Rainbow Six Siege는 게임의 카드 세트인 LEOGAMING을 변경합니다. Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Oregon 지도 분석 Rainbow Six 지도

24.08.2017 12:00

시즌 3에서 랭킹 및 비랭킹 재생 목록에 일부 변경 사항이 있습니다. 이제 프로 리그의 랭크 게임과 전투의 카드 세트는 동일합니다. 또한 비랭킹 게임에서 사용자 경험을 개선할 몇 가지 혁신을 도입할 계획입니다.

게임 순위 목록용 지도

플레이어가 자신의 플레이 능력을 극대화할 수 있는 환경을 만들기 위해 순위 게임에서 사용할 수 있는 카드 수를 줄이기로 결정했습니다. 시즌 3 순위 목록에는 다음 지도가 포함됩니다.

이번 시즌부터 프로 리그와 동일한 맵을 랭킹 게임 목록에서 사용할 수 있습니다. 새 시즌이 시작될 때 순위를 재설정하면 새로운 순위 및 ESL 프로 리그 명단을 공개할 예정입니다. ESL 게임 목록과 유사하게 순위 목록은 매 시즌 변경됩니다.

또한 이 두 목록에는 시즌 시작과 함께 도입된 새 카드가 포함되지 않습니다. 우리는 플레이어가 비랭킹 및 사용자 지정 게임의 새로운 기능을 탐색할 수 있는 충분한 시간을 갖고 개발자가 새로운 맵에서 심각한 전투가 시작되기 전에 모든 문제와 취약성을 수정할 수 있기를 바랍니다.

등급이 지정되지 않은 게임 목록 업데이트됨

시즌 3에서는 Unranked Games 목록의 카드 수를 15개로 줄일 예정입니다. 이렇게 하면 새로운 Rainbow Six 플레이어가 시즌 변경 사항에 더 쉽게 익숙해질 수 있습니다. 지금까지 초보자가 새로운 맵을 빨리 익히는 것이 어렵다는 점을 인지하고 이 부분에 대한 접근 방식을 변경하기로 했습니다.

또한 레벨 디자인 팀은 이 목록에서 제거된 일부 카드를 재작업할 것입니다. 명확히 하기 위해: 미래에는 순위가 지정되지 않은 게임 목록에서 제거된 모든 카드가 변경되지 않고 특정 부분만 변경됩니다.

또한 데이터 양의 한계에 거의 도달했기 때문에 카드 저장 체계를 재작업해야 합니다. 앞으로 일부 지도는 게임에서 완전히 제거될 예정입니다(이 이니셔티브는 시즌 3에 영향을 미치지 않음).

일부 카드는 비순위 및 순위 플레이리스트에서 더 이상 사용할 수 없지만 사용자 지정 게임에서는 여전히 선택할 수 있습니다.

지도 설정

맵 세트 시스템이 어떻게 작동하는지 검토한 후 모든 멀티플레이어 PvP 게임에서 비활성화하기로 결정했습니다(카운터 테러 모드에서 계속 작동하므로 귀하와 동맹국이 원하는 맵을 선택할 수 있습니다). 팀이 사용자 경험을 개선하기 위해 다른 옵션을 찾고 있기 때문에 이 기능을 PvP 모드에서 다시 사용할 수 있는 시기는 아직 명확하지 않습니다.

랭크 및 비랭크 게임에 영향을 미칠 변경 사항에 대해 알려드리게 되어 기쁩니다. 이 주제에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다! 에 대한 토론에 참여하십시오.

회사의 전술 사수 유비소프트꾸준히 인기를 얻고 매우 활동적인 청중을 구축합니다. 또한, 이 게임은 이미 성공적인 e스포츠 리그를 획득했으며, 그 리그의 결승전은 바로 오늘 열릴 것입니다.

Ubisoft를 논란의 대상으로 만든 것은 경쟁 프로세스 및 eSports와의 연결이었습니다. 다가오는 세 번째 시즌의 새롭고 과감한 변화, "피의 난초".게시자는 게임 카드 세트를 교체하기로 결정했습니다. 무슨 뜻이에요? 당신이 연주하는 경우무지개포위, 그런 다음 무작위 또는 순위 게임에서 전투가 일어나는 무작위 카드를 보게 됩니다. 이 카드 목록의 개발자는 약간 수정합니다. 무엇을 위해? 변경 사항은 "경쟁 환경"을 만들기 위한 것입니다.

랭크 게임의 카드 수는 9개로 감소그들의 목록은프로리그. 새 시즌에 도입되는 지도는 다음 시즌까지만 목록에 추가됩니다. 이는 플레이어가 캐주얼 게임에서 카드를 연구하고 전문 경쟁에 대한 적합성을 위해 카드 자체를 테스트할 시간을 갖도록 수행됩니다. 개발자들이 확신하듯이 이것은 맵이 순위 세트에 들어가기 전에 다양한 버그와 익스플로잇을 찾는 데 도움이 될 것입니다.



대략 같은 이유로 무작위 게임의 카드 수는 열 다섯으로 감소. 이 변경 사항은 많은 수의 맵을 학습하는 데 시간이 많이 걸리기 때문에 Siege에 빠르게 적응할 수 없는 초보 플레이어가 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 합니다. 랜덤 플레이 목록에서 제거된 일부 카드는 재작업을 위해 전송됩니다. Favelas와 Yacht는 리매핑의 희생자가 될 것입니다. 그러나 게임 플레이에서 제거된 모든 카드가 다시 실행되는 것은 아닙니다. 일부는 게임을 영원히 떠나 넷코드의 심연으로 사라져야 합니다. 현재 모든 "오프" 맵은 사용자 지정 플레이에 계속 사용할 수 있습니다. 게다가, Ubisoft는 PvP 모드의 맵에 대한 "장점"시스템을 제거했으며 현재 일종의 아날로그를 개발하고 있습니다. 자세한 내용은 알 수 없습니다.

한편으로 이러한 변화는 일부 플레이어들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 충분히 플레이할 수 있을 때 플레이 가능한 카드의 수를 줄이는 것은 과잉입니다. 많은 사람들이 "우리가 e스포츠 선수와 그들의 플레이 스타일에 대해 무엇을 신경쓰나요?"라고 말할 것입니다. 그러나 Rainbow Six Siege는 무엇보다도 경쟁력 있는 전술 슈팅 게임입니다. 그리고 순위 게임에서는 모든 참가자가 동등한 조건을 갖는 것이 중요합니다. 숙련된 Siege 플레이어는 일부 카드가 특정 지점의 단순화된 방어 또는 비활성화기를 사용한 버그와 같은 불균형으로 가득 차 있다는 것을 알고 있습니다. 평가 게임에서 이러한 사건이 발생하지 않도록 개발자는 ESL 카드 풀을 사용하기로 결정했습니다. 이들은 가장 균형 잡힌 전투 친화적인 지도입니다. 이 변경 사항이 Rainbow Six Siege를 더욱 흥미롭게 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

오레곤은 플레이어들의 사랑을 충분히 받는 가장 오래되고 가장 균형 잡힌 지도 중 하나입니다. 그 기능은 무엇입니까? 어떤 전술 기동이 가능합니까?

좋은 하루 되세요, 독자님. 미리보기에서 보시다시피 오늘은 리뷰를 가지고 왔습니다 "오레곤", 비디오 형식을 사용하여 선명도를 높입니다. 항상 그렇듯이 목표는 초보자(그들뿐만 아니라)에게 게임의 다재다능함을 보여주고 새로운 것을 보여주는 것이었습니다. 전술과 포지션에 대한 설명 중 일부는 상당히 화려할 수 있으므로 언제든지 비디오를 확인하십시오.


맵의 분석이 꽤 크게 나왔는데, 타임코드는 유튜브 설명에 있습니다.

지도에 대한 일반적인 설명

스폰, 드론, 카메라의 범용 배치

계획 단계부터 시작하겠습니다. 공격을 위해 플레이어는 폐차장, 거리, 건설 현장의 세 가지 진입 지점 중에서 선택할 수 있습니다. 보호를 위해(우리는 "충전" 모드를 가장 많은 e-스포츠로 간주할 것입니다) 플레이어는 탁아소와 침실, 주방과 식당, 세탁실과 식료품 저장실의 네 가지 지점 중 하나에 투표합니다. 뒤의 계단과 탑처럼. 포인트의 이중 이름에 놀라지 마십시오. "충전"모드의 방어는 한 번에 두 개의 폭탄을 방어해야하므로 두 포인트가 필요합니다.

왼쪽은 공격자의 진입 지점이고 오른쪽은 방어자의 진입점입니다.


계획 단계에서 공격 팀은 45초 동안 봇으로 초기 정찰을 수행하고 수비 팀은 45초 동안 지점을 준비하고 위치를 선택합니다.

정찰 봇을 그냥 주는 것이 아니라 숨기거나 수비수가 자주 사용하는 위치에 배치하는 것이 좋습니다. 계획 단계에서 다목적 봇 레이아웃의 좋은 예는 무기고, 사무실, 매점, 뒷계단, 벙커입니다. 이러한 위치를 통해 수비수가 생성되는지 여부를 즉시 이해할 수 있습니다. 독립적으로 침략을 보여주고 진입 지점에서 거의 즉시 공격자를 쏘십시오.


무기고, 사무실, 매점, 탑, 벙커


공격 요원이 계획 단계 후 다음으로 직면하게 될 것은 외부 보안 카메라입니다. 카메라 촬영을 소홀히 하지 말라고 조언합니다. 이 게임에서는 정보가 중요하며 시야가 좋은 잊혀진 카메라 한 대가 게임의 가치가 있을 수 있습니다. 따라서 오레곤에는 실외 3대, 실내 4대로 총 7대의 카메라만 있습니다. 바깥 쪽은 건설 현장, 주차장 ( "거리"스폰 옆, 그런데 여기에서 한 번에 3 개의 외부 카메라를 모두 촬영할 수 있음) 및 덤프에 있습니다. 내부: 식당 복도, 홀, 후면 계단 및 메인 계단.


건설 현장 카메라


야외 카메라


덤프 카메라


식당 복도의 카메라


로비의 카메라


빅 타워의 카메라

Spawnpicks

어두운 면에 온 걸 환영해, 꼬마야. 수비수가 스폰 피킹에 사용하는 인기 있는 포인트와 인기 없는 포인트를 살펴보고 어떻게 대응할 수 있는지 살펴보겠습니다.

거리부터 시작합시다. 여기에서 2층 마스터 침실과 차고의 창문과 출입구에 주의를 기울여야 합니다. 2층에서는 바리케이드를 완전히 제거하거나 수비수의 요구에 따라 여러 번 무너뜨립니다.

창문과 출입구의 바리케이드 제거...


...아니면 기절시키세요

차고 입구에 킬홀을 준비하거나 충격 수류탄으로 구멍을 뚫은 후 부주의 한 공격자가 기다리고 있습니다.


건설 현장 측면에서 세 개의 표준 스폰 봉우리를 예상할 수 있습니다. 준비 단계가 끝난 직후 수비수는 대형 타워의 1층에서 뛰쳐나오거나 벙커를 벗어나 꽤 좋은 각도를 잡을 수 있습니다. . 세 번째 예상 위치는 차고 문입니다.

큰 탑 1층에서 뛰쳐나와


벙커 탈출


우리는 차고 문에서 피해자를 찾습니다


그러나 그렇게 예측할 수 없는 또 다른 지점이 있습니다. 말 그대로 메인 침실에서 전체 맵을 통과하는 샷입니다. 편리한 방법으로 창문이 깨지고 벽이 뚫고 편리하게 위치한 의자 덕분에 건설 현장을 통해 촬영할 수있는 놀라운 위치를 얻을 수 있습니다.

안방에서 공사현장으로 촬영


매립지 쪽에서 보면 상황은 훨씬 더 평범합니다. 예상 지점은 샤워 실의 창문과 작은 탑 사무실의 두 개의 창문입니다. 그러나 조심하십시오. 교활한 로머는 작은 탑에서 창문을 부수지 않을 수 있지만 창문을 두드리고 근처에서 일어나는 일을 듣고 가장 불편한 순간에 뛰어 내립니다.

샤워 창에서 폐차장을 보거나 폐차장이 내려다보이는 작은 탑의 창문 중 하나를 사용하십시오.

세탁실 및 식료품 저장실

이 맵의 고전적인 방어 지점 중 하나인 세탁실과 식료품 저장실부터 시작하는 것이 좋습니다. 과장하지 않고 방어에 가장 편리한 두 가지 지점 중 하나-스스로 판단하십시오. 불에 타야 할 벽이 적고 적에게 수직 게임 플레이를 부과합니다. 공격자.

보호

우선, 포인트에 머무르는 플레이어가 무엇을 할 수 있는지 살펴볼 가치가 있습니다. 그리고 그들은 더도 덜도 할 수 없습니다-열기 어려운 요새. Mira는 지점, 주요 방어 장치 및 보조 슬롯의 산탄총에 적합하며 지점 사이를 회전하는 수비수를 위한 구멍을 준비하는 데 적합합니다. 창을 설치하면 정보를 안전하게 수집하고 운이 좋으면 사전 발사에서 공격자의 머리를 쏠 수 있습니다.

옷장 속 창문


식료품 저장실의 창


적합 무음-그는 올바른 장소에 배치 된 방해 전파 덕분에 홀에서 해치를 마신 공격자를 심각하게 망칠 수있는 유일한 사람입니다. 세탁실의 테이블 모서리에 있는 방해 전파 2개는 홀의 해치 절단 장치를 차단하고 식료품 저장실의 방해 전파는 차고에서 오는 정찰 봇을 차단할 수 있습니다. 계단 근처 벽에 있는 hardbreachers), 벽장에 있는 전파 방해기는 회의장에서 오는 정찰 봇을 차단합니다.


세탁실 테이블 모서리에 두 개의 전파 방해기


식품 저장실에 있는 전파 방해기


벽장에 있는 전파 방해기


좋은 또한 적기– 벙커와 제어실 사이의 벽과 창문에 전기를 공급합니다. 세계. 또한 상당히 다재다능한 요원으로 완전히 돌아 다닐 수 있습니다.
원하는대로 두 명의 요원을 추가 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회의실에있는 두 개의 해치와 홀의 해치를 강화한다는 것입니다.


회의실에서 첫 번째 해치, 보호 측면에서 보기


...그리고 두 번째


로비의 루크


홀의 해치 근처에서 벽을 강화하지 않는 것이 더 나은 이유에 대해 조금 더: 해치가 재머에 의해 보호되는 경우 뮤타, 흰개미재머 반경 밖의 다른 쪽에서 웅크리고 돌격하고 여전히 해치를 날려버릴 수 있습니다. 해결책은 간단합니다. 벽이 없습니다. 열전하를 가할 것이 없습니다. 그러나 이것으로부터, 흰개미당신은 그것을 잡을 수 있습니다 : 우리는 2 층 바닥을 뚫고 청중의 측면에서 편안한 각도를 얻습니다.


벽이 뭐야, 흰개미?


우리는 작은 침실에서 흰개미를 잡습니다.


이제 몇 가지 사소한 이점이 있습니다. 2 층에서 메인 침실 입구 바닥을 뚫고 홀에있는 해치의 운명을 따라 가며 주기적으로 무례한 공격자를 해고 할 수 있습니다. 말 그대로 근처, 무기고 입구에서 바닥을 뚫고 편안하게 계단을 볼 수도 있습니다. 그리고 갑자기 하면 파편을 자를 수 있다. 무기고 자체의 바닥을 뚫고 차고 공간에서 편리한 시야각을 얻습니다.


홀에서 해치를보고


계단을 따라


무기고에서 차고를 들여다 봅니다.

공격

공격은 어떻게든 위치를 흔들기 위해 말 그대로 수직적인 게임 플레이를 사용할 수밖에 없다. 이렇게하려면 세 개의 해치를 모두 제어하는 ​​것이 중요합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 거울 뒤에있는 적과 충돌하게됩니다. 절단 해치에 이상적 히바나- 3개의 해치에 대한 장치의 3개 ​​요금 또는 (팀에 다른 하드브리처가 있는 경우) 홀의 해치와 그 옆 벽을 모두 통해 톱질하는 사치를 감당할 수 있습니다. 특히, 홀의 해치는 공격 팀에게 매우 중요합니다. 편리하게 여기에서 연기를 퍼뜨리고, 점프하여 비활성화 장치를 설치하고, 연기가 끝나면 실제로 제어할 수 있습니다.

세탁물의 경우 (해치에서 나오든 안 나오든) 연기를 퍼뜨린 다음 세탁기나 세탁 바구니 뒤에 디퓨저를 설치하는 것이 일반적입니다. 방패가있는 벙커 (터널, 파란색 및 빨간색-이름이 많음)에서 밀어내는 것도 가능하지만 로머를 조심하십시오. 그리고 만일 테르밋벽을 통해 제어실로 들어갔습니다. 입구가 더욱 편안해졌습니다.

유용한 정보:큰 탑에는 바닥과 벽 사이에 다소 큰 간격이 있습니다. 매우 편리하게 북쪽 계단을 따라 지점으로 돌아가는 로머를 촬영할 수 있습니다. 또한 계단 하단에 설치된 디액티베이터를 이용하여 편리하게 바로 제어가 가능합니다. 후자. 계단 바로 옆 2 층에 중첩 인형을 설치하고 올바른 방향으로 조금 돌릴 필요가 있습니다. 여기에는 한 가지 기능이 있습니다. matryoshka의 요금은 항상 오른쪽에서 왼쪽으로 날아가므로 첫 번째 요금은 비활성화 장치로 날아갑니다.

보육원과 침실

방어자에게 두 번째로 중요한 점은 잘 배치된 폭탄, 공격자가 측면을 공격할 수 있는 다양한 옵션으로 주의를 분산시키는 것입니다. 그러나 공격에 있어서도 그렇게 나쁘지는 않습니다. 수비수는 수직 게임 플레이 덕분에 편안한 위치에서 쏠 수 있으며 잘 배치된 비활성화 장치는 거의 승리를 보장합니다.

보호

이 지점을 어느 정도 효과적으로 보호하려면 몇 가지 작업을 수행하는 것이 매우 중요합니다. 그 중 하나는 지점의 벽이 뚫고 큰 탑으로 이어지는 먼 벽이 강화되는 다락방을 제어하는 ​​것입니다. 또는 매우 공격적인 게임이 계획된 경우에는 증가하지 않습니다. 공격의 전체 방향을 즉시 차단하려면 다락방이 필요합니다. 보육원으로가는 두 개의 창과 작은 침실로가는 창입니다.

다락방에 접근하기 위해 바로 이 벽이 폭발합니다.


우리는 다락방에서 보육원의 창문을 차단했습니다.


철조망을 흰색 계단에 던질 수 있습니다. 그러면 이 방향으로 가고자 하는 모든 공격자가 나옵니다. 작은 침실과 메인 침실의 벽장 사이의 벽은 강화하는 것이 좋습니다. 사실 이것이 공격의 입구이기 때문입니다.


흰색 계단에 철조망


작은 침실과 마스터 침실 사이의 벽


또 하나 할 일은 편안하고 빠른 회전을 위해 보육원에서 본당까지 벽에 구멍을 뚫는 것입니다. 완벽한 핏 미라- 창을 통해 위치 지정이 매우 쉬워집니다. 두 번째 창은 작은 침실의 벽에 놓을 수 있습니다. 메인 침실의 벽장 벽이 뚫린 경우 흰개미, 흰색 사다리를 들고 있는 플레이어는 공격을 상당히 효과적으로 막을 수 있습니다.


보육원의 창


작은 침실 벽의 두 번째 창


무기고에 대한 최소한의 통제가 있다면 좋을 것입니다. 정보를 수집하거나 내부의 플레이어를 수집하는 것입니다. 무기고의 벽은 전체 복도까지 뛰어난 가시성을 제공합니다. 공격이 그러한 위치를 차지하면 짜증이 날 것입니다.

무기고 지점 간 복도 통제


또한 메인 홀의 창은 이전에 강화한 샤워 실 벽에 바로 아래 위치를 차지하는 플레이어를 유지하는 데 매우 효과적 일 수 있습니다.

본당의 창을 아래에서 제어


정보수집에 능한 요원이 가장 적합하다- 엘라, 리진등. 그러나 등을 덮을 방패가 필요합니다. 다시 말하지만, 이 위치에서 작은 탑(메인 홀의 창문이 내려다 보이는)과 식당을 통해 보육원으로 가는 동일한 창문을 제어하기 위해 측면 라운드가 매우 빠르게 이루어집니다. 큰 탑에 있는 플레이어는 매우 유용할 수 있습니다. 창문은 가시성이 뛰어나 보육원과 작은 침실의 창문을 제어할 수 있습니다.

공격

준비 단계에서 수비수가 잘 강화 된 것으로 판명되면 서두르지 마십시오 (애쉬 메인의 감정을 상하게하려는 것은 아닙니다). 최선의 선택은 천천히 거점 진입을 준비하고, 로머를 제거하고 체계적으로 수비를 뚫기 시작하는 것입니다. 여기 잘 보여요 탱크-부엌에서 약하게 긴장하지 않고 보육원 바닥 전체를 부술 수 있습니다. 세계그녀의 창문을 빼앗음으로써. 작은 침실에서 적군이 침대 뒤 어딘가에 숨었다는 사실이 알려지면 거기에서도 바닥을 부수고 청중에서 들어갈 수 있습니다.

흰개미큰 타워의 다락방 벽과 안방 벽장과 작은 침실 사이의 벽을 열면 완벽하게 드러납니다. Junkyard 스폰에서 바로 흥미로운 각도도 있습니다. 차체에서 냉장고로 점프하면 메인 홀이 보입니다. 세탁기에 올라 카메라를 약간 회전하면 올바른 위치를 잡을 수 있습니다. 단풍이 없으면 같은 창이 보이지만 다른 각도에서 볼 수 있습니다. 이러한 목적에 이상적입니다. 그건 그렇고, 원한다면 같은 오래 참음 창 왼쪽에 매달려 거기에 함정이 있는지 확인하거나 1 층에서 상대와 함께 쏠 수도 있습니다.

다락방과 큰 탑을 이미 통제했다면 창문에서 보육원까지 쉽게 걸 수 있습니다(다이닝룸 문을 기억하세요). 퓨즈, 예를 들어, 도달하면 지상에 지옥의 가지를 배치할 수 있습니다. 그리고 여기에 약간의 유용성이 있습니다. 이 시점에서 대부분의 바닥은 파괴 가능하기 때문에 관통 돌격에 놓을 수 있습니다. 비활성화기를 설치하고 위에 충전합니다. 방에 정찰 봇이 있으면 정보에 따라 불운한 수비수를 폭파합니다.

뒤의 사다리와 타워(일명 빅타워)

빅 타워는 아마도 수비수가 선택하는 가장 드문 지점일 것입니다. 수비에는 많은 요소가 필요하기 때문입니다. 거의 이상적인 정보, 각 수비수 플레이어는 현재 팀이 필요로 하는 것과 가장 중요한 것은 필요한 것을 완벽하게 이해해야 합니다. 끊임없는 공격적인 행동, 그리고 정시에. 그러나 브라질 팀은 다른 팀보다 이 지점을 더 자주 사용하며 그들의 수비는 완벽한 예일 뿐입니다.

보호

앞서 말했듯이 수비팀은 거의 완벽하고 최신 정보가 필요하므로 발키리완벽하게 맞습니다. 두 대의 외부 카메라는 거의 모든 필요한 영역을 커버합니다. 하나는 건설 현장의 양동이에, 다른 하나는 캐노피 지붕에 던져 거의 모든 공격자의 서스펜션에 대해 알 수 있습니다.
평소와 같이 다락방에 대한 통제권을 설정하는 것이 좋습니다. 여기에서 최선의 방법으로 표시됩니다. 미라그리고 그녀의 창. 두 번째 창은 회의실에서 웅크린 곳에 두는 것이 가장 좋습니다. C4를 표준 비활성화 장치 설치 장소로 전달할 수 있으며 모래 주머니 때문에 촬영하기가 더 어렵습니다. 부엌 쪽과 홀 쪽에서 회의실 벽을 강화하는 것이 바람직합니다.


Mira 창을 사용하여 다락방 제어하기


회의실의 동일한 Mira 창

공격

여기서 공격은 수비수를 실수와 너무 공격적인 행동으로 잡을 수 있고 잡아야 합니다. 창문 아래의 클레이 모어와 단순한 세심함이 완벽하게 도움이 될 것입니다. 창문을 확인하고 머리를 숙이지 않는 것이 좋습니다. 타워의 최상층을 장악하는 것이 좋습니다. 지하 1층에 있는 고전적인 연기 공장도 작동할 수 있습니다. 그건 그렇고, 수비수를 타워 바닥의 틈새로 편리하게 조준할 수 있습니다. 그것은 그 자체를 아주 잘 보여줄 수 있습니다. 매버릭- 주방이나 홀과 회의실 사이의 벽은 킬홀을 만들기에 완벽합니다.

주방과 식당

다소 취약한 지점 - 대부분의 지역은 효과적으로 유지될 수 없습니다. 그러나 경험이 없는 공격자에게는 어려울 수도 있습니다.

보호

보편적인 옵션을 위한 좋은 준비는 식당과 작은 탑 사이의 벽, 식품실의 벽 및 보육원의 해치를 강화하는 것입니다(로머 중 한 명이 - 퓨즈, 벅, 슬레지위-재해). 욕실과 주방 사이의 벽 중 하나는 더 편리한 회전을 위해 뚫을 수 있습니다.

보육원의 강화 해치


창이 완벽하게 표시됩니다 세계- 회랑에 있는 플레이어에게 유익하고 이 위치를 차지할 공격자에게는 전혀 쓸모가 없습니다. 두 번째 창은 식당이 내려다 보이는 주방에서 가장 잘 배치됩니다.


거리에서 방향을 가리기 위해 플레이어 중 한 명이 큰 탑으로 갈 수 있습니다. 편리한 코너가 많이 있습니다.

공격

가설 적으로 어떤 방향에서든 (식당 문을 통해 곧바로) 지점에 들어갈 수 있습니다. 실제로는 작은 탑에서 취해 비활성화 장치를 소파 옆의 저축 코너에 침착하게 두는 것이 가장 좋습니다. 내가 왜 이렇게 작은 탑에서부터의 진입을 강력하게 옹호하는 것일까? 간단합니다. 다른 옵션에 비해 측면 교체 횟수가 적습니다. 연기가 있으면 모든 것이 훨씬 쉬워집니다. 그러나 여기에서 다섯 가지 모두 같은 방향으로 가는 것은 비생산적이라는 것을 이해할 가치가 있습니다. 서로 방해하고 수비수는 한 방향에만 집중해야 합니다.

훌륭함을 보여줍니다 벅, 썰매또는 보육원 바닥을 뚫을 수있는 다른 요원 - 이렇게하면 전체 부엌이 차단됩니다. 소나기를 제어하는 ​​것이 매우 바람직합니다. 수비수 중 한 명이 확실히있을 것입니다. 빠른 요원, 정찰 봇 및 기절 수류탄이 당신을 도울 것입니다. 그 외에 또 다른 하드브레이커가 있다면 흰개미- 그는 큰 탑에서 들어갈 수 있지만 심문을 받을 수 있는 헤아릴 수 없는 위험에 노출될 것입니다.

질문이 있으시면 언제든지 작성해 주세요. 앞으로 어떤 지도를 정리하고 싶은지 알려주는 것을 잊지 마세요!

추신 오랜 부재에 대해 사과드립니다. 비디오에는 막대한 시간과 노력이 필요했습니다. 그러나 나는 당신이 이것에 대해 어떻게 생각하는지에 매우 관심이 있습니다. 형식이 잘 맞나요? 계속할 가치가 있습니까? 귀하의 의견을 기다리겠습니다.

방어 전술:
가장 어려운 것은 어린이 방을 방어하는 것입니다. 일반적으로 보육원의 모든 벽은 가능한 한 많이 파괴하고 수리 / 샤워 / 침실로부터 보호합니다. 또한 작업장에서 그들은 작은 창 근처의 벽을 강화하지 않습니다. Mira는 거울과 함께 아주 잘 들어옵니다. 하나는 옷장에, 두 번째는 작업장 뒷계단에 둘 수 있습니다.

금연실/옷장
알거나 아는 사람은 거의 없지만 사용하지 않음)
이 선반은 파괴되고 그 뒤의 벽은 동일합니다.


이 벽을 강화하는 것은 불가능합니다.

또한 부엌에서 천장을 쏘거나 폭파시킬 수 있습니다.

아시다시피, 그러한 상황에서 수비수는 적어도 바지에 벽돌을 떨어 뜨립니다. D

공격 전술:
거의 항상 위층을 먼저 완전히 청소하고 점차 아래로 내려갑니다. 그래서 우리는 불쾌한 로머를 제거하고 기동을 위해 적의 방을 빼앗습니다.
당구장.
리노베이션과 사무실을 극복하는 것이 중요합니다. 사무실에서 홀, 당구대 일부, 식당 + 주방을 부분적으로 제어 할 수 있습니다. 수리 근처 복도의 바닥은 파괴 가능하며 융합될 수 있습니다.
누르다.
우리는 차고, 세탁실 및 2층을 픽업합니다.
디퓨즈를 설치하기 좋은 점:
작은 계단 근처.
차고와 벤치 사이의 벽 근처.

작은 계단의 Defuz는 복도 2층에 있는 해치를 통해 편리하게 제어할 수 있습니다. 두 번째 포인트는 차고와 홀을 통해 유지하기 쉽습니다. 이 벽 근처의 천장은 파괴 가능하며 공격과 방어 모두에 사용할 수 있습니다.

방어 전술:
차고
1층을 유지하거나 1층 전체를 관리할 로머를 두는 것이 좋습니다. 식당의 창문에서 차고로 가는 공격자에게 뛰어들 수 있고, 머리에 c4 및 기타 부적을 던질 수도 있습니다.
Mira는 차고의 작은 문으로 들어갑니다. 우리는 하나의 벽을 강화하지 않고 그 옆에 거울을 놓고 부주의 한 적을 잡으려고 노력하고 이제야 두 번째 벽을 강화합니다.
벤치 프레스

이미 벤치 보호에 관한 것이었고 해치를 닫거나 부수고 당구장을 유지하는 것이 바람직하다는 점만 덧붙일 것입니다.

공격 전술:
벤치 프레스
항상 그렇듯이 집 전체를 위에서 아래로 운영하는 것이 이상적이며, 이는 모든 지도에 적용되는 보편적인 전술입니다. 당구대에는 해치가 있어 벤치와 차고 사이의 벽과 벤치를 제어할 수 있습니다. 나머지는 위에서 벤치 프레스에 대해 이미 설명했습니다.
차고
식당, 샤워실 또는 사무실의 창문에서 99%의 확률로 만날 것입니다.
우리는 차고에서 문을 두드리려고 노력하고 있으며 일반적으로 Termite는 큰 문을 얻고 Hibana는 작습니다. 거의 항상 누군가가 차 뒤에 앉아 있습니다. 이 지점은 홀에서 완벽하게 융합되거나 차 아래 다리를 통해 촬영됩니다. Montagnier의 등 뒤에 디퓨즈를 두는 것이 편리합니다. 원칙적으로 Montagnier는 항상 피난처가 없는 열린 지점에 들어갑니다.