Uyda kompyuter o'yinini qanday yaratish kerak. Kompyuter o'yinlari qanday yaratilgan? Kompyuterda o'yinlar uchun dasturlar

Onlayn o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'radigan va dasturlashni yaxshi o'rgangan ko'plab do'stlarim kompyuter o'yinlarini yaratishni boshlash haqida o'ylashadi? Aytishlaricha, kompyuter texnologiyalarini allaqachon o'zlashtirgan ko'pchilik bir kun kelib original o'yinlarni qanday qilishni o'rganishga qaror qilishadi. Aytgancha, bu orzu tuyulishi mumkin bo'lgan darajada haqiqiy emas. Va ko'p do'stlarim u yoki bu o'yinni qilishga harakat qilishdi.

Nima uchun odamlar o'yinlar qilishadi

Bir vaqtlar, o'yinlarni yaratish juda hurmatli kasb emas, deb ishonishgan, bu erda bank tizimlari va murakkab matematik hisob-kitoblarni dasturlash yanada obro'li edi. Biroq, bu tarzda o'ylash katta xatodir. Bolalar o'ynab dunyoni kashf qilganidek, eng zo'r dasturchilar ham o'z kasbidagi faoliyatini o'yinni rivojlantirishdan boshladilar. Va ba'zilari bu sohada qolishdi va menimcha, ular bundan afsuslanmaydilar. Bolalar uchun oddiy flesh-o'yinchoqlar yaratish kattalar dasturchilari uchun mashg'ulot emas deb o'ylamang. Va, albatta, transmilliy loyihalar uchun dasturlash yorqin kiyinish o'yinini yaratishdan ko'ra butunlay boshqacha ko'nikmalarni talab qilsa-da, o'yinlar yaratish ham muhim va zarur ishdir. Va o'yin sohasida yaxshi mutaxassis dengiz bo'yidagi uy uchun pul ishlash imkoniyatiga ega bo'ladi.

O'yin yaratmoqchimisiz? Mumkin variantlar

Ushbu maqolada men o'z o'yin dasturlarimni yaratishga harakat qilgan variantlar haqida hammaga aytib bermoqchiman, kompyuterda o'z o'yinimni qanday yaratishga harakat qilganim haqida o'qing. So'nggi bir necha yil ichida ko'p narsa o'zgargan bo'lishi mumkin, ammo yondashuvning o'zi bir xil bo'lib qoldi. Sizda ikkita variant bor - o'yinlar yaratish uchun maxsus mo'ljallangan tayyor modullardan foydalaning yoki "nuqtali vergulgacha" deb nomlangan barcha kodni o'zingiz yozing. Men hamma narsani o'zim qilishni xohlasam ham, "konstruktor" dan foydalanishni maslahat beraman. Bolaligingizda qanday qilib kublardan uy qurganingizni eslang, shuning uchun kublar bilan yana o'ynang, faqat hozir bit va baytlardan kublar bilan.

O'yinlar yaratish uchun qanday dasturlar

Dasturiy ta'minot bozori har doim sizga turli muammolarni hal qilish uchun bir qator tayyor modullarni taklif qiladi. Bundan va kompyuter o'yinlaridan chetda qolmagan. Bu imkoniyatni qo'ldan boy bermang! Bunday konstruktor dasturlari klaviatura haqida ozgina ma'lumotga ega bo'lgan har bir kishiga osongina kichik o'yinlarni yaratishga imkon beradi. Va buning uchun dasturlash tillarini o'rganishingiz shart emas! Shaxsan men Game maker dasturidan boshladim. Uni qayerdan olganimni eslay olmayman va hozir ham, ehtimol, boshqa dasturlar ixtiro qilingan - ancha yaxshi. Va bu - mening birinchi o'yin dizaynerim funksionallik va foydalanuvchilarga qulaylikdan mahrum edi. LEKIN men undan minnatdorman. Bu men uchun o'yin qilish istagimni sinab ko'rish usuliga aylandi.

Mening ikkinchi urinishim butunlay boshqa dasturda bo'lib o'tdi. Bu Macromedia Flash to'plami edi, bu bugungi kunda qiziq emas va Adobe Photoshop bilan standart keladi. Men uchun bu dastur haqiqiy topilmaga aylandi. Uning yordami bilan nafaqat kompyuter o'yinlari, balki yuqori sifatli videolar, kulgili va yorqin multfilmlar, animatsion reklama bannerlari va hokazolarni yaratishni ham o'rganish mumkin edi... O'z vaqtida chizishni o'rganganimdan haligacha afsusdaman. Elektron qalamga ega bo'lish va ushbu dasturning imkoniyatlari mo''jizalar yaratishga imkon beradi.

Mircharning o'yiniga qarang! Ajoyib grafikalarsiz nima bo'lar edi!

O'g'il bolalar uchun o'yinlar

Miracharda o'g'il bolalar uy hayvonlarini onlayn tarzda olishlari, unga zamonaviy kiyim kiyishlari, sehrgarlik o'rgatishlari, jangovar maktabda o'qitishlari va janglarda qatnashishlari mumkin. Bundan tashqari, o'yinda flesh mavjud o'g'il bolalar uchun o'yinlar, savdo qilish va yig'ish imkoniyati va boshqa qiziqarli xususiyatlar. Yana:

Qizlar uchun o'yinlar

Mirchar turli xil narsalarni birlashtiradi qizlar uchun o'yinlar bitta sehrli virtual dunyoda. Sevimli qizlar o'yinlari Mirachar: Imkoniyatlar filmida bir-birini to'ldiradi onlayn kiyinish, hayvonlarni parvarish qilish, qizcha flesh o'yinlar - bularning barchasi Mircharni qizlar va qizlar uchun ideal o'yinga aylantiradi! Yana:

Video o'yinlar endi rivojlanayotgan sanoat emas. U o'zining eng yuqori cho'qqisida. Har qachongidan ham ko'proq odamlar video o'yinlarni o'ynamoqda. Bu shuni anglatadiki, yangi odamlar uchun sindirish va ajoyib o'yin qilish uchun ko'plab imkoniyatlar mavjud. Bu siz bo'lishingiz mumkin! Lekin buni qanday qilish kerak? O'yinlarni yaratish jarayoni juda qiyin, lekin siz ozgina yordam yoki mablag' bilan o'zingiz o'yin qilishingiz mumkin. Biz sizga o'yiningizni yaxshi bajarishingiz uchun hisobga olishingiz kerak bo'lgan asosiy narsalarni aytib beramiz. Quyidagi 1-bosqichdan boshlang.

Qadamlar

Muvaffaqiyatga tayyorlanish

    O'yiningiz bilan tanishing. Jarayon muammosiz o'tishini istasangiz, juda ko'p rejalashtirishingiz va global muammolar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Sizning o'yiningiz qaysi janrda bo'ladi (RPG, shooter, platforma va boshqalar)? Sizning o'yiningiz qaysi platformada chiqariladi? Sizning o'yiningiz qanday noyob va o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ladi? Har bir savolga javob berish turli xil resurslar, ko'nikmalar va rejalashtirishni talab qiladi, chunki ular o'yin rivojlanishiga turli yo'llar bilan ta'sir qiladi.

    O'yin uchun yaxshi dizayn yarating. O'yinni yaratish usuli juda muhim bo'ladi, shuning uchun o'yinni boshlashdan oldin narsalarni tartibga solish yaxshidir. O'yinchilar o'yin davomida qanday rivojlanadi? O'yinchilar tashqi dunyo bilan qanday munosabatda bo'lishadi? Futbolchilarni qanday tayyorlaysiz? Qanday audio va musiqiy hamrohlikdan foydalanasiz? Bularning barchasi juda muhim.

    Realistik bo'ling. Agar Mass Effect kabi o'yinlarni yo'q qilish oson bo'lsa, hamma buni qilgan bo'lardi. Sizning orqangizda ulkan studiya va yaxshi tajribasiz nima qilish mumkin va nima qila olmasligingizni tushunishingiz kerak. O'rtacha vaqt ichida nima qilishingiz mumkinligi haqida ham realist bo'lishingiz kerak. Agar siz o'zingizning kuchli tomonlaringizga real qaramasangiz, ehtimol siz tezda xafa bo'lasiz va taslim bo'lasiz. Biz taslim bo'lishingizni xohlamaymiz!

  1. Yaxshi apparat va dasturiy ta'minotni toping."Mobil"dan yuqori bo'lgan istalgan darajadagi o'yinni yaratish uchun ko'pchilik "fantastik" deb ataydigan kompyuter kerak bo'ladi. Agar siz eski tizimdan foydalanayotgan bo'lsangiz, unda yaratayotgan o'yinni ishga tushira olmasligingizni tezda bilib olasiz. Bundan tashqari, sizga juda kuchli va juda ixtisoslashgan o'yin yaratish dasturi kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilari arzon yoki bepul, ammo boshqalar juda qimmat bo'lishi mumkin. Biz keyingi bo'limlarda yaxshi dasturiy ta'minotni ko'rib chiqamiz, lekin shuni ta'kidlashingiz mumkinki, sizga kerak bo'ladigan dasturiy ta'minot 3D modellashtirish dasturlari, tasvir muharrirlari, matn muharrirlari, kompilyatorlar va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin.

    • Hech bo'lmaganda, sizga kuchli protsessor (kamida to'rt yadroli va afzalroq yangi i5 yoki i7 dan biri), ko'plab operativ xotira va ilg'or grafik karta kerak bo'ladi.

Zamonaviy odam uchun o'yinlar kundalik hayotning muhim qismidir. Bugungi kunda ularning juda ko'p soni bor - eng talabchan lazzat uchun. Shu bilan birga, bunday o'yin-kulgilar doirasi juda keng: eng kichik tomoshabinlardan kattalargacha. Ular, shuningdek, janr va hajmi bo'yicha bo'linadi. Ammo eng xilma-xil va xilma-xil o'yinlarning son-sanoqsiz turlari orasida ba'zan o'zingiznikini topish juda qiyin. Ammo o'z o'yiningizni qanday qilish bo'yicha qo'llanmani topish har doim oson. Agar xohlasangiz, bu unchalik qiyin emas. Asosiysi, sozlash va yaxshi bosqichma-bosqich ko'rsatmani topish.

Bir oz o'yin tarixi

Har qanday shaklda, ular bizning dunyomiz yaratilgan kundan boshlab insonga hamroh bo'lib kelgan. O'yinlar o'yin-kulgi va rivojlanish uchun xizmat qildi. Bolalar ko'plab uy ishlarini bajarish uchun uy qurilishi o'yinchoqlari bilan chalg'idilar. Va kattalar ularni ko'ngilni ko'tarish uchun ishlatishdi. Ular o'z qo'llari bilan o'yin qilishning ko'plab usullarini topdilar. Va har birining o'ziga xos xususiyatlari va jozibasi bor edi. Miloddan avvalgi 3500-yillarda qimor o'yinlari uchun xizmat qilgan bir qancha buyumlar bugungi kungacha yaxshi saqlanib qolgan. Ammo eng qadimiylari oddiy olti qirrali suyaklardir. Ular turli xil materiallardan yasalgan: suyaklar, keramika, yog'och.

Ko'p asrlar davomida bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarda. Va faqat 21-asrda avtomatlashtirish tufayli buni birma-bir amalga oshirish mumkin bo'ldi. Ruletka va "bir qurolli banditlar" paydo bo'ldi. Vaqt o'tishi bilan o'yinlar odamlarni birlashtirish o'rniga, odamlarni begonalashtira boshladi. Hozir insoniyatning deyarli butun merosi raqamlashtirilgan va kompyuterlar uchun moslashtirilgan.

Kichkintoylar uchun o'yinni qanday qilish kerak

Bir yoshgacha bo'lgan bolalarning rivojlanishi juda muhimdir. Va qanday qilib chaqalog'ingizga ongni, mantiqiy fikrlashni va zukkolikni o'rgatish mumkin? Albatta, o'yinlar yordamida. Bu bolada tabiatga xos bo'lgan ko'plab iste'dodlarni osongina, axloqiy va kuchsiz rivojlantirishning yagona yo'li.

Ko'pgina bolalar do'konlari juda ko'p turli xil o'yinlarni taklif qiladi, lekin ba'zida ularni o'zingiz ishlab chiqish yaxshiroqdir. Bu ham foydali, ham juda qiziq. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani o'z o'yiningizni qanday qilish kerakligini hammaga aytib beradigan maxsus nashrlarda topish mumkin.

Eng mashhur bolalar o'yin-kulgilari, hatto "aqlli bo'lmagan" yoshda ham, modellashtirish va chizishdir. Buning uchun onam mustaqil ravishda plastilin va bo'yoqlar yasashi mumkin. Plastilin odatdagi shirin xamirdir. Buning uchun un, tuz, limon sharbati, suv va ko'p rangli oziq-ovqat ranglari kerak bo'ladi. Chizish uchun siz sabzi yoki lavlagi sharbatidan xavfsiz, eng muhimi, mazali bo'yoqlarni ham qilishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa un, tuz va ozgina o'simlik moyi.

Bolaga maxsus jumboqlarni to'plash ham qiziqarli bo'ladi. Bu erda, o'yiningizni qilishdan oldin, siz o'zingizning sevimli qahramonlaringizni tanlashingiz va ularni kartonga yopishtirishingiz kerak. Siz uni ikki yoki undan ortiq qismga bo'lishingiz mumkin.

Biz qiziqarli kompaniya uchun o'yinlar qilamiz

Do'stlar bilan yig'ilish, nima yaxshiroq va qiziqarli bo'lishi mumkin? Lekin, bir piyola choy ustidagi do'stona uchrashuvlardan tashqari, to'g'ri tanlangan o'yin-kulgi yaxshi kayfiyatni yaratishga yordam beradi. Ushbu maqsadlar uchun siz stol va ochiq o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Agar qo'lda mos nusxalar bo'lmasa, ularni osongina o'zingiz qilishingiz mumkin.

Katta kompaniya uchun o'yinni o'tkazishdan oldin, siz ba'zi fikrlarni hal qilishingiz kerak: uchrashuv o'tkaziladigan joy, odamlar soni va ularning afzalliklari, shuningdek, o'yin elementlarining mavjudligi. Shundan so'ng siz mos variantlarni qidirishni boshlashingiz mumkin.

Agar stol o'yinlari do'stlaringiz orasida mashhur bo'lsa, unda siz o'zingiz qilishingiz mumkin, masalan, Sea Battle, Monopoly yoki oddiy Fanta. Ularni yaratish uchun sizga rangli qog'oz, flomaster, karton va ozgina tasavvur kerak bo'ladi.

Har bir kompaniya "Twister" qiziqarli o'yinini sinab ko'rishi kerak. Shu bilan birga, nafaqat unda ishtirok etish, balki tomosha qilish ham qiziq. Uni yaratish etarlicha oson. Sizga ikkita Whatman qog'ozi, yopishqoq lenta, to'rt rangli o'z-o'zidan yopishqoq plyonka va bir nechta yordamchi vositalar kerak bo'ladi. Whatman qog'ozlari bir-biriga yopishtirilgan va ularga ko'p rangli doiralar yopishtirilgan (4 vertikal, 6 gorizontal). Keyin siferblat quriladi.

Ushbu o'yinlarning barchasini qo'lda qilish mumkin. Siz shunchaki maqsad qo'yishingiz va "qanday o'yin o'tkazish kerak" degan savolga javob topishingiz yoki topishingiz kerak. Kompyuterda, maxsus dasturda siz hamma narsani bir tekis va chiroyli bo'lishi uchun chizishingiz mumkin. Shunday qilib, vaqt va o'z kuchingizni tejashingiz mumkin.

Zamonaviy texnologiyalar bizga doimiy rivojlanish imkoniyatini beradi va kompyuter yordamida siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Shuning uchun, kompyuterda o'yinni qanday qilish kerakligi haqidagi savolni bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni topish orqali hal qilish mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu biznes kompyuterda yaxshi ko'nikma va qobiliyatlarni talab qiladi. Ammo oddiy o'yinchoq yasash mumkin, agar urinib ko'rsangiz, hatto "choynak" ham. Jarayonni soddalashtirish uchun sizga maxsus dastur kerak bo'ladi, masalan, "scirra construct", "FPS Creator". Siz boshqa variantlarni tanlashingiz mumkin. O'zingizning rasmlaringiz, tovushlaringizni dasturga qo'shib, hikoya va mumkin bo'lgan harakatlarni qurish orqali siz yaxshi o'yinchoq yaratishingiz mumkin. O'zingiz va ushbu yordamchi dasturlarsiz ko'proq yoki kamroq ishni qilish uchun siz juda ilg'or dasturchi bo'lishingiz kerak. Shuning uchun, mashq qilish va eng oddiyidan boshlashga arziydi.

va yaratish?

Eng qiziqarli va ayni paytda oddiy - bu turli xil multfilmlar. Endi ular bolalardan ko'ra kattalar uchun ko'proq ishlab chiqariladi. O'zingiz ixtiro qilgan va yaratgan multfilmdan ko'ra qiziqarli va hayajonli nima bo'lishi mumkin. Fleshli o'yin - bu o'ziga xos qahramonlari, syujeti va to'siqlari bilan bir xil multfilm. Shuning uchun ular bugungi kunda juda mashhur. Ammo kompyuterda ushbu janrdagi o'yinni qanday qilish kerak?

Uni yaratish uchun, ushbu darajadagi har qanday dasturda bo'lgani kabi, nodon yangi boshlanuvchiga maxsus yordam dasturlari kerak bo'ladi. Ularni topish juda oson. Qoida tariqasida, "GameBrix", "Stencyl" kabi onlayn konstruktorlar qo'llaniladi. Bunday dasturlarning barchasi "ActionScript" tili yordamida yaratilgan. Har qanday Flash o'yinni loyihalashda asosiy vositalar Flash interfeysi, matn va tugmalar yaratish, multimedia elementlarini Flash-ga import qilish, videoni tashkil qilish va nashrga tayyorlashdir. Shu bilan birga, qiziqarli syujet va belgilar uchun yaxshi fantaziya kerak. Agar siz hamma narsani ko'rsatmalarga muvofiq qilsangiz, unda siz juda yaxshi o'yinchoqqa ega bo'lasiz.

Onlayn o'yin. Dasturlar yaratishni o'rganish

Bu erda tayyor xizmatdan foydalanish va vazifangizni bir necha marta soddalashtirish ham eng oson. Barcha onlayn o'yinlar brauzerda yaratilgan. Shuning uchun, onlayn o'yinni qanday qilish masalasini hal qilish uchun siz bir nechta variantni tanlashingiz mumkin. Ammo eng samaralisi - ixtisoslashgan saytda ro'yxatdan o'tish va taklif qilingan konstruktordan foydalanish. Buning uchun bir nechta pullik va bepul saytlar mavjud, masalan, "MMO Constructor", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox". U erda bosqichma-bosqich va oddiy va qulay shaklda har qanday onlayn o'yin yaratiladi. Siz shunchaki rasmlarni topishingiz va syujetni va bosh qahramonlarni aniq tasavvur qilishingiz kerak.

Ijtimoiy tarmoqlar - bu Internetga bepul kirish imkoniga ega bo'lgan deyarli har bir kishi bo'sh vaqtining asosiy qismini o'tkazadigan joy. Odnoklassniki - bu janrning eng mashhur saytlaridan biri. Bu erda ular yozishadi, video va fotosuratlarni yuklaydi, voqealarni muhokama qiladi va o'ynaydi. Aytgancha, ikkinchisining yordami bilan siz ham pul ishlashingiz mumkin. Ammo Odnoklassniki-da qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan o'yin qilish mumkin?

Avvalo, siz ma'lum bir janrdagi har qanday flesh-o'yinni loyihalashingiz kerak: arkadalar, otishmalar, poygalar. Keyin Odnoklassniki-dagi sahifangizga o'tishingiz kerak. "O'yinlar" bo'limida siz "O'yinni joylashtirish" tugmasini bosishingiz kerak. Shundan so'ng, o'z dasturingizni yuklab olish va tarqatish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalarga amal qiling.

Android uchun o'yinlar yaratish

Telefon - bu o'yin-kulgi yoki ish uchun deyarli doimo ishlatadigan qurilma. Endi har qanday lazzat uchun ko'plab pullik va qisman bepul ilovalar mavjud. Lekin ba'zida siz o'zingiz uchun, o'zingiz uchun dastur yaratmoqchisiz. Savol Androidda o'yinni qanday qilishdir.

Ushbu platformada mahalliy ilovalarni yaratish uchun eng mashhur dvigatellar "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine" va "O'rniga". Ularning yordami bilan siz dasturlash tillarini bilmasdan istalgan darajadagi o'yinni loyihalashingiz mumkin. Har bir dastur o'z loyihasini yaratishga yordam beradi.

Ushbu qo'llanmada o'yinni qanday yaratish haqida batafsil ma'lumot beriladi: g'oyani ishlab chiqing, asboblar to'plamini tanlang va ishlab chiqish jarayonini osonlikcha oqishi va natijaga olib keladigan tarzda tashkil qiling.

Salom bolalar. Ushbu maqolada men siz bilan juda halol bo'laman va o'zingiz qanday qilib o'yin yaratishni aytaman. Men sizni oldindan ogohlantiramanki, video o'yinni yaratish qiyin va juda ko'p vaqt talab qiladi. Va agar sizning maqsadingiz ilonning boshqa kloni, Tetris yoki bosqichma-bosqich qo'llanmadagi boshqa o'yin bo'lmasa, siz bunga ko'p kuch sarflashingiz kerak bo'ladi.

Juda ko'p odamlar o'zlarining birinchi o'yinlarini o'tkazishga harakat qilib, dvigatelga boshlarini tashladilar va g'oyadan voz kechishdi, chunki bu "juda qiyin", "charchadim", "men taraqqiyotni ko'rmayapman". Aslida, bu shunchaki "pastga qarash" tufayli paydo bo'ladigan ahmoqona bahonalar, ya'ni darhol Witcher yoki Final Fantasy kabi katta kalibrli o'yinlarni yaratish istagi.

Bular butun mutaxassislar jamoalari, yuzlab odamlardan iborat jamoalar bir necha yillardan beri ishlayotgan loyihalardir, shuning uchun siz haqiqatan ham xohlasangiz va butun umringizni sarflasangiz ham, siz bir xil keng ko'lamli mahsulotni qila olmaysiz.

Sizning birinchi o'yiningiz mashg'ulot, qoralama, lekin asar emas. Hatto eng oddiy pikselli o'yinning bir darajasini yaratish dastlab juda qiyin bo'lishi mumkin va juda katta narsani tanlash, siz qaerdan boshlashni tasavvur qila olmaysiz, shuning uchun siz mutlaqo ahamiyatsiz tafsilotlarga ko'p vaqt sarflaysiz.

Asosiy vazifa - o'zingiz o'ynashingiz mumkin bo'lgan mahsulotni yaratish. Bu ikki rangli chiziqli platforma bo‘ladimi, bu menga 7 daqiqa vaqt ketadimi, farqi yo‘q. Siz buni qildingiz, qalbingizni yo'qotmadingiz, hamma narsadan voz kechishga qaror qilmadingiz, bu sizni allaqachon yaxshilaydi, siz umidsizlikka tushib, taslim bo'lganlardan emassiz!

Onangiz, ukangiz, do'stlaringiz, kim xohlasangiz, o'ynasin. Ular tanqid qilishadi, chunki ular o'yinlarni katta loyihalar sifatida ko'rishga odatlangan. E'tibor bermang, chunki birinchidan: siz birinchi o'yiningizni o'zingiz yaratgansiz, ikkinchidan, keyingi safar uni tezroq va yaxshiroq qilasiz, uchinchidan, siz tez orada ularning barchasi sizdan o'ynashga ruxsat berishingizni so'raydigan mahorat darajasiga erishasiz.

Sizning o'yiningiz mahoratingizni aks ettirishi kerak. Har bir narsani izchil amalga oshirish kerak: g'oya paydo bo'ldi - siz uni amalga oshirish imkoniyatini tekshirasiz - agar imkon bo'lmasa, o'rganishga harakat qilasiz - mahoratga ega bo'lgach, g'oyani amalga oshirasiz. Va har safar shunday qilish kerak. Vaqt o'tishi bilan, "Asset Store" ga qarang, ehtimol siz bir necha kun davomida egilib qolgan parcha mavjud.

Nihoyat - ajralish so'zlari kabi narsa: siz o'qish yoki ishingiz bilan parallel ravishda rivojlanishga harakat qilyapsiz. Ba'zan vaqt topishingiz uchun haftalar o'tadi, lekin agar siz haqiqatan ham bu sohada muvaffaqiyat qozonishni istasangiz, o'sha soatlarni toping va mahoratingizni oshiring. Esingizda bo'lsin, hamma taslim bo'lishi mumkin, ammo hamma ham oxiriga yeta olmaydi.

Bugungi kunda Internet turli darsliklar, o'quv videolari va bepul dasturlarga to'la. Bularning barchasi bo'sh vaqti va g'oyasi ko'p bo'lgan har bir kishiga o'z kompyuter o'yinini yaratish imkonini beradi. Shu bilan birga, jarayonning o'zi va uning ketma-ketligi haqida aniq tushunchaga ega bo'lish ham kerak.

Qanday o'yin qilish kerak?

Katta ehtimol bilan "Qanday qilib o'yinni o'zingiz qilishingiz mumkin?" allaqachon fikr bor. Ko'pincha bu u o'ynagan o'yinlardan birining qandaydir modifikatsiyasi. Ehtimol, sizning sevimli o'yiningizda biror narsa etishmayotgandir va siz uni qo'shishga qaror qilasiz (o'yiningizda modding imkoniyatlari bormi, deb o'ylang: o'rnatilgan muharrir yoki MOD-vosita).

Masalan, MOBA o'yinlari janri WarCraft 3 muharririda yaratilgan (hozirgi mashhur Dota aynan muharrirning keng imkoniyatlari tufayli paydo bo'ldi).

Har holda, g'oya boshlang'ich nuqtasi bo'ladi. Bu erda siz boshlashingiz kerak.

Fikr

Ammo har holda, agar siz "Qanday o'yin qilish kerak?" - maqola sizga g'oyalarni qidirishda yordam beradi.

O'yin g'oyangizning o'yin komponenti o'yin janrini va platformani aniqlaydi.

Kelajakdagi o'yinning janri va platformasi

Janrni tanlayotganda, qisqa va oddiy narsadan boshlash kerakligini yodda tuting. Birinchi krep ko'pincha bo'lakli bo'ladi, lekin agar siz bu krepni pishira olsangiz, rivojlanish mushaklaringiz kuchayadi va keyingi safar ko'proq narsani qila olasiz.

Keyin platforma haqida qaror qabul qiling. Bu juda muhim, chunki o'yin platformaga bog'liq. Misol uchun, tortishishning aniqligi reaktsiyaga bog'liq bo'lgan dinamik otishni o'rganish va sensorli ekranli mobil qurilmalarga e'tibor qaratish yaxshi fikr emas.

Kontseptsiya

Biroz fikr yuritganingizdan so'ng, o'tiring va o'yin tushunchasini tasvirlab bering. Avvaliga bu faqat tezislar bo'lishi mumkin, keyinchalik ular mantiqiy bayon qilingan fikrlarga aylanadi. Agar buni amalga oshirishning iloji bo'lmasa, fikringizni qayta ko'rib chiqing va qarama-qarshiliklardan xalos bo'ling.

Potentsial o'yinchilarni nima jalb qilishi kerakligini aniqlang, ya'ni uning falsafasi. Masalan, kichik orol mamlakatining yagona hukmdori bo'lishni yoki qiruvchi samolyotni to'g'ridan-to'g'ri kabinadan boshqarishni taklif qiling, kerakli o'tish tugmachalarini o'z vaqtida almashtiring.

Endi o'yiningizning xususiyatlariga. Ehtimol, ko'plab eksperimentchilar allaqachon o'zlarini sizning janringizda sinab ko'rishgan, ammo siz hali ham o'zingizning biror narsangizni o'ylab topishingiz kerak, aks holda loyihaga qiziqish bo'lmaydi. Mana kichik bir misol:

Misol

Kontseptsiya: kichik do'kon simulyatori.
O'ziga xoslik: Siz etkazib beruvchilar bilan shaxsan muzokaralar olib borasiz, yangi mijozlarni jalb qilasiz va qattiq haqiqatda omon qolishga harakat qilasiz.
Muvaffaqiyatga qanday omillar ta'sir qilishini tushuntiring, shuningdek, o'yin mexanikasining asosiy xususiyatlari haqida gapiring.
Amalga oshirishni istamagan narsalarni qo'shishga urinmang. Sizning o'yiningiz o'zingiz to'lamoqchi bo'lgan narsa bo'lishi kerak.
Oxirgi qadam barcha qoralamalarni papkaga, so'ngra tortmasiga qo'yishdir. Bir necha hafta o'tgach, ularga qaytib keling, chunki siz ham istakni, ham sug'urtalashni yo'qotishingiz mumkin va hamma narsani yarim tayyor holatda qoldirgandan ko'ra, loyiha boshlanishidan oldin bu bosqichdan o'tganingiz ma'qul.

Rivojlanish rejasi


Aniq rivojlanish rejasi sizning loyihangiz uchun mustahkam poydevor va o'yin ishlab chiqaruvchisi sifatida o'sishingiz uchun mustahkam poydevordir

Ushbu reja sizning o'yiningizning skeleti bo'ladi, shuning uchun bu erda siz har bir tafsilot, har bir mikro lahza, muhim deb hisoblagan hamma narsani eslatib o'tishingiz kerak. O'yinni yolg'iz o'tkazadiganlar rejalarsiz ham qila oladi (agar ular katta tajribaga ega bo'lsa), lekin sizning qo'lingizda ko'p jamoa yoki tajriba bo'lmasa, unda hamma narsa yozib olinishi kerak.

Dastlabki san'atni dasturlash yoki chizishni qachon boshlashning aniq jadvali faqat sizga tegishli bo'lishi mumkin, shuning uchun men siz bilan umumiy fikrlarni baham ko'raman, ularning buzilishi bir necha hafta oldin orqaga qaytishi yoki hatto g'oyadan voz kechishga majbur qilishi mumkin. birinchi o'yiningizni yaratish.

  1. Sizning rejangiz bir oyga mo'ljallangan bo'lishi kerak, ko'proq emas. Shunday ekan, sezgiingizga ishoning va oddiy boshlang. Belgilangan muddatni o'tkazib yuborgandan ko'ra, erta tugatish yaxshiroqdir.
  2. Ushbu mahsulot sizga hech narsa o'rgata olmasligini tushunganingizdan so'ng, uni javonga qo'ying va uni unuting. Shu kabi loyihani noldan boshlab, o'z mahoratingizni sinab ko'rishingiz mumkin.
  3. Hatto eng yaxshi ishlab chiquvchilar ham yanada salqinroq bo'lishga intilishadi, shuning uchun har bir yangi o'yin "men o'tgan safargidan ham yaxshiroq ish qilaman" degan fikr bilan boshlanishi kerak.
  4. Rejalashtirishni e'tiborsiz qoldirmang. Har qanday loyihani ishlab chiqishda kichik "fors-major holatlari" mavjud va ularni oldindan aytish deyarli mumkin emas, shuning uchun ularni jadvalda yo'q qilishga sarflangan vaqtni hisobga olish osonroq. 8 soatga rejalashtirilganmi? Ularni 12 ga aylantiring.
  5. Dizayn - bu yangi o'yin ishlab chiquvchisi o'ylashi kerak bo'lgan oxirgi narsalardan biridir. Sizning vazifangiz "mahoratlaringizni oshirish" dir, shuning uchun hafta oxiri rasm chizishdan ko'ra bir nechta yangi mexanikani (sizga ilgari notanish) amalga oshirish bilan o'tkazing.
  6. Rejangizni bir necha qismlarga ajrating. Ushbu marralarga erishish motivatsiyani oshirishning yaxshi usuli hisoblanadi. Agar haftalik talablaringizni qondira olmasangiz, umumiy rejani soddalashtiring.
  7. O'zingizga juda mavhum vazifalarni qo'ymang. "Xarakterni o'zgartirish" o'rniga "yangi tortishish mexanikasini joriy etish" yoki "zarba paytida tashqi ko'rinishni o'zgartirish" deb yozing - aniq maqsadlarga erishish osonroq.
  8. Har dushanba kuni elektron pochta orqali emas, balki o'zingizga xat yuboring. Ular o'tgan haftada bajarilgan barcha harakatlarni o'z ichiga olishi kerak. Oy uchun barcha elektron pochta xabarlarini taqqoslab, siz taraqqiyotni vizual tarzda ko'rishingiz mumkin.
  9. Mahsulotingizni o'ynashga haftada kamida bir soat vaqt ajrating. Oxir oqibat, hech kim sizning o'yinlaringizni sizdan yaxshiroq qila olmaydi.
  10. Loyiha ustida ishlamasdan ikki hafta vaqt sarflaganingizdan so'ng, siz sarosimaga tushasiz va ipni yo'qotasiz, bu sizni qaytadan boshlashga majbur qiladi. Aynan shu paytda ko'pchilik o'z o'yinlarini yaratish g'oyasidan voz kechishadi.
  11. Birinchi o'yinda ovoz va atmosferaga vaqt sarflash juda ma'nosiz. Asosiysi: o'yinni rivojlantirish, chunki oddiy harakatlanuvchi piksellardan iborat eng yaxshi asarlar mavjud.
  12. Agar siz bir soatdan ko'proq vaqt davomida biror narsa bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz va u hali ham ish bermasa, yordam so'rang. Forumda mavzu yaratishga xijolat bo'lganingiz uchun nega bir hafta turg'unlik qilasiz?
  13. O'yiningizni boshqalarga sinab ko'rishga imkon bering. Ha, tanqid darhol kirib boradi, lekin siz bunga e'tibor bermasligingiz kerak. Hatto etakchi studiyalarning loyihalari ham ko'pincha loy bilan qoplangan, ammo bu ularning durdona asarlar yaratishda davom etishiga to'sqinlik qilmaydi, to'g'rimi?
  14. Sizda cheksiz resurslar yo'q - shuning uchun siz aniq, erishish mumkin bo'lgan maqsadlarni qo'yishingiz kerak.
  15. Birinchi o'yiningizni sayqallaganingizdan so'ng, darhol bir nechta yangi g'oyalarni o'ylab toping va yangi loyihani boshlang. Oldin o'rganganlaringizni amalda qo'llashni unutmang.
  16. Ro'yxatdan o'chirilish .

Keling, sarlavha yaratishga o'tamiz. G'alati, bu erda syujet deyarli e'tiborga olinmaydi. Asosiysi, o'yin mexanikasining barcha jihatlarini yozish va ular qanday ishlashini tushuntirish. Asosan, bu o'yin uchun qo'llanmaning asosi bo'lgan tarkibdir.

Endi biz mundarijadagi har bir tezisni har bir kichik narsaning batafsil tavsifi bilan to'ldiramiz va buni iloji boricha aniq bajaramiz, aks holda amalga oshirish bilan bog'liq muammolar paydo bo'lishi mumkin.

Va nihoyat, siz o'z rejangizni ishlab chiqishda foydalanmoqchi bo'lgan har bir kishiga ko'rsatishingiz kerak. Ehtimol, ba'zi g'oyalar amalga oshmay qolishi yoki sizga qulayroq alternativalar taklif qilinishi mumkin. Ishning bir qismi haqida aniq tasavvurga ega bo'lgan tajribali mutaxassis darhol bir nechta sharhlarni beradi.

Rivojlanish vositalarini tanlash



Dvigatel o'yiningizning yuragi, mas'uliyat bilan tanlang, maqolani ko'rib chiqing

Yangi boshlanuvchilar uchun o'z dvigatelini ishlab chiqishdan ko'ra tayyor dvigatelni olish osonroq bo'ladi.
Har bir dvigatel o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ba'zilari sizni dasturlashni o'rganishga majbur qiladi, ba'zilari esa protsedurani funktsiyadan ajratishga hojat yo'q, ular vizual dasturlash vositalariga ega.

Agar biz juda keng tasnifni beradigan bo'lsak, unda dvigatellarni ikki turga bo'lish mumkin: ikki o'lchovli loyihalar uchun (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) va uch o'lchovli o'yinlar uchun (Unity, Unreal Development Kit va Source)

Ba'zi rasmiy video darsliklarni tomosha qiling va dvigatelda o'zingiz biror narsa yasashga harakat qiling. Agar bu vazifa sizga juda qiyin bo'lib tuyulsa, dasturchi bilan hamkorlik qilishga harakat qiling, ba'zi bolalar sizning fikringizdan ilhomlanib, uni takomillashtirishga yordam berishlari mumkin.

Prototip

Keyingi bosqich - sinov versiyasi. Ovoz va grafika bu erda muhim emas, asosiysi barcha funksiyalar aynan siz mo'ljallangandek ishlaydi. Aytgancha, sabrli bo'ling, chunki siz o'yindan zavqlanishni boshlaguningizcha o'zgarishlar qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, noldan tayyor prototipni yaratish zarurligiga tayyor bo'ling. Siz darhol boshqaruvni kalibrlaysiz: u imkon qadar qulay va intuitiv bo'lishi kerak. Aks holda, hafsalasi pir bo'lgan o'yinchi chiqish tugmachasini qidiradi.

Ushbu bosqich sizning o'yin dizayningizning jilosidir. Turli xil variantlarni izlash va sinab ko'rish bosqichi.

Grafika va ovoz

Sizga qanday ranglar spektri kerakligini darhol hal qiling. Agar bu piksellar bilan to'la oddiy 2D-platformer bo'lsa, unda orkestr va butun grafik dizaynerlar jamoasini yollashning ma'nosi yo'q - vaqt va pulni behuda sarflash. Shu bilan birga, agar ular sizning fikringizni to'liq ifodalash uchun haqiqatan ham zarur bo'lsa, resurslarni tejamaslik kerak. Boshqa odamlarning fikrlarini birlashtiring. Yagona taqiq mualliflik huquqining buzilishidir.

Bu erda siz qoralama san'atning eskizini chizishingiz kerak. Aytgancha, chizish imkoniyatiga ega bo'lish shart emas, chunki ko'pchilik indie loyihalari soddaligi va mashhurligi tufayli pikselli san'atdan foydalanadi. Agar siz hali ham uch o'lchamli loyihaga qaror qilsangiz, unda murakkab belgilar modellarini yaratish uchun mutaxassislarni yollashingiz kerak bo'ladi.

Va nihoyat, o'yin olamining ba'zi qismlarini yarating. Bu daraja qanday ko'rinishga ega bo'lgan tushunchalar yoki qahramonlarning o'yindan tashqari o'zaro ta'siri. O'z g'oyalaringizni hayotga tatbiq etish vaqti keldi!

Blender - bu 3D modellarni yaratish uchun oddiy va bepul muharrir.
Photoshop ikki o'lchovli tasvirlarni qayta ishlash uchun ajralmas hisoblanadi, shuningdek, teksturalar bilan ajoyib ish qiladi.
net sizga pikselli tasvirni tezda yaratishga imkon beradi.
Tovushlar, grafikalar bilan bir qatorda, o'yiningizda atmosfera hissi yaratadi. Sizning xizmatingizda bepul dasturlar uchun tayyor ovozli kutubxonalarning katta to'plami mavjud va etishmayotgan ohanglarni uyda yozib olish mumkin, asosiysi mikrofonni olishdir.

Tozalash

O'zingiz yaratgan narsalarni va iloji boricha tez-tez o'ynang. Shunday qilib, siz barcha qo'pollikni ko'rishingiz mumkin. Bitta qoidani bilib oling - elementni ideal holatga keltiring yoki uni olib tashlang. Misol uchun, agar o'yin darajasidagi o'yin sizga juda monoton bo'lib tuyulsa, uni yanada xilma-xil qilishga harakat qiling.
Loyiha bir-biriga mos kelmaydigan darajalar va belgilar to'plamiga aylanib qolmasligi uchun doimo o'yin falsafasiga murojaat qiling.
Grafika va ovozni jilolang - jarayon juda ko'p vaqt talab etadi, ammo atmosfera bunga bog'liq.

Sinov bosqichi

O'yinning pre-reliz versiyasiga ega bo'lganingizdan so'ng (uni prototip bilan aralashtirib yubormang), xatolar va xatolarni qidirishga o'ting. Chiqarilgandan keyingi birinchi kuni potentsial o'yinchilarni emas, balki ularni topsangiz yaxshi bo'ladi.

O'yin uslubingizga xos bo'lmagan narsalarga e'tibor qarating. Misol uchun, xaritaning asosiy o'yin davomida ishtirok etmagan qismlariga o'ting. Sinov ba'zan rivojlanishdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi va uning tezligi testerlarning soni va professionalligiga bog'liq.

Agar aql bovar qilmaydigan ko'p xatolar mavjud bo'lsa, birinchi navbatda eng ambitsiyalilarini tuzating. Shuning uchun, ularni iloji boricha tezroq qidirishni boshlang - bu sizga o'zgartirishlar kiritish uchun ko'proq vaqt beradi. Bundan tashqari, do'stlar va tanishlar bilan o'ynashni taklif qiling. Tashqaridan qarash sizga o'zingiz hech qachon taxmin qilmagan ko'plab nuanslarni ko'rishga imkon beradi. Bundan tashqari, u mutlaqo bepul.

Chiqarish

Reklama kampaniyasini tashkil qiling: ijtimoiy tarmoqlarga qiziqish uyg'oting, o'yin blogerlari uchun sharhlarga buyurtma bering va forumga ega veb-sayt haqida unutmang, chunki muxlislar bir joyda to'planishlari kerak!
Tarqatish platformasini tanlang. Siz darhol xosting yoki maxsus serverlarga sarmoya kiritishni xohlamasligingiz dargumon, shuning uchun Steam, GOG, Humble, Play Market va shunga o'xshash mashhur saytlarga e'tibor bering. Esda tutingki, egalari xarajatlarning ma'lum foizini oladilar, shuning uchun bu masala batafsil o'rganishni talab qiladi.
Chiqarilgandan keyin ham o'yinni qo'llab-quvvatlash haqida unutmang. Xatolarni tuzatishda davom eting, qo'shimcha kontent chiqaring yoki to'g'ridan-to'g'ri davomiga o'ting!

Maqolada hamma narsa juda tezis bayon etilgan, lekin shu bilan birga, o'yinni chiqarishning to'liq tsikli haqida umumiy fikr berilgan. Siz darhol millionlab dollar daromadga ishonmasligingiz kerak, chunki o'yinlar, birinchi navbatda, ijodkorlikdir.

Ko'pchilik sizga ishonmasligi mumkin. Nima bor: albatta, bir-ikki oqshom bo'ladi, siz hamma narsadan voz kechishni xohlaysiz, lekin taslim bo'lmasligingiz kerak. Esingizda bo'lsin: haqiqatan ham yaxshi mahsulot ko'p vaqt, pul va asablarni talab qiladi.

P.S.

Agar sizda biron bir savol bo'lsa yoki yordamga muhtoj bo'lsangiz - forum bo'limiga yozing, men bildirishnomalar olaman - men har doim javob beraman va qo'limdan kelganicha yordam beraman.

Har bir inson hayotida biror narsa qilishni orzu qiladi - buning uchun u o'zi sevgan ish bilan shug'ullanish va o'zi uchun muhim bo'lgan sohaga hissa qo'shish imkonini beradigan kasbni tanlaydi.

Biroq, hamma ham uni qabul qilib, o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'la olmaydi, chunki bu kasb ko'p narsani talab qiladi va buning evaziga u darhol berishni boshlamasligi mumkin. Ammo qanday qilib o'yinchi o'z o'yinini yaratishni orzu qilmadi? Endi bu imkoniyat ancha yaqinlashdi.

Asosiy to'siq

Darhaqiqat, o'yinlarni yaratish muayyan ko'nikmalarni talab qiladi, lekin ularni o'zingiz, o'z mutaxassisligingiz bo'yicha ta'lim muassasalarida va maxsus tayyorgarlik kurslaridan o'tmasdan muvaffaqiyatli olish mumkin. Internet hozirda turli xil ma'lumotlarning ulkan manbai ekanligini hisobga olsak, o'yinlarni yaratish bo'yicha qo'llanmani u erdan olish mumkin. O'rtacha o'yinchi o'z o'yinini yaratish g'oyasiga kelganida, ular yo'llarni qidira boshlaydilar va birinchi va asosiy to'siqqa duch kelishadi. Qidiruv so'rovlari uchun unga maslahatlar va batafsil qo'llanmalar bilan o'nlab va yuzlab natijalar beriladi, ular orasida siz tezda adashib, chalkashib ketishingiz mumkin. Foydalanuvchi bir narsani o'qiy boshlaydi, boshqasiga o'tadi, yig'ish uchun hech narsa qolmaydi va o'z ijodini yaratishga urinmasdan, balki professionallar tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlarni o'ynashni davom ettirishga qaror qiladi. Bundan kelib chiqadiki, insonning o'zi o'z ijodini yaratish yo'lida uning asosiy dushmanidir. Va bu erda motivatsiya masalasi - agar siz o'z o'yiningizni yaratmoqchi bo'lsangiz, unda materiallarning ko'pligi sizni to'xtatmasligi kerak.

Ularni tizimlashtirishga harakat qiling, ularni oz miqdorda qayta ishlang, tugatilgan loyihani imkon qadar tezroq tuzishga shoshilmang - nazariyani to'g'ri tushuning, amalda mashq qiling va keyin biznesga kirishing.

O'yin qurilishining mavjudligi

Bugungi kunda, o'yinni rivojlantirish, o'n yoki yigirma yil oldin bo'lgani kabi, ajoyib qobiliyatga ega bo'lgan bir nechta tanlab olinganlarning afzalligi ekanligiga shubha yo'q. O'shanda o'yinning yaratilishi to'liq mo''jiza edi, hozir esa bu oddiy ishlab chiqarish jarayoni. Va endi to'g'ri istagi bor va o'zining cho'chqachilik bankida ma'lum g'oyalarga ega bo'lgan har qanday kishi maxsus ma'lumotga ega bo'lmasdan ham ushbu jarayonga qo'shilishi mumkin. O'zingizning o'yiningizni yaratish uchun siz nima berishga tayyor ekanligingizni hal qilishingiz kerak, chunki bu jarayon ko'p vaqt talab etadi va qat'iyat va chidamlilikni talab qiladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, siz bunday loyihani qabul qilishga tayyormisiz yoki yo'qligini hal qiling, so'ngra amalga oshirmoqchi bo'lgan barcha g'oyalaringizni ko'rsating va shundan keyingina siz to'g'ridan-to'g'ri o'yinni ishlab chiqish jarayoniga o'tishingiz mumkin.

O'yinni yaratish jarayonining asosiy tarkibiy qismlari

O'z o'yiningizni yaratish uchun siz nima qila olishingiz kerakligini aniq tushunishingiz kerak.

O'yinni yaratish jarayonini ikkita katta qismga bo'lish mumkin - texnik va ijodiy. Ular bir-biridan mutlaqo farq qiladi, ammo agar sizning rejalaringiz o'ziga xos xususiyatlarga ega ko'p soatlik asar yaratishni o'z ichiga olmasa, unda siz o'zingiz osongina boshqarishingiz mumkin. Demak, kompyuter o‘yinini ishlab chiqish jarayonining texnik qismiga kod yozish, sun’iy intellekt ustida ishlash, grafiklarni ko‘rsatish, uch o‘lchamli modellarni loyihalash va hokazolar kiradi. Jarayonning bu yarmi matematik fikrga ega bo'lganlar uchun mos keladi - dasturlash, matematika va boshqa aniq fanlar bo'yicha bilimlar foydali bo'ladi. Jarayonning ikkinchi yarmiga kelsak, agar siz kompyuterda o'z o'yiningizni yaratmoqchi bo'lsangiz va uning yuqori sifatli va noyob bo'lishini istasangiz, bu kam emas. Ijodiy jarayon o'yinning butun mazmunini, ya'ni o'yin dunyosini, qahramonlar, ob'ektlar, joylar, jangovar tizimlar, rivojlanish, moliyani o'z ichiga oladi va bu shuningdek, qahramonlarning ovozli harakati va saundtrekni yaratishni o'z ichiga oladi.

O'yinlar yaratishning eng oson yo'li

O'yinni rivojlantirishga turli xil yondashuvlar mavjud, ammo uchta asosiyni ajratib ko'rsatish yaxshiroqdir, ular orasida birinchi navbatda eng oddiyini ko'rib chiqish kerak. Agar siz o'z o'yiningizni qanday yaratish haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, undan foydalanishga arziydi, lekin sizda dasturlash haqida mutlaqo bilimingiz yo'q. Ushbu usulga murojaat qilish uchun siz maxsus o'yin dizaynerini yuklab olishingiz kerak bo'ladi - allaqachon o'yinlarni yaratishning asosiy funktsiyalarini o'z ichiga olgan dastur. Eng mashhur quruvchilardan biri bu Game Maker bo'lib, uni o'rganish juda oson va yaxshi xususiyatlarga ega. Yuqorida aytib o'tganimizdek, o'yinlarni yaratishning bunday usulining asosiy afzalligi uning soddaligidir - siz faqat dastur tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlar orqali o'z g'oyalaringizni amalga oshirishingiz kerak. Ammo bu erda asosiy kamchilik aynan shu imkoniyatlarda, to'g'rirog'i, ularning cheklanishida. Aslida, dizayner dasturi yordamida siz umumiy ro'yxatdagi funksiyalarni tanlab, shablon o'yinini yaratishingiz mumkin. Agar siz o'yinga ozgina shaxsiyat olib kelmoqchi bo'lsangiz, o'zingizning o'ziga xos xususiyatingizni qo'shing, unda siz buni qila olmaysiz.

Tayyor dvigatelda o'yinni ishlab chiqish

Agar siz dasturlash tillari bo'yicha asosiy bilimga ega bo'lsangiz, shuningdek, grafik muharrirlarga ega bo'lsangiz va o'yin skriptlari nima ekanligini tushunsangiz, yanada ta'sirchan xususiyatlarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar sizda tayyor o'yin dvigateli bo'lsa, siz shablonni emas, balki o'zingizning shaxsiy shaxsiyatingiz bilan to'liq huquqli o'yinni yaratishingiz mumkin - shunchaki uning asosi boshqa birov tomonidan yaratilgan.

Ammo poydevor atrofida ko'r qiladigan hamma narsa - bu faqat sizga bog'liq. Tabiiyki, o'yinlarni yaratishning bu usuli dizaynerlik dasturidan foydalanishga qaraganda ancha murakkab, ammo natija ancha ta'sirli. Bunday o'yinni yaratish uchun siz ular bilan mas'uliyatni taqsimlash uchun boshqa odamlarni jalb qilishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Noyob o'yin yaratish

Ammo uchinchi yo'l ham bor, bu eng qiyin, ammo eng ta'sirli natija beradi. Bu ikkinchisidan faqat sizning ixtiyoringizda tayyor dvigatel, ya'ni o'yinning poydevori, asosi yo'qligi bilan farq qiladi - bu dvigatelni o'zingiz yaratasiz. Bu sizning o'yiningizdagi hamma narsa sodir bo'lishini va siz dasturlaganingizdek ko'rinishini anglatadi - eng mayda detallargacha.

Siz o'yinni tom ma'noda noldan yozishingiz kerak bo'ladi, bu holda sizga albatta mutaxassislar jamoasi kerak bo'ladi, shunda har kim o'z sohasi uchun javobgar bo'ladi: grafika, fizika, dasturlash, hikoya va hokazo.

Sanoatning yangi tarmog'i - mobil o'yinlar

Agar siz oddiyroq va kamroq global narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, Android-da o'z o'yiningizni yaratishga harakat qilish siz uchun ideal variant bo'ladi, chunki mobil o'yinlar yaqinda kompyuter o'yinlaridan kam mashhur bo'lib qoldi, lekin ular kamroq vaqt talab etadi. resurslar. Siz shunchaki java tilini bilishingiz va ilovalar tamoyillarini tushunishingiz kerak.

flesh o'yinlar

Oddiy o'yinlarni yaratishning yana bir imkoniyati - bu flesh. Bunday o'yinlar uzoq vaqtdan beri "flesh-disklar" deb nomlangan, Internetda ularning ko'pi bor va ularning o'ziga xos xususiyati oddiylik va oddiylikdir. Siz qizlar yoki o'g'il bolalar uchun o'zingizning o'yiningizni yaratishingiz mumkin, o'zingizni boshqa janrlarda sinab ko'rishingiz mumkin, bu kabi o'yinlar uchun juda ko'p. Asosiysi - istak. Siz o'yinlarni "o'zingizning xarakteringizni yarating va noma'lum tomonga o'ting" qilmasligingiz kerak - o'yinchi natijadan mamnun bo'lishi uchun butun o'yinni to'g'ri ishlab chiqish yaxshiroqdir.