Rainbow Six Siege-ը կփոխի խաղի քարտեզների փաթեթը՝ LEOGAMING: Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Oregon քարտեզի վերլուծություն Rainbow Six քարտեզներ

24.08.2017 12:00

3-րդ եթերաշրջանում որոշ փոփոխություններ կկատարվեն վարկանիշային և չվարկանիշային խաղերի ցուցակներում: Այժմ պրոֆեսիոնալ լիգայի վարկանիշային խաղերի և մարտերի քարտերի հավաքածուները նույնն են լինելու: Մենք նաև մտադիր ենք ներկայացնել մի քանի նորամուծություններ, որոնք կբարելավեն օգտվողների փորձը չգնահատված խաղերում:

Քարտեզներ խաղերի վարկանիշային ցուցակի համար

Ստեղծելու այնպիսի միջավայր, որը թույլ կտա խաղացողներին առավելագույնի հասցնել իրենց խաղային փորձը, մենք որոշել ենք նվազեցնել վարկանիշային խաղերում հասանելի քարտերի քանակը: 3-րդ եթերաշրջանի խաղերի վարկանիշային ցանկը կներկայացնի հետևյալ քարտեզները.

Այս մրցաշրջանից սկսած խաղերի վարկանիշային ցուցակում հասանելի կլինեն նույն քարտեզները, ինչ պրոֆեսիոնալ լիգայի համար: Մենք կներկայացնենք Ranked-ի և ESL Pro League-ի նոր ցուցակները, երբ վերականգնենք շարքերը նոր սեզոնի սկզբում: ESL խաղերի ցանկի նման, վարկանիշային ցուցակը կփոխվի յուրաքանչյուր սեզոնի:

Ընդ որում, այս երկու ցուցակներում էլ չեն ներառվելու սեզոնների սկզբում ներկայացված նոր քարտերը։ Մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները բավականաչափ ժամանակ ունենան՝ ուսումնասիրելու նոր առանձնահատկություններ չդասակարգված և հատուկ խաղերում, և մշակողները կարողանան շտկել ցանկացած խնդիր և խոցելիություն, նախքան նոր քարտեզների վրա լուրջ կռիվներ սկսելը:

Չգնահատված խաղերի թարմացված ցանկը

3-րդ եթերաշրջանում մենք կնվազեցնենք քարտեզների թիվը չգնահատված խաղերի ցանկում մինչև տասնհինգ: Դա կհեշտացնի Rainbow Six-ի նոր խաղացողներին ծանոթանալ Seasons-ի փոփոխություններին: Մենք նկատեցինք, որ մինչ այժմ սկսնակների համար մի փոքր դժվար էր արագ սովորել նոր քարտեզներ, և, հետևաբար, որոշեցինք փոխել մոտեցումը այս առումով:

Ավելին, մակարդակի նախագծման թիմը կվերամշակի որոշ քարտեզներ, որոնք հեռացվել են այս ցանկից: Պարզաբանենք՝ ապագայում խաղերի չգնահատված ցուցակից հանված ոչ բոլոր քարտեզները կենթարկվեն փոփոխությունների, այլ միայն որոշակի մասի։

Բացի այդ, մենք գրեթե հասել ենք տվյալների քանակի սահմանաչափին, և, հետևաբար, մեզ անհրաժեշտ կլինի վերամշակել քարտեզի պահպանման սխեման: Հետագայում որոշ քարտեզներ ամբողջությամբ կհեռացվեն խաղից (այս նախաձեռնությունը չի ազդի 3-րդ սեզոնի վրա):

Թեև որոշ քարտեզներ այլևս հասանելի չեն լինի չդասակարգված կամ դասավորված խաղերի ցուցակներում, դրանք դեռ կարող են ընտրվել հատուկ խաղերի համար:

Քարտեզի կարգավորումներ

Մենք վերլուծել ենք քարտեզների տեղադրման համակարգը և որոշել ենք անջատել այն բոլոր առցանց PvP խաղերի համար (այն կշարունակի գործել հակաահաբեկչական ռեժիմում, որպեսզի դուք և ձեր դաշնակիցները կարողանաք ընտրել քարտեզները, որոնց վրա ցանկանում եք խաղալ): Անհասկանալի է, թե երբ այս գործառույթը կրկին հասանելի կլինի PvP ռեժիմում, թիմը դիտարկում է այլ տարբերակներ՝ օգտատերերի փորձը բարելավելու համար:

Մենք ուրախ էինք ձեզ պատմել այն փոփոխությունների մասին, որոնք կազդեն վարկանիշային և չգնահատված խաղերի վրա. սպասում ենք ձեր կարծիքին այս թեմայի վերաբերյալ: Միացեք քննարկումներին

Մարտավարական հրաձիգ ընկերությունից Ubisoftշարունակում է վստահորեն ձեռք բերել ժողովրդականություն և ստեղծել շատ ակտիվ լսարան: Բացի այդ, խաղն արդեն ձեռք է բերել էլեկտրոնային սպորտի հաջող լիգա, որի մեծ եզրափակիչը կկայանա այսօր։

Հենց մրցակցային գործընթացի և էլեկտրոնային սպորտի հետ կապն էր, որ ստիպեց Ubisoft-ին երկիմաստ քայլ անել նոր ու կտրուկ փոփոխություններ գալիք երրորդ եթերաշրջանում, որը կոչվում է «Արյունոտ խոլորձ»Հրատարակիչը որոշել է փոխարինել խաղաքարտերի հավաքածուն։ Ինչ է դա նշանակում? Եթե ​​խաղում եսԾիածանՎեցՊաշարում, ապա պատահական կամ վարկանիշային խաղում հանդիպում եք պատահական քարտերի, որոնց վրա տեղի է ունենում մարտը։ Մշակողները մի փոքր կուղղեն այս քարտերի ցանկը։ Ինչի համար? Փոփոխությունները նպատակ ունեն ստեղծել «մրցակցային պայմաններ»։

Վարկանիշային խաղում քարտերի քանակը կլինի կրճատվել է ինըև դրանց ցուցակը նույնական է, ինչ օգտագործվում էՊրոֆեսիոնալ լիգա. Քարտերը, որոնք ներկայացվում են նոր սեզոններում, կհայտնվեն միայն հաջորդ սեզոնի ցուցակում: Սա արվում է ապահովելու համար, որ խաղացողները ժամանակ ունենան ուսումնասիրելու խաղաթղթերը պատահական խաղում և ստուգելու քարտերն իրենք՝ պրոֆեսիոնալ մրցումների համար համապատասխանության համար: Ըստ մշակողների՝ դա կօգնի գտնել տարբեր սխալներ և շահագործումներ՝ նախքան քարտը դասակարգված հավաքածուի մեջ մտնելը:



Մոտավորապես նույն պատճառներով՝ պատահական խաղի քարտերի քանակը նվազում է մինչև տասնհինգ. Այս նորամուծությունը պետք է հեշտացնի խաղը սկսնակ խաղացողների համար, ովքեր չեն կարող արագ հարմարվել Siege-ին, քանի որ մեծ թվով քարտեզներ ուսումնասիրելը շատ ժամանակ է պահանջում: Պատահական խաղացանկից հեռացված որոշ քարտեր կուղարկվեն վերամշակման: Remapping-ի զոհերը կլինեն «Favellas»-ը և «Yacht»-ը: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր քարտերը, որոնք հեռացվել են խաղից, կվերափոխվեն: Ոմանք ստիպված կլինեն ընդմիշտ հեռանալ խաղից և անհետանալ netcode-ի անդունդում: Առայժմ բոլոր «անջատված» քարտեզները հասանելի կմնան հատուկ խաղալու համար: Բացի այդ, Ubisoft-ը հանել է քարտի «առավելություն» համակարգը PvP ռեժիմի համար և այժմ մշակում է ինչ-որ անալոգային: Մանրամասները հայտնի չեն։

Այս փոփոխությունները, մի կողմից, վրդովմունք են առաջացրել որոշ խաղացողների մոտ։ Նվագարկվող քարտերի քանակի կրճատումը, երբ դրանք բավականին խաղալի էին, չափազանցված է: Շատերը կասեն՝ «ինչու՞ ենք մենք մտածում էլեկտրոնային մարզիկների և նրանց խաղաոճի մասին»: Բայց Rainbow Six Siege-ը, առաջին հերթին, մրցունակ մարտավարական հրաձիգ է: Իսկ վարկանիշային խաղում կարեւոր է, որ բոլոր մասնակիցները ունենան հավասար պայմաններ։ Siege-ի փորձառու խաղացողները գիտեն, որ որոշ քարտեզներ հղի են անհավասարակշռություններով, ինչպիսիք են որոշակի կետի պարզեցված պաշտպանությունը կամ ապաակտիվատորի հետ կապված սխալները: Որպեսզի վարկանիշային խաղում նման միջադեպեր տեղի չունենան, մշակողները որոշեցին օգտագործել ESL-ի քարտային ֆոնդը: Սրանք մարտերի համար առավել հավասարակշռված և հարմար քարտեզներ են: Հուսով ենք, որ այս փոփոխությունը կօգնի Rainbow Six Siege-ն էլ ավելի զվարճացնել:

Օրեգոնը ամենահին և հավասարակշռված քարտեզներից մեկն է, որը վայելում է խաղացողների արժանի սերը: Որո՞նք են դրա առանձնահատկությունները: Ի՞նչ մարտավարական զորավարժություններ կան:

Բարի օր, ընթերցող։ Ինչպես տեսնում եք նախադիտումից, այսօր մենք ունենք վերանայում «Օրեգոն», և տեսանյութի ձևաչափով՝ ավելի մեծ պարզության համար: Նպատակն էր, ինչպես միշտ, նորեկներին (և ոչ միայն նրանց) ցույց տալ խաղի բազմակողմանիությունը և ինչ-որ նոր բան ցուցադրել։ Քանի որ մարտավարության և դիրքերի որոշ նկարագրություններ կարող են բավականին խճճված լինել, ազատ զգալ ստուգեք տեսանյութը:


Քարտեզի վերլուծությունը բավականին ծավալուն էր, ժամային կոդերը՝ Youtube-ի նկարագրության մեջ։

Քարտեզի ընդհանուր նկարագրությունը

Ձվադրիչներ, դրոնների, տեսախցիկների ունիվերսալ տեղադրում

Սկսենք պլանավորման փուլից: Հարձակման համար խաղացողներն ունեն ընտրություն երեք մուտքի կետերի միջև՝ աղբանոց, փողոց և շինհրապարակ: Պաշտպանության համար (մենք կդիտարկենք բացառապես «Charge» ռեժիմը որպես ամենաշատ էլեկտրոնային սպորտ), խաղացողները քվեարկում են չորս կետերից մեկի օգտին. մանկապարտեզ և ննջասենյակ, խոհանոց և ճաշասենյակ, լվացքատուն և մառան, ինչպես նաև աստիճաններ ետ և աշտարակ: Մի զարմացեք միավորների կրկնակի անուններից. «Լիցքավորում» ռեժիմում դուք պետք է պաշտպանեք միանգամից երկու ռումբ և, համապատասխանաբար, երկու միավոր:

Ձախ կողմում հարձակվողների մուտքի կետերն են, աջում՝ պաշտպանները


Պլանավորման փուլում հարձակվող թիմը ունի 45 վայրկյան՝ բոտերով նախնական հետախուզություն իրականացնելու համար, իսկ պաշտպանական թիմը՝ 45 վայրկյան՝ միավորներ պատրաստելու և դիրքեր ընտրելու համար։

Ես խորհուրդ եմ տալիս ոչ միայն տալ հետախուզական բոտերը, այլ թաքցնել կամ տեղադրել դիրքերում, որոնք հաճախ օգտագործվում են պաշտպանների կողմից: Պլանավորման փուլում ունիվերսալ բոտի տեղադրման լավ օրինակ կարող է լինել զինապահեստը, գրասենյակը, ճաշարանը, հետևի աստիճանները, բունկերը: Նման դիրքերը թույլ են տալիս անմիջապես հասկանալ, թե արդյոք պաշտպանները կկատարե՞ն ձվադրումներ, այսինքն՝ ինքնուրույն ագրեսիա կցուցաբերեն և գրեթե անմիջապես կկրակեն հարձակվողներին իրենց մուտքի կետերում:


Զինանոց, գրասենյակ, ճաշարան, աշտարակ, բունկեր


Հաջորդ բանը, որին կհանդիպի հարձակման օպերատորը պլանավորման փուլից հետո, արտաքին անվտանգության տեսախցիկներն են: Խորհուրդ եմ տալիս չանտեսել նկարահանման տեսախցիկները. այս խաղում տեղեկատվությունը չափազանց կարևոր է, և լավ տեսարանով մեկ, մոռացված տեսախցիկը կարող է արժենալ խաղը: Այսպիսով, Օրեգոնում կա ընդամենը 7 տեսախցիկ՝ 3 արտաքին և 4 ներքին։ Արտաքինները գտնվում են շինհրապարակում, ավտոկայանատեղիում («Փողոց» ձվաբջջի կողքին, ի դեպ, այստեղից կարելի է նկարահանել բոլոր 3 արտաքին տեսախցիկները միանգամից) և աղբավայրում։ Ներքին՝ ճաշասենյակի միջանցք, նախասրահ, հետևի սանդուղք և հիմնական սանդուղք։


Շինհրապարակի տեսախցիկ


Արտաքին տեսախցիկ


Տեսախցիկ աղբավայրում


Տեսախցիկ ճաշասենյակի միջանցքում


Տեսախցիկ դահլիճում


Տեսախցիկ մեծ աշտարակում

Spawnpicks

Բարի գալուստ մութ կողմ, չարաճճի աղջիկ: Եկեք նայենք հանրաճանաչ և ոչ այնքան հայտնի կետերին, որոնք պաշտպաններն օգտագործում են ձվադրման համար, և ինչպես կարող եք հակազդել դրան:

Սկսենք փողոցից։ Այստեղ հարկ է նշել երկրորդ հարկի գլխավոր ննջասենյակի և ավտոտնակի պատուհանը և մուտքը: Երկրորդ հարկում բարիկադները կա՛մ ամբողջությամբ հանվում են, կա՛մ մի քանի անգամ տապալվում են՝ կախված պաշտպանների ցանկությունից։

Մենք հեռացնում ենք պատուհանների և դռների պատնեշները...


...կամ մենք նոկաուտի ենք ենթարկում նրանց

Ավտոտնակի մուտքի մոտ սպանող անցքեր են պատրաստում կամ հարվածային նռնակով անցք են անում, որից հետո սպասում են անզգույշ հարձակվողներին։


Շինհրապարակի կողմից դուք կարող եք ակնկալել երեք ստանդարտ ձվադրման գագաթներ. նախապատրաստական ​​փուլի ավարտից անմիջապես հետո պաշտպանները կարող են դուրս վազել մեծ աշտարակի առաջին հարկից կամ բավականին լավ անկյուն վերցնել՝ դուրս վազելով բունկերից: . Երրորդ սպասվող դիրքը ավտոտնակի դուռն է։

Դուրս վազում է մեծ աշտարակի առաջին հարկից


Փախչում է բունկերից


Տուժողին փնտրում են ավտոտնակի դռնից


Բայց կա ևս մեկ կետ, որն այնքան էլ կանխատեսելի չէ. սա բառացիորեն նկարահանում է ամբողջ քարտեզի վրա գլխավոր ննջասենյակից: Ցանկացած հարմար ձևով պատուհան է կոտրվում, պատ է կոտրվում, այնուհետև հարմար տեղակայված աթոռի շնորհիվ կարող եք շինհրապարակով կրակելու համար անհավանական դիրք ստանալ։

Գլխավոր ննջասենյակից կրակել են շինհրապարակի մեջ


Աղբավայրի կողմից ամեն ինչ շատ ավելի պրոզայիկ է. սպասվող կետերն են լոգասենյակի պատուհանը և փոքր աշտարակի գրասենյակի երկու պատուհանը: Բայց զգույշ եղեք. նենգ թափառաշրջիկները կարող են չկոտրել փոքրիկ աշտարակի պատուհանները, այլ տապալել դրանք և լսել, թե ինչ է կատարվում մոտակայքում, իսկ հետո դուրս ցատկել ամենաանհարմար պահին:

Մենք աղբավայրին նայում ենք ցնցուղի պատուհանից կամ օգտագործում ենք աղբավայրին նայող փոքրիկ աշտարակի պատուհաններից մեկը:

Լվացքատուն և խորդանոց

Արժե սկսել այս քարտեզի վրա դասական պաշտպանական կետերից մեկից՝ լվացքատուն և պահեստարան: Առանց չափազանցության, պաշտպանության համար երկու ամենահարմար կետերից մեկը՝ դատեք ինքներդ՝ այրված պատերի փոքր քանակություն, հակառակորդին ուղղահայաց խաղ պարտադրող, քանի որ երեք հասանելի մուտքերը (չհաշված լյուկները) կարող են իսկապես անառիկ դառնալ հարձակվողների համար:

Պաշտպանություն

Առաջին հերթին արժե նայել, թե ինչ կարող են անել այն խաղացողները, ովքեր մնացել են կետում։ Եվ նրանք կարող են ոչ ավել, ոչ պակաս՝ բաստիոն, որը դժվար է բացել։ Mira-ն իդեալական է կետի համար՝ առանցքային սարք պաշտպանության համար և որսորդական հրացան երկրորդական բնիկում, որը կատարյալ է կետերի միջև պաշտպանների պտտման համար անցքեր պատրաստելու համար: Windows-ի տեղադրումը թույլ է տալիս ապահով հավաքել տեղեկատվություն և, եթե հանգամանքները հաջող լինեն, նախահարձակներից հանել հարձակվողների գլուխները:

Պատուհանը պահարանում


Պատուհան մառանում


Վատ չէ Համր– նա միակն է, ով կարող է լրջորեն փչացնել հարձակվողների կողմից լյուկի կտրումը ճիշտ տեղերում տեղադրված խցիկների շնորհիվ։ Լվացքի սենյակի հենց սեղանի անկյուններում գտնվող երկու խցանիչները փակում են կտրող սարքերը սրահի լյուկի վրա, մառանոցում գտնվող խցիկը կարող է խափանել հետախուզական նավակները, որոնք գալիս են ավտոտնակից (և նաև արգելափակել ցածրադիր կոշտ սարքերը պատին մոտակայքում։ աստիճաններ), պահարանում խցիկը կկանգնեցնի կոնֆերանս-դահլիճից եկող հետախուզական նավակները:


Լվացքի սենյակի սեղանի անկյուններում երկու խցիկներ


Jammer է մառան


Ջամեր պահարանում


Լավ էլ Ավազակ– բունկերի և կոմուտատորի միջև պատերը, ինչպես նաև պատուհանները էլեկտրականացնել Աշխարհներ. Բավականին բազմակողմանի օպերատիվ, ով, ավելին, կարող է նույնիսկ ռոումինգ գնալ:
Դուք կարող եք ձեր ճաշակով ավելացնել ցանկացած երկու օպերատիվ, գլխավորն այն է, որ նրանք ամրացնեն երկու լյուկ կոնֆերանսի սենյակում և լյուկ դահլիճում:


Առաջին լյուկը կոնֆերանսի սենյակից, տեսարանը պաշտպանական կողմից


...և երկրորդը


Լյուկը դահլիճում


Մի փոքր ավելի մանրամասն այն մասին, թե ինչու է ավելի լավ չամրացնել պատը դահլիճի լյուկի մոտ. եթե լյուկը պաշտպանված է խցաններով: Համր, Տերմիտկարող է իր լիցքը դնել խցիկի շառավղից մյուս կողմում՝ խցկված վիճակում և դեռևս պայթեցնել լյուկը: Լուծումը պարզ է՝ պատ չկա, ջերմային լիցքավորելու բան չկա։ Սրանից, սակայն, հետևում է, որ ՏերմիտԴուք կարող եք բռնել սա. մենք կոտրում ենք հատակը երկրորդ հարկում և լսարանի կողմից հարմար անկյուն ենք ստանում:


Ի՞նչ է պատահել պատին, Տերմիտ:


Փոքր ննջասենյակից տերմիտի բռնում


Հիմա մի քանի փոքր օգտակար բան.երկրորդ հարկում, հատակը կոտրելով հիմնական ննջասենյակի մուտքի մոտ, կարող եք բավականին հարմարավետորեն հետևել դահլիճի լյուկի ճակատագրին՝ պարբերաբար կրակելով լկտի հարձակվողների վրա: Բառացիորեն կողքին՝ զինանոցի մուտքի մոտ, կարող եք նաև ճեղքել հատակը և հեշտությամբ դիտել աստիճանները։ Եվ եթե դուք դա անեք հանկարծակի, դուք կարող եք ստանալ որոշ բեկորներ: Ճեղքելով հատակը հենց զինապահեստում, մենք ստանում ենք ավտոտնակի տարածքի դիտման հարմար անկյուն:


Մենք հետևում ենք դահլիճի լյուկին


Դիտելով աստիճանները


Զենքի պահեստից նայում է ավտոտնակ

Հարձակում

Հարձակումը բառացիորեն ստիպված է օգտագործել ուղղահայաց խաղը, որպեսզի ինչ-որ կերպ շեղի իրավիճակը: Դա անելու համար կենսականորեն անհրաժեշտ է վերահսկել բոլոր երեք լյուկները, հակառակ դեպքում ամեն ինչ կնվազի հայելիների հետևում հակառակորդի հետ փոխհրաձգության: Իդեալական է լյուկները կտրելու համար Հիբանա– Սարքի երեք լիցքավորում երեք լյուկի համար, կամ (եթե թիմում կա ևս մեկ կոշտ խախտող) կարող եք ձեզ թույլ տալ սղոցելու շքեղությունը և՛ սրահի լյուկի, և՛ դրա կողքի պատի միջով: Մասնավորապես, դահլիճում գտնվող լյուկը շատ կարևոր է հարձակվող թիմի համար. դուք կարող եք հեշտությամբ ծուխ տարածել դրանից, ցած ցատկել և տեղադրել ապաակտիվատոր և իրականում կառավարել այն, երբ ծուխը վերջանա:

Լվացքի սենյակի համար դասական է գոլորշիները ցրելը (լինի լյուկից, թե ոչ), այնուհետև լվացքի մեքենայի վրա կամ լվացքի զամբյուղների հետևում տեղադրել դյուզատոր: Հնարավոր է նաև վահանով հրել բունկերից (թունել, կապույտ և կարմիր. անունները շատ են), բայց զգուշացեք թափառողներից։ Եւ եթե Թերմիտպատի միջով սղոց է մտնում վահանակի սենյակ - մուտքն ավելի հարմարավետ է դառնում:

Մեկ րոպե օգտակար տեղեկատվության.մեծ աշտարակում հատակի և պատի միջև բավականին մեծ բաց կա, որի մեջ Աչքկարող է մեծ հարմարությամբ կրակել թափառաշրջիկներին, որոնք վերադառնում են հյուսիսային աստիճաններով կետ: Բացի այդ, հնարավոր է հարմար կառավարել տեղադրված ապաակտիվատորը անմիջապես աստիճանների հիմքում՝ օգտագործելով Ֆուզա. Բնադրող տիկնիկը պետք է տեղադրել երկրորդ հարկում անմիջապես աստիճանների մոտ՝ մի փոքր շրջվելով ճիշտ ուղղությամբ։ Այստեղ կա մեկ յուրահատկություն՝ բնադրող տիկնիկի լիցքերը միշտ թռչում են աջից ձախ, ուստի առաջին իսկ լիցքը կթռչի դեպի ապաակտիվատոր։

Մանկական սենյակ և ննջասենյակ

Պաշտպանների համար երկրորդ ամենակարևոր կետը՝ հարմար տեղակայված ռումբեր, հարձակվողների համար եզր մտնելու բազմաթիվ տարբերակներ, ինչը ստիպում է նրանց ցրել ուշադրությունը: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ վատ չէ հարձակման համար. պաշտպաններին կարելի է հեռացնել հարմար դիրքերից՝ շնորհիվ ուղղահայաց խաղի, իսկ լավ տեղադրված ապաակտիվատորը գրեթե երաշխավորում է հաղթանակը:

Պաշտպանություն

Այս կետը քիչ թե շատ արդյունավետ պաշտպանելու համար բավականին կարևոր է մի քանի բան անել, որոնցից մեկը վերնահարկի հսկողությունն է, որի համար կետի պատը կոտրվում է և դեպի մեծ աշտարակ տանող հեռավորն ամրացվում է: Կամ այն ​​չի ուժեղանում, եթե պլանավորվում է շատ ագրեսիվ խաղ: Ձեղնահարկն անհրաժեշտ է, որպեսզի անմիջապես կտրվի հարձակման ամբողջ ուղղությունը՝ երկու պատուհան դեպի մանկապարտեզ և պատուհան դեպի փոքրիկ ննջասենյակ:

Ձեղնահարկ մուտք գործելու համար հենց այս պատը պայթեցվում է


Մանկական սենյակի պատուհանները ձեղնահարկից կտրեցինք


Դուք կարող եք փշալարեր նետել սպիտակ աստիճանների վրա, ինչը թույլ կտա ցանկացած հարձակվողի, ով ցանկանում է գնալ այս ուղղությամբ: Ավելի լավ է ամրացնել պատը փոքր ննջասենյակի և հիմնական ննջասենյակի առանձնասենյակի միջև, քանի որ սա, ըստ էության, հարձակման մուտք է:


Փշալարեր սպիտակ աստիճանների վրա


Պատ փոքր ննջասենյակի և հիմնական ննջասենյակի միջև


Մեկ այլ բան, որ պետք է անել, պատի վրա անցք պատրաստելն է մանկապարտեզից մինչև հիմնական սրահ, հարմարավետ և արագ պտույտի համար: Կատարյալ տեղավորում Միրա– նրա պատուհանով շատ հեշտ է դառնում դիրք պահելը: Երկրորդ պատուհանը կարող է տեղադրվել փոքր ննջասենյակի պատին, եթե հիմնական ննջասենյակի պահարանի պատը սղոցված է: Տերմիտ, սպիտակ սանդուղքը պահող խաղացողը կկարողանա բավական արդյունավետ կերպով զսպել հարձակումը։


Պատուհան մանկապարտեզում


Երկրորդ պատուհանը պատին դեպի փոքրիկ ննջարան


Լավ կլիներ, որ զինանոցի վրա գոնե ինչ-որ հսկողություն լիներ՝ ինչ-որ բան տեղեկատվություն հավաքելու կամ ներսում խաղացող: Զենքի պատը հիանալի տեսարան է ապահովում ողջ միջանցքի վրա. ամոթ կլիներ, եթե հարձակումը նման դիրք ընդուներ:

Զինանոցից կետերի միջև միջանցքի վերահսկում


Բացի այդ, հիմնական դահլիճի պատուհանը կարող է շատ արդյունավետ կերպով պահել այն խաղացողը, ով դիրք է գրավում անմիջապես դրա տակ, ցնցուղի պատին դեմ՝ նախապես այն ամրացնելով:

Մենք կառավարում ենք գլխավոր սրահի պատուհանը ներքևից


Օպերատիվ աշխատողը, ով տիրապետում է ինքն իրեն տեղեկատվություն հավաքելուն, լավագույնս համապատասխանում է. Էլա, Լիժնև այլն: Այնուամենայնիվ, ձեր մեջքը ծածկելու համար վահան կպահանջվի: Կրկին, այս դիրքից կողային շարժումներ են կատարվում փոքր աշտարակի միջով (պատուհանից նայող դեպի գլխավոր սրահ) և ճաշասենյակի միջով, որպեսզի վերահսկեն նույն պատուհանները դեպի մանկապարտեզ: Մեծ աշտարակի խաղացողը կարող է շատ օգտակար լինել. նրա պատուհանները հիանալի ակնարկ են տալիս, ինչը թույլ է տալիս կառավարել պատուհանները երեխաների և փոքր ննջասենյակների մեջ:

Հարձակում

Եթե ​​նախապատրաստական ​​փուլում պարզվի, որ պաշտպանները լավ են արմատավորվել, պետք չէ շտապել (ոչ մի կերպ չեմ փորձում վիրավորել մոխրագույնների զգացմունքները): Լավագույն ընտրությունը կլինի կամաց-կամաց պատրաստեք ձեր մոտեցումը միավորներին, ձերբազատվեք թափառաշրջիկներից և սկսեք համակարգված կերպով մղել պաշտպանությունը: Այստեղ իրեն հիանալի կդրսևորի Տանկ– Խոհանոցից կարող եք քանդել մանկապարտեզի ամբողջ հատակը և բավականին մեծ սթրես առաջացնել աշխարհին, նրան զրկելով պատուհանից։ Եթե ​​հայտնի է, որ փոքրիկ ննջասենյակում թշնամին ինչ-որ տեղ թաքնված է մահճակալի հետևում, կարող ես այնտեղ էլ հատակը քանդել՝ հանդիսատեսից ներս մտնելով։

Տերմիտհիանալի աշխատում է մեծ աշտարակի մեջ գտնվող ձեղնահարկի պատը բացելու և գլխավոր ննջասենյակի պահարանի և փոքր ննջասենյակի միջև ընկած պատը: Կան նաև մի քանի հետաքրքիր անկյուններ հենց «Junkyard» ձվադրումից. մեքենայի թափքից սառնարան ցատկելը բացում է հիմնական սրահի տեսարանը, և եթե բարձրանաք լվացքի մեքենայի վրա և մի փոքր շրջեք տեսախցիկը, որպեսզի ճիշտ տեղը բռնեք: առանց սաղարթի, բացվում է նույն պատուհանի տեսարանը, բայց այլ տեսանկյունից: Աչքիդեալական այս նպատակների համար: Ի դեպ, ցանկության դեպքում կարող եք կախվել նույն բազմաչարչար պատուհանից ձախ և ստուգել, ​​թե արդյոք այնտեղ թակարդներ կան կամ նույնիսկ առաջին հարկում կրակել հակառակորդի հետ։

Եթե ​​դուք արդեն ձեռք եք բերել հսկողություն ձեղնահարկի և մեծ աշտարակի վրա, կարող եք բավականին հանգիստ կախվել մանկապարտեզի պատուհանների մոտ (բայց հիշեք ճաշասենյակի դռան մասին): ԱպահովիչՕրինակ, կարող են ստեղծել դժոխքի ճյուղ երկրի վրա, եթե այն հասնի նրանց: Ահա մի փոքր նրբություն. քանի որ այս պահին հարկերի մեծ մասը քայքայվող է, դուք կարող եք դրանց վրա խախտող լիցք տեղադրել: Մենք վերևում տեղադրում ենք ապաակտիվատորը և լիցքը: Եթե ​​սենյակում կա հետախուզական նավ, ապա մենք պայթեցնում ենք անհաջող պաշտպանին՝ ելնելով տեղեկություններից։

Հետևի սանդուղք և աշտարակ (նույնպես մեծ աշտարակ)

Մեծ աշտարակը, թերևս, ամենահազվագյուտ կետն է, որն ընտրում են պաշտպանները, և ամեն ինչ, քանի որ դրա պաշտպանությունը պահանջում է բազմաթիվ գործոնների առկայություն. գրեթե իդեալական տեղեկատվություն, յուրաքանչյուր պաշտպանող խաղացող պետք է հիանալի հասկանա, թե ինչ է պետք թիմին տվյալ պահին, և ամենակարևորն այն է, որ նրանք մշտական ​​ագրեսիվ գործողություններ են պետք, այն էլ՝ ճիշտ ժամանակին։ Այնուամենայնիվ, բրազիլական թիմերն ավելի հաճախ են վերցնում այս միավորը, քան մյուս թիմերը, և նրանց պաշտպանությունը կատարյալ օրինակ է:

Պաշտպանություն

Ինչպես ավելի վաղ ասացի, պաշտպանության թիմին անհրաժեշտ է գրեթե իդեալական և արդի տեղեկատվություն, ուստի Վալկիրիահիանալի տեղավորվում է. Երկու արտաքին տեսախցիկները ծածկում են գրեթե բոլոր անհրաժեշտ տարածքները. մեկը նետում ենք շինհրապարակի դույլի վրա, մյուսը ծածկի տանիքին, ինչը թույլ է տալիս մեզ իմանալ հարձակվողների գրեթե բոլոր կախոցների մասին:
Ինչպես միշտ, խորհուրդ է տրվում հսկողություն սահմանել ձեղնահարկի վրա՝ հենց այստեղ է այն իրեն լավագույնս դրսևորելու։ Միրաև նրա պատուհանը: Երկրորդ պատուհանը լավագույնս տեղադրվում է կոնֆերանսի սենյակից կռացած վիճակում. այն թույլ կտա C4-ը նետել այն ստանդարտ վայրերում, որտեղ տեղադրված է ապաակտիվատորը, և դրա միջով կրակելն ավելի դժվար է ավազի պարկերի պատճառով: Կոնֆերանսի սենյակի պատերը նպատակահարմար է ամրացնել խոհանոցի և դահլիճի կողմից:


Ձեղնահարկի վերահսկում Worlds պատուհանի միջոցով


Նույն Միրա պատուհանը կոնֆերանսի սենյակում

Հարձակում

Այստեղ գրոհը կարող է և պետք է որսալ սխալներ և չափազանց ագրեսիվ գործողություններ կատարող պաշտպաններին: Պատուհանների տակ գտնվող կավը և պարզ ուշադրությունը շատ կօգնեն. պետք է ստուգել պատուհանները, այլ ոչ թե գլխիվայր վազել: Խստորեն խորհուրդ է տրվում վերահսկել աշտարակի ամենավերին հարկը: Դասական ծխի ռմբակոծումը ծածկույթի տակ առաջին հարկում նույնպես կարող է աշխատել: Աչքեր, որը, ի դեպ, կարող է հարմար կերպով թիրախավորել պաշտպաններին դեպի աշտարակի հիմքի բացը: Նա կարող է իրեն բավականին լավ դրսևորել Մավերիկ– Խոհանոցի կամ սրահի և կոնֆերանսի սենյակի միջև պատերը կատարյալ են սպանող անցքեր ստեղծելու համար:

Խոհանոց և ճաշասենյակ

Բավականին խոցելի կետ. ուղղությունների մեծ մասը չեն կարող արդյունավետ կերպով իրականացվել: Այնուամենայնիվ, դա կարող է դժվար դառնալ նաև անփորձ հարձակվողների համար:

Պաշտպանություն

Որոշակի ունիվերսալ տարբերակի լավ նախապատրաստություն է ճաշասենյակի և փոքր աշտարակի միջև ընկած պատերի ամրացումը, սննդի սենյակի պատերը և մանկապարտեզում գտնվող լյուկը (որտեղ ցանկալի կլիներ, որ շրջագայողներից մեկը լինի. Պատրույգ, Բաք, Սահնակվերևից - աղետ): Լոգարանի և խոհանոցի միջև պատերից մեկը կարող է ճեղքվել՝ ավելի հարմար ռոտացիայի համար:

Ամրացված լյուկ մանկապարտեզում


Պատուհանը իրեն հիանալի կցուցադրի Աշխարհներ– ձեռնտու է շարքի խաղացողի համար և բոլորովին անօգուտ հարձակվողի համար, ով զբաղեցնում է այս դիրքը: Երկրորդ պատուհանը լավագույնս տեղադրված է խոհանոցից, որը նայում է ճաշասենյակին:


Փողոցից ուղղությունը ծածկելու համար միանգամայն հնարավոր է, որ խաղացողներից մեկը գնա մեծ աշտարակ. այնտեղ կան շատ հարմար անկյուններ։

Հարձակում

Հիպոթետիկորեն, դուք կարող եք մուտք գործել կետ ցանկացած ուղղությամբ (նույնիսկ ուղիղ դռնից դեպի ճաշասենյակ), գործնականում ավելի լավ է կտրել փոքր աշտարակից և հանգիստ տեղադրել ապաակտիվատորը բազմոցի մոտ գտնվող խնայող անկյունում: Ինչո՞ւ եմ ես այդքան եռանդորեն պաշտպանում փոքրիկ աշտարակից մոտենալը: Դա պարզ է. մենք ավելի քիչ եզրեր ենք փոխարինում այլ տարբերակների համեմատ: Եթե ​​ծուխ է լինում, ամեն ինչ ավելի հեշտ է դառնում։ Բայց այստեղ արժե հասկանալ, որ հինգիդ էլ մի կողմ գնալը անարդյունավետ է. դուք կխանգարեք միմյանց, և պաշտպանները պետք է կենտրոնանան միայն մեկ ուղղությամբ:

Հոյակապ ցույց կտա իրեն Բաք, սահնակկամ ցանկացած այլ օպերատիվ, որն ի վիճակի է ճեղքել հատակը մանկապարտեզում, այդպիսով կտրելով ամբողջ խոհանոցը: Խիստ նպատակահարմար է հսկողություն ձեռք բերել ցնցուղների վրա. պաշտպաններից անպայման կգտնվի մեկը՝ արագ օպերատորներ, հետախուզական բոտեր և ֆլեշ նռնակներ, որոնք կօգնեն ձեզ: Եթե ​​բացի այդ, կա մեկ այլ «հարդաբեկիչ»: Տերմիտ- Նրան կարելի է մտնել մեծ աշտարակից, բայց նրան կենթարկեն հարցաքննվելու անչափելի վտանգի տակ։

Այսքանը ինձ համար, եթե դեռ հարցեր ունեք, ազատ զգալ գրեք։ Չմոռանաք տեղեկացնել մեզ, թե որ քարտը կցանկանայիք տեսնել ապագայում վերլուծված:

P.S. Ներողություն եմ խնդրում երկար բացակայության համար. տեսանյութը պահանջում էր ժամանակի և ջանքերի հսկայական ներդրում: Այնուամենայնիվ, ինձ շատ է հետաքրքրում, թե ինչ եք մտածում այս մասին։ Արդյո՞ք ձևաչափը հարմար է: Արժե՞ շարունակել։ Անհամբեր սպասում եմ ձեր մեկնաբանություններին:

Պաշտպանության մարտավարություն.
Ամենադժվարը պաշտպանելը մանկական սենյակն է, սովորաբար երեխայի սենյակի բոլոր պատերը հնարավորինս քանդվում են և պաշտպանում այն ​​վերանորոգումից/ցնցուղից/ննջասենյակից: Նաև արտադրամասում փոքր պատուհանի մոտ պատը չեն ամրացնում։ Միրան իսկապես ներս է մտնում իր հայելու հետ, կարող ես մեկը դնել պահարանում, իսկ երկրորդը արհեստանոցի հետնամասի սանդուղքի վրա։

Դուրս ծխեք պահարանից/հագնվելու սենյակից
Քչերը գիտեն կամ գիտեն, բայց չեն օգտագործում այն)
Այս դարակները փլվում են, և դրանց հետևում գտնվող պատը նույնպես:


Անհնար է ամրացնել այդ պատերը։

Դուք կարող եք նաև նկարահանել/պայթեցնել առաստաղը խոհանոցից։

Ինչպես հասկանում եք, նման իրավիճակում հայտնված պաշտպանը գոնե շալվարից աղյուս է գցում.Դ

Հարձակման մարտավարություն.
Մենք գրեթե միշտ առաջինը ամբողջությամբ մաքրում ենք վերին հարկերը՝ աստիճանաբար իջնելով: Այս կերպ մենք ազատվում ենք տհաճ թափառողներից և թշնամուց խլում մանևրելու տեղ:
Բիլիարդի սենյակ.
Կարևոր է նաև գրասենյակի վերանորոգումը, գրասենյակից մենք ավելի մեծ հսկողություն կստանանք սրահի, բիլիարդի մի մասի և մասամբ ճաշասենյակ + խոհանոցի նկատմամբ։ Վերանորոգման մոտ գտնվող միջանցքի հատակը քանդվող է և կարող է ձուլվել։
Նստարանային մամուլ
Վերցնում ենք ավտոտնակը, լվացքատունը և երկրորդ հարկը։
Լավ կետերը կարգավորելու համար.
Փոքր աստիճանների մոտ։
Ավտոտնակի և նստարանի միջև պատի մոտ։

Միջանցքի երկրորդ հարկում գտնվող լյուկի միջով հարմար է կառավարել փոքր սանդուղքի վրա լիցքաթափումը: Երկրորդ կետը հեշտ է պահել ավտոտնակի և միջանցքի միջով: Այս պատի մոտ գտնվող առաստաղը քանդվում է, այն կարող է օգտագործվել ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար:

Պաշտպանության մարտավարություն.
Ավտոտնակ
Ցանկալի է պահպանել առաջին հարկը կամ ունենալ ռոմեր, որը կվերահսկի ամբողջ առաջին հարկը: Ճաշասենյակում պատուհանից կարող եք ցատկել հարձակվողների վրա, ովքեր մտնում են ավտոտնակ, կարող եք նաև c4 և այլ հաճույքներ նետել նրանց գլխին։
Միրան ներս է մտնում ավտոտնակի փոքրիկ դարպասից։ Մի պատը չենք ամրացնում, կողքին հայելի ենք դնում, փորձում ենք անուշադիր թշնամուն խլել, և միայն հիմա ամրացնում ենք երկրորդ պատը։
Մամուլ

Մենք արդեն խոսել ենք մամուլը պաշտպանելու մասին, բայց ես միայն կավելացնեմ, որ նպատակահարմար է փակել լյուկը կամ կոտրել այն և բաց պահել բիլիարդի սենյակը:

Հարձակման մարտավարություն.
Մամուլ
Ինչպես միշտ, իդեալական տարբերակն է ամբողջ տունը վարել վերևից ներքև, սա համարեք համընդհանուր մարտավարություն բոլոր քարտեզների համար: Բիլիարդում կա լյուկ, որտեղից կարելի է կառավարել մամուլը և պատը մամուլի և ավտոտնակի միջև։ Մնացած մամուլն արդեն նկարագրել եմ վերևում։
Ավտոտնակ
99% հավանականությամբ ձեզ կդիմավորեն ճաշասենյակի, ցնցուղի կամ գրասենյակի պատուհանից։
Մենք փորձում ենք տապալել դարպասը ավտոտնակում, և սովորաբար Տերմիտը ստանում է մեծ դարպասը, Հիբանան՝ փոքրը: Գրեթե միշտ ինչ-որ մեկը նստած է մեքենայի հետևում, այս կետը հիանալի կերպով միաձուլված է դահլիճից կամ կրակում է մեքենայի տակ գտնվող ոտքերի վրա: Մոնտանյեի թիկունքում հարմար է դեզյուզ տեղադրել։ Սկզբունքորեն, առանց ծածկույթի ցանկացած բաց կետում Մոնտանյեն միշտ ներս է մտնում։