Rainbow Six Siege zmení sadu kariet pre hru: LEOGAMING. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregon Map Breakdown Rainbow Six Maps

24.08.2017 12:00

V 3. sezóne dôjde k určitým zmenám v zoznamoch skladieb s hodnotením a bez hodnotenia. Teraz budú sady kariet pre hodnotené hry a bitky v profesionálnej lige rovnaké. Máme v úmysle predstaviť aj niekoľko noviniek, ktoré zlepšia používateľský zážitok v neohodnotených hrách.

Mapy pre zaradený zoznam hier

Aby sme vytvorili prostredie, ktoré hráčom umožní maximalizovať svoje herné schopnosti, rozhodli sme sa znížiť počet kariet dostupných v hodnotených hrách. Zoznam hodnotení sezóny 3 bude obsahovať tieto mapy:

Od tejto sezóny budú v rebríčku hier k dispozícii rovnaké mapy ako pre profesionálnu ligu. Nové súpisky Ranked a ESL Pro League zverejníme, keď na začiatku novej sezóny resetujeme poradie. Podobne ako zoznam ESL hier, aj zoznam sa bude meniť každú sezónu.

Oba tieto zoznamy navyše nebudú obsahovať nové karty predstavené začiatkom sezóny. Chceme, aby hráči mali dostatok času na preskúmanie toho, čo je nové v neohodnotených a prispôsobených hrách, a aby vývojári dokázali opraviť všetky problémy a slabiny skôr, ako sa začnú vážne boje na nových mapách.

Aktualizovaný zoznam neohodnotených hier

V sezóne 3 znížime počet kariet v zozname Unranked Games na pätnásť. To uľahčí novým hráčom Rainbow Six zoznámiť sa so zmenami sezóny. Všimli sme si, že až doteraz bolo pre začiatočníkov ťažké rýchlo sa naučiť nové mapy, a preto sme sa rozhodli zmeniť prístup k tomuto aspektu.

Okrem toho tím pre návrh úrovní prepracuje niektoré karty odstránené z tohto zoznamu. Pre upresnenie: v budúcnosti neprejdú zmenami všetky karty odstránené z nezaradeného zoznamu hier, ale len určitá časť.

Navyše sme už takmer dosiahli limit na objem dát, a preto bude potrebné prepracovať schému kartového úložiska. V budúcnosti budú niektoré mapy z hry úplne odstránené (táto iniciatíva neovplyvní 3. sezónu).

Zatiaľ čo niektoré karty už nebudú dostupné v neohodnotených a hodnotených zoznamoch skladieb, stále ich bude možné vybrať pre vlastné hry.

Nastavenia mapy

Skontrolovali sme, ako funguje systém máp a rozhodli sme sa ho zakázať pre všetky PvP hry pre viacerých hráčov (naďalej bude fungovať v režime Counter-Terror, takže si vy a vaši spojenci môžete vybrať, ktoré mapy chcete hrať). Zatiaľ nie je jasné, kedy bude táto funkcia opäť dostupná v režime PvP, keďže tím hľadá ďalšie možnosti na zlepšenie používateľského zážitku.

S nadšením vám môžeme povedať o zmenách, ktoré ovplyvnia hodnotené a neohodnotené hry – čakáme na vašu spätnú väzbu k tejto téme! Zapojte sa do diskusií na

Taktická strieľačka od firmy Ubisoft neustále získava na popularite a buduje si veľmi aktívne publikum. Okrem toho hra už získala úspešnú esports ligu, ktorej veľké finále sa uskutoční práve dnes.

Práve spojenie so súťažným procesom a eSports prinútilo Ubisoft ísť do kontroverznosti nové a drastické zmeny v nadchádzajúcej tretej sezóne, ktorá je tzv "Krvavá orchidea". Vydavateľ sa rozhodol nahradiť sadu herných kariet. Čo to znamená? Ak hráteRainbowŠesťObliehanie, potom v náhodnej alebo hodnotenej hre narazíte na náhodné karty, na ktorých sa bitka odohráva. Vývojári zoznam týchto kariet mierne opravia. Prečo? Zmeny majú vytvoriť „konkurenčné prostredie“.

Počet kariet v hodnotenej hre bude znížená na deväť a ich zoznam je identický so zoznamom použitým v Profi liga. Mapy, ktoré sú zavedené v nových sezónach, budú do zoznamu pridané až v nasledujúcej sezóne. Deje sa tak preto, aby mali hráči čas na štúdium kariet v neformálnej hre a samotné testovanie kariet na vhodnosť pre profesionálnu súťaž. Ako vývojári ubezpečujú, pomôže to nájsť rôzne chyby a exploity skôr, ako sa mapa dostane do rank setu.



Zhruba z rovnakých dôvodov je počet kariet v náhodnej hre znížená na pätnásť. Táto zmena by mala uľahčiť hru začínajúcim hráčom, ktorí sa kvôli časovo náročnému učeniu veľkého množstva máp nedokážu rýchlo adaptovať na Siege. Niektoré karty odstránené z náhodného zoznamu budú odoslané na prepracovanie. Favelas a Yacht sa stanú obeťami premapovania. Nie všetky karty odstránené z hry však budú prepracované. Niektorí budú musieť hru navždy opustiť a zmiznúť v priepasti netcode. Nateraz zostanú všetky „vypnuté“ mapy dostupné pre vlastné hranie. okrem toho Ubisoft odstránil systém „výhod“ máp pre režim PvP a teraz vyvíja nejaký analóg. Podrobnosti nie sú známe.

Tieto zmeny na jednej strane vyvolali u niektorých hráčov rozhorčenie. Zníženie počtu hrateľných kariet, keď boli celkom hrateľné, je prehnané. Mnohí si povedia: „Čo nám záleží na hráčoch esportov a ich štýle hry?“. Rainbow Six Siege je ale v prvom rade súťažná taktická strieľačka. A v hodnotenej hre je dôležité, aby všetci účastníci mali rovnaké podmienky. Skúsení hráči Siege vedia, že niektoré karty sú plné nerovnováh, ako napríklad zjednodušená obrana určitého bodu alebo bugy s deaktivátorom. Aby sa predišlo takýmto incidentom v ratingovej hre, vývojári sa rozhodli použiť fond kariet ESL. Toto sú najvyváženejšie a na boj najpriateľskejšie mapy. Dúfame, že táto zmena pomôže urobiť Rainbow Six Siege ešte zaujímavejším.

Oregon je jednou z najstarších a najvyváženejších máp, ktorá sa teší zaslúženej láske hráčov. Aké sú jeho vlastnosti? Aké taktické manévre sú k dispozícii?

Dobrý deň, čitateľ. Ako môžete vidieť z ukážky, dnes tu máme recenziu "Oregon" a s formátom videa pre väčšiu prehľadnosť. Cieľom bolo ako vždy ukázať nováčikom (a nielen im) všestrannosť hry a predviesť niečo nové. Keďže niektoré popisy taktiky a pozícií môžu byť poriadne vyšperkované, pokojne si pozrite video.


Rozbor mapy vyšiel dosť veľký, časové kódy sú v popise na Youtube.

Všeobecný popis mapy

Spawny, univerzálne umiestnenie dronov, kamier

Začnime fázou plánovania. Pre útok majú hráči na výber medzi tromi vstupnými bodmi: smetisko, ulica a stavenisko. Pre ochranu (za najviac e-športov budeme považovať výlučne režim "Nabíjanie") hráči hlasujú za jeden zo štyroch bodov: detská izba a spálňa, kuchyňa a jedáleň, práčovňa a špajza. ako schodisko vzadu a veža. Nenechajte sa prekvapiť dvojitými názvami bodov - obrana v režime "Charge" musí brániť dve bomby naraz, a teda dva body.

Vľavo sú vstupné body útočníkov, vpravo obrancovia


Vo fáze plánovania má útočiaci tím 45 sekúnd na vykonanie úvodného prieskumu s robotmi, brániaci tím má 45 sekúnd na prípravu bodov a výber pozícií.

Odporúčam prieskumných botov len tak nerozdávať, ale schovať alebo umiestniť na pozície, ktoré často využívajú obrancovia. Dobrým príkladom všestranného usporiadania robotov vo fáze plánovania by boli: zbrojnica, kancelária, jedáleň, zadné schody, bunker. Takéto pozície vám umožňujú okamžite pochopiť, či sa obrancovia vytvoria, t.j. nezávisle prejavia agresiu a takmer okamžite zastrelia útočníkov na ich vstupných bodoch.


Zbrojnica, kancelária, jedáleň, veža, bunker


Ďalšia vec, ktorej bude útočník čeliť po fáze plánovania, sú vonkajšie bezpečnostné kamery. Radím vám, aby ste nezanedbávali snímanie kamier - v tejto hre sú dôležité informácie a jedna zabudnutá kamera s dobrým výhľadom môže stáť za hru. V Oregone je teda iba 7 kamier: 3 vonkajšie a 4 vnútorné. Vonkajšie sa nachádzajú na stavenisku, parkovisku (vedľa spawnu "Street"; mimochodom odtiaľto môžete natočiť všetky 3 vonkajšie kamery naraz) a smetisku. Vnútorné: jedáleň, hala, zadné schodisko a hlavné schodisko.


Kamera na stavenisku


vonkajšia kamera


sklápacia kamera


Kamera na chodbe jedálne


Kamera vo vstupnej hale


Kamera vo veľkej veži

Potery

Vitajte na temnej strane, malý braček. Poďme sa pozrieť na obľúbené a nie až tak obľúbené body, ktoré obrancovia používajú na spawnpicking a ako im môžete čeliť.

Začnime z ulice. Tu by ste mali venovať pozornosť oknu a dverám v hlavnej spálni na druhom poschodí a garáži. Na druhom poschodí sú barikády buď úplne odstránené, alebo niekoľkokrát zbúrané, v závislosti od želania obrancov.

Odstraňovanie barikád na oknách a dverách...


...alebo ich vyraďte

Pri vchode do garáže sú pripravené diery na zabitie alebo sa urobí diera šokovým granátom, po ktorej čakajú neopatrní útočníci.


Zo strany staveniska môžete očakávať tri štandardné vrcholy spawnu: hneď po skončení prípravnej fázy môžu obrancovia vybehnúť z prvého poschodia veľkej veže alebo zaujať celkom slušný uhol vybehnutím z bunkra. . Treťou očakávanou pozíciou sú dvere do garáže.

Vybieha z prvého poschodia veľkej veže


Útek z bunkra


Pozeráme sa na obeť z garážových dverí


Ale je tu ďalší bod, ktorý nie je až taký predvídateľný – je to doslova záber cez celú mapu z hlavnej spálne. Akýmkoľvek pohodlným spôsobom sa rozbije okno, prerazí stena a ďalej vďaka vhodne umiestnenej stoličke získate neuveriteľnú pozíciu na prestrelenie staveniska.

Streľba na stavenisko z hlavnej spálne


Zo strany skládky sú veci oveľa prozaickejšie: očakávanými bodmi sú okno v sprche a dve okná v kancelárii malej veže. Ale buďte opatrní: prefíkaní tuláci nemusia rozbíjať okná v malej veži, ale vyraziť ich a počúvať, čo sa deje v okolí, a potom vyskočiť v najnevhodnejšej chvíli.

Pozrite sa na smetisko z okna sprchy alebo použite jedno z okien v malej veži s výhľadom na smetisko

Práčovňa a špajza

Oplatí sa začať s jedným z klasických obrancov na tejto mape – práčovňou a špajzou. Bez preháňania, jeden z dvoch najpohodlnejších bodov na obranu – posúďte sami: malý počet stien, ktoré treba prepáliť, uvalenie vertikálnej hry na nepriateľa, pretože tri dostupné vchody (nepočítajúc poklopy) sa môžu stať skutočne nedobytnými. útočníkov.

Ochrana

V prvom rade stojí za to pozrieť sa, čo dokážu hráči, ktorí zostanú na hrote. A nedokážu ani viac, ani menej – bašta, ktorá sa ťažko otvára. Mira je ideálna pre hrot, kľúčové obranné zariadenie a brokovnicu v sekundárnom slote, skvelé na prípravu otvorov pre obrancov na rotáciu medzi hrotmi. Inštalácia okien vám umožní bezpečne zbierať informácie a pri šťastí odstreľovať hlavy útočníkov z prepalov.

Okno v skrini


Okno v špajzi


Dobre to sedí Stlmiť- jediný dokáže poriadne pokaziť útočníkom vypitý poklop v hale vďaka rušičkám umiestneným na správnych miestach. Dva rušičky priamo v rohoch stola v práčovni blokujú zariadenia na rezanie na poklope v hale, rušička v špajzi môže zachytiť prieskumné roboty prichádzajúce z garáže (a tiež blokovať nízko položené zariadenia na stene pri schodoch), rušička v skrini zachytí prieskumných robotov prichádzajúcich z konferenčnej sály.


Dve rušičky v rohoch stola v práčovni


Jammer v špajzi


Jammer v skrini


Tiež dobrý bandita– elektrifikovať steny medzi bunkrom a velínom, ako aj okná svetov. Pomerne všestranný operatívec, ktorý sa navyše môže ísť potulovať úplne.
Môžete pridať ľubovoľných dvoch agentov podľa vášho vkusu, hlavná vec je, že posilňujú dva poklopy v konferenčnej miestnosti a poklop v hale.


Prvý poklop z konferenčnej miestnosti, pohľad zo strany ochrany


...a druhý


Luke vo vestibule


Trochu viac o tom, prečo je lepšie nespevniť stenu v blízkosti poklopu v hale: ak je poklop chránený rušičkami Mewtah, Termit môže dať svojho zverenca do prikrčenia na druhej strane mimo rádiusu rušičiek a aj tak vyhodiť do vzduchu poklop. Riešenie je jednoduché: nie je tu žiadna stena – nie je na čo dať termonabíjačku. Z toho však vyplýva, že termit môžete to chytiť: prerazíme podlahu na druhom poschodí a získame pohodlný uhol zo strany publika.


Čo je to so stenou, termit?


Chytáme termita z malej spálne


Teraz pár menších výhod: na druhom poschodí, keď prerazíte podlahu pri vchode do hlavnej spálne, môžete celkom pohodlne sledovať osud poklopu v hale a pravidelne strieľať z drzých útočníkov. Doslova neďaleko, pri vchode do zbrojnice, môžete preraziť aj podlahu a pohodlne si prezrieť schody. A ak to urobíte náhle, môžete rezať úlomky. Po prerazení podlahy v samotnej zbrojnici získame pohodlný uhol pohľadu na priestor v garáži.


Sledovanie poklopu v hale


Choďte po schodoch


Nazeráme do garáže zo zbrojnice

Útok

Útok je doslova nútený použiť vertikálnu hrateľnosť s cieľom nejako zatriasť pozíciou. Aby ste to dosiahli, je životne dôležité získať kontrolu nad všetkými tromi poklopmi, inak sa všetko zvrhne na potýčky s nepriateľom za zrkadlami. Ideálne na rezanie poklopov Hibana- tri nabitia prístroja za tri poklopy, alebo (ak je v tíme ďalší tvrdohlavec) si môžete dovoliť luxus prepíliť poklop v hale aj stenu pri ňom. Konkrétne, poklop v hale je pre útočiaci tím rozhodujúci: môžete z neho pohodlne šíriť dym, zoskočiť a nainštalovať deaktivátor a skutočne ho ovládať, keď dym skončí.

Pri bielizni je klasika rozložiť dym (či už z poklopu alebo nie) a potom nainštalovať defuzér na práčku alebo za koše na bielizeň. Tlačiť sa dá aj z bunkra (tunel, modrý a červený - názvov je veľa) štítom, ale pozor na tulákov. A keď Termit prerezať stenu do riadiacej miestnosti - vstup sa stáva ešte pohodlnejším.

Moment užitočných informácií: vo veľkej veži je medzi podlahou a stenou dosť veľká medzera, do ktorej Oko môžu s veľkým pohodlím strieľať tulákov vracajúcich sa k bodu pozdĺž severných schodov. Okrem toho je možné pohodlne ovládať inštalovaný deaktivátor ihneď v spodnej časti schodiska pomocou Fuza. Ihneď pri schodoch je potrebné nainštalovať hniezdnu bábiku na druhom poschodí a trochu sa otočiť správnym smerom. Je tu jedna vlastnosť: nálože z matriošky lietajú vždy sprava doľava, takže prvá nálož vletí do deaktivátora.

Detská izba a spálňa

Druhý najdôležitejší bod pre obrancov: dobre umiestnené bomby, veľa možností pre útočníkov na obkľúčenie, čo ich núti rozptýliť ich pozornosť. Ani na útok to však nie je až také zlé: obrancovia môžu byť odpálení z pohodlných pozícií vďaka vertikálnej hre a dobre umiestnený deaktivátor takmer zaručuje víťazstvo.

Ochrana

Na viac či menej účinnú ochranu tohto bodu je dosť dôležité urobiť niekoľko vecí, jednou z nich je kontrola podkrovia, pre ktorú sa múr na hrote prerazí a vzdialenejšia vedúca do veľkej veže sa spevní. Alebo sa nezvýši, ak sa plánuje veľmi agresívna hra. Podkrovie je potrebné na okamžité odrezanie celého smeru útoku - dve okná do detskej izby a okno do malej spálne.

Na prístup do podkrovia exploduje práve táto stena.


Odrezali sme okná v škôlke z podkrovia


Ostnatý drôt môže byť hodený na biele schodisko - čo prezradí každého útočníka, ktorý sa chce vydať týmto smerom. Stena medzi malou spálňou a skriňou v hlavnej spálni je lepšie posilniť - pretože to je v skutočnosti vstup do útoku.


Ostnatý drôt na bielom schodisku


Stena medzi malou spálňou a hlavnou spálňou


Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je pripraviť otvor v stene od detskej izby po hlavnú halu pre pohodlné a rýchle otáčanie. Padne perfektne Mira- s jeho oknom je polohovanie veľmi jednoduché. Druhé okno je možné umiestniť na stenu v malej spálni - v prípade, že stena zo skrine v hlavnej spálni je prerezaná Termit, hráč, ktorý drží biely rebrík, dokáže celkom efektívne zadržať útok.


Okno v detskej izbe


Druhé okno na stene v malej spálni


Bolo by fajn, keby existovala aspoň nejaká kontrola nad zbrojnicou – niečo na zbieranie informácií alebo hráča vo vnútri. Stena v zbrojnici poskytuje výbornú viditeľnosť až do celej chodby - bude nepríjemné, ak útok zaujme takúto pozíciu.

Ovládanie koridoru medzi bodmi zo zbrojnice


Okrem toho môže byť okno v hlavnej hale veľmi efektívne pri držaní hráča, ktorý zaujme pozíciu priamo pod ním, pri stene do sprchy, ktorú predtým posilnil.

Zospodu ovládame okno v hlavnej hale


Najlepšie sa hodí pracovník, ktorý vie zbierať informácie – Ela, Lizhn atď. Budete však potrebovať štít, ktorým si budete kryť chrbát. Z tejto pozície sa opäť veľmi rýchlo obídu cez malú vežu (s výhľadom z okna do hlavnej haly) a jedáleň na ovládanie tých istých okien do škôlky. Hráč vo veľkej veži môže byť veľmi užitočný - jeho okná poskytujú vynikajúcu viditeľnosť, čo vám umožňuje ovládať okná do detskej izby a malej spálne.

Útok

Ak sa v prípravnej fáze ukázalo, že obrancovia sú dobre posilnení, nemali by ste sa ponáhľať (v žiadnom prípade sa nesnažím zraniť pocity popolčekov). Najlepšou voľbou by bolo pomaly si pripraviť vstup na body, zbaviť sa tulákov a začať sa systematicky pretláčať cez obranu. Ukazuje sa tu skvele Nádrž- z kuchyne môžete rozbiť celú podlahu škôlky a nie slabo zaťažiť svet tým, že ju pripravil o okno. Ak je známe, že v malej spálni sa nepriateľ schoval niekde za posteľou, môžete tam tiež rozbiť podlahu a vstúpiť z publika.

Termit sa dokonale prejaví otvorením steny do podkrovia vo veľkej veži a steny medzi šatníkom hlavnej spálne a malou spálňou. Existuje tiež niekoľko zaujímavých uhlov priamo zo spawnu Smetisko: skokom z karosérie auta na chladničku sa vám otvorí pohľad na hlavnú halu a ak vyleziete na práčku a trochu pootočíte kamerou, aby ste zachytili správne miesto bez lístia uvidíte to isté okno, ale z iného uhla. Oko ideálne na tieto účely. Mimochodom, ak chcete, môžete sa zavesiť naľavo od toho istého dlhotrvajúceho okna a skontrolovať, či tam nie sú nejaké pasce, alebo dokonca strieľať so svojím protivníkom na prízemí.

Ak ste už získali kontrolu nad podkrovím a veľkou vežou, môžete sa celkom ľahko zavesiť z okien do detskej izby (ale nezabudnite na dvere do jedálne). Poistka, napríklad môže usporiadať vetvu pekla na zemi, ak sa k nim dostane. A tu je malá užitočnosť: keďže väčšina podláh je v tomto bode zničiteľná, možno ich umiestniť na prenikavú nálož. Nainštalujeme deaktivátor a nabijeme na vrch. Ak je v miestnosti prieskumný robot, podľa informácií vyhodíme do vzduchu nešťastného obrancu.

Rebrík vzadu a veža (aka veľká veža)

Veľká veža je možno tým najvzácnejším bodom, ktorý si obrancovia vyberajú, a to všetko preto, že jej obrana si vyžaduje prítomnosť mnohých faktorov: takmer ideálne informácie, každý obranca musí dokonale pochopiť, čo tím momentálne potrebuje, a čo je najdôležitejšie, čo je potrebné. neustále agresívne akcie a - včas. Brazílske tímy však berú tento bod častejšie ako iné tímy a ich obrana je len dokonalým príkladom.

Ochrana

Ako som už povedal, defenzívny tím potrebuje takmer dokonalé a aktuálne informácie Valkýra perfektne sedí. Dve vonkajšie kamery pokrývajú takmer všetky potrebné oblasti: jednu hodíme na vedro na stavenisku, druhú na strechu vrchlíka, čo nám umožňuje vedieť o takmer všetkých zaveseniach útočníkov.
Ako obvykle sa odporúča nadviazať kontrolu nad podkrovím - tu sa prejaví najlepším možným spôsobom Mira a jej okno. Druhé okno je najlepšie umiestniť v prikrčení od konferenčnej miestnosti - umožní vám preniesť C4 na štandardné miesta inštalácie deaktivátora a je ťažšie cez neho strieľať kvôli vrecúškam s pieskom. Je žiaduce posilniť steny v konferenčnej miestnosti zo strany kuchyne a zo strany haly.


Získanie kontroly nad podkrovím pomocou okna Mira


To isté okno Mira v konferenčnej miestnosti

Útok

Útok tu môže a mal by chytiť obrancov na chyby a príliš agresívne akcie. Claymores pod oknami a jednoduchá pozornosť dokonale pomôžu - stojí za to skontrolovať okná a nebežať bezhlavo. Dôrazne sa odporúča získať kontrolu nad najvyšším poschodím veže. Klasická dymovnica na prízemí môže tiež fungovať. Oči, ktorý, mimochodom, môže pohodlne namieriť obrancov do medzery v základni veže. Dokáže sa celkom dobre prejaviť. Maverick- steny medzi kuchyňou alebo predsieňou a konferenčnou miestnosťou sú ideálne na vytváranie killerhall.

Kuchyňa a jedáleň

Pomerne zraniteľný bod – väčšinu oblastí nemožno efektívne držať. To však môže byť náročné aj pre neskúsených útočníkov.

Ochrana

Dobrou prípravou na nejakú univerzálnu možnosť je spevniť steny medzi jedálňou a malou vežou, steny v jedálni a poklop v škôlke (kde je žiaduce, aby bol jeden z tulákov - Fuze, Buck, Sledge vyššie - katastrofa). Jedna zo stien medzi kúpeľňou a kuchyňou sa dá preraziť pre pohodlnejšie otáčanie.

Zosilnený poklop v detskej izbe


Okno sa dokonale ukáže svetov- výhodné pre hráča na chodbe a úplne zbytočné pre útočníka, ktorý túto pozíciu zaujme. Druhé okno je najlepšie umiestniť z kuchyne s výhľadom na jedáleň.


Aby ste pokryli smer z ulice, je celkom možné, že jeden z hráčov pôjde do veľkej veže - v nej je veľa pohodlných rohov.

Útok

Hypoteticky môžete do bodu vstúpiť z ľubovoľného smeru (aj rovno dverami do jedálne), v praxi je najlepšie opiť sa z malej vežičky a deaktivátor pokojne odložiť do šetriaceho kúta pri sedačke. Prečo tak vehementne obhajujem vstup z malej veže? Je to jednoduché: v porovnaní s inými možnosťami nahradíme menej bokov. Ak dôjde k dymu, všetko bude ešte jednoduchšie. Ale tu stojí za to pochopiť, že všetkých päť ísť na rovnakú stranu je neproduktívne - budete sa navzájom rušiť a obrancovia sa budú musieť sústrediť iba na jeden smer.

Ukazuje skvele Buck, Sledge alebo hocijaký iný operatívec, ktorý dokáže preraziť podlahu v škôlke - takto sa odreže celá kuchyňa. Je veľmi žiaduce získať kontrolu nad sprchami - určite tam bude jeden z obrancov - rýchli robotníci, prieskumní roboti a omračujúce granáty, ktoré vám pomôžu. Ak je tam okrem toho ešte jeden porušovateľ termit- dá sa do neho vojsť z veľkej veže, ale bude vystavený nezmernému nebezpečenstvu vypočúvania.

To je z mojej strany všetko, ak máte nejaké otázky - kľudne napíšte. Nezabudnite nám dať vedieť, ktorú mapu by ste chceli v budúcnosti vidieť vytriedenú!

P.S. Ospravedlňujem sa za dlhú neprítomnosť – video si vyžadovalo len obrovskú investíciu času a úsilia. Veľmi ma však zaujíma, čo si o tom myslíte. Sedí formát dobre? Oplatí sa pokračovať? Teším sa na vaše komentáre.

Obranná taktika:
Najťažšie je ubrániť detskú izbu, väčšinou všetky steny v škôlke zničia čo najviac a ochránia ju pred opravou / sprchou / spálňou. Taktiež v dielni nespevňujú stenu pri malom okne. Mira príde veľmi dobre so svojím zrkadlom, jedno môžete dať do skrine a druhé na zadné schody z dielne.

Dymová komora/šatňa
Len málo ľudí vie alebo vie, ale nepoužívajú)
Tieto police sú zničené a stena za nimi je rovnaká.


Je nemožné posilniť tieto steny.

Tiež z kuchyne môžete strieľať / vyhodiť do vzduchu strop.

Ako chápete, obrancovi v takejto situácii padne aspoň tehlu do nohavíc:D

Taktika útoku:
Takmer vždy najprv úplne vyčistíme horné poschodia, postupne ideme dole. Zbavíme sa teda nepríjemných tulákov a odoberieme nepriateľovi priestor na manévre.
Biliardová miestnosť.
Dôležité je prekonať rekonštrukciu a kanceláriu, z kancelárie dostaneme veľkú kontrolu nad sálou, časťou biliardu a čiastočne jedálňou + kuchyňou. Podlaha v chodbe pri oprave je zničiteľná, dá sa ztaviť.
Stlačte tlačidlo.
Vyberáme garáž, práčovňu a druhé poschodie.
Dobré body na inštaláciu defuzéra:
V blízkosti malých schodov.
Blízko steny medzi garážou a lavicou.

Defuz na malom schodisku sa pohodlne ovláda cez poklop na druhom poschodí na chodbe. Druhý bod je ľahké udržať cez garáž a halu. Strop pri tejto stene je zničiteľný, dá sa použiť na útok aj obranu.

Obranná taktika:
Garáž
Je vhodné ponechať si prvé poschodie alebo mať tuláka, ktorý bude ovládať celé prvé poschodie. V jedálni z okna môžete skákať na útočníkov, ktorí idú do garáže, môžete im hodiť na hlavu aj c4 a iné kúzla.
Mira vchádza malou bránou v garáži. Jednu stenu nespevňujeme, ku nej postavíme zrkadlo, snažíme sa nepozorného nepriateľa vyzdvihnúť a až teraz spevňujeme druhú stenu.
tlak na lavičke

O ochrane lavičky to už bolo, len dodám, že poklop je žiaduce buď zavrieť, alebo rozbiť a biliardovú miestnosť ponechať.

Taktika útoku:
tlak na lavičke
Ako vždy je ideálne prebehnúť celý dom zhora nadol, považujte to za univerzálnu taktiku pre všetky mapy. V biliarde je poklop, z ktorého môžete ovládať lavičku a stenu medzi lavičkou a garážou. Ostatné som už o bench presse popísal vyššie.
Garáž
S pravdepodobnosťou 99% sa stretnete z okna jedálne, sprchy alebo kancelárie.
Snažíme sa vyraziť bránu v garáži a termit zvyčajne dostane veľkú bránu, Hibana je malá. Takmer vždy niekto sedí za autom, tento bod sa dokonale spája z haly alebo strieľa cez nohy pod autom. Montagnierovi je vhodné dať defúziu za chrbát. V zásade platí, že Montagnier vždy vstúpi do akéhokoľvek otvoreného bodu bez akýchkoľvek prístreškov.