Rainbow Six Siege o'yin uchun kartalar to'plamini o'zgartiradi: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregon xaritasi parchalanishi Rainbow Six xaritalari

24.08.2017 12:00

3-mavsumda tartiblangan va undirilmagan pleylistlarda baʼzi oʻzgarishlar boʻladi. Endi professional ligadagi reytingli o'yinlar va janglar uchun kartalar to'plami bir xil bo'ladi. Shuningdek, biz reytingsiz o'yinlarda foydalanuvchi tajribasini yaxshilaydigan bir nechta yangiliklarni joriy qilmoqchimiz.

O'yinlarning reytingli ro'yxati uchun xaritalar

O'yinchilarga o'yin mahoratini oshirishga imkon beradigan muhit yaratish uchun biz reytingli o'yinlarda mavjud bo'lgan kartalar sonini kamaytirishga qaror qildik. 3-fasl reytingida quyidagi xaritalar mavjud:

Joriy mavsumdan boshlab o'yinlarning reytingli ro'yxatida professional ligadagi kabi xaritalar mavjud bo'ladi. Yangi mavsum boshida saflarni tiklaganimizda, yangi reyting va ESL Pro ligasi ro'yxatini e'lon qilamiz. ESL o'yinlari ro'yxatiga o'xshab, reyting ro'yxati har mavsumda o'zgaradi.

Bundan tashqari, ushbu ikkala ro'yxatga mavsum boshlanishi bilan kiritilgan yangi kartalar kiritilmaydi. Biz o'yinchilarga tartibsiz va moslashtirilgan o'yinlardagi yangiliklarni o'rganish uchun etarli vaqtga ega bo'lishini va ishlab chiquvchilar yangi xaritalarda jiddiy janglar boshlanishidan oldin barcha muammolar va zaifliklarni bartaraf etishlarini xohlaymiz.

Baholanmagan oʻyinlarning yangilangan roʻyxati

3-mavsumda biz Unranked Games roʻyxatidagi kartalar sonini oʻn beshtaga kamaytiramiz. Bu Rainbow Sixning yangi o'yinchilariga mavsum o'zgarishlari bilan tanishishni osonlashtiradi. Biz hozirgacha yangi boshlanuvchilar uchun yangi xaritalarni tezda o'rganish qiyin bo'lganini payqadik va shuning uchun bu jihatga yondashuvni o'zgartirishga qaror qildik.

Bundan tashqari, darajadagi dizayn jamoasi ushbu ro'yxatdan o'chirilgan ba'zi kartalarni qayta ishlaydi. Aniqlik kiritish uchun: kelajakda reytingsiz o'yinlar ro'yxatidan olib tashlangan barcha kartalar o'zgartirilmaydi, faqat ma'lum bir qismi.

Bundan tashqari, biz ma'lumotlar miqdori bo'yicha deyarli chegaraga yetdik va shuning uchun kartani saqlash sxemasini qayta ishlash kerak bo'ladi. Kelajakda ba'zi xaritalar o'yindan butunlay olib tashlanadi (bu tashabbus 3-faslga ta'sir qilmaydi).

Ba'zi kartalar endi tartibsiz va tartiblangan pleylistlarda mavjud bo'lmasa-da, ular shaxsiy o'yinlar uchun tanlanishi mumkin.

Xarita sozlamalari

Biz xaritalar to‘plami tizimi qanday ishlashini ko‘rib chiqdik va uni barcha ko‘p o‘yinchi PvP o‘yinlari uchun o‘chirib qo‘yishga qaror qildik (u Terrorga qarshi rejimda ishlashda davom etadi, shuning uchun siz va ittifoqchilaringiz qaysi xaritalarni o‘ynashni tanlashingiz mumkin). Bu xususiyat PvP rejimida yana qachon paydo bo‘lishi hozircha aniq emas, chunki jamoa foydalanuvchi tajribasini yaxshilash uchun boshqa variantlarni ko‘rib chiqmoqda.

Reytingli va reytingsiz o'yinlarga ta'sir qiladigan o'zgarishlar haqida aytib berishdan xursand bo'ldik - ushbu mavzu bo'yicha fikr-mulohazalaringizni kutamiz! Muhokamalarga qo'shiling

Kompaniyadan taktik otishma Ubisoft doimiy ravishda mashhurlikka erishishda va juda faol auditoriyani shakllantirishda davom etmoqda. Bundan tashqari, o'yin allaqachon muvaffaqiyatli esports ligasiga ega bo'ldi, uning grand finali bugun bo'lib o'tadi.

Raqobat jarayoni va eSport bilan bog'liqlik Ubisoftni munozaralarga olib keldi. deb ataladigan yaqinlashib kelayotgan uchinchi mavsumda yangi va keskin o'zgarishlar "Qonli orkide". Nashriyot o'yin kartalari to'plamini almashtirishga qaror qildi. Bu nima degani? Agar siz o'ynasangizKamalakOltiQamal, keyin tasodifiy yoki tartiblangan o'yinda siz jang sodir bo'lgan tasodifiy kartalarni uchratasiz. Ushbu kartalar ro'yxatini ishlab chiquvchilar biroz tuzatadilar. Nima uchun? O‘zgartirishlar “raqobat muhitini” yaratishga qaratilgan.

Reytingli o'yindagi kartalar soni bo'ladi to'qqizga qisqartirildi va ularning ro'yxati ishlatiladigan ro'yxat bilan bir xil Pro liga. Yangi fasllarda kiritilgan xaritalar faqat keyingi mavsumda ro'yxatga qo'shiladi. Bu o'yinchilar tasodifiy o'yinda kartalarni o'rganishga va kartalarni professional raqobat uchun mosligini sinab ko'rishga vaqtlari bo'lishi uchun amalga oshiriladi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, bu xarita reytingga kirishdan oldin turli xil xatolar va ekspluatatsiyalarni topishga yordam beradi.



Taxminan bir xil sabablarga ko'ra, tasodifiy o'yindagi kartalar soni o'n beshga qisqartirildi. Ushbu o'zgarish ko'p sonli xaritalarni o'rganish uchun vaqt talab qiladigan Siege-ga tezda moslasha olmaydigan yangi boshlanuvchilar uchun o'yinni osonlashtirishi kerak. Tasodifiy ijro ro'yxatidan olib tashlangan ba'zi kartalar qayta ishlash uchun yuboriladi. Favelas va Yacht remapping qurboniga aylanadi. Biroq, o'yindan olib tashlangan barcha kartalar qayta tiklanmaydi. Ba'zilar o'yinni abadiy tark etishlari va netcode tubida g'oyib bo'lishlari kerak. Hozircha barcha "o'chirilgan" xaritalar shaxsiy o'ynash uchun mavjud bo'lib qoladi. Bundan tashqari, Ubisoft PvP rejimi uchun xaritalar uchun "afzalliklar" tizimini olib tashladi va hozirda qandaydir analogni ishlab chiqmoqda. Tafsilotlar ma'lum emas.

Bu o'zgarishlar, bir tomondan, ba'zi futbolchilarning noroziligiga sabab bo'ldi. O'ynash mumkin bo'lgan kartalar sonini kamaytirish - bu haddan tashqari ish. Ko'pchilik "esport o'yinchilari va ularning o'yin uslubi bizni nima qiziqtiradi?" Deyishadi. Ammo Rainbow Six Siege, birinchi navbatda, raqobatbardosh taktik otishma. Va reytingli o'yinda barcha ishtirokchilar teng sharoitga ega bo'lishi muhimdir. Tajribali Siege o'yinchilari bilishadiki, ba'zi kartalar nomutanosibliklarga to'la, masalan, ma'lum bir nuqtaning soddalashtirilgan himoyasi yoki deaktivator bilan bog'liq xatolar. Reyting o'yinida bunday hodisalarning oldini olish uchun ishlab chiquvchilar ESL karta pulidan foydalanishga qaror qilishdi. Bu eng muvozanatli va jangovar xaritalar. Umid qilamizki, bu o'zgarish Rainbow Six Siege-ni yanada qiziqarli qilishga yordam beradi.

Oregon o'yinchilarning munosib sevgisiga ega bo'lgan eng qadimgi va eng muvozanatli xaritalardan biridir. Uning xususiyatlari qanday? Qanday taktik manevrlar mavjud?

Xayrli kun, o'quvchi. Oldindan ko'rishdan ko'rinib turibdiki, bugun bizda sharh bor "Oregon", va yanada ravshanlik uchun video formati bilan. Maqsad, har doimgidek, yangi kelganlarga (nafaqat ularga) o'yinning ko'p qirraliligini ko'rsatish va yangi narsalarni namoyish etish edi. Taktika va pozitsiyalarning ba'zi tavsiflari juda bezakli bo'lishi mumkinligi sababli, videoni tomosha qiling.


Xaritaning tahlili juda katta bo'lib chiqdi, vaqt kodlari Youtube-dagi tavsifda.

Xaritaning umumiy tavsifi

Urug'lar, dronlarni universal joylashtirish, kameralar

Keling, rejalashtirish bosqichidan boshlaylik. Hujum uchun o'yinchilar uchta kirish joyidan birini tanlashlari mumkin: axlatxona, ko'cha va qurilish maydonchasi. Himoya qilish uchun (biz eng ko'p e-sport sifatida "zaryad qilish" rejimini ko'rib chiqamiz) o'yinchilar to'rtta nuqtadan biriga ovoz berishadi: bolalar bog'chasi va yotoqxona, oshxona va ovqat xonasi, kir yuvish xonasi va oshxona, shuningdek. orqa tarafdagi zinapoya va minora sifatida. Nuqtalarning ikkilamchi nomlariga hayron bo'lmang - "Zaryadlash" rejimidagi mudofaa birdaniga ikkita bombani va shunga mos ravishda ikkita nuqtani himoya qilishi kerak.

Chapda hujumchilarning kirish joylari, o'ngda himoyachilar


Rejalashtirish bosqichida hujum qiluvchi jamoaga botlar bilan dastlabki razvedka o'tkazish uchun 45 soniya, himoyachi jamoaga ochko tayyorlash va pozitsiyalarni tanlash uchun 45 soniya vaqt beriladi.

Men faqat razvedka botlarini berishni emas, balki ularni yashirishni yoki himoyachilar tomonidan tez-tez ishlatiladigan pozitsiyalarga joylashtirishni tavsiya qilaman. Rejalashtirish bosqichida ko'p qirrali bot tartibining yaxshi namunasi bo'lishi mumkin: qurol-yarog ', ofis, oshxona, orqa zinapoyalar, bunker. Bunday pozitsiyalar himoyachilarning urug'lantirilishini darhol tushunishga imkon beradi, ya'ni mustaqil ravishda tajovuzkorlik ko'rsatadi va hujumchilarni deyarli darhol kirish joylarida otib tashlaydi.


Qurol-aslaha, ofis, oshxona, minora, bunker


Rejalashtirish bosqichidan so'ng hujumchi duch keladigan navbatdagi narsa tashqi xavfsizlik kameralaridir. Men sizga suratga olish kameralarini e'tiborsiz qoldirmaslikni maslahat beraman - bu o'yinda ma'lumot juda muhim va yaxshi ko'rinishga ega bo'lgan yagona, unutilgan kamera o'yinga arziydi. Shunday qilib, Oregon shtatida atigi 7 ta kamera mavjud: 3 ta ochiq va 4 ta ichki kamera. Tashqilari qurilish maydonchasida, to'xtash joyida ("Ko'cha" urug'i yonida; aytmoqchi, bu erdan bir vaqtning o'zida barcha 3 ta tashqi kamerani suratga olishingiz mumkin) va chiqindixonada joylashgan. Ichki: ovqat xonasi, koridor, orqa zinapoya va asosiy zinapoya.


Qurilish maydonchasi kamerasi


tashqi kamera


dump kamera


Ovqatlanish xonasining koridoridagi kamera


Qabulxonada kamera


Katta minorada kamera

Urug'lar

Qorong'u tomonga xush kelibsiz, jajji brat. Keling, himoyachilar yumurtlama uchun foydalanadigan mashhur va unchalik mashhur bo'lmagan fikrlarni ko'rib chiqaylik va bunga qanday qarshi turishingiz mumkin.

Ko'chadan boshlaylik. Bu erda siz ikkinchi qavatdagi usta yotoqxonadagi deraza va eshikka va garajga e'tibor berishingiz kerak. Ikkinchi qavatda barrikadalar himoyachilarning xohishiga qarab butunlay olib tashlanadi yoki bir necha marta yiqitiladi.

Deraza va eshiklardagi barrikadalarni olib tashlash...


...yoki ularni nokaut qiling

Garajga kirishda o'ldirish teshiklari tayyorlanadi yoki zarbali granata bilan teshik ochiladi, shundan so'ng beparvo hujumchilar kutishadi.


Qurilish maydonchasi tomondan siz uchta standart urug'lanish cho'qqisini kutishingiz mumkin: tayyorgarlik bosqichi tugagandan so'ng, himoyachilar katta minoraning birinchi qavatidan yugurib chiqishlari yoki bunkerdan chiqib ketish orqali juda yaxshi burchakka tushishlari mumkin. . Uchinchi kutilgan pozitsiya - garaj eshigi.

Katta minoraning birinchi qavatidan yugurish


Bunkerdan yugurish


Biz jabrlanuvchini garaj eshigidan qidiramiz


Ammo oldindan aytib bo'lmaydigan yana bir nuqta bor - bu tom ma'noda asosiy yotoqxonadan butun xarita bo'ylab suratga olish. Har qanday qulay usulda deraza sinadi, devor buziladi va bundan keyin qulay joylashgan stul tufayli siz qurilish maydonchasi bo'ylab otish uchun ajoyib pozitsiyaga ega bo'lishingiz mumkin.

Asosiy yotoqxonadan qurilish maydonchasiga tortishish


Poligon tomondan narsalar ancha prozaik: kutilgan nuqtalar dush xonasidagi deraza va kichik minora ofisidagi ikkita deraza. Ammo ehtiyot bo'ling: ayyor roumerlar kichik minoradagi derazalarni sindirib tashlamasliklari mumkin, lekin ularni taqillatib, yaqin atrofda nima bo'layotganini tinglashlari mumkin, keyin esa eng noqulay daqiqada tashqariga sakrab tushishadi.

Dush oynasidan axlatxonaga qarang yoki axlatxonaga qaragan kichik minoradagi derazalardan birini ishlating.

Kir yuvish xonasi va kiler

Ushbu xaritadagi klassik himoya nuqtalaridan biri - kir yuvish xonasi va oshxonadan boshlashga arziydi. Mubolag'asiz, mudofaa uchun eng qulay ikkita nuqtadan biri - o'zingiz uchun hukm qiling: yonib o'tish uchun kam sonli devorlar, dushmanga vertikal o'yin o'rnatish, chunki mavjud uchta kirish joyi (lyuklarni hisobga olmaganda) haqiqatan ham chidab bo'lmas holga kelishi mumkin. hujumchilar.

Himoya

Avvalo, nuqtada qolgan futbolchilar nima qila olishiga e'tibor qaratish lozim. Va ular ko'proq ham, kamroq ham qila olmaydi - ochilishi qiyin bo'lgan qal'a. Mira nuqta, asosiy mudofaa moslamasi va ikkilamchi tirqishdagi miltiq uchun juda mos keladi, himoyachilar nuqtalar orasida aylanish uchun teshiklarni tayyorlash uchun juda yaxshi. Derazalarni o'rnatish sizga ma'lumotni xavfsiz to'plash imkonini beradi va omad tilaymiz, tajovuzkorlarning boshlarini prefirlardan otib tashlang.

Shkafdagi deraza


Oshxonadagi deraza


Yaxshi mos Ovozsiz- to'g'ri joylarga o'rnatilgan murabbolar tufayli zaldagi lyukni ichgan hujumchilarni jiddiy talon-taroj qila oladigan yagona odam. Kir yuvish xonasidagi stolning to'g'ridan-to'g'ri burchaklarida joylashgan ikkita murabbo zaldagi lyukni kesish uchun moslamalarni to'sib qo'yadi, kilerdagi murabbo garajdan kelayotgan razvedka botlarini ushlab turishi mumkin (shuningdek, pastda joylashgan qurilmalarni blokirovka qilish) zinapoya yaqinidagi devordagi qattiqqo'ltiqlar), shkafdagi murabbo konferentsiya zalidan kelayotgan razvedka botlarini to'xtatadi.


Kir yuvish xonasida stolning burchaklaridagi ikkita murabbo


Kilerdagi Jammer


Shkafdagi jammer


Yaxshi ham bandit– bunker va boshqaruv xonasi orasidagi devorlarni, shuningdek, derazalarni elektrlashtirish Dunyolar. Juda ko'p qirrali tezkor xodim, bundan tashqari, u butunlay aylanib yura oladi.
Siz o'zingizning didingizga har qanday ikkita operativni qo'shishingiz mumkin, asosiysi ular konferentsiya zalida ikkita lyukni va zaldagi lyukni mustahkamlaydi.


Konferentsiya xonasidan birinchi lyuk, himoya tomondan ko'rinish


... va ikkinchisi


Luqo qabulxonada


Zalda lyuk yaqinidagi devorni nima uchun mustahkamlamaslik yaxshiroqligi haqida bir oz ko'proq: agar lyuk murabbolar bilan himoyalangan bo'lsa Mevto, Termit o'z zaryadini murabbolar radiusidan tashqaridagi boshqa tarafdagi cho'kkalab qo'yishi va baribir lyukni portlatib yuborishi mumkin. Yechim oddiy: devor yo'q - termozararni qo'yish uchun hech narsa yo'q. Biroq, bundan shunday xulosa kelib chiqadi termit siz buni qo'lga olishingiz mumkin: biz ikkinchi qavatdagi polni yorib o'tamiz va tomoshabinlar tomonidan qulay burchakka ega bo'lamiz.


Devorning nimasi bor, Termit?


Biz Termitni kichkina yotoqxonadan ushlaymiz


Endi bir nechta kichik imtiyozlar: ikkinchi qavatda, asosiy yotoqxonaga kiraverishdagi polni buzib o'tib, siz vaqti-vaqti bilan beadab hujumchilarni otib tashlab, zaldagi lyuk taqdirini bemalol kuzatib borishingiz mumkin. Tom ma'noda, qurol omboriga kiraverishda siz poldan o'tib, zinapoyalarni bemalol ko'rishingiz mumkin. Va agar siz buni to'satdan qilsangiz, parchalarni kesishingiz mumkin. Qurol-aslaha omboridagi polni sindirib, biz garajdagi bo'sh joyni qulay ko'rish burchagiga ega bo'lamiz.


Zaldagi lyukni tomosha qilish


Zinalarni kuzatib boring


Biz qurol omboridan garajga qaraymiz

Hujum

Hujum tom ma'noda pozitsiyani silkitish uchun vertikal o'yindan foydalanishga majbur. Buning uchun barcha uchta lyukni nazorat qilish juda muhim, aks holda hamma narsa ko'zgu orqasida dushman bilan to'qnashuvga tushadi. Lyuklarni kesish uchun ideal Hibana- uchta lyuk uchun qurilmaning uchta zaryadi yoki (agar jamoada boshqa qattiqqo'l bo'lsa) siz zaldagi lyukni ham, uning yonidagi devorni ham arralash hashamatiga ega bo'lishingiz mumkin. Xususan, zaldagi lyuk hujum qiluvchi jamoa uchun juda muhim: siz undan tutunni qulay tarzda tarqatishingiz, sakrab tushishingiz va deaktivatorni o'rnatishingiz va tutun tugaganda uni boshqarishingiz mumkin.

Kir yuvish uchun tutunni (lyukdan yoki yo'qmi) yoyish klassik bo'lib, keyin defuserni kir yuvish mashinasiga yoki kir yuvish savatlari orqasiga o'rnatadi. Bundan tashqari, qalqon bilan bunkerdan (tunnel, ko'k va qizil - ko'p nomlar mavjud) surish mumkin, ammo roumerlardan ehtiyot bo'ling. Agar Termit nazorat xonasiga devor orqali arra - kirish yanada qulay bo'ladi.

Bir lahza foydali ma'lumot: katta minorada zamin va devor o'rtasida juda katta bo'shliq bor, u ichiga kiradi Ko'z shimoliy zinapoyalar bo'ylab nuqtaga qaytgan roumerlarni katta qulaylik bilan otish mumkin. Bundan tashqari, zinapoyaning pastki qismida darhol o'rnatilgan deaktivatorni qulay boshqarish mumkin Fuza. Bir oz to'g'ri tomonga burilib, darhol zinapoyadan ikkinchi qavatga uy quradigan qo'g'irchoqni o'rnatish kerak. Bu erda bitta xususiyat bor: matryoshkadan to'lovlar har doim o'ngdan chapga uchadi, shuning uchun birinchi zaryad deaktivatorga uchadi.

Bolalar bog'chasi va yotoqxona

Himoyachilar uchun ikkinchi muhim nuqta: yaxshi joylashtirilgan bombalar, hujumchilarning qanotdan o'tishlari uchun ko'plab variantlar, bu ularning e'tiborini tarqatishga majbur qiladi. Biroq hujum uchun ham hammasi unchalik yomon emas: vertikal o‘yin tufayli himoyachilarni qulay pozitsiyalardan chiqarib yuborish mumkin, yaxshi o‘rnatilgan deaktivator esa g‘alabani deyarli kafolatlaydi.

Himoya

Ushbu nuqtani ko'proq yoki kamroq samarali himoya qilish uchun bir nechta narsalarni qilish juda muhim, ulardan biri chodirni nazorat qilishdir, buning uchun nuqtadagi devor buzib o'tadi va katta minoraga olib boradigan uzoq qismi mustahkamlanadi. Yoki o'ta agressiv o'yin rejalashtirilgan bo'lsa ko'paymaydi. Hujumning barcha yo'nalishini darhol kesib tashlash uchun chodir kerak - bolalar bog'chasiga ikkita deraza va kichkina yotoqxonaga deraza.

Chordoqqa kirish uchun aynan shu devor portlaydi.


Biz bolalar bog'chasidagi derazalarni chodirdan kesib tashladik


Oq zinapoyaga tikanli simni tashlash mumkin - bu ushbu yo'nalishni egallashni istagan har qanday hujumchiga yordam beradi. Kichkina yotoqxona va asosiy yotoqxonadagi shkaf orasidagi devorni mustahkamlash yaxshiroqdir - chunki bu, aslida, hujumga kirish.


Oq zinapoyada tikanli sim


Kichkina yotoqxona va asosiy yotoqxona orasidagi devor


Yana bir narsa - qulay va tez aylanish uchun bolalar bog'chasidan asosiy zalga devorda teshik tayyorlash. Mukammal mos Mira- uning oynasi bilan joylashishni aniqlash juda oson bo'ladi. Ikkinchi oynani kichkina yotoqxonadagi devorga qo'yish mumkin - agar asosiy yotoqxonadagi shkafdan devor arralangan bo'lsa Termit, oq zinapoyani ushlab turgan futbolchi hujumni ancha samarali ushlab tura oladi.


Bolalar bog'chasidagi deraza


Kichkina yotoqxonadagi devordagi ikkinchi oyna


Hech bo'lmaganda qurol-aslaha ustidan nazorat bo'lsa yaxshi bo'lardi - ma'lumot to'plash uchun biror narsa yoki ichidagi o'yinchi. Qurol-aslaha omboridagi devor butun yo'lak bo'ylab ajoyib ko'rinishni ta'minlaydi - agar hujum bunday pozitsiyani egallasa, zerikarli bo'ladi.

Qurol omboridan nuqtalar orasidagi koridorni boshqarish


Bundan tashqari, asosiy zaldagi deraza, to'g'ridan-to'g'ri o'z o'rnini egallagan o'yinchini devorga, dush xonasiga oldindan mustahkamlagan holda ushlab turishda juda samarali bo'lishi mumkin.

Biz asosiy zaldagi derazani pastdan boshqaramiz


Ma'lumot to'plashni yaxshi biladigan tezkor xodim eng mos keladi - Ela, Lijn va hokazo. Biroq, sizning orqangizni yopish uchun qalqon kerak bo'ladi. Shunga qaramay, bu pozitsiyadan, kichik minora (asosiy zalga derazaga qaraydigan) va ovqat xonasi orqali bir xil derazalarni bolalar bog'chasiga nazorat qilish uchun yonbosh dumaloqlar juda tez amalga oshiriladi. Katta minoradagi o'yinchi juda foydali bo'lishi mumkin - uning derazalari ajoyib ko'rinishni ta'minlaydi, bu sizga bolalar bog'chasi va kichkina yotoqxonaning derazalarini boshqarish imkonini beradi.

Hujum

Agar tayyorgarlik bosqichida himoyachilar yaxshi kuchayganligi aniq bo'lsa, shoshilmaslik kerak (hech qanday holatda men ash-mainersning his-tuyg'ularini ranjitmoqchi emasman). Eng yaxshi tanlov asta-sekin ochkolarga kirishni tayyorlash, roumerlardan xalos bo'lish va muntazam ravishda mudofaadan o'tishni boshlashdir. Bu erda ajoyib ko'rinadi Tank- oshxonadan siz bolalar bog'chasining butun qavatini sindirib tashlashingiz mumkin va zaif tarang emas dunyo uni derazadan mahrum qilish orqali. Agar kichkina yotoqxonada dushman to'shakning orqasida yashiringanligi ma'lum bo'lsa, siz u erda ham tomoshabinlardan kirib, polni sindirishingiz mumkin.

Termit katta minoradagi chodirga devorni va asosiy yotoqxona shkafi va kichik yotoqxona orasidagi devorni ochishda o'zini mukammal ko'rsatadi. Junkyard yumurtlamasidan ba'zi qiziqarli burchaklar ham mavjud: avtomobil kuzovidan muzlatgichga sakrash asosiy zalning ko'rinishini ochadi va agar siz kir yuvish mashinasiga chiqsangiz va kerakli joyni ushlab turish uchun kamerani biroz aylantirsangiz. barglarsiz, siz bir xil oynani ko'rasiz, lekin boshqa burchakdan. Ko'z bu maqsadlar uchun ideal. Aytgancha, agar xohlasangiz, xuddi shu sabrli derazaning chap tomoniga osib qo'yishingiz va u erda tuzoq bor-yo'qligini tekshirishingiz yoki hatto birinchi qavatda raqibingiz bilan o'q otishingiz mumkin.

Agar siz allaqachon chodir va katta minora ustidan nazoratni qo'lga kiritgan bo'lsangiz, derazadan bolalar bog'chasiga osongina osib qo'yishingiz mumkin (lekin ovqat xonasining eshigi haqida unutmang). Sug'urta, masalan, agar ularga yetib borsa, er yuzidagi do'zaxning shoxini tashkil qilishi mumkin. Va bu erda bir oz foydali: bu nuqtada qavatlarning ko'pchiligi buzilmasligi sababli, ularni penetratsion zaryadga qo'yish mumkin. Biz deaktivatorni o'rnatamiz va tepaga zaryad qilamiz. Xonada razvedka boti bo'lsa, biz ma'lumotlarga ko'ra omadsiz himoyachini portlatib yuboramiz.

Orqa va minoradagi narvon (aka katta minora)

Katta minora, ehtimol, himoyachilar tanlaydigan eng kamdan-kam nuqtadir va uning himoyasi ko'plab omillarning mavjudligini talab qiladi: idealga yaqin ma'lumot, har bir himoyachi o'yinchi jamoaga ayni paytda nima kerakligini va eng muhimi, nima kerakligini mukammal tushunishi kerak. doimiy tajovuzkor harakatlar, va - o'z vaqtida. Biroq, Braziliya jamoalari bu nuqtani boshqa jamoalarga qaraganda tez-tez qabul qilishadi va ularning himoyasi shunchaki mukammal misoldir.

Himoya

Yuqorida aytib o'tganimdek, himoya jamoasi mukammal va dolzarb ma'lumotlarga muhtoj Valkiriya mukammal mos keladi. Ikkita tashqi kamera deyarli barcha kerakli joylarni qamrab oladi: biz birini qurilish maydonchasidagi chelakka, ikkinchisini esa soyabonning tomiga tashlaymiz, bu bizga deyarli barcha hujumchilarning suspenziyalari haqida bilish imkonini beradi.
Odatdagidek, chodir ustidan nazoratni o'rnatish tavsiya etiladi - bu erda u o'zini eng yaxshi tarzda namoyon qiladi Mira va uning oynasi. Ikkinchi oynani konferentsiya zalidan cho'kkalab o'rnatish yaxshiroqdir - bu sizga C4-ni standart deaktivatorni o'rnatish joylariga yo'naltirish imkonini beradi va qum qoplari tufayli u orqali otish qiyinroq. Konferentsiya zalidagi devorlarni oshxona tomondan va zalning yonidan mustahkamlash maqsadga muvofiqdir.


Mira oynasi yordamida chodirni nazorat qilish


Konferentsiya zalidagi o'sha Mira oynasi

Hujum

Bu yerdagi hujum himoyachilarni xatolari va haddan tashqari tajovuzkor harakatlari bilan ushlashi mumkin va kerak. Deraza ostidagi g'isht va oddiy ehtiyotkorlik juda yaxshi yordam beradi - bu derazalarni tekshirishga arziydi va yugurmaslik kerak. Minoraning eng yuqori qavatini nazorat qilish tavsiya etiladi. Birinchi qavatdagi klassik tutun zavodi ham ishlashi mumkin. Ko'zlar, Aytgancha, himoyachilarni minora tagidagi bo'shliqqa qulay tarzda nishonga olishlari mumkin. U o'zini juda yaxshi ko'rsatishi mumkin. Maverick- oshxona yoki zal va konferentsiya xonasi o'rtasidagi devorlar killhalls yaratish uchun juda mos keladi.

Oshxona va ovqat xonasi

Juda zaif nuqta - aksariyat hududlarni samarali ushlab turish mumkin emas. Biroq, bu tajribasiz hujumchilar uchun ham qiyin bo'lishi mumkin.

Himoya

Ba'zi universal variantga yaxshi tayyorgarlik - ovqat xonasi va kichik minora o'rtasidagi devorlarni, ovqat xonasidagi devorlarni va bolalar bog'chasidagi lyukni mustahkamlash (bu erda roumerlardan biri bo'lishi kerak - Fuze, Buk, Sledge yuqorida - falokat). Hammom va oshxona orasidagi devorlardan biri qulayroq aylanish uchun sindirilishi mumkin.

Bolalar bog'chasida mustahkamlangan lyuk


Oyna o'zini mukammal ko'rsatadi Dunyolar- koridordagi o'yinchi uchun foydali va bu pozitsiyani egallaydigan hujumchi uchun mutlaqo foydasiz. Ikkinchi oyna eng yaxshi ovqat xonasiga qaragan oshxonadan joylashtiriladi.


Ko'chadan yo'nalishni qoplash uchun o'yinchilardan biri katta minoraga borishi mumkin - unda juda ko'p qulay burchaklar mavjud.

Hujum

Gipotetik nuqtai nazardan, siz nuqtaga istalgan yo'nalishdan (hatto to'g'ridan-to'g'ri ovqat xonasiga boradigan eshikdan) kirishingiz mumkin, amalda kichik minoradan mast bo'lish va o'chirgichni divanning tejamkor burchagiga xotirjam qo'yish yaxshidir. Nega men kichkina minoradan kirishni qattiq qo'llab-quvvatlayapman? Hammasi oddiy: biz boshqa variantlarga qaraganda kamroq qanotlarni almashtiramiz. Agar tutun bo'lsa, hamma narsa osonroq bo'ladi. Ammo bu erda shuni tushunish kerakki, beshtasining hammasi bir tomonda yurish samarasiz - siz bir-biringizga aralashasiz va himoyachilar faqat bitta yo'nalishga e'tibor qaratishlari kerak.

Ajoyib ko'rsatadi Buk, Sledge yoki bolalar bog'chasida polni buzishi mumkin bo'lgan har qanday boshqa operativ - shu tarzda butun oshxona kesiladi. Yomg'irlar ustidan nazoratni qo'lga kiritish juda ma'qul - u erda albatta himoyachilardan biri bo'ladi - tezkor tezkor xodimlar, razvedka botlari va granatalar sizga yordam beradi. Bundan tashqari boshqa qattiqqo'l bo'lsa termit- unga katta minoradan kirish mumkin, lekin uni so'roq qilishning o'lchovsiz xavfi mavjud.

Hammasi men uchun, agar sizda biron bir savol bo'lsa - yozing. Kelajakda qaysi xaritani saralashni xohlayotganingizni bizga xabar berishni unutmang!

P.S. Uzoq vaqt davomida yo'qligim uchun uzr so'rayman - video juda katta vaqt va kuch sarflashni talab qildi. Biroq, bu haqda sizning fikringiz meni juda qiziqtiradi. Format yaxshi mos keladimi? Davom etishga arziydimi? Fikrlaringizni kutaman.

Himoya taktikasi:
Eng qiyin narsa - bolalar xonasini himoya qilish, odatda bolalar bog'chasidagi barcha devorlar imkon qadar ko'proq buziladi va uni ta'mirlash / dush / yotoqxonadan himoya qiladi. Shuningdek, ustaxonada ular kichik deraza yaqinidagi devorni mustahkamlamaydilar. Mira o'z oynasi bilan juda yaxshi kiradi, siz bittasini shkafga, ikkinchisini esa ustaxonadan orqa zinapoyaga qo'yishingiz mumkin.

Tutun shkafi / kiyim xonasi
Kam odam biladi yoki biladi, lekin ishlatmaydi)
Bu javonlar vayron qilingan va ularning orqasidagi devor bir xil.


Bu devorlarni mustahkamlash mumkin emas.

Shuningdek, oshxonadan siz shiftni otishingiz / portlatishingiz mumkin.

Tushunganingizdek, bunday vaziyatda himoyachi hech bo'lmaganda shimiga g'isht tushiradi: D

Hujum taktikasi:
Deyarli har doim biz birinchi navbatda yuqori qavatlarni to'liq tozalaymiz, asta-sekin pastga tushamiz. Shunday qilib, biz yoqimsiz roumerlardan xalos bo'lamiz va dushmanning manevrlar uchun xonasini olib tashlaymiz.
Bilyard xonasi.
Ta'mirlash va ofisni engib o'tish muhim, ofisdan biz zal, bilyardning bir qismi va qisman ovqat xonasi + oshxona ustidan ko'p nazoratni olamiz. Ta'mirlash yaqinidagi koridordagi zamin buziladi, uni eritib yuborish mumkin.
bosing.
Biz garajni, kir yuvish xonasini va ikkinchi qavatni olamiz.
Zararsizlantirishni o'rnatishning yaxshi tomonlari:
Kichkina zinapoyalar yaqinida.
Garaj va skameyka orasidagi devor yaqinida.

Kichkina zinapoyadagi Defuz koridorning ikkinchi qavatidagi lyuk orqali qulay tarzda boshqariladi. Ikkinchi nuqtani garaj va zal orqali saqlash oson. Ushbu devor yaqinidagi ship vayron bo'ladi, u ham hujum, ham mudofaa uchun ishlatilishi mumkin.

Himoya taktikasi:
Garaj
Birinchi qavatni ushlab turish yoki butun birinchi qavatni boshqaradigan roumerga ega bo'lish tavsiya etiladi. Ovqatlanish xonasida, derazadan siz garajga boradigan tajovuzkorlarga sakrashingiz mumkin, shuningdek, ularning boshlariga c4 va boshqa jozibalarni tashlashingiz mumkin.
Mira garajdagi kichik darvozadan kiradi. Biz bitta devorni mustahkamlamaymiz, uning yoniga oyna qo'yamiz, biz e'tiborsiz dushmanni olishga harakat qilamiz va faqat hozir biz ikkinchi devorni mustahkamlaymiz.
dastgoh pressi

Bu allaqachon skameykani himoya qilish haqida edi, men faqat lyukni yopish yoki sindirish va bilyard xonasini saqlab qolish maqsadga muvofiqligini qo'shimcha qilaman.

Hujum taktikasi:
dastgoh pressi
Har doimgidek, butun uyni yuqoridan pastgacha boshqarish ideal, buni barcha xaritalar uchun universal taktika deb hisoblang. Bilyardda lyuk bor, undan siz skameykani va skameyka va garaj orasidagi devorni boshqarishingiz mumkin. Qolganlarini men yuqorida dastgoh pressi haqida allaqachon tasvirlab berganman.
Garaj
Sizni ovqat xonasi, dush yoki ofis derazasidan 99% ehtimollik bilan kutib olasiz.
Biz garajdagi darvozani taqillatishga harakat qilmoqdamiz va odatda Termit katta darvoza oladi, Hibana kichikdir. Deyarli har doim kimdir mashinaning orqasida o'tiradi, bu nuqta zaldan mukammal tarzda birlashadi yoki mashina ostidagi oyoqlari orqali otadi. Montagnierning orqasiga zararsizlantirishni qo'yish qulay. Asosan, Montagnier har doim har qanday ochiq nuqtaga hech qanday boshpanasiz kiradi.