Čas prechodu syndikátu Assassin's Creed. Pasáž hry Assassin's Creed: Syndicate

« Assassin's Creed: Syndicate“- nová hra slávnej série, ktorej udalosti sa odohrávajú v Londýne v roku 1868. Mechanika hry z veľkej časti opakuje Assassin's Creed: Unity, no treba počítať s niektorými odlišnosťami. Po prvé, doprava sa v Syndikáte aktívne využíva - hrdinov čakajú výlety vo vlakoch a dostavníkoch a doprava môže byť užitočná aj na splnenie misie. Po druhé, v hre sú dve hlavné postavy – Jacob Fry a jeho sestra dvojča Evie. V niektorých misiách ovládame konkrétneho hrdinu, v iných máme možnosť výberu. Spočiatku Jacob uprednostňuje hrubú silu a Evie je vhodnejšia na skrytý prechod, ale v procese čerpania môžu byť tieto vlastnosti mierne upravené. Evie a Jacob majú rovnaké skúsenosti, takže budú levelovať v rovnakom čase, aj keď preferujete jedného z hrdinov. Majú aj jedinú „kabelku“ pre dvoch, no každá má svoj inventár.

Úvod začína krátkym predstavením zamestnancov Absterga – na rozdiel od Unity má Syndicate opäť krátke vsuvky, ktorých pôsobenie sa odohráva v našej súčasnosti.

Ruské huty

Prvá časť videonávodu

Udalosti sa začínajú v Croydone – predmestí Londýna. Cieľom Jacoba a Evie je priemyselník Rupert Ferris. Hrať najprv za Jacoba je veľmi jednoduchá úloha, pomocou ktorej sa môžete zoznámiť so základnými mechanikami.

Keď sme vo vnútri hút, pokojne sa dostávame k naznačenému bodu - Jacobovi nikto nevenuje pozornosť. Dvere sú zatvorené, takže stojí za to zorganizovať malú sabotáž otočením niekoľkých skrutiek - hrdina to opäť urobí pod ľahostajným pohľadom pracovníkov továrne. Po tom, čo Jacob zatvorí posledný ventil, sa v huti objaví miestny náčelník – len ho vezmite a zničte skokom zhora.

Pri východe Jacoba zachytí trojica banditov - sú slabí, takže stojí za to nájsť si chvíľku a zvládnuť bojový systém hry. Tri hlavné pohyby sú útok, protiúder a úder, ktorý rozbije blok nepriateľa. Hlavnou úlohou je pochopiť, kedy a aký úder vykonať na nepriateľa.

Potom bežíme k žeriavu, vylezieme naň a skočíme dole. Opatrne obchádzame stráže, ak nás niekto otvorí, zabijeme alebo utečieme. Lokalita by mala slúžiť na zoznámenie sa so stealth systémom hry – určite si treba dať pozor na používanie úkrytov, dve možnosti pohybu, pískanie na prilákanie nepriateľa atď.

V snahe pohybovať sa po strechách sledujeme značky a dostávame sa k Rupertovi Ferrisovi, ktorého okamžite zabijeme. Zostáva uniknúť z nebezpečnej zóny - bežíme k vlaku, potom bežíme pozdĺž neho, bojujeme so strážami a vo finále sledujeme vzrušujúce video.

David Brewster

Nastal čas pre Evie – udalosti tejto misie sa odvíjajú paralelne s tou predchádzajúcou, no sestra má úplne iné úlohy. Misia sa začína vo vlaku, Evie musí dobehnúť k lokomotíve a odpojiť ju. Banditi chodia vo vlaku - majte na pamäti, že na niektorých miestach môžete ísť na strechu auta aj do neho a použiť alternatívnu cestu, aby ste mohli pokojne vyjsť k nepriateľom. Dostávame sa teda na začiatok a odhaľujeme motor.

Ak máte čas a chcete si privyrobiť, prehľadajte autá po ceste. V jednom z nich bude truhlica, ktorej otvor má mať sto kíl.

Po oddelení kompozície sa môžete začať pohybovať vpred, aby ste skončili v depe. Ak chcete, pohybujte sa po nádvorí v smere označených bodov - môžete ľahko vykonať ďalšiu úlohu, pretože pod sudmi je pomerne veľké množstvo stráží. Dostaňte sa do budovy, choďte dovnútra a choďte do miestnosti, kde dvaja strážcovia vypočúvajú väzňa. Nebudú si vás všímať – len sa rýchlo priblížte a zabite a potom sa porozprávajte s väzňom. Potom opustite budovu a choďte do miestnosti s vagónmi, kde si budete musieť vyzdvihnúť kľúč od strážcu. Hra ponúka, že ho okradnete, no ak ste príliš leniví, tak len zabite niekde na odľahlom mieste a vezmite si kľúč.

Choďte vpred, snažte sa pohybovať po strechách a dostať sa do budovy s lokomotívami. Tam pomocou Eagle Vision nájdite tajné dvere, ktoré vedú do laboratória. Na tomto mieste najskôr dostanete dva body schopností – jeden budete musieť minúť na dvojité zabitie a druhý rozdeliť podľa vlastného uváženia. Dvojité zabitie sa vykonáva zozadu s dvojicou strážcov v blízkosti.

Prejdite po pravej strane miesta do laboratória, kde pracuje Brewster. Ocitnete sa v miestnosti, ktorá je za laboratóriom. Zapískajte, aby ste do nej nalákali stráže a zabili ju. Potom choďte dovnútra, vylezte hore a skokom zabite Brewstera, aby ste dokončili ďalšiu úlohu.

Laboratórium sa začne rúcať, stačí vybehnúť von – všetko vyzerá strašidelne, no zomrieť je takmer nemožné. Potom bude nasledovať cutscéna, na konci ktorej sa brat a sestra rozhodnú zamávať na idúci vlak do Londýna.

Londýn

Príchod do hlavného mesta Veľkej Británie začína nie veľmi príjemným momentom - zlodej ukradne Jacobovi peňaženku. Prenasledujeme ho - chlapík nie je veľmi rýchly, ale vedie nás k skupine banditov, s ktorými musíme bojovať. Potom bežíme za Evie na strechu továrne, kde nás čaká Henry Green, informátor Assassinov v Londýne.

Tu bude ďalšia úloha - predbehnúť Evie. Dievča prebehne takmer celú trasu po zemi, no pár miest na strechách by ste si mali odrezať.

Porozprávame sa s Henrym, vylezieme na obrovskú vežu, zosynchronizujeme sa a potom urobíme skok viery. Keď ideme po ulici Londýna, stretneme Dickensa a potom narazíme na oči spoločnosti zlodejov. Henry žiada, aby ho prikryl - naskočíme do koča a opustíme prenasledovateľov. Vysporiadať sa s kočmi banditov - sledujte, kedy sa na obrazovke objavia kone. Potom sa do nás väčšinou pokúša nastúpiť koč, vyhýbame sa útoku a vrážame sa bokom. Po rozbití oboch vozňov sa dostaneme k Henrymu a dokončíme misiu.

Chyťte sa

Henry nám hodí niekoľko misií naraz - v "Syndikáte" si môžete nezávisle vybrať, v akom poradí ich dokončíte. Vo väčšine prípadov si tiež môžete vybrať hrdinu, ktorého budete pasovať.

Na začiatok odporúčame dobyť brloh banditov na západ od miesta, kde býva Henry. Na streche jednej z priľahlých budov nájdeme poklop, zapamätáme si toto miesto, zoskočíme a otvorene zaútočíme na banditov, snažiac sa upútať čo najviac pozornosti. Akonáhle je veľa nepriateľov, hodíme dymovnicu a utekáme na strechu. Na rozdiel od Unity sa tu nepriatelia dostanú na strechy, ale dosť nešikovne - cez poklop a jeden po druhom. Ak nebudete váhať, môžete ich všetkých zabiť takmer bez ohrozenia seba. Môžete tiež vyčistiť dvor v stealth štýle.

Ťažkosti môžu nastať len na prvom poschodí – je tam niekoľko banditov a tiež poplašný zvonček, ktorý slúži na privolanie pomoci. Jeden strážca sa dá vylákať von píšťalkou a so zvyškom si ľahko poradíte vo vnútri budovy. Osloboďte prvú skupinu detí, potom vylezte vyššie a opatrne odstráňte stráže. Úplne hore počkajte, kým sa bandita a náčelník rozptýlia rôznymi smermi, a potom ich jedného po druhom zabite.

Headhunting

Musíme uniesť Homera Daltona a živého. Homer je v lokácii plnej banditov, takže je lepšie zobrať Evie – v tejto misii je dôležitá tajnosť. Na mape nájdeme Homerov voz – bude označený zelenou farbou – a zaujmeme tu pozíciu. Skôr či neskôr sa ukáže, že medzi vami a Homerom bude len jeden bandita – zlikvidujeme ho a potom sa postavíme Daltonovi.

Aby ste zajali Daltona - musíte na neho zaútočiť zozadu. Ak si vás Homer všimne, pokúsi sa utiecť. V tomto prípade jednoducho všetko zahoďte a prenasledujte Daltona, inak utečie ďaleko a misia bude musieť začať odznova.

Keď podržíte Homera, pokúsi sa oslobodiť - to treba zastaviť ľahkými údermi. Ak pribehne bandita, zhoďte Homera a rýchlo sa s ním vysporiadajte. Na konci "rukojemníka" bude musieť byť doručený do vozňa, odkiaľ ste mali začať priechod.

Mimochodom, Homera Daltona môžete jednoducho zabiť – no v tomto prípade bude odmena za misiu oveľa menšia.

Ako zabiť Harolda Drakea

Harold Drake - Templár, zabíjanie, ktoré výrazne zjednoduší život v oblasti. Ak chcete úplne dokončiť úlohu, zabite Drakea dynamitom. Stojí za dvoma radmi škatúľ s jedlom a vedľa neho je niekoľko škatúľ dynamitu. Môžete len ísť k nim a zapáliť ich - ale je tu šanca, že odstrašíte stráže. Alternatívnym spôsobom je vyliezť hore a vystreliť z pištole na jednu z krabíc.

Ak chcete len zabiť Drakea bez straty času, tak prejdite hlavným vchodom na trhovisko, zabite prvého strážcu, skočte na krabice a zabite z nich cieľ a strážcu.

Bitka s Rexfordom Kaylockom

Čaká nás teda prvý súboj gangov, ktorý sa však dá celkom ľahko vyhrať. Je lepšie vziať Jacoba, pretože to bude vyžadovať hrubú silu. No, nezabudnite upgradovať zbrane, ktoré dostanete pred misiou.

Boj začína na vlakovej stanici – po tom, čo zabijete pár banditov, sa objaví Keylock, ktorý sa v spoločnosti stráží rozhodne utiecť vo vlaku.

Okamžite nasledujte, ale majte na pamäti, že musíte bežať trochu naľavo od vlaku po vyvýšenom nástupišti. Počas behu si môžete urobiť pár výstrelov na stráže vo vlaku, aby ste im ubrali na zdraví. Tiež sa nezabudnite vyhnúť ich výstrelom stlačením klávesu, ktorý sa objaví na obrazovke.

Príliš neváhajte – možnosť skočiť na kompozíciu je časovo obmedzená. Utekajte k autu, vylezte hore a zabite stráže. Potom z druhého konca vlaku pribehne Kaylock - je to dosť vážny súper, takže bojujte opatrne a vyhýbajte sa jeho útokom.

Sloboda prejavu

Na začiatku kapitoly naskočíme do odchádzajúceho vlaku - na jeho streche prekonáte takmer polovičnú vzdialenosť k pre nás zaujímavému bodu. Potom ideme pešo.

Ďalšia kapitola začína veľmi jednoduchou úlohou. Musíme pomôcť Alexandrovi Grahamovi Bellovi nainštalovať tri poistky na telegrafné linky. Jediná výhrada - keďže sa akcia odohráva v obmedzenom priestore, nemôžete klesnúť na zem. Splniť túto podmienku nie je ťažké – Bell nám opravil zápästnú harpúnu, s ktorou môžete prestreliť kábel a chytiť sa o susednú budovu.

Začíname teda cestu od Big Benu a pomocou harpúny prechádzame cez tri body. Nezabudnite sa poobzerať okolo seba, pretože okolie je jednou z najkrajších oblastí Londýna v hre aj v živote.

Po inštalácii poistiek hovoríme s Bellom a potom vykonáme ďalšiu malú úlohu - ukradnúť zdroje z dvoch krabíc. Neprehliadnite vagón na moste – môžete sa ním rýchlejšie dostať na miesto, kde sa nachádzajú krabice. Pri prvej krabici sa môžete skryť za plot a odtiaľ pomaly nalákať banditov a zabiť ich. Snažte sa konať diskrétne - v tejto oblasti je veľa policajtov, ktorí okamžite pribehnú k hluku.

V druhom bode potiahnite kábel medzi budovami, počkajte, kým nepriatelia budú nablízku a potom zaútočte zo vzduchu – takto splníte dodatočnú úlohu.

Použite zdroje na vytvorenie dostupných vylepšení (bomby a vrhacie nože) a dokončite kapitolu príbehu.

Prehľadajte truhlicu templárov

Truhlica je vo vozíku, ktorý stojí uprostred ulice v areáli továrne. Hlavným nebezpečenstvom sú tu šípky na balkónoch na opačných stranách ulice. Prvý strelec môže byť zabitý skokom z budovy. Potom počkajte, kým druhý strelec prejde na jeden z koncov balkóna, zaveste kábel na opačný, prekonajte sa a zabite – s najväčšou pravdepodobnosťou si vás strelec jednoducho nevšimne.

Na samotnej ulici boli stráže. Na každej strane sú dva páry - skúste ich zabiť káblom. Potom sa vysporiadajte s ďalšou hliadkou - a choďte k vagónu.

Ďalšou etapou sú preteky kočov. Tentoraz konom vládne Jacob a my v úlohe Evie strieľame od nepriateľov. Hlavným problémom je tu malá kapacita munície pištole. Preto je rozumné nechať niektorých nepriateľov skočiť do vagóna, aby sa s nimi stretli a doplnili mu muníciu.

Nájdite model kavky

Od vchodu do kaštieľa ideme doľava a vylezieme na ďalšiu budovu. Hodíme kábel do kaštieľa, prejdeme a potom zídeme do otvoreného okna na ľavom konci steny - buďte opatrní, prvý nepriateľ môže byť v miestnosti, kam vedie okno.

Pri čistení nepriateľov ideme chodbami toho istého poschodia do centrálnej haly. Tu nalákame najbližšieho nepriateľa do chodby a zabijeme. Potom počkáme, kým ďalší dvaja odídu z haly a schováme sa v skrini, ktorá je úplne v pravom rohu. Nalákame nepriateľov píšťalkou a zabijeme ich.

Ak chcete úplne dokončiť misiu, musíte prehľadať celú budovu a pozbierať všetkých sedem predmetov z Kenwayovej zbierky. Na otvorenie zamknutej miestnosti budete potrebovať aj zručnosť napumpovaného hlavného kľúča.

Prechod k modelu Kavka bude na prvom poschodí v tom istom krídle, cez ktoré ste vošli do budovy. Použite orlí zrak a nájdite klavír. V miestnosti s klavírom na vzdialenej stene budú tóny, ktoré sú tiež viditeľné len pri orlím zraku. Opakujte ich na klavíri a potom choďte do tajnej chodby. Na konci misie budete musieť prebehnúť cez odtoky.

telegrafné správy

Videonávod, druhá časť

Opäť sa stretávame s Bellom, ktorý nám zadá ďalšiu úlohu a tiež nám dá svoj nový vývoj - šípky s halucinogénnym plynom, ktorých zásahy nútia nepriateľov na seba útočiť.

Odchádzame do skladu na brehu Temže. Ak chcete splniť ďalšiu úlohu, musíte sa opatrne priblížiť k trom skupinám banditov vyhrievajúcich sa pri ohni a vystreliť šípku do plameňov. Jeho plyn bude pôsobiť okamžite na celú skupinu, ktorá zariadi dobrú skládku.

Keďže šípky sú len dve, budete musieť doplniť ich zásoby - šípky nájdete na mŕtvolách alebo v niekoľkých krabiciach, ktoré sú rozmiestnené po území.

Kusy kábla, ktoré potrebujeme, sú vo vnútri troch veľkých škatúľ. Jeden stojí v strede skladu, druhý je bližšie k vchodu, na oplotenom „nádvorí“ a tretí je blízko brehu, mierne pod zvyškom úrovne. Hneď ako sa pozbierajú všetky tri kusy kábla, budete musieť bežať za banditmi, ktorí sa plavia na lodi.

Na tomto mieste by ste sa nemali ponáhľať - len toľko, aby ste držali krok s loďou. Veľmi skoro príde na mólo, na ktorom už budú ľudia z vášho gangu. Spolu s nimi zabijeme nepriateľov, otvoríme krabicu a potom utečieme z lode, pretože krabica je toxická.

lyžica sirupu

Pristupujeme k obchodníkovi, ktorý sa háda s istou pani, ktorá sa sťažuje, že sirup pôsobí na jej manžela narkoticky. Keď sa pokúsite porozprávať s obchodníkom - ponáhľa sa mu do päty. Bežíme po. Obchodník sa pokúsi prerezať kanalizáciu - ak ho budete prenasledovať priamo za ním, potom na rozdvojke budete musieť odbočiť doľava, pretože. utečenec zatvorí dvere. Alternatívnou možnosťou je prebehnúť po povrchu, zamerať sa na značku a potom zachytiť obchodníka, keď sa dostane zo stok.

Po rozhovore s obchodníkom ideme na trh, kde zabijeme stráže v dave a potom si prečítame plány na stole. Sadneme si do koča pri tržnici, ideme hľadať manažéra. Ukáže sa, že je veľkým fanúšikom podzemných bojov – do hangáru, kde sú držané, je jednoduchšie vstúpiť z ľavého konca. Počkajte, kým bandita príde k východu, zabite ho skokom.

V hangári nájdite manažéra orlích vízií a potom sa k nemu priblížte, čím zlikvidujete banditov. Okolo je pomerne veľa ľudí, takže je nepravdepodobné, že to bude náročná úloha. Opatrne vyvádzame manažéra rovnakou cestou, akou sme prišli - nebudú tam žiadne stráže. Pri východe sa manažér pokúsi utiecť - dobiehame ho (nie je to ťažké) a vypočúvame. Dozvedáme sa ďalší bod - pálenica.

Pri vchode do pálenice čakáme na moment, kedy obe hliadky obídu budovu. Existuje niekoľko osamelých strážcov, ktorých je dosť ľahké zničiť. Potom otvoríme bránu a stretneme pôvodného spojenca. Študujeme výzdobu vinárstva a potom začneme stúpať po poschodiach nahor, jeden po druhom blokujeme ventily a zabíjame prichádzajúcich banditov. Keď vináreň vybuchne a naplní sa otráveným vzduchom, zbehneme nie dole, ale ešte vyššie, aby sme sa dostali von do jedného z okien pod strechou.

Dohoďte posádku pána Owena

Sledujeme krátky spor medzi Darwinom a Owenom, vo finále ktorého posledný odchádza na svojom koči. Ideme po ulici - neďaleko na kraji cesty je koč, ktorý treba ukradnúť. Dobiehame Owenovu posádku, skočíme na miesto vozňa a potom kočiarom niekoľkokrát narazíme do protiidúcich vozíkov a stien. Nič zložité, ale snažte sa neupútať pozornosť jedného z vagónov s banditmi, spôsobí to zbytočné ťažkosti.

Najrýchlejší spôsob, ako rozbiť kočiar, je vraziť zozadu do vozíkov iných ľudí - to vám umožní pokračovať v pohybe takmer okamžite. Protiidúce vozíky môžu byť zasiahnuté bočnými baranidlami, ale v žiadnom prípade nie do čela. V budovách je tiež lepšie nebojovať - ​​budete musieť stráviť veľa času otáčaním sa a pokračovaním v pohybe.

Predávkovanie

Naším ďalším cieľom je Dr. Eliotson. Na kliniku, kde pracuje, sa dá dostať bez prekážok vstupom cez jedny z dverí. Potom sa však musíte vysporiadať so strážami – vyskočíme teda na strechu, zídeme dolu protiľahlou stenou a vlezieme do okna. Odtiaľ k bodu, ktorý potrebujeme, je len pár krokov.

Po prijatí úlohy cez okno vystúpime a ideme k sestre - bude blízko dvojitých dverí, ale je lepšie vyliezť cez otvorené okno o niečo vyššie. Sestra vám povie, že musíte hľadať kľúč, ktorým sa dajú otvoriť akékoľvek dvere v budove.

Prejdeme dopredu na zastávku a potom doľava. Na splnenie jednej z bonusových úloh – nesmiete urobiť ani jeden výstrel. Chrániče je možné chytiť zozadu a potom ich priškrtiť podržaním tlačidla. Urobíme to s prvým strážcom a potom prejdeme do haly so schodmi. Dole môžete opatrne pošmyknúť stráže, ale hore pozor – po rampe pôjde ďalší, radšej naňho zaútočte zozadu, aby ste nespustili poplach. Potom čakáme, kým muž s kľúčom pôjde hore a okradne alebo zabije. Potom ideme za sestričkou s kľúčom.

Tiež sa oplatí vplížiť sa do vedľajšieho krídla (priamo od dverí, kde stojí sestra), aby ste prerušili sedáciu elektrošokovej terapie. V blízkosti testovaného subjektu bude pár strážcov, ktorí sú však do svojej práce takí zapálení, že sa ľahko nechajú zabiť. Bude tam aj mŕtvola, ktorú treba skryť kvôli unikátnemu zabitiu. Len pokračujte v zabíjaní stráží - pohybujú sa po jednom, takže ak sa neponáhľate, nemali by nastať žiadne problémy. Telo schováme do lekárskej skrinky a potom si sami ľahneme na nosidlá. Pozrieme si krátke video, necháme doktora predniesť svoj prejav a potom ho zabijeme a pozrieme si ďalšie video.

Pointa je malá - uniknúť z nebezpečnej zóny. Otočíme sa k priechodu v podobe oblúka, ale nevbehneme do neho, ale doľava, k zamknutým dverám (máme kľúč, pamätáš?). Za ňou hliadkuje stráž – musíte počkať, kým prejde napravo od dverí. Potom sa rozbehneme úplne doľava, vylezieme po schodoch a vyskočíme cez otvorené okno napravo. Na dvore je niekoľko strážcov, no ak sa nebudete zdržiavať, môžete ľahko utekať ku koču. Odchádzame po nej k otvorenej bráne.

Podnikateľské riziká – priateľská konkurencia

Zoznámime sa s Pearl Attway a potom s ňou krátko diskutujeme o „biznise“. Vedieme omnibus (vozík s koňmi, obdoba moderného autobusu) pozdĺž čiary na zemi. Po chvíli sa objaví Millnerov vozeň – ženieme sa za ním. Po dobehnutí - ničíme, narážame a strieľame. Potom prehľadáme mŕtvolu vozňa - dávajte pozor, môže vypadnúť z vagóna. Na tele mŕtvoly nájdeme trasy omnibusov. Vraciame sa do nášho vozňa a ideme do Millnerovho skladu.

Našou ďalšou úlohou je zničiť omnibus. Cestou bude možné najať skupinu troch banditov - to urobíme a potom sa spolu s nimi presunieme cez plot. Ak sa zúčastníte bitky spolu so svojimi kamarátmi, môžete vystrihnúť významnú časť stráží. Potom vylezieme na budovu a z nej zničíme tých strážcov, ktorí budú prekážať pri priblížení sa k omnibusu (stojí vedľa budovy). Potom sa priblížime k omnibusu a začneme ho tlačiť dopredu stlačením naznačeného klávesu. Po zatlačení na správne miesto sme to zapálili a utiekli.

Výskum a vývoj

Ďalšou úlohou je zachytiť spaľovacie motory, ktoré sú do Londýna dodávané vlakom. Najprv musíte zachytiť konvoj kavalérie a na splnenie dodatočnej úlohy nebudete musieť zabiť ani jedného policajta. Zo strechy budovy strieľame narkotickou šípkou na policajta z poslednej posádky v kolóne a potom prebehneme na jej začiatok. Medzi policajtmi začne panika, aby bolo možné priblížiť sa k prvému koču a vyslobodiť zajatca.

Ďalšia etapa začína v poslednom vagóne vlaku – budeme mať niekoľko parťákov, no hlavnú úlohu budeme musieť zvládnuť sami. Prebehneme na začiatok krátkeho vlaku a naskočíme do ďalšieho vlaku. Potom po nej prebehneme od konca na začiatok, pričom nezabudneme zničiť stráže a otvoriť krabice. Na dvoch plošinách s tromi strážcami sa môžete schovať za sudy, odkiaľ môžete po jednom lákať a zabíjať nepriateľov.

Na dvoch plošinách s poslednou debnou sú štyria nepriatelia. Zabijeme dvoch najbližších skokom, prehľadáme krabicu a potom odpojíme autá. Je lepšie to urobiť vo chvíli, keď sa nepriatelia odvrátia - inak budete musieť bojovať s trojicou naraz (tá pribehne od samého začiatku vlaku). Hneď nato dobehneme na koniec vlaku, naskočíme do nášho vlaku a potom opäť dobehneme na koniec, kde chránime partnera. Nepriatelia budú útočiť z konca vlaku, takže ak sa správne postavíte, môžete ich zachytiť skoro.

Keď sme sa bránili, pozeráme video - úloha je dokončená.

Zničte pašovaný tovar

Pomerne jednoduchá úloha - vyčistíme člny spojené dohromady, vezmeme dynamit do dvoch škatúľ a potom ho vyhodíme do vzduchu. Ak chcete vyhodiť do vzduchu dve krabice naraz - musíte najprv úplne vyčistiť, umiestniť výbušniny a potom rýchlo jednu zapáliť a strieľať na druhú.

Po splnení podúlohy sa presúvame cez lode na druhú stranu Temže, aby sme zabili Malcolma Millnera. Millner blúdi medzi dvoma budovami, ktorých strechy sú ideálne na ťahanie lana a následné skákanie po ňom. Je tu aj pár stĺpov, ktoré sa hodia aj na útok.

Nie je potrebné vyčistiť všetkých nepriateľov na tomto území - stačí zabiť pár, čím sa uvoľní cesta k prvej budove. Keď sa pripravujete na zabitie, nezabudnite zapnúť dymovú bombu - všetci strážcovia sa rozbehnú k Millnerovej mŕtvole, takže pomôžu utiecť.

Dostaňte sa do Pearl Attway

Vystupujeme na brehu Temže k budove. Dole bude len jeden bandita, ktorého možno úplne ignorovať. Vstup dovnútra - cez okná na najvyššom poschodí na dvoch stranách budovy: s výhľadom na rieku a oproti. Keď sme v budove, vypočujeme si rozhovor medzi Pearl a jej bratrancom.

Pripravte sa – keď sa cutscéna s dialógom skončí, do miestnosti, kde sa nachádza hlavná postava, takmer okamžite vstúpi trojica nepriateľov. Ak stojíte pri dverách, potom ich možno bez problémov zabiť. Potom vyjdeme na druhé poschodie, zabijeme banditu pri okne a vyskočíme. Na zemi bude ešte niekoľko banditov, ale ak sa budete pohybovať po strechách, môžete zakázanú oblasť opustiť úplne bez boja.

Naliehavé správy

Bell vymyslel originálnu hru – hádzať bomby na banditov. Vyjdeme von oknom von a potom hneď ideme hore. V tejto úlohe nemôžete zabíjať banditov - desynchronizácia bude okamžite poskytnutá. Nechýba nám truhlica na streche – je rovno nad dverami, ktorými sme vyšli, toto miesto si zapamätajte. Potom prejdeme k tenkému plotu medzi budovami, kde sa nachádza bod potrebný na misiu. Tu čakáme na Bellov signál, ktorý sa rozpráva s červenými klobúkmi dole.

Zameriame sa vopred a potom čakáme na požadované slovo v dialógu - „tekvica“. Hneď na to bežíme k truhlici a berieme novú bombu. Cestou si všímame umiestnenie ďalších truhlíc – je ich veľa ako na tejto streche, tak aj na streche budovy na druhej strane ulice. Po treťom hode sa úloha zjednoduší – banditov bude treba len dohrať.

Potom bežíme za Bellom a nasadáme do jeho koča. V cieli musíte zneškodniť pár banditov elektrickými bombami. Banditi stoja pri stene v tuneli - len sa preplížte pozdĺž tej istej steny a potom hoďte bombu. Ak nie je túžba dokončiť misiu v plnom rozsahu, banditi môžu byť jednoducho zabití.

Čakáme na Bella a sprevádzame ho k dverám. Bell utečie do miestnosti, ale my stojíme pred dverami - je ľahké zachytiť banditov, ktorí tu bežia z ulice a naďalej sledujú vedca. Po boji Bell opäť vyskočí na ulicu a prebehne dverami oproti. Vnútri prejde za drevený plot, ale radšej sa postavíme napravo od neho (pri pohľade od vchodu), aby sme mali viac času na zachytenie banditov.

Bell prebehne cez podobný plot na druhom konci chodby – mali by sme ísť ešte ďalej, pričom východ k nemu necháme za chrbtom. Toto je posledný boj v tejto misii.

Dáma s lampou

Našou úlohou je nájsť jedlo a lieky pre choré deti. Ide o časovo obmedzenú misiu – najprv sa musíte dostať k obchodníkovi, potom k lekárnikovi a potom sa vrátiť k chorému dievčaťu. Každý cieľ je vo vzdialenosti asi 500 metrov – najľahšie ich zdolate na strechách. Buď okradneme obchodníka o úplnú synchronizáciu, alebo zabijeme, ak sa ponáhľame. S lekárnikom trochu ťažšie - musí byť najprv chránený pred banditmi. V tejto bitke nešetríme bombami a strelivom - týmto spôsobom môžete ušetriť čas.

Zásoby lekárnika vynášajú na vagóne – vybiehame z dvora, hneď odbočujeme doľava a nastupujeme do iného vozňa. Dobehneme vagón, zabijeme vozňa a potom nasledujeme značku do nemocnice. Pri vjazde do dvora nespomaľujeme - ešte musíme obísť nemocnicu po ľavej strane.

Mačky a myši

Naším novým zamestnávateľom je Karl Marx. Práca pre neho nebude nudná, tomu môžete veriť.

Po krátkom dialógu sledujeme Karla, ktorý sa bude sťažovať na prílišnú pozornosť polície. Našou úlohou je sprevádzať ho a kryť ho pred špiónmi a policajtmi. Kráčame vedľa seba, neustále zapíname orlí zrak a všímame si tých aj iných. Ak je to možné, potom je lepšie zabiť špiónov, keď sa policajti odvrátia. Polícia sama o sebe nie je príliš nebezpečným protivníkom, ale čoskoro ich bude veľa. Takže stojí za to pripraviť univerzálny prostriedok spásy - dymové bomby.

Tretí špión je obzvlášť ťažký – keď Marx vylezie po schodoch, uberieme z neho trochu doľava, preskočíme na plot, hneď odtiaľ skočíme do vozíka na seno a nepozorovane špióna zabijeme.

Ak chceme dokončiť dodatočnú úlohu, zabijeme dvoch špiónov zavesenými sudmi, na to len počkáme, kým dosiahnu požadovaný bod.

Nájdite policajných agentov

Ozbrojíme sa vrhacím nožom a ideme ku vchodu na rohu budovy. Vnútri uvidíte jedného policajného agenta a vedľa neho dvoch policajtov. Tu môžete najskôr začať bitku na ulici - policajti vybehnú na ulicu, po ktorej možno agenta ľahko zabiť. Druhá možnosť je hneď od vchodu hodiť nôž na agenta a potom utiecť späť na ulicu. Policajti vyskočia a opäť sa zapletú do bitky.

Uniesť zradcu

Ideme s Marxom na miesto stretnutia, ale vidíme, že zradca k nám priviedol oddiel policajtov. Marx žiada uniesť toho darebáka. Pohne sa v sprievode skupiny štyroch policajtov, ktorým sa však vôbec nechce otáčať. Len opatrne dobiehame sprievod, zabíjame policajtov (dve naraz) a potom chytíme samotného zradcu a vedieme ho k Marxovi. Je vhodné sa poponáhľať a urobiť to skôr, ako skupina opustí dvory na ulicu.

Izba s výhľadom

Schádzame k pamätníku, kde si najímame jedného z k nám priateľských banditov. Odchádzame s ním za základňu pamätníka a tam nasadíme banditu na políciu a my sami bežíme späť na druhú stranu a zapíname videnie orla. Len čo sa všetci policajti rozbehnú späť na miesto činu, ideme k základni pamätníka cez priechod, ktorý začína presne oproti scéne.

Len čo sa krátke video skončí, zo všetkých strán sa rozbehnú policajti. Vybehneme len na námestie a hneď s pomocou háku skočíme na pomník – tam nás policajti nedostanú. Potom s rovnakým háčikom stúpame vyššie a vyššie. Pozrite si video v hornej časti.

Po bodoch ideme ku Katedrále sv. Pavla. Otvorte mechanizmus a umiestnite jeho disky, ako je znázornené na obrázku nižšie:

So zameraním na mapu stúpame ešte vyššie a potom cez okno prenikneme do trezoru. Vnútri narazíme na Lucy Tory, ktorá po krátkom dialógu vstupuje do bitky. Proti Lucy nie je potrebná žiadna špeciálna taktika – v skutočnosti ide len o „tučného“ bojovníka, ktorý dobre blokuje útoky a rýchlo protiútoky. Na konci boja Lucy utečie.

Koniec cesty

Čaká nás ďalšie veľké zabíjanie – cieľom bude Pearl Attway, ktorá odchádza vo vlakovom vozni prepchatom strážami. Na začiatok oslovíme staničného pracovníka – môže nám pomôcť dostať sa k autu, no najskôr musíme ukradnúť plán príchodu. Ideme k označenému bodu, najmeme si banditov pri schodoch, vyjdeme na druhé poschodie - a postavíme stráže. My sami ideme za tým a pomáhame, aby sa boj skončil v náš prospech. Potom prejdeme na vzdialený koniec budovy, kde si za pultom vyzdvihneme rozvrh.

Odovzdáme nález pracovníkovi stanice, potom ideme dole schodmi, pričom nezabudneme najať ďalšiu skupinu banditov, ktorých treba takmer okamžite postaviť na stráž. V miestnosti, ktorú chránia, klesáme do kanalizácie. Prechádzame po nej k poklopu na plošine veľmi blízko áut. Na pravej strane na nástupišti, aj na streche je banda banditov, tak hneď utekáme doľava, na koniec vlaku.

Na chvoste vlaku sa otočíme a pozrieme sa na nadjazd, po ktorom kráča šéf ochranky. Čakáme, kým prejde stredom mosta a otočí sa nám chrbtom, a potom k nemu pribehneme zozadu a zabijeme ho. Šéf bude mať list s popisom slabých miest v dizajne auta, ktoré nesie náš cieľ. Keď poznáte tieto miesta, môžete vykonať jedinečné zabitie.

Ďalej od mosta vylezieme na konštrukcie pod strechou stanice a po nich sa presunieme na zvýraznený bod. Skočíme na strechu auta čo najbližšie k bodu - a zapne sa video. Zostáva stlačiť uvedené tlačidlo a zabiť obeť - Jacob ľahko prerazí strechu a urobí to. Ďalej si pozrime video.

To však nie je všetko – po videu treba bežať na štart vlaku, presunúť ho z miesta a opustiť stanicu. Ak pobežíte rýchlo, tak aj keď si vás stráže všimnú, nestihnú vás predbehnúť.

Časť 6. Vrátenie vkladov

Dobrý skutok

Ideme za Edwardom a chránime ho pred nepriateľmi. Prichádzame bližšie a strieľame na vodičov. Keď sa nábojnice minú, baraníme a dorábame ručne (ak je to posledný protivník). Dobiehame koč a sadneme si dopredu. Ideme do továrne na omnibusy.

Vylezieme na strechu továrne a ideme dovnútra. Oponentov bude pár. Potom stojíme pri schodoch dole a píšťalkou vylákame protivníkov. Ideme dole a ideme do kancelárie. Preberáme zmluvu a vraciame sa späť na strechu. Berieme zmluvu.

Identifikácia

Hlavným vchodom ideme dovnútra, obídeme policajtov pri vchode z boku (stoja v priamom rade). Keď sa policajt stojaci vedľa cieľa postaví chrbtom k nám, chytíme Dredge. Chyťte okamžite bokom, aby ste obišli políciu. Ak utečie, dobehneme ho. Vychádzame z oblasti.

Čajový obrad

Hovoríme s Freddym a ideme k značke. V okolí sú tri vozíky, musíme nájsť ten so zbraňou. Označíme posledného a schováme sa neďaleko na streche. Prenasledujeme vozík s nákladom pohybujúcim sa po strechách (na niektorých miestach je pohodlnejšie len bežať za vozíkom, hlavnou vecou nie je ísť do červených zón).

Nepríjemná nepríjemnosť

Stúpame po budove na vyhliadku. Nájdeme si vhodné miesto a skočíme z kábla na strážcu s kľúčom. Teraz nájdeme spojeneckého strážcu a porozprávame sa s ním, nie je v tom nič zložité. Požiada nás, aby sme zabili troch prezlečených templárov. Prvý bude na streche, počkáme kým sa vzdiali od svojich a zabijeme ho. Robíme to isté s druhým a tretím, čakáme na správny okamih alebo skáčeme zhora.

Rozprávame sa so strážnym spojencom a ideme ako väzeň do veže. Ideme do budovy a stúpame po schodoch, obchádzame skutočných strážcov a vysporiadame sa s Thornom. Rýchlo opúšťame budovu cez strechu a opúšťame územie veže.

Špinavé peniaze

Odchádzame do skladu, nachádza sa neďaleko. Do budovy vstupujeme cez strechu. Ošetrovateľa je možné zabiť hodením dymovej bomby, spolu s ním zabijeme stráže. Teraz môžete ľahko uniesť bankového manažéra.

Z kancelárie prejdeme doľava a ideme dole. Zhora skočíme na Tapenni a zabijeme. Odchádzame cez strechu.

Časť 7. V politike sú všetky prostriedky dobré

Ľahko zarobené peniaze

Idem za Abberline. Potom nájdeme falšovateľa a nenápadne ho nasledujeme. Vyjdeme na cestu a sadáme do vozíka, ideme za ním ďalej. Vylezieme na strechu a zídeme z nej dole cez otvorené okno. Vnútri zapálime bankovky na stole a ideme dole. Bude jeden oponent a tlačové formuláre, ktoré potrebujeme. Opúšťame budovu a ideme do Bank of England.

Vchádzame do budovy cez hlavný vchod a nenápadne ideme k cieľu. Zaoberáme sa prekážajúcimi súpermi a vraciame tlačové formuláre. Odchádzame cez strechu vedľajšej miestnosti. Hovoríme s Abberline.

Plány sa zmenili

Ideme dole a po vysporiadaní sa s nepriateľmi skúmame truhlu. Dostávame sa k druhej truhlici zo zadnej časti budovy. Ideme dovnútra a ideme hore. V tretej budove ideme dole a truhlica opäť nie je rovnaká.

Nájdeme nejakého osamelého stojaceho templára a chytíme ho zozadu. Poďme získať informácie, ktoré potrebujeme. Ideme za Henrym, ale niekam zmizol. Sledujeme stopy a rozprávame sa s deťmi pri bráne. Idem za kočiarom. Nájdeme posádku a porozprávame sa s dámou stojacou neďaleko.

Hovoríme so všetkými očitými svedkami incidentu a zaoberáme sa dozorcami. V záhrade zídeme do kanalizácie. Poradíme si so strážami a oslobodíme Henryho. Opúšťame lokalitu.

Politické hry

Ideme do klubu Sinop a nasledujeme premiéra. Musíte sledovať z kruhu, okolo neho. V kruhu chodí strážca, schovávame sa pred ním za plot. Po hádke utekáme za špiónom. Po jeho smrti prenasledujeme strelca. Poďme zistiť informácie.

Súkromná bezpečnosť

Najlepší spôsob, ako sa dostať do koča, je hodiť dymovú bombu. Teraz sa musíte vysporiadať so šípkami na strechách. Najjednoduchšie je vyliezť vyššie a skočiť na ne. Teraz skočíme na zem, budú ďalší traja. Potom zozadu pribehne ďalšia skupina.

Naskočíme do koča a skočíme za kočom. Vyrovnáme sa s ním a preskočíme na strechu. Teraz poďme preč od naháňačky.

Charioteer pani Disraeli

Rozptyľujeme pozornosť novinárov a bežíme za posádkou. Cestou odtrhneme sa od novinárov do Devil's Acre. Ideme za pani Disraeli do slumov. Obchádzame červeno označených banditov. Môžete sa s nimi vysporiadať a až potom viesť dámu (dymovky prídu vhod).

V bare ukradnú psa - za štekotom psa utekáme za zlodejom. Vraciame psa a odprevadíme pani. Zaoberáme sa prenasledovateľmi a opúšťame územie.

Začatie impeachmentu

Vypátrame politika a odoberieme mu heslo pre grófa Cardigana, ktorý predtým omráčil niekoľkých policajtov. Hovoríme s politikom a nasledujeme ho ku grófovi, ale najprv sa zaoberáme strážcami označenými červenou farbou. Alebo ideme za grófom sami a vysporiadame sa s ním. Opúšťame oblasť.

8. časť

Ak chcete začať túto kapitolu, budete musieť zachytiť niekoľko oblastí.

zvláštny pár

Obchádzame budovu naľavo a rozprávame sa s dirigentom. Vnútri hovoríme s Maxwellom Rothom. Jazdíme na koči podľa znamenia. Ideme za ním na strechu. Naskakujeme do vlaku a ideme k značke.

Musíme nájsť výbušniny a zničiť ich. Stanica je plná protivníkov, môžete sa s nimi vysporiadať, alebo môžete všetko potichu. Potom prejdeme do vzdialeného rohu a chytíme vodiča. Naspäť odchádzame vlakom.

Trojnásobná krádež

Odvezieme sa do Národnej galérie, ideme rovno a porozprávame sa s deťmi. Prechádzame k miestu, kde stála socha a rozprávame sa s chlapcom. Práve tam vľavo je zostup do kanalizácie. Na splnenie vedľajšej úlohy nemôžete nikoho zabiť.

Nájdeme Hattie Cadwalladerovú, omráčime a vytiahneme z kanalizácie. Nasadáme ju do koča a ideme do St. James Park. Tu musíme uniesť ďalšiu osobu.

Benjamin Raffles je v strede parku, obklopený súpermi. Čakáme, kým prejde hliadka a prejdeme do centra. Hodíme bombu na stráže a odvedieme osobu, ktorú potrebujeme. Nasadáme do koča a ideme do Scotland Yardu.

Tretí cieľ - Chester Sveinbunn je v budove. Vlezieme do okna a stúpame o poschodie vyššie. Chytíme to a ideme dole, na každom poschodí bude policajt. Ideme na určené miesto.

Na radosť verejnosti

Ideme ku koču a ideme po značke. Vylezieme na strechu a preskúmame Mestorskaya. Musíte si vziať krabicu s dynamitom a odniesť ju na stenu dielne. Sú tam tri body s krabicami a každá obsahuje dva balíčky dynamitu. Bude ťažké chodiť potichu. Po inštalácii hovoríme s Rothom.

Rýchlo bežíme do budovy a skočíme do okna. Hneď otvárame dvere oproti oknu a vyvádzame deti. Celkovo sú tri, ostatné už vyjdú samé. Súperi sa budú objavovať pravidelne.

Finálny

Do divadla Alhambra sa dostanete cez strechu. Tu si môžete vziať aj masku, ak máte čo do činenia s násilníkom. Opatrne sa predierame na samý vrchol k ukazovateľu. Cieľov bude viacero, no niektoré nebudú reálne. Najprv ideme na balkón a potom do zákulisia.

Naľavo od javiska zabijeme tretieho a potom posledného - štvrtého. Potom, čo skutočný Roth podpáli javisko, ho môžete jednoducho zabiť skokom z mosta nad ním. Rýchlo opúšťame divadlo, lebo východy budú jeden po druhom uzavreté.

9. časť

veľký problém

Odchádzame do domu Gladstone. Blížime sa k susednému domu a rozprávame sa s dieťaťom. Poďme k indexu. Predierame sa na strechu stanu, hodíme dymovnicu a kradneme pozvánku zo stola.

Teraz ideme na druhú pozvánku. Plošina je plná policajtov, no stačí pár omráčiť dymovnicou a ukradnúť pozvánku.

Pri východe naberáme posádku Gladstone a opatrne sa vezieme k značke.

Pôsobivý outfit

Rozprávame sa s priateľom a sledujeme značku na strechu katedrály. Nájdeme gardistov v červenej uniforme a vyberieme obeť. Omráčime policajtov, ktorí sú nablízku, a vyradíme gardistu. Odoberieme uniformu a telo schováme na ktoromkoľvek z uvedených miest. Hovoríme s Abberline.

rodinná politika

Ideme do budovy, skočíme zo strechy na kočiar a odídeme. Ideme do Dulipa, potom za politikom a na stanicu. Musíte ísť rýchlo, ale opatrne bez poškodenia koča.

Teraz nasledujte ďalšieho politika do parku. Po vyzdvihnutí skočíme do parlamentu. Posledný nás čaká v Gladsonovom sídle, vyzdvihneme sa a ideme do džentlmenského klubu. Vozíme kočiar na miesto.

Nezabudnuteľná noc

Prihrávame k lopte a ukradneme kľúč od jedného zo strážcov. Chytíme strážneho ako rukojemníka a ideme do bielej obývačky. Musíte prejsť pomedzi dvoch strážcov pred schodmi, keď je kruh minimálny, inak si vás všimnú.

Vnútri ideme rovno, obchádzame ostatných strážcov. Prejdeme na koniec a ideme doľava (písmeno P) k značke. Omráčime strážcu a otvoríme dvere, vnútri nájdeme truhlicu. Odchádzame cez protiľahlé dvere, keď strážca vo vedľajšej miestnosti opustí dvere.

Hráme ako Jacob. Ideme do Abberline, je na streche. Vyberáme zbrane a ideme k šípom. V krátkom čase musíte zabiť šesť. Je lepšie ísť vzadu. Teraz sa musíte vysporiadať s dvoma skupinami Starrickových podvodníkov a oslobodiť skutočných strážcov. Ideme na index a dáme Evie signál.

Bežíme k vchodu do trezoru a blížime sa k Starrickovi. Teraz pre Evie, ponáhľaj sa na záchranu. Vnútri sa musíte dostať blízko k Starrickovi a obísť žlté štíty. Bojujeme s ním a ubližujeme mu. Teraz ideme okolo štítov pre Jacoba, len tentoraz sa hýbu. Porazili sme ho a opäť prešli na Evie. Štíty obchádzame tak, že preskočíme spodný rad a prejdeme popod horný. Pre Jacoba rýchlo prebehneme cez malý otvor v strede štítov, obídeme druhý rad na boku a tretí prejdeme stredom. Spoločne ukončíme nepriateľa.

Avšak späť k pasáži Assassin's Creed Syndicate. Crawford Starrick stratil veľa svojich spojencov a dodávateľov, no stále žije, a preto je nebezpečný. Ako viete, v tejto časti pasáže Assassin's Creed Syndicate v ruštine budete musieť konečne pripraviť o život majiteľa Starrick Industries a veľmajstra britských templárskych rytierov. To však nie je jediný cieľ dvojčiat Fryových a ich kamarátov. Assassins musia tiež nájsť jeden z kúskov raja Forerunnerov, Shroud of Eden, ktorý lieči každého, kto ho nosí, vďaka čomu sú prakticky nezraniteľní. A až keď Jacob a Evie zničia Starricka a získajú Shroud, pasáž hry Assassin's Creed Syndicate možno považovať za dokončenú.

Sekvencia #9

Dvojitý problém

V prvom flashbacku záverečnej sekvencie si musíte vyžiadať pozvanie Gladstoneovcov na kráľovský ples, aby ste sa dostali do Buckinghamského paláca. Keď prídete na miesto, kde majú byť pán a pani Gladstoneovci, zistíte, že už odišli. Porozprávajte sa s dieťaťom v okolí a ono vám ukáže, kam máte ísť.


Nastúpte do košíka a choďte k smerovníku. Po príchode prejdite uličkou, kým neuvidíte stan, kde sa koná súkromná strážená párty. Vylezte na strechu stanu, hoďte dymovnicu a zo stola si vezmite pozvanie pána Gladstonea.


Pani Gladstone nájdete na železničnej stanici vo Westminsteri obklopenú policajtmi. Môžete omráčiť pár policajtov, hodiť dymovú bombu a vyzdvihnúť pozvanie, alebo počkať, kým sa pani Gladstoneová odoberie na odľahlé miesto, kde sa stretne s tajným ctiteľom. Keď sú obe pozvánky ukradnuté, budete musieť ukradnúť vozeň Gladstoneovcov a doručiť ho na správne miesto.

Oblečte sa, aby ste urobili dojem

Teraz musíte ukradnúť uniformu kráľovskej stráže, aby sa Abberline mohla nerušene dostať do Buckinghamského paláca. Ak chcete získať uniformu, nasledujte značku na mape ku kostolu sv. Martina a vyšplhajte sa na budovu, aby ste získali pohľad na situáciu z vtáčej perspektívy.


Uvidíte, že štvrť je plná členov kráľovskej stráže – je si z čoho vyberať. Po odstránení, prevzatí jeho podoby a ukrytí tela nastúpte do vagóna a vráťte sa za Abberline.

Rodinná politika

V treťom flashbacku deviatej sekvencie, aby získala kópiu plánov Buckinghamského paláca, musí Evy zariadiť Duleepovi stretnutie s niekoľkými londýnskymi politikmi. Najprv však musíte získať kráľovský voz.


Zamierte do zakázanej oblasti a pohybujte sa po strechách, aby ste sa vyhli strážam, no buďte opatrní – na strechách sú ostreľovači. Uprostred veľkého nádvoria stoja tri vozne, okolo ktorých sú plné stráže. Jeden z týchto vagónov musíte ukradnúť.


Choď sa stretnúť s Dulipom. Ďalej musíte nájsť troch politikov a nechať Duleep, aby sa s každým z nich porozprával, kým budete jazdiť do ďalšieho cieľa skôr, ako vyprší čas. Snažte sa jazdiť rýchlo, ale opatrne, aby ste nepoškodili vagón. Keď vás Dulip opustí, choďte na dvor, odkiaľ ste ukradli voz, nechajte ho tam a rýchlo odíďte, lebo očividne nebudete šťastní.

Noc na zapamätanie si

Dlho očakávané rozuzlenie prechodu Assassin's Creed Syndicate je už veľmi blízko. Stačí sa dostať do Buckinghamského paláca, vysporiadať sa so Starrickom, kým nebude robiť veci na lopte, a zmocniť sa Shroud of Eden. Väčšinu tejto misie budú dvojičky neozbrojené a Evie bude mať na sebe šaty, ktoré vám neumožňujú voľne skákať tam a späť po strechách.


Ako Evie nasledujte Jacoba cez palác na veľké nádvorie, kde sa dvojičky rozdelia. Na rozdiel od šiat Evie, kostým jej brata umožňuje nositeľke behať, skákať a liezť po stenách. Preto, keď získate kontrolu nad Jacobom, vylezte do vzdialeného rohu budovy, kde na vás bude čakať Abberline so zbraňami a novinkami. Starrickovi muži už prenikli do paláca a sú pripravení narobiť tam neporiadok.


Na zničenie šiestich ostreľovačov budete mať len tri minúty. Snažte sa robiť veci čo najnenápadnejšie. Potom budete musieť zabiť 16 stráží, ktorí sú v skutočnosti podvodníci, ktorých poslal Starrick, a oslobodiť skutočných strážcov. Keď skončíte s podvodníkmi, choďte k smerovníku a signalizujte svojej sestre.


Utekajte k vchodu do trezoru, kde sa ukryl Starrick.

Bitka o šéfa Crawforda Starricka

Ďalej budete mať sériu rýchlych prepínaní medzi postavami, pretože veľmajstra templárov sami neporazíte. Starrick chytil Jacoba, takže teraz ako Evie musíte zachrániť svojho brata za menej ako 4 minúty. Dávajte si však pozor na zvláštne lúče svetla, ktoré šéf vystreľuje zo svojho artefaktu, pretože ak vás lúč zasiahne, budete hodení na koniec miestnosti.


Keď sa prvýkrát dostanete k majstrovi, zrazí Jacoba späť, prepne sa na neho a bitka sa začne. Starrickov bojový štýl je podobný ako Lucy Thorne. Keď spôsobíte dostatočné poškodenie, Starrick sa vylieči pomocou Shrouda a vy sa budete musieť opäť vyhýbať lúčom svetla, aby ste sa dostali k bossovi. Tentoraz budete mať k dispozícii len jeden a pol minúty. Keď vy, hrajúci sa za Jacoba, obídete všetky trámy a priblížite sa k pánovi, vyhodí Evie na druhú stranu miestnosti.


Po prepnutí na Evie choďte opäť vpred, stále sa vyhýbajte lúčom, ktoré sa budú správať inak. Teraz sa musíte pohybovať nielen v horizontálnej, ale aj vo vertikálnej rovine. Po dosiahnutí Starricka ho niekoľkokrát udrite, potom sa prepnete späť na Jacoba.


Najťažší bude nasledujúci maratón od konca miestnosti po šéfa. Našťastie sa k vám pridá Henry Green. Keď sa Evie prebudí, Starrick bude príliš zaneprázdnený na to, aby rozptýlil lúče, tak rýchlo skočte pomôcť jeho bratovi a dokončite bitku pomocou veľkolepého komba.


Gratulujem! Zachránili ste Londýn pred jarmom templárov a zmocnili sa legendárneho rajského plátna. Užite si koniec, po ktorom sa môžete sústrediť na hľadanie tajomstiev a prehrávanie jednotlivých spomienok, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu.

Úloha 1 | Paličky v kolesách


Po úvodnom videu Helix sa prenášame do Londýna.

Ferris Taviči, Croydon.
1868

Potrebujeme preniknúť do závodu a zabiť dvoch ľudí, konkrétne Ruperta Ferrisa a Davida Brewstera. Prvý cieľ bol videný, dostávame sa k dverám, ovládanie nie je také zložité. O-voľný beh hore, X-voľný beh dole. Dvere sú zamknuté, musíte vypnúť stroj. Celkovo sú tri. Dostaneme sa ku každému z nich a zrežeme. Objaví sa ochranka, jedného zabijeme zo vzduchu, ďalších troch ukončíme na ulici. Po vystúpení ideme k značke na mape.

Pri vstupe do budovy sa opatrne predierame, po ceste môžete zabiť niekoľko banditov, ktorí nám budú prekážať. Vstupujeme do ďalšieho závodu, no náš cieľ je už tam, len sa k nemu potrebujeme dostať. Najlepšie je konať nenápadne, keďže sa nachádzame v nepriateľskej zóne, po odhalení nepriatelia okamžite zaútočia. Okolo skrine, v ktorej sa Ferris nachádza, je veľa banditov, prelezieme vrchom a zabijeme ho zhora. Pozrime si video. Teraz vyjdeme z továrne, skočíme do vlaku a vysporiadame sa so strážami, ktoré nás prenasledujú. A potom dôjde k neplánovanej zastávke, vlak letí dolu útesom, náš hrdina zázračne unikne. Teraz ideme dole na bezpečné miesto.

PRÁCA DOKONČENÁ.

Ocenenia:
1000 £ XP 2000 opasok zasvätenca.

Časť 2

Úloha 1 | Jednoduchý plán

Starrick & Co., Londýn.
1868


Sme vo vlaku, Evie jasne premýšľa o svojom akčnom pláne, Kus raja je v laboratóriu. Na začiatok odpojíme lokomotívu, zrazu sa objaví ochranka. Spoza rohu zabijeme jedného a potom dokončíme druhého, a tak bežíme do motorovej kabíny, po ceste zabijeme každého, kto nám bude prekážať. Po odpojení lokomotívy náš vlak čoskoro dorazí do cieľa. Zóna je červená, je tam veľa stráží, aby sa nám ľahšie orientovalo, vylezieme na vyhliadku. Pozrime si video. Teraz si prezrieme oblasť, označíme nepriateľov a ideme ďalej.

Testy:

  • Zabíjajte nepriateľov visiacimi sudmi

Najlepšie je konať diskrétne, neoplatí sa riskovať. Najprv urobme test. Pred žeriavom sa postavia dvaja strážcovia, nad nimi budú visieť sudy, do sudov hodíme nôž, a tým zabijeme dve muchy jednou ranou. Bežíme ďalej, otočíme sa doprava, hodíme nôž ešte do jedného suda a hneď dvoch zabijeme. Vylezieme na budovu, potom zídeme dolu, hodíme nôž do suda a zabijeme posledného banditu. Máme niekoľko vstupných miest, najlepšie je vojsť dverami na prvom poschodí, predtým zabijeme jedného banditu. Pri vstupe dovnútra sa ozve rozhovor dvoch banditov, ktorí vypočúvajú jedného zo zajatcov, ktorého chytili na ulici. Vystúpime na vrchol, zabijeme ich a väzeň nám povie, že laboratórium je pod zemou, ale aby sme sa do neho dostali, potrebujeme kľúč. Vyjdeme na ulicu a bežíme do ďalšej budovy. Vo vnútri, použite orlí zrak, aby ste našli náš cieľ, bude zvýraznený zlatou farbou. Čakáme, kým cieľ nezačne odchádzať, prikradneme sa, ukradneme kľúč a okamžite bežíme k vchodu do laboratória. Opäť niekoľko vstupných bodov, prechádzame cez hlavnú bránu, pričom tam nikto nie je. Použijeme orlí zrak, nájdeme vchod, dvere stráži bandita, zabíjame, je lepšie hodiť dymovnicu, tak ju bude ľahšie zneškodniť. Vnútri bude výťah, ideme dole. Ak máte schopnosť dvojitého zabitia, potom si ľahko poradíme s tamojšími strážami a vyhľadáme sira Davida Brewstera. Predierame sa cez kanalizáciu a keď ideme k oknu, vidíme náš cieľ a teraz ho pošleme do iného sveta.

Testy:

  • Zabite Brewstera zo vzduchu

Na začiatok zabijeme stráže, takže bude ľahšie priblížiť sa k cieľu. Aby sme dokončili test, vyšplháme sa vyššie a zabijeme ho. Pozrime si video. Niečo sa pokazilo a pre emisiu Particles of Eden sa budova začína rúcať, rýchlo sa z nej dostaneme. Takmer nestihneme naplniť budovu, dostať sa von spod trosiek.

PRÁCA DOKONČENÁ.

Ocenenia:
1075 £ XP 2100 Praktický plášť.

Časť 3

Úloha 1 | Kde je tráva zelenšia


Whitechapel, Londýn.
1868

Pozeráme video, Jacob a Evie prichádzajú do Londýna. Najprv musíte nájsť Henryho Greena z London Assassin, ale potom malý chlapec ukradne peniaze Jacobovi, bežíme za zlodejom cez uličky. Cestou stretneme dvoch banditov, zabijeme ich, pribehne k nám Evie a rozhodneme sa preskúmať územie.

Testy:

  • Dostaňte sa tam skôr ako Evie

Choď do toho, bež rýchlo, za každú cenu musíme predbehnúť Evie, vpredu bude výťah, použi ho a bež dlhšie po streche na značku. A potom je tu Henry Green. Dvojčatá hovoria, prečo sú v tomto meste. Jacob ponúkne vytvorenie vlastného gangu pod menom „Rooks“, aby zastavil Starricka. Henry Green nám tiež všetko povedal, nakoniec urobíme skok viery a nasledujeme Henryho do jeho obchodu. Po ceste Jacob prebehne Charlesa Dickensa. Charles je očami a ušami tohto mesta, každého tu pozná. Ale banditi si nás všimnú, musíme konať rýchlo, kým nepríde pomoc, Henry nám dá revolvery a skryje sa.

Rýchlo sadáme do koča a odchádzame, prenasledujú nás dva koče s banditmi, strieľame do koní a rozbíjame koče nepriateľov, potom sa ponáhľame do Henryho obchodu. Tam nás venuje priebehu veci, rozpráva o každom templárovi a o našich budúcich spojencoch.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.

485 £. XP 350.

Úloha 2 | Abberline, však?


Dvojičky hľadajú seržanta Fredericka Abberlinea v jednej z uličiek vo Whitechapel. Abberline na stretnutie prišiel, no v inej forme. Aby sme vrátili Londýnu slobodu, musíme dobyť jednu zo štvrtí, ale najprv potrebujeme ľudí z Abberlineovho zoznamu. Musíme mu ich priviesť.

Testy:

  • Doručte predmet živý

Zdvihneme sa na strechu, označíme cieľ, skočíme do kupky sena, rýchlo a potichu ju chytíme a vedieme ku koču. Teraz ho rýchlo doručíme na miesto určenia.

Náš ďalší cieľ v druhej štvrtine po prejdení krátkej vzdialenosti nachádzame cieľ a snažíme sa potichu zabiť.

Testy:

  • Zabite cieľ krabicou s dynamitom

Najlepšie je priblížiť sa ku krabici zozadu, zabiť stráže, ktoré nám bránia a opatrne ju podpáliť a utiecť čo najďalej. Potom, čo opustíme červenú zónu.

V ďalšom štvrťroku treba zabiť desať kata.

Testy:

  • Osloboďte a chráňte Dodgers

Celkovo je tam desať cieľov, je lepšie ich zabiť tajne a potom oslobodiť dvoch Dodgerov. Oslobodili sme tri bloky Whitechapelu. Teraz musíte zabiť vodcu gangu a potom bude oblasť úplne voľná.

Úloha 3 | Chyťte sa


Dvojčatá stretnú Dievča menom Clara, ak jej pomôžeme, povie nám mimoriadne dôležité informácie. Musíme sa dostať do závodu a oslobodiť deti, ktoré sú hlavnou pracovnou silou. Smerujeme na miesto.

Testy:

  • Nevyvolávajte poplach

Opatrne prenikneme do rastliny, v prvom rade zabijeme predáka, je lepšie si na neho počkať a až potom zaútočiť spoza rohu. Aby sme si uľahčili zabíjanie všetkých stráží, použijeme vrhacie nože, aby si nás nikto nevšimol. A teraz prepúšťame deti.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
300 £. XP 120.


Smerujeme k Henrymu Greenovi, zostáva nám posledný cieľ – toto je vodca gangu. Henry nám dáva zbraň kukri, takže bude ľahšie vysporiadať sa s nepriateľmi. Teraz sa dohodneme na mieste stretnutia a pozbierame gang. Pôjde proti nám 10 banditov, vyrábame rôzne kombá a čo najrýchlejšie sa vysporiadame s nepriateľmi. Po boji sa objaví vodca gangu, ktorý sa okamžite pokúsi ujsť vo vlaku. Rozbehneme sa za vlakom, vylezieme naň a zabijeme všetkých strážcov a potom ideme k samotnému vodcovi. Je lepšie ho zastreliť revolverom, po vybití nábojníc ho vytlačíme z auta. On je mŕtvy. Oblasť je úplne zajatá, gang patrí nám. Vlak teraz patrí nám.

Úloha 4 | Sloboda prejavu


Jacob zobral od zavraždeného vodcu gangu rozbité zariadenie podobné harpúne. Henry nám povie, kto to môže opraviť, začíname našu cestu k Alexandrovi Grahamovi Bellovi, je to talentovaný inžinier. Alex nám opravil harpúnu, pripevnil ju k vrahovmu braceru, na oplátku musíme dať poistky na Big Ben. Alex má v úmysle vynájsť fonetický telegraf na prenos nie bodiek a pomlčiek, ale skutočnej reči. Po dosiahnutí Big Benu na Alexovom koči rýchlo stúpame s pomocou shengbiao.

Testy:

  • Nainštalujte poistky bez toho, aby ste sa dostali pod 30 metrov

Keď vstaneme, namontujeme prvú poistku. Potom zídeme o niečo nižšie a prichytíme sa k ďalšej budove, odrazíme nad zemou a nainštalujeme druhú poistku, to isté urobíme s treťou. Ďalej urobíme skok z veže a zamierime k Alexovi. Keď príde, poďakuje nám a teraz potrebujeme zohnať pár kovových komponentov.

Testy:

  • Zabite strážcu zo vzduchu na zipline

Keď sa zdvihneme na strechu, prichytíme sa hákom k druhej streche a zo vzduchu zabijeme strážcu, aby sme dokončili test. Potom, čo sme vyčistili prvú truhlicu, bežíme k druhej, zabijeme všetkých strážcov a pozbierame kov. Teraz môžeme vyrobiť niečo, čo potrebujeme, napríklad budete potrebovať vylepšené dymové bomby a puzdro na muníciu. No poďme do Alexovej dielne. Už dal Jacobovi shengbiao.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1575 £. XP 4100. Turistický oblek.

4. časť

Úloha 1 | telegrafné správy

Raz v Alexandrovom obchode nám hovorí, že nemal zásielku s káblami na inštaláciu telegrafu. Vytvoril pre nás novú zbraň, ktorá je smrteľná, keď sa zahreje, zmení sa na plynnú látku, ktorá otrávi telo a vedie k okamžitej smrti. Potrebujeme doručiť všetok stratený náklad, smerujeme k bodu úlohy.

Testy:

  • Strieľajte šípkami do ohňa

Vidíme, že stráže stoja pri ohni, aby sme test dokončili rýchlejšie, strieľame šípky do ohňa a tým sa nepriatelia zabijú a my budeme musieť len pozbierať káble. Tam, pri rieke, budú stáť ďalší traja a vedľa nich je truhlica, strieľame do ohňa a čakáme, kým sa nezabijú. Zostala jedna krabica, bude to bližšie k domu, za bránou, všetko robíme rovnako. No všetko nevyšlo podľa plánu, všimli si nás stráže, idú poslať náklad do Starricka, rýchlo ich zachytávame. A keď sme na lodi, všetkých ich vyrušíme. A otvoríme krabicu. Vráťme sa k Alexovi.

Úloha 2 | Útek z veľkej krabice


Takže slečna Thorneová, Starrickova asistentka, prepravuje v truhle nejakú veľmi dôležitú vec, našou úlohou je zachytiť obsah tejto krabice, možno je to kus raja. Po príchode sa Jacob vysporiada so šípmi a našou úlohou je vystrihnúť každého, kto prekáža, otvoriť truhlicu a vziať jej obsah. Po vyrušení stráží sa priplížime k truhlici, vo vnútri sú dokumenty a nejaká kniha so znakom vrahov. Ale Jacob niečo urobil, musíme sa rýchlo dostať von, inak nás chytia. Prenasledujú nás na koňoch, aby sme sa rýchlo vysporiadali s nepriateľmi, strieľame na kone, po tom, čo prenasledovanie začalo zaostávať, je lepšie rýchlejšie naskočiť do vlaku.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
500 £. XP 500. Mys Hunter.

Úloha 3 | Hrajte podľa ucha

Kúsok Edenu sme nenašli, no záznamy, ktoré Evie ukradla, sú na nezaplatenie. Hovorí sa, že Assassins našli v Londýne rubáš, tento artefakt dokáže liečiť rany. Musíme si prezrieť Kenwayov dom, pravdepodobne v ňom odhalíme tajomstvá.

Testy:

  • Nájdite všetky položky v zbierke Canway, celkovo je ich 7

Je potrebné mať na pamäti, že v blízkosti domu a v samotnom dome je veľa strážcov, musíte konať skryto. Najvhodnejší vstupný bod je na streche, takže je menej pravdepodobné, že si nás všimnú. Keď vstúpime dovnútra, opatrne sa vyberieme, zabijeme stráže, ktoré nám bránia priblížiť sa k cieľu, a skontrolujeme všetky predmety. Ďalej zamierime k Henrymu do miestnosti s klavírom. Musíte vyriešiť hádanku.

Testy:

  • Vyriešte klavírnu hádanku bez chyby

Než začnete, otočte sa a choďte k dverám, o niečo vyššie, budú napísané poznámky „DADEFD“. Teraz si to zahráme na klavíri. A otvorí sa tajná miestnosť, musíme nájsť Kenwayov poklad. Ideme dolu a všetko dôkladne prezrieme, ideme trochu dopredu, interagujeme s listom, Evie našla artefakt, ale kľúč je na úplne inom mieste. Všimli si nás Templári, musíme sa rýchlo skryť, naľavo od nás bude prilba Kavky, otočte ju a prebehnite tajnou chodbou. Bežíme, odbočujeme doprava a vystupujeme na zbrani.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
850 £. XP 625. Ochranný odev.

Úloha 4 | lyžica sirupu

Starrick dal svoj sirup na trh, no ľudí to len zhoršilo. Predajca sa ho snaží predať, no akonáhle Jacob zasiahol, okamžite sa dal na útek. Dobiehame ho a prechádzame cez kanalizačné šachty. Keď ho chytil, hovorí nám, že neďaleko nemocnice videl dodávateľov tohto sirupu, tam smerujeme. Keď sme dosiahli, vidíme náš cieľ, musíme ukradnúť plán.

Testy:

  • Ukradnite plán nenápadne

Náš cieľ sa dáva do pohybu, nasadáme do koča a nasledujeme ich, zastavujeme pri budove a plížime sa k nášmu cieľu. Po vstupe dovnútra sa pomaly zakrádame a po čakaní na chvíľu rýchlo ukradneme plán. Teraz musíme nájsť istého obchodného manažéra, keď sme dosiahli bod, hľadáme náš cieľ a potom ho unesieme.

Testy:

  • Zostaňte bez povšimnutia

Opatrne ho vedieme a potom ho vypočúvame, hovorí nám, že sirup sa vyrába v liehovare, neďaleko veľkej budovy v pivovare. Potom ho zabijeme.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
485 £. XP 350. Mosadz spája silu havrana.

Úloha 5 | neprirodzený výber

Prišli sme do pálenice, teraz ju treba otvoriť a zabrániť šíreniu sirupu. Ideme dolu a prerušíme stráže a potom sa na scéne objaví Charles Darwin, je to náš spojenec, vylomíme dvere a vstúpime. Charles zatiahne ručnú brzdu a vyradí konštrukciu, musíte rýchlo utiecť, kým sa otrávime.

Testy:

  • Zabite všetkých v budove plynom

Je lepšie konať skryto. Pomaly sa priplížime k ventilom a otvárame ich, no najprv na nepriateľov hádžeme dymovnice. Rýchlo stúpame na tretiu úroveň a robíme všetko rovnakým spôsobom. Hore máme ďalšie dve a o niečo vyššie aj tie znefunkčníme. Budova je naplnená dymom, Jacob sa dusí, rýchlo vystupujeme. Čaká nás tam Charles, zistil, že všetky vzorky sirupu poslali do nemocnice, potom tam ideme.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
485 £. XP 350. Čierny kožený opasok.

Úloha 6 | Pôvod sirupu

Charles nám rozprával o mužovi, ktorý pracuje v nemocnici a vie, kto mu dodáva sirup. Volá sa Richard, rýchlo bežíme, sadáme do koča a prenasledujeme ho. Skočením na strechu koča zhodíme strážcu a pokúsime sa poškodiť kočiar, aby sme vystrašili Richarda Owena. Čoskoro nám povie o doktorovi Eliotsonovi. Potrebujeme ho.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
410 £. XP 250. Modrotlač. Zosilnená výstuž.

Úloha 7 | Predávkovanie


Jacob prenikne do tajomného útulku Lambeth, aby ukončil zverstvá doktora Eliotsona. Najprv sa zosynchronizujeme, aby sme preskúmali územie. Potom ideme dolu do samotnej budovy a opatrne prenikneme k dverám. Náš cieľ Dr. Eliotson.

Testy:

  • Zastavte reláciu ECT
  • Nerobte ani jeden výstrel

Predierame sa ďalej, hneď pod nami budú dvaja strážcovia, ktorí sa chorým posmievajú, zabíjajú ich a vykonajú tak prvý test. Máme dva spôsoby, ako zabiť doktora, ale vyberiem si jeden, ktorý je brutálnejší. Takže keď sme sa dostali do kancelárie, ukradneme mŕtvolu, skryjeme ju a po návrate si ľahneme na jeho miesto, jeden z asistentov ho vezme na posteľ priamo k lekárovi, tam budeme mať možnosť zabiť ho. Po čakaní na správnu chvíľu zabijeme šialeného doktora. Pozrime si video. Potom opustíme oblasť.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1330 £. XP 1125. Revolver S&W MODEL 1.

5. časť

Úloha 1 | Izba s výhľadom

Dr. Eliotson je mŕtvy. Hráme za Evie, potrebujeme nájsť kúsok raja, najprv preskúmame pamätník. Bude tam dosť stráží, tak hneď použijeme šenbiao. A použite vodítko, ktoré nás nasmeruje do Katedrály sv. Pavla.

Testy:

  • Urobte skok viery z lana do kopy sena

Keďže sme na vrchole pamätníka, môžeme rýchlo dokončiť test, zavesíme kábel na budovu priamo nad kopu sena a skočíme, len čo preletíme cez kopu, pustíme kábel a urobíme skok viery. A teraz ideme do katedrály, tam vystúpime na vrchol veže a použijeme nápovedu.

Musíte vyriešiť hádanku. Bude existovať niekoľko rovnakých znakov, otočíme ich pozdĺž osi a nasmerujeme ich na seba a tak ďalej s každým z týchto ozubených kolies. Na druhej veži sa nám otvoril vchod, bežíme tam a skúmame miestny artefakt. Potom sa však objaví Lucy Thorne. Chce nám vziať artefakt, zastavme ju.

Testy:

  • Odrážajte všetky Lucyine údery

Najprv hoďte dymovnicu a rýchlo zaútočte na Lucy, použite protiútok a vyhnite sa jej útokom. Pozrime si video. Evie sa pokúsila zhodiť Lucy z okna, no schmatla artefakt a spadla s ním a okamžite bez stopy zmizla. Kus raja sa stratil.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1025 £. XP 650. Šaty lady Meliny.

Úloha 2 | priateľská súťaž


Jacob sa stretáva s Attawayom, zakladateľom prepravnej spoločnosti, ktorá sa stala hlavným konkurentom Starrickovej prepravnej spoločnosti, ktorú vlastní Malcolm Millner. Rozhodli sme sa pomôcť Ettaway, nasadnúť do koča a vydať sa do cieľa. Je tam jedna Millnerova šestka, ide po ňom prenasledovanie, pokúsime sa ho chytiť a zabiť.

Testy:

  • Zachráňte vodiča omnibusu pred prenasledovateľom

Rýchlo ho prenasledujeme a strieľame na koňa, zomrie. Ideme ďalej do Millnerovho skladu. Pripravuje výbušniny, aby vyhodili do vzduchu omnibusy slečny Attawayovej. Vyrušme ho. Vplížime sa dovnútra, zabijeme stráže pri omnibuse a odtlačíme tento vozík s výbušninami k iným omnibusom a zapálime ho. A potom rýchlo utekáme. Slečna Attawayová, nič nám nepovedala, len že máme ešte jednu úlohu.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
785 £. XP 500. Orol Kukri.

Úloha 3 | Dáma s lampou


Po príchode do nemocnice Clara ochorela, po smrti Eliotsona namiesto drog začali predávať falzifikáty. Jedna zo sestier menom Florence Nightingaleová nám pomôže vyliečiť Claru, ale sú potrebné ingrediencie. Za osem minút musíme mať čas všetko nájsť a dať to Florencii. Rýchlo ideme k obchodníkovi. Musí ukradnúť ingrediencie.

Testy:

  • Nezabíjajte obchodníka

Tajne sa k nemu prikradneme a ukradneme, čo potrebujeme. Teraz ideme k lekárnikovi. Vyskytol sa problém, bol napadnutý lekárnik, zabijeme banditov. Všetky lieky sú vo vozíku, ale je ukradnutý, nasadáme do koča a rýchlo nasledujeme zlodeja.

Testy:

  • Ukradnite lekárnikov vozeň za menej ako minútu

Dobehneme ho, vyhodíme z vagóna a teraz sa dostaneme na miesto dodania. Dávame lieky do Florencie. Clara sa čoskoro zlepší.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
625 £. XP 450. Plán účinnosti liečiva II.

Úloha 4 | Naliehavé správy

Alexander Bell nám povedal, že Starrick nám posiela falošné správy. A vtedy k nemu prišli banditi, ktorí chcú Alexandrovi odobrať telegraf. Bol to on, kto pre nás vyrobil elektrické bomby, ktoré omráčili protivníkov. Nezabíjajme krugov, ale najprv sa s nimi pohráme a vyskúšame nové zbrane. Ideme k veci a čakáme. A hneď ako Alexander povie slovo „tekvica“, hodíme bombu. Počkajte, góly. Akonáhle povie slovo „reďkovka“, okamžite konáme. A posledné slovo je „paradajka“, nepriatelia sú veľmi nahnevaní a už sa uchyľujú k tvrdým opatreniam, skočia dole a zabijú ich.

Smerujeme k telegrafnej stanici.

Testy:

  • Neutralizujte banditov hádzaním elektrických bômb

Útočíme na nepriateľov hádzaním bômb pod ich nohy. Prenikáme dovnútra, kým Alexander prestavuje telegraf, chránime ho, vyrušujeme stráže. Presmerujeme sa na druhú stranu a počkáme, kým tam všetko nastaví. Prebehneme do iného oddelenia a prerušíme stráže, ktoré nám chcú prekážať.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
925 £. XP 1400. Elektrobomby X5.

Úloha 5 | Výskum a vývoj

Pani Attawayová má informácie o „spaľovacom motore“, táto konštrukcia prinesie Millnerovi veľa peňazí, ak ho zastavíme, musíme zastaviť vlak.

Testy:

  • Nezabíjajte nikoho z policajného konvoja

Ideme za konvojom, počkáme, kým sa zastaví, a hneď zaútočíme, rýchlo hodíme dym a ukradneme kočiar, odvezieme sa na bezpečné miesto. Prepustíme Neda, pomôže nám. Sme vo vlaku, musíme skontrolovať všetky políčka a nájsť motor.

Testy:

  • Odpojte posilňovacie vozne, celkom 2

Okamžite zabijeme stráže, odpojíme auto, zamierime k tretej krabici, len tam je motor, odhaľujeme posledné auto, prerušíme stráže a počkáme, kým nepríde náš vlak, nakladajúci náklad.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
785 £. XP 500. Trstina Sira Lemaya.

Úloha 6 | Prirodzený výber

Mellner je na úteku, snaží sa zachrániť svoj nákladný trajekt, zabiť ho a prinútiť ho zaplatiť životom. Ideme na trajekt.

Testy:

  • Nedotýkajte sa vody v rieke

Aby sme to dosiahli, používame náš hák, držíme sa trámov a lietame z miesta na miesto a dostávame sa na požadovaný trajekt. A taký je aj náš náklad.

Testy:

  • Zničte dve pašované zásielky súčasne

Zabíjame stráže pomocou bômb. Stealth nie je dôležitý, útočíme otvorene. Strieľame ich revolverom. Teraz urobme testy. Vezmeme tri krabice dynamitu a vložíme ich medzi krabice s nákladom a rýchlo to zapálime a okamžite utekáme, dva náklady sú zničené, dokončili sme test. A posledné dve zničíme. A že sa objaví Millner, bežíme ho zabiť a po čakaní na správnu chvíľu ho zabijeme. Pozrime si video. Mellner povedal niečo o rodinných väzbách, medzi Attawayom a Starrickom, musíme to vyriešiť, utekať za Attawayom. Zradila nás, len nás využila, a tak mierime na stanicu.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
785 £. XP 500. Čierny kožený náramok.

Úloha 7 | Koniec cesty

Jacob ide na stanicu Waterloo získať motory a zabiť Pearl Attaway, ktorá sa ukáže ako templárka. Čoskoro budú Starrickovi muži vykladať motorové vozne. Na vlakovej stanici máme možnosť vraždy. Naším cieľom je Ettaway.

Testy:

  • Pustite prednostu stanice
  • Použite tajnú chodbu

Najprv oslobodíme prednostu stanice, prenikneme do budovy a pomocou vražedných zbraní všetkých posekáme. A nechajme šéfa. Teraz ideme dole, obídeme stráže a hľadáme tajnú chodbu. Ktoré budú v kanalizácii. Keď sme sa cez to dostali, použijeme unikátnu vraždu, hľadáme šéfa ochranky. Zabijeme ho a zistili sme, že vlak má nechránené časti, rýchlo tam smerujeme. Pozrime si video. A utekáme do kabíny rušňovodiča schovať sa do vlaku.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
2 105 £. XP 2650. Križovatkový pás.

Časť 6

Úloha 1 | Dobrý skutok

Muža menom Edward napadli banditi, vyhrážajú sa mu násilím, nastúpi do koča a opustí ich. Rýchlo si sadneme, dobehneme stráže, zastrelíme ich a vezmeme jeho kočiar pod kontrolu. A dostaneme sa do továrne na omnibusy, potom musíte nájsť zmluvu a ukradnúť ju.

Testy:

  • Nenechajte cieľ opustiť továreň

Prenikneme dovnútra, označíme cieľ a smerujeme k nemu, tajne vyrušujeme stráže. Priplížime sa k vodcovi a zabijeme ho. Opúšťame továreň a vraciame zmluvu. Títo ľudia budú robiť veci rýchlo.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
900 £. XP 750. Blueprint Bracer"Mirage".

Úloha 2 | Nepríjemná nepríjemnosť

1869
Tower of London


Potrebujeme teda vrátiť ukradnuté, prenikneme do zakázanej oblasti. A rozhliadnite sa po okolí. Máme viacero možností. Hlavnou z nich je príležitosť na vraždu.

Testy:

  • Zabite menej ako 5 kráľovských strážcov

Máme spojenca, pomôže nám urobiť jedinečné zabitie. Najprv však musíte zabiť troch prezlečených templárov. Aby ste to urobili, použite orlí zrak, označte ich a teraz zabíjame. Teraz zamierime k nemu a s jeho pomocou prenikneme do veže. A keď sa dostaneme k Lucy Thorne, počkáme na tú chvíľu a zabijeme ju, ale nepovie, kde je rubáš. Opúšťame zakázanú oblasť.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1150 £. XP 650. Oblečenie Master Assassin.

Úloha 3 | Identifikácia

Našim cieľom je istý pán Dredge, prenikáme do budovy.

Testy:

  • Nezabíjajte policajtov

Keď sme sa priplížili k Dredgeovi, unesieme ho a tajne ho vyvedieme z budovy. Neskôr sa ukáže, že toto je pán Abberline. Hovorí nám informácie o bankových lupičoch.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
955 £. XP 550. Jade Kukri.

Úloha 4 | Čajový obrad


Potrebujeme nájsť zbrane pašerákov, ale nachádza sa na jednej z lodí, predierame sa tam živí. Sme na zakázanom území, zabíjame stráže a kontrolujeme prvý vozík, no nie je v ňom žiadny náklad. Ideme do druhej, tam je tiež prázdno. Pri tretej sú stráže, traja ľudia, zabíjame ich pomocou dymových bômb. A skúmame vozík, je tam zbraň. Čakáme, kým ho odvezú, a začneme prenasledovať vozík. Prenasledujeme ich niekoľko minút, najlepšie je pohybovať sa po strechách. A tu sa dostávame k určenému bodu.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
830 £. XP 400. Sieťovaný pás.

Úloha 5 | Špinavé peniaze

Musíme dostať Tapennyho. Možností je viacero.

Testy:

  • Nájdite tajnú chodbu

Využime možnosť unikátnej vraždy, unesieme veliteľa stráže. Hovorí nám, že Tapenny je v trezore a pozerá sa na jeho obrazy. Prenikneme na druhé poschodie a hľadáme tajnú chodbu. Keď ideme dole, preplížime sa ďalej k trezoru. Už tu bude veľa banditov, ale musíme sa schovať za obraz, aby sme urobili jedinečné zabitie. Aby sme to urobili, zabijeme banditov, ktorí nám budú prekážať, a my sa dostaneme k obrazu a schováme sa za ním. Čakáme na svoj cieľ a potom zabíjame. Pozrime si video. Cieľ je zabitý, opúšťame zakázanú oblasť, najprv hodíme dymovnicu a utekáme. Banka bude niekoľko týždňov zatvorená, lupiči sú zadržaní.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
2615 £. Oblečenie XP 3650 Master Assassin.

7. časť

Úloha 1 | Plány sa zmenili

Išli sme k jednému z indických princov. Plány, ktoré boli potrebné, boli odobraté. Ale dajú sa vrátiť, v tom prípade nám Henry pomôže.

Testy:

  • Povedz Henrymu, aby odvrátil pozornosť dvoch protivníkov

Je tu niekoľko strážcov, ktorí nám prekážajú, poprosme Henryho, aby ich rozptýlil. Prvá truhlica je prázdna. Ďalšie dve budú tiež prázdne, treba sa opýtať jedného z templárov, ten musí vedieť, kde sú dokumenty. Povedal nám, že sú skryté. Ale Henry je preč. Deti povedali, že bol unesený. Hľadáme ho a sledujeme stopy koča.

Testy:

  • Zabite dvoch strážcov visiacimi sudmi

Na mieste vypočúvame svedkov, jeden z nich hlási, že videli Henryho odviesť do pivnice, zídeme tam a hodíme nôž do sudov, potom Henryho prepustíme a skryjeme sa z miesta.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1450 £. XP 850. Purpurový plán odplaty.

Úloha 2 | Politické hry

Musíme ísť za premiérom, je v Sinopovom paláci, musíme sa do toho dostať.

Testy:

  • Nezabíjajte strážcov klubu Sinop

Vnútri, miešajúc sa s davom, sa snažíme zostať blízko premiéra a počúvať jeho rozhovor. A potom sa objaví prvý cieľ, zachytíme ho, no akonáhle nám začne presakovať informácie, je okamžite zabitý. Bežíme za strelcom.

Testy:

  • Nedovoľ, aby ťa zasiahol šíp

Pomocou háku vylezte na strechu a zachyťte ju. A potom nám všetko povie.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1150 £. XP 600. Opasok so železnými plátmi.

Úloha 3| Súkromná bezpečnosť

Premiér je v ohrození a vtedy došlo k napadnutiu jeho koča.

Testy:

  • Posádka nesmie utrpieť poškodenie viac ako 50 %.

Stúpame hore a vyrušujeme strelcov. Tu dole dorazili ďalší strážcovia a vyrušili sme ich. Zrazu je koč ukradnutý, rýchlo berieme záprah do ruky a za kočom.

Testy:

  • Ukradnite posádku za menej ako 1 minútu

Zrýchlime, skočíme na nepriateľa zhora a zabíjame. Vezmeme posádku na bezpečné miesto. Pozrime si video.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1250 £. XP 667. Červeno-zlatý plášť.

Úloha 4 | Charioteer pani Disraeli

Naša prechádzka je bohužiaľ zrušená, guvernérova manželka čaká na novinárov, ktorých nechce vidieť. Ale my jej s tým pomôžeme, stačí sa ich zbaviť a je to.

Testy:

  • Povedzte dievčaťu, aby rozptýlilo pozornosť novinárov

Pri vchode bude sedieť dievča, podplatíme ju a urobíme si nohy od novinárov. Vraciame sa k slečne Disraeli. Odprevadiť slečnu Disraeli do Devil's Acre. Keď sa tam dostaneme, prevedieme slečnu cez slumy.

Testy:

  • Nenechajte sa chytiť banditmi v slumoch

Potichu odprevadíme slečnu Disraeli do najlepšej krčmy v Londýne. Ale problém je práve tam, Desmonda ukradli, utekáme za zlodejom, ľahšie ho bude hľadať podľa štekotu psa. Po výbere psa sa vraciame späť a vyzdvihneme slečnu Disraeli. Ale vrátil sa zlodej, a nie sám, ale s bandou, nasadáme do koča, odchádzame a vraciame domov guvernérovu ženu.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1250 £. XP 700. Design Bracer of Death.

Úloha 5 | Začatie impeachmentu

Jacob sa chystá zabiť grófa z Cardiganu v budovách parlamentu. Možností je viacero, ale vhodnejšia je možnosť zabíjať.

Testy:

  • Nezabíjajte policajtov
  • Nedovoľte, aby vás cieľ videl

Dostávame sa do budovy parlamentu a čakáme na náš cieľ, ktorý potrebuje ukradnúť heslo z dverí, čakáme na správnu chvíľu, ukradneme, čo potrebujeme. Hľadáme vstupný bod do budovy a keď nájdeme určité dvere, priplížime sa k nim. Požadujú heslo, my ho povieme a rýchlo zabijeme asistenta grófa z Cardiganu a potom samotného Cardigana. Pozrime si video. Vychádzame z budovy parlamentu, tak ako sme sa do nej dostali.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
3730 £. Oblečenie XP 4250 Scoundrel.

Ak chcete začať s prechodom ôsmej kapitoly, musíte oslobodiť niekoľko oblastí, ktoré sú pod vládou Starricka.

8. časť

Po dlhom oslobodzovaní oblastí sú nám k dispozícii nové príbehové misie.


Úloha 1 | zvláštny pár

Známy divadelný režisér v Londýne pozve Jacoba do svojho divadla, aby mu ponúkol obchodnú ponuku. Nakoniec nám Maxwell Roth pomôže zničiť Starrickovu silu. Teraz nasadáme do jeho koča a ideme do cieľa. Výbušniny budú čoskoro doručené Starrickovi, ale nedovolíme, aby sa mu dostali do rúk.

Testy:

  • Použite pohybujúci sa vlak

Vlak je už veľmi blízko, naskočte naň a choďte na stanicu. V cieli veľká bezpečnosť. Vystupujeme z vlaku. A hľadať výbušniny.

Testy:

  • Zapáľte všetok dynamit, aby ste ho zničili

Po zabití piatich strážcov zapálime prvú krabicu dynamitu a hneď bežíme k druhej. To isté robíme so zvyškom krabičiek. Teraz potrebujeme rušňovodiča, ktorý ho označí pomocou zraku orla, unesieme ho a privedieme k lokomotíve. A odchádzame.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1410 £. XP 750. Šál lady Kiriel.

Úloha 2 | Trojnásobná krádež

Čoskoro sa chystajú zmiznúť traja prisluhovači Starricka, tentoraz pôjde s nami Maxwell Roth, sadneme si do jeho koča a ideme do Národnej galérie.

Testy:

  • Nezabíjajte nikoho na cieľovom mieste
  • Nedovoľte, aby cieľ unikol z únosu

Sme na mieste a hľadáme stopy, aby sme zistili, kde je Hetty. Jeden chlapec bol svedkom krádeže, socha bola ukrytá v kanalizácii. Nemusíte nikoho zabíjať, najlepší spôsob je zobrať jedného strážcu a viesť ho so sebou. Takže nás nikto neuvidí. Blíži sa k Hattie. Unesieme ju a pokojne vedieme do koča. Po príchode na ďalší cieľ v parku ho hľadáme a unášame, opatrne ho vedieme ku koču. A posledný cieľ je v Scotland Yarde. Toto je policajt, ​​ktorý vošiel do domu, prikradli sme sa k nemu a uniesli sme ho. A vedieme ku koču. Potom sa dostaneme na miesto stretnutia.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1410 £. XP 750. Dizajn Assassin's Bracer.

Úloha 3 | Na radosť verejnosti

Nová úloha od Maxwella, ideme do dielne, kde vyrábajú zbrane pre Starrickovu armádu. Maxwell ponúka, že to vyhodí do vzduchu, tak poďme na to.

Testy:

  • Nikoho nezabíjajte pri kladení výbušnín

Nikoho netreba zabiť, iba vyradiť, keď sme dosiahli krabice s dynamitmi, vezmeme ich a dáme do dielne. Bežíme do Rotha. Maxwell je blázon, chce zabiť deti, ktoré sú v tejto dielni. Rýchlo tam bežíme, aby sme ich zachránili.

Testy:

  • Zachráňte všetky deti za menej ako 2 minúty

Vyvedieme všetky deti z domu a potom pribehne bandita, zabije ho a vytiahne ďalšie, potom ďalšie. Zamestnanec Roty nám priniesol pozvánku do divadla Rota.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1410 £. XP 750. mosadzné kĺby medená láska.

Úloha 4 | Finálny

Sme v divadle Alhambra, naším cieľom je Maxwell Roth. Možností je viacero, no využijme príležitosť na unikátne zabitie. Najprv zabite strážcu a vezmime mu masku. Ďalej sa dostaneme dovnútra, skontrolujeme oblasť. Smerujeme na miesto pre možnosť unikátneho zabitia.

Testy:

  • Zabite Rothsa bez použitia zbrane na diaľku

Na začiatok zabijme figurínu Rotsa a až potom pustíme mechanika, aby spustil rošty. Po oslobodení mechanika si pozrieme video. Maxwell podpálil celé divadlo, no, náš ťah, stúpame na vrchol a prerezávame lano. Pozrime si video. Teraz utekáme z divadla.

Testy:

  • Alhambru opustite za menej ako 90 sekúnd

Vystúpili sme.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
3730 £. XP 4250. Upírska modrotlač.

9. časť

Úloha 1 | veľký problém

Máme informácie o tom, kde sa plášť nachádza. Čoskoro bude jedna lopta a bude tam aj Starrick. Pokúsi sa ukradnúť rubáš, ale musíme ho zastaviť. Najprv si dajme pozvánky do partitúry. Smerujeme k domu Gladstoneovcov.

Testy:

  • Nezabíjajte policajtov

Gladstoneovci tam neboli. Ale dievča videlo, ako sa dva koče rozišli. Pán Gladstone išiel doprava, ideme tam. Sme tam, má tu súkromnú párty. Opatrne sa priplížime k stanu a ukradneme pozvánku. Teraz musíte ukradnúť pozvanie pani Gladstoneovej. Je na stanici. Je strážená, čaká na správnu chvíľu, ukradneme pozvánku. Teraz, aby sme dokončili úlohu, ukradneme koč pani Gladstoneovej.

Testy:

  • Nepoškodzujte posádku Gladstone

S dôverou ukradneme kočiar a doručíme ho do St. James Park.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1580 £. XP 850. Diabolská schéma podávania rúk.

Úloha 2 | Pôsobivý outfit


Jacob sa stretáva s Abberline, aby prediskutovali, ako prepašovať zbrane do tanečnej sály. Na to, aby mohol nosiť zbrane na skóre, bude Freddy potrebovať uniformu gardistu. Nuž vylezme na kostol svätého Martina, poobzeráme sa po okolí. A ideme si vyzdvihnúť uniformu.

Testy:

  • Nikoho nezabíjaj

Pokojne zídeme dolu, priplížime sa k strážnikovi, vyradíme ho a odnesieme na odľahlé miesto. Vyzdvihli sme uniformu, ale musíte skryť telo.

Testy:

  • Telo schovajte do koča

Hádžeme telo do prvého koča, ktorý narazí, a berieme Freddyho oblečenie.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
1580 £. XP 850. Opasok Master Assassina.

Úloha 3 | rodinná politika

Plány na obnovu Buckinghamského paláca sú preč, takže si musíte vystačiť s kópiami. Ale princ Duleep nám môže dať kópie, ale musíme pre neho splniť úlohu. Pokračujte v práci.

Testy:

  • Ukradnite koč bez toho, aby ste vstúpili na nádvorie
  • Vozík nesmie utrpieť poškodenie viac ako 50 %.

Vstup do dvora je zakázaný. Všetko preto urobíme zo strechy budovy. Aby kôň odišiel z dvora, vyplašíme ho, hodíme mu pod nohy dymovnicu a počkáme, kým kôň z dvora odíde. Potom nastúpime do koča a ideme za Dulipom, vyzdvihneme ho a potom podľa jeho pokynov dopravíme všetky známe osobnosti Londýna na miesto určenia. Keď sme dodržali všetky pokyny, princ nám povedal, kde sú kópie reštaurovania. Posádku vraciame na miesto.

PRÁCA DOKONČENÁ.

ocenenia.
3080 £. XP 1600. Plášť víťazstva.

Úloha 4 | Finálny


Tu sme na plese, takže kresby máme v obývačke, aby sme sa tam dostali, potrebujeme kľúč, na to vezmeme strážcu, necháme sa ním viesť k dverám, potom ho vyrazíme a otvoríme dvere, rozbite truhlicu a vezmite kresby. Zamierime k vchodu do trezoru. Potom nás však zastaví pani Disraeli a vezme nás za samotnou kráľovnou Viktóriou, aby ju predstavila. Pozrime si video. Zatiaľ čo Evie tancuje so Starrickom, preberáme kontrolu nad Jacobom a ideme do Abberline, vyzdvihneme vybavenie. A je tu informácia, že namiesto stráží na strechách sú Starrickovi ľudia. Zabíjame ich, nemôžete sa priplížiť, ale len brutálne zabiť. Teraz osloboďme väzňov. A zabite všetkých podvodníkov zo Starricka.

Testy:

  • Osloboďte všetky skupiny kráľovských stráží

Skočíme dole, hodíme dymovú bombu a prerušíme podvodníkov a oslobodíme rukojemníkov. To isté robíme s ďalšou skupinou na druhej strane. Všetci podvodníci sú zabití. Dáme vybavenie Evie a bežíme ku vchodu do trezoru, niekde tam je Starrick. Ale nebolo to tam, Jacob bol v nebezpečenstve. Hráme sa za Evie, rýchlo bežíme zachrániť Jacoba, ideme dovnútra a bežíme za Starrickom. Starrick vytvoril nejaký druh ochrannej steny.

Prejdeme okolo nej a vstúpime do bitky, použijeme všetky útoky a urobíme protiútoky. Evie po ňom hodí čepeľ, do žalúdka, ale je to zbytočné, rubáš lieči Starricka. Jacob vstúpi. Rýchlo zaútočí, bodneme ho čepeľou do hrude, ale nemá zmysel. Snažíme sa ho oslabiť pomocou Evie, no nedarí sa. Jacob a Evie naňho dostávajú posledné údery. Pozrime si dlhé video. Koniec!

Identifikácia

Najprv musíte nájsť pána Dredgea. Ak chcete dokončiť sekundárnu úlohu, nemali by ste zabíjať policajtov. Z určeného bodu choďte na východ a schovajte sa pred policajtmi. Pomocou Eagle Vision preskúmajte oblasť, kým nenájdete svoj cieľ. Potom sa úloha misie zmení - Dredge treba uniesť. Aby ste to urobili, vylezte na balkón, aby ste určili presnú polohu cieľa a jeho stráží.

V Assassin's Creed Syndicate sa pán Dredge pohybuje po lokalite a len občas sa zastaví. Treba vystihnúť moment, keď na chvíľu odíde od polície. Mimochodom, je lepšie ich okamžite deaktivovať (bez ich zabitia), aby v budúcnosti nezasahovali.

Chyťte Dredgea hneď, ako príde ten správny moment, a vyveďte ho cez blízky východ (celkom sú štyri spôsoby, ako opustiť námestie). Nechajte červenú oblasť, po ktorej sa úloha skončí.

Po dosiahnutí prvého kontrolného bodu musíte nájsť nelegálnu zbraň. Pomocou Eagle Vision nájdite tri vagóny s požadovaným nákladom. Každý z nich je strážený násilníkmi, hoci ich skupiny sa často pohybujú po lokalite.

Podľa toho môžete predvídať okamih, kedy vozeň nebude mať stráže. Vyhľadajte všetky tri a jeden z nich bude obsahovať požadovaný tovar (mali sme najzápadnejší vagón).

Po nájdení zbrane vylezte na najbližšiu strechu. Čoskoro bude vozík prevezený na iné miesto, ale musíte ho nasledovať. Vystupujte na strechy a sledujte, kým posádka nevstane na konečnej zastávke.

Nasledujte Edwarda a bráňte ho pred nepriateľmi. Ak chcete eliminovať nepriateľské vozíky, strieľajte na vodičov a potom, keď sa kazety minú, prejdite k baranovi. Po vyradení všetkých protivníkov dobehnite Edwarda a nastúpte do jeho dostavníka. Zamierte do továrne na omnibusy.

Do továrne sa dostanete cez strechu. Pri vstupe do miestnosti narazíte na pár nepriateľov. Zvyšok, ktorý je na nižšej úrovni, môžete nalákať na píšťalku, stojac pri schodoch, a jedného po druhom zabiť. Nakoniec zíďte na prvé poschodie a nájdite kanceláriu so zmluvou. Vezmite dokumenty a odíďte rovnakým spôsobom.

Musíte dokončiť Lucy Thorne a ako sekundárne úlohy ukradnúť kľúč od Yeomana Warderana a porozprávať sa s Ollie. Pre ďalšie bonusy choďte z bodu úlohy na mape na sever a nájdite tam Ollie.

Po tomto rozhovore aktivujte oči orla, aby ste našli falošných strážcov a zabili ich. Paralelne s tým sa presuňte k hlavnému Yeomanovi, ktorý pôjde neďaleko od predstierajúcich stráží. Tu môžete zabiť dve muchy jednou ranou súčasne.

Potom nájdite ďalších troch falošných strážcov zákona a zlikvidujte ich a potom sa vráťte za Ollie a znova sa s ním porozprávajte. Teraz prejdite na značku na mape v podobe fialovej lebky. Na mieste vojdite do budovy a vyjdite na poschodie.

Skúste sa nepozorovane preplížiť – na horných poschodiach nájdete Lucy Thorne. Odstráňte to a schovajte sa rovnakým spôsobom, akým ste sem prišli. Nastúpte na loď a quest sa skončí.

V tejto úlohe sa musíte dostať do anglickej banky a zlikvidovať Phillipa Tapennyho. Medzi ďalšie úlohy patrí únos šéfa ochranky, ktorý chodí po severozápadnej časti banky, bankového manažéra, ktorý zabezpečí najjednoduchší prístup do trezoru a zabitie strážcu tohto trezoru.

Vylezte na strechu banky a hľadajte otvorené okno na stene napravo. Potom použite halucinogénnu šípku proti strážcovi trezoru (má úroveň 8, takže šípku treba aspoň raz vylepšiť), alebo urobte letecký útok.

Opustite budovu a prejdite cez okno na severovýchodnej strane steny. Nájdete tam súpravu nástrojov a neustále sa pohybujúceho bankového manažéra. Dávajte si pozor na tohto muža a omráčte ho zozadu. V budúcnosti s jeho pomocou budete môcť preniknúť do trezoru. Po dosiahnutí posledného bodu opustite breh a opustite červenú zónu.

7. časť

Cieľom je špehovať predsedu vlády. Po príchode na miesto vylezte na strechu označeného domu a skočte odtiaľ do sena. Eliminujte blízkeho protivníka a prejdite na ďalšiu značku. Za dodatočnú odmenu nemožno zabiť miestnych strážcov.

Z kopy sena môžete sledovať premiéra bez strachu z odhalenia. Keď sa politik presunie z oblasti počúvania, vystúpte zo sena a držte sa žltej oblasti na minimape. Ak si vás všimnú stráže alebo predseda vlády, úloha okamžite zlyhá. Použite orlí zrak na obídenie stráží a nasledujte správnu cestu.

Po skončení rozhovoru politika vás odhalí ostreľovač. Pre ďalší cieľ ho musíte zabiť skôr, ako vystrelí čo i len jeden výstrel. Keď na vás zamieri, na obrazovke sa objaví príslušné tlačidlo, ktoré musíte rýchlo stlačiť. Dostaňte sa na strechu a zabite ostreľovača.

Osobný strážca

Ak chcete aktivovať pamäť, vylezte na strechu a postavte sa na rímsu. Potom choďte k označenému bodu na druhej streche a potom použite orlí zrak na zistenie nepriateľských pozícií.

Musíte sa vysporiadať s dvoma skupinami a čo najrýchlejšie (časovač je životnosť vozňa). Pre plnú synchronizáciu nesmie zdravie vozňa klesnúť pod polovicu.

Potom nastúpte do najbližšieho vozňa a choďte za označeným. Po priblížení sa k nej preskočte na strechu a zlikvidujte vodiča. Dokončenie týchto akcií za jednu minútu sa započíta do ďalšej ďalšej úlohy. Nakoniec opustite nebezpečnú zónu a spustite cutscénu.

V tejto misii musíte chrániť dievča pred novinármi. Je potrebné prepraviť Disraeliho z bodu do bodu a vyhnúť sa prenasledovaniu tlače. Po dosiahnutí posledného bodu vystúpte z dostavníka a veďte pani Disraeliovú cez uličky.

Na záver ženu privediete k záverečnej pointe, po ktorej sa spustí cut-scéna. Tu sa ukáže, že Disraeliho pes ušiel a práve vy ho budete musieť nájsť. Navštívte niekoľko bodov a vráťte zviera. Potom sa ešte raz povozíte na koči a odprevadíte dievča na Downing Street 10.

Ľahko zarobené peniaze

Nasledujte Abberline a potom choďte k falšovateľom. Tam pomocou zraku orla nájdite požadovaný cieľ a potom počkajte, kým sa dostane do dostavníka spolu so strážami. Použite najbližší kočiar a choďte za nimi, ale nenápadne. Nasledujte nepriateľskú posádku až do konečnej zastávky.

Vyjdite von oknom na opačnej strane domu a zabite tam strážcov – jedného pod oknom, druhého – pri schodoch. Choďte k označenému bodu, do miestnosti na juhu, kde budú ležať falošné peniaze - spálite ich.

Choďte dole schodmi, zlikvidujte strážcu a vezmite si vytlačený tanier. Zamierte k ďalšej značke ukazujúcej na Bank of England. Pri vchode si poradte s policajtom a skryto vylezte na strechu. Potom sa presuňte na druhú stranu budovy a vylezte do okna.

V miestnosti otvorte zámok dverí a choďte ďalej. Čoskoro nájdete krabicu, ktorej otvorenie bude vyžadovať zručnosť na vysokej úrovni. Vysporiadajte sa so zostávajúcimi strážami a odíďte sa porozprávať s Abberline.

Cieľom dvojčiat je nájsť schránku s cennými informáciami. V označenom zakázanom priestore sú len tri rakvy, no v žiadnej z nich nebudú žiadne doklady. Tak či onak, musíte ich všetky prehľadať.

Pre 100% synchronizáciu choďte k fontáne, ktorá je v západnej časti zakázanej zóny. Krabica je tam tiež prázdna, ale aby ste ju otvorili a ubezpečili sa o tom, musíte odvrátiť pozornosť strážcu, s čím vám pomôže Henry. Stlačte príslušnú klávesu, aby váš partner hodil dymovú bombu, a potom otvorte krabicu.

Teraz choďte do domu na juhovýchode tejto oblasti. Keď ste na zemi, zlikvidujte stráž pri dverách a choďte dovnútra. Na spodnom poschodí sa preplížte alebo zabite iného nepriateľa.

V miestnosti vyššie sa vysporiadajte s nepriateľom a otvorte krabicu - bude prázdna. Ďalší je na severovýchode, v rohu. Pri okne na pravej strane domu použite schody a zíďte dole. V spodnej časti upútajte pozornosť nepriateľa a omráčte ho a potom otvorte krabicu.

Boli otvorené tri krabice, ale žiadna z nich neobsahuje to, čo hľadáme. Teraz musíte uniesť templára, ktorý vám povie, kde sú dokumenty. Na severozápade lokácie nájdite okno a vlezte do miestnosti s templárom. Je ľahké ho uniesť, keďže je tam úplne sám.

Ďalej musíte zistiť, čo sa stalo Henrymu. Pri označenej značke sa porozprávajte s dievčaťom a choďte ďalej. Využite orlí zrak a nájdite dostavník v horúcom prenasledovaní, ktorý vás zavedie k ďalším svedkom. Porozprávajte sa s nimi, pričom sa správajte nenápadne (nablízku budú nepriatelia) a potom choďte ku schodom vedúcim do tunela.

V podzemí sa dostaňte na miesto, kde je Henry držaný a po ceste sa vysporiadajte s nepriateľmi. Dvoch nepriateľov v Henryho izbe je možné zabiť visiacimi sudmi jednoduchou streľbou na drôty (voliteľný cieľ). Odviažte Henryho a opustite nebezpečnú zónu.

Mimochodom, nebudete sa môcť dostať do toho ľahkého, pretože Henry je stále bojovník. Keď hodí dymovnicu, môžete sa schovať pred prichádzajúcim gangom protivníkov.

Ale potom, čo ste na zemi, použite nôž na prerezanie lana s visiacim sudom. Nakoniec počas bitky v ďalšej zóne vás Evie nasmeruje na ostreľovača. Vylezte na strechu a zlikvidujte ho, potom odíďte.

Cieľom questu je dostať sa k grófovi z Cardiganu (fialová lebka na mape). Musíte sa dostať do budovy parlamentu, na čo budete potrebovať skorumpovaného policajta. V inom prípade si môžete pokecať s politikom, ktorý vás osobne vezme na grófa. Táto osoba je na prízemí, približne v strede budovy.

Ak sa však chcete porozprávať s politikom, v prvom rade musíte nájsť heslo ministra. Ten chodí okolo dvora na sever od hlavnej budovy. Po získaní kódu prejdite do hlavnej budovy cez balkón na pravej strane a zabite tam strážcu. Až potom budete môcť s politikom komunikovať.

Cesta, po ktorej vás zavedie k grófovi z Cardiganu, je plná protivníkov. Keď ich všetkých zabijete, musíte sa vysporiadať s hlavným cieľom a potom opustiť nebezpečnú zónu.

Časť 8 Assassin's Creed Syndicate

Ak chcete aktivovať ôsmu časť, musíte vyčistiť tri veľké miesta označené na mape. V tretej časti ste už obsadili Whitechapel. V súlade s tým, aj bez dokončenia ďalších úloh, v každom prípade budete mať aspoň jednu zachytenú zónu.

Teraz však budete musieť dobyť viac zón, inak sa vám neotvorí prístup k nasledujúcim hlavným misiám. Zamerajte sa na Richmond upon Thames, pretože toto miesto je jedným z najjednoduchších. Chyťte všetkých templárov a osloboďte deti, kým sa pre vás neotvorí „vojna gangov“. Po obsadení troch lokalít otvoríte ôsmu časť.

Držte sa na severovýchode, k domu, kde sa musíte dostať zadným vchodom. Tam sa porozprávajte s vrátnikom, choďte dole schodmi a nájdite Rotha. Po krátkom rozhovore prejdite na jeho transport k ďalšiemu bodu.

Spolu s Rothom choďte na železnicu. V okrese musíte nájsť a zlikvidovať päť výbušnín a pre úplnú synchronizáciu ju zapnúť vo vlaku.

To znamená, že musíte stáť na pohybujúcom sa aute, kým nenájdete výbušniny, pomocou vízie orla. Prirodzene, keď si všimnete dynamit, ďalší cieľ sa započíta a vy budete môcť ísť dole.

Stanicu stráži viacero protivníkov. Pre druhý voliteľný cieľ budete musieť vyhodiť do vzduchu dynamit pomocou podpaľačstva. Aby ste zostali neodhalení, presuňte sa vedľa lokomotívy, na opačnú stranu ako nepriatelia.

V dvoch veľkých miestnostiach sa nachádza päť kusov výbušnín. Jeden z nich sa nachádza v hornej časti lokality, konkrétne v severozápadnom rohu. Pred strážami sa však nemôžete skryť a len ich zabiť.

Môžete nalákať kopu nepriateľov naraz, aby ste si s nimi poradili naraz, ale potom by ste sa mali zásobiť psychedelickými šípkami a dymovnicami pre prípad núdze.

Musíte tiež nájsť a uniesť vodiča. Nachádza sa v budove na pravej strane lokality. Aby ste to našli, vylezte na druhé poschodie, kde leží jedna z výbušnín a zapnite videnie orla.

Aby ste odstránili budúce ťažkosti, môžete sa okamžite vysporiadať s protivníkmi, ktorí hliadkujú vo vlaku v severovýchodnej časti lokality. Nakoniec chyťte vodiča a doveďte ho k značke na mape (nasledujúci vlak).

Ďalšou Rothovou misiou je, ako už názov napovedá, únos určitých jednotlivcov. Spolu s kamarátom choďte do Národnej galérie, označenej bodkou na mape. Po príchode choďte uličkou na sever, ktorá postupne klesá, a tam sa porozprávajte s dievčaťom, ktoré sa vysedáva pri bráne.

Nad druhou bránou nájdete schodisko vedúce dole. V novej zóne nájdete veľa strážcov zákona, ale nemali by ste ich zabíjať, ak chcete plnú synchronizáciu. Vylezte na strechu a zapnite videnie orla – takto nájdete cieľ, ktorý je na sever od vás. Choďte dole na ulicu pri schodoch, kde hliadkuje osamelý strážca. Počkajte, kým bude k vám chrbtom, a potom ho omráčte.

Choďte hore schodmi do nižšej úrovne. Prejdite chodbou a zlikvidujte hliadku. V ďalšej pasáži sa stretnete s ďalšími štyrmi nepriateľmi – na ľavej strane miesta a v blízkej chodbe.

Skryte sa vo výklenku steny a všimnite si cieľ, ktorý sa potuluje v blízkosti. Označte všetkých protivníkov orlím zrakom, najbližšieho omráčte a schovajte do výklenku, kde ste sa práve schovali. Počkajte na druhého strážcu a urobte s ním to isté, ale telo neskryjete, tak to urobte preč od prípadných očí.

V inej chodbe môžete nechať dvoch strážcov, tak teraz choďte do miestnosti, kde je váš cieľ. Keď sa nepriateľ presunie na pravú stranu miestnosti, choďte dovnútra a otvorte krabicu v rohu miestnosti (potrebujete vysokú zručnosť v hackovaní). Teraz môže byť Hattie unesená. Mimochodom, ak si vás všimne tesne pred akciou, dodatočná úloha vám nebude pripísaná.

Vráťte sa na starú cestu. V uličke choďte k bodu na mape, ku ktorému vedie dosť rozvetvená, ale bezpečná cesta. Posaďte Hattie na dostavník a choďte do St. James Park. Na mieste chyťte nový cieľ – Benjamina Rafflesa. Aby ste to urobili, vylezte na strechu domu na východe a využite pohľad orla. Po označení všetkých protivníkov počkajte, kým bude Ben sám, prípadne zlikvidujte všetkých nepriateľov sami a až potom ho chyťte.

Pre utajené zachytenie a úplnú synchronizáciu choďte na juh parku a pohybujte sa po strechách. Tam choďte dolu na ulicu priamo južne od parku a nasledujte policajný koč. Keď sa skryje, choďte do parku.

Ukryte sa v sene a počkajte, kým sa Raffles vzdiali od verandy v strede. Potom sa začlente do davu, dostaňte sa na verandu a počkajte, kým sa cieľ nevráti. Tu ho chytíte. Aby ste sa pokojne vrátili do koča, nesmiete stúpiť na červené plochy na minimape. Keď okolo prechádza policajný koč, vyjdite cez západný vchod.

Posledný človek je v Scotland Yarde. Mimochodom, nevydajte sa na naznačenú trasu vedúcu na juh, tá vás totiž zavedie priamo k davom nepriateľov. Radšej sa vydajte na sever a urobte kruh, aby ste dorazili na bezpečné miesto.

Niekde tu žije Chester Swinbourne. Vylezte na strechu najbližšej budovy a prejdite cez ďalšie budovy k označenému bodu. Keď budete v Chesterovom dome, nájdite otvorené okno na severnej stene a vlezte dovnútra.

Swinburne bude vo svojej izbe. Keď sa odvráti, priplížte sa za neho a chyťte ho. Predtým však treba najskôr vyčistiť budúcu únikovú cestu. V Scotland Yarde je veľa ochrankárov, takže na tichú prevádzku budete musieť stráviť niekoľko desiatok minút.

Pri hlavnom vchode je stráž, tak choďte do druhých dverí napravo. Tam opäť odbočte doprava, až kým nevyjdete na hlavnú ulicu. Po prechádzke okolo bloku sa dostanete k svojmu vozidlu.

Hry a zábava

V Starrickovej dielni sa porozprávajte s Rothom a vyjdite po schodoch na strechu. Cieľom úlohy je nájsť krabice s výbušninami a presunúť ich do štyroch rôznych oblastí lokality. Ďalším cieľom je čisto prejsť bez zabíjania. Majte na pamäti, že je veľmi ťažké splniť túto misiu týmto spôsobom.

Najprv použite orlí zrak a všimnite si ostreľovačov na strechách. Dvaja strelci sú v hlavných oblastiach pátrania, posledný je na juhovýchode lokality. Keď sa s nimi vysporiadate tak, že ich omráčite, urobte rovnakú prácu s ochrancom nôh, ktorý sa potuluje po ulici v blízkosti pozície tretieho ostreľovača. Druhý strážca kráča v západnej časti lokality, tretí je vyššie a napravo, no nemôžete sa ho dotknúť.

Po vysporiadaní sa s protivníkmi sa rozbehnite k označeným krabiciam a omráčte nepriateľov, ktorí sú k nim najbližšie. Krabice na východe si môžete bez obáv vziať, keďže strážca pri severovýchodnej bráne si vás nevšimne. Po uchopení krabice ju presuňte na novú značku, ktorá bude s najväčšou pravdepodobnosťou označená niekde nablízku. Krabicu je možné kedykoľvek umiestniť na odstránenie nepriateľa.

Po doručení všetkých štyroch kusov sa vráťte k Rothovi a porozprávajte sa. Požiada vás o ďalšiu láskavosť - v zakázanom priestore sú deti v zajatí.

V budove na severovýchode lokácie vylezte von oknom a nájdite izbu s deťmi – otvorte dvere, aby ste ich zachránili. Tri deti budú v bezvedomí, takže ich budete musieť vytiahnuť von sami. Na záchranu všetkých detí budete mať tri minúty. Pre úplnú synchronizáciu musíte byť včas dvaja.

záverečný akt

Musíte odstrániť Maxwella Rotha. Okrem hlavného cieľa uvidíte na mape aj tri doplnkové: fialový znak - vodič, modrý - čašníčka, zelený - exekútor.

Zelená značka vám pomôže dostať sa do divadla. V skutočnosti sa súdny vykonávateľ nachádza pri pravom vchode do budovy. Predtým však porazte dvoch strážcov v parku, na západ od divadla, a zoberte masku. Potom vás súdny exekútor usmerní.

Vylezte po schodoch a vysporiadajte sa s pár protivníkmi v prvej miestnosti. Vyjdite na balkón a označte možné ciele. Mimochodom, na druhom poschodí sa môžete porozprávať s čašníčkou a otráviť nápoj, ktorý nosí.

Teraz musíte zabiť posledných maskovaných nepriateľov. S druhou hackerskou schopnosťou sa môžete dostať do miestnosti, kde je držaný vodič. Na uvoľnenie vám spustí rebrík, po ktorom môžete vyliezť na vrchol javiska a prerezať lano. V dôsledku toho konštrukcia padne na Rotha.

V opačnom prípade bude musieť byť cieľ zabitý staromódnym spôsobom. Opustite divadlo.

9. časť

dvojitý problém

Za bonusovú odmenu za túto misiu nemožno zabiť žiadnych policajtov. Najprv prejdite k bodu, ktorý označuje Gladstoneov dom. Po dosiahnutí značky prejdite ďalej na ďalší ukazovateľ. Vo dverách stretnete dievča, ktoré vám ukáže cestu vpred. Tu budete musieť využiť dopravu, pretože cesta priamo k pánovi Gladstoneovi je veľmi dlhá.

Na mieste vylezte na strechu a pomocou videnia orla označte všetkých strážcov a náš cieľ. Z toho posledného musíte ukradnúť pozvánku, ktorá leží na stole pod masívnym stanom. Presuňte sa na strechu, ktorá je napravo od cieľa a omráčte pár policajtov (jeden stráži nad stolom, druhý je naľavo). Keď sa s nimi vysporiadate, bežte k stolu a vezmite si pozvánku.

Teraz musíte urobiť to isté s pozvaním pani Gladstoneovej. Nájdete ju s rovnakým policajným konvojom na stanici. Presuňte sa pod strechu stanice za ženou, a keď sa zastaví pri lavičke, zíďte k nej a sadnite si na druhú stranu lavičky. Ukradnite list a utekajte k poslednému cieľu – koču pani Gladstoneovej a potom odíďte.

Porozprávajte sa so školníkom a choďte do kostola svätého Martina. Po vylezení naň vystopujte strážcov pomocou zraku orla. Potom ich dohoďte a omráčte - nemusíte ich zabíjať kvôli ďalšej úlohe.

Stráž sa prechádza v strede zakázanej oblasti. Bližšie k spodnej časti lokality sa potuluje najzraniteľnejší strážca. Nasledujte ho z budovy a potom ho vyraďte, keď sa presunie na vzdialené miesto. Umiestnite telo do skrýše a prezlečte sa do jeho šiat.

rodinná politika

Prebehnite po streche k značke. Na nádvorí nezostúpte na zem kvôli úplnej synchronizácii, ale použite voltovú bombu alebo halucinogénnu šípku na koni. Potom preskočte na strechu dostavníka a prejdite k ďalšiemu bodu.

Ďalšou zastávkou je Parlament, kde vysadíte jedného z cestujúcich. Ďalej sa musíte dostať do sídla Gladstone a potom do pánskeho klubu.

Nezabudnuteľná noc

Ako Evie nasledujte Jacoba do haly. Ukradnite kľúč od určeného cieľa (zelená značka - strážca) a choďte do miestnosti na druhom poschodí, aby ste sa úplne zosynchronizovali. Po ukradnutí kľúča musíte chytiť jedného zo strážcov, keď bude mimo dohľadu svojich kamarátov.

V miestnosti na druhom poschodí vezmite plány z krabice a potom sa vráťte do haly. Po cut-scéne sa začne hra pre Jacoba. Opäť z haly vyjdite na druhé poschodie a bez toho, aby ste vošli do predchádzajúcej miestnosti, prejdite na opačnú stranu poschodia. Tam použite otvorené okno a vylezte na strechu k Abberline.

Na vyznačenom mieste vráťte zbrane, po ktorých sa musíte do troch minút vysporiadať so šípmi na strechách. Potom dostanete ďalší cieľ - zabiť 16 podvodníkov. Pre úplnú synchronizáciu musíte paralelne s tým zachrániť zajatých strážcov.

Po splnení všetkých cieľov opäť vylezte na strechu a dajte Evie znamenie. Teraz choďte do nádrže. Použite schody a prejdite na druhú stranu, k značke. Náš konečný cieľ - Crawford Starrick - je neďaleko.

Keď sa k nemu priblížite, spustíte cutscénu, po ktorej sa hra prepne na Eevee. Za štyri minúty sa musíte dostať k značke a eliminovať všetkých nepriateľov na ceste.

Assassin's Creed Syndicate akčná adventúra vyvinutá vývojárskym štúdiom Ubisoft Quebec, z hlavných projektov ktorých posledná herná séria Jednota. Hra vyšla na PS4, Xbox One 23. októbra 2015, no na PC Syndicate bola odložená, predbežne na 18. novembra toho istého roku. Bolo to urobené s cieľom pripomenúť počítačovú verziu hry, stále existujú legendy o rozbitom Unity. Hra sa bude odohrávať na vrchole priemyselnej revolúcie vo viktoriánskom Londýne. Od hlavných vývojárov potvrdili absenciu multiplayerového módu, ktorý sa zameriava na obsadzovanie územia a rozširuje kampaň pre jedného hráča.

Hrateľnosť

Prvýkrát v Assassin's Creed môžete voľne prepínať medzi dvoma hrdinami. Ak to chcete urobiť, kliknite C V hlavné menu hry. V hre bude aj žena, za ktorú okrem hlavnej postavy musíte hrať. Mužská postava Jacob Frye, využívajúca hrubú silu, sa špecializuje predovšetkým na boj zblízka. Jeho sestra-dvojča Evie uprednostňuje použitie tajnosti na základe svojej inteligencie a dôvtipu. Tentoraz v arzenáli našich zverencov: mosadzné kĺby, revolvery, palice, zakrivené kukri (nože) a meče. Súbojový systém sa stal oveľa ostrejším a rýchlejším. Pohyb po Londýne, ktorého, ako nás vývojári ubezpečujú, je o 30 % viac ako v Paríži, sa realizuje pomocou špeciálneho kábla. Umožní vám rýchly pohyb po budovách, ako aj vytváranie rýchlych únikových a útočných trás. V hre sú aj vozíky, ktoré vám umožnia rýchlo sa presunúť na ktorýkoľvek z bodov. Londýn je rozdelený do šiestich rôznych štvrtí: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark a Lambeth. V hre chýba režim pre viacerých hráčov, v hre bude chýbať aj sprievodná aplikácia, ktorá bola predstavená v r Assassin's Creed IV: Black Flag. vedľajšie misie v Assassin's Creed Syndicate navrhnutý pre boj o moc v Londýne, ku ktorému vás bude pravidelne nabádať zápletka v hre. Hráči budú môcť uniesť jednotlivých nepriateľov za výkupné alebo prijatie do svojho gangu.

Dej a akcia hry

V roku 1868 sa vo viktoriánskom Londýne začala odohrávať priemyselná revolúcia. Aby znovu získali moc a oživili Bratstvo vrahov, dvojičky Jacob a Evie Fryeovci sa rozhodnú prísť do Londýna, aby vyčistili zločinecké gangy riadené templármi. Počas hry sa stretnú so známymi postavami tej doby ako Charles Dickens, Charles Darwin, Alexander Graham Bell a zúčastnia sa aj kráľovských intríg kráľovnej Viktórie.

Naši sprievodcovia

Naši návody sú určené pre rôzne znalosti a prechody hry Assassin's Creed Syndicate. Čaká vás prechod misie s ďalšími cieľmi, zbieranie zberateľských predmetov, hľadanie rôznych hádaniek, tipy na prejazd a pumpovanie, ako aj všetko o oblečení a zbraniach hlavných postáv.