Assassin creed sindikatini ko'rib chiqish vaqti. Assassin's Creed: Syndicate o'yinining ko'rinishi

« Assassin's Creed: Syndicate"Bu mashhur seriyadagi yangi o'yin bo'lib, voqealari 1868 yilda Londonda sodir bo'ladi. O'yin mexanikasi asosan Assassin's Creed: Unity bilan bir xil, ammo ba'zi farqlarni hisobga olish kerak. Birinchidan, "Sindikat" da transport faol qo'llaniladi - qahramonlar poezdlar va vagonlarda sayohat qilishadi va transport missiyalarni bajarish uchun ham foydali bo'lishi mumkin. Ikkinchidan, o'yinda ikkita asosiy qahramon bor - Jeykob Fray va uning egizak singlisi Evie. Ba'zi missiyalarda biz ma'lum bir qahramonni boshqaramiz, boshqalarida tanlash imkoniyati mavjud. Dastlab, Yoqub shafqatsiz kuchni afzal ko'radi va Evie maxfiylik uchun ko'proq mos keladi, ammo tekislash jarayonida siz ushbu xususiyatlarni biroz sozlashingiz mumkin. Evie va Yoqub bir xil tajribaga ega, shuning uchun siz qahramonlardan birini afzal ko'rsangiz ham, ular bir vaqtning o'zida darajaga ko'tariladi. Ularning ikkitasi uchun bitta "hamyon" ham bor, lekin ularning har biri o'z inventariga ega.

Kirish Abstergo xodimlariga qisqacha kirish bilan boshlanadi - Unity-dan farqli o'laroq, Syndicate yana qisqa qo'shimchalarga ega, ularning harakati bizning davrimizda sodir bo'ladi.

Ferris eritish zavodlari

Video ko'rsatuvining birinchi qismi

Voqealar London chekkasidagi Kroydonda boshlanadi. Jeykob va Evining maqsadi sanoatchi Rupert Ferris. Keling, avval Jacob sifatida o'ynaymiz - bu asosiy mexanika bilan tanishish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan juda oddiy vazifa.

Eritish zavodlariga kirib, biz xotirjamlik bilan ko'rsatilgan joyga etib boramiz - hech kim Yoqubga e'tibor bermaydi. Eshiklar yopiq, shuning uchun bir nechta vintlarni mahkamlash orqali ozgina sabotaj uyushtirishga arziydi - yana, qahramon buni zavod ishchilarining befarq nigohi ostida qiladi. Yoqub oxirgi valfni yoqgandan so'ng, eritish zavodida mahalliy xo'jayin paydo bo'ladi - shunchaki uni olib, yuqoridan sakrab yo'q qiling.

Chiqib ketayotib, Yoqubni qaroqchilar uchligi ushlab qoladi - ular zaif, shuning uchun hozirgi paytdan foydalanib, o'yinning jangovar tizimini o'zlashtirishga arziydi. Uchta asosiy usul - hujum, qarshi hujum va dushman blokini buzadigan zarba. Asosiy vazifa dushmanga qachon va qanday zarba berishni tushunishdir.

Keyin biz kranga yuguramiz, uning ustiga chiqamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan soqchilarni aylanib chiqamiz, agar kimdir bizni ochsa, o'ldiramiz yoki qochib ketamiz. Joylashuv o'yinning yashirin tizimi bilan tanishish uchun ishlatilishi kerak - siz boshpanalardan foydalanishga, ikkita harakat variantiga, dushmanni jalb qilish uchun hushtak chalishga va hokazolarga e'tibor berishingiz kerak.

Tomlar bo'ylab harakatlanishga harakat qilib, biz belgilarga ergashamiz va darhol o'ldiramiz Rupert Ferrisga boramiz. Qolgan narsa - xavfli zonadan qochish - biz poezdga yuguramiz, keyin biz uning bo'ylab yuguramiz, soqchilar bilan jang qilamiz va finalda biz hayajonli videoni tomosha qilamiz.

Devid Bryuster

Evie uchun vaqt keldi - bu missiya voqealari avvalgisiga parallel ravishda sodir bo'ladi, ammo uning singlisi butunlay boshqacha vazifalarga ega. Missiya poezdda boshlanadi, Evie lokomotivga yugurib, uni echib olishi kerak. Poyezd atrofida banditlar aylanib yuribdi - yodda tutingki, ba'zi joylarda siz vagon tomida ham, uning ichida ham yurishingiz mumkin, dushmanlaringizga e'tibor bermasdan yetib borish uchun muqobil yo'ldan foydalaning. Shunday qilib, biz boshiga etib, lokomotivni ajratamiz.

Agar vaqtingiz bo'lsa va qo'shimcha pul ishlashni istasangiz, yo'lda vagonlarni qidiring. Ulardan birida ko'krak qafasi bo'ladi, uning ochilishi sizga yuz funtga tushadi.

Poezdni ajratgandan so'ng, siz oldinga siljishni boshlashingiz mumkin va oxir-oqibat depoda bo'lishingiz mumkin. Hovli atrofida ko'rsatilgan nuqtalar yo'nalishi bo'yicha harakatlaning, agar xohlasangiz, qo'shimcha vazifani osongina bajarishingiz mumkin, chunki barrellar ostida juda ko'p sonli qo'riqchilar bor. Binoga boring, ichkariga kiring va ikki qo'riqchi mahbusni so'roq qilayotgan xonaga boring. Ular sizga e'tibor bermaydilar - tezda yaqinlashing va o'ldiring, keyin mahbus bilan gaplashing. Keyin binoni tark eting va vagonlar bilan xonaga boring, u erda siz qo'riqchidan kalitni olishingiz kerak bo'ladi. O'yin uni talon-taroj qilishni taklif qiladi, lekin agar siz dangasa bo'lsangiz, uni tanho joyda o'ldiring va kalitni oling.

Oldinga boring, tomlar bo'ylab harakatlaning va lokomotivlar bilan binoga boring. U erda laboratoriyaga olib boradigan maxfiy eshikni topish uchun burgut ko'rinishidan foydalaning. Ushbu nuqtada, birinchi marta, siz ikkita mahorat ballini olasiz - biri ikki marta o'ldirishga sarflanishi kerak, ikkinchisini siz xohlaganingizcha tarqatish mumkin. Qo'sh o'ldirish orqa tomondan bir juft qo'riqchi yonida turgan holda amalga oshiriladi.

Joyning o'ng tomoni bo'ylab Brewster ishlaydigan laboratoriyaga boring. Siz o'zingizni laboratoriya orqasidagi xonada topasiz. Soqchilarni unga jalb qilish va uni o'ldirish uchun hushtak chaling. Keyin ichkariga kiring, tepaga chiqing va qo'shimcha maqsadni bajarish uchun Brewsterni sakrash bilan o'ldiring.

Laboratoriya qulab tusha boshlaydi, shunchaki tashqariga yuguring - hamma narsa qo'rqinchli ko'rinadi, lekin o'lish deyarli mumkin emas. Keyin kesilgan sahna bo'ladi, uning oxirida aka-uka va opa Londonga o'tayotgan poezdga tushishga qaror qilishadi.

London

Buyuk Britaniya poytaxtiga kelish unchalik yoqimli bo'lmagan daqiqadan boshlanadi - o'g'ri Yoqubning hamyonini o'g'irlaydi. Biz uni ta'qib qilamiz - yigit unchalik tez emas, lekin u bizni jang qilishimiz kerak bo'lgan banditlar guruhiga olib boradi. Keyin biz Evining ortidan bizni Londondagi qotillar uchun informator Genri Grin kutayotgan fabrika tomiga yuguramiz.

Bu erda qo'shimcha vazifa bo'ladi - Eeveedan o'tib ketish. Qiz erga deyarli butun marshrutni yuguradi, lekin siz tomlardagi bir nechta joyni kesib olishingiz kerak.

Biz Genri bilan gaplashamiz, ulkan minoraga chiqamiz, sinxronlashamiz va keyin imon sakrashini qilamiz. Keyin biz London ko'chalarida yuramiz, Dikkens bilan uchrashamiz va keyin o'g'rilar guruhining ko'ziga tushamiz. Genri uni yopishni so'raydi - biz aravaga o'tiramiz va ta'qibchilardan uzoqlashamiz. Bandit aravalari bilan shug'ullanish uchun ekranda otlar paydo bo'lishini kuzatib boring. Shundan so'ng, arava odatda bizni qo'chqor qilishga harakat qiladi, biz hujumdan qochamiz va o'zimizni bortga qo'yamiz. Ikkala vagonni ham qulab, Genriga yetib boramiz va topshiriqni bajaramiz.

Ko'cha bolasini tuting

Genri bizga bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni beradi - "Sindikat" da siz ularni qanday tartibda bajarishni mustaqil ravishda tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, aksariyat hollarda siz o'ynash uchun qahramonni tanlashingiz mumkin.

Boshlash uchun biz Genri yashaydigan joyning g'arbiy qismidagi qaroqchilar uyini egallab olishni tavsiya qilamiz. Biz qo'shni binolardan birining tomida lyuk topamiz, bu joyni eslaymiz, pastga sakrab, iloji boricha ko'proq e'tiborni jalb qilishga harakat qilib, qaroqchilarga ochiq hujum qilamiz. Dushmanlar ko'p bo'lishi bilan biz tutun bombasini tashlab, tomga yuguramiz. Birlikdan farqli o'laroq, bu erda dushmanlar tomlarga chiqishadi, lekin juda noqulay - lyuk orqali va birma-bir. Agar ikkilanmasangiz, o'zingiz uchun deyarli hech qanday xavf tug'dirmasdan hammasini o'ldirishingiz mumkin. Shuningdek, hovlini yashirin uslubda tozalashingiz mumkin.

Qiyinchiliklar faqat birinchi qavatda paydo bo'lishi mumkin - u erda bir nechta banditlar, shuningdek, yordam chaqirish uchun ishlatiladigan signal qo'ng'irog'i bor. Siz hushtak bilan bitta qo'riqchini tashqariga jalb qilishingiz mumkin, ammo bino ichida qolganlari bilan osongina shug'ullanishingiz mumkin. Bolalarning birinchi guruhini bo'shating, so'ngra yuqoriga ko'taring, soqchilarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qiling. Eng tepada, bandit va xo'jayin turli yo'nalishlarda ketguncha kutib turing va keyin ularni birma-bir o'ldiring.

Bosh ov qilish

Biz Gomer Daltonni o'g'irlashimiz kerak va u tirik. Gomer qaroqchilar bilan to'la joyda, shuning uchun Evieni olish yaxshiroqdir - bu missiyada yashirinlik muhimdir. Biz xaritada Gomerning aravasini topamiz - u yashil rang bilan belgilanadi - va bu erda o'z o'rnimizni egallaymiz. Ertami-kechmi siz va Gomer o'rtasida faqat bitta bandit bo'ladi - biz uni yo'q qilamiz, keyin esa Daltonni qabul qilamiz.

Daltonni qo'lga olish uchun siz unga orqa tomondan hujum qilishingiz kerak. Agar Gomer sizni payqasa, u qochishga harakat qiladi. Bunday holda, hamma narsani tashlab, Daltonni ta'qib qiling, aks holda u uzoqqa qochib ketadi va missiya qaytadan boshlanishi kerak bo'ladi.

Gomerni ushlab turganingizda, u qochishga harakat qiladi - buni engil zarbalar bilan to'xtatish kerak. Agar qaroqchi yugurib kelsa, Gomerni tashlab, tezda u bilan muomala qiling. Finalda "garovga olingan" ni o'tishni boshlashingiz kerak bo'lgan aravaga olib borish kerak bo'ladi.

Aytgancha, siz Gomer Daltonni shunchaki o'ldirishingiz mumkin - ammo bu holda missiya uchun mukofot kamroq bo'ladi.

Xarold Dreykni qanday o'ldirish mumkin

Garold Drake - Templar, uning o'ldirilishi mintaqadagi hayotni ancha osonlashtiradi. Topshiriqni to'liq bajarish uchun Drakeni dinamit bilan o'ldiring. U ikki qator oziq-ovqat qutilari orqasida turibdi va uning yonida bir nechta dinamit qutilari yotibdi. Siz shunchaki ularga yaqinlashib, o't qo'yishingiz mumkin - ammo siz qo'riqchilarni qo'rqitishingiz mumkin. Muqobil yo'l - balandroq ko'tarilish va to'pponcha bilan qutilardan birini otish.

Agar siz shunchaki Drakeni vaqtni boy bermasdan o'ldirmoqchi bo'lsangiz, u holda bozorga asosiy kirish joyidan o'ting, birinchi qo'riqchini o'ldiring, qutilarga sakrab chiqing va nishon va qo'riqchini o'ldirish uchun ulardan sakrab chiqing.

Rexford Keylock bilan jang

Shunday qilib, bizni birinchi to'da jangi kutmoqda, ammo uni g'alaba qozonish juda oson. Yoqubni olganingiz ma'qul, chunki sizga qo'pol kuch kerak bo'ladi. Vazifadan oldin sizga beriladigan qurollarni yaxshilashni unutmang.

Jang temir yo'l stantsiyasida boshlanadi - siz bir nechta qaroqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, Keylock paydo bo'ladi, ular qo'riqchilar bilan birga poezdda qochishga qaror qiladi.

Darhol ergashing, lekin esda tutingki, siz poezdning chap tomoniga, baland platforma bo'ylab bir oz yugurishingiz kerak. Yugurish paytida siz poezddagi soqchilarga bir nechta o'q uzishingiz mumkin, ularning sog'lig'ini yo'qotishingiz mumkin. Bundan tashqari, ekranda paydo bo'lgan tugmani bosib, ularning zarbalaridan qochishni unutmang.

Ko'p ikkilanmang - poezdda sakrash imkoniyati vaqt bilan cheklangan. Vagonga yuguring, tepaga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin Keylock poezdning narigi chetidan yugurib keladi - bu juda jiddiy raqib, shuning uchun uning hujumlaridan qochib, ehtiyotkorlik bilan kurashing.

so'z erkinligi

Bobning boshida biz jo'nab ketayotgan poezdga sakrab tushamiz - uning tomida siz bizni qiziqtirgan joygacha deyarli yarmini bosib o'tishingiz mumkin. Keyin piyoda boramiz.

Keyingi bob juda oddiy vazifa bilan boshlanadi. Biz Aleksandr Grem Bellga telegraf liniyalariga uchta sigortani o'rnatishda yordam berishimiz kerak. Yagona ogohlantirish shundaki, harakat cheklangan hududda sodir bo'lganligi sababli, siz erga tusha olmaysiz. Bu shartni bajarish qiyin emas - Bell biz uchun bilak garpunni ta'mirladi, uning yordamida siz kabel otib, yaqin atrofdagi binoga etib borishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz Big Bendan sayohatimizni boshlaymiz va uchta nuqtaga borish uchun garpundan foydalanamiz. Atrofga qarashni unutmang, chunki sizning atrofingiz o'yin va hayotdagi Londonning eng go'zal joylaridan biridir.

Sigortalarni o'rnatgandan so'ng, biz Bell bilan gaplashamiz va keyin yana bir kichik vazifani bajaramiz - ikkita qutidan resurslarni o'g'irlaymiz. Ko'prikda aravani o'tkazib yubormang - uning yordami bilan qutilar joylashgan joyga tezda etib borishingiz mumkin. Birinchi qutida siz panjara orqasiga yashirinishingiz mumkin va u erdan siz asta-sekin qaroqchilarni jalb qilishingiz va ularni o'ldirishingiz mumkin. E'tibor bermasdan harakat qilishga harakat qiling - bu hududda shovqin bo'lganda darhol yugurib keladigan ko'plab politsiyachilar bor.

Ikkinchi nuqtada, binolar orasidagi kabelni torting, dushmanlar yaqin bo'lguncha kuting va keyin havodan hujum qiling - bu qo'shimcha vazifani bajaradi.

Resurslardan foydalanib, mavjud quvvatlarni yarating (bombalar va pichoqlar) va hikoya bobini yakunlang.

Templar sandiqini qidiring

Sandiq zavod tumanidagi ko'chaning o'rtasida turgan aravada. Bu erda asosiy xavf - ko'chaning qarama-qarshi tomonidagi balkonlardagi o'qlar. Birinchi otishmani binodan sakrab o'ldirish mumkin. Keyin ikkinchi otuvchi balkonning bir chetiga o'tguncha kuting, kabelni qarama-qarshi tomonga ulang, kesib o'ting va o'ldiring - ehtimol, otishma sizni shunchaki sezmaydi.

Soqchilar ko'chaning o'zida qolishdi. Ikkala tomonda ikkita juft bor - ularni kabeldan o'ldirishga harakat qiling. Keyin boshqa patrul bilan muomala qiling - va aravaga boring.

Keyingi bosqich - arava poygasi. Bu safar Yoqub otlarni haydayapti, biz esa Evie sifatida dushmanlarga o'q uzyapmiz. Bu erda asosiy qiyinchilik - to'pponchaning kichik o'q-dorilar sig'imi. Shunday qilib, ba'zi dushmanlarni aravaga tushishiga ruxsat berish oqilona bo'lib, ularni o'ldirish va o'q-dorilaringizni to'ldirish.

Jackdaw modelini toping

Saroyga kiraverishdan chapga o'tamiz va keyingi binoga chiqamiz. Biz kabelni saroyga tashlaymiz, tepaga chiqamiz va keyin devorning chap tomonidagi ochiq derazadan tushamiz - ehtiyot bo'ling, birinchi dushman deraza olib boradigan xonada bo'lishi mumkin.

Dushmanlarni tozalab, biz bir qavatning koridorlari bo'ylab markaziy zalga boramiz. Bu erda biz eng yaqin dushmanni koridorga jalb qilamiz va uni o'ldiramiz. Keyin qolgan ikkitasi zalni tark etguncha kutamiz va o'ng burchakda joylashgan shkafga yashiramiz. Biz dushmanlarni hushtak bilan jalb qilamiz va ularni o'ldiramiz.

Agar siz missiyani to'liq bajarmoqchi bo'lsangiz, Kenway kolleksiyasidan ettita elementni to'plagan holda butun binoni qidirishingiz kerak. Shuningdek, qulflangan xonani ochish uchun sizga asosiy kalit mahorati kerak bo'ladi.

Jackdaw modeliga o'tish siz binoga kirgan qanotning birinchi qavatida bo'ladi. Burgut ko'rish qobiliyatidan foydalaning va pianino toping. Pianino o'rnatilgan xonada uzoq devorda notalar bo'ladi, bu ham faqat burgut ko'rinishida ko'rinadi. Ularni pianinoda takrorlang va keyin maxfiy o'tish joyiga o'ting. Missiya oxirida siz drenajlardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Telegraf yangiliklari

Video ko'rsatma, ikkinchi qism

Biz Bell bilan yana uchrashamiz, u bizga yana bir vazifani beradi va bizga o'zining yangi ishlanmasini beradi - gallyutsinogen gaz bilan zarbalar, dushmanlarni bir-biriga hujum qilishga majbur qiladi.

Biz Temza qirg'og'idagi omborga boramiz. Agar siz qo'shimcha vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, olov yonida isinayotgan uchta bandit guruhiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashib, olovga o'q otishingiz kerak. Uning gazi darhol butun guruhga ta'sir qiladi, bu esa yaxshi axlatxonani yaratadi.

Faqat ikkita dart borligi sababli, siz ularning zaxirasini to'ldirishingiz kerak bo'ladi - dartlarni jasadlarda yoki hudud atrofida joylashtirilgan bir nechta qutilarda topish mumkin.

Bizga kerak bo'lgan kabel qismlari uchta katta quti ichida. Ulardan biri omborning markazida, ikkinchisi kirish joyiga yaqinroq, o'ralgan "hovlida", uchinchisi esa qirg'oq yaqinida, sathning qolgan qismidan pastroqda joylashgan. Kabelning uchta qismi yig'ilgandan so'ng, siz kemada suzib ketayotgan qaroqchilar ortidan yugurishingiz kerak bo'ladi.

Bu joyda shoshilishning hojati yo'q - faqat kemani kuzatib boring. Tez orada u sizning to'dangizdan odamlar bo'ladigan iskalaga yaqinlashadi. Ular bilan birga biz dushmanlarni o'ldiramiz, qutini ochamiz va keyin kemadan qochib ketamiz, chunki quti zaharli.

qoshiq sirop

Biz sirop eriga giyohvandlik ta'siridan shikoyat qilgan bir ayol bilan bahslashayotgan savdogarga murojaat qilamiz. Savdogar bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, u qochib ketadi. Keling, orqasidan yuguraylik. Savdogar kanalizatsiya orqali yorliqdan o'tishga harakat qiladi - agar siz uni to'g'ri quvsangiz, vilkadan chapga burilishingiz kerak, chunki ... qochqin eshikni yopadi. Muqobil variant - markerga e'tibor qaratib, sirt bo'ylab yugurish va keyin kanalizatsiyadan chiqqandan keyin savdogarni ushlab turishdir.

Savdogar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bozorga boramiz, u erda olomon orasida soqchilarni o'ldiramiz, keyin stol ustidagi rejalarni o'qiymiz. Biz bozor yaqinidagi vagonga o'tiramiz va menejerni qidirishga boramiz. U er osti janglarining katta muxlisi bo'lib chiqdi - ular bo'ladigan angarga chap tomondan kirish osonroq. Banditning chiqishga yaqinlashishini kuting, uni sakrashda o'ldiring.

Angarda burgutni ko'rish menejerini toping va keyin qaroqchilarni yo'q qilib, unga yaqinlashing. Atrofda juda ko'p odamlar bor, shuning uchun bu qiyin ish bo'lishi dargumon. Biz menejerni qanday kelgan bo'lsak, xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan olib chiqamiz - u erda qo'riqchilar bo'lmaydi. Chiqishda menejer chiqib ketishga harakat qiladi - biz unga etib boramiz (bu qiyin emas) va uni so'roq qilamiz. Keling, keyingi nuqtani bilib olaylik - spirt zavodi.

Spirtli ichimliklar zavodiga kiraverishda ikkala patrul binoni aylanib o'tishini kutamiz. Bir nechta yagona qo'riqchilar qoldi, ularni yo'q qilish juda oson. Keyin biz darvozani ochamiz va asl ittifoqchi bilan uchrashamiz. Biz vino zavodining bezaklarini o'rganamiz, so'ngra pollarni tepaga ko'tarilishni boshlaymiz, birin-ketin klapanlarni yopamiz va kelayotgan qaroqchilarni o'ldiramiz. Vino zavodi portlab, zaharli havo bilan to'lganida, biz tom ostidagi derazalardan biriga chiqish uchun pastga emas, balki undan ham balandroq yuguramiz.

Janob Ouenning ekipaji bilan tanishing

Biz Darvin va Ouen o'rtasidagi qisqa tortishuvni tomosha qilamiz, oxirida ikkinchisi o'z aravasida ketadi. Biz ko'cha bo'ylab yuguramiz - yaqinda yo'l chetida o'g'irlanishi kerak bo'lgan arava bor. Biz Ouenning aravasini quvib yetib, haydovchi o‘rindig‘iga sakrab tushamiz, so‘ng vagonni bir necha marta kelayotgan aravalar va devorlarga uramiz. Hech narsa murakkab emas, lekin banditlar bilan aravalardan birining e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qiling, bu keraksiz qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.

Vagonni sindirishning eng tezkor usuli bu boshqa odamlarning aravalarini orqadan urishdir - bu sizga deyarli darhol harakatlanishni davom ettirish imkonini beradi. Kelayotgan aravalarni yon qo'chqorlar bilan urish mumkin, lekin hech qanday holatda boshdan. Binolarga urmaslik ham yaxshiroqdir - burilishga va harakatni davom ettirishga ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi.

Dozani oshirib yuborish

Bizning keyingi maqsadimiz doktor Eliotson. U ishlayotgan klinikaga eshiklardan biridan kirib to‘siqsiz yetib borish mumkin. Biroq, keyin biz qo'riqchilar bilan shug'ullanishimiz kerak - shuning uchun biz tomga sakrab, qarama-qarshi devorga tushamiz va derazadan chiqamiz. U yerdan biz kerakli nuqtaga tom ma'noda bir necha qadam.

Vazifani olganimizdan so'ng, biz derazadan chiqib, hamshiraning oldiga boramiz - u ikki qavatli eshiklar yonida bo'ladi, lekin ochiq derazadan biroz balandroq ko'tarilgan ma'qul. Hamshira sizga binodagi har qanday eshikni ochadigan kalitni izlashni aytadi.

Biz butunlay oldinga boramiz va keyin ketamiz. Bonus topshiriqlaridan birini bajarish uchun siz bitta o'q otmasligingiz kerak. Soqchilarni orqa tomondan ushlab, keyin tugmani bosib ushlab bo'g'ib o'ldirish mumkin. Biz buni birinchi qo'riqchi bilan qilamiz, keyin esa zinapoya bilan qabulxonaga kiramiz. Siz pastdagi soqchilardan ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz mumkin, lekin yuqorida ehtiyot bo'ling - rampa bo'ylab yana biri yuradi, signalni ko'tarmaslik uchun unga orqa tomondan hujum qilish yaxshiroqdir. Keyin kaliti bo'lgan odam yuqoriga chiqib, talon-taroj qilishini yoki o'ldirishini kutamiz. Keyin kalit bilan hamshiraning oldiga boramiz.

Elektroshok terapiyasi seansini to'xtatish uchun keyingi qanotga (opa turgan eshikdan to'g'ri) yashirincha kirishga arziydi. Sinov ob'ekti yonida bir nechta qo'riqchilar bo'ladi, lekin ular o'z ishlariga shunchalik ishtiyoqlidirki, ular osongina o'zlarini o'ldirishga imkon beradi. U yerda noyob qotillik sodir etish uchun yashirilishi kerak bo'lgan jasad ham bo'ladi. Soqchilarni o'ldirib, oldinga harakat qiling - ular bir vaqtning o'zida harakat qilishadi, shuning uchun shoshilmasangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biz jasadni tibbiy kabinetga yashiramiz, keyin o'zimiz gurneyda yotamiz. Biz qisqa videoni ko'ramiz, shifokor o'z nutqini qilsin, keyin uni o'ldirib, keyingi videoni tomosha qilamiz.

Qolgan yagona narsa - xavfli zonadan qochish. Biz archa shaklidagi o'tish joyiga burilamiz, lekin biz unga yugurmaymiz, balki chapga, qulflangan eshikka (bizda kalit bor, esingizdami?). Uning orqasida qo'riqchi patrul qilmoqda - u eshikning o'ng tomoniga o'tib ketguncha kutishingiz kerak. Keyin biz butunlay chapga yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz va o'ngdagi ochiq derazadan sakrab chiqamiz. Hovlida bir nechta qo'riqchilar bor, lekin ikkilanmasangiz, ekipajga osongina yugurishingiz mumkin. Biz uni ochiq darvoza orqali haydab chiqaramiz.

Biznes risklari - do'stona raqobat

Biz Pearl Attway bilan uchrashamiz va keyin u bilan "biznes" haqida qisqacha gaplashamiz. Biz omnibusni (zamonaviy avtobusga o'xshash ot aravasi) erdagi chiziq bo'ylab harakatlantiramiz. Biroz vaqt o'tgach, Millnerning aravasi paydo bo'ladi - biz uning orqasidan quvamiz. Tutib olib, biz uni urish va otish orqali yo'q qilamiz. Keyin biz haydovchining jasadini qidiramiz - e'tibor bering, u aravadan tushib ketishi mumkin. Jasadning jasadida biz omnibus yo'llarini topamiz. Biz vagonimizga qaytib, Millnerning omboriga boramiz.

Bizning keyingi vazifamiz omnibusni yo'q qilishdir. Yondashuvda uchta banditdan iborat guruhni yollash mumkin bo'ladi - biz buni qilamiz, keyin ular bilan birga panjara ustiga chiqamiz. Agar siz o'rtoqlaringiz bilan jangda qatnashsangiz, soqchilarning muhim qismini kesib tashlashingiz mumkin. Keyin biz binoga chiqamiz va undan harakat qilib, omnibusga yaqinlashishga xalaqit beradigan qo'riqchilarni yo'q qilamiz (u bino yonida joylashgan). Keyin biz omnibusga yaqinlashamiz va ko'rsatilgan tugmachani bosib oldinga siljiy boshlaymiz. To'g'ri joyga borib, biz uni yoqib yubordik va qochib ketdik.

Tadqiqot va ishlanmalar

Navbatdagi vazifa Londonga poyezdda yetkazilayotgan ichki yonuv dvigatellarini to‘xtatib qolishdir. Birinchidan, siz otlar karvonini ushlab turishingiz kerak va qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz bitta politsiyachini o'ldirmasligingiz kerak. Binoning tomidan biz kolonnadagi oxirgi vagondan politsiyachiga narkotik o'q bilan o'q uzamiz, keyin esa uning boshiga yuguramiz. Politsiya orasida vahima boshlanadi, shuning uchun birinchi ekipajga yaqinlashib, asirni ozod qilish mumkin bo'ladi.

Keyingi bosqich poyezdning oxirgi vagonida boshlanadi - bizda bir nechta hamkorlar bo'ladi, lekin biz asosiy vazifani o'zimiz bajarishimiz kerak. Biz qisqa poezdning boshiga yuguramiz va keyingi poezdga sakrab chiqamiz. Keyin biz soqchilarni yo'q qilishni va qutilarni ochishni unutmasdan, boshidan oxirigacha yuguramiz. Uchta soqchi bo'lgan ikkita platformada siz bochkalar orqasiga yashirinishingiz mumkin, u erdan dushmanlarni birma-bir jalb qilishingiz va o'ldirishingiz mumkin.

Oxirgi quti bilan ikkita platformada to'rtta dushman bor. Biz ikkita eng yaqinni sakrashda o'ldiramiz, qutini qidiramiz va keyin mashinalarni echib tashlaymiz. Dushmanlar yuz o'girgan paytda buni qilish yaxshiroqdir - aks holda siz bir vaqtning o'zida uchlikka qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi (oxirgisi poezdning boshidan yugurib keladi). Shundan so'ng darhol biz poezdning oxirigacha yuguramiz, poezdimizga sakrab chiqamiz va keyin yana oxirigacha yuguramiz, u erda sherigimizni himoya qilamiz. Dushmanlar poyezdning oxiridan hujum qilishadi, shuning uchun agar siz o'zingizni to'g'ri joylashtirsangiz, ularni oldindan ushlab turishingiz mumkin.

Jang qilib, videoni tomosha qiling - vazifa bajarildi.

Kontrabanda tovarlarni yo'q qilish

Juda oddiy vazifa - biz bir-biriga mahkamlangan barjalarni tozalaymiz, dinamitni ikkita qutiga olib boramiz, keyin uni portlatib yuboramiz. Bir vaqtning o'zida ikkita qutini portlatish uchun siz avval ularni to'liq tozalashingiz, portlovchi moddalarni joylashtirishingiz, so'ngra tezda birini yoqishingiz va ikkinchisiga o'q uzishingiz kerak.

Kichik vazifani bajarib, biz Malkolm Millnerni o'ldirish uchun kemalar bo'ylab Temzaning narigi tomoniga o'tamiz. Millner ikki bino orasida aylanib yuradi, ularning tomlari arqonni tortib olish uchun ideal, keyin esa sakrash paytida unga hujum qiladi. Bu erda ham hujum uchun mos bo'lgan bir nechta ustunlar mavjud.

Bu hududdagi barcha dushmanlarni yo'q qilish shart emas - birinchi binoga boradigan yo'lni tozalab, er-xotinni o'ldirish kifoya. Qotillikka tayyorgarlik ko'rayotganda, tutun bombasini yoqishni unutmang - barcha qo'riqchilar Millnerning jasadiga yugurib kelishadi, shuning uchun ular unga qochishga yordam berishadi.

Pearl Attwayga boring

Biz Temza qirg'og'iga bino tomon chiqamiz. Quyida faqat bitta bandit bo'ladi, siz uni butunlay e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ichkariga kirish binoning ikki tomonidagi yuqori qavatdagi derazalar orqali amalga oshiriladi: daryoga va qarama-qarshi tomondan. Binoga kirganimizda, biz Pearl va uning amakivachchasi o'rtasidagi suhbatni tinglaymiz.

Tayyor bo'ling - dialogli video tugagach, dushmanlar triosi deyarli darhol bosh qahramon joylashgan xonaga kiradi. Agar siz eshik oldida tursangiz, ularni hech qanday muammosiz o'ldirishingiz mumkin. Keyin biz ikkinchi qavatga chiqamiz, derazada banditni o'ldiramiz va tashqariga sakrab chiqamiz. Yerda yana bir nechta banditlar bo'ladi, lekin agar siz tomlar bo'ylab harakatlansangiz, taqiqlangan hududni umuman jangsiz tark etishingiz mumkin.

Shoshilinch xabar

Bell o'ziga xos o'yinni o'ylab topdi - qaroqchilarga bomba tashlash. Biz derazadan tashqariga chiqamiz va keyin darhol yuqoriga chiqamiz. Ushbu vazifada siz banditlarni o'ldira olmaysiz - sinxronizatsiya darhol ta'minlanadi. Biz tomdagi ko'krakni o'tkazib yubormaymiz - bu biz chiqqan eshikning to'g'ri ustida, bu joyni eslang. Keyin biz missiya uchun zarur bo'lgan nuqta joylashgan binolar orasidagi ingichka panjaraga boramiz. Bu erda biz quyida qizil qalpoqchalar bilan gaplashayotgan Bellning signalini kutamiz.

Biz oldindan maqsad qilib qo'yamiz va keyin dialogda kerakli so'z - "qovoq" ni kutamiz. Shundan so'ng darhol biz ko'kragiga yuguramiz va yangi bomba olamiz. Yo'lda biz boshqa sandiqlarning joylashishiga e'tibor beramiz - bu tomda ham, ko'chaning narigi tomonidagi binoning tomida ham ular juda ko'p. Uchinchi otishdan keyin vazifa osonlashadi - siz shunchaki qaroqchilarni tugatishingiz kerak.

Keyin biz Bellning orqasidan yuguramiz va uning aravasiga o'tiramiz. Belgilangan joyda siz bir nechta banditlarni elektr bomba bilan zararsizlantirishingiz kerak. Qaroqchilar tunneldagi devor yonida turishadi - shunchaki o'sha devor bo'ylab yashirincha o'ting, keyin bomba tashlang. Agar siz missiyani to'liq bajarishni xohlamasangiz, shunchaki qaroqchilarni o'ldirishingiz mumkin.

Biz Bellni kutamiz va uni eshikgacha kuzatib boramiz. Qo'ng'iroq xona ichida yuguradi, lekin biz eshiklar qarshisida turibmiz - bu erda olimni kuzatishda davom etayotganda ko'chadan yugurib kelayotgan qaroqchilarni ushlab qolish oson. Jangdan so'ng Bell yana ko'chaga sakrab chiqadi va qarshisidagi eshiklardan yuguradi. Ichkarida u yog'och panjara ortidan o'tadi, lekin qaroqchilarni ushlab qolish uchun ko'proq vaqt topishimiz uchun uning o'ng tomonida (kirishdan ko'rinib turganidek) turishimiz yaxshiroqdir.

Bell zalning narigi chetidagi xuddi shunday panjara ortidan yuguradi - biz undan ham uzoqroqqa borishimiz kerak, unga chiqishni orqamizda qoldirib. Bu vazifadagi so'nggi kurash.

Chiroqli ayol

Bizning vazifamiz kasal bolalar uchun oziq-ovqat va dori-darmonlarni topishdir. Bu vaqt cheklangan vazifadir - avval siz savdogarga, keyin farmatsevtga borishingiz va keyin kasal qizga qaytishingiz kerak. Har bir nishon taxminan 500 metr masofada joylashgan - ularni engishning eng oson yo'li tomlarda. Biz savdogarni to'liq sinxronizatsiya qilish uchun talon-taroj qilamiz yoki agar shoshayotgan bo'lsak, uni o'ldiramiz. Farmatsevt bilan bu biroz qiyinroq - u avval banditlardan himoyalanishi kerak. Ushbu jangda biz bomba va o'q-dorilarni tejamaymiz - bu bilan vaqtni tejashingiz mumkin.

Aptekachining anjomlari aravada olib chiqiladi - hovlidan yugurib chiqib, darhol chapga burilib, boshqa aravaga tushamiz. Biz aravaga yetib boramiz, haydovchini o‘ldiramiz, keyin esa belgi bo‘yicha kasalxonaga boramiz. Hovliga kiraverishda biz sekinlashmaymiz - siz hali ham chap tomonda kasalxonani aylanib chiqishingiz kerak.

Mushuk va sichqon

Bizning yangi ish beruvchimiz Karl Marks. U uchun ishlash zerikarli bo'lmaydi, bunga ishonishingiz mumkin.

Qisqa suhbatdan so'ng biz Karlni kuzatib boramiz, u politsiyaning haddan tashqari e'tiboridan shikoyat qiladi. Bizning vazifamiz uni ayg'oqchilar va politsiyachilardan himoya qilishdir. Biz yonma-yon yuramiz, doimo burgut ko'rinishini yoqamiz va ikkalasini ham payqab turamiz. Iloji bo'lsa, militsionerlar orqasiga o'girilganda ayg'oqchilarni o'ldirgan ma'qul. Politsiyaning o'zi juda xavfli raqib emas, lekin tez orada ular juda ko'p bo'ladi. Shunday qilib, universal najot vositasini - tutun bombalarini tayyorlashga arziydi.

Uchinchi ayg'oqchi ayniqsa qiyin - Marks zinadan ko'tarilganida, biz uning chap tomoniga bir oz boramiz, panjara ustiga sakrab chiqamiz, u erdan darhol pichan bilan aravaga sakrab tushamiz va ayg'oqchini sezdirmasdan o'ldiramiz.

Agar biz qo'shimcha vazifani bajarmoqchi bo'lsak, biz ikkita ayg'oqchini osilgan bochkalar bilan o'ldiramiz, buning uchun biz ularni kerakli nuqtaga etishini kutamiz.

Politsiya agentlarini toping

Biz otish pichog'i bilan qurollanamiz va binoning burchagidagi kirish joyiga boramiz. Ichkarida siz uning yonida bitta politsiya agenti va ikkita politsiyachini ko'rasiz. Bu erda siz birinchi navbatda ko'chada janjal boshlashingiz mumkin - politsiyachilar ko'chaga yugurishadi, shundan so'ng agent osongina o'ldirilishi mumkin. Ikkinchi variant - kiraverishdan to'g'ridan-to'g'ri agentga pichoq uloqtirish va keyin tashqariga yugurish. Politsiyachilar sakrab chiqib, yana janjal qilishadi.

Xoinni o'g'irlab ketish

Biz Marks bilan uchrashuv joyiga boramiz, lekin xoin bizga politsiyachilar otryadini olib kelganini ko'ramiz. Marks yaramasni o'g'irlashni so'raydi. U to'rt nafar politsiyachi hamrohligida harakatlanadi, ammo ular umuman o'girilishni xohlamaydilar. Biz shunchaki ehtiyotkorlik bilan kortejni kuzatib boramiz, politsiyani o'ldiramiz (bir vaqtning o'zida ikkita), keyin xoinning o'zini tutib, Marksga olib boramiz. Guruh hovlilarni tark etib, ko'chaga chiqmasdan oldin shoshilib, buni qilish tavsiya etiladi.

Manzarali xona

Biz yodgorlik oldiga tushamiz, u erda biz bilan do'stona banditlardan birini yollaymiz. Biz u bilan birga yodgorlik poydevorining orqasida yuramiz va u erda biz banditni politsiyaga qarshi qo'ydik, o'zimiz esa boshqa tarafga yugurib, burgut ko'rinishini yoqamiz. Barcha politsiyachilar voqea joyiga yugurishlari bilan biz to'g'ridan-to'g'ri sahna qarshisida boshlanadigan yo'lak orqali yodgorlik poydevoriga boramiz.

Qisqa video tugashi bilan har tomondan politsiya yugurib keladi. Biz maydonga yuguramiz va ilgak yordamida darhol yodgorlik ustiga sakrab chiqamiz - politsiyachilar bizni u erga olib kelmaydi. Keyin bir xil kanca bilan biz balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Yuqorida biz videoni tomosha qilamiz.

Biz Avliyo Pol soboriga nuqtalarni kuzatib boramiz. Mexanizmni oching va uning disklarini quyidagi rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring:

Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz yanada yuqoriga ko'tarilib, keyin deraza orqali saqlash joyiga kiramiz. Ichkarida biz Lyusi Toriga duch kelamiz, u qisqa suhbatdan so'ng jangga kiradi. Lyusiga qarshi hech qanday maxsus taktika talab qilinmaydi - aslida u hujumlarni yaxshi to'sib qo'yadigan va tezkor qarshi hujumlarni amalga oshiradigan "semiz" jangchi. Jang oxirida Lyusi qochib ketadi.

Yo'lning oxiri

Oldinda bizni yana bir katta qotillik kutmoqda - nishon qo'riqchilar bilan to'ldirilgan vagonda ketayotgan Pearl Attvey bo'ladi. Birinchidan, biz stantsiya xodimiga murojaat qilamiz - u bizga vagonga kirishga yordam berishi mumkin, lekin birinchi navbatda biz kelish jadvalini o'g'irlashimiz kerak. Biz belgilangan joyga boramiz, zinapoyaning yonida banditlarni yollaymiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va soqchilarga ayblovlarni qo'yamiz. Biz o'zimiz ergashamiz va kurash bizning foydamizga yakunlanishiga yordam beramiz. Keyin biz binoning eng chekkasiga boramiz, u erda jadvalni peshtaxtadan olamiz.

Biz topilmani stansiya ishchisiga beramiz, so'ngra zinapoyadan tushamiz va deyarli darhol qo'riqlanishi kerak bo'lgan boshqa banditlar guruhini yollashni unutmaymiz. Ular himoya qilayotgan xonada biz kanalizatsiyaga tushamiz. Biz uni lyukgacha vagonlarga juda yaqin platformaga o'tkazamiz. Perronning o‘ng tomonida ham, tomida ham bir guruh banditlar turibdi, shuning uchun biz darhol chap tomonga, poyezdning oxiriga qarab yuguramiz.

Poezdning dumida biz orqaga burilib, xavfsizlik boshlig'i yuradigan yo'l o'tkazgichga qaraymiz. Biz uning ko'prikning o'rtasidan o'tib, orqasiga o'tishini kutamiz, keyin orqa tomondan uning oldiga yuguramiz va uni o'ldiramiz. Boss bizning nishonimizni olib ketayotgan vagon dizaynidagi zaif tomonlarni tavsiflovchi xatga ega bo'ladi. Bu joylarni bilib, siz noyob qotillik qilishingiz mumkin.

Keyin ko'prikdan biz stantsiya tomi ostidagi inshootlarga chiqamiz va ular bo'ylab yoritilgan joyga o'tamiz. Biz mashinaning tomiga imkon qadar nuqtaga yaqinroq sakrab chiqamiz - va video yoqiladi. Faqatgina ko'rsatilgan tugmani bosish va jabrlanuvchini o'ldirish qoladi - Yoqub osongina tomni yorib o'tadi va buni qiladi. Keyin videoni tomosha qiling.

Ammo bu hammasi emas - videodan so'ng siz poezdning boshiga yugurishingiz, uni ishga tushirishingiz va stantsiyani tark etishingiz kerak. Agar siz tez yugursangiz, soqchilar sizni payqasa ham, sizni tutishga ulgurmaydi.

6-qism. Omonatlarni qaytarish

Yaxshi ish

Biz Edvardning orqasidan boramiz va uni dushmanlardan himoya qilamiz. Biz yaqinlashamiz va haydovchilarga o'q uzamiz. Patronlar tugagach, biz qo'lda qo'zg'atamiz va tugatamiz (agar bu oxirgi dushman bo'lsa). Biz aravaga etib boramiz va oldinga o'tiramiz. Biz omnibus zavodiga boramiz.

Biz zavod tomiga chiqib, ichkariga kiramiz. Bu erda bir nechta raqiblar bo'ladi. Keyin biz zinapoyaning yonida turib, raqiblarni jalb qilish uchun hushtak chaymiz. Biz pastga tushamiz va ofisga kiramiz. Biz shartnomani olib, tomga qaytamiz. Biz shartnomani topshiramiz.

Identifikatsiya

Biz markaziy kirish orqali ichkariga kiramiz, kiraverishdagi politsiyachilarni aylanib chiqamiz (ular to'g'ri chiziqda turishadi). Nishon yonida turgan militsioner bizga orqasiga qarab turganida, biz Dredjni ushlaymiz. Uni qo'lga olib, biz politsiyani aylanib o'tish uchun darhol yon tomonga boramiz. Agar u qochib ketsa, biz yetib olamiz. Biz sizni hududdan olib chiqamiz.

Choy marosimi

Biz Freddi bilan gaplashamiz va belgiga boramiz. Hududda uchta arava bor, quroli bor birini topishimiz kerak. Biz oxirgisini belgilaymiz va tomga yaqin joyda yashiramiz. Biz aravani yuk bilan quvib, tomlar bo'ylab harakatlanamiz (ba'zi joylarda faqat aravadan keyin yugurish qulayroq, asosiysi qizil zonalarga kirmaslik).

Bezovta qiluvchi noqulaylik

Biz ko'rish nuqtasi uchun binoga chiqamiz. Biz qulay joy topamiz va kalit bilan kabeldan qo'riqchiga sakrab o'tamiz. Endi biz ittifoqchi qo'riqchi topamiz va u bilan gaplashamiz, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. U bizdan uchta niqoblangan Templarni o'ldirishimizni so'raydi. Birinchisi uyingizda bo'ladi, biz u o'z jamoasidan uzoqlashguncha kutamiz va uni o'ldiramiz. Biz ikkinchi va uchinchi bilan ham xuddi shunday qilamiz, to'g'ri daqiqani kutamiz yoki yuqoridan sakrab chiqamiz.

Biz ittifoqchi qo'riqchi bilan gaplashamiz va asir sifatida minoraga boramiz. Biz binoga kiramiz va zinapoyaga chiqamiz, haqiqiy soqchilarni aylanib chiqamiz va Torn bilan gaplashamiz. Biz tezda binoning tomidan chiqib, Tower hududini tark etamiz.

Nopok pul

Biz saqlash joyiga boramiz, u yaqin joyda joylashgan. Biz tom orqali binoga kiramiz. Qo'riqchini tutunli bomba otish orqali o'ldirish mumkin va u bilan birga biz qo'riqchilarni o'ldiramiz. Endi siz bank menejerini osongina o'g'irlashingiz mumkin.

Ofisdan biz chapga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz tepadan Tapenniga sakrab, uni o'ldiramiz. Biz tomdan chiqamiz.

7-qism. Siyosatda barcha vositalar adolatli

Oson pul

Keling, Abberlinning orqasidan boraylik. Keyin biz soxta odamni topamiz va jimgina unga ergashamiz. Biz yo'lga chiqamiz va aravaga tushamiz va uning ortidan ergashamiz. Biz tomga chiqamiz va undan ochiq deraza orqali tushamiz. Ichkarida biz stol ustidagi hisob-kitoblarga o't qo'yamiz va pastga tushamiz. Bir dushman va bizga kerak bo'lgan bosma shakllar bo'ladi. Biz binodan chiqib, Angliya Bankiga boramiz.

Biz markaziy kirish orqali binoga kiramiz va maqsad sari jimgina yuramiz. Biz aralashgan raqiblar bilan ishlaymiz va bosilgan shakllarni qaytaramiz. Biz keyingi xonaning tomidan chiqamiz. Biz Abberline bilan gaplashamiz.

Rejalar o'zgardi

Biz pastga tushamiz va dushmanlar bilan kurashib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Binoning orqa tomonidan ikkinchi ko'krakka yaqinlashamiz. Biz ichkariga kirib, yuqoriga chiqamiz. Uchinchi binoda biz pastga tushamiz va ko'krak qafasi yana bir xil emas.

Biz yolg'iz Templar topamiz va uni orqasidan ushlaymiz. Keling, kerakli ma'lumotlarni bilib olaylik. Biz Genrining oldiga boramiz, lekin u bir joyda g'oyib bo'ldi. Biz yo'llarni kuzatib boramiz va darvoza oldida bolalar bilan gaplashamiz. Biz vagonning izlarini kuzatib boramiz. Biz aravani topamiz va uning yonida turgan xonim bilan gaplashamiz.

Biz voqeaning barcha guvohlari bilan gaplashamiz va xavfsizlik bilan shug'ullanamiz. Bog'da biz kanalizatsiyaga tushamiz. Biz qo'riqchilar bilan muomala qilamiz va Genrini ozod qilamiz. Biz manzilni tark etamiz.

Siyosiy o'yinlar

Biz Sinop klubiga boramiz va Bosh vazirni kuzatib boramiz. Siz aylanadan, uning atrofidan tomosha qilishingiz kerak. Qo'riqchi aylana bo'ylab yuradi, biz undan panjara ortida yashirinamiz. Janjaldan keyin ayg'oqchining orqasidan yuguramiz. Uning o'limidan keyin biz otishmani ta'qib qilamiz. Keling, ma'lumotni bilib olaylik.

Shaxsiy xavfsizlik

Vagonga kirishning eng yaxshi usuli tutun bombasini tashlashdir. Endi siz tomlardagi o'qlar bilan shug'ullanishingiz kerak. Eng oson yo'li - balandroq ko'tarilish va ularning ustiga sakrash. Endi biz erga sakrab tushamiz, bu erda yana uchta bo'ladi. Keyin orqadan boshqa bir guruh yugurib keladi.

Biz vagonga sakrab, ekipaj ortidan yuguramiz. Biz u bilan moslashib, tomga sakrab chiqamiz. Endi biz ta'qib qilishni tark etamiz.

Disraeli xonimning haydovchisi

Biz jurnalistlarni chalg'itib, ekipaj ortidan yuguramiz. Biz gazetachilardan uzoqlashib, yo'lda Devil's Acrega boramiz. Keling, Disraeli xonimga ergashib xarobalarga boraylik. Biz qizil rang bilan belgilangan banditlarni aylanib chiqamiz. Siz ular bilan shug'ullanishingiz mumkin va shundan keyingina xonimni boshqaring (tutun bombalari foydali bo'ladi).

Agar barda it o'g'irlangan bo'lsa, it hurganda biz o'g'rining orqasidan yuguramiz. Biz itni qaytarib, xonimni uzamiz. Biz ta'qibchilar bilan muomala qilamiz va hududni tark etamiz.

Impichmentning boshlanishi

Biz siyosatchini kuzatib boramiz va undan oldin bir nechta politsiyachilarni hayratda qoldirgan Earl Cardigan uchun parolni olamiz. Biz siyosatchi bilan gaplashamiz va uni hisobgacha kuzatib boramiz, lekin avval qizil rang bilan belgilangan soqchilar bilan ishlaymiz. Yoki biz o'zimiz grafga boramiz va u bilan shug'ullanamiz. Biz hududni tark etamiz.

8-qism

Ushbu bo'limni boshlash uchun siz bir nechta sohalarni olishingiz kerak bo'ladi.

G'alati juftlik

Chapdagi binoni aylanib, konduktor bilan gaplashamiz. Ichkarida biz Maksvell Rot bilan gaplashamiz. Biz belgi bo'yicha aravada boramiz. Biz uning ortidan tomga chiqamiz. Biz poezdga sakrab, belgiga boramiz.

Biz portlovchi moddalarni topib, ularni yo'q qilishimiz kerak. Stantsiya raqiblar bilan to'la, siz ular bilan shug'ullanishingiz mumkin yoki siz hamma narsani jimgina qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, biz uzoq burchakka boramiz va haydovchini ushlaymiz. Biz poezdda qaytamiz.

Uch karra o'g'irlik

Biz Milliy galereyaga boramiz, to'g'ri boramiz va bolalar bilan gaplashamiz. Biz haykal turgan joyga boramiz va bola bilan gaplashamiz. Darhol chap tomonda kanalizatsiyaga tushish bor. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz hech kimni o'ldira olmaysiz.

Biz Xetti Kadvalyaderni topamiz, uni hayratda qoldiramiz va kanalizatsiyadan olib chiqamiz. Biz uni aravaga o‘tqazib, Sent-Jeyms bog‘iga boramiz. Bu erda biz boshqa odamni o'g'irlashimiz kerak.

Benjamin Raffles bog'ning markazida, raqiblar bilan o'ralgan. Biz patrul o'tishini kutamiz va markazga boramiz. Biz qo'riqchilarga bomba tashlaymiz va kerakli odamni olib ketamiz. Biz vagonga o'tiramiz va Skotland-Yardga boramiz.

Uchinchi nishon - Chester Svinebunn binoda. Biz derazadan chiqamiz va yuqoridagi qavatga chiqamiz. Biz uni ushlab, pastga tushamiz, har bir qavatda politsiyachi bo'ladi. Biz ko'rsatilgan joyga boramiz.

Jamoatchilikni xursand qilish uchun

Biz vagonga boramiz va belgiga ergashamiz. Biz tomga chiqamiz va Mesterskaga qaraymiz. Siz dinamit qutisini olib, ustaxonaning devoriga olib borishingiz kerak. Qutilari bo'lgan uchta nuqta bor va har birida ikkita dinamit to'plami mavjud. Jim o'tish juda qiyin bo'ladi. O'rnatishdan so'ng biz Roth bilan gaplashamiz.

Biz tezda binoga yuguramiz va derazadan sakrab chiqamiz. Darhol deraza qarshisidagi eshikni ochamiz va bolalarni olib chiqamiz. Ulardan jami uchtasi bor, qolganlari o'z-o'zidan chiqadi. Raqiblar vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi.

Final

Siz Alhambra teatriga tom orqali kirishingiz mumkin. Agar siz bezori bilan shug'ullansangiz, bu erda niqob olishingiz mumkin. Biz diqqat bilan belgining eng tepasiga yo'l olamiz. Bir nechta maqsadlar bo'ladi, lekin ba'zilari haqiqiy bo'lmaydi. Avval balkonga, keyin esa manzara orqasiga chiqamiz.

Sahnaning chap tomonida biz uchinchisini, so'ngra oxirgisini - to'rtinchisini o'ldiramiz. Haqiqiy Rot sahnaga o't qo'ygandan so'ng, siz uning ustidagi ko'prikdan sakrab o'ldirishingiz mumkin. Biz tezda teatrni tark etamiz, chunki chiqishlar birin-ketin yopiladi.

9-qism

Katta muammo

Biz Gladstone uyiga boramiz. Biz qo'shni uyga yaqinlashamiz va bola bilan gaplashamiz. Keling, belgiga boraylik. Biz chodirning tomiga yo'l olamiz, tutunli bomba tashlaymiz va stoldan taklifnomani o'g'irlaymiz.

Endi ikkinchi taklifnomaga o'taylik. Platformada ko'plab politsiyachilar bor, lekin tutun bombasi bilan bir nechtasini hayratda qoldirib, taklifnomani o'g'irlash kifoya.

Chiqishda biz Gladstone vagonini olib, diqqat bilan belgiga boramiz.

Ta'sirchan kiyim

Biz do'stimiz bilan gaplashamiz va soborning tomigacha bo'lgan belgiga ergashamiz. Biz qizil kiyimdagi soqchilarni topamiz va qurbonni tanlaymiz. Biz yaqin atrofdagi politsiyani hayratda qoldiramiz va qo'riqchini taqillatamiz. Biz formani olib, tanani ko'rsatilgan joylarda yashiramiz. Biz Abberline bilan gaplashamiz.

Oila siyosati

Biz binoga boramiz, tomdan aravaga sakrab chiqamiz. Biz Dalipga, keyin siyosatchi va stantsiyaga boramiz. Siz tezda haydashingiz kerak, lekin aravaga zarar bermasdan ehtiyotkorlik bilan.

Endi keyingi siyosatchini parkga kuzatib boring. Uni ko'tarib, parlament tomon yuguramiz. Ikkinchisi bizni Gladsonning qarorgohida kutmoqda, biz uni olib, janoblar klubiga boramiz. Biz aravani o'z joyiga olib boramiz.

Unutilmas kecha

Biz to'pga boramiz va qo'riqchilardan birining kalitini o'g'irlaymiz. Biz qo'riqchini garovga olib, oq yashash xonasiga kiramiz. Doira minimal bo'lganda zinapoyaning oldidagi ikkita qo'riqchi o'rtasidan o'tishingiz kerak, aks holda ular sizni sezishadi.

Ichkarida biz boshqa soqchilarni chetlab o'tib, to'g'ri boramiz. Biz oxirigacha o'tamiz va chapga (P harfi) belgiga o'tamiz. Biz qo'riqchini hayratda qoldiramiz va eshiklarni ochamiz, ichkarida ko'krakni topamiz. Qo'shni xonadagi qo'riqchi eshikdan chiqib ketganda, biz qarama-qarshi eshikdan chiqamiz.

Keling, Jeykob sifatida o'ynaymiz. Biz Abberlinga boramiz, u uyingizda. Biz qurollarimizni olib, otishmachilarga boramiz. Qisqa vaqt ichida siz oltitani o'ldirishingiz kerak. Orqadan kelgan ma'qul. Endi siz Starrik firibgarlarining ikkita guruhi bilan shug'ullanishingiz va haqiqiy qo'riqchilarni ozod qilishingiz kerak. Biz belgiga boramiz va Eviega signal beramiz.

Biz omborxonaga kirishga yuguramiz va Starrikka yaqinlashamiz. Endi biz Eviga yordam berishga shoshilamiz. Ichkarida siz sariq qalqonlarni chetlab o'tib Starrikga yaqinlashishingiz kerak. Biz u bilan jang qilamiz va uni xafa qilamiz. Endi biz Yoqub uchun qalqonlarni aylanib chiqamiz, faqat bu safar ular harakatlanmoqda. Biz uni mag'lub etdik va yana Eeveega o'tdik. Pastki qatordan sakrab, tepaning ostidan o'tib, qalqonlarni aylanib chiqamiz. Yoqub uchun biz tezda qalqonlarning o'rtasida joylashgan kichik teshikka yuguramiz, yon tomondan ikkinchi qatorni aylanib o'tamiz va uchinchisini o'rtadan o'tkazamiz. Birgalikda biz dushmanni yo'q qilamiz.

Biroq, keling, Assassin's Creed Syndicate-ning o'tishiga qaytaylik. Krouford Starrik ko'plab ittifoqchilari va etkazib beruvchilarini yo'qotdi, lekin u hali ham tirik va shuning uchun xavfli. Siz tushunganingizdek, Assassin's Creed Syndicate rus tilidagi o'tishning ushbu qismida siz nihoyat Starrick Industries egasi va Britaniya Templar ritsarlarining Buyuk Ustasi hayotini olishingiz kerak bo'ladi. Biroq, bu Fry egizaklari va ularning do'stlarining yagona maqsadi emas. Qotillar, shuningdek, Oldinlar tomonidan yaratilgan Adan parchalaridan birini - Adan kafanni topishlari kerak, u kiygan odamni davolaydi va uni deyarli daxlsiz qiladi. Va faqat Jeykob va Evi Starrikni yo'q qilib, Shroudni qo'lga kiritganda, Assassin's Creed Syndicate o'yinining o'tishini tugallangan deb hisoblash mumkin.

№9 ketma-ketlik

Ikki tomonlama muammo

Tugash ketma-ketligining birinchi fleshbekida Bukingem saroyiga kirish uchun siz Gladstonesning qirollik to'piga taklifnomalarini qabul qilishingiz kerak. Janob va missis Gladstoun bo'lishi kerak bo'lgan joyga kelganingizda, ular allaqachon chiqib ketishganini ko'rasiz. Yaqin atrofdagi bola bilan gaplashing, u sizga qaerga borishni ko'rsatadi.


Vagonga o'ting va belgiga o'ting. Kelganingizdan so'ng, xususiy, qo'riqlanadigan partiya o'tkazilayotgan chodirni ko'rmaguningizcha, xiyobon bo'ylab yuring. Chodirning tomiga chiqing, tutunli bomba tashlang va janob Gladstonning taklifnomasini stoldan oling.


Gladston xonimni Vestminster vokzalida, politsiyachilar qurshovida topish mumkin. Siz bir nechta politsiyachini hayratda qoldirishingiz, tutunli bomba uloqtirib, taklifnomani olib qo'yishingiz yoki missis Gladstounning tanho joyda nafaqaga chiqib, yashirin muxlis bilan uchrashishini kutishingiz mumkin. Ikkala taklifnoma o'g'irlanganda, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa Gladstones vagonini o'g'irlash va uni kerakli joyga etkazishdir.

Taassurot qoldirish uchun kiyinish

Endi siz Abberlin Bukingem saroyiga bemalol kirishi uchun qirollik qo'riqchisining kiyimini o'g'irlashingiz kerak. Formani olish uchun xaritadagi marker bo'yicha Avliyo Martin cherkoviga boring va vaziyatni qushning nazari bilan ko'rish uchun binoga chiqing.


Hudud qirollik qo'riqchisi a'zolari bilan to'la ekanligini ko'rasiz - tanlash uchun juda ko'p. Yo'q qilib, shaklini olib, tanasini yashirib, aravaga tushing va Abberlinega qayting.

Oila siyosati

To'qqizinchi ketma-ketlikning uchinchi flashbackida, Bukingem saroyi uchun rejalarning nusxasini olish uchun Evie Dilip uchun bir nechta London siyosatchilari bilan uchrashuv tashkil qilishi kerak. Lekin avval siz qirollik aravasini olishingiz kerak.


Cheklangan hududga kiring va qo'riqchilardan o'tish uchun tomlar bo'ylab harakatlaning, lekin ehtiyot bo'ling - tomlarda snayperlar bor. Katta hovlining o‘rtasida uchta arava bor, ularni qorovullar o‘rab olgan. Siz bu aravalardan birini o'g'irlashingiz kerak.


Dalip bilan uchrashish uchun boring. Keyin, siz uchta siyosatchini topib, Dileepni ularning har biri bilan suhbatlashishingiz kerak, vaqt tugashidan oldin keyingi manzilingizga haydashingiz kerak. Aravaga zarar bermaslik uchun tez, lekin ehtiyotkorlik bilan haydashga harakat qiling. Dalip sizni tashlab ketsa, aravani o'g'irlagan hovliga boring, uni o'sha erda qoldiring va tezda keting, chunki baxtli bo'lmasligingiz aniq.

Eslash uchun kecha

Assassin's Creed Syndicate-ning uzoq kutilgan yakuni allaqachon juda yaqin. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa Bukingem saroyiga kirib borish, Starrik to'pda noto'g'ri ish qilmasdan oldin u bilan muomala qilish va Adan kafanni egallashdir. Ushbu missiyaning ko'p qismida egizaklar qurolsiz bo'ladi va Evie, hamma narsadan tashqari, tomlar bo'ylab oldinga va orqaga erkin sakrashga imkon bermaydigan ko'ylak kiygan bo'ladi.


Evie sifatida, Yoqubni saroy bo'ylab va egizaklar ajratiladigan katta hovliga kuzatib boring. Evi ko'ylagidan farqli o'laroq, akasining kostyumi egasiga yugurish, sakrash va devorlarga chiqish imkonini beradi. Shuning uchun, Yoqub ustidan nazoratni qo'lga kiritib, binoning uzoq burchagiga chiqing, u erda Abberlin sizni qurol va yangiliklar bilan kutadi. Starrikning odamlari allaqachon saroyga kirib borgan va u yerda tartibsizliklar keltirib chiqarishga tayyor.


Oltita snayperni yo'q qilish uchun sizga atigi uch daqiqa vaqt beriladi. Muammoni iloji boricha tushunarsiz qilishga harakat qiling. Keyin Starrik tomonidan yuborilgan yolg'onchilar bo'lgan 16 ta qo'riqchini o'ldirishingiz va haqiqiy qo'riqchilarni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Firibgarlar bilan muomala qilganingizdan so'ng, singlingizga ishora qilish uchun belgiga boring.


Starrik yashiringan omborga kirishga yuguring.

Krouford Starrik Boss jangi

Keyinchalik siz belgilar o'rtasida bir qator tezkor almashuvlarga ega bo'lasiz, chunki Templarsning Buyuk Ustasini yolg'iz o'zi mag'lub etib bo'lmaydi. Starrik Jeykobni ushlab oldi, shuning uchun siz Evie rolida o'ynab, 4 daqiqadan kamroq vaqt ichida ukangizni qutqarishingiz kerak. Biroq, xo'jayin o'z artefaktidan o'qqa tutadigan g'alati yorug'lik nurlaridan ehtiyot bo'ling, chunki agar siz nurga tushib qolsangiz, xonaning orqa tomoniga tashlanadi.


Ustozga birinchi marta yetib borganingizda, u Yoqubni o'ziga o'tib, uloqtirib yuboradi va jang boshlanadi. Starrikning jang uslubi Lyusi Tornnikiga o'xshaydi. Etarlicha zarar ko'rganingizdan so'ng, Starrik Shroud bilan tuzalib ketadi va siz xo'jayinga etib borish uchun yana yorug'lik nurlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu safar sizning ixtiyoringizda faqat bir yarim daqiqa bo'ladi. Siz Yoqub kabi o'ynab, barcha nurlarni aylanib o'tib, ustaga yaqinlashsangiz, u Evini xonaning boshqa chetiga tashlaydi.


Evie-ga o'tib, yana oldinga boring, baribir o'zini boshqacha tutadigan nurlardan qoching. Endi siz nafaqat gorizontal, balki vertikal tekislikda ham harakat qilishingiz kerak. Starrikka yetib borganingizda, uni bir necha marta uring, shundan so'ng siz yana Yoqubga o'tasiz.


Xonaning oxiridan xo'jayingacha bo'lgan keyingi marafon eng qiyin bo'ladi. Yaxshiyamki, sizga Genri Grin qo'shiladi. Evi uyg'onganida, Starrik nurlar tashlash uchun juda band bo'ladi, shuning uchun akangizga yordam berish uchun tezda jangga kiring va jangni ajoyib kombinatsiya bilan yakunlang.


Mening tabriklarim! Siz Londonni Templar bo'yinturug'idan qutqardingiz va afsonaviy Adan kafaniga ega bo'ldingiz. Yakunidan rohatlaning, shundan so'ng siz sirlarni topishga va yuz foiz sinxronizatsiyaga erishish uchun shaxsiy xotiralarni takrorlashga e'tibor qaratishingiz mumkin.

1-topshiriq | G'ildiraklardagi tel


Helix-ning kirish videosidan so'ng bizni Londonga olib borishdi.

Ferris Smelters, Croydon.
1868 yil

Biz zavodga kirib, ikki kishini, ya'ni Rupert Ferris va Devid Bryusterni o'ldirishimiz kerak. Birinchi nishon aniqlandi, biz eshikka etib boramiz, boshqaruv unchalik murakkab emas. O-freerun yuqoriga, X-freerun pastga. Eshik qulflangan bo'lib chiqadi, mashinalar o'chirilishi kerak. Ulardan jami uchtasi bor. Biz ularning har biriga boramiz va ularni kesib tashlaymiz. Xavfsizlik paydo bo'ladi, biz havodan birini o'ldiramiz va ko'chada yana uchtasini tugatamiz. Chiqib, biz xaritadagi belgiga boramiz.

Binoga kirib, biz ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, yo'lda siz bizga xalaqit beradigan bir nechta banditlarni o'ldirishingiz mumkin. Biz boshqa zavodga kiramiz, lekin bizning maqsadimiz allaqachon mavjud, biz faqat unga erishishimiz kerak. Yashirin harakat qilish yaxshidir, chunki biz dushman zonasidamiz, agar aniqlansa, dushmanlar darhol hujum qilishadi. Ferris joylashgan shkafning atrofida juda ko'p banditlar bor, biz tepadan o'tib, uni yuqoridan o'ldiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz fabrikadan chiqib, poezdga sakrab tushamiz va bizni ta'qib qilayotgan soqchilar bilan ishlaymiz. Va keyin rejadan tashqari to'xtash sodir bo'ladi, poezd jardan pastga uchadi va bizning qahramonimiz mo''jizaviy tarzda qutqariladi. Endi biz xavfsiz joyga tushamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar:
£1000, XP 2000, Initiate’s Belt.

2-qism

1-topshiriq | Oddiy reja

Starrick and Co., London.
1868 yil


Biz poezdda sayohat qilyapmiz, Evi o'z rejasini aniq o'ylaydi, Adan parchasi laboratoriyada. Birinchidan, keling, lokomotivni echib olaylik, to'satdan xavfsizlik paydo bo'ladi. Biz burchakdan birini o'ldiramiz va ikkinchisini darhol tugatamiz va dvigatel kabinasiga yuguramiz va yo'lda bizga xalaqit beradigan barchani o'ldiramiz. Lokomotivni ajratganimizdan keyin poyezdimiz tez orada manziliga yetib boradi. Zona qizil, qo'riqchilar ko'p, harakatlanishimizni osonlashtirish uchun biz ko'tarilish nuqtasiga chiqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz hududni tekshiramiz, dushmanlarni belgilaymiz va davom etamiz.

Testlar:

  • Dushmanlarni osilgan bochkalar bilan o'ldiring

Yashirin harakat qilish yaxshidir, tavakkal qilishning hojati yo'q. Keling, avval sinovdan o'taylik. Oldinda kranning orqasida ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularning tepasida bochkalar osilib, bochkalarga pichoq tashlaydi va shu bilan ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldiradi. Biz yana yuguramiz, o'ngga burilib, pichoqni boshqa barrelga tashlaymiz va darhol ikkitasini o'ldiramiz. Biz binoga chiqamiz, keyin pastga tushamiz va bochkaga pichoq tashlaymiz va oxirgi banditni o'ldiramiz. Bizda bir nechta kirish punktlari bor, birinchi qavatdagi eshikdan kirish yaxshidir, bundan oldin biz bitta banditni o'ldiramiz. Ichkariga kirib, ikki bandit o'rtasidagi suhbat eshitiladi; ular ko'chada tutib olgan mahbuslardan birini so'roq qilishmoqda. Biz yuqoriga chiqamiz, ularni o'ldiramiz va mahbus bizga laboratoriya er ostida ekanligini aytadi, lekin unga kirish uchun bizga kalit kerak. Biz ko'chaga chiqib, boshqa binoga yuguramiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, maqsadimizni topish uchun burgut ko'rinishidan foydalanamiz, u oltin rang bilan ta'kidlanadi. Biz nishon keta boshlaguncha kutamiz va biz yashirincha borib, kalitni o'g'irlaymiz va darhol laboratoriyaga kirishga yuguramiz. Shunga qaramay, bir nechta kirish punktlari, biz hech kim yo'q ekan, asosiy darvozadan o'tamiz. Biz burgut ko'rinishidan foydalanamiz, kirish joyini topamiz, eshikni bandit qo'riqlaydi, biz o'ldiramiz, tutun bombasini tashlash yaxshiroq, bu uni zararsizlantirishni osonlashtiradi. Ichkarida lift bo'ladi, biz pastga tushamiz. Agar siz ikki tomonlama qotillik mahoratini oshirgan bo'lsangiz, biz mahalliy qo'riqchilar bilan bemalol muomala qilishimiz va ser Devid Bryusterni qidirishimiz mumkin. Biz drenajlardan o'tamiz va derazaga yaqinlashganimizda maqsadimizni ko'ramiz va endi biz uni boshqa dunyoga yuboramiz.

Testlar:

  • Brewsterni havodan o'ldiring

Birinchidan, keling, soqchilarni o'ldiramiz, shunda nishonga borish osonroq bo'ladi. Sinovni yakunlash uchun biz yuqoriga ko'tarilib, uni o'ldiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Nimadir noto'g'ri ketdi va Adan parchalari chiqarilgandan so'ng, bino qulashni boshlaydi, biz tezda undan chiqib ketamiz. Binoning qulashiga zo‘rg‘a ulguramiz va vayronalar ostidan chiqamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar:
£1075, XP 2100, Amaliy plash.

3-qism

1-topshiriq | Maysalar yashilroq bo'lgan joyda


Whitechapel, London.
1868 yil

Biz videoni tomosha qilamiz, Jeykob va Evie Londonga kelishadi. Avval London qotili Genri Grinni topishimiz kerak, lekin keyin kichkina bola Jeykobdan pul o'g'irlaydi, biz o'g'rining orqasidan xiyobonlar bo'ylab yuguramiz. Yo'lda biz ikkita banditni uchratamiz, biz ularni o'ldiramiz, Evie bizga yugurib keladi va biz hududni tekshirishga qaror qildik.

Testlar:

  • Evidan oldin u erga boring

Oldinga, biz tezda yuguramiz, har qanday holatda ham Eeveedan o'tib ketishimiz kerak, oldinda lift bo'ladi, biz undan foydalanamiz va tom bo'ylab belgigacha uzoqroq yuguramiz. Va keyin Genri Grin paydo bo'ladi. Egizaklar nima uchun bu shaharda ekanliklarini aytib berishadi. Jeykob Starrikni to'xtatish uchun "Rooks" nomi ostida o'z to'dasini yaratishni taklif qiladi. Genri Grin ham bizga hamma narsani aytib berdi, oxirida biz imondan sakrab, Genrini do'koniga kuzatib boramiz. Yo'lda Jeykob Charlz Dikkensni taqillatadi. Charlz bu shaharning ko'zlari va qulog'i, u bu erda hammani biladi. Ammo banditlar bizni payqashadi, yordam kelgunga qadar tez harakat qilishimiz kerak, Genri bizga revolver beradi va g'oyib bo'ladi.

Biz tezda aravaga o'tiramiz va ketamiz, qaroqchilar bilan ikkita arava bizni ta'qib qilmoqda, biz otlarga o'q uzamiz va dushmanning aravalarini yo'q qilamiz, keyin Genrining do'koniga shoshilamiz. U erda u bizni hozirgi kunga olib boradi, har bir Templar va kelajakdagi ittifoqchilarimiz haqida gapirib beradi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.

485 funt. XP 350.

2-topshiriq | Abberlin, shunday emasmi?


Egizaklar Serjant Frederik Abberlinni Whitechapel xiyobonlaridan birida qidirmoqda. Abberlin uchrashuvga keldi, lekin boshqa shaklda. Londonga erkinlikni qaytarish uchun biz tumanlardan birini qo'lga kiritishimiz kerak, lekin birinchi navbatda bizga Abberline ro'yxatidagi odamlar kerak. Biz ularni unga etkazishimiz kerak.

Testlar:

  • Mavzuni tirik yetkazing

Biz tomga chiqamiz, nishonni belgilaymiz, pichanzorga sakrab, tez va jimgina ushlab, vagonga olib boramiz. Endi biz uni tezda manziliga yetkazib beramiz.

Bizning keyingi maqsadimiz ikkinchi chorakda, qisqa masofani bosib o'tganimizdan so'ng, biz nishonni topamiz va uni sezdirmasdan o'ldirishga harakat qilamiz.

Testlar:

  • Bir quti dinamit bilan nishonni o'ldiring

Orqa tomondan qutiga yaqinlashib, bizni bezovta qilayotgan qo'riqchilarni o'ldirish, ehtiyotkorlik bilan olovga qo'yish va iloji boricha qochib ketish yaxshiroqdir. Keyin qizil zonani tark etamiz.

Keyingi chorakda siz osilgan o'nta odamni o'ldirishingiz kerak.

Testlar:

  • Dodgersni ozod qiling va himoya qiling

Faqat o'nta nishon bor, ularni yashirincha o'ldirish va keyin ikkita Dodjerni ozod qilish yaxshiroqdir. Biz Whitechapelning uchta blokini ozod qildik. Endi siz to'da boshlig'ini o'ldirishingiz kerak, shundan so'ng hudud butunlay ozod bo'ladi.

3-topshiriq | Ko'cha bolasini tuting


Egizaklar Klara ismli qiz bilan tanishadilar, agar unga yordam bersak, u bizga juda muhim ma'lumotlarni aytib beradi. Biz zavodga kirib, asosiy ishchi kuchi bo'lgan bolalarni ozod qilishimiz kerak. Keling, joyga boraylik.

Testlar:

  • Signalni ko'tarmang

Biz zavodga ehtiyotkorlik bilan kiramiz, birinchi navbatda ustani o'ldiramiz, uni kutish va shundan keyingina unga burchakdan hujum qilish yaxshiroqdir. Barcha qo'riqchilarni o'ldirishni osonlashtirish uchun biz e'tiborga olinmasligimiz uchun otish pichoqlaridan foydalanamiz. Va endi biz bolalarni ozod qilamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 300. XP 120.


Biz Genri Gringa ketyapmiz, bizning oxirgi maqsadimiz to'da rahbari. Genri bizga kukri qurolini beradi, bu dushmanlar bilan kurashishni osonlashtiradi. Endi biz uchrashuv joyini kelishib, to'dani yig'amiz. 10 ta bandit bizga qarshi chiqadi, biz turli xil kombinatsiyalar qilamiz va imkon qadar tezroq dushmanlar bilan kurashamiz. Jangdan so'ng to'da boshlig'i paydo bo'ladi va u darhol poezdda qochishga harakat qiladi. Biz poezdning orqasidan yuguramiz, uning ustiga chiqamiz va barcha soqchilarni o'ldiramiz, keyin esa rahbarning o'ziga o'tamiz. Unga revolver bilan o'q uzgan ma'qul, patronlar tugagach, biz uni aravadan itarib yuboramiz. U o'lgan. Hudud to‘liq qo‘lga olingan, to‘da bizga tegishli. Hozir poyezd ham bizga tegishli.

4-topshiriq | so'z erkinligi


Yoqub o'ldirilgan to'da boshlig'idan singan garpunga o'xshash asbobni oldi. Genri bizga buni kim tuzatishi mumkinligini aytadi, biz Aleksandr Grem Bellga sayohatimizni boshlaymiz, u iste'dodli muhandis. Aleks biz uchun garpunni ta'mirladi, uni qotilning braceriga mahkamladi, buning evaziga Big Benga sigortalar o'rnatishimiz kerak. Aleks nuqta va tire emas, balki haqiqiy nutqni uzatish uchun fonetik telegraf ixtiro qilmoqchi. Aleksning aravasida Big Benga etib borgach, biz Shenbiao yordamida tezda tepaga ko'tarilamiz.

Testlar:

  • Sigortalarni 30 metrdan pastga tushmasdan o'rnating

Ko'tarilib, biz birinchi sug'urta o'rnatamiz. Shundan so'ng, biz bir oz pastga tushamiz va boshqa binoga yopishib olamiz, erdan yuqoriga o'tamiz va ikkinchi sug'urta o'rnatamiz va uchinchisi bilan ham xuddi shunday qilamiz. Keyinchalik, biz minoradan imon sakrashini olib, Aleksga boramiz. U kelganida, u bizga rahmat aytadi va endi biz bir nechta metall komponentlarni olishimiz kerak.

Testlar:

  • Ziplineda havodan qo'riqchini o'ldiring

Tomga ko'tarilib, biz boshqa tomga ilgak bilan yopishamiz va sinovni yakunlash uchun qo'riqchini havodan o'ldiramiz. Birinchi ko'krakni tozalaganimizdan so'ng, biz ikkinchisiga yuguramiz, barcha qo'riqchilarni o'ldiramiz va metallni olamiz. Endi biz sizga kerak bo'lgan narsani yasashimiz mumkin, masalan, sizga yaxshilangan tutun bombalari va patronlar uchun g'ilof kerak bo'ladi. Keling, Aleksning ustaxonasiga yuguraylik. U allaqachon Yoqubga shenbiao berdi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1575. XP 4100. Turist kostyumi.

4-qism

1-topshiriq | Telegraf yangiliklari

Bir marta Aleksandrning do'konida u bizga telegraf o'rnatish uchun kabellar bilan yuki kelmaganligini aytdi. U biz uchun o'limga olib keladigan yangi qurollarni yaratdi, ular qizdirilganda tanani zaharlaydigan va bir zumda o'limga olib keladigan gazsimon moddaga aylanadi. Biz barcha yo'qolgan yuklarni etkazib berishimiz kerak, biz missiya nuqtasiga ketyapmiz.

Testlar:

  • Olovga o'q otish

Biz soqchilar olov yonida turganini ko'ramiz, sinovni tezroq yakunlash uchun biz olovga o'q otamiz va shu bilan dushmanlar o'zlarini o'ldiradilar va biz faqat kabellarni olishimiz kerak. U erda, daryo bo'yida yana uchtasi turadi va ularning yonida ko'krak qafasi bo'ladi, biz olovga o'q uzamiz va ular bir-birini o'ldirguncha kutamiz. Bitta quti qoldi, u uyga yaqinroq bo'ladi, darvoza tashqarisida, biz hamma narsani xuddi shunday qilamiz. Xo'sh, keyin hamma narsa rejaga muvofiq ketmadi, xavfsizlik bizni payqab qoldi, ular Starrikka yukni jo'natmoqchi, biz tezda ularni ushlab oldik. Va bir marta kemada biz ularning barchasini o'ldiramiz. Va qutini oching. Keling, Aleksga qaytaylik.

2-topshiriq | Katta qutidan qochish


Shunday qilib, Miss Torn, Starrikning yordamchisi, sandiqda juda muhim narsalarni olib yuradi, bizning vazifamiz bu qutining tarkibini ushlab turishdir, ehtimol bu Adan parchasi. Joyga etib kelgan Yoqub o'qlar bilan shug'ullanadi va bizning vazifamiz xalaqit beradigan har bir kishini kesib tashlash va ko'krak qafasini ochish va tarkibini olishdir. Qo'riqchilarni o'ldirganimizdan so'ng, biz ko'kragiga tushamiz, ichida hujjatlar va qotillar belgisi bo'lgan qandaydir kitob bor. Ammo Yoqub nimadir qildi, biz tezda yashirinishimiz kerak, aks holda biz qo'lga tushamiz. Ular bizni otlarda ta'qib qilmoqdalar, dushmanlar bilan tezda kurashish uchun biz otlarga o'q uzamiz, quvish orqada qola boshlagandan so'ng, tezda poezdga sakrash yaxshidir.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£500. XP 500. Ovchi burni.

3-topshiriq | Quloq bilan o'ynang

Biz Adanning bir qismini topmadik, lekin Evie o'g'irlagan yozuvlar shunchaki bebahodir. Aytishlaricha, qotillar Londonda kafan topib olishgan, bu artefakt yaralarni davolay oladi. Biz Kanveyning uyini ko'zdan kechirishimiz kerak, ehtimol u erda sirlarni ochib beramiz.

Testlar:

  • Canway kolleksiyasidagi barcha narsalarni toping, jami 7 tasi bor

Uyning atrofida juda ko'p qo'riqchilar borligini unutmasligingiz kerak va uyning o'zida siz yashirincha harakat qilishingiz kerak. Eng mos kirish joyi uyingizda, shuning uchun bizni e'tiborga olish imkoniyati kamroq. Ichkariga kirib, biz ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, maqsadga yaqinlashishimizga to'sqinlik qilayotgan qo'riqchilarni o'ldiramiz va barcha narsalarni tekshiramiz. Keyin biz pianino bilan Genrining xonasiga boramiz. Siz jumboqni hal qilishingiz kerak.

Testlar:

  • Pianino boshqotirmasini xato qilmasdan hal qiling

Ishni boshlashdan oldin, orqaga buriling va eshikka boring, tepada "DADEFD" yozuvlari yoziladi. Keling, buni pianinoda o'ynaymiz. Va maxfiy xona ochiladi, biz Kenwayning xazinasini topishimiz kerak. Biz pastga tushamiz va hamma narsani diqqat bilan tekshiramiz, bir oz oldinga boramiz, biz barg bilan o'zaro aloqa qilamiz, Evie artefakt topdi, lekin kalit butunlay boshqa joyda. Templars bizni payqashdi, biz tezda yashirinishimiz kerak, chap tomonda Jekdawning ruliga o'tamiz, biz uni aylantirib, yashirin o'tish joyidan yuguramiz. Biz yuguramiz, o'ngga burilib, ko'chaga chiqamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
850 funt. XP 625. Himoyachi kiyimi.

4-topshiriq | qoshiq sirop

Starrik o'zining siropini sotuvga qo'ydi, ammo bu odamlarni yanada yomon his qildi. Sotuvchi uni sotmoqchi bo'ladi, lekin Yoqub aralashib ketishi bilanoq u darhol qochib ketdi. Biz kanalizatsiya konlaridan o'tib, unga etib boramiz. Uni qo'lga olib, u bizga shifoxona yaqinida ushbu siropni etkazib beruvchilarni ko'rganini aytdi, biz u erga ketyapmiz. Kelganimizdan so'ng, biz maqsadimizni ko'ramiz, rejani o'g'irlashimiz kerak.

Testlar:

  • Hech kim sezmasdan rejani o'g'irlang

Bizning maqsadimiz harakatlana boshlaydi, biz vagonga o'tiramiz va ularni kuzatib boramiz, bino yaqinida to'xtab, nishonimizga yashirincha boramiz. Ichkariga kirib, biz asta-sekin yashirincha kirib boramiz va lahzani kutganimizdan so'ng, biz tezda rejani o'g'irlaymiz. Endi biz ma'lum bir savdo menejerini topishimiz kerak, nuqtaga etib, maqsadimizni qidiramiz va keyin uni o'g'irlab olamiz.

Testlar:

  • E'tiborsiz qoling

Biz uni ehtiyotkorlik bilan olib boramiz, so'ngra uni so'roq qilamiz, u siropni spirtli ichimliklar zavodida, pivo zavodidagi katta bino yaqinida tayyorlashini aytadi. Keyin uni o'ldiramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
485 funt. XP 350. Ravenning kuchli guruch bo'g'imlari.

5-topshiriq | G'ayritabiiy tanlov

Biz distillash zavodiga keldik, endi uni ochishimiz va siropning tarqalishini oldini olishimiz kerak. Biz pastga tushamiz va soqchilarni o'ldiramiz, keyin sahnada Charlz Darvin paydo bo'ladi, u bizning ittifoqdoshimiz, biz eshikni sindirib, ichkariga kiramiz. Charlz qo'l tormozini aylantiradi va strukturani o'chirib qo'yadi, biz zaharlanishdan oldin tezda qochishimiz kerak.

Testlar:

  • Binodagi barchani gaz bilan o'ldiring

Yashirin harakat qilish yaxshiroqdir. Biz asta-sekin klapanlarga boramiz va ularni ochamiz, lekin avval dushmanlarga tutun bombalarini tashlaymiz. Biz tezda uchinchi darajaga chiqamiz va hamma narsani xuddi shunday qilamiz. Yuqorida yana ikkitasi bor, biri esa biroz balandroq, biz ularni ham harakatdan chiqaramiz. Bino tutunga to'lgan, Yoqub bo'g'ilib qolgan, biz tezda chiqib ketamiz. Charlz bizni u erda kutmoqda, u barcha sirop namunalari kasalxonaga yuborilganini bilib oldi, keyin biz u erga boramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
485 funt. XP 350. Qora charm kamar.

6-topshiriq | Siropning kelib chiqishi

Charlz bizga kasalxonada ishlaydigan va unga kim sirop berishini biladigan odam haqida gapirib berdi. Uning ismi Richard, biz tezda yuguramiz, aravaga tushamiz va uning orqasidan quvamiz. Vagonning tomiga sakrab, biz qo'riqchini tashlaymiz va Richard Ouenni qo'rqitish uchun vagonga zarar etkazishga harakat qilamiz. Biz buni batafsilroq ajratamiz va tez orada u bizga doktor Eliotson haqida gapirib beradi. Bu bizga kerak bo'lgan narsa.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£410,00. XP 250. Chizma. Kuchaytirilgan braker.

7-topshiriq | Dozani oshirib yuborish


Jeykob doktor Eliotsonning jinoyatlariga chek qo'yish uchun sirli Lambeth boshpanasiga kiradi. Birinchidan, hududni o'rganish uchun sinxronlashtiramiz. Keyin biz binoning o'ziga tushamiz va ehtiyotkorlik bilan eshikka kiramiz. Bizning maqsadimiz doktor Eliotson.

Testlar:

  • Elektrokonvulsiv terapiya seansini to'xtating
  • Bir nechta o'q otmang

Biz yo'limizni davom ettiramiz, pastda, bemorlarni masxara qiladigan ikkita qo'riqchi bo'ladi, biz ularni o'ldiramiz va shu bilan birinchi sinovni yakunlaymiz. Doktorni o'ldirishning ikkita yo'li bor, lekin men bittasini tanlayman, shafqatsizroq. Shunday qilib, biz ofisga kirib, jasadni o'g'irlaymiz va yashiramiz va qaytib kelganimizdan so'ng, biz uning o'rniga yotamiz, yordamchilardan biri uni to'shakda to'g'ridan-to'g'ri shifokorga olib boradi, u erda bizda imkoniyat bo'ladi. uni o'ldirish uchun. Kerakli daqiqani kutganimizdan so'ng, biz aqldan ozgan shifokorni o'ldiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Keyin biz hududni tark etamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1330. XP 1125. S&W MODEL 1 revolver.

5-qism

1-topshiriq | Manzarali xona

Doktor Eliotson vafot etdi. Biz Evie sifatida o'ynaymiz, biz Adanning bir qismini topishimiz kerak, avval biz yodgorlikni ko'rib chiqamiz. U erda etarli xavfsizlik bo'ladi, shuning uchun biz darhol shenbiaodan foydalanamiz. Va bizni Avliyo Pol soboriga yo'naltiradigan maslahatdan foydalanamiz.

Testlar:

  • Imonni arqondan somonga sakrab ol

Biz yodgorlikning tepasida bo'lganimiz sababli, biz tezda sinovni yakunlashimiz mumkin; biz simni binoning to'g'ridan-to'g'ri pichan uyasi ustidagi binoga ulaymiz va sakrab chiqamiz; pichan ustida uchib o'tishimiz bilan biz kabelni qo'yib yuboramiz va sakrab chiqamiz. imon. Va endi biz soborga boramiz, u erda biz Sami minorasining tepasiga chiqamiz va maslahatdan foydalanamiz.

Yechish uchun jumboq bor. Bir nechta bir xil belgilar bo'ladi, biz ularni eksa bo'ylab aylantiramiz va ularni bir-biriga qaratamiz va bu viteslarning har biri bilan. Boshqa minoraga kirish ochildi, biz u erga yuguramiz va u erdagi artefaktni ko'rib chiqamiz. Ammo keyin Lyusi Torn paydo bo'ladi. U bizdan artefaktni olmoqchi, keling, uni to‘xtataylik.

Testlar:

  • Lyusining barcha hujumlarini qaytaring

Birinchidan, biz tutun bombasini tashlaymiz va tezda Lyusiga hujum qilamiz, qarshi hujumdan foydalanamiz va uning hujumlaridan qochamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Evi Lyusini derazadan uloqtirmoqchi bo'ldi, lekin u artefaktni ushlab, u bilan birga yiqildi va keyin izsiz g'oyib bo'ldi. Adanning bir bo'lagi yo'qoldi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1025,00. XP 650. Melina xonimning libosi.

2-topshiriq | Do'stona musobaqa


Jeykob Malkolm Millnerga tegishli Starrik transport kompaniyasining asosiy raqobatchisiga aylangan transport kompaniyasi asoschisi Attaway bilan uchrashadi. Biz Attawayga yordam berishga qaror qildik, vagonga o‘tirdik va manzilimizga yo‘l oldik. Millnerning oltitasidan biri o'sha erda bo'lib chiqdi, biz uni ta'qib qilmoqdamiz, biz uni ushlab, o'ldirishga harakat qilamiz.

Testlar:

  • Omnibus haydovchisini uning ta'qibchisidan qutqaring

Biz tezda uning orqasidan quvib otga o'q uzamiz, u o'ladi. Biz Millnerning omboriga boramiz. U Miss Attawayning omnibuslarini portlatish uchun portlovchi moddalar tayyorlamoqda. Keling, uni to'xtataylik. Biz yashirincha kirib, omnibus yaqinidagi soqchilarni o'ldiramiz va portlovchi moddalar bilan bu aravani boshqa omnibuslar tomon suramiz va uni yoqib yuboramiz. Va keyin biz tezda qochib ketamiz. Miss Attauey bizga hech narsa demadi, faqat bizni boshqa vazifa kutayotganini aytdi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
785 funt. XP 500. Eagle Kukri.

3-topshiriq | Chiroqli ayol


Kasalxonaga kelgan Klara kasal bo'lib qoldi; Eliotsonning o'limidan so'ng ular dori-darmonlar o'rniga qalbaki narsalarni sotishni boshladilar. Florens Nightingale ismli hamshiralardan biri bizga Klarani davolashda yordam beradi, ammo bizga ingredientlar kerak bo'ladi. Sakkiz daqiqada biz hamma narsani topib, Florensiyaga berishimiz kerak. Biz tezda savdogarga boramiz. Undan ingredientlarni o'g'irlashingiz kerak.

Testlar:

  • Savdogarni o'ldirmang

Biz unga yashirincha kirib, kerakli narsani o'g'irlaymiz. Endi biz farmatsevtga boramiz. Muammo bor, farmatsevtga hujum qilishdi, biz banditlarni o'ldiramiz. Hamma dori-darmon aravada, lekin u o'g'irlangan, biz vagonga o'tirib, tezda o'g'rini kuzatib boramiz.

Testlar:

  • Bir daqiqadan kamroq vaqt ichida farmatsevtning aravasini o'g'irlang

Biz unga etib boramiz va uni aravadan tashlaymiz va endi biz etkazib berish nuqtasiga etib boramiz. Biz dorini Florensiyaga beramiz. Klara tez orada tuzalib ketadi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 625,00. XP 450. Dori vositalarini chizish samaradorligi II.

4-topshiriq | Shoshilinch xabar

Aleksandr Bell bizga Starrik bizga yolg'on xabarlar yuborayotganini aytdi. Va keyin qaroqchilar uning oldiga kelib, Aleksandrdan telegrafni tortib olmoqchi bo'lishdi. Aynan u biz uchun elektr bomba yasagan, raqiblarimizni hayratda qoldirgan. Keling, Kruglarni o'ldirmaylik, lekin avval ular bilan o'ynaymiz va yangi qurollarni sinab ko'ramiz. Biz nuqtaga etib boramiz va kutamiz. Va Aleksandr "qovoq" so'zini aytishi bilan biz bomba tashlaymiz. Maqsadlarni kutish. U "turp" so'zini aytishi bilan biz darhol harakat qilamiz. Va oxirgi so'z - "pomidor", dushmanlar juda g'azablangan va allaqachon qattiq choralar ko'rishmoqda, biz sakrab tushamiz va ularni o'ldiramiz.

Biz telegraf stantsiyasiga ketyapmiz.

Testlar:

  • Elektr bombalarini otish orqali qaroqchilarni zararsizlantiring

Dushmanlarning oyoqlariga bomba otish orqali hujum qilamiz. Biz Aleksandr telegrafni qayta konfiguratsiya qilayotganda ichkariga kiramiz, biz uni himoya qilamiz, soqchilarni to'xtatamiz. Biz boshqa tomonga yo'naltiramiz va u erda hamma narsani o'rnatishini kutamiz. Biz boshqa bo'limga yuguramiz va bizni to'xtatmoqchi bo'lgan soqchilarni o'ldiramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£925,00. XP 1400. X5 elektr bombalari.

5-topshiriq | Tadqiqot va ishlanmalar

Miss Attawayda "ichki yonuv dvigateli" haqida ma'lumot bor, bu dizayn Millnerga ko'p pul olib keladi, keling, uni to'xtataylik, biz poezdni ushlab turishimiz kerak.

Testlar:

  • Konvoy politsiyasini o'ldirmang

Biz karvonga ergashamiz, u to'xtaguncha kutamiz, keyin biz hujum qilamiz, tezda tutun signalini beramiz va xavfsiz joyga haydab, vagonni o'g'irlaymiz. Biz Nedni ozod qilamiz, u bizga yordam beradi. Biz poezddamiz, barcha qutilarni tekshirib, dvigatelni topishimiz kerak.

Testlar:

  • Armatura vagonlarini echib oling, jami 2 ta

Biz darhol qo'riqchilarni o'ldiramiz va mashinani ajratamiz, uchinchi qutiga boramiz, faqat dvigatel bor, oxirgi mashinani ajratamiz, qo'riqchilarni o'ldiramiz va poezdimiz kelguncha kutamiz, yukni qayta yuklaymiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
785 funt. XP 500. Ser Lemayning tayog'i.

6-topshiriq | Tabiiy tanlanish

Mellner qochmoqda, paromini yuk bilan qutqarishga harakat qilmoqda, keling, uni o'ldiramiz, hamma narsa uchun jonini to'lasin. Biz paromga boramiz.

Testlar:

  • Daryodagi suvga tegmang

Buning uchun biz kancamizdan foydalanamiz, nurlarga yopishib olamiz va bir joydan ikkinchi joyga uchamiz va kerakli feribotga boramiz. Bu bizning yukimiz joylashgan joy.

Testlar:

  • Bir vaqtning o'zida ikkita kontrabanda yukini yo'q qiling

Biz qo'riqchilarni bombalar bilan o'ldiramiz. Yashirinlik muhim emas, biz ochiq hujum qilamiz. Biz ularga revolver bilan o'q uzamiz. Endi testlarni bajaramiz. Biz uchta quti dinamit olib, ularni yuk bilan qutilar orasiga joylashtiramiz va tezda uni yoqib yuboramiz va darhol qochib ketamiz, ikkita yuk yo'q qilinadi, biz sinovni yakunladik. Va biz oxirgi ikkitasini yo'q qilamiz. Va keyin Millner paydo bo'ladi, biz uni o'ldirish uchun yuguramiz va kerakli daqiqani kutganimizdan so'ng, biz uni o'ldiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Mellner, Attaway va Starrik o'rtasidagi oilaviy rishtalar haqida nimadir dedi, biz buni aniqlashimiz kerak, keling, Attawayga yuguramiz. U bizga xiyonat qildi, u faqat bizdan foydalangan, shuning uchun stantsiyaga boraylik.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
785 funt. XP 500. Qora charmdan tirgak.

7-topshiriq | Yo'lning oxiri

Jeykob dvigatellarni tiklash va Templar bo'lib chiqadigan Pearl Attawayni o'ldirish uchun Vaterlo stantsiyasiga boradi. Tez orada Starrikning odamlari dvigatelli mashinalarni tushirishadi. Stansiyada bizda qotillik ehtimoli bor. Bizning maqsadimiz - Attaway.

Testlar:

  • Stansiya boshlig'ini ozod qiling
  • Yashirin o'tish joyidan foydalaning

Birinchidan, keling, stantsiya boshlig'ini ozod qilaylik, buning uchun biz binoga kiramiz va qotillik qurollari yordamida biz hammani nokaut qilamiz. Va biz xo'jayinni ozod qilamiz. Endi biz pastga tushamiz, soqchilarni aylanib chiqamiz va yashirin o'tish joyini qidiramiz. Qaysi biri kanalizatsiyada bo'ladi. U orqali o'tib, biz noyob qotillikdan foydalanamiz va xavfsizlik boshlig'ini qidiramiz. Biz uni o'ldiramiz va poezdning himoyalanmagan qismlari borligini bilib, tezda u erga boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Va biz poezdda qochish uchun haydovchi kabinasiga qochib ketamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 2105. XP 2650. Chorrahalar kamari.

6-qism

1-topshiriq | Yaxshi ish

Edvard ismli odamga qaroqchilar hujum qilishdi, ular uni zo'ravonlik bilan tahdid qilishdi, u aravaga o'tirib, ulardan uzoqlashdi. Biz tezda o'tiramiz va qo'riqchilarga etib boramiz, ularni otib tashlaymiz va uning aravasini nazorat qilamiz. Va biz omnibus zavodiga boramiz, keyin shartnomani topib, uni o'g'irlashimiz kerak.

Testlar:

  • Nishon zavodni tark etishiga yo'l qo'ymang

Biz ichkariga kiramiz, nishonni belgilaymiz va soqchilarni yashirincha to'xtatib, unga qarab boramiz. Biz rahbarga yashirincha kirib, uni o'ldiramiz. Biz zavoddan chiqib, shartnomani qaytaramiz. Bu odamlar tezda ishlarni amalga oshiradilar.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£900. XP 750. Bracer dizayni"Sarob".

2-topshiriq | Bezovta qiluvchi noqulaylik

1869 yil
London minorasi


Shunday qilib, biz o'g'irlangan mulkni qaytarishimiz kerak, biz cheklangan hududga kiramiz. Va biz hududni tekshiramiz. Bizda bir nechta imkoniyatlar bor. Asosiysi, qotillik uchun imkoniyat.

Testlar:

  • 5 dan kamroq qirollik gvardiyasini o'ldiring

Bizga noyob qotillik qilishda yordam beradigan ittifoqchimiz bor. Ammo avval siz uchta yashirin Templarsni o'ldirishingiz kerak. Buning uchun biz burgut ko'rinishidan foydalanamiz va ularni belgilaymiz va endi ularni o'ldiramiz. Endi biz unga qarab boramiz va uning yordami bilan minoraga kiramiz. Va biz Lyusi Tornga borganimizda, biz bir lahzani kutamiz va uni o'ldiramiz, lekin u bizga kafanning qaerdaligini aytmaydi. Biz cheklangan hududni tark etamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1150. XP 650. Master Assassin kostyumi.

3-topshiriq | Identifikatsiya

Bizning maqsadimiz aniq janob Dredj, biz binoga kiramiz.

Testlar:

  • Politsiyalarni o'ldirmang

Dredjga yaqinlashib, biz uni o'g'irlab, yashirincha binodan olib chiqamiz. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu janob Abberlin ekan. U bizga bank qaroqchilari haqida ma'lumot beradi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 955. XP 550. Jade Kukri.

4-topshiriq | Choy marosimi


Biz kontrabandachilarning qurollarini topishimiz kerak va ular kemalardan birida joylashgan, shuning uchun biz tezda u erga boramiz. Biz taqiqlangan hududdamiz, soqchilarni o'ldiramiz va birinchi aravani tekshiramiz, lekin unda yuk yo'q. Keling, ikkinchisiga o'taylik, u ham bo'sh. Uchinchi, uch kishining yonida soqchilar bor, biz ularni tutunli bomba bilan o'ldiramiz. Va biz aravani tekshiramiz, qurollar u erda. Ular uni olib, aravani quvishni boshlashlarini kutamiz. Biz ularni bir necha daqiqa davomida ta'qib qilamiz, tomlar bo'ylab harakatlanish yaxshidir. Va endi biz belgilangan joyga etib keldik.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
830 funt. XP 400. Metall to'rli kamar.

5-topshiriq | Nopok pul

Biz Tapenni ushlashimiz kerak. Bir nechta imkoniyatlar mavjud.

Testlar:

  • Yashirin o'tish joyini toping

Biz noyob qotillik imkoniyatidan foydalanamiz va qo'riqchi qo'mondonini o'g'irlaymiz. U bizga Tapenni saqlash xonasida rasmlarini tomosha qilayotganini aytadi. Biz ikkinchi qavatga kirib, yashirin o'tish joyini qidiramiz. Pastga tushib, biz yashirincha saqlash xonasiga boramiz. Bu erda allaqachon ko'plab banditlar bo'ladi, lekin biz noyob qotillik qilish uchun rasm orqasiga yashirinishimiz kerak. Buning uchun biz bizga xalaqit beradigan qaroqchilarni o'ldiramiz va biz rasmga yo'l olamiz va uning orqasiga yashirinamiz. Biz maqsadimizni kutamiz va keyin o'ldiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Nishon halok bo'ldi, biz taqiqlangan hududni tark etamiz, avval tutun bombasini tashlab, yuguramiz. Bank bir necha haftaga yopiladi, qaroqchilar qo‘lga olindi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 2615. XP 3650. Usta qotil kostyumi.

7-qism

1-topshiriq | Rejalar o'zgardi

Biz Hindiston shahzodalaridan biriga bordik. Kerakli rejalar olib tashlandi. Ammo ularni qaytarish mumkin, bu holda Genri bizga yordam beradi.

Testlar:

  • Ikki raqibning e'tiborini chalg'itish uchun Genrini tayinlang

Bizni bezovta qilayotgan bir nechta qo'riqchilar bor, keling, Genridan ularni chalg'itishni so'raymiz. Birinchi ko'krak qafasi bo'sh. Keyingi ikkitasi ham bo'sh bo'ladi, siz Templarsdan birini so'rashingiz kerak, u hujjatlar qaerdaligini bilishi kerak. U bizga ular yashiringanligini aytdi. Ammo Genri ham g'oyib bo'ldi. Bolalar uni o'g'irlab ketishganini aytishdi. Biz uni qidiramiz va aravaning izlarini kuzatib boramiz.

Testlar:

  • Osilgan bochkalar yordamida ikkita qo'riqchini o'ldiring

O'sha erda biz guvohlarni so'roq qilamiz, ulardan biri Genrini podvalga olib kirganini ko'rganini aytdi, biz u erga tushamiz va bochkalarga pichoq tashlaymiz, keyin Genrini ozod qilamiz va joydan yashirinamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1450. XP 850. Binafsha qasos rejasi.

2-topshiriq | Siyosiy o'yinlar

Bosh vazirga ergashishimiz kerak, u Sinop saroyida, unga kirishimiz kerak.

Testlar:

  • Sinop klubi qo'riqchilarini o'ldirmang

Ichkarida olomon bilan aralashib, Bosh vazir bilan yaqin bo'lishga, suhbatini tinglashga harakat qilamiz. Va keyin birinchi nishon paydo bo'ladi, biz uni ushlab turamiz, lekin u bizga ma'lumot berishni boshlashi bilan darhol o'ldiriladi. Biz otishmaning orqasidan yuguramiz.

Testlar:

  • Otuvchi sizni urishiga yo'l qo'ymang

Kanca yordamida biz tomga chiqamiz va uni ushlaymiz. Va keyin u bizga hamma narsani aytib beradi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1150. XP 600. Temir plitalari bo'lgan kamar.

Vazifa 3| Shaxsiy xavfsizlik

Bosh vazir xavf ostida, keyin uning aravasiga hujum qilinadi.

Testlar:

  • Ekipaj 50% dan ortiq zarar ko'rmasligi kerak

Biz tepaga chiqamiz va otishmachilarni o'ldiramiz. Quyida qo'shimcha xavfsizlik keldi va biz ularni ham to'xtatdik. To'satdan vagon o'g'irlangan, biz tezda jamoani qo'lga olib, vagonni kuzatib boramiz.

Testlar:

  • Ekipajni 1 daqiqadan kamroq vaqt ichida o'g'irlab ketish

Biz tezlashamiz va yuqoridan dushmanga sakrab o'ldiramiz. Biz ekipajni xavfsiz joyga olib boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1250. XP 667. Qizil va oltin plash.

4-topshiriq | Disraeli xonimning haydovchisi

Bizning yurishimiz afsuski bekor qilindi, gubernatorning rafiqasi u ko'rishni istamagan jurnalistlarni kutmoqda. Ammo biz unga bu borada yordam beramiz, biz ulardan qutulamiz va tamom.

Testlar:

  • Qizga jurnalistlarni chalg'itishga ko'rsatma bering

Kirish eshigi yonida bir qiz o'tiradi, biz unga pora berib, uni jurnalistlardan to'xtatamiz. Miss Disraeliga qaytaylik. Biz Miss Disraeli bilan Iblis Akriga hamrohlik qilamiz. U erga etib borganimizdan so'ng, Missni xarobalar orqali olib boramiz.

Testlar:

  • Xarobalarda qaroqchilar qo‘liga tushmang

Biz Miss Disraelini Londondagi eng yaxshi pubgacha jimgina kuzatib boramiz. Ammo muammo shu erda, Desmond o'g'irlangan, biz o'g'rining orqasidan yuguramiz, uni itning hurishi bilan topish osonroq bo'ladi. Itni tanlab, biz orqaga qaytib, Miss Disraelini olib ketamiz. Ammo o'g'ri qaytib keldi va yolg'iz emas, balki to'da bilan biz vagonga o'tirdik va ketamiz va gubernatorning xotinini uyiga qaytaramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1250. XP 700. O'lim bracerining dizayni.

5-topshiriq | Impichmentning boshlanishi

Jeykob parlament palatalarida Kardigan grafini o'ldirishni rejalashtirmoqda. Bir nechta imkoniyatlar mavjud, ammo eng mosi - o'ldirish imkoniyati.

Testlar:

  • Politsiyalarni o'ldirmang
  • Maqsadingiz sizni sezishiga yo'l qo'ymang

Biz parlament binosiga boramiz va eshikdan parolni o'g'irlashi kerak bo'lgan maqsadimizni kutamiz; kerakli daqiqani kutganimizdan so'ng, biz kerakli narsani o'g'irlaymiz. Biz binoga kirish joyini qidirmoqdamiz va ma'lum bir eshikni topib, unga yashirincha boramiz. Ular parol talab qiladilar, uni aytib berishadi va Count Kardiganning yordamchisini, keyin Kardiganning o'zini tezda o'ldiradilar. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz parlament binosidan qanday kirsak, xuddi shunday chiqamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
3 730 funt sterling. XP 4250. Harom kostyum.

Sakkizinchi bobning o'tishini boshlash uchun siz Starrik hukmronligi ostida bo'lgan bir nechta hududlarni ozod qilishingiz kerak.

8-qism

Hududlar uzoq vaqt ozod qilingandan so'ng, biz uchun yangi hikoyalar missiyalari mavjud.


1-topshiriq | G'alati juftlik

Londondagi mashhur sahna menejeri Jeykobni o'z teatriga biznes taklifini taklif qilish uchun taklif qiladi. Natijada, Maksvell Rot bizga Starrikning kuchini yo'q qilishga yordam beradi. Endi biz uning aravasiga o‘tirib, manzilimizga jo‘nab ketamiz. Portlovchi moddalar tez orada Starrikga yetkaziladi, ammo biz ularning qo‘liga tushishiga yo‘l qo‘ymaymiz.

Testlar:

  • Harakatlanuvchi poezddan foydalaning

Poezd allaqachon juda yaqin, biz unga sakrab, stantsiyaga boramiz. Belgilangan joyda juda ko'p xavfsizlik mavjud. Biz jimgina poyezddan tushamiz. Va biz portlovchi moddalarni qidirmoqdamiz.

Testlar:

  • Uni yo'q qilish uchun barcha dinamitlarga o't qo'ying

Beshta qo'riqchini o'ldirib, biz dinamitning birinchi qutisiga o't qo'ydik va darhol ikkinchisiga yugurdik. Qolgan qutilar bilan ham xuddi shunday qilamiz. Endi bizga haydovchi kerak, uni burgut ko'rishi bilan belgilab, biz uni o'g'irlab, lokomotivga olib boramiz. Va biz ketamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£1410,00. XP 750. Kiriel xonimning ro'moli.

2-topshiriq | Uch karra o'g'irlik

Tez orada Starrikning uchta yordamchisi g'oyib bo'lish arafasida, bu safar biz bilan Maksvell Rot keladi, biz uning aravasiga o'tiramiz va Milliy galereyaga boramiz.

Testlar:

  • Belgilangan joyda hech kimni o'ldirmang
  • Maqsadingiz o'g'irlashdan qochishiga yo'l qo'ymang

Biz u yerdamiz, Xetti qayerdaligini bilish uchun maslahat izlayapmiz. Bir bola o'g'irlikning guvohi bo'lgan va haykal kanalizatsiyaga yashiringan. Hech kimni o'ldirishning hojati yo'q, eng yaxshi yo'l bitta qo'riqchini olib, uni o'zingiz bilan olib ketishdir. Shu tarzda bizni hech kim ko'rmaydi. Xettiga yaqinlashmoqda. Biz uni o'g'irlab, xotirjamlik bilan aravaga olib boramiz. Bog'dagi navbatdagi nishon kelib, biz uni qidiramiz va o'g'irlaymiz va ehtiyotkorlik bilan aravaga olib boramiz. Va oxirgi maqsad Skotland-Yardda. Bu politsiyachi, uyga kirib, biz unga yashirincha kirib, o'g'irlab ketamiz. Va biz aravaga boramiz. Keyin biz uchrashuv joyiga boramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£1410,00. XP 750. Assassin's Bracer Design.

3-topshiriq | Jamoatchilikni xursand qilish uchun

Maksvelldan yangi vazifa, biz ustaxonaga boramiz, u erda ular Starrik armiyasi uchun qurol yasashadi. Maksvell uni portlatishni taklif qiladi, keling, shunday qilaylik.

Testlar:

  • Portlovchi moddalarni o'rnatayotganda hech kimni o'ldirmang.

Hech kimni o'ldirishning hojati yo'q, shunchaki ularni taqillating; dinamit qutilariga kelganingizda, ularni olib, ustaxonaga qo'ying. Biz Rotga yuguramiz. Maksvell aqldan ozgan, u bu ustaxonadagi bolalarni o'ldirmoqchi. Biz ularni qutqarish uchun tezda u erga yuguramiz.

Testlar:

  • Barcha bolalarni 2 daqiqadan kamroq vaqt ichida saqlang

Biz barcha bolalarni uydan olib chiqamiz, keyin bir bandit yugurib kelib, uni o'ldiradi va boshqasini, keyin boshqasini olib chiqadi. Roth xodimi bizga Rot teatriga taklifnoma olib keldi.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£1410,00. XP 750. Guruch bo'g'imlari mis sevgisi.

4-topshiriq | Final

Biz Alhambra teatridamiz, maqsadimiz Maksvell Rot. Bir nechta imkoniyatlar mavjud, ammo keling, noyob o'ldirish imkoniyatidan foydalanaylik. Avval qo'riqchini o'ldiramiz va uning niqobini olamiz. Keyin ichkariga kirib, hududni tekshiramiz. Biz noyob qotillik ehtimoli uchun manzilga boryapmiz.

Testlar:

  • Uzoq masofali qurol ishlatmasdan Rothsni o'ldiring

Birinchidan, keling, soxta Rothsni o'ldiramiz va shundan keyingina mexanikni bo'shating, shunda u panjarani tushiradi. Mexanikni bo'shatib, videoni tomosha qiling. Maksvell butun teatrni yoqib yubordi, shuning uchun bizning harakatimiz, keling, arqonni kesib tashlaymiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz teatrdan yuguramiz.

Testlar:

  • Alhambrani 90 soniyadan kamroq vaqt ichida tark eting

Biz chiqdik.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
3730 funt sterling. XP 4250. Vampirlar rejasi.

9-qism

1-topshiriq | Katta muammo

Bizda kafan qayerda joylashgani haqida ma'lumot bor. Tez orada to'p bo'ladi va Starrik u erda bo'ladi. U kafanni o'g'irlamoqchi bo'ladi, lekin biz uni to'xtatishimiz kerak. Birinchidan, keling, to'pga taklifnomalarni olaylik. Biz Gladstone uyiga ketyapmiz.

Testlar:

  • Politsiyalarni o'ldirmang

Gladstones u erda yo'q edi. Ammo qiz ikki aravaning qanday ajralganini ko'rdi. Janob Gladstoun o‘ng tomonga ketdi, keling, u yerga boraylik. Biz shu yerdamiz, u shu yerda shaxsiy ziyofat o‘tkazmoqda. Biz ehtiyotkorlik bilan chodirga boramiz va taklifnomani o'g'irlaymiz. Endi siz Gladston xonimning taklifnomasini o'g'irlashingiz kerak. U bekatda. Ular uni qo'riqlashmoqda va kerakli daqiqani kutganimizdan so'ng, biz taklifnomani o'g'irlaymiz. Endi vazifani to'liq bajarish uchun biz Gladstone xonimning aravasini o'g'irlaymiz.

Testlar:

  • Gladstone ekipajiga zarar yetkazmang

Biz vagonni ishonch bilan o'g'irlab, Sent-Jeyms bog'iga yetkazib beramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1580. XP 850. Shaytonning qo'l siqish dizayni.

2-topshiriq | Ta'sirchan kiyim


Jeykob Abberlin bilan uchrashib, to'pga qanday qilib qurol olib kelishni muhokama qiladi. Qurolni nuqtaga olib borish uchun Freddi qo'riqchi kiyimi kerak bo'ladi. Keling, Sent-Martin cherkoviga ko'tarilib, hududni ko'rib chiqaylik. Va keling, formani olamiz.

Testlar:

  • Hech kimni o'ldirmang

Biz xotirjamlik bilan pastga tushamiz, soqchiga yashirincha kirib, uni yiqitib, tanho joyga olib boramiz. Biz formani olamiz, lekin tanani yashirishimiz kerak.

Testlar:

  • Jasadni aravaga yashiring

Biz jasadni biz duch kelgan birinchi vagonga tashlaymiz va Freddining kiyimlarini olamiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 1580. XP 850. Usta qotilning kamari.

3-topshiriq | Oila siyosati

Bukingem saroyini qayta tiklash rejalari g'oyib bo'ldi, shuning uchun biz nusxalar bilan shug'ullanishimiz kerak. Ammo shahzoda Duleep bizga nusxalarini berishi mumkin, ammo biz uning uchun vazifani bajarishimiz kerak. Keling, biznesga kirishaylik.

Testlar:

  • Hovliga kirmasdan aravani o'g'irla
  • Vagon 50% dan ko'p zarar ko'rmasligi kerak

Hovliga kirishimizga ruxsat yo‘q. Shuning uchun, biz binoning tomidan hamma narsani qilamiz. Ot hovlidan chiqib ketishi uchun biz uni qo'rqitamiz, oyoqlari ostiga tutunli bomba tashlaymiz va ot hovlidan chiqguncha kutamiz. Keyin biz vagonga o'tiramiz va Dilipga boramiz, uni olib ketamiz va keyin uning ko'rsatmalariga binoan Londonning barcha taniqli shaxslarini manziliga olib boramiz. Barcha ko'rsatmalarga amal qilganimizdan so'ng, shahzoda restavratsiya nusxalari qaerda joylashganligini aytdi. Biz ekipajni o'z joylariga qaytaramiz.

VAZIFA BAJARILDI.

Mukofotlar.
£ 3080,00. XP 1600. G'alaba plashi.

4-topshiriq | Final


Mana, biz to'pdamiz, shuning uchun yashash xonasida chizmalar bor, u erga borish uchun bizga kalit kerak, buning uchun biz qo'riqchini olib, bizni eshikka olib borishiga ruxsat beramiz va u erda biz uni taqillatamiz va ochamiz. eshikni sindirib, ko'krakni oching va chizmalarni oling. Biz omborxonaga kirishga boramiz. Ammo keyin Disraeli xonim bizni to'xtatib, bizni tanishtirish uchun qirolicha Viktoriyaning o'zi oldiga olib boradi. Keling, videoni tomosha qilaylik. Evie Starrik bilan raqsga tushayotganda, biz Jeykobni nazorat qilamiz va Abberlinega boramiz va jihozlarni olamiz. Va tomlarda qo'riqchilar o'rniga Starrikning odamlari turgani haqida ma'lumot bor. Biz ularni o'ldiramiz, siz yashirincha borishingiz shart emas, balki ularni shafqatsizlarcha o'ldiring. Endi mahbuslarni ozod qilaylik. Va biz Starrikning barcha firibgarlarini o'ldiramiz.

Testlar:

  • Qirol soqchilarining barcha guruhlarini ozod qiling

Biz pastga sakrab, tutunli bomba tashlaymiz va firibgarlarni o'ldiramiz va garovga olinganlarni ozod qilamiz. Boshqa tarafdagi keyingi guruh bilan ham xuddi shunday qilamiz. Barcha firibgarlar o'ldirildi. Biz uskunani Eviga beramiz va saqlash joyiga kirishga yuguramiz, Starrik u erda bir joyda. Ammo bunday emas edi, Yoqub xavf ostida edi. Biz Evie sifatida o'ynaymiz, Jeykobni qutqarish uchun tezda yuguramiz, ichkariga kirib, Starrikka yuguramiz. Starrik qandaydir himoya devorini yaratdi.

Biz undan o'tamiz va jangga kiramiz, barcha hujumlardan foydalanamiz va qarshi hujumlar qilamiz. Evie unga oshqozonda pichoq beradi, lekin bu foydasiz, kafan Starrikni davolaydi. Yakob ichkariga kiradi. U tezda hujum qiladi, biz pichoqni ko'kragiga botiramiz, ammo foyda yo'q. Biz uni Eevee yordamida zaiflashtirishga harakat qilamiz, ammo bu ishlamaydi. Jeykob va Evie unga oxirgi zarbalarni berishadi. Keling, uzun videoni tomosha qilaylik. Oxiri!

Identifikatsiya

Avval siz janob Dredjni topishingiz kerak. Ikkilamchi vazifani bajarish uchun siz politsiyachilarni o'ldirmasligingiz kerak. Ko'rsatilgan nuqtadan, politsiyachilardan yashirinib, sharqqa boring. Maqsadingizni topmaguningizcha, hududni o'rganish uchun burgut ko'rishdan foydalaning. Shundan so'ng, missiya maqsadi o'zgaradi - Dredge o'g'irlanishi kerak. Buning uchun maqsad va uning qo'riqchisining aniq joyini aniqlash uchun balkonga chiqing.

Assassin's Creed Syndicate o'yinida janob Dredge joyni aylanib chiqadi va faqat vaqti-vaqti bilan to'xtaydi. Bir muddat politsiyani tark etgan paytni qo'lga olishingiz kerak. Aytgancha, ular kelajakda aralashmasliklari uchun darhol ikkinchisini (o'ldirmasdan) o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Kerakli vaqt kelishi bilan Dredgeni ushlang va uni yaqin atrofdagi chiqish orqali olib boring (jami maydondan to'rtta yo'l bor). Qizil joyni qoldiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Birinchi nazorat punktiga etib borganingizda, siz noqonuniy qurollarni topishingiz kerak. Burgut ko'rinishidan foydalanib, kerakli yuk bilan uchta arava toping. Ularning har biri bezorilar tomonidan qo'riqlanadi, garchi ularning guruhlari ko'pincha joy bo'ylab harakatlanadilar.

Shunga ko'ra, siz aravada xavfsizlik bo'lmagan paytni taxmin qilishingiz mumkin. Uchalasini ham qidiring va ulardan birida kerakli tovarlar bo'ladi (biz uchun bu eng g'arbiy arava edi).

Qurolni topganingizdan so'ng, eng yaqin tomga chiqing. Tez orada arava boshqa joyga olib ketiladi, lekin siz unga ergashishingiz kerak. Tomlar bo'ylab yurganingizda, ekipaj oxirgi bekatda to'xtaguncha tomosha qiling.

Eduardga ergashing va uni dushmanlardan himoya qiling. Dushman aravalarini yo'q qilish uchun haydovchilarga o'q uzing, so'ngra o'q-dorilar tugagach, qo'chqorga boring. Barcha raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, Edvardga yetib oling va uning stendiga o'tiring. Omnibus zavodiga boring.

Siz zavod ichiga tom orqali kirishingiz mumkin. Xonaga kirib, siz bir nechta dushmanlarga duch kelasiz. Qolganlari, pastroq darajada, hushtak chalib, zinapoyada turib, birin-ketin o'ldirishlari mumkin. Nihoyat, birinchi qavatga tushing va shartnoma bilan ofisni toping. Hujjatlaringizni oling va xuddi shu tarzda qoldiring.

Siz Lyusi Tornni tugatishingiz kerak, shuningdek, ikkinchi darajali maqsadlar sifatida Yeoman Warderandan kalitni o'g'irlab, Olli bilan gaplashing. Qo'shimcha bonuslarni olish uchun xaritadagi qidiruv nuqtasidan shimolga boring va u erda Ollini toping.

Ushbu suhbatdan so'ng, soxta qo'riqchilarni topib, ularni o'ldirish uchun burgutning ko'rish qobiliyatini faollashtiring. Shu bilan birga, qo'riqchilardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yuradigan bosh Yeomanga o'ting. Bu erda siz ikkita qushni bir tosh bilan o'ldirishingiz mumkin.

Keyin yana uchta soxta huquq-tartibot xodimlarini toping va ularni yo'q qiling, keyin Olliga qaytib, u bilan yana gaplashing. Endi binafsha bosh suyagi ko'rinishidagi xaritadagi belgiga o'ting. U erda bo'lgandan so'ng, binoga kiring va yuqoriga chiqing.

E'tibor bermasdan yashirinishga harakat qiling - yuqori qavatlarda siz Lyusi Tornni topasiz. Uni yo'q qiling va bu erga kelganingizdek qoching. Qayiqqa tushing va qidiruv tugaydi.

Ushbu vazifada siz ingliz bankiga kirishingiz va Phillip Tapenni yo'q qilishingiz kerak. Qo'shimcha maqsadlarga bankning shimoli-g'arbiy qismida aylanib yurgan xavfsizlik boshlig'ini, omborga eng oson kirishni ta'minlaydigan bank menejerini o'g'irlash va ushbu ombor qo'riqchisini o'ldirish kiradi.

Bankning tomiga chiqing va o'ng tarafdagi devorda ochiq oynani qidiring. Keyin gallyutsinogen dartni ombor qo'riqchisiga qarshi ishlating (u 8-darajada, shuning uchun dart kamida bir marta yangilanishi kerak) yoki havo hujumidan foydalaning.

Binoni tark eting va devorning shimoli-sharqiy qismidagi derazadan o'ting. U erda siz asboblar qutisi va doimiy harakatlanuvchi bank menejerini topasiz. Bu odamga ehtiyot bo'ling va uni orqa tomondan hayratda qoldiring. Kelajakda uning yordami bilan siz omborga kira olasiz. Oxirgi nuqtaga yetib, bankni tark eting va qizil zonadan chiqing.

7-qism

Kvest hukumat raisi ustidan josuslik qilishni o'z ichiga oladi. Nuqtaga etib borganingizdan so'ng, ko'rsatilgan uyning tomiga chiqing va u erdan pichanga sakrab chiqing. Yaqin atrofdagi raqibni yo'q qiling va keyingi belgiga o'ting. Qo'shimcha mukofotlar uchun mahalliy qo'riqchilarni o'ldirish mumkin emas.

Stackdan siz bosh vazirni aniqlashdan qo'rqmasdan kuzatib borishingiz mumkin. Siyosatchi tinglash maydonini tark etganda, pichandan chiqing va mini-xaritadagi sariq maydonga yopishib oling. Agar soqchilar yoki bosh vazir sizni payqasa, vazifa darhol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Qo'riqchilarni chetlab o'tish va to'g'ri marshrutni kuzatish uchun burgut ko'rishdan foydalaning.

Siyosatchining suhbati tugagach, sizni snayper topadi. Qo'shimcha qiyinchilik uchun, u bitta o'q otishdan oldin uni o'ldirishingiz kerak. U sizni nishonga olganida, ekranda siz tezda bosishingiz kerak bo'lgan tegishli tugma paydo bo'ladi. Tomga chiqing va snayperni o'ldiring.

Tansoqchi

Xotirani faollashtirish uchun tomga chiqing va tokchada turing. Shundan so'ng, boshqa uyingizda ko'rsatilgan nuqtaga ergashing va dushman pozitsiyalarini aniqlash uchun burgutning ko'rinishidan foydalaning.

Siz ikkita guruh bilan shug'ullanishingiz kerak va imkon qadar tezroq (taymer - aravaning ishlash muddati). To'liq sinxronizatsiya qilish uchun aravaning sog'lig'i yarmidan pastga tushmasligi kerak.

Shundan so'ng, eng yaqin vagonga o'ting va belgilanganiga ergashing. Unga yaqinlashib, tomga sakrab, haydovchini yo'q qiling. Ushbu amallarni bir daqiqada bajarish keyingi qo'shimcha vazifangiz uchun hisoblanadi. Nihoyat, kesik sahnani boshlash uchun xavfli zonani tark eting.

Bu missiyada siz qizni jurnalistlardan himoya qilishingiz kerak. Matbuotdan qochib, Disraelni nuqtadan boshqa joyga ko'chirish kerak. Oxirgi nuqtaga yetganingizdan so'ng, aravadan tushing va xonim Disraelini xiyobonlar bo'ylab kuzatib boring.

Oxir-oqibat, siz ayolni oxirgi nuqtaga olib kelasiz, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi. Keyin Disraelining iti qochib ketgani ma'lum bo'ldi va uni topish sizga bog'liq. Bir nechta joylarga tashrif buyuring va hayvonni qaytaring. Keyin yana bir marta aravaga chiqasiz va qizni Dauning-strit 10-ga kuzatib borasiz.

Oson pul

Abberlinni olib, soxta pul sotuvchilarga boring. U erda, burgutning ko'rinishidan foydalanib, kerakli nishonni toping va keyin u qo'riqchilar bilan birga aravachaga o'tirguncha kuting. Eng yaqin aravadan foydalaning va ularga ergashing, lekin yashirincha. Dushman ekipajini oxirgi bekatgacha kuzatib boring.

Uyning qarama-qarshi tomonidagi derazadan chiqing va u erda soqchilarni o'ldiring - biri deraza ostida, ikkinchisi zinapoyaning yonida. Ko'rsatilgan nuqtaga, janubdagi xonaga boring, u erda qalbaki pullar bo'ladi - uni yoqing.

Zinadan pastga tushing, qo'riqchini olib tashlang va bosma plastinani oling. Angliya Bankiga ishora qiluvchi keyingi markerga o'ting. Kirishda politsiyachi bilan muomala qiling va yashirincha harakat qilib, tomga chiqing. Keyin binoning boshqa tomoniga o'ting va derazadan ko'taring.

Xonada eshik qulfini oching va davom eting. Tez orada siz yorilish uchun yuqori darajadagi mahorat talab qiladigan qutini topasiz. Qolgan qo'riqchilar bilan shug'ullaning va Abberlin bilan gaplashing.

Egizaklarning maqsadi qimmatli ma'lumotlarga ega qutini topishdir. Belgilangan taqiqlangan joyda faqat uchta quti bor, lekin ularning hech birida hujjatlar bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, siz ularning barchasini qidirishingiz kerak.

100% sinxronlashtirish uchun taqiqlangan zonaning g'arbiy qismida joylashgan favvoraga o'ting. U erdagi quti ham bo'sh, lekin uni ochish va bunga ishonch hosil qilish uchun siz Genri sizga yordam beradigan qo'riqchini chalg'itishi kerak. Sizning sherikingiz tutun bombasini tashlashi uchun tegishli tugmani bosing va keyin qutini oching.

Endi bu hududning janubi-sharqidagi uyga boring. Erga tushganingizdan so'ng, eshikdagi qo'riqchini yo'q qiling va ichkariga kiring. Pastki qavatda yashirincha o'ting yoki boshqa dushmanni o'ldiring.

Yuqoridagi xonada dushman bilan muomala qiling va qutini oching - u bo'sh bo'ladi. Keyingisi shimoli-sharqda, burchakda. Uyning o'ng tomonidagi derazada zinapoyadan foydalaning va pastga tushing. Quyida, dushmanning e'tiborini torting va uni hayratda qoldiring, so'ngra qutini oching.

Uchta quti ochildi, lekin ularning hech birida siz izlayotgan narsa yo'q. Endi siz hujjatlarning qaerdaligini ayta oladigan Templarni o'g'irlashingiz kerak. Joyning shimoli-g'arbiy qismida deraza toping va Templar bilan xonaga chiqing. Uni o'g'irlash oson, chunki u erda yolg'iz.

Keyinchalik, Genri bilan nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Ko'rsatilgan markerda qiz bilan gaplashing va davom eting. Burgutning ko'rinishidan foydalanib, sizni keyingi guvohlarga olib boradigan issiq ta'qibda statsionarni toping. Ular bilan yashirincha gaplashing (yaqin atrofda dushmanlar bo'ladi) va keyin tunnelga olib boradigan zinapoyaga boring.

Er ostida, Genri saqlanadigan joyga boring, yo'lda dushmanlar bilan muomala qiling. Genri bilan xonadagi ikkita dushmanni shunchaki kabellarga otish orqali osilgan barrellar bilan o'ldirish mumkin (ixtiyoriy vazifa). Genrini eching va xavfli hududni tark eting.

Aytgancha, siz osongina chiqib ketolmaysiz, chunki Genri hali ham jangchi. U tutun bombasini uloqtirganda, siz yaqinlashib kelayotgan raqiblar to'dasidan yashirinishingiz mumkin bo'ladi.

Lekin siz o'zingizni erga ko'rganingizdan so'ng, osilgan barrel bilan kabelni kesish uchun pichoqni ishlating. Nihoyat, keyingi hududdagi janjal paytida Eevee sizni snayper tomon yo'naltiradi. Tomga chiqing va uni olib chiqing, keyin keting.

Kvestning maqsadi Kardigan grafiga (xaritada binafsha bosh suyagi) erishishdir. Siz parlament binosiga kirishingiz kerak, buning uchun sizga buzuq politsiyachi kerak bo'ladi. Boshqa holatda, siz shaxsan sizni hisob-kitobga olib boradigan siyosatchi bilan gaplashishingiz mumkin. Bu odam birinchi qavatda, taxminan binoning o'rtasida.

Ammo siyosatchi bilan gaplashish uchun birinchi navbatda vazirning parolini topish kerak. Ikkinchisi asosiy binoning shimolidagi hovli bo'ylab yuradi. Kodni olganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi balkon orqali asosiy binoga kiring va u erda qo'riqchini o'ldiring. Shundan keyingina siyosatchi bilan muloqot qila olasiz.

U sizni Kardigan grafiga olib boradigan yo'l raqiblarga to'la. Ularning barchasini o'ldirgandan so'ng, siz asosiy nishon bilan shug'ullanishingiz kerak va keyin xavfli hududni tark etishingiz kerak.

8-qism Assassin's Creed Syndicate

Sakkizinchi qismni faollashtirish uchun siz xaritada belgilangan uchta katta joyni tozalashingiz kerak. Uchinchi qismda siz Whitechapelni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'ldingiz. Shunga ko'ra, qo'shimcha vazifalarni bajarmasdan ham, siz har qanday holatda kamida bitta qo'lga kiritilgan zonaga ega bo'lasiz.

Biroq, endi siz ko'proq zonalarni zabt etishingiz kerak bo'ladi, aks holda keyingi asosiy missiyalarga kirish ochilmaydi. Richmond-a Temzaga e'tibor qarating, chunki bu joy eng osonlaridan biri. Barcha Templarsni qo'lga oling va "to'da urushi" siz uchun ochilguncha bolalarni ozod qiling. Uchta joyni qo'lga kiritgandan so'ng, siz sakkizinchi qismni ochasiz.

Shimoli-sharqqa, uy tomon yo'l oling, u erda siz orqa eshikdan kirishingiz kerak. U erda eshik qo'riqchisi bilan gaplashing, zinadan pastga tushing va Rothni toping. Qisqa suhbatdan so'ng, uning transportini keyingi nuqtaga olib boring.

Rot bilan birga temir yo'lga boring. Hududda siz beshta portlovchi moddani topib, yo'q qilishingiz kerak va to'liq sinxronizatsiya qilish uchun buni poezdda bajaring.

Ya'ni, burgutning ko'rish qobiliyatidan foydalanib, portlovchi moddalarni aniqlamaguningizcha harakatlanuvchi aravada turishingiz kerak. Tabiiyki, siz dinamitni payqaganingizda, qo'shimcha gol hisoblab chiqiladi va siz pastga tushishingiz mumkin bo'ladi.

Stansiya bir nechta dushman tomonidan qo'riqlanadi. Ikkinchi ixtiyoriy vazifa uchun siz dinamitni o't qo'yish orqali portlatishingiz kerak bo'ladi. Aniq bo'lmaslik uchun, lokomotivning yoniga, dushmanlardan qarama-qarshi tomonga o'ting.

Beshta portlovchi modda ikkita katta xonada joylashgan. Ulardan biri joylashuvning yuqori qismida, ya'ni shimoli-g'arbiy burchakda joylashgan. Biroq, siz qo'riqchilardan yashirishingiz va ularni o'ldirishingiz shart emas.

Siz bir vaqtning o'zida ular bilan kurashish uchun bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarni jalb qilishingiz mumkin, ammo favqulodda holatlarda siz psixika o'qlari va tutun bombalarini to'plashingiz kerak.

Shuningdek, siz haydovchini topib, o'g'irlashingiz kerak. U joyning o'ng tomonidagi binoda joylashgan. Uni topish uchun portlovchi moddalardan biri yotgan ikkinchi qavatga chiqing va burgut ko'rinishini yoqing.

Kelajakdagi qiyinchiliklarni bartaraf etish uchun siz joyning shimoli-sharqiy qismida poezdni patrul qilayotgan dushmanlar bilan darhol kurashishingiz mumkin. Nihoyat, haydovchini tuting va uni xaritadagi markerga (keyingi poezd) olib boring.

Rotning navbatdagi vazifasi, nomidan ko'rinib turibdiki, ma'lum shaxslarni o'g'irlashdir. Do'stingiz bilan birgalikda xaritada nuqta bilan belgilangan Milliy galereyaga boring. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, asta-sekin pastga tushadigan xiyobon bo'ylab shimolga boring va u erda darvoza oldida osilgan qiz bilan gaplashing.

Ikkinchi darvoza tepasida siz pastga tushadigan zinapoyalarni topasiz. Yangi zonada siz ko'plab qo'riqchilarni topasiz, ammo to'liq sinxronizatsiya qilishni istasangiz, ularni o'ldirmasligingiz kerak. Tomga chiqing va burgutning ko'rinishini yoqing - shu tarzda siz shimol tomonda joylashgan nishonni topasiz. Zina yonidagi ko'chaga tushing, u erda yolg'iz qorovul patrullik qilmoqda. Uning orqa tomoni siz tomonda bo'lguncha kuting va keyin uni hayratda qoldiring.

Zinadan pastki qavatga chiqing. Yo'lak bo'ylab yuring va patrulni yo'q qiling. Keyingi o'tishda siz yana to'rtta dushmanni uchratasiz - joyning chap tomonida va yaqin koridorda.

Devorning chuqurchasiga yashirinib, yaqin atrofda aylanib yurgan nishonga e'tibor bering. Barcha dushmanlarni burgut ko'rinishi bilan belgilang, eng yaqinini hayratda qoldiring va uni hozirgina yashiringan joyingizga yashiring. Ikkinchi qo'riqchini kuting va u bilan xuddi shunday qiling, lekin siz tanani yashira olmaysiz, shuning uchun uni mumkin bo'lgan ko'zlardan uzoqroq qiling.

Boshqa koridordagi ikkita qo'riqchi qoldirilishi mumkin, shuning uchun endi maqsadingiz joylashgan xonaga boring. Dushman xonaning o'ng tomoniga o'tganda, ichkariga kiring va xonaning burchagidagi qutini oching (yuqori qulflash mahorati talab qilinadi). Endi Xetti o'g'irlanishi mumkin. Aytgancha, agar u sizni harakatdan oldin sezsa, qo'shimcha vazifa siz uchun hisoblanmaydi.

Xuddi shu tarzda orqaga qayting. Xiyobonda xaritadagi juda shoxlangan, ammo xavfsiz yo'l olib boradigan nuqtaga boring. Xettini aravachaga qo'ying va Sent-Jeyms bog'iga boring. Joyda yangi nishonni oling - Benjamin Raffles. Buning uchun sharqdagi uyning tomiga chiqing va burgutning ko'rinishidan foydalaning. Barcha dushmanlarni belgilab, Ben yolg'iz qolguncha kuting yoki barcha dushmanlarni o'zingiz yo'q qiling va shundan keyingina uni tuting.

Yashirin suratga olish va to'liq sinxronizatsiya qilish uchun tomlar bo'ylab harakatlanib, parkning janubiga boring. U erda, parkning janubidagi ko'chaga tushing va politsiya aravasiga ergashing. U g'oyib bo'lganda, parkga boring.

Pichanni yoping va Raffles markazdagi verandadan uzoqlashguncha kuting. Shundan so'ng, olomon bilan aralashib, verandaga boring va maqsad qaytib kelguncha kuting. Bu erda siz uni ushlaysiz. Vagonga tinchgina qaytish uchun siz mini-xaritadagi qizil joylarda turmasligingiz kerak. Politsiya aravasi o'tib ketganda, g'arbiy kirish orqali chiqing.

Oxirgi odam Skotland-Yardda. Aytgancha, janubga olib boradigan ko'rsatilgan marshrutga bormang, chunki u sizni to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar olomoniga olib boradi. Xavfsiz joyga etib borish uchun shimolga qarab aylanib o'tgan ma'qul.

Chester Swineburn bu hududda yashaydi. Eng yaqin binoning tomiga chiqing va keyingi binolarni ko'rsatilgan nuqtaga kuzatib boring. Chesterning uyiga borganingizda, shimoliy devordagi ochiq derazani toping va ichkariga chiqing.

Swineburn uning xonasida bo'ladi. U yuz o'girganida, orqasidan yashirincha boring va uni ushlang. Biroq, bundan oldin, birinchi qadam kelajakdagi qochish yo'lini tozalashdir. Skotland-Yardda juda ko'p qo'riqchilar bor, shuning uchun siz jimgina ishlash uchun bir necha o'n daqiqa sarflashingiz kerak bo'ladi.

Asosiy kirishda qo'riqchi bor, shuning uchun o'ngdagi boshqa eshikka o'ting. U erda, asosiy ko'chaga yetguncha yana o'ngga buriling. Blokni aylanib chiqqandan so'ng, siz mashinangizga etib borasiz.

O'yinlar va o'yin-kulgi

Starrikning ustaxonasida Rot bilan gaplashing va zinapoyadan tomga chiqing. Vazifaning maqsadi - portlovchi moddalar bilan qutilarni topish va ularni joyning to'rt xil joyiga o'tkazish. Qo'shimcha qiyinchilik - hech kimni o'ldirmasdan o'yinni toza yakunlash. Shuni yodda tutingki, bu missiyani bu tarzda bajarish juda qiyin.

Avvalo, burgut ko'rish qobiliyatidan foydalaning va tomlardagi snayperlarni aniqlang. Ikki strelka asosiy qidiruv maydonlarida, oxirgisi joyning janubi-sharqida joylashgan. Ularni hayratda qoldirib, ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, uchinchi snayper joyi yaqinida ko'chada aylanib yurgan oyoq qo'riqchisi bilan xuddi shunday ishni bajaring. Ikkinchi qo'riqchi joyning g'arbiy qismida yuradi, uchinchisi balandroq va o'ng tomonda, lekin unga tegmaslik kerak.

Raqiblaringiz bilan kurashib, belgilangan qutilarga yuguring va ularga eng yaqin dushmanlarni hayratda qoldiring. Sharqdagi qutilarni qo'rqmasdan olishingiz mumkin, chunki shimoli-sharqiy darvozadagi qo'riqchi sizni sezmaydi. Qutini oling va uni yangi markerga torting, ehtimol u yaqin joyda belgilanadi. Dushmanni yo'q qilish uchun quti istalgan vaqtda joylashtirilishi mumkin.

To'rt qismni etkazib bergandan so'ng, Rotga qayting va gaplashing. U sizdan yana bir yaxshilik so'raydi - taqiqlangan hududda asir bolalar bor.

Joylashuvning shimoli-sharqidagi binoda derazadan chiqing va bolalar bilan xonani toping - ularni qutqarish uchun eshikni oching. Uchta bola hushidan ketishadi, shuning uchun siz ularni o'zingizdan tashqariga sudrab chiqishingiz kerak bo'ladi. Barcha bolalarni qutqarish uchun sizga uch daqiqa vaqt beriladi. To'liq sinxronizatsiya qilish uchun uni ikkiga bo'lish kerak.

Yakuniy harakat

Siz Maksvell Rothni yo'q qilishingiz kerak. Asosiy maqsadga qo'shimcha ravishda, siz xaritada yana uchta qo'shimchani ko'rasiz: binafsha rang - haydovchi uchun, ko'k - ofitsiant uchun va yashil - sud ijrochisi uchun.

Yashil belgi teatrga kirishga yordam beradi. Sud ijrochisining o'zi binoning o'ng tomonida joylashgan. Ammo bundan oldin, teatrning g'arbiy tomonidagi bog'da ikkita qo'riqchini mag'lub qiling va niqobni oling. Shundan so'ng, sud ijrochisi sizni tashqariga chiqarib yuboradi.

Zinadan ko'tarilgandan so'ng, birinchi xonada bir nechta raqiblar bilan shug'ullaning. Balkonga chiqing va mumkin bo'lgan maqsadlarni belgilang. Aytgancha, ikkinchi qavatda siz ofitsiant bilan gaplashib, u xizmat qiladigan ichimlikni zaharlashingiz mumkin.

Endi siz oxirgi niqoblangan dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Ikkinchi xakerlik mahorati bilan siz haydovchi saqlanadigan xonaga kirishingiz mumkin. Sizning ozod bo'lishingiz uchun u sizga zinapoyani tushiradi, u bo'ylab siz sahnaning tepasiga ko'tarilib, arqonni kesib olishingiz mumkin. Natijada, struktura Rothga tushadi.

Aks holda, nishonni eski uslubda o'ldirish kerak bo'ladi. Teatrni tark eting.

9-qism

Ikki tomonlama muammo

Ushbu missiya uchun bonus mukofoti uchun siz politsiya xodimlarini o'ldira olmaysiz. Avvalo, Gladstonening uyini ko'rsatadigan nuqtaga o'ting. Markerga etib borganingizdan so'ng, keyingi belgiga o'ting. Eshik oldida sizga keyingi yo'lni ko'rsatadigan qizni uchratasiz. Bu erda siz transport olishingiz kerak bo'ladi, chunki to'g'ridan-to'g'ri janob Gladstonga boradigan yo'l juda uzoq.

Voqea joyida tomga chiqing va barcha huquq-tartibot xodimlarini va bizning maqsadimizni belgilash uchun burgutning ko'rinishidan foydalaning. Ikkinchisidan siz katta chodir ostidagi stolda yotgan taklifnomani o'g'irlashingiz kerak. Nishonning o'ng tomonidagi tomga o'ting va bir nechta politsiyachini hayratda qoldiring (biri stoldan yuqoriroqda, ikkinchisi chap tomonda). Ular bilan shug'ullanib, stolga yuguring va taklifnomani oling.

Endi siz Gladston xonimning taklifi bilan ham shunday qilishingiz kerak. Siz uni xuddi shu politsiya eskorti bilan stantsiyada topasiz. Ayoldan keyin stantsiya tomi ostiga o'ting va u skameykada to'xtaganda, uning oldiga tushing va skameykaning boshqa tomoniga o'tiring. Xatni o'g'irlab, oxirgi nishonga - missis Gladstonning aravasiga yugur, keyin haydab ket.

Darvozabon bilan suhbatlashing va Sent-Martin cherkoviga boring. Unga ko'tarilgandan so'ng, burgutning ko'rinishidan foydalanib, soqchilarni kuzatib boring. Keyin ularni bosib o'ting va ularni hayratda qoldiring - qo'shimcha vazifa uchun ularni o'ldirishning hojati yo'q.

Qo'riqchi taqiqlangan hududning markazida yuradi. Eng zaif qo'riqchi joyning pastki qismiga yaqinroq yuradi. Uni binodan kuzatib boring va uzoq joyga ko'chganida uni nokaut qiling. Jasadni yashirin joyga qo'ying va kiyimini almashtiring.

Oila siyosati

Tom bo'ylab markerga yuguring. Hovlida, to'liq sinxronizatsiya qilish uchun erga tushmang, balki otda voltli bomba yoki gallyutsinogen dartdan foydalaning. Shundan so'ng, o'tish mashinasining tomiga sakrab chiqing va keyingi nuqtaga o'ting.

Keyingi bekat - Parlament, u erda siz yo'lovchilardan birini tushirasiz. Keyin siz Gladstonning qarorgohiga, keyin esa janoblar klubiga borishingiz kerak.

Unutilmas kecha

Evie sifatida Yoqubni zalga kuzatib boring. Ko'rsatilgan nishondan kalitni o'g'irlang (yashil belgi - qo'riqchi) va to'liq sinxronizatsiya qilish uchun ikkinchi qavatdagi xonaga boring. Kalitni o'g'irlaganingizdan so'ng, siz qo'riqchilardan birini o'rtoqlari ko'rmaydigan joyda ushlab olishingiz kerak.

Ikkinchi qavatdagi xonada qutidagi rejalarni oling va keyin zalga qayting. Kesilgan sahnadan so'ng Jacob uchun o'yin boshlanadi. Yana zaldan ikkinchi qavatga chiqing va oldingi xonaga kirmasdan, polning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda ochiq derazadan foydalaning va Abberline tomiga chiqing.

Belgilangan joyga qurolingizni qaytaring, shundan so'ng siz uch daqiqada tomlardagi otishmalarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin sizga yana bir maqsad beriladi - 16 ta firibgarni o'ldirish. To'liq sinxronizatsiya qilish uchun, bunga parallel ravishda siz qo'lga olingan qo'riqchilarni qutqarishingiz kerak.

Barcha maqsadlarni bajarganingizdan so'ng, yana bir bor tomga chiqing va Eeveega belgi bering. Endi suv omboriga boring. Zinadan foydalaning va boshqa tarafga, markerga o'ting. Bizning yakuniy maqsadimiz - Krouford Starrik yaqinda.

Unga yaqinlashish kesik sahnani ishga tushiradi, shundan so'ng o'yin Eeveega o'tadi. To'rt daqiqada siz yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, markerga borishingiz kerak.

Assassin's Creed: Syndicate rivojlanish studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan sarguzashtli o'yin Ubisoft Kvebek, ulardan so'nggi o'yinlar seriyasi asosiy loyihalardan biridir Birlik. O'yin 2015 yil 23 oktyabrda PS4 va Xbox One-da chiqarildi, ammo Syndicate o'sha yilning taxminan 18-noyabriga qadar kompyuterda qoldirildi. Bu o'yinning kompyuter versiyasini mukammallashtirish uchun qilingan; buzilgan Unity haqida afsonalar hali ham mavjud. O'yin Sanoat inqilobi avjida bo'lib, Viktoriya Londonida bo'lib o'tadi. Asosiy nuqtai nazardan, ishlab chiquvchilar ko'p o'yinchi rejimining yo'qligini tasdiqladilar, diqqatni hududni egallashga, bitta o'yinchi kampaniyasini kengaytirishga qaratishdi.

O'yin jarayoni

Assassin's Creed-da birinchi marta siz ikkita qahramon o'rtasida erkin o'tishingiz mumkin. Buning uchun bosing C V Asosiy menyu o'yinlar. Shuningdek, o'yinda ayol bo'ladi, u uchun asosiy qahramondan tashqari siz o'ynaysiz. Erkak qahramon Jeykob Frye qo'pol kuch ishlatadi va asosan yaqin jangga ixtisoslashgan. Uning egizak singlisi Evie o'zining intellektual qobiliyatlari va zukkoligiga tayanib, yashirincha foydalanishni afzal ko'radi. Bu safar bizning ayblovlarimiz arsenalida: mis bo'g'imlar, revolverlar, qamishlar, kavisli kukrislar (pichoqlar) va qilichlar. Jang tizimi ancha keskin va tezroq bo'ldi. Ishlab chiquvchilar Parijdan 30 foizga kattaroq bo‘lgan London bo‘ylab sayohat maxsus kabel orqali amalga oshiriladi. Bu sizga binolar bo'ylab tezda harakat qilish, shuningdek, tezkor qochish va hujum yo'llarini yaratish imkonini beradi. O'yinda shuningdek, istalgan nuqtaga tezda o'tishga imkon beruvchi Vagonlar mavjud. London olti xil tumanga bo'lingan: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark va Lambeth. O'yinda ko'p o'yinchi rejimi yo'q va o'yinda joriy qilingan yordamchi ilova ham etishmayapti. Assassin's Creed IV: Qora bayroq. Yon missiyalar Assassin's Creed: Syndicate Ular Londondagi hokimiyat uchun kurash uchun mo'ljallangan bo'lib, siz vaqti-vaqti bilan o'yin syujeti davomida itariladi. O'yinchilar to'lov so'rash yoki o'zlarining to'dalariga qabul qilish uchun individual dushmanlarni o'g'irlashlari mumkin.

O'yin syujeti va harakati

1868 yilda Viktoriya Londonida sanoat inqilobi sodir bo'la boshladi. Hokimiyatni qayta tiklash va qotillar birodarligini jonlantirish uchun egizaklar Jeykob va Evi Fray Templarlar tomonidan boshqariladigan jinoiy guruhlarni tozalash uchun Londonga kelishga qaror qilishadi. O'yin davomida ular Charlz Dikkens, Charlz Darvin, Aleksandr Grem Bell kabi o'sha davrning mashhur arboblari bilan tanishadilar, shuningdek, Qirolicha Viktoriyaning qirollik intrigalarida qatnashadilar.

Bizning yo'lboshchilarimiz

Bizning qo'llanmalarimiz Assassin's Creed Syndicate o'yinini bilish va to'ldirish uchun mo'ljallangan. Siz qo'shimcha maqsadlar bilan topshiriqlarni bajarishingiz, kollektsiyalarni to'plashingiz, turli topishmoqlarni qidirishingiz, o'tish va darajani oshirish bo'yicha maslahatlar, shuningdek, bosh qahramonlarning barcha kiyimlari va qurollari haqida hamma narsani olishingiz kutilmoqda.