

Noyob bino: bozor (bozor o‘rnini egallaydi).

Xalifalik (arab podsholigi) 632 yilda Muhammad payg‘ambar vafotidan keyin vujudga keldi. U Muhammadning shogirdlari tomonidan asos solingan va u tomonidan qo'yilgan siyosiy asoslarni ishlab chiqqan. Xalifalik o'z mavjud bo'lgan davrda juda kengayib, Ispaniya, Shimoliy Afrika, Yaqin Sharq, Anadolu, Bolqon va Forsni o'ziga singdirdi. Arab erlari o'z qudratining eng yuqori cho'qqisida Rim imperiyasi erlari bilan taqqoslangan va ehtimol ulardan oshib ketgan.

Rahbar: Horun ar-Rashid (milodiy 763-809)

Horun ar-Rashid yoki odil Xorun (785—809 y. hukmronlik qilgan) — Abbosiylar sulolasining beshinchi xalifasi. Bu vaqtda xalifalik gʻarbda Ispaniyadan to shimolda Anadoluga, sharqda Hindistongacha choʻzilgan - bu dunyodagi eng yirik va eng qudratli siyosiy kuch edi. Horun zo'r hukmdor bo'lib, uning hukmronligi mamlakatning ilm-fan va madaniy yuksalish va xalqining gullab-yashnashi davriga aylandi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Mahbuslar qurbonligi": Har bir o'ldirilgan dushman birligi uchun imperiya madaniyat ballarini oladi.

Noyob birlik: yaguar (jangchini almashtiradi).

Noyob bino: suzuvchi bog'lar (suv tegirmonini almashtiradi).

Atsteklar imperiyasi Markaziy Meksikada taxminan yuz yil (15—16-asrlarda) mavjud boʻlgan kuchli tsivilizatsiya edi. Azteklar madaniy rivojlanishda aql bovar qilmaydigan yuksaklikka erishdilar. Hozirgi kunda atsteklar ko'pincha ularning qonli diniy marosimlari bilan bog'liq holda tilga olinadi. Tashqi tahdid bilan to'qnashuv natijasida ularning tsivilizatsiyasining nihoyatda to'satdan nobud bo'lishi hali ham ko'p bahs-munozaralarga sabab bo'lmoqda.

Rahbar: Montezuma (milodiy 1397-1469)

Qudratli jangchi va lider Montezuma I Aztek kuchini shon-sharaf va buyuklik cho'qqilariga ko'tardi. U o'zining baxtsiz nabirasi Montezuma II bilan adashtirmaslik kerak, u o'z imperiyasining ispan konkistadorlari tomonidan vayron qilinishini bexosdan kuzatib turgan. Montezuma o'z imperiyasining chegaralarini kengaytirdi, shaxsan o'z qo'shinlarini g'alabadan g'alabaga olib bordi. U o'z fuqarolarining hayotini yaxshilash uchun ko'p mehnat qildi. Montezuma hukmronligi ostida Aztek imperiyasi chinakam gullab-yashnadi.

Qiziqarli fakt: Aztek taqvimi parallel ravishda hisoblangan ikkita tsikldan iborat edi: Xiupoualli - 365 kunlik fuqarolik tsikli va Tonalpohualli - 260 kunlik muqaddas kalendar. Har 52 yilda bu davrlarning tugashi bir asrning oxiri va keyingi asrning boshiga to'g'ri keldi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Teutonik g'azab": Vahshiylar lagerini yo'q qilganda, 25 birlik olishning 50% ehtimoli bor. oltin va sizga qo'shiladigan vahshiy birlik.

Noyob birliklar: Landsknecht (pikemanni almashtiradi), "Panzer" (tankni almashtiradi).

Turli german qabilalari Shimoliy markaziy Evropada bir necha ming yillar davomida yashab kelgan, ammo Germaniya deb nomlangan zamonaviy siyosiy birlik juda yosh: u 140 yil oldin yorqin Prussiya kansleri Otto fon Bismark tomonidan tashkil etilgan. Germaniya o'zining qisqa muddat ichida insoniyat tarixiga katta ta'sir ko'rsatdi. Mamlakat uchun falokatga aylangan Birinchi va Ikkinchi jahon urushlaridan so‘ng Germaniya o‘zining sobiq raqibi Fransiya bilan mustahkam ittifoq tuzdi va o‘z sa’y-harakatlarini mamlakatning sanoat, ilmiy-texnikaviy salohiyatini tiklashga qaratdi. Ushbu sa'y-harakatlar tufayli Germaniya yana Evropaning etakchi kuchlaridan biriga aylandi.

Rahbar: Otto fon Bismark (1815-1898) Temir kansler laqabli Otto fon Bismark, ehtimol, nemis tarixidagi eng muhim shaxs edi. Bismark uzoq siyosiy faoliyati davomida Germaniyani birlashtirib, imperiyaga asos soldi. Natijada Germaniya kuchsiz va bo'shashgan davlatlar konfederatsiyasidan kontinental Yevropada hukmron mavqeni egallagan qudratli davlatga aylandi.

Qiziqarli fakt: Germaniya "pivo mamlakati" sifatida tanilgani bejiz emas. Uning hududida deyarli 5000 turdagi pivo ishlab chiqaradigan 1300 ga yaqin pivo zavodlari mavjud. Nemislar bir kishi uchun yiliga o'rtacha 140 litr pivo iste'mol qiladilar va bu ko'rsatkich bo'yicha Irlandiya va Chexiyadan keyin ikkinchi o'rinda turadilar.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Yunon ligasi": siyosatga ta'sir ikki baravar sekin kamayadi va ikki barobar tezroq tiklanadi.

Noyob birliklar: hetair (otliq o‘rnini egallaydi), hoplit (nayzachi o‘rnini egallaydi).

Bu mamlakat G'arb madaniyati va tarixiga haqiqatan ham ulkan ta'sir ko'rsatdi. Klassik Gretsiya dunyoning ko'plab buyuk rassomlari, faylasuflari, olimlari, tarixchilari, dramaturglari va sarkardalarini yetishtirgan. Bu davlatning jangchilari va mustamlakachilari o'z madaniyatini O'rta er dengizi va Yaqin Sharq bo'ylab tarqatdilar, u erdan butun dunyo bo'ylab g'alabali yurish boshladi.

Yunonlar aql bovar qilmaydigan ko'plab kashfiyotlar va madaniy yutuqlarga ega. Ular birinchi bo'lib sport musobaqalarini o'tkazdilar, she'rlar yozdilar va teatr tomoshalari uchun maxsus binolar qurdilar. Siyosat haqida gap ketganda, yunonlar dunyoga demokratiya va respublika tushunchalarini berishgan. Bu mamlakatning ta'siri hali ham hamma joyda seziladi: zamonaviy shifokorlar Gippokrat qasamyodini qabul qilishadi va me'morlar klassik qadimgi yunon nisbatlariga amal qilishadi. G'arb tsivilizatsiyasini asosan klassik Yunoniston sivilizatsiyasining davomi deyish mumkin.

Rahbar: Iskandar Zulqarnayn (miloddan avvalgi 356-323)

Iskandar Zulqarnayn, shubhasiz, barcha davrlarning eng buyuk harbiy boshliqlaridan biri. U bor-yo‘g‘i 13 yil ichida o‘z armiyasini Yevropa, Osiyo, Afrika va Yaqin Sharq bo‘ylab g‘alaba bilan boshqarib, bu yo‘lda barcha sivilizatsiyalarni zabt etdi. Uning istilolari ellin madaniyatining butun dunyoga tarqalishiga imkon berdi, yunon tili keyingi bir necha asrlar davomida ko'plab davlatlarda madaniyat, fan va san'at tiliga aylandi.

Qiziqarli fakt: Yunon milliy madhiyasi 158 misradan iborat. Hozirda hech bir yunon ularning barchasini bilmaydi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Yodgorlik quruvchilar": mo''jiza yaratish tezligi +20%.

Noyob birlik: urush aravasi (arava kamonchi o'rnini egallaydi).

Noyob bino: qabr (monastir o'rnini egallaydi).

Kamdan-kam tsivilizatsiyalar insoniyat tarixida taxminan 5000 yil oldin Nil daryosi bo'yida paydo bo'lgan Misr sivilizatsiyasi kabi chuqur iz qoldirgan. Bu sayyoramizdagi eng qadimiylardan biri hisoblangani ajablanarli emas. Misrda yozuv ixtiro qilingan. Bu miloddan avvalgi 3000 yillarda sodir bo'lgan. Bundan tashqari, murakkab matematik formulalar yordamida Misr ruhoniylari sayyoralarning osmon bo'ylab harakatini katta aniqlik bilan hisoblab chiqdilar. Va, albatta, misrliklar antik davrning eng buyuk me'morlari edi. Ular mahobatli obidalar va ibodatxonalarni yaratdilar, biz ularga hozirgacha hurmat bilan qaraymiz.

Rahbar: Buyuk Ramses (miloddan avvalgi 1303-1203)

Ramses II Misrning eng buyuk va eng qudratli fir'avni hisoblanadi. Yigirma yoshida taxtga o‘tirib, oltmish yildan ortiq mamlakatni boshqargan. Ramses o'zining harbiy iste'dodlari, shuningdek, amalga oshirgan keng qamrovli qurilish dasturi bilan esda qoladi. Shuningdek, u yangi poytaxt - Per Ramzesni qurdi.

Qiziqarli fakt: Mashhur Buyuk Sfenksning burnini qanday yo'qotganligi haqida ko'plab versiyalar mavjud. Eng mashhuri haykalning shikastlanishini 1798 yilda Sfenksga urilgan frantsuz o'qlari bilan bog'laydi. Biroq, daniyalik sayohatchi Nordenning qaydlariga ko'ra, 1737 yilda haykal allaqachon shikastlangan. O‘rta asr Qohiralik tarixchi al-Maqriziy 1378-yilda vandalizm uchun linç qilingan islom mutaassib Saim al-Daxrani madaniyatga qarshi jinoyatda ayblaydi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Aholining o'sishi": aholining shaharlar sonidan noroziligi ikki barobar ortadi, umumiy aholi sonidan norozilik esa ikki baravar kamayadi. (Kamroq shaharlar quring, lekin ularning aholisi ko'paysin!).

Noyob birlik: urush fili (aravada kamonchi o'rnini egallaydi).

Noyob bino: Qizil qal'a (qal'aning o'rnini bosadi).

Hindiston Respublikasi aholi soni boʻyicha ikkinchi va eng yirik demokratik davlatdir. Hindiston qarama-qarshiliklar mamlakati, hayratlanarli boylik va dahshatli qashshoqlik mamlakatidir. Rivojlangan zamonaviy shaharlar qoloq qishloqlar bilan, go'zallik bilan xunuklik bilan, umid bilan umidsizlik bilan birga yashaydi. Bu sayyoradagi eng qadimiy sivilizatsiyalardan birining beshigi. Bugungi kunda Hindiston yana dunyoning eng yirik davlatlari qatoridan munosib o‘rin egallashga intilmoqda.

Rahbar: Gandi (1869-1948)

Mohandas Gandi 20-asr oʻrtalarida Britaniya imperatorligidan Hindiston mustaqilligi uchun zoʻravonliksiz harakatga rahbarlik qilgan hind vatanparvari edi. U hind suvereniteti uchun kurashga katta ta'sir ko'rsatgan "satyagraxa" yoki ommaviy fuqarolik itoatsizligi orqali zulmga qarshilik ko'rsatishning asoschisi bo'ldi.

Qiziqarli fakt: Hind kino sanoati Bollivud deb ataladi. U yerda har yili AQSh, Fransiya, Italiya va Xitoyni jamlagandan ko‘ra ko‘proq film suratga olinadi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Warpath": Birliklar o'rmon va yomg'ir o'rmonlari bo'ylab xuddi do'stona hududdagi yo'llar kabi harakatlanishi mumkin.

Noyob birlik: Mohawk jangchisi (qilichboz o'rnini egallaydi).

Noyob bino: uzun uy (ustaxonani almashtiradi).

Iroquois ligasi taxminan 1579 yilda tuzilgan. Bu besh (keyinroq olti) Amerika hindu qabilalari ittifoqi edi. Irokezlar hayratlanarli xalq: ularning aholisi, ehtimol, hech qachon 20 ming kishidan oshmagan, ularda yozma til va sanoat bazasi yo'q edi va shunga qaramay, ular ikki asr davomida frantsuz, ingliz, golland va keyinchalik amerikalik mustamlakachilarning hujumini ushlab turdilar.

Rahbar: Hiavata (taxminan 1450 yilda tug'ilgan)

Hiawatha (yoki Aionventa) Onondaga hindularining afsonaviy rahbari bo'lib, u afsonaviy Deganavida bilan birgalikda Iroquois qabilalarining ittifoqini yaratgan. Hiawatha haqida kam narsa ma'lum. U o'z xalqiga qishloq xo'jaligi, dengizchilik, tibbiyot va san'atni o'rgatgan. Xiavata ham iste'dodli notiq hisoblangan: aynan u besh qabilani - Kayuga, Onondaga, Oneida, Seneka va Moxavkni Xodenoshi ligasini, ya'ni qabilalar ittifoqini tuzishga ko'ndirishga muvaffaq bo'lgan.

Qiziqarli fakt: 1772 yilda Elizabetton aholi punkti yaqinida Amerikada yevropaliklar tomonidan yozilgan birinchi konstitutsiya qabul qilindi. U Iroquois Ligasining qonunlar to'plami yoki bundan deyarli 200 yil avval hind qabilalari ittifoqi tomonidan tuzilgan "Buyuk tinchlik qonuni"ga asoslangan edi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Urush san'ati": Buyuk qo'mondonlarning paydo bo'lishining samaradorligi va tezligi oshadi.

Noyob birlik: zhuge nu (arbashchi o'rnini egallaydi).

Noyob bino: qog'oz ustaxonasi (kutubxona o'rnini bosadi).

Xitoyning tarixi taxminan olti ming yilga borib taqaladi. Zamonaviy odamlar bu hududda kamida 18 000 yil yashagan. Xitoyliklar doimo mehnatsevarligi va izlanuvchanligi bilan ajralib turishgan. Ular insoniyatga qog'oz, porox, kompas va matn terish kabi ko'plab ixtirolarni berdilar. Xitoy ko'p asrlik mustamlakachilik istilosidan va imperializmdan omon qoldi va yana qudratli, mustaqil sanoat davlatiga aylandi.

Rahbar: Vu Zetyan (milodiy 625-705)

Ko'pgina tsivilizatsiyalar singari, Xitoy ham o'z tarixi davomida asosan erkaklar hukmronlik qilgan. Yaqin vaqtlargacha ayollar deyarli hech qanday huquqqa ega emas edilar va ular uchun hokimiyatga to'g'ridan-to'g'ri yo'l butunlay yopiq edi. Ayolning imperator unvoniga erishishi va Xitoyning eng qudratli shaxsiga aylanishi deyarli mumkin emas edi. Bu Osmon imperiyasining butun tarixida faqat bir marta sodir bo'lgan. Qoidaga istisno Vu Zetyan edi, u dunyo ko'rgan eng ko'zga ko'ringan hukmdorlardan biri edi.

Qiziqarli fakt: Taxminan to'rt ming yil oldin, miloddan avvalgi ikkinchi ming yillikda, Xitoyda keyinchalik muzqaymoq deb atalgan ekzotik shirinlik ixtiro qilingan. Qor, muz va meva bo'laklaridan iborat noziklik retsepti Evropaga sayohatchi Marko Polo tomonidan faqat 14-asrning boshlarida olib kelingan.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Varvar korsarlari": Vahshiy dengiz bo'linmasi yo'q qilinganda, u sizning yoningizga tushib, sizga 25 birlik berishi 50% ehtimoli bor. oltin.

Noyob birliklar: Yangisar (mushketyorni almashtiradi), sipah (uhlan o'rnini egallaydi).

Usmonlilar imperiyasi 13-asr boshlarida Anadoluda, hozirgi Turkiya hududida tashkil etilgan va olti asr davom etgan. O'sib, o'z kuchini uchta qit'aga kengaytirdi. U o'z kuchining eng yuqori cho'qqisida butun Evropaga qarshi chiqdi va g'alaba qozondi. Usmonli imperiyasi Bolqonni aytmasa ham, Yaqin Sharq, Misr va Shimoliy Afrikani bosib oldi. U Vizantiya imperiyasini yer yuzidan supurib tashladi. Shubhasiz, uni Buyuk Britaniya, Arab xalifaligi va Rim imperiyasi bilan tenglashtirish mumkin.

Rahbar: Muhtasham Sulaymon (1494-1566)

Muhtasham, Qonun chiqaruvchi va Buyuk Turk laqablari bilan mashhur Sulaymon I Usmonlilar imperiyasining islom xalifasi va sultoni edi. U 1520 yilda taxtga o'tirdi va 1566 yilda vafotigacha hukmronlik qildi. Bu vaqt ichida Sulaymon Yevropa, Afrika, Osiyo va Yaqin Sharq davlatlari rahbarlarining qoʻrquvi va hasadiga tushib, ulugʻvor Port hududini sezilarli darajada kengaytirdi. U olamdan o'tgunga qadar butun dunyoga tanildi. Evropada hamma uning aql bovar qilmaydigan boyligiga havas qilardi va uning ajoyib xazinasi tarixda hech kimda bo'lmagan misli ko'rilmagan qadriyatlarni o'z ichiga olgan. U o‘zining harbiy mahorati bilan hayratga tushgan va musulmon bo‘lmaganlarga nisbatan adolatli munosabatda bo‘lgani uchun hurmatga sazovor bo‘lgan. Hamma - musulmonlar ham, nasroniylar ham Sulaymonning "Muhtasham" unvoniga loyiq ekanligiga rozi bo'lishdi.

Qiziqarli fakt: Zamonaviy Turkiyada ham mehmondo'stlik an'analari juda kuchli. Uyning ostonasida uchrashgan har qanday notanish kishi kamida uch kun davomida "Xudoning mehmoni" hisoblanadi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Ahamoniylar merosi": Oltin asrlar 50% uzoqroq davom etadi. Oltin davrda birliklar bonusli harakat va +10% hujum va mudofaa oladi.

Noyob birlik: o'lmas (nayzachi o'rnini egallaydi).

Noyob bino: satrap hovlisi (bank o'rnini egallaydi).

Miloddan avvalgi 559 yilda tashkil topgan. Midiyalarga qarshi muvaffaqiyatli qo'zg'olondan so'ng, Ahamoniylar davrida Fors imperiyasi taxminan ikki yuz yil davom etdi va bu vaqt davomida deyarli har tomondan dushmanlar bilan o'ralgan edi. Fors oʻzining qudrati choʻqqisida Hindistondan Misr va Bolqon yarim orollarigacha boʻlgan yerlarni nazorat qildi. Uning hududlari uchta qit'aga tarqaldi va uning fuqarolari o'nlab tillarda gaplashdilar. Eng yaxshi holatda, Ahamoniylar sulolasi podshohlari o‘z hukmronligi ostidagi xalqlarga rahm-shafqatli va adolatli munosabatda bo‘lgan, agar ularga g‘ala-g‘ovur qo‘ymasa, viloyatlarning ichki ishlariga aralashmaslikka harakat qiladigan qonunchilar edi. Afsuski, ular Iskandar Zulqarnayn bilan to'qnash kelishlari kerak edi.

Rahbar: Doro I (miloddan avvalgi 550-486)

Parfiya satrapining (hukmdorining) o'g'li Doro I miloddan avvalgi 522 yilda Kambiz II vafotidan keyin fitna natijasida hokimiyat tepasiga keldi. Ma'muriy daho Doro o'z hukmronligi davrida ulkan Fors imperiyasini qayta tashkil etib, uning qudrati va boyligini sezilarli darajada oshirdi. Bundan tashqari, u Forsda ko'plab buyuk inshootlarni qurdi. U yo'llar qurdi, imperiyaning boshqaruv tizimini o'zgartirdi, o'z hokimiyatining chegaralarini himoya qildi va umuman o'z fuqarolariga o'z davrining boshqa hukmdorlariga qaraganda ancha yaxshi munosabatda bo'ldi. Doro ko‘zga ko‘ringan sarkarda bo‘lmagan, lekin u ichki va tashqi dushmanlarga qarshi ko‘plab muvaffaqiyatli yurishlarni boshqargan.

Qiziqarli fakt: Kaspiy oti dunyodagi eng qadimgi miniatyura otlaridan biri bo'lib, forslar tomonidan ishlab chiqilgan bo'lishi mumkin.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Rim shon-sharafi": Poytaxtda allaqachon qurilgan binolarni (boshqa shaharda) qurishda ishlab chiqarishga +25% bonus.

Noyob birliklar: ballista (katapulta o'rnini egallaydi), legioner (qilichbozni almashtiradi).

Rim imperiyasi G'arbdagi eng ko'zga ko'ringan va eng uzoq muddatli davlat tuzilmasi hisoblanadi. Rimga miloddan avvalgi 8-asrda asos solingan va qulagan imperiyaning bir qismi miloddan avvalgi 14-asrgacha davom etgan. Uning aholisi jangovar xalq edi. Rim imperiyasi oʻzining qudrati choʻqqisida Angliyaning katta qismini, butun Gʻarbiy Yevropa, Shimoliy Afrika, Misr, Gretsiya va Yaqin Sharqni bosib oldi. G'arb madaniyati, qonunchiligi, san'ati, me'morchiligi, dini, tili va harbiy ishlariga asos solgan Rim edi.

Rahbar: Oktavian Avgust (miloddan avvalgi 63 - miloddan avvalgi 14 yillar)

Tug'ilganda Gay Oktaviy nomi berilgan, Avgust birinchi Rim imperatoriga aylandi. Bu Rimda yuz yillik fuqarolar urushini tugatdi va ikki yuz yillik Pax Romana (“Rim tinchligi”), Rim adabiyoti va madaniyatining oltin davrini boshlab berdi. Avgustning uzoq hukmronligi davrida Rim hech qachon ko'rilmagan darajada gullab-yashnadi va imperiya O'rta er dengizidagi eng qudratli kuchga aylandi. Avgust tomonidan amalga oshirilgan islohotlar Rimga butun dunyoni deyarli ikki yuz yil davomida yirik urushlar va to'qnashuvlarsiz boshqarishga imkon berdi. Tarixda kam sonli rahbarlar bunday muvaffaqiyat bilan maqtana oladilar.

Qiziqarli fakt: Qadimgi Rim o'zining oshpazlari bilan mashhur edi. Aynan ular birinchi marta zamonaviy gamburgerlarni eslatuvchi taomni ixtiro qilishgan. Aytgancha, Rimda kechki ovqatdan keyin ovqat qoldiqlarini maxsus sumkalarda olib ketish odat edi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Vatan": Resurslar ishlab chiqarishga +1 beradi, otlar, temir va uran zaxiralari ikki baravar ko'payadi.

Noyob birlik: kazak (otliq askarni almashtiradi).

Noyob bino: qamoqxona (kazarma o'rnini egallaydi).

Uinston Cherchill shunday degan edi: "Rossiya jumboq ichidagi sirdir". U qisman Osiyoda, qisman Evropada joylashgan, ammo u yoki boshqasi bilan o'zini butunlay tanishtirmaydi. Rossiya tabiiy resurslarga ajoyib darajada boy, ammo ruslarning o'zlari qadim zamonlardan beri qashshoqlikda yashab kelishgan. Rossiya gotlar, xunlar, tatar-moʻgʻullar, fransuzlar, nemislar bosqinlaridan oʻzining milliy xususiyatini yoʻqotmasdan omon qoldi. Rossiya shon-shuhrat cho'qqisida va qulash arafasida edi; monarxiya o'z o'rnini kommunistik diktaturaga bo'shatib berdi, bu esa demokratiyaga o'z o'rnini bo'shatib berdi - va hammasi atigi yuz yil ichida! Shubhasiz, Rossiya tarixdagi eng sirli va hayratlanarli kuchlardan biridir.

Rahbar: Buyuk Ketrin (milodiy 1729-1796)

Buyuk Ketrin Rossiyani 18-asrning ikkinchi yarmida boshqargan. Uning hukmronligi davrida Rossiya imperiyasining sezilarli darajada kengayishi sodir bo'ldi: o'n minglab kvadrat kilometrlar uning tarkibiga tinch yo'l bilan ham, qurol kuchi bilan ham kiritilgan. Go'zal va aqlli ayol Ketrin o'z saroyini Evropa ma'rifati markazlaridan biriga aylantirdi. Tug'ilganidan nemis, u Rossiya tarixidagi eng buyuk hukmdorlardan biriga aylandi.

Qiziqarli fakt: Buyuk Pyotr davrida soqol qo'ymoqchi bo'lgan har bir rus zodagonlari maxsus soliq to'lashlari kerak edi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Xalqlar otasi": +50% oziq-ovqat va madaniyatga, ular do'stona siyosat bilan beriladi.

Noyob birliklar: Naresuanning urush fili (ritsarni almashtiradi).

Noyob bino: wat (universitetni almashtiradi).

Siam, hozir Tailand deb ataladi, Janubi-Sharqiy Osiyoda joylashgan. Birma (Myanma), Laos, Kambodja va Malayziya bilan chegaradosh. O'zining boy tarixi davomida qorong'u o'rmonlar va qadimiy tog'lardan iborat bu sirli o'lkada ishg'ol va inqilob, toshqin va ocharchilik, imperiyalarning tug'ilishi va qulashi kuzatilgan. G'arbda Siamga nisbatan ideallashtirilgan ko'rinish mavjud bo'lib, u asosan ko'ngilochar, lekin juda noaniq "Anna va qirol" filmiga asoslangan. Biroq, haqiqat ingliz gubernatorining shirin xayollaridan ko'ra qiziqroq. Darhaqiqat, Siam butun Janubi-Sharqiy Osiyoda hech qachon G‘arb davlatlari hukmronligi ostiga tushmagan yagona davlat bo‘lganini Siam hukumatining o‘ziga xos yutug‘i deb hisoblash mumkin.

Rahbar: Ramkamhaeng (1240–1298)

1279 yilda kichik Suxotay qirolligi taxtiga Ramkamxaeng ismli shahzoda o'tirdi. Keyingi yigirma yil ichida uning harbiy dahosi va nozik diplomatik tuyg'usi unga davlat chegaralarini kengaytirishga imkon berdi va Siamni Janubi-Sharqiy Osiyodagi eng nufuzli kuchga aylantirdi.

Qiziqarli fakt: Tarix davomida Tailandning go'zal vakillari ikki marta "Koinot go'zali" unvoniga sazovor bo'lgan. 1965 yilda Apasra Xongsakula, 1988 yilda Portnip Nakirunkanok musobaqada g'olib chiqdi.

Xususiyatlari

"Daryo qaroqchisi" noyob mahorati: vahshiylar lagerlarini vayron qilish va shaharlarni vayron qilish uchun ikki baravar ko'p oltin oling. Bortdagi bo'linmalar o'zlarini himoya qilishlari mumkin.

Noyob birlik: mandekalu otliq (ritsar o'rnini egallaydi).

Noyob bino: loy masjid (ibodatxona o'rnini egallaydi).

G'arbiy Afrikada joylashgan Sonxay imperiyasi eramizning 15-16-asrlari oxirida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi. Songxayning vatani - Mali imperiyasi hukmronligi ostida bo'lgan Gao mintaqasi. 14-asr boshlarida Songhai Malidan mustaqillikka erishdi, ikki asr davomida oʻz taʼsir doirasini kengaytirdi va oxir-oqibat Afrika tarixidagi eng qudratli imperiyaga aylandi. Aztek imperiyasi singari, Songhai ancha rivojlangan qurollarga ega bo'lgan nisbatan kam sonli bosqinchilarning qo'liga tushdi. Bu barcha Sivilizatsiya o'yinchilari uchun muhim saboq: "Pulemyotchilarga pichoq bilan chiqmang. Pulemyot va bombardimonchi toping”.

Rahbar: Askiya (milodiy 1440–1538)

Muhammad I Askiya nomi bilan ham tanilgan Muhammad ibn Abi Bakr Ture (hukmronlik qilgan 1493-1528 yillar) G‘arbiy Sudanning markaziy mintaqasini Afrika tarixidagi eng yirik yagona Sonxay imperiyasiga aylantirdi. Garchi u ko'plab harbiy yurishlarni boshqargan bo'lsa-da, u birinchi navbatda Songayga barqarorlik va farovonlik olib kelgan o'zgarishlar bilan esda qoladi. Uning hukmronligi G'arbiy Afrikada din va ilm-fanning oltin davrini belgiladi.

Qiziqarli fakt: Afsonaga ko'ra, Songhai xalqi Yamandan kelgan bir notanish yirtqich hayvonni mag'lub etgunga qadar ko'p yillar davomida Suvlar Ruhi hukmronligi ostida yashagan. U imperiyaning birinchi hukmdori va Dya sulolasining asoschisi bo'ldi.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Eski tartib": Bug 'motori ixtiro qilinishidan oldin har bir shaharda madaniyat +1.

Noyob birliklar: chet ellik legioner (piyoda askar o'rnini egallaydi), frantsuz mushketyor (mushketyor o'rniga).

Fransiya oltita (yoki qanday hisoblaganingizga qarab yettita) davlat, Atlantika okeani, La-Mansh va O‘rta er dengizi bilan chegaradosh va uzoq vaqtdan beri G‘arb dunyosida muhim siyosiy, harbiy va madaniy rol o‘ynagan.

Buyuk Frantsiya inqilobi kataklizmlaridan keyin mamlakat Napoleon Bonapart davrida harbiy qudratning cho'qqisiga chiqdi. Frantsiya o'n yil davomida Evropaning barcha xalqlariga qarshi yakkama-yakka kurashdi va uning qo'shinlari ko'plab buyuk g'alabalarni qo'lga kiritdi. Garchi u oxir-oqibat mag'lubiyatga uchragan bo'lsa-da, Napoleon urushlari hali ham ajoyib taktika va strategiyaning ko'plab misollarini taqdim etadi.

Bugungi kunda Fransiya Yevropa Ittifoqining yetakchi davlatlaridan biri hisoblanadi. Bu dunyoning muhim madaniy markazlaridan biri bo'lib qolmoqda. Frantsuz sharobi, pazandachilik va san'at butun dunyoni zabt etdi, bu narsa Napoleon hech qachon erisha olmagan.

Rahbar: Napoleon Bonapart (1769-1821)

Napoleon Bonapartning harbiy dahosini ortiqcha baholab bo'lmaydi. U o'z qo'shinlarini hayratlanarli tezlikda harakatga keltirdi va dushman qo'shiniga eng katta zarar etkazish uchun qaerga zarba berishni har doim aniq bilardi. Ichki ishlarda u zo'r va iste'dodli hukmdor edi, uning davrida Frantsiya gullab-yashnadi va dunyodagi o'z ta'sirining cho'qqisiga chiqdi (doimiy urushlar xalqning kuchini va jang qilish irodasini tugatmaguncha). Har doim armiyaga e'tibor qaratgan Napoleon jangovar tayyor flotni yarata olmadi, bu unga Angliyaning dengizdagi ustunligiga qarshi chiqishga imkon bermadi - oxir-oqibat, bu uning halokati edi. Agar Evropa va Angliya quruqlik orqali bog'langan bo'lsa, ehtimol Pikadillida frantsuz tilida gaplashish mumkin edi.

Qiziqarli fakt: Har yili yozda dunyoning yuzdan ortiq eng yaxshi velosportchilari dunyoning eng nufuzli poygasi – “Tur de Frans”da ishtirok etish uchun Fransiyada to‘planadi. Marshrutning umumiy uzunligi 3–4 ming kilometrni tashkil etadi, poyga davomiyligi esa 21 kun.

Xususiyatlari

Noyob mahorat "Bushido": asl hujum va mudofaa ko'rsatkichlari hatto yaralangan bo'linma uchun ham saqlanib qoladi.

Noyob birliklar: samuray (qilichchini uzun qilich bilan almashtiradi), "Nol" (qiruvchi o'rnini bosadi).

O'z tarixining ko'p qismida Yaponiya butun kuchini bir-biri bilan kurashishga sarflagan ko'plab kichik knyazliklar edi. O'sha davr siyosatida xiyonat, aldash, orqaga pichoq urish va qotillik maqsadlarga erishishning keng tarqalgan usullari edi. Zo'ravonlik professional jangchilar sinfi bo'lgan samuraylarning paydo bo'lishiga olib keldi. Urushlar 16-17-asrlarda Oda Nobunaga va uning merosxoʻrlari mamlakatni birlashtirgandan keyingina toʻxtadi.

20-asrda Yaponiya Ikkinchi jahon urushining halokatli oqibatlarini, atom bombalari va G'arb davlatlari tomonidan bosib olinishini boshidan kechirdi. Bugungi kunda bu mamlakat dunyoning iqtisodiy va madaniy markazlaridan biridir.

Rahbar: Oda Nobunaga (1534–1582)

XVI asrning yapon feodali Oda Nobunaga ajoyib sarkarda va ayyor siyosatchi, shuningdek, yangi texnologiyalar tarafdori edi. Nobunaga feodal Yaponiya hududining deyarli yarmi ustidan hokimiyatga erishdi. Uning ikki o'rtog'i - Toyotomi Xideyoshi va Tokugava Izyasu - Nobunaga boshlagan ishni yakunladi va butun Yaponiyani birlashtirdi. Shafqatsiz zamonda yashagan Nobunaga shafqatsiz odam edi. Ammo Yaponiyani birlashtirishga yordam berib, u bir asrdan ko'proq vaqt davomida mamlakatni vayron qilgan urushlarga barham berdi.

Qiziqarli fakt: Yaponiyada Kobe va Avaji shaharlarini bog'laydigan dunyodagi eng uzun osma ko'prik Akashi-Kaikyo joylashgan. U 1998 yilda ochilgan va uzunligi 3911 metrni tashkil qiladi. Akashi Kaykyo San-Fransiskodagi mashhur Oltin darvoza ko‘prigidan bir yarim barobar, Bruklin ko‘prigidan esa to‘rt barobar uzunroq.