Сонгодог Backgammon тоглох дүрэм. "Хуучин англи" backgammon хэрхэн тоглох вэ? Видео: богино backgammon тоглох дүрэм, онцлог

оноо хэмээх 24 нарийн гурвалжингаас бүрдсэн самбар дээрх хоёр тоглогчийн тоглоом юм.

Гурвалжнуудыг тус бүр зургаан гурвалжинтай дөрвөн бүлэгт нэгтгэдэг. Эдгээр бүлгүүдийг байшин, хашаа, дайсны байшин, дайсны хашаа гэж нэрлэдэг. Байшин, хашааг тоглоомын талбайн дээгүүр цухуйсан баараар тусгаарлаж, баар гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын зорилго

Тоглоомын зорилго нь бүх чипсээ "байшинд" оруулж, хоёр дахь тоглогч хийхээс өмнө самбараас зайлуулах явдал юм.

Хөдөлгөөнт чипс

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд тоглогч бүр нэг үхлийг өнхрүүлдэг. Энэ нь аль тоглогч түрүүлж явах, эхний нүүдэлдээ ямар тоо ашиглахыг тодорхойлдог. Хэрэв хоёр тоглогч ижил тоо шидвэл хоёулаа өөр өөр тоо гарах хүртэл шоо шиднэ. Илүү өндөр тоог өнхрүүлсэн тоглогч хоёр шоо дээрх тоонуудын дагуу чипсээ хөдөлгөдөг. Эхний нүүдлийн дараа тоглогчид ээлжлэн хоёр шоо хаяж, нүүдэл хийдэг.

Шоо тус бүрийн тоо нь тоглогч өөрийн хэсгүүдийг хэдэн зайд шилжүүлэх ёстойг харуулдаг. Чипс үргэлж зөвхөн гэрийн зүг чиглэн хөдөлдөг. Энэ тохиолдолд дүрэм үйлчилнэ: нэг хэсэг нь зөвхөн нээлттэй цэг рүү, өөрөөр хэлбэл эсрэг өнгөний хоёр ба түүнээс дээш хэсэг эзэлдэггүй нэг рүү шилжих боломжтой.

Хоёр шоо дээрх тоонууд нь тусдаа хөдөлгөөнийг бүрдүүлдэг. Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 5 ба 3-ыг эргэлдүүлбэл тэр нэг чиптэй гурван талбар руу, нөгөө нь тав руу явж болно, эсвэл нэг чиптэй найман (5 + 3) талбарт нэгэн зэрэг явж болно, гэхдээ сүүлийнх нь зөвхөн хэрэв завсрын цэг (эхлэх цэгээс гурваас таван талбайн зайд) мөн нээлттэй байвал.

Давхар өнхрүүлсэн тоглогч шоо тус бүр дээрх тоо тус бүрийг хоёр удаа тоглодог.

Жишээлбэл, хэрэв өнхрөх нь 6-6 бол тоглогч тус бүр зургаан оноотой дөрвөн нүүдэл хийх ёстой бөгөөд тэрээр өөрийн үзэмжээр хэсгүүдийг дурын хослолоор хөдөлгөж болно.

Тоглогч дүрмээр зөвшөөрөгдсөн бол авсан хоёр тоог (эсвэл давхар авсан бол бүх дөрвөн тоог) ашиглах ёстой. Зөвхөн нэг дугаар тоглох боломжтой бол тоглогч тэр дугаарыг тоглох ёстой. Хэрэв тоо тус бүрийг дангаар нь тоглох боломжтой бол (гэхдээ хоёуланг нь хамтад нь тоглохгүй) тоглогч илүү том тоогоор тоглох ёстой. Хэрэв тоглогч нүүдэл хийж чадахгүй бол тэр нүүдлээ алддаг. Давхардсан тохиолдолд тоглогч дөрвөн тоог бүгдийг нь ашиглаж чадахгүй бол аль болох олон нүүдэл хийх ёстой.

Чипийг хэрхэн оноож, ачаалах вэ

Зөвхөн нэг чип эзэлсэн цэгийг толбо гэж нэрлэдэг. Хэрэв энэ үед эсрэг өнгийн чип зогсвол толбыг цохисон гэж үзэж, баар дээр байрлуулна. Бааранд нэг буюу хэд хэдэн чипс байх үед тоглогчийн хамгийн эхний үүрэг бол өрсөлдөгчийнхөө гэрт чипс цэнэглэх явдал юм. Чип нь цувисан хөшигний утгыг харгалзах цэг рүү шилжинэ.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 4 ба 6-г эргэлдүүлбэл чипийг дөрөв дэх хэсэгт ачаалж болно. эсвэл хоёр ба түүнээс дээш тооны дайсны хэсгүүд эзлэгдээгүй бол зургаа дахь цэг хүртэл.

Хэрэв шидсэн шооны утгатай тохирох оноо хоёулаа эзлэгдсэн бол тоглогч ээлжээ алддаг.

Чипүүдийг хэрхэн дахин тохируулах вэ

Тоглогч арван таван чипсээ бүгдийг нь гэртээ авчирч өгвөл самбараас шидэж эхлэх боломжтой. Тоглогч чипийг дараах байдлаар шиддэг: хос шоо шидэгдэж, унасан утгатай тохирох цэгүүд дээр байрлах чипсийг самбараас гаргаж авдаг. Жишээлбэл, хэрэв та 6 оноо өнхрүүлбэл зургаа дахь цэгээс чипийг арилгаж болно.

Хэрэв цувисан талбарт тохирох цэг дээр чип байхгүй бол тоглогч цувисан тооноос том цэгээс чип шилжүүлэхийг зөвшөөрнө. Хэрэв тоглогч ямар нэгэн нүүдэл хийх боломжтой бол самбараас нэг хэсгийг хасах шаардлагагүй.

Чип хаях үе шатанд тоглогчийн бүх чипс түүний гэрт байх ёстой. Хэрэв чипс хаях явцад чип цохигдвол тоглогч чипсээ хаяхаасаа өмнө чипийг гэртээ буцааж авчрах ёстой. Самбар дээрх бүх чипийг хамгийн түрүүнд устгасан хүн тоглоомонд хожно.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом бол найзуудтайгаа цагийг өнгөрөөх сайхан арга юм. "Тархины дасгал"-ын жишээ бол Backgammon юм. Энэ бол дэлхийн хамгийн эртний тоглоомуудын нэг юм.

Хэн Backgammon зохион бүтээсэн бэ?

Таван мянга гаруй жил тоглосон гэж үздэг. Археологичдын үзэж байгаагаар, анхны backgammon самбарыг Иранаас олж илрүүлсэн бөгөөд энэ тоглоомтой төстэй зүйл Фараон Тутанхамуны булшнаас олджээ. МЭӨ 3-р мянганы үед Перс улсад Backgammon нь туйлын бэлгэдлийн шинж чанартай гэж тооцогддог байсан бөгөөд ид шидийн шинж чанартай байв. Тэдний тусламжтайгаар хувь заяаг урьдчилан таамаглаж байсан. Чухам энэ улсад нурууг Вузург-Михр мэргэн төржээ. Улс болгонд тоглоомын нэр өөр өөр байсан ч мөн чанар нь өөрчлөгдөөгүй.

Дундад зууны Европт загалмайтны аян дайн дууссаны дараа энэ зугаа цэнгэл бас мэдэгдэж, алдартай болсон. Үүнийг "backgammon" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд зөвхөн дээд язгууртнуудын давуу эрх байв. Орчин үеийн дүрмийн дагуу Backgammon хэрхэн тоглохыг 1743 онд англи хүн Эдмон Хойл байгуулжээ. Зугаа цэнгэлийн шинэ төрлийг "богино backgammon" гэж нэрлэдэг (Дашрамд дурдахад, Дорнодод зохион бүтээсэн өмнөх төрлийг "урт" гэж үздэг).

Өнөө үед энэ тоглоом бүх улс оронд өргөн тархсан. Backgammon аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулагддаг. Азербайжанд зохиогддог хамгийн алдартай нь "Алтан туяа" бөгөөд шагнал нь алтан шоо юм.

Та хөгжилтэй байхын тулд юу хэрэгтэй вэ?

Тоног төхөөрөмжгүйгээр Backgammon хэрхэн тоглох вэ? Дараахь зүйлс шаардлагатай болно.

  • самбар;
  • даам;
  • яс.

24 цэг бүхий тэгш өнцөгт самбар нь тэгш өнцөгт сунасан гурвалжин хэлбэртэй дүрс юм. Зүйл бүр өөрийн гэсэн дугаартай байдаг. Самбарын буланд зургаан ийм гурвалжныг дараалан цуглуулсан - энэ бол "тоглогчийн байшин" юм. Дунд хэсэгт нь "бар" гэж нэрлэгддэг босоо судал байдаг. Даамны тоо үндсэндээ 15, шоо (zar) нь хоёр байна. Заримдаа аягатай таван шоо байдаг. Энэ тохиолдолд тоглогч бүр өөрийн гэсэн мөнгөтэй бөгөөд нэг нь нөөц юм.

Backgammon-ийн төрлүүд

Backgammon "богино", "урт" нь түгээмэл байдаг. Тэдний нийтлэг зүйл бол тоглоом шоо шидэхээс эхэлдэг. Унасан тооноос хамааран чипсийг дахин зохион байгуулдаг. Ялагч бүх чипийг самбараас шилжүүлснээр "урт backgammon" тоглоом "богино" тоглоом шиг дуусдаг. Хоёр төрлийн ялгаа нь дүрэм, үргэлжлэх хугацаа юм.

Зан үйлийн ерөнхий стандартууд

"Хэрхэн Backgammon тоглох вэ?" Гэсэн асуултанд хариулах. Бүгдэд адилхан дүрмийг бичье:

  1. Оролцогчдын дараалал.
  2. Даамын дугуй болон цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөөн.
  3. Хэн түрүүлж тулалдаанд орохыг тодорхойлохын тулд шоо шиднэ. Хамгийн их тоотой хүн эхэлнэ.
  4. Зара зөвхөн өөрийнхөө хагаст шиддэг.
  5. Чипийн хөдөлгөөн нь сул талтай байсан ч хийгдэх ёстой. Замын хөдөлгөөнийг хориглосноос бусад тохиолдолд.
  6. Хэрэв шоо оноог ашиглахгүй бол тэдгээр нь шатдаг.
  7. Даам байшинд унасан эсвэл үүр цайх үед онооны тоо нь чип байрладаг цэгийн тоотой давхцаж байвал самбараас буулгаж болно.
  8. Даамыг хэрхэн байрлуулах нь нурууны төрлөөр тодорхойлогддог.
  9. "Хэн ч биш" гэж байдаггүй.
  10. Онооны дүрэм нь зугаа цэнгэлийн төрлөөс хамаарна. Ялалтын хувьд оролцогч ихэвчлэн нэгээс гурван оноо авдаг.

"Богино" Backgammon хэрхэн тоглох вэ?

Эхлээд энэ тоглоомын нийтлэг нэрсийн талаар ярилцъя:

  1. Дайсны "гэр" нь 24-19 оноо юм.
  2. Дайсны “хашаанд” 18-13 оноотой.
  3. "Хашаан" бол таных - 12-7 оноо.
  4. "Гэр" таных - 6-1 оноо.

"Богино" backgammon ямар дүрэм журамтай вэ? Энэ бүхэн оролцогчдын дунд тэргүүлэх байр суурийг тодорхойлохоос эхэлдэг. Тэрээр шоо дээрх тоонуудын дагуу даамнуудыг хөдөлгөдөг. Чипүүд нэг чиглэлд хөдөлдөг - өндөр тоотой цэгээс доод цэг хүртэл. Цагаан даам цагийн зүүний дагуу, хар нь цагийн зүүний эсрэг хөдөлдөг. Энэ хэсэг нь зөвхөн дайсан эзэлдэггүй нээлттэй цэг рүү шилждэг. Тоглогч зурсан тооны нийлбэрийг ашиглах эрхтэй эсвэл шалгагч бүрийг тусад нь хөдөлгөж болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв тоо нь 2 ба 3 байвал оролцогч таван нүүдэлд нэг чиптэй эсвэл хоёр, хоёр, гурван нүүдлээр явна. Хэрэв хоёр ижил тоо гарч ирвэл та бооцоогоо харуулсан шиг олон удаа нүүдэл хийх хэрэгтэй. Жишээлбэл, энэ нь 3 ба 3 болж хувирдаг бөгөөд энэ нь гурван оноогоор гурван удаа шилжих шаардлагатай гэсэн үг юм.

Нэг цэг дээр нэг шалгагч байгаа бол үүнийг "блот" гэж нэрлэдэг. Хэрэв өрсөлдөгчийн ээлж толбо дээр дуусвал түүнийг зодсонд тооцож, баар руу явна. Таны хийж чадахгүй зүйл бол өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг алах эсвэл нуух явдал юм. Эсвэл та өөрийнхөөхийг өөр даамаар бүрхэж эсвэл түүнийг зодож, чөлөөт цэгт нуугдаж болно. Мөн чипийг цохих, хаяхыг зөвшөөрдөг. Бүх даамнууд "байшинд" байх үед оролцогч тэдгээрийг арилгаж болно. Үүнийг хийхийн тулд та шоо дээрх тоог ашиглах хэрэгтэй. Энд дүрмийг баримтална: хэрэв картууд нь хоосон цэгийн тоог харуулсан боловч илүү өндөр оноотой даамнууд байгаа бол та тэдгээрийг "байшин" дотор шилжүүлж болно. Өрсөлдөгч нь татан авалтын явцад нэг хэсгийг барьж чадсан тохиолдолд тоглогч татан авалтаа үргэлжлүүлэхээсээ өмнө алдсан хэсгийг "гэрт" буцааж авчрах ёстой.

Маргаан үүсдэг

Бид маргаантай нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх арга замыг жагсаав.

  1. Шоонууд нь самбарын хоёр тал дээр унах, дааманд хүрэх, хэвтээ хэвтэхгүй бол дахин шиднэ.
  2. Өрсөлдөгч нь бооцоо тавьсан эсвэл "дэйв" (хоёр дахин бооцоо тавих) гэж зарласан тохиолдолд энэ нүүдлийг буцаах боломжгүй гэж үзнэ.
  3. Өрсөлдөгч нь ээлжээ дуусгаагүй бол цохилтыг шидэх нь хүчингүй болно.

Өөр нэг төрлийн Backgammon

"Урт" backgammon нь эхний төрлийн тоглоомтой бараг ижил дүрэмтэй байдаг. Гэхдээ зарим нэг нюансууд байдаг. Жишээлбэл, тоглоом таны зүүн талд 15 даам тавьснаар эхэлдэг. Анхны байрлалд байрлах чипсийг "толгой" гэж нэрлэдэг. Оролцогчийн эхний алхам бол "толгойноос авах" юм. Та 3, 4, 6-аас давхар авахаас бусад тохиолдолд зөвхөн нэг шалгагчийг хасч болно, дараа нь хоёр нь хасагдана. Та өрсөлдөгчийн эзэмшиж буй цэг дээр чип тавьж, түүний даамыг таглаж, нэг шоогоор харуулсан онооны тоог хөдөлгөж болохгүй.

"Богино" Backgammon-аас ялгаатай нь унасан даам байхгүй, чипсийг түгжих боломжтой. Хэрэв хөдөлгөөн хийх боломжгүй бол бүх цэгийг шатаана. Мөн нэг нүүдэл дээр өнхрүүлсэн тоогоор нүүдэл хийх боломж байгаа бол нөгөө талдаа биш бол нэг нүүдлийг алгасдаг. Тоглоомын төгсгөлд оролцогч нэг шалгагчийг авч чадсан тохиолдолд нэг бооцооны алдагдал тогтоогдоно. Хэрэв өрсөлдөгч нь ямар ч чипс авах эсвэл "байшин" руу шилжүүлэх боломжгүй бол алдагдал нь "марс" гэсэн хоёр дахин бооцоотой тэнцэнэ. Гурвалсан бооцоо "байшингийн ангараг" нь тоглогч бүх чипсээ байшиндаа хадгалсан боловч самбараас нэгийг нь ч хасаагүй үед үүсдэг.

Backgammon-tavlei

"Оросын Backgammon" гэсэн ойлголт байдаггүй, гэхдээ бидний өвөг дээдсийн өрсөлдөж байсан ижил төстэй тоглоом байдаг. Үзвэр үйлчилгээ нь ширээний тоглоомын тодорхой төрөлд хамаарах эсэх талаар маш их ярьдаг. Гэхдээ энд онцолж болох зүйл байна:

  1. Хуучин Рязань мужийн Вятичигийн газрыг малтлага хийх үеэр тавлэй тоглох даам олджээ. Тэд нүүр царайгүй биш, харин дүрс хэлбэрээр байв.
  2. Тоглоомын явцыг дүрсэлсэн эртний хэд хэдэн эх сурвалж хадгалагдан үлджээ.
  3. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн хэсгүүдтэй байсан бөгөөд тэдгээрийг самбар дээр байрлуулсан байв.

Энэ төрлийн Backgammon хэрхэн тоглох вэ? Яг тодорхой хэлэхэд хэцүү. Дүрмүүдийн үндэс нь домог, туульс дээр байдаг. Тавлайн гарал үүслийн улсыг дүгнэхдээ ижил эх сурвалжийг ашигладаг. Тиймээс турк хэл дээрх backgammon нэр нь "тавла" нь Туркийн талд байдаг. Эртний Оросыг малтлага хийх явцад уг тоглоомын дүрслэлийг харуулсан олдворууд, түүнчлэн самбар, хавтгай ижил дүрсүүд олдсон нь нотлогддог. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн байр суурьтай байдаг тул зарим эрдэмтэд тавлэйг Оросын шатар гэж үздэг. Тоглоомыг хөгжилтэй байх дуртай Норманчууд Орост авчирсан гэсэн үзэл бодол бас байдаг. Энэ үзэл бодлыг латин "tavl" - самбараас орчуулсан нь дэмжиж байна.

06/10/2011
Ингээд зун дууслаа... Энэ хайрт хугацаанд бидний нэр төрөлд асар их өөрчлөлт гарсан бөгөөд бид үүнийг вэбсайтад нийтэлж чадаагүй юм. Одоо гудамжинд байснаас оффисдоо илүү тохь тухтай болсон - энэ нь бидэнд шаардлагатай бүх шинэ зүйлийг нэмэхэд тусална. Өнөөдөр бид хүсч байна ...
25/02/2011
Хаврын босгон дээр халуун дулаан, тайвширч, хөдөө орон нутгаар аялах, амралт зугаалгаар явах зэрэг зайлшгүй мэдрэмжээр бид 33*33 см хэмжээтэй царс модон самбар дээрх хэд хэдэн шатрын багцыг яаравчлан оруулав Шүүмжийн дагуу хус хувилбар дахь хэмжээ ..
13/12/2010
Шинэ жил хаяанд ирлээ. Үүний цаана 1-р сарын 10 хүртэл үргэлжилсэн амралтын өдрүүд байна. Шинэ жилийг хаана тэмдэглэх вэ? Хэнтэй? Хамгийн гол нь шинэ жилийн урт амралтын үеэр юу хийх вэ? Шинэ жил бол хүмүүсийг нэгтгэдэг баяр гэж бид итгэдэг. Энэ нь тэд түүнтэй компаниудаар уулзах болно гэсэн үг юм. Юу гэсэн үг вэ гэхээр...

Сонгодог Backgammon тоглох дүрэм (урт)

1. Ерөнхий заалт
1.1. Хоёр хүн тоглож байна. Тоглоомыг хоёр хагаст (зүүн ба баруун) хуваасан тусгай самбар дээр тоглодог.

Самбар дээрх даамын тоо нь тоглогч бүрийн хувьд 15 байх бөгөөд тэдгээрийг самбарын баруун талд байрлах хэсэгт байрлуулна.
Тоглогчид ихэвчлэн хар, цагаан өнгийн янз бүрийн өнгийн даамны багцтай байдаг.
Төлбөрийн тоо - 2.
Тоглогчид ээлжлэн zara (шоо) шиддэг.
Даамны анхны зохион байгуулалтыг 1-р зурагт үзүүлэв



Тоглогч бүр зөвхөн өөрийн өнгөт даамыг хөдөлгөх эрхтэй.
1.2. Самбар дээрх даамны анхны байрлалыг (1 ба 13-р байрлал) "толгой" гэж нэрлэдэг;
Та нэг нүүдлээр толгойноосоо нэг шалгагч авч болно.
1.3. Эхний нүүдлийн баруун тал ба үүний дагуу даамын цагаан өнгийг дараах байдлаар тоглодог: тоглогч бүр нэг шоо (zar) шиддэг.
Энэ бол сугалаа юм: эхний нүүдлийн баруун болон даамны цагаан өнгө нь хамгийн их оноо авсан хүнд очдог. Хэрэв өнхрүүлсэн онооны тоо ижил байвал өнхрөлтийг давтана.
1.4. Тоглолт хэд хэдэн тоглоомоос бүрдсэн бол даамны өнгө өөрчлөгдөж, өмнөх тоглоомыг хараар тоглосон тоглогч дараагийн тоглолтыг эхлүүлнэ.
1.5. Тоглогчийн хөдөлгөөн нь зоос шидэх, мөн шидсэний дараа даамын хөдөлгөөн юм.
1.6. Жижиг шилнээс zara шидэх нь дээр, гэхдээ та бас алган дээрээс шидэж болно (өрсөлдөгчтэйгээ тохиролцсоны дагуу).
Зара нь самбарын нэг тал дээр унаж, ирмэг дээр хатуу хэвтэж байхын тулд шидэх шаардлагатай. Хэрэв шоо нь самбарын хоёр тал дээр тараагдах эсвэл шалан дээр унасан бол ширээн дээр (ялангуяа ширээний доор) эсвэл тоглогчдын аль нэгнийх нь шоо хазайж, хажуу эсвэл даамны эсрэг бөхийлгөж байвал шидэлтийг давтана.
1.7. Түүний нүүдэл хийсэн тоглогч зоосыг өрсөлдөгчдөө дамжуулснаар нүүдэл хийсэнд тооцогдоно.

2. Тоглоомын утга учир
2.1. Тоглогч бүх даамтай (цагийн зүүний эсрэг) бүтэн тойрог дундуур явж, тэднийг "байшинд" оруулж, өрсөлдөгчөөсөө өмнө "хаях" ёстой. Тоглогч бүрийн "гэр" нь "толгой"-оос 18 эсийн зайд байрлах нүднээс эхлэн тоглоомын талбайн сүүлийн дөрөвний нэг хэсэг гэж тооцогддог.

2.2. "Шидэх" гэсэн нэр томъёо нь даамны тусламжтайгаар нүүдэл хийх бөгөөд ингэснээр самбараас гадуур дуусна. Бүх даамнууд "гэрт орж ирсний" дараа л та даамыг "хаяж" болно. Үүний үр дүнд цагаан нь 13-18-р бүсээс 7-12-р бүс рүү, хар нь 1-6-р бүсээс 19-24-р бүс рүү шилждэг (Зураг 2).



3. Шоглох

3.1. Тоглогч нэгэн зэрэг хоёр шоо (шоо) шиднэ.
Шидсэний дараа тоглогч аль нэг даамаа нэг шооны тоотой тэнцэх тооны квадратаар хөдөлгөж, дараа нь аль нэг даамыг нөгөө шооны өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны квадратаар хөдөлгөдөг.
Өөрөөр хэлбэл, хэрэв нэг үхэр "гурав", нөгөө нь "тав" өнхрүүлбэл та даамныхаа нэгийг гурван дөрвөлжин, нөгөө нь таван квадратыг хөдөлгөж болно. Энэ тохиолдолд та нэг шалгагчийн найман нүдийг хөдөлгөж болно.
Аль алийг нь түрүүлж хийх, зурсан тоо нь их эсвэл бага байх нь хамаагүй.
Энэ тохиолдолд та толгойноосоо зөвхөн нэг шалгагч авч болно (Зураг 3).



Тоглоомын эхний өнхрөх нь тоглогчдод дээрх дүрмээс үл хамаарах зүйлийг өгдөг.
Толгойноос нь салгаж авах цорын ганц шалгагч нь өнгөрөхгүй бол та хоёр дахь нь хасаж болно.
Тоглогчдод ердөө гурван ийм шидэлт байдаг:
зургаа-зургаан (6**6);
дөрөв-дөрөв (4**4)
гурваас гурав (3**3)
Энэ тохиолдолд толгой дээр зогссон дайсны даамнууд саад болж байгаа тул нэг даамаар бүтэн нүүдэл хийх боломжгүй юм. Хэрэв эдгээр хослолуудын аль нэг нь гарч ирвэл тоглогч толгойноосоо хоёр даам авч болно.
Анхаарах зүйл: Цагаан нь 5-5, хар нь 4-4 шидэх үед үүссэн саад нь цааш явахад саад болж байгаа тул сүүлийнх нь нэг даамыг толгойноос нь салгаж, нэг дөрөв тоглодог.
3.2. Та нэг үхлээр заасан эсийн тоогоор, дараа нь өөр үхлээр заасан эсийн тоогоор хоёр шалгагчийг хөдөлгөж болохгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв өнхрөх нь тав эсвэл дөрөв бол та эхлээд нэг даамтай хоёр, дараа нь нөгөөгөөр гурваар явж болохгүй (өөрөөр хэлбэл хоёр даамтай тавыг буцааж хожих), дараа нь ижил аргаар дөрөв тоглох боломжгүй.
3.3. Хэрэв үүр цайх үед (давхар, бурхан, jackpot) ижил тооны оноо гарч ирвэл онооны тоо хоёр дахин нэмэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл. Тоглогч 4 шоо шидсэн мэт тоглодог бөгөөд нэг үхэл дээр өнхрүүлсэн эсийн тоогоор 4 нүүдэл хийх боломжтой.
3.4. Тоглогч энэ дүрэмд харшлахгүй бол ээлжээ дуустал өөрийн үзэмжээр даамгаа хөдөлгөж болно. Тоглогч зоосоо самбараас авсан үед энэ нүүдлийг хийсэн гэж үзнэ.
Хэрэв нүүдэл дуусаагүй эсвэл дүрэмд харшлах юм бол өрсөлдөгч нь нүүдлийг хийсэн шиг нь хүлээж авах эсвэл тоглогчоос зөв нүүдэл хийхийг шаардах боломжтой.
3.5. Хэрэв энэ блокийн урд өрсөлдөгчийн шалгагч байхгүй бол зургаан даамын блок (хашаа, гүүр) байрлуулахыг хориглоно, тэр ч байтугай "гүйлтэд" ч болно (Зураг 4).



6 даамын блок барихыг хориглодоггүй, гэхдээ та өрсөлдөгчийнхөө арван таван даамыг бүгдийг нь түгжиж болохгүй.
Энэ хашааны урд ядаж нэг дайсны шалгагч байхад л зургаан даамны хашаа барих эрхтэй.
3.6. Дайсны даамнууд даамын урд зургаан талбай эзэлвэл цоожтой байна.
3.7. Хэрэв тоглогч үүр цайх үед шидсэн онооныхоо тоогоор нэг нүүдэл хийж чадахгүй байхаар даам түгжигдсэн бол (даам "явдаггүй") тоглогчийн оноо алга болж, даам огт хөдөлдөггүй.
3.8. Та нэг талбар дээр дурын тооны даам байрлуулж болно.
Дайсны шалгагч эзэлсэн талбай дээр та шалгагч тавьж болохгүй.
Эзлэгдсэн талбай дээр даам буувал “хөдөлгөөнгүй” гэдэг.
3.9. Хэрэв тоглогч нэг үүрээр унасан онооныхоо тоогоор нүүдэл хийх боломжтой боловч өөр үүрээр унасан онооныхоо тоогоор нүүдэл хийх боломжгүй бол тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийнэ. Даам хөдөлдөггүй тул нөгөө нүүдлийн оноо алдагдана.
3.10. Хэрэв тоглогч бүрэн нүүдэл хийх боломж байгаа бол түүний ашиг сонирхолд нийцсэн ч гэсэн богиносгох эрхгүй.
Өөрөөр хэлбэл, хэрэв тоглогч "гурван" хийх нь илүү ашигтай бол "зургаан" бол "зургаа" явах боломж байгаа бол тэр "зургаа" явах ёстой.
Хэрэв тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой чулуу унавал хоёрын аль нэгийг нь хийх боломжтой бол тоглогч илүү томыг нь сонгох ёстой. Жижиг оноо алддаг.
Анхаарна уу: Backgammon дахь "чулуу" гэсэн нэр томъёо нь үхэл, мөн хоёр багц дээр гарч буй цэгүүдийн хослолыг хэлж болно.
Жишээлбэл, "дөрөв гурав" чулуу.
3.11. Даам шидэх гэдэг нь даам нь самбарын гадна байхаар нүүдэл хийхийг хэлнэ.
Тоглогч бүх даам нь байшинд хүрсэн үед л даам хаяж эхлэх боломжтой.
3.12. Гэрээс даамыг зайлуулах явцад тоглогч үүрээр унасан оноог өөрийн үзэмжээр ашиглах эрхтэй: тэр байшинд даам тоглож эсвэл хаяж болно. Даамыг зөвхөн үүрээр унасан цэгүүдэд тохирох талбайнуудаас шидэж болно.
Жишээлбэл, өнхрөх 6-3 бол тоглогч 6-р талбараас нэг даам, 3-р талбараас нэг даам (6, 5, 4-р талбараас гурвыг тоглож болно) самбараас хасаж болно.
Гэрээсээ даам гаргах явцад дээд зэрэглэлийн талбарт даам байхгүй бол доод ангиллын талбараас даам гаргахыг зөвшөөрнө.
Жишээлбэл, үүр цайх үед 6-5 гарч ирсэн бөгөөд 6, 5-р талбарт даам байхгүй бол тоглогч дарааллаар нь байшингаас хоёр даамыг зайлуулж болно, хэрэв тэнд даам байхгүй бол дөрөв дэх талбараас, дараа нь гурав дахь нь, хэрэв тэнд даам байхгүй бол хоёр дахь гэх мэт.
Үдэшлэг дуусна.

4. Тоглоом дахь тооцоо

4.1. Ялагдагч ядаж нэг даам шидэж чадсан нөхцөл байдлыг "ойн" (0-1) гэж нэрлэдэг.

4.2. Нэг тоглогч бүх даамаа шидэж, өрсөлдөгч нь нэгийг нь ч хаяж чадаагүй тохиолдолд "марс" (2-0) гэнэ.

4.3.* Backgammon зурах. Хэрэв цагаанаар тоглож буй нэг тоглогч бүх даамаа хаясан бол хараар тоглож байгаа хоёр дахь тоглогч тоглоомыг анх эхлүүлснээс хойш сүүлчийн шидэлт хийх эрхтэй. Энэ тохиолдолд хараар тоглосон тоглогч сүүлчийн шидэлт хүртэл эрхээ ашиглан даамаа самбараас хассан бол тоглолт тэнцээгээр дуусч, хагас оноо (1/2-1/2) авна. эсвэл тэмцээний дүрмээс хамааран тус бүр нэг оноо (1-1).


*Урт сонгодог Backgammon зурах нь шинэлэг зүйл юм.

Богино Backgammonнь 24 нарийн гурвалжин - онооноос бүрдэх самбар дээрх хоёр тоглогчийн эртний Backgammon тоглоомын олон төрлийн нэг болох онлайн тоглоомын төсөл юм.

Эдгээр гурвалжнууд нь дөрвөн бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь зургаан ийм гурвалжинтай байдаг. Ийм бүлгүүд өөрийн гэсэн нэртэй байдаг: таны байшин, таны хашаа, дайсны байшин, дайсны хашаа. Хашаан болон байшингийн нутаг дэвсгэрийг тоглоомын талбайн дээгүүр цухуйсан баараар тусгаарласан бөгөөд үүнийг "баар" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын явцад амжилттай ахиж, өрсөлдөгчөө ялахын тулд та тоглоомын үндсэн дүрмийн талаар мэдлэгтэй байх шаардлагатай бөгөөд үүнийг хожим өөрийн давуу тал болгон ашиглаж болно. Манай мэдээллийн сан танд энэ мэдлэгийг олж авахад тусална.

"Богино backgammon" тоглох дүрэм

Энэхүү тоглоомын төсөлд "Урт Backgammon" -аас ялгаатай нь өрсөлдөгчтэй хийсэн тулаанд амжилтанд хүрэхэд өөрийн ур чадварын тусламжтайгаар ихээхэн хэмжээгээр хүрч болно. Энэ нь барууны орнуудад тэмцээн зохион байгуулж, нард тоглоход илүү их цаг зарцуулдаг болсон шалтгаан байв.

"Богино Backgammon" ба "Урт Backgammon" тоглоомын гол ялгаа нь:

  • даам байрлуулах;
  • эвдэрсэн даамын зураг.

Тоглолтыг эхлүүлэхийн тулд өрсөлдөгч бүр нэг zara шиддэг. Ингээд хэн түрүүлж нүүдэл хийх, ямар дугаар ашиглах нь тодорхой болж байна. Хэрэв үүр цайх үед эргэлдэж буй утгууд нь хоёр өрсөлдөгчийн хувьд ижил байвал өөр утгыг өнхрүүлэх хүртэл процесс давтагдана. Эхэндээ илүү өндөр тоотой өрсөлдөгч нь хоёр талын тоонуудын дагуу эхлээд даамыг хөдөлгөж эхэлнэ.

Энэхүү тоглоомын төсөлд эхний нүүдэл дууссаны дараа өрсөлдөгчид ээлжлэн хоёр бооцоо тавьдаг. Үүр цайх болгонд гарч буй тоо нь даамгаа хөдөлгөхөд хэдэн оноо шаардлагатайг заана. Даамын хөдөлгөөн үргэлж нэг чиглэлд явагддаг: өндөр тоотой цэгүүдээс эхлээд бага тоотой цэгүүд хүртэл.

Тоглоомын гол зорилго "Богино Backgammon"

Таны даалгавар бол бүх чипсээ өөрийн "байшин" руу шилжүүлж, дараа нь тэдгээрийг самбараас хасах явдал юм. Үүнийг өрсөлдөгчөө сүүлчийн шалгагчаа арилгахаас өмнө хийх ёстой. Энэ бол та тоглоомд ялах цорын ганц арга зам юм.

Даамын эхлэх байрлал

Богино backgammon бол хоёр оролцогч тоглоход зориулагдсан онлайн тоглоомын төсөл юм. Виртуал самбар нь 24 нарийн гурвалжинд хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэр нь цэг юм. Эдгээр бүх гурвалжнууд нь өнгөөрөө солигдож, тус бүр нь зургаан гурвалжингаас бүрдэх бүлэгт нэгтгэгддэг.

Эдгээр цэгүүд нь мөн өөрийн гэсэн дугаартай бөгөөд энэ дугаарлалт нь өрсөлдөгч бүрт тусад нь өгөгдсөн бөгөөд "гэр" гэж эхэлдэг. Өрсөлдөгч бүрийн хувьд түүний гэр бол тоглоомын талбайн сүүлийн хэсгийн нутаг дэвсгэр юм. "Байшин" -ын эхлэл нь эхлэлийн байрлалд таван чулуу байгаа цэг юм.

Хамгийн алслагдсан цэг нь 24 дэх цэг бөгөөд энэ нь таны өрсөлдөгчийн хувьд 1-р оноо юм. "Богино Backgammon" тоглохын тулд та өрсөлдөгчийнхөө адил 15 даам өгнө. Даамын эхний зохион байгуулалт: 24-т 2 даам, 13-т 5, 8-д 3, 6-д 5.

Тоглоомын сонгодог хувилбарт өрсөлдөгч бүр өөрийн гэсэн шоотой байдаг. Backgammon Arena-д мэдээж ийм шоо ганцхан хос байдаг.

Анхны сугалаа

Өрсөлдөгчдийн хэн нь тоглоомын үйл явцыг эхлээд эхлүүлэх, мөн түүний эхний нүүдэлд аль тоог ашиглахыг тодорхойлохын тулд та нэг үхлийг хаях хэрэгтэй. Хэрэв үр дүн нь ижил байвал шоо гүйлгэсэн тоо өөр болтол шиднэ.

Тоглоомын хэсгүүдийг хөдөлгөж байна

Энэхүү тоглоомын төсөлд даамыг зөвхөн өрсөлдөгчийн нэг ширхэг эсвэл ганцхан ширхэг байхгүй нээлттэй цэг рүү шилжүүлэх боломжтой.

Эхний алхамыг хийсний дараа өрсөлдөгчид шоо гүйлгэж, унасан тооны дагуу чипсийг хөдөлгөдөг. Даамыг зөвхөн нэг чиглэлд хамгийн их тоотой цэгээс хамгийн бага цэг рүү шилжүүлж болно. Зарим чипүүдийн хувьд энэ нь цагийн зүүний дагуу, бусад хүмүүсийн хувьд цагийн зүүний эсрэг байдаг.

Хоёр шоо дээр гарч буй тоонууд нь тусдаа нүүдлийг илэрхийлдэг. Жишээлбэл, хэрэв та 4 ба 5-ыг авсан бол чипийнхээ нэгийг дөрвөн оноогоор, хоёр дахь нь таваар шилжүүлж болно. Мөн зөвхөн нэг чипийг есөн оноогоор (4+5=9) хөдөлгөх сонголт байдаг боловч эхнийхээс дөрөв, таван онооны зайд байгаа завсрын цэг мөн чөлөөтэй байвал энэ нь боломжтой.

Хэрэв та дубль авах хангалттай азтай бол үхэл тус бүр дээр хоёр ижил тоо байгаа бол та дөрвөн нүүдэл хийх хэрэгтэй. Жишээлбэл, та 5-5-ыг авдаг, дараа нь та таваас дөрвөн нүүдэл хийх ёстой. Энэ нь танд тохирсон гэж үзсэн дурын хослолоор чипсийг зөөх эрхийг танд олгоно.

Та дүрмээр зөвшөөрөгдсөн бол өнхрүүлсэн дугаарыг хоёуланг нь, эсвэл давхар эргэлдсэн бол бүх дөрвөн тоог ашиглах ёстой. Хэрэв та зөвхөн нэг дугаарыг тоглуулж чадвал зүгээр л тоглох хэрэгтэй. Хэрэв зурсан тоонуудыг тусад нь тоглуулах боломжтой бол (байр нь биш) илүү том тоогоор тоглох хэрэгтэй. Хэрэв та хөдөлж чадахгүй бол өрсөлдөгчөө урагшлуулахыг зөвшөөрнө. Хэрэв та дабль авахдаа дөрвөн нүүдлийг бүгдийг нь ашиглах боломж байхгүй бол тухайн үеийн нөхцөл боломжийн хэрээр тоглох хэрэгтэй.

Чипийг хэрхэн цохиж цэнэглэх вэ

Backgammon онлайн тоглоомд зөвхөн нэг чиптэй цэгийг "блот" гэж нэрлэдэг. Өрсөлдөгчийн чип өгөгдсөн газарт зогсох тэр мөчид энэ толбо нь цохигдсон гэж тооцогддог бөгөөд чипийг баар дээр байрлуулах ёстой. Энэхүү тоглоомын төсөлд хоёр чипийг нэг цэгт байрлуулж, тулалдаанд орохоос хамгаалах нь зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд загварлаг юм. Үүний тулд,

Давхар хавтанцар хийх боломжтой байхын тулд та шоо өнхрүүлэх хэрэгтэй. Та давхарласан чипсийг ялж чадахгүй, чипүүдээ тэнд байрлуулж болохгүй. Хэрэв танд нэгээс олон дайсны чип байгаа цэг рүү очих боломж байгаа бол чип "явдаггүй". Хэрэв таны чипний урд байрлах зургаан цэгийг өрсөлдөгчийн давхар чип эзэлдэг бол таны чип "түгжигдсэн" болно. Энэ дэлгэц байхгүй хүртэл хэсэг нь ямар ч хөдөлгөөн хийх боломжгүй болно.

Анхаарна уу

Үүнийг хориглоно:дайсны хэсгийг алж, "нуух". Ийм чипийг өөр чиптэй цэг дээр байрлуулж, давхар болгож, цохиулахаас хамгаалахын тулд ижил хөдөлгөөнөөр буцааж хөдөлгөх боломжгүй юм.

Чадна:

  • өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг цохиж, өөрийнхөө хэсгийг өөр зүйлээр хучих;
  • дайсны хэсгийг цохиж, чөлөөт цэгийн газар руу шилжих, өөрөөр хэлбэл нуугдахгүй байх;
  • өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг цохиод хая.

"Богино Backgammon"-ын дүрэмд хэрэв чипс чинь баар дээр байгаа бол таны хамгийн эхний үүрэг бол тэдгээрийг өрсөлдөгчийнхөө гэрт ачаалах явдал юм. Чип үүр цайх үед унасантай тэнцэх цэг дээр орвол тоглоом руу буцна. Жишээлбэл, хэрэв та 3 ба 5-ын хослолыг авсан бол хоёр ба түүнээс дээш тооны дайсны чип байхгүй тохиолдолд тав, гурав дахь цэгт чип цэнэглэх эрхтэй.

Хэрэв таны авсан оноо хоёуланд нь дор хаяж хоёр чип байгаа бол та ээлжээ алдах болно. Хэрэв та эхэндээ унасан тоонуудад тохирох бүх даамыг оруулах боломж байхгүй бол тэд алга болно. Баарнаас бүх чипийг арилгасны дараа та ердийн хөдөлгөөнийг хийж, хүссэн чипээ хөдөлгөж болно.

Чипсийг яаж хаях вэ

Та бүх чипсээ байшинд оруулсны дараа тоглоомоос чипс хаях үйл явц эхэлнэ. "Богино Backgammon" дээр та чипийг ийм байдлаар хаях хэрэгтэй: унасан оноотой харгалзах цэгүүд дээр байрлах чипс, зоосыг хаяж, тоглоомын талбайгаас зайлуулна.

Чипс шидэх дүрэм:

  • Цэг дээр зогсож буй чипийг арилгасан бөгөөд энэ нь үүрээр цувисан утгатай тохирч байна. Жишээлбэл, хэрэв та 6 дугаарыг авсан бол зургаа дахь цэг дээр байгаа чипийг хаяж болно. Хэрэв тухайн цэг дээр танд ганц чип байхгүй бол үүрээр унасан цэгээс бага тоогоор шалгагчийг шилжүүлэхийг зөвшөөрнө;
  • Илүү өндөр тоотой байшин доторх ямар ч чип хөдөлдөг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та гурвыг авбал чипийг тав дахь цэгээс гурван байрлал руу шилжүүлэх ёстой, өөрөөр хэлбэл гурав дахь цэг дээр чип байгаа ч гэсэн хоёр дугаар байрлалд байх ёстой;
  • Хэрэв хаясан дугаарын дагуу цэг дээр чип байхгүй, унасан зоосны үнэ цэнээс өндөр байвал бага тоотой цэг дээр байгаа чипийг устгана. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та 4-ийн тоог авсан бөгөөд 4, 5, 6-р цэг дээр чип байхгүй бол 3-р цэг дээр байгаа чипийг хаяж болно. 3-р цэг дээр чипс байхгүй бол 2-р цэгээс татгалзаж болно. гэх мэт;
  • Тоглоомын талбайн дотор талд чипийг хөдөлгөж байх үед дайсны чипийг хөнөөсөн тохиолдолд энэ чип эсвэл хос чипийг хаяхыг хориглоно.

Хаях үе шатанд бүх чипс таны гэрт байх ёстой. Хэрвээ чипсийг хаях явцад цохигдвол чипсийг үргэлжлүүлэн хаяхаасаа өмнө түүнийг гэртээ буцааж авчрах ёстой. Тоглоомын талбайгаас бүх чипсээ хамгийн түрүүнд хаясан хүн тоглоомд ялна.

"Богино Backgammon" онлайн тоглоомонд ялагдсан хүн дор хаяж нэг чип хаяж чадсан нөхцөл байдлыг "oin" гэж нэрлэдэг. Хожигдсон "ойн" нь зөвхөн нэг бооцоо төлөх ёстой. Хожигдсон хүн ганц чип хаяж чадаагүй байрлалыг "марс" гэж нэрлэдэг. Хожигдсон "Ангараг" хоёр дахин бооцоо төлөх ёстой.

Дэйв

Дүрмээр бол бооцоо тавих замаар "Богино backgammon" тоглодог. Шинэ түвшин бүрт бооцоо нэмэгддэг. Тоглолтын явцад, хэрэв та тоглоомонд маш их давуу талтай гэж бодож байвал өрсөлдөгчдөө "дэйв" санал болгож - бууж өгөх эсвэл бооцоогоо хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой. Өрсөлдөгч нь шийдвэр гаргаж, шоо хаяхаасаа өмнө бууж өгөх юм уу хоёр дахин бооцоо тавих боломжтой.

Хоёр өрсөлдөгч хоёулаа "даве" санал болгох анхны эрхтэй. Санал тавьж, хүлээн зөвшөөрч, бооцоо нэмэгдэх үед “дэйв” хийх эрхийг зөвхөн өмнө нь зөвшөөрсөн тоглогчид олгоно. Тоглолт эхлэхээс өмнө өрсөлдөгчид бооцоо хэрхэн өсөх талаар тохиролцоно: геометрийн (2, 4, 8) эсвэл арифметик (1, 2, 3, 4) прогрессоор.

Нэг тоглоомын бооцооны эсрэг хоёр дахин нэмэгдэхийг "басс" эсвэл "давхар" гэж нэрлэдэг. Хэрэв өрсөлдөгчдийн аль нэг нь яг тэр мөчид бууж өгвөл тэр "давхар" хийхээс өмнө эрсдэлтэй байсан оноогоо алдах болно. Үгүй бол шоо түүн дээр очиж, дахин хоёр дахин бооцоо тавьснаар тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын давталтын тоонд хязгаарлалт байхгүй.

Тусгай "дэйв" шоо нь олон тооны бооцоо тавихын тулд 2, 4, 8, 16, 32, 64 гэсэн тоонуудтай талуудтай. Тиймээс тэд одоогийн бооцоо хэдэн удаа нэмэгдэж байгааг харуулдаг. "Дэйв" шоо ашиглах нь Backgammon-ийн сэтгэл хөдлөлийг нэмэгдүүлдэг, учир нь эхний бооцооны хэмжээ 64 дахин нэмэгдэх боломжтой.

"Дэйв"-тэй богино backgammon тоглоход "марс" байхгүй.

Нэмэлт дүрэм

"Богино Backgammon" тоглоомд зарим нэмэлт дүрмүүд илүү өргөн тархсан.

  • Автомат давхарЭхний нүүдэл дээр ижил тооны оноо авсан бол бооцоо хоёр дахин нэмэгдэнэ. Шоо нь нэг удаад хоёр эргэлддэг бөгөөд дараа нь шоо нь самбарын голд үлддэг. Ихэвчлэн тоглоомын эхэнд автомат давхар хийх тоог хязгаарлах талаар өрсөлдөгчдийн хооронд тохиролцоонд хүрдэг. Энэ дүрмийг ашиглах нь ихэвчлэн илүү их сэтгэлийн хөөрөлд хүргэдэг.
  • Минж.Хэрэв танд "Дэйв" гэж хэлвэл бооцоогоо даруй хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тоологч минж зарласан бөгөөд энэ тохиолдолд шоо тантай хамт үлдэнэ. Хэрэв та "Дэйв"-ийг хамгийн түрүүнд хүлээн авсан бол та энэ ундааг зөвшөөрөх үү, үгүй ​​юу гэсэн шийдвэр гаргах хэрэгтэй. Хэрэв шийдвэр сөрөг байвал та бооцоогоо хоёр дахин алдсан.
  • Якобигийн дүрэм.Тоглолтын явцад өрсөлдөгчдийн аль нэг нь "дэйв"-ийг зарлаагүй тохиолдолд Ангараг болон коксыг нэг оноо гэж үзнэ. Өрсөлдөгчид "Ангараг" тоглохыг хүсч байгаа тул "дэйв" гэж зарлах нөхцөл байдал арилсан тул энэ дүрэм нь тоглоомыг хурдасгадаг.

Backgammon, даам, шоо тоглоход зориулсан самбар байрлуулах

Урт Backgammon нь тоглоомын дүрмийн дагуу 24 оноо (нүх) -ээс бүрдсэн самбар дээр тоглогддог. Самбарыг уламжлалт байдлаар тусгай самбараар (бар) хоёр тэнцүү хэсэгт хуваадаг бөгөөд богино тал бүр дээр даамын зургаан нүхтэй байдаг.

Зураг 1. ТУЗ-ийн тоглоом Backgammon дахь даамны анхны зохион байгуулалт

Backgammon тоглоомын дүрмийн дагуу тоглогч бүр ижил өнгийн 15 даамтай. Эхлээд бүх хар даамыг 1-р нүхэнд (1-р зургийг үз), цагаан даамыг 13-р нүхэнд хийнэ. 1 ба 13-р нүхийг хар толгой, Цагаан толгой гэж нэрлэдэг. Урт Backgammon тоглох зорилго нь өрсөлдөгчөөсөө өмнө бүх даамыг гэртээ авчирч, хоёр дахь тоглогч хийхээс өмнө самбараас зайлуулах явдал юм. Хар арьстнуудын гэр нь 19-өөс 24 хүртэл дугаарлагдсан цэгүүд (1-р зургийг үз), цагаан арьстнуудын гэр нь 7-оос 12 хүртэл дугаарлагдсан нүхнүүд юм.

Backgammon тоглоомын эхлэл

Backgammon тоглоом нь шоо дараалсан шидэхээс эхэлдэг. Шоо эсвэл шоо нь тоглоомын тавцангийн нэг хагаст унаж, ирмэг дээр нь чанга хэвтэх байдлаар шиддэг. Хэрвээ шоо нь самбарын хоёр тал дээр тархаж, ядаж нэг нь самбараас унасан, эсвэл ядаж нэг нь самбар эсвэл даамыг налан хазайсан байвал шидэлтийг давтана.

Урт backgammon-д эхний нүүдлийн барууныг дараах байдлаар тоглоно: тоглогчид нэг удаад нэг шоо шидэж, хамгийн олон оноо шидэгч нь түрүүлнэ. Онооны оноо тэнцсэн тохиолдолд давтан оролдлого хийнэ. Хэрэв эхний тоглолт дууссаны дараа хоёр дахь тоглолт тоглогдвол эхний тоглолтонд хожсон тоглогч эхэлнэ.

Тоглоомын эхэнд давуу байрлалыг эзэлдэг. Толгойноос, нэг хөдөлгөөнөөр та арилгаж болно зөвхөн нэг шалгагч(3:3, 4:4, 6:6 эхний нүүдлээс бусад). Ирээдүйн нүүдлийг баталгаажуулах ашигтай байр суурийг эзлэхийн тулд алхам бүрийг ашиглах нь дээр. Хэрэв эхний нүүдлийн үед 3:3, 4:4, 6:6 хослолууд гарч ирвэл толгойноосоо хоёр даам авах хэрэгтэй. Та ганцаараа бүхэл бүтэн нүүдэл хийх боломжгүй - өрсөлдөгчийнхөө толгойд саад болно.

Backgammon тоглоомын зорилго

Урт Backgammon тоглоомд тоглогч бүх даамтай (цагийн зүүний эсрэг) бүтэн тойргоор явж, тэдэнтэй хамт байшинд орж, өрсөлдөгчөөсөө өмнө хаях ёстой. Тоглогч бүрийн гэр нь толгойноос 18 квадратын талбайгаас эхлээд тоглоомын талбайн сүүлийн дөрөвний нэг юм.

ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon дахь даамын хөдөлгөөн

ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon-д тоглогч хоёр шоо нэгэн зэрэг шиднэ. Шидсэний дараа тоглогч аль нэг даамаа нэг шооны тоотой тэнцэх тооны нүдээр, дараа нь аль нэг шалгагчийг нөгөө үхлийн өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны нүдээр хөдөлгөдөг. Өөрөөр хэлбэл, нэг өлгүүр нь "гурав", нөгөө нь "тав" өнхрүүлбэл та даамныхаа нэгийг гурван дөрвөлжин, нөгөө нь таван квадратыг хөдөлгөж болно. Энэ тохиолдолд та нэг шалгагчийн найман нүдийг хөдөлгөж болно. Аль алийг нь түрүүлж хийх, зурсан тоо нь их эсвэл бага байх нь хамаагүй. Энэ тохиолдолд та толгойноосоо зөвхөн нэг шалгагч авч болно.

ТУЗ-ийн тоглоомын эхний шидэлт нь тоглогчдод дээрх дүрмээс үл хамаарах зүйлийг өгдөг. Толгойноос нь салгаж авах цорын ганц шалгагч нь өнгөрөхгүй бол та хоёр дахь нь хасаж болно. Нэг тоглогчийн хувьд ийм шидэлт ердөө гурав байдаг: зургаа-зургаа, дөрөв-дөрөв, гурав-3. Энэ тохиолдолд ширээний тоглоомын урт Backgammon-д нэг даамаар бүтэн нүүдэл хийх боломжгүй, учир нь өрсөлдөгчийн толгой дээр зогсож буй даамнууд саад болдог. Хэрэв эдгээр хослолуудын аль нэг нь гарч ирвэл тоглогч толгойноосоо хоёр даам авч болно.

ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon-д та хоёр даамыг нэг үхлээр заасан квадратын тоогоор, дараа нь өөр үхлээр заасан квадратын тоогоор хөдөлгөж болохгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв өнхрөх нь тав эсвэл дөрөв бол та эхлээд нэг даамтай хоёр, дараа нь нөгөөгөөр гурваар явж болохгүй (өөрөөр хэлбэл хоёр даамтай тавыг буцааж хожих), дараа нь ижил аргаар дөрөв тоглох боломжгүй. Хэрэв шоо хоёулаа ижил тооны оноог харуулсан бол (давхар, jackpot) онооны тоо хоёр дахин нэмэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл. Тоглогч 4 шоо шидсэн мэт тоглодог бөгөөд нэг үхэл дээр өнхрүүлсэн зайны тоогоор 4 нүүдэл хийх боломжтой.

ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon-д та нэг талбар дээр дурын тооны даам байрлуулж болно. Дайсны шалгагч эзэлсэн талбай дээр та шалгагч тавьж болохгүй. Эзлэгдсэн талбай дээр даам буувал “хөдөлгөөнгүй” гэдэг. Дайсны даамнууд даамын урд зургаан талбай эзэлвэл цоожтой байна. ТУЗ-ийн урт backgammon тоглоомд 6 даамын блок хийхийг хориглодоггүй, гэхдээ та өрсөлдөгчийнхөө арван таван даамыг бүгдийг нь түгжиж болохгүй. Дүрмийн нэг хувилбар бий: Та байшинд ядаж нэг дайсны шалгагч орж ирсэн тохиолдолд л зургаан даамны хашаа барих эрхтэй.


Зураг 2. Урт backgammon-д “гүйх” нүүдлийг алдаа гэж үзэхгүй, учир нь Энэ нь тоглогчийн эргэлтийн үеэр хийгддэг бөгөөд түүний өрсөлдөгчид саад болохгүй

ТУЗ-ийн тоглоомын урт backgammon-д хэрэв тоглогч шоо дээр тавьсан онооныхоо тоогоор нэг нүүдэл хийж чадахгүй бол (даам "явдаггүй") тоглогчийн унагасан оноо алга болж, даам нь гүйхгүй. бүгд. Хэрэв тоглогч бүрэн нүүдэл хийх боломж байгаа бол түүний ашиг сонирхолд нийцсэн ч гэсэн богиносгох эрхгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв тоглогч "гурван" хийх нь илүү ашигтай бол "зургаан" бол "зургаа" явах боломж байгаа бол тэр "зургаа" явах ёстой. Урт backgammon-д хэрэв тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой чулуу унавал тэр хоёрын аль нэгийг нь сонгох ёстой. Жижиг оноо алддаг. Анхаарна уу: Backgammon-д "чулуу" гэсэн нэр томъёо нь үхэл, түүнчлэн хоёр шоо дээр өнхрүүлсэн онооны хослолыг хэлж болно. Жишээлбэл, "дөрөв гурав" чулуу.

ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon-д даам хаях


Зураг 3. Блэк 4:2-оор тэнцэв. Тэд хоёр даам шиддэг

ТУЗ-ийн тоглоомын урт backgammon-д даам шидэх гэсэн нэр томъёо нь нүүдэл хийх гэсэн утгатай бөгөөд ингэснээр даам самбараас гадуур дуусдаг. Уламжлал ёсоор, даам шидэх зөвлөмжийг 3 хэсэгт хувааж болно: 4-р улиралд байр сууриа эзлэх, шидэх бүсэд даамыг зөв оруулах, даам шидэх. Тоглогч бүх даам нь байшинд хүрсэн үед л даам хаяж эхлэх боломжтой. Даамыг гэрээс нь зайлуулах явцад тоглогч шоо дээр унасан оноог өөрийн үзэмжээр ашиглах эрхтэй: тэр байшинд даам тоглож эсвэл хаяж болно. Даамыг зөвхөн шоо дээр өнхрүүлсэн оноотой харгалзах талбараас шидэж болно. Жишээлбэл, өнхрөх 6:3 бол тоглогч 6-р талбараас нэг шалгагчийг, 3-р талбараас нэг шалгагчийг самбараас хасаж болно. ТУЗ-ийн тоглоомын урт Backgammon-д, өөрийн гэрээс даамыг зайлуулах явцад, хэрэв та дээд зэрэглэлийн талбарт даам байхгүй бол хамгийн доод ангиллын талбайнуудаас даам гаргахыг зөвшөөрдөг. Жишээлбэл, хэрэв шоо 6:5 харьцаатай, 6, 5-р талбарт даам байхгүй бол тоглогч дараагийнхаас, дөрөв дэх талбараас хоёр даамыг гэрээс нь гаргаж болно, хэрэв тэнд даам байхгүй бол. , дараа нь гурав дахь, хэрэв тэнд даам байхгүй бол хоёр дахь гэх мэт.

ТУЗ-ийн тоглоомын үр дүн урт Backgammon

Backgammon тоглоомд тэнцээгүй. Хэрэв нэг тоглогч бүх даамаа хаявал дараагийн шидэлт нь бүх даамаа хаях боломжтой байсан ч хоёр дахь нь ялагдлаа гэж тооцогддог. Backgammon тоглоом дуусна.

"Хашаа" барих, хакердах

"Хашаа" гэдэг нь дараалан жагсаасан тоглогчдын нэгний даам юм. Хэрэв та 6 ба түүнээс дээш чиптэй хашаа барьж чадсан бол энэ нь аль хэдийн хатуу хашаа болсон тул дээгүүр нь үсрэх боломжгүй юм.

Хөдөлгөөний алдагдал

Тоглоомын аль ч үед бид үхлийн 6 тоо бүрт өөр өөр тооны нүүдэл хийх боломжтой. 6:6 дубль хийснээр бид дөрөв биш хоёрхон нүүдэл хийх боломжтой (жишээлбэл, эхний нүүдлийн үед) нүүдэл алдагдах тохиолдол байдаг. Өөрийнхөө болон өрсөлдөгчийнхөө "хөдөлгөөний хомсдол"-ыг үр дүнтэй ашиглах нь урт Backgammon-д хамгийн хэцүү байдаг бөгөөд хамгийн дээд ур чадварын шинж тэмдэг юм.