Kartalarda qanday g'alaba qozonish mumkin. Durakda qanday g'alaba qozonish mumkin: ba'zi taktik fokuslar

"Fool" - bu taniqli karta o'yini. Hech bo'lmaganda bir marta "Ahmoq" o'ynaganlar, ehtimol, qandaydir sabablarga ko'ra mag'lub bo'lish asabiylashish yoki xafa qilishini payqashgandir, shuning uchun siz har qanday holatda ham g'alaba qozonishni xohlaysiz. Durakda qanday g'alaba qozonish mumkin? G'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir nechta oddiy fokuslar yoki taktikalar mavjud.

Avvalo, siz o'yin qoidalarini mukammal o'rganishingiz kerak. O'yin qoidalarida bir oz farq qiladigan ahmoqlarning bir nechta navlari mavjud. O'yin qoidalarini o'rganish uchun maqolalarni o'qing:

G'alabaga olib boradigan strategiyalar

Durakning muvaffaqiyatli o'yinining hiyla-nayranglarini bilib, siz g'alaba qozonishingiz mumkin.

Kuchli kartalarni saqlash

Kuchli kartalar - kozozlar, shuningdek, odatiy kostyumlarning ace, qirol va malikasi. Agar ushbu kartalar sizga o'yin boshida kelgan bo'lsa, siz ularni darhol o'chirish uchun ishlatmasligingiz kerak. Agar sizga qarshi kurashish uchun boshqa hech narsangiz bo'lmasa, sizga kelgan kartalarni qabul qilish yaxshiroqdir. Va oxirgi o'yin uchun kuchli kartalaringizni qoldiring.

Bundan tashqari, agar o'yin davomida sizga katta kartalardan tashrif buyurgan bo'lsangiz, ularni qabul qilib, yomg'irli kunga o'zingiz uchun qoldirgan ma'qul. Siz ushbu kartalardan oxirgi o'yinda raqibingizga hujum qilish uchun foydalanasiz. Agar raqib o'yin davomida bor imkoniyatlarini sarflagan bo'lsa va siz uni saqlab qolgan bo'lsangiz, o'yin oxirida sizga ustunlik beriladi.

Kartalarni ulash

Bir juft kartaga ega bo'lish, ularni tashlab yuborish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan qiymatga ega. Bu sizni boshqa narsaga tashlab yuborish ehtimolini kamaytiradi. Agar tanlovingiz bo'lsa, juftligi bo'lgan kattaroq karta bilan kurashing. Agar siz ikkita turli xil kichik kartalar bilan kurashsangiz, siz yana bir xil kartalarni to'playsiz.

Kirish holatida, agar sizning qo'lingizda uning juftligi bo'lsa, kartadan foydalanish ham yaxshi. Dushman sizning birinchi kartangizni yengsa, siz har doim unga boshqasini (yoki bir nechtasini) tashlashingiz mumkin.

O'yinni tark etgan kartalarni eslab qolish

Raqibingizning qo'l oxirida qanday kartalari borligini bilish, agar siz va raqibingizning kuchi taxminan teng bo'lgan kartalarga ega bo'lsangiz, sizga ustunlik beradi.

O'yin qoidalari: o'yinchilarga har biriga 6 ta kartochka beriladi va tasodifiy ravishda kozi tanlanadi - bu turda eng yuqori bo'lgan kostyum. U yuzi pastga, qolgan qismi esa pastga qaragan holda joylashtiriladi. Bu belkurak malikasi bo'lsin. Birinchi harakat qilish huquqi kimning eng kichik kozi bor bo'lsa, o'shaga beriladi: masalan, sizda 10 ta belkurak, raqibingizda esa 7 ta belkurak bor - u birinchi bo'lib harakatni amalga oshiradi. Siz, masalan, darhol bir xil qiymatdagi 2, 3 yoki 4 ta kartada yurishingiz mumkin - masalan, uchta oltita. Siz eski kartalar bilan kurashishingiz kerak. Agar mos kostyum bo'lmasa, siz pastroq bo'lishi mumkin bo'lgan kozni qo'yishingiz mumkin. Agar raqib sizning kurashingizdan qoniqsa, kartalar alohida qo'shiladi va ularga qaytarilmaydi. "Ahmoq" teskarisida raqib bu jarayonda kartalarni aylantirishi mumkin. Misol uchun, siz ikkita oltitaga 7 va 8 qo'yasiz, agar raqib qo'lida 7 yoki 8 bo'lsa, u ularni "tashlashi" mumkin va siz bu kartalarni yopishingiz kerak. Har bir "g'ovut" dan so'ng, o'yinchilar otdan kartalarni olishadi, shunda hamma 6 taga ega bo'ladi. Agar hujumni qaytara olmasangiz, ushbu kartalarni o'zingizga olib boring va ularni davom ettiring. Va shunga o'xshash g'alaba qozonish yoki unchalik yakuniy emas. Kartochkalari qolmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar ularda hech kim qolmagan bo'lsa, durang e'lon qilinadi. Agar boshida siz 6 ta kostyumdan kamida 5 ta kartani olgan bo'lsangiz, sizga yana taqdim etilishini so'rashingiz mumkin.

Nihoyat, ko'proq yoki kamroq qoidalarni aniqladi.

Endi ba'zi taktik fokuslar uchun:

1. Ko'p kartalarni olmaslikka harakat qiling, ayniqsa finalga yaqinroq.

2. Kozozlarni ayamang. Siz butun o'yinni tezlikni yo'qotish nuqtasiga olib, bitta qirol bilan o'tirmasligingiz kerak.

3. Kichik kartalardan xalos bo'lishga harakat qiling va katta kartalarni saqlang.

4. Navbatingizni juftlashtirilgan kartalar bilan boshlang. Misol uchun, sizda ikkita 8 va olti bor. Juftlangan sakkizta bilan borish yaxshiroqdir. Oxir oqibat, raqibning oltitalik bilan mag'lub bo'lish ehtimoli yuqori va siz o'zingizni xavfsiz tashlay olasiz.

5. Ba'zi hollarda, kichik kartalarni baland kartalar bilan qoplash foydalidir. Misol uchun, sizda 7-rok, 10-ok va bitta qirolning zaif moslashuvi bor. Raqib qo'yishi mumkin bo'lgan yana 7-tosh va 10-oksni olmaslik uchun qirol bilan yoping. Agar u qirolni tashlasa - uni oling, agar bo'lmasa, o'z navbatida kichik kartalardan xalos bo'ling.

6. Butun o'yin davomida hech bo'lmaganda trump kostyumining harakatini eslang. E'tibor bering, masalan, trump Jek chekinishga bordi, siz 10-chi bilan jang qildingiz va raqib ayolni doimo yuzma-yuz yotgan otdan oldi. Bu, ayniqsa, yakuniy qismda yordam beradi. Yo'q qilish usuli haqida unutmang: agar o'yin oxirida sizda jek ham, malika ham, qirol ham bo'lsa va eys butun o'yin davomida ko'rinmasa, unda raqibda bor.

7. Juftlangan kartalar bilan kurashishga harakat qiling. Misol uchun, sizga uchta 10 keldi. "Ahmoq" to'pni to'plashda uchta qirol (agar mavjud bo'lsa) bilan jang qilish, aytaylik, jek, malika va eys bilan kurashishdan ko'ra ancha foydali. Agar siz juft bo'lib jang qilganingizda, kartalar bilan siz raqibingizga nima qilishni tanlashda ko'p imkoniyat bermaysiz. Katta ehtimol bilan, uning to'rtinchi podshosi bo'lmaydi va harakat sizga o'tadi. Va uning jek, malika yoki ace bo'lishi xavfi ancha yuqori.

8. Ishonchli va hatto shafqatsiz o'ynang. Siz butun o'yin uchun bir nechta o'rta ko'zni saqlamasligingiz kerak, qiyin paytda ularga qarshi kurashish yaxshiroqdir.

9. O'yinchi qabul qilgan kartalarni eslab qoling. Va yana yurganingizda, raqibingiz qanday kurashishi va uni tashlab yuborishingiz mumkinligi haqida o'ylang.

10. Esda tutingki, palubaga qanchalik ko'p tegmasangiz, raqib asta-sekin barcha ko'zlarni tortib olish ehtimoli ko'proq. Shuning uchun, kartalarni qabul qilmaslikka harakat qiling va agar kerak bo'lsa, 5-bandga muvofiq davom eting. Yana bir narsa shundaki, agar sizga moslashish omadingiz bo'lsa - unda siz ba'zida kozozlarning yo'qligini tasvirlashingiz va raqibning " jun" qimmatbaho kostyumni qidirishda pastki qavatni tez-tez ishlating. Va shunday qilib, siz kozozlarni saqlab qolasiz. Lekin buni aql bilan va vaziyatga qarab qiling.


Umid qilamanki, bu kichik maslahatlar sizga tez-tez g'alaba qozonishga yordam beradi. Omad!

Fool o'ynash har doim eng mashhur karta o'yinlaridan biri bo'lgan. Jinsi, ijtimoiy mavqei va hatto yoshidan qat'i nazar, deyarli hamma uni o'ynaydi. Bu vaqtni o'tkazish va do'stlar bilan qiziqarli oqshom o'tkazishning yaxshi usuli. Ahmoq o'ynashni o'rganish qiyin emas. Umumiy qoidalarni tushunish juda oson, lekin siz nafaqat asosiy harakatlarni, balki o'z strategiyangizni ishlab chiqishni ham o'rganishga harakat qilishingiz mumkin. Buning yordamida siz har doim kartalarda yutib olishingiz mumkin. Har qanday holatda, o'yinni umumiy qoidalar bilan o'rganishni boshlang.

Umumiy qoidalar

Durakni 2 dan 6 gacha o'yinchi o'ynashi mumkin. Odatda, o'yin 36 ta kartadan iborat pastki qismdan foydalanadi. Bir kishi har bir o'yinchiga oltita kartani berishi kerak. Keyingi karta ochiladi va kemaning ostiga qo'yiladi. Bu ushbu o'yinda kozoz bo'ladi. Asosiy paluba pastga qaragan bo'lishi kerak. Zarur bo'lganda, o'yinchilar undan kartalarni tortib olishadi. O'yinning maqsadi kartalarni boshqalardan oldin yo'q qilishdir. Mag'lubiyatga uchragan o'yinchi qo'llarida kartalar bilan oxirgi qolgan o'yinchidir.

Eng past kozozga ega bo'lgan kishi o'yinni boshlaydi va birinchi bo'lib ketadi. Ikkinchi va keyingi partiyalar "ahmoqlikdan" yurishni boshlaydilar, ya'ni. oldingi o'yinda yutqazgandan keyin bo'lgan kishi ketadi. Harakatlar soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi. Siz bir xil qiymatdagi bir yoki bir nechta kartalar bilan harakat qilishingiz mumkin, ularning kostyumidan qat'i nazar. Hujum qilingan o'yinchi ularni xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yopish orqali urishi kerak. Agar mos kostyum bo'lmasa, siz kartalarni kozoz bilan urishingiz mumkin.

Yurgan o'yinchi qo'shimcha ravishda mavjud qiymatga ega kartalarni tashlashi mumkin. Agar himoyachida hech qanday kozi bo'lmasa, o'yinchi unga o'xshash kartalarni oladi. O'yinchi qarshi kurashganda, navbat unga o'tadi. Agar u kartalarni olsa, u navbatni o'tkazib yuboradi va keyingi o'yinchi o'yinga kiradi. Oltitadan kam kartasi qolgan har bir kishi ularni kemadan tortib olishi kerak. Bunday holda, birinchisi har doim yurganni oladi, oxirgisi esa qarshi kurashadi.

Ahmoq o'ynash turlari

Ahmoq o'yinning turli xil turlari va variantlari mavjud. Siz oddiy, to'p tashlash yoki transfer ahmoqida o'ynashingiz mumkin. Bu holatda qoidalar biroz boshqacha bo'ladi. Shunday qilib, ahmoqona o'ynaganda, nafaqat yurgan, balki qolgan o'yinchilar ham kartalarni tashlashi mumkin. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, o'yin boshida hamma o'yinchilar qusadimi yoki faqat ekstremal o'yinchilar, harakat qilingan tomonning ikkala tomonida o'tirib, kelishib olish mumkin.

Agar siz transfer ahmoqini o'ynasangiz, u holda bu erda yuradigan kishi xuddi shu qiymatga ega kartani qo'yish orqali o'z harakatini boshqa o'yinchiga yo'naltirishi mumkin. Aks holda, qoidalar o'zgarishsiz qoladi. Bunday ahmoq o'yinlarning har qandayini o'ynash oson. Asosiy qoidalarga qo'shimcha ravishda, o'yin strategiyasini ko'rib chiqishga arziydi. Agar siz uni to'g'ri tuzsangiz, o'yin natijasi siz uchun doimo ijobiy bo'ladi.

O'yinning strategiyasi va taktikasi

O'yin strategiyasi har doim kartalarni yodlash, shuningdek, o'yin statistikasini saqlashga asoslangan. Albatta, biz ehtimollik nazariyasini, shuningdek, o'yin psixologiyasini istisno qilmasligimiz kerak. Agar biz ikkita o'yinni ko'rib chiqsak, demakdagi kartalarning umumiy sonidan 9 ta kozi bo'lishini hisoblashimiz mumkin. O'yinchilarning qo'llarida o'rtacha bir yarim kozi bor. Yana biri palubada ochiq. O'yin davomida siz qancha ko'zni tark etayotganini va qaysi kartalar allaqachon o'ynalganligini hisoblashga harakat qilishingiz kerak. Buning yordamida siz g'alabali harakatlarni rejalashtirishingiz mumkin.

O'yin davomida o'z vaqtida qarama-qarshi taktikani ishlab chiqish uchun nafaqat kartalarni yodlab olish, balki raqibning taktikasini aniqlash ham muhimdir. Masalan, boshqa o'yinchilar qusish imkoniyatiga ega bo'lmasligi uchun juftlashtirilgan kartalar bilan kurashish to'g'ri bo'ladi. Bundan tashqari, o'yin boshida kozozlarni tarqatmang. Ularni oxirgi bosqichga saqlash yaxshiroqdir.

o'yin tugashi


O'yinning oxiri boshqacha bo'lishi mumkin. Hamma narsa sizga va sizning taktikangizga bog'liq bo'ladi. O'yinning tugashi siz uchun foydali bo'lishi uchun ba'zi tavsiyalardan foydalaning.
  1. Juftlangan kartalar g'alaba qozonishga yordam beradi. Agar o'yin oxirida sizda bir juft yuqori qiymatli kartalar bo'lsa, unda omadingiz bor. Ular hujum qilishda juda ko'p yordam berishadi, chunki yuqori kartalarni yengish va himoyalanishda qiyinroq. Ular o'z vaqtida ozod qilinishi kerak;
  2. Raqibning kozilarini nokaut qilishga harakat qiling. Agar sizda katta ko'zlaringiz bo'lmasa, kichiklarini ham ushlamang. Agar sizda ular etarli bo'lsa, ularni hujumga tashlashingiz mumkin. Dushman kattaroq kozozlar bilan kurashishga majbur bo'ladi, bu sizning foydangizga bo'ladi. O'yin oxirida raqib kozisiz bo'lishi mumkin va siz g'alaba qozonasiz;
  3. Agar o'yinda siz raqibning kartalarini bilsangiz va ular juftlashtirilmaganiga ishonchingiz komil bo'lsa, siz xotirjam o'ynashingiz mumkin. Buning uchun ulardan qaysi biri allaqachon chiqqanini eslab qolishingiz kerak. O'yin oxirida siz dominant pozitsiyani ishonchli egallashingiz mumkin bo'ladi.

Aslida soqov o'ynash qiyin emas. Bir necha o'yindan so'ng, siz buni aniqlay olasiz va juda yaxshi o'ynay olasiz. Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynasangiz, ular sizga qanday harakat qilishni aniqroq ko'rsatishlari mumkin. Amalda esa tezroq o'zlashtiriladi.

O'rta asrlardan beri xaritalar juda mashhur bo'lgan. Ular suyaklarni, tavla va shashkalarni muvaffaqiyatli surdilar. Ba'zi taktika va strategiyalarning murakkabligi, shuningdek, matematik noto'g'ri hisoblash imkoniyatlari shaxmat bilan taqqoslanadi yoki hatto undan ham oshib ketadi. Keling, aziz o'quvchi, ushbu maqolaga o'yin-kulgi sanoatining munosib vakilining oddiy dunyosiga kiraylik. Shunday qilib, "Ahmoq" kartasi.

O'yinning qisqacha tarixi

Ko'pgina narsalar va harakatlar qahramonlar va buyuk xudolardan sovg'a sifatida kelganligi aytiladi. Biroq, bugun biz oddiy dehqon kartalari o'yini haqida gaplashamiz. Uning ildizlari unchalik chuqur emas, lekin u allaqachon ikki asrni nishonlashga muvaffaq bo'ldi. Biz bu yosh haqida ishonch bilan gapirishimiz mumkin, chunki Pushkin va Saltikov-Shchedrin bu "arzimas o'yin-kulgi" ni eslatib o'tishadi.

1917 yilgi inqilob tufayli o'yin jamiyatda tan olindi va salonlarga ko'chdi. Bugungi kunda u ko'plab mamlakatlarda o'ynaladi. Masalan, Kaliforniya universitetida rus tilini o'rganayotgan talabalar orasida ham shunday an'ana mavjud. Ular juma kunlari norasmiy muhitda yig'ilishadi va Fool o'ynab, ijtimoiy ko'nikmalarini mashq qiladilar.

Turli xil ilovalar to'plami ushbu atmosferaga virtual kirish imkoniyatini beradi. Siz telefoningizda, shuningdek, noutbuk yoki shaxsiy kompyuterda kartalarni o'ynashingiz mumkin. Ushbu o'yin-kulgining asosiy jozibasi shundaki, siz uni bir necha daqiqada o'rganishingiz va yillar davomida o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin.

O'yinning pastki va asosiy navlari

Ushbu o'yin-kulgi uchun faqat to'rtta asosiy variant mavjud - "ahmoq" deb tarjima qilingan, aylantirilgan, yaponcha va, albatta, oddiy. Oxirgi ikkita oddiy qoidalarga ega va bugungi kunda kamroq mashhur. Masalan, yapon tilida farq shundaki, belkuraklar faqat belkurak bilan urishadi. Kozr har doim dafdir. Va belkurak malikasi o'z kostyumining har qanday kartasini mag'lub etishi mumkin.

Ular odatda 36 varaqdan tashkil topgan an'anaviy rus pastki qavatidan foydalanadilar. Biroq, bizning vaqtimizda, ko'proq mashhur, "poker" deb ataladigan narsa tez-tez o'ynaladi. Unda 52 ta karta bor va hazilchilar har doim bir chetga suriladi.

Asosiy to'rtlikka qo'shimcha ravishda, bugungi kunda o'yinning 80 ga yaqin turli xil versiyalari mavjud. Quyida eng noodatiylaridan ba'zilari keltirilgan.

Agar zeriksangiz nima qilish kerak yoki "Ahmoq"ni qutidan tashqarida qanday o'ynash kerak

Doiraviy

Bu erda hech qanday o'tkazma yo'q, lekin har bir tur yoki qo'lga kiritilgandan so'ng, ishtirokchilar kartalarini soat yo'nalishi bo'yicha almashtiradilar. Ya'ni, qo'lingizda bo'lgan hamma narsani chap tomonda o'tirganga berish kerak.

Chukchi

Ular 6 bargni tarqatishdi, kozozni ko'rsatishdi va qolganlarini olib tashlashdi. Biz faqat bor narsamiz bilan o'ynaymiz. Ammo bayram tezda tugaydi.

poker

Ular sizga o'xshardi, lekin mag'lub bo'ladigan hech narsa yo'qmi? Qo'rqinchli emas! Bu yerda siz 2 ta kartangizni pastki 2 ta kartaga almashtirishingiz mumkin!

amerikalik

Sizning qo'lingizda ortiqcha narsa bormi, lekin boshqa hech kim qusmaydi? Muammo emas! O'zingizni tashlang va o'zingizni mag'lub qiling. Nega kovboy oti qimirlamaydi ?!

alban

Bunday ahmoqni qanday o'ynash kerak? Qoidalar bir xil, farq faqat palubada. U acedan oltigacha rivojlanadi va aralashtirilmaydi (tarqatishdan keyin).

Mehribon

Otilgan va sizda bir nechta kartalar bormi? Xafa bo'lmang. Bu xilma-xillikda hech kim xafa bo'lmaydi! Olingan bo'lsa, harakat o'tkazib yuborilmaydi. Tashqariga chiqing, janoblar.

Ayyorlik

Yarim paluba bilan o'yin boshida bo'lish juda oddiy va oson. Qanaqasiga? Bu raundda omad sizning raqibingizdan yuz o'girdi va uning qoplaydigan hech narsasi yo'q va siz chidab bo'lmas kartani tashlagan omadlisiz. Shunday qilib, uni o'zingiz uring va yutqazganga axlat qo'shing. Bundan tashqari, boshqalar sizga ergashadi! Lekin siz faqat asosiy harakat uchun bo'lgan fazilatlarni qo'yishingiz mumkin!

to'sar

Bayramni uzoqroq cho'zmoqchimisiz? Osonlik bilan. Har ikkinchi o'chirilganni asosiy maydonchaga qaytaring va aralashtiramiz.

"Ahmoq" otish

Eng mashhur nav. U do'konlarning ko'pini, zavalinokni va boshqa bir qancha, ba'zan g'ayrioddiy joylarni biladi. Siz juda hayron qolasiz, lekin hatto chempionat ham bor. Ha! Haqiqiy. Va uning finali Moskva kazinolaridan birida o'tkaziladi. Hatto mukofot jamg'armasi (g'olib - taxminan 20 000 dollar, mag'lub - taxminan 5 000 dollar), hakamlar hay'ati va saralash bosqichlari mavjud. Va siz o'yladingiz! Qanday qilib ahmoqni professional tarzda o'ynashni va pul ishlashni o'rganing.

Xo'sh, bu ajoyib o'yin-kulgining qoidalari qanday?

Oltita karta tarqatiladi. Siz har qanday raqamda yurishingiz mumkin, lekin faqat bitta qadr-qimmat. Qaror qarshi kurashadigan o'yinchiga bog'liq. U qoplashi yoki olib qo'yishi mumkin. Agar ular bir tur o'ynashsa, unda bir xil qiymatga ega bo'lsalar, agar xohlasalar, uni tashlashadi. Buni birinchi navbatda yuruvchi bajaradi. Va agar u endi kerakli variantlarga ega bo'lmasa, boshqa ishtirokchilar o'yinga soat yo'nalishi bo'yicha kirishlari mumkin.

Yagona shart shundaki, bitta turda 6 ta karta oxirigacha boradi, ortiq emas. Bundan tashqari, siz uni qo'lingizda bo'lgandan ko'ra ko'proq tashlay olmaysiz.

Ko'chiriladigan xilma-xillik

Bu erda hamma narsa juda oddiy. Yetkazib berish bir xil, umumiy ma'no o'xshash. Yagona farq shundaki, ular kabi bo'lgan kartani urish kerak emas. Siz shunchaki uni bir xil qiymatni yoniga qo'yib, uni soat yo'nalishi bo'yicha ishtirokchiga o'tkazishingiz mumkin. Bu keyingisiga o'tish uchun hech narsa bo'lmaguncha davom etadi.

Aytgancha, xilma-xillik mavjud, ular har doim ham uni tarjimaga qo'ymaydilar, lekin agar xohlasangiz, shunchaki ko'rsatishadi. "O'tish" deb ataladigan narsa.

Oldinda kartalar bo'lgan va o'tish uchun hech narsa yo'q bo'lgan oxirgisi zarba beruvchi hisoblanadi. Agar u hamma narsani qoplagan bo'lsa, unda uning keyingi harakati. Shu tarzda tarjima qilganlar shunchaki bir navbatni o'tkazib yuborishadi.

Shunday qilib, bugun biz ahmoqni qanday o'ynashni o'rgandik. Biz ushbu dam olish imkoniyatlari bilan tanishdik. Xohlaganlar uchun hatto mashhur bo'lish va buning uchun pul ishlash imkoniyati mavjud edi.

Birinchidan, xaritalar, do'stlar va o'ynash uchun joy toping.
Odamlar har xil, shuning uchun do'stlar va ahmoqlar bilan o'ynash tavsiya etiladi.Shunday qilib, siz nafaqat tashlab ketasiz, balki qo'shimcha pul ham topishingiz mumkin.Men hamma narsani turli yo'llar bilan tasvirlab beraman.
"Ahmoq" o'yinining qoidalari.
Odamlar soni 2-6 kishi, shuning uchun kartalar etarli bo'lishi uchun, keyin hammaga 6 ta karta tarqatiladi, bergan kishi "koziri" - har qanday nomdagi kartani ko'rsatadi, faqat kartaning kostyumi muhim. , bu kostyum "trump" bo'ladi. Kartalar ish staji bo'yicha mos ravishda 6 dan eysgacha va 2 (1) dan hazilkashgacha bo'linadi. Albatta, ettita oltitani uradi va qirol bularning har qandayini uradi. kartochkalar.(Maxsus toifadagi fuqarolar uchun).Siz xuddi shu nomdagi kartani yaqin atrofga qo'yishingiz mumkin (masalan, 6 ta klub va 6 ta yurak) va tarjima qilganingizni aytishingiz mumkin), o'yinning maqsadi kartasiz qolishdir. O'yin oxiriga kelib, taktikangizni oldindan rejalashtiring.“Kozilar” har qanday kozozni mag'lub etishadi, o'zlari esa “kozirlar” bir-birini ish stajiga qarab urishadi.(nominal qiymat).
Endi kirish haqida, uni tasvirlash qiyin. Agar biror narsa bo'lsa, men uni tahrir qilaman.Siz harakatingizni istalgan karta bilan boshlashingiz mumkin (men kichiklaridan maslahat beraman), deylik, sizning qo'lingizda ikkita 6 ikkita 7 va ikkita 8 bor, sizning raqibingiz ham xuddi shunday,
harakatni 6-ok bilan boshlaymiz, (agar siz 6 tashlagan bo'lsangiz va sizda ko'proq oltilik bo'lmasa, u holda sizda otish uchun hech narsa yo'q, raqib sizdagi karta bilan ura boshlaguncha kuting), raqib 7 bilan uradi , unga 7 ni tashlang, u ularni sakkizta bilan uradi, unga 8 ni tashlang (agar raqib hujumni qaytara olmasa, u qaytara olmagan barcha kartalarni oladi (qisqasi, butun yugurish, shu jumladan o'zi ham)). Agar siz bir nechta kartani tashlagan bo'lsangiz, ularni palubadan olishingiz kerak, shunda qo'lingizda yana 6 ta karta bo'ladi. Mana, hamma narsa oddiy ko'rinadi.

2 qadam

№1 USUL: "Otish"
Bu yerda hamma narsa oddiy, iloji bo'lsa, nozik psixolog bo'lish kerak.O'yin qizg'in pallada, kimdir urishayotganida, unga hech kim tashlamagan va u yopmagan kartani to'satdan uloqtirish mumkin.Bu aldashdir. , albatta (lekin siz g'alaba qozonishni xohlaysiz), lekin agar hech kim sezmagan bo'lsa, demak, hech narsa bo'lmagan.Siz o'zingizni yopganingizda "noto'g'ri" kartalarni ham tashlashingiz mumkin, ammo bu erda kuzatuv siz uchun yaxshiroq bo'ladi.(ayniqsa, ular xohlasalar). toʻldirish uchun). Sinab koʻring, odatda ishlaydi.
USUL №2: "AP yoki pastga"
"Ko'rshapalak" ga (o'yindan tashqarida bo'lgan kartalar) iloji boricha yaqinlashishga harakat qiling.
Va hamma chalg'itishi bilanoq, siz hazilni "ko'rshapalaklar" dan tortib olishingiz yoki oltitalarni, kartalarni tashlashingiz mumkin, odatda kamdan-kam odam hisoblaydi, kamroq eslaydi.Siz qiziqarli narsalarni aytib, olomonni chalg'itishingiz yoki o'qlarni uzatishingiz mumkin. boshqa birovga (havoni buzganga o'xshaydi) shunga o'xshash narsa, sizga tasavvur va aktyorlik mahorati kerak.
Usul №3: "Jamoaviy o'yin"
"Jamoa o'yini" nomidan ko'rinib turibdiki, bu erda xiyonat qilmaslik uchun sizga sherik kerak, yaxshisi ochko'z.
O'rningdan turing yoki yonma-yon o'tiring, shunda siz bir-biringizning kartalarini ko'rishingiz mumkin, va siz bir necha so'z bilan almashishingiz mumkin, keyin esa texnika va boshqa o'yinchilarning sabr-toqati masalasi. jamoa, va hech kim sizga bir og'iz so'z aytolmaydi.Agar siz juda zo'r bo'lsangiz, to'rtta eys va ikkita hazilkashda o'tirib navbatingizni o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lsa, bu siz uchun faqat ortiqcha.
USUL №4: "Mening palubam"
Eng oson yo'li, shaxsiy belgilangan kartochkalar. Siz kartalar burchagida igna bilan teshiklar, pichoq yoki teshiklar qilishingiz mumkin.
deyarli sezilmaydigan izlar, ko'karishlar, aşınmalar va boshqalar.

3 qadam

Bu yerda sizga umumiy maslahat beraman.
Birinchidan, kartalarni o'zingiz aralashtiring, masalan, hamma meni taniydi va kartalar menga ishonadi, hatto men yutqazganimda ham, bu juda kamdan-kam hollarda tabiiydir, boshqalar palubani osib qo'yishadi, chunki men palubaga aralashganimda, menda 4 ta eys va 2 ta eys bor. o'yin boshida hazilkashlar.Aytgancha, men harakatlarni o'tkazib yuborishim mumkin).
Ikkinchidan, agar siz 4 yoki 6 o'ynasangiz, kuchli o'yinchilarga qarama-qarshi o'tirsangiz, ular sizni pastga tushirish foydali emas, g'alaba qozonish imkoniyati ortadi.
Agar siz o'zingizni ustaman deb o'ylasangiz va sizni aldash haqiqatga to'g'ri kelmaydi, siz faqat aldayotgan bo'lsangiz, unda siz stantsiyada mayda qimorboz bo'lib ishlashingiz vaqti keldi, ular sizga nol ekanligingizni va hech kim emasligini tushuntirishadi. sizga qarshi.(Aytgancha, “Qanday qilib tez va oson pul topish va pul sarflash kerak?