O'yin karusel lotto o'yin qoidalari. Keglar bilan bingo o'ynash qoidalari


Farzandingizga ushbu o'yinni qanday o'ynashni tushuntirish uchun odatiy lottoni eslang. "Karusel" o'yin maydonida odatdagi raqamlar o'rniga ikki rangli sektorlar (ko'k-ko'k, qizil-yashil va boshqalar) mavjud. O'yin kartalarida chizmalar mavjud (shuningdek, ikki rangli: ko'k-ko'k, qizil-yashil va boshqalar). O'yinning mohiyati: har bir karta uchun o'yin maydonining tegishli sektorini toping. Diqqat: o'yin maydonida maslahatlar mavjud - konturlar. Bola bu o'yinni yolg'iz yoki do'stlari bilan o'ynashi mumkin. O'yin diqqatni rivojlantiradi. Atrofingizdagi dunyoni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. O'z ob'ektlarini rangi va shakli bo'yicha taqqoslashni o'rgatadi.


Lotto 3-5 yoshli bolalar uchun qiziqarli o'yin bo'lib, uni ikki-besh kishi o'ynashi mumkin (to'rttasi kartalarni to'ldiradi, biri esa uy egasi). Ushbu loto an'anaviy qoidalarga muvofiq o'ynaladi - siz kartalaringizdagi barcha maydonlarni to'ldirishingiz kerak.
Bolalar o'yin davomida atrofdagi dunyo haqidagi tasavvurlarini mustahkamlaydi va yangi ma'lumotlarga ega bo'ladi. Ushbu seriyadagi loto o'ynab, bolalar allaqachon bilgan sabzavot va mevalarni taniydilar va yangilari bilan tanishadilar, ularni bir-biridan farqlashni o'rganadilar.
24 ta mavzuli rasm.


O'yinning maqsadi tematik o'yin maydonini boshqalarga qaraganda tezroq tegishli kartalar bilan to'ldirishdir.
Xotirani, e'tiborni, atrofdagi dunyo ob'ektlari va hodisalari haqidagi g'oyalarni, umumiy madaniyatni va bilimdonlikni rivojlantirishga yordam beradi.
O'yin mazmuni: 4 ta o'yin maydoni, 24 ta karta.
3 yoshdan 8 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun.


Chop eting va kesib oling, shunda 3 ta maydon va 18 ta karta mavjud (maydon rangli yoki oq-qora bo'lishini xohlaysizmi).
Bola rangli bo'lmagan rasmlarni modelga ko'ra ham ranglashi mumkin.
A4 formati, 3 dona. jpg


O'ynash uchun siz kartalarni kesib, aralashtirishingiz kerak.
Farzandingizga kartalarni to'g'ri joylashtirish vazifasini bering:
"Tirik (kim?)" bo'sh maydonchasiga "Kim?" degan savolga javob beradigan tasvirlar bilan kartalarni joylashtiring.
"Jonsiz (nima?)" bo'sh maydonchasiga "Nima?" degan savolga javob beradigan tasvirlar bilan kartalarni joylashtiring.


Siz o'yin maydonlarini bo'linadigan 2 dan 4 kishigacha o'ynashingiz mumkin.
Taqdimotchi kartani oladi, uni ko'rsatadi va so'raydi: "Kimda 5 ta banan bor?", bola javob beradi: "Menda" yoki oddiygina ko'rsatadi.
U kartasini oladi va uni rasmga qo'yadi. O'yin maydonidagi barcha rasmlar qoplangan bo'lsa, o'yin tugaydi.


O'yin sizga ob'ektning kontur tasvirini topishga, chiziqlar to'plamidan figurani tanlashga o'rgatadi, diqqatni, vizual idrokni va kuzatishni rivojlantiradi.
Faylda 8 ta o'yin maydoni, 48 ta karta mavjud.
O'yin mazmuni: davomini ko'ring...


Oldindan ko'rish "Kim nimaga minadi" o'yini va Lotto uchun o'yin maydonlarini ko'rsatadi.
"Kim nima minadi"
O'yin murakkab va ikki bosqichda o'ynash mumkin. Birinchi bosqichda, chap yoki o'ngdagi bo'sh kvadratlarni qog'oz varag'i bilan qoplash, o'yin maydonidagi raqamlar uchun juftlikni tanlash bilan cheklanish kifoya. Qolgan bo'sh maydonda bola uchuvchini uchuvchining yoniga, dengizchini dengizchiga va hokazolarga qo'yadi. Keyingi bosqichda bola tasvirlangan shaxsning faoliyati bilan bog'liq avtomobillarni, quruvchi uchun - samosval va kranni, bola uchun - velosiped va qor skuterini tanlaydi. Tanlangan mashinalar bilan kartalar chap va o'ngdagi bo'sh kvadratlarga joylashtirilishi kerak.
Bolaga "Kim nima minadi" mavzusiga qulay bo'lganida, siz o'yin maydonisiz, stolda o'ynashingiz mumkin. Odamlar bilan 6 ta kartani va odamlar minishi mumkin bo'lgan mashinalar bilan 6 ta kartani oling. Ular yuzi pastga qarab yotqizilgan. O'yinni boshlaganda, bola har qanday juft kartani ochadi. Agar tasvirlar juftlashgan bo'lsa (dengizchi va kema), unda bu kartalar o'yinni tark etadi (bola ularni o'zi uchun oladi). Agar juftliklar bo'lmasa, kartalar pastga qaratiladi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yin davomida chaqaloq kartalarning joylashishini eslab qolsa, u holda juftlarni qidirish tasodifiy emas, mazmunli bo'ladi. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.
Lotto.
Siz o'yin maydonlarini bo'linib, 2 dan 4 kishigacha o'ynashingiz mumkin, yoki kattalar faqat haydab ketadi, va bola rasmlarni qoplaydi. Taqdimotchi kartani oladi, uni ko'rsatadi va so'raydi: "Mashinada kim bor?", bola javob beradi: "Menda bor" yoki shunchaki ko'rsatadi. U kartasini oladi va uni yozuv mashinkasi tasviriga qo'yadi. O'yin maydonidagi barcha rasmlar qoplangan bo'lsa, o'yin tugaydi.
Faylda o'yin maydonchalari bo'lgan 4 ta A4 varaqlari va kartalari bo'lgan 2 ta A4 varaqlari mavjud.

"Loto" so'zi frantsuz ("loto") yoki italyancha ("lotto") kelib chiqishiga o'xshaydi. U raqamlari bosilgan (odatda qatorlar va ustunlar) maxsus kartalar yordamida qimor o'yinlarini birlashtiradi.

"Rus lotto" o'yinining qoidalari sodda va tushunarli. Siz uyda yoki boshqa joyda lotto o'ynashingiz mumkin, asosiysi sizda mos "kompaniya" bor. Rus Lotto o'yin qoidalarining bir nechta turlari mavjud: oddiy lotto, qisqa lotto va uch-uch lotto. O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar qaysi rus Lotto o'yinini o'ynashlari haqida kelishib olishadi.

Rus Lotto o'yinining tarkibi

Yog'och bochkalar 90 dona, uchlari 1 dan 90 gacha raqamlar bilan;

24 ta karton o'yin kartalari mavjud, har bir kartada uchta qator hujayralar mavjud, har bir qatorda tasodifiy tartibda 1 dan 90 gacha beshta raqam mavjud;

Raqamlar bilan hujayralarni qoplash uchun plastik yoki karton hisoblagichlar (markerlar);

Yog'och bochkalarni saqlash uchun shaffof bo'lmagan sumka.

Oddiy "Rus lotto" o'yinining qoidalari

Har bir o'yinchi uchta o'yin kartasini oladi va ularni qulay tartibda o'z oldiga qo'yadi. O'yinchilar soni kartalar soni bilan cheklangan. Rahbar tayinlanadi - bochkalarni sumkadan olib, raqamlarni e'lon qiladigan o'yinchi.

Raqam yoki raqamlarni olgan o'yinchilar ularni chiplar (markerlar) bilan qoplaydi. Agar o'yinchi o'z kartalaridagi chiziqlardan birini yopsa, u o'yinning boshqa ishtirokchilarini bu haqda "kvartira" so'zi bilan ogohlantirishi shart, shundan so'ng etakchi sumkadan bittadan ko'p bo'lmagan bochka chiqaradi.

Kartalardan biridagi barcha raqamlarni birinchi bo'lib qoplagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Qisqa rus lotto o'ynash qoidalari

Har bir o'yinchi bitta o'yin kartasini oladi. O'yinchilar soni kartalar soni bilan cheklangan. Rahbar tayinlanadi - bochkalarni sumkadan olib, raqamlarni e'lon qiladigan o'yinchi.

Raqam yoki raqamlarni olgan o'yinchilar ularni chiplar (markerlar) bilan qoplaydi. Agar o'yinchi biron bir qatorda beshtadan to'rttasini yopsa, u o'yinning boshqa ishtirokchilarini bu haqda "kvartira" so'zi bilan ogohlantirishi shart, shundan so'ng taqdimotchi sumkadan bittadan ko'p bo'lmagan bochka chiqaradi.

Har qanday chiziqdagi barcha raqamlarni birinchi bo'lib qamrab olgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Rus lottosini uchdan uchga o'ynash qoidalari

Bu "Rossiya Lotto" dagi eng "qimor" o'yini hisoblanadi. O'yinchilar kartalarni sotib olishadi va bu pul bo'lishi shart emas, asosiysi "qiziqish" ni saqlab qolishdir. Rahbar tayinlanadi - bochkalarni sumkadan olib, raqamlarni e'lon qiladigan o'yinchi.

Raqam yoki raqamlarni olgan o'yinchilar ularni chiplar (markerlar) bilan qoplaydi.

Agar o'yinchi biron bir qatorda beshtadan to'rttasini yopsa, u o'yinning boshqa ishtirokchilarini bu haqda "kvartira" so'zi bilan ogohlantirishi shart, shundan so'ng taqdimotchi sumkadan bittadan ko'p bo'lmagan bochka chiqaradi.

Agar:

O'yinchi kartadagi yuqori chiziqni yopadi, boshqa o'yinchilar pul tikish haqida xabar beradi va o'yin davom etadi;

O'yinchi kartadagi o'rta chiziqni yopadi, u qozonning uchinchi qismini oladi, qolganlari esa qoziq haqida xabar beradi va o'yin davom etadi;

O'yinchi kartadagi pastki chiziqni yopadi, u qoziqni oladi va o'yin tugaydi.

U umumiy o'yin maydonidan, 32 ta bir xil kvadrat kartalardan iborat (8 ta binoning har biri uchun 4 ta element, kub va to'rtta chip mavjud.

O'yinning maqsadi:

O'yinga tayyorgarlik

O'yin maydonini joylashtiring;

O'yinning borishi

plyus bilan o'q - kemadan bitta kartani oling

minus o'q - bitta kartani kemaga qaytaring

o'zaro faoliyat - bitta harakatni o'tkazib yuborish

o'q bilan o'q - yana bir harakat qiling

O'yin davomida kartalaringizni boshqa o'yinchilarga ko'rsatmang, kerakli rasmning to'rt qismini olmaguningizcha ularni qo'lingizda ushlab turing. G'olib birinchi bo'lib 4 ta kartaning butun rasmini yaratgan va uni stolga qo'ygan kishidir.

O'yin uchun barcha materiallar rasmlarda joylashgan:

Ushbu sakkizta fotosuratni har biri 4 ta bir xil qismga bo'lish kerak (siz kichik kvadratchalar olasiz)


Bu ko'rsatmalar o'yinning tavsifi va qoidalari bilan:

O'yin qopqog'i (o'yinning o'zi katta shakar qutisiga joylashtirilishi mumkin)

Eng asosiysi - o'yin maydoni (bundan keyin shunga o'xshash tabiatdagi boshqa o'yinlar uchun ishlatilishi mumkin, chunki u universaldir)

Ushbu to'plamga qo'shilishi kerak bo'lgan narsa - 4 ta o'yin va o'lim.

Yuklab oling:


Ko‘rib chiqish:

Karusel - loto

"Sankt-Peterburg bo'ylab sayr qilish"

O'yinning tavsifi va qoidalari

Katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun stol o'yini. 2-4 o'yinchi uchun mo'ljallangan.

Umumiy o'yin maydoni, 32 ta karta, kub va to'rtta chipdan iborat.

O'yinning maqsadi: Birinchi bo'lib 4 ta alohida kartadan loto rasmini yarating va natijada paydo bo'lgan binoga nom bering.

O'yinga tayyorgarlik

  • O'yin maydonini joylashtiring;
  • Kartalarni aralashtirib, o'yinchilarga 3 tasini tarqating. Qolgan kartalarni to'plang va ularni pastga qaragan holda pastki qismga qo'ying. Kemani o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying;
  • Uchta kartangizga qarang va qaysi rasmni to'plashingizni hal qiling;
  • Chipni tanlang va uni o'yin maydonining "Start" belgisiga qo'ying.

O'yinning borishi

Zarlarni navbatma-navbat uloqtiring va zarlarga ko'ra o'yin maydoni bo'ylab donalaringizni harakatlantiring. Sizning chipingiz tushadigan piktogramma harakatini bajaring.

O'yinchilar soni: 2 dan 7 gacha

Amaldagi domino turlari: 6 oling

O'yin turi: hisoblash o'yini

Xususiyatlari: Ikkilik zanjirning boshlanishi bo'lishi kerak. Keyin keyingi harakatlar juftlikning yon tomonlariga nisbatan amalga oshiriladi, shunda zanjir dastlabki juftlikdan to'rt yo'nalishda davom etadi.

Chizilgan dominolar soni: Har bir o'yinchi 7 ta chip tortadi.

O'yinning borishi: Birinchi o'yinchi dubl olishi kerak. Agar uning to'plamida dubl bo'lmasa, u dubl chizmaguncha "bozor" dan chiplarni tortadi. Plitkalar juftlikning to'rt tomoniga qo'yilgandan so'ng, harakatlar har qanday ketma-ketlikda va har qanday plitkadan amalga oshirilishi mumkin, xoh u juft yoki boshqa nuqtalar to'plami bilan kombinatsiya.

O'yin qoidalari: Birinchi o'lim qo'yilgandan so'ng, keyingi harakatlar o'yinchilar tomonidan bir vaqtning o'zida bitta chipdan amalga oshiriladi, chiplar chiziq hosil qilish uchun bir xil sonli nuqtalar bilan yarmiga ulanadi. Agar o'yinchining to'plamida mos bo'lak bo'lmasa, u mos bo'lak paydo bo'lguncha "bozor"dan zarlarni tortadi. Agar "bozor"dagi zarlar tugagan bo'lsa, navbat chap tomondagi o'yinchiga o'tadi.

Baholash: O'yinchi har safar zanjirning oxiriga bo'lakni joylashtirganda, oldingi bo'lak bilan to'g'ri chiziq hosil qilganda ball beriladi va uning buyumidagi umumiy ochkolar beshga yoki beshga karrali bo'ladi. Bunda o‘yinchiga o‘z ochkolari yig‘indisi 5 ga bo‘lingan holda beriladi (5 ball uchun 1 ball, 10 ball uchun 2 ball, 15 ball uchun 3 ball va hokazo).

Agar o'yinchi ochkolar yig'indisi beshga karrali bo'lakni harakatga keltirsa, 1 ochko oladi. Agar nuqtalar yig'indisi 5 ga karrali bo'lmasa, u eng yaqin karraligacha yaxlitlanadi. O'yin oxirida ushbu ochkolarga raqiblar qo'lidagi qolgan dominolardagi ochkolar yig'indisiga teng ball qo'shiladi. Agar chipda 1 yoki 2 nuqta bo'lsa, o'yinchi 0 ball oladi. 3, 4, 5, 6, 7 ball 1 ball, 8, 9, 10, 11, 12 ball 2 ball va hokazo. 61 ball toʻplagan jamoa gʻalaba qozonadi. Agar jamoa 61 dan ortiq ochko to'plagan bo'lsa, u hech qanday ochko olmaydi va o'yin chap tomondagi o'yinchi bilan davom etadi.

Harakatlarni blokirovka qilishda ball to'plash. Har bir o'yinchi qolgan chiplaridagi nuqtalar sonini hisoblaydi. Eng kam ochko to'plagan o'yinchi o'z ochkolari va har bir raqibining ochkolari o'rtasidagi farqni hisoblab chiqadi. Eng kam ochko to'plagan o'yinchi o'sha sxemada davom etadi.

Juftlik o‘yinida gol urish. Har bir o'yinchi o'zi uchun o'ynashi kerak, ammo umumiy hisob juftlik uchun saqlanadi. Agar ulardan biri g'alaba qozonsa, uning do'stining qolgan dominolaridagi ochkolar miqdori umumiy ballar miqdoridan ayiriladi.

Variantlar:

  • O'yinda ikkita o'yinchi bo'lsa, "bozor" dan oxirgi ikkita chiplar tegmasdan qolishi mumkin. Agar o'yin uch yoki to'rt kishiga mo'ljallangan bo'lsa, oxirgi chip "bozorda" qolishi mumkin.
  • Agar o'yinchida harakat qilish uchun mos bo'lak bo'lsa, u uni harakatga keltirishi kerak.

Variant: Agar guruhdagi o'yinchilar soni 4 dan ortiq bo'lsa, o'yinchilar g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan ochkolar sonini kamaytirishi mumkin. Bu raqam o'yin boshlanishidan oldin guruh ichida kelishilgan bo'lishi kerak. Zanjirning oxiridan chipdagi nuqtalar sonini oldingi tartibdagi nuqtalarning umumiy sonidan ayirib, beshga karrali sonni olish mumkin.

Variantlar: Eng kam ochko to'plagan o'yinchi o'ziga raqiblarining ochkolari yig'indisiga teng ball qo'yadi. Agar o'yin davomida ikkita shunday odam bo'lsa, unda raqiblarning ochkolari yig'indisi ular o'rtasida teng taqsimlanadi.

O'yin qoidalari.

O'yinga tayyorgarlik.

O'yinning borishi.


O'yinchilar soni: 2 - 4.
32 ta karta.


Yo'q...

To'liq o'qing

O'yin qoidalari.
O'yinning maqsadi - 4 ta alohida kartadan lotto rasmini birinchi bo'lib yaratish.
O'yinga tayyorgarlik.
4 ta elementdan iborat o'yin maydonini yig'ing. Kartalarni aralashtiramiz, har bir o'yinchiga 3 tadan taqsimlang, qolgan qismini pastga qaratib, maydonchaning o'rtasiga qo'ying. Uchta kartangizga qarang va qaysi rasmni to'plashingizni hal qiling. Chipni tanlang va uni o'yin maydonining "Boshlash" belgisiga qo'ying.
O'yinning borishi.
Zarlarni navbatma-navbat uloqtiring va zarlarga ko'ra o'yin maydoni bo'ylab donalaringizni harakatlantiring. Sizning chipingiz tushadigan piktogramma harakatini bajaring.
O'yin davomida kartalaringizni boshqa o'yinchilarga ko'rsatmang va kerakli rasmning barcha to'rt qismini olmaguningizcha qo'lingizda ushlab turing. G'olib birinchi bo'lib 4 ta kartaning butun rasmini yaratgan va uni stolga qo'ygan kishidir.
O'yinchilar soni: 2 - 4.
32 ta karta.
Tarkib: 4 ta chip, kub, boshqotirma maydoni, tayyor rasmlar, boshqotirma (16 element).
Karton va qog'ozdan tayyorlangan.
3 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun tavsiya etilmaydi. Kichik qismlarni o'z ichiga oladi.
Rossiyada ishlab chiqarilgan.

Yashirish