Ինչպես հաղթել քարտերում: Ինչպես հաղթել Durak-ում. մի քանի տակտիկական հնարքներ

«Հիմարը» հայտնի թղթախաղ է։ Նրանք, ովքեր գոնե մեկ անգամ խաղացել են հիմար, հավանաբար նկատել են, որ ինչ-ինչ պատճառներով պարտվելը նյարդայնացնում կամ վիրավորում է ձեզ, ուստի ցանկանում եք ամեն գնով հաղթել: Ինչպե՞ս հաղթել Durak-ում: Կան մի քանի պարզ տեխնիկա կամ մարտավարություն, որոնք դուք կարող եք օգտագործել՝ զգալիորեն մեծացնելու ձեր հաղթելու հնարավորությունները:

Առաջին հերթին պետք է հիանալի տիրապետել խաղի կանոններին։ Հիմարի մի քանի տեսակներ կան՝ խաղի կանոնների մեջ չնչին տարբերություններով: Խաղի կանոններին ծանոթանալու համար կարդացեք հոդվածները.

Ռազմավարություններ, որոնք տանում են դեպի հաղթանակ

Հիմարը հաջողությամբ խաղալու տեխնիկայի իմացությունը կօգնի ձեզ հասնել հաղթանակի:

Խնայելով ուժեղ քարտեր

Ուժեղ խաղաքարտերը հաղթաթուղթներն են, ինչպես նաև սովորական կոստյումների էսը, արքան և թագուհին: Եթե ​​այս քարտերը եկել են ձեզ խաղի սկզբում, ապա դուք չպետք է անմիջապես օգտագործեք դրանք մաքրման համար: Եթե ​​դուք այլ բան չունեք հակահարված տալու, ապա միգուցե ավելի լավ է ընդունեք այն քարտերը, որոնց հետ ձեզ հետ վարվել են: Եվ պահեք ձեր ուժեղ քարտերը վերջին խաղի համար:

Բացի այդ, եթե խաղի ընթացքում ձեզ դիմել են մեծ քարտերով, ապա ավելի լավ է դրանք ընդունել և պահել անձրևոտ օրվա համար։ Դուք կօգտագործեք այս քարտերը խաղի վերջում ձեր հակառակորդի վրա հարձակվելու համար: Եթե ​​թշնամին խաղի ընթացքում ծախսել է իր ողջ ներուժը, իսկ դու խնայել ես այն, ապա խաղի վերջում քեզ երաշխավորված է առավելություն։

Զուգակցված քարտեր

Զուգակցված քարտեր ունենալն այն արժեքն է, որը դուք կարող եք օգտագործել դրանք մաքրելու համար: Սա նվազեցնում է հավանականությունը, որ ինչ-որ այլ բան նետվելու է ձեզ վրա: Եթե ​​դուք ունեք ընտրություն, պայքարեք նույնիսկ ավելի մեծ խաղաքարտի հետ, որն ունի զույգ: Եթե ​​դուք հակադարձեք երկու տարբեր փոքր քարտերով, դուք կհավաքեք նույն քարտերից շատ ավելին:

Ձեր մուտքի դեպքում լավ է նաև քարտ օգտագործել, եթե դրա համար զույգ ունեք ձեր ձեռքերում։ Երբ ձեր հակառակորդը վերցնում է ձեր առաջին քարտը, դուք միշտ կարող եք նետել նրան ևս մեկը (կամ մի քանիսը):

Հիշող քարտեր, որոնք թողնում են խաղը

Իմանալով, թե ինչ խաղաթղթերով է ձեր հակառակորդը վերջում հայտնվել խաղի վերջում, ձեզ առավելություն կտա, եթե դուք և ձեր հակառակորդը ունենաք մոտավորապես հավասար ուժով քարտեր:

Խաղի կանոններ. խաղացողներին բաժանվում է 6 քարտ, և պատահականության սկզբունքով ընտրվում է հաղթաթուղթ՝ այն կոստյումը, որը կլինի ամենաբարձրը այս խաղում: Այն դրված է դեմքով դեպի ներքև, իսկ տախտակամածի մնացած մասը՝ երեսով ներքև՝ գագաթին: Թող դա լինի բահերի թագուհին: Առաջին քայլն անելու իրավունքը պատկանում է նրան, ով ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը. օրինակ՝ դու ունես 10 բահ, իսկ քո հակառակորդը՝ 7 բահ, նա առաջին քայլն է անում: Դուք կարող եք տեղափոխել, օրինակ, նույն արժեքի 2, 3 կամ 4 քարտեր, օրինակ՝ երեք վեցերորդ: Դուք պետք է պայքարեք ավելի բարձր քարտերով: Եթե ​​չկա համապատասխան կոստյում, կարող եք հաղթաթուղթ խաղալ, որը կարող է ավելի ցածր լինել։ Եթե ​​ձեր հակառակորդը գոհ է ձեր հակահարվածի ձևից, ապա քարտերը ծալվում են առանձին և չեն վերադարձվում նրանց: «Fool» ֆլիպում հակառակորդը կարող է շրջել քարտերը գործընթացի ընթացքում: Օրինակ, երկու վեցերի վրա դնում եք 7 և 8, եթե ձեր հակառակորդը ձեռքում ունի 7 կամ 8, նա կարող է դրանք «գցել», և դուք պարտավոր եք ծածկել այդ քարտերը։ Յուրաքանչյուր «ցատկումից» հետո խաղացողները խաղաթղթեր են հանում զամբյուղից, որպեսզի բոլորն ունենան 6: Եթե դուք չեք կարող ետ մղել հարձակումը, ապա դուք վերցնում եք այս քարտերը ձեր մոտ և դրանք օգտագործում հետագա: Եվ այսպես՝ մինչև հաղթական կամ ոչ այնքան եզրափակիչ։ Հաղթում է այն խաղացողը, ով չունի քարտեր: Եթե ​​դրանք ոչ ոքի չի մնում, ապա հայտարարվում է ոչ-ոքի։ Եթե ​​հենց սկզբում ստացել եք նույն խաղաթղթից առնվազն 5 քարտ 6-ից, կարող եք խնդրել, որ ձեզ նորից բաժանեն:

Վերջապես, մենք քիչ թե շատ պարզեցինք կանոնները:

Հիմա մի քանի տակտիկական հնարքների մասին.

1. Աշխատեք շատ քարտեր չընդունել, հատկապես մինչև վերջ։

2. Մի խնայեք ձեր հաղթաթուղթերը: Պետք չէ նստել միակ թագավորի հետ՝ տանելով ամբողջ խաղը, մինչև չկորցնես զարկերակը։

3. Փորձեք ձերբազատվել փոքր քարտերից եւ թողնել մեծերը։

4. Սկսեք ձեր հերթը զուգակցված քարտերով: Օրինակ, դուք ունեք երկու 8 և վեց: Ավելի լավ է գնալ կրկնակի ությակներով։ Ի վերջո, մեծ է հավանականությունը, որ ձեր հակառակորդը կպատասխանի հաղթաթուղթով վեցով, և դուք կարող եք ապահով գցել ձերը:

5. Որոշ դեպքերում ձեռնտու է փոքր քարտերը ծածկել բարձրերով։ Օրինակ, դուք ունեք 7-ի, 10-ի և մեկ թագավորի թույլ դասավորություն: Որպեսզի չընդունես 7-ի և 10-ի մի փունջ, որը հավանաբար կդնի քո հակառակորդը, ծածկիր թագավորի հետ: Եթե ​​նա թագավոր է նետում, վերցրու այն, եթե ոչ, ապա քո հերթին հանիր փոքր խաղաքարտերը:

6. Ողջ խաղի ընթացքում հիշեք գոնե հաղթաթուղթի շարժումը։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ, օրինակ, հաղթաթուղթ Ջեքը նահանջեց, դուք կռվեցիք 10-ով, իսկ ձեր հակառակորդը թագուհուն վերցրեց ձիուց, որն ամբողջ ժամանակ դեմքը ցած պառկած էր: Սա հատկապես կօգնի եզրափակիչ մասում։ Մի մոռացեք վերացման մեթոդի մասին. եթե խաղի վերջում ունեք ջեք, թագուհի և արքա, բայց էյսը տեսանելի չէր ամբողջ խաղի ընթացքում, նշանակում է, որ ձեր հակառակորդն ունի այն:

7. Փորձեք հակահարված տալ զույգ քարտերով: Օրինակ, նրանք եկել են ձեզ մոտ երեք 10-ով: Շատ ավելի շահավետ է երեք թագավորների հետ (եթե այդպիսիք կան) հակահարված տալ «Հիմարին», քան, ասենք, ջեքը, թագուհին և էյսը: Երբ դու հակադարձում ես զուգավորված խաղաթղթերով, հակառակորդին մեծ ընտրություն չես տալիս, թե ինչ անել: Ամենայն հավանականությամբ, նա չորրորդ թագավոր չի ունենա, և այդ քայլը կանցնի ձեզ։ Իսկ ռիսկը, որ նա ունի ջեք, թագուհի կամ էյս, շատ ավելի մեծ է:

8. Խաղացեք վստահ և նույնիսկ լկտիաբար: Դուք չպետք է խնայեք մի քանի միջին հաղթաթուղթ ամբողջ խաղի ընթացքում, ավելի լավ է նրանց հետ պայքարել դժվար պահին:

9. Հիշեք այն քարտերը, որոնք խաղացողն ընդունում է: Եվ երբ նորից շարժվեք, մտածեք, թե ինչպես կարող է ձեր հակառակորդը հակահարված տալ և արդյոք դուք կարող եք նետել այն:

10. Հիշեք, որ որքան շատ ժամանակ չեք դիպչում տախտակամածին, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ ձեր հակառակորդը աստիճանաբար կնկարի բոլոր հաղթաթղթերը: Հետևաբար, աշխատեք քարտեր չընդունել, իսկ եթե ստիպված եք, ապա գործեք 5-րդ կետի համաձայն: Այլ հարց է, եթե ձեր բախտը բերել է դասավորության հարցում, ապա երբեմն կարող եք ձևացնել, թե հաղթաթուղթ չունեք և ընդունել, որ ձեր հակառակորդը փորձում է « riff» տախտակամածն ավելի հաճախ՝ թանկարժեք կոստյումը փնտրելու համար: Եվ դրանով դուք կփրկեք ձեր հաղթաթուղթերը: Բայց դա արեք ողջամտության սահմաններում և կախված իրավիճակից:


Հուսով եմ, որ այս փոքրիկ խորհուրդները կօգնեն ձեզ ավելի հաճախ հաղթել: Հաջողություն!

Հիմարին հետևողականորեն խաղալը մնում է ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը: Այն խաղում են գրեթե բոլորը՝ անկախ սեռից, սոցիալական կարգավիճակից և նույնիսկ տարիքից։ Սա լավ միջոց է ժամանակն անցկացնելու և ընկերների հետ հետաքրքիր երեկո անցկացնելու համար։ Հիմար խաղալ սովորելը դժվար չէ: Ընդհանուր կանոնները բավականին պարզ են հասկանալու համար, բայց դուք կարող եք փորձել սովորել ոչ միայն հիմնական քայլերը, այլև ինչպես մշակել ձեր սեփական ռազմավարությունը: Դրա շնորհիվ դուք միշտ կարող եք հաղթել քարտերով: Ամեն դեպքում, սկսեք սովորել խաղը ընդհանուր կանոններով։

Ընդհանուր կանոններ

2-ից 6 խաղացողներ կարող են հիմար խաղալ: Սովորաբար խաղն օգտագործում է 36 քարտերից բաղկացած տախտակամած: Մեկ անձ պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանի վեց քարտ: Երբ բաժանվում է, հաջորդ քարտը բացահայտվում է և տեղադրվում տախտակամածի տակ: Սա հաղթաթուղթ կլինի այս խաղում։ Հիմնական տախտակամածը պետք է լինի դեմքով դեպի ներքև: Անհրաժեշտության դեպքում խաղացողները դրանից քարտեր կհանեն: Խաղի նպատակն է ազատվել քարտերից, նախքան ուրիշները: Պարտվողն այն խաղացողն է, ով մնում է վերջինը՝ քարտերը ձեռքին:

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողը սկսում է խաղը և գնում առաջինը: Երկրորդ և հաջորդ խաղերը սկսում են խաղալ հիմարի պես, այսինքն. շարժվում է այն մարդը, ով գտնվում է նախորդ խաղում պարտվածի հետևից: Շարժումները կատարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք տեղափոխել նույն արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտեր՝ անկախ դրանց կոստյումից: Հարձակվող խաղացողը պետք է հաղթի նրանց՝ ծածկելով նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​չկա համապատասխան կոստյում, ապա կարող եք հաղթաթուղթով հաղթել խաղաթղթերը։

Այն խաղացողը, ով քայլել է, կարող է լրացուցիչ գցել նույն արժեքով քարտեր, որոնք արդեն այնտեղ են: Եթե ​​մրցակիցը չունի հաղթաթուղթ, ապա խաղացողը վերցնում է այն խաղաթղթերը, որոնք խաղացել են նրա դեմ: Երբ խաղացողը հակադարձում է, հերթը հասնում է նրան: Եթե ​​նա վերցնում է քարտերը, ապա նա բաց է թողնում իր հերթը, և հաջորդ խաղացողը մտնում է խաղի մեջ: Յուրաքանչյուրը, ում մնացել է վեցից քիչ քարտ, պետք է դրանք հանի տախտակամածից: Այս դեպքում քայլողը միշտ առաջինն է վերցնում, իսկ վերջինը՝ հակադարձողը։

Հիմար խաղալու տեսակները

Հիմար խաղալը տարբեր տեսակներ ու տարբերակներ ունի։ Դուք կարող եք խաղալ հասարակ, նետող կամ փոխանցող հիմար: Կանոնները այս դեպքում մի փոքր այլ կլինեն: Այսպիսով, մատով խփելով հիմարը, ոչ միայն նա, ով գնացել է, այլ նաև մյուս խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նետել: Եթե ​​շատ խաղացողներ կան, ապա խաղի սկզբում դուք կարող եք համաձայնել՝ բոլոր խաղացողները կգցեն, թե պարզապես էքստրեմալները, ովքեր նստած են նրա երկու կողմերում, ում վրա կատարվել է քայլը:

Եթե ​​դուք խաղում եք փոխանցվող հիմարի դերում, ապա այն անձը, ով կհայտնվի թիրախում, կարող է վերահղել իր քայլը մեկ այլ խաղացողի՝ տեղադրելով նույն արժեքով քարտ: Հակառակ դեպքում կանոնները մնում են անփոփոխ։ Հիմար խաղալու այս տեսակներից որևէ մեկը դժվար չէ խաղալ: Հիմնական կանոններից բացի, արժե հաշվի առնել խաղի ռազմավարությունը: Եթե ​​ճիշտ կազմես, խաղի ելքը քեզ համար միշտ դրական կլինի։

Խաղի ռազմավարություն և մարտավարություն

Խաղի ռազմավարությունը միշտ հիմնված է քարտեր անգիր սովորելու, ինչպես նաև խաղի վիճակագրության վրա: Իհարկե, պետք չէ բացառել հավանականության տեսությունը, ինչպես նաեւ խաղի հոգեբանությունը։ Եթե ​​դիտարկենք խաղ երկուսի համար, ապա կարող ենք հաշվարկել, որ տախտակամածի քարտերի ընդհանուր քանակից կլինի 9-ը: Խաղացողները միջինը ձեռքին ունենում են մեկուկես հաղթաթուղթ: Մեկ ուրիշը բաց է գտնվում տախտակամածում։ Ամբողջ խաղի ընթացքում պետք է փորձել հաշվել, թե քանի հաղթաթուղթ է մնացել, և որ խաղաքարտերն են արդեն խաղացել։ Դրա շնորհիվ դուք կարող եք պլանավորել հաղթական քայլեր:

Խաղի ընթացքում կարևոր է ոչ միայն անգիր անել քարտերը, այլև որոշել հակառակորդի մարտավարությունը՝ ժամանակին սեփական հակառակ մարտավարությունը մշակելու համար: Օրինակ, ճիշտ կլինի հակահարված տալ զուգավորված քարտերով, որպեսզի մյուս խաղացողները հնարավորություն չունենան նետելու: Բացի այդ, դուք չպետք է դեն նետեք ձեր հաղթաթղթերը խաղի սկզբում: Ավելի լավ է դրանք փրկել վերջնական փուլի համար։

Խաղի ավարտ


Խաղի ավարտը կարող է տարբեր լինել: Ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից և ձեր մարտավարությունից։ Օգտագործեք որոշ առաջարկություններ, որպեսզի համոզվեք, որ խաղի ավարտը շահավետ է ձեզ համար:
  1. Զուգակցված քարտերը կարող են օգնել ձեզ հաղթել: Եթե ​​խաղի վերջում ունես բարձրարժեք զուգավորված քարտեր, ուրեմն հաջողակ ես: Նրանք լավ են օգնում հարձակման ժամանակ, քանի որ ավելի դժվար է հետ մղել բարձր քարտերը, և պաշտպանության ժամանակ։ Նրանց պետք է ժամանակին ներս թողնել.
  2. Փորձեք նոկաուտի ենթարկել ձեր հակառակորդի հաղթաթուղթը: Եթե ​​դուք չունեք մեծ հաղթաթուղթ, ապա մի բռնեք փոքրերից: Եթե ​​դրանք բավականաչափ ունեք, կարող եք նետել նրանց հարձակման մեջ: Թշնամին ստիպված կլինի հակահարված տալ ավելի մեծ հաղթաթղթերով, ինչը ձեր օգտին կլինի։ Խաղի վերջում հակառակորդը կարող է մնալ առանց հաղթաթուղթների, և դուք հաղթում եք;
  3. Եթե ​​խաղում գիտեք ձեր հակառակորդի խաղաքարտերը, և վստահ եք, որ դրանք զուգավորված չեն, կարող եք հանգիստ խաղալ։ Դա անելու համար դուք պետք է հիշեք, թե դրանցից որն է արդեն ազատ արձակվել: Խաղի վերջում դուք կկարողանաք վստահորեն գերիշխող դիրք զբաղեցնել։

Իրականում դժվար չէ հիմար խաղալ: Ընդամենը մի քանի խաղից հետո դուք կկարողանաք պարզել դա և բավականին լավ խաղալ: Եթե ​​դուք խաղում եք ընկերների հետ, նրանք կկարողանան ավելի հստակ ցույց տալ ձեզ, թե ինչպես վարվել: Գործնականում դա ավելի հեշտ է դառնում տիրապետելը:

Քարտեզները շատ տարածված են եղել միջնադարից: Նրանք հաջողությամբ փոխարինեցին զառերը, նարդին ու շաշկիները: Դրանցից ոմանք համեմատելի են կամ նույնիսկ գերազանցում են շախմատին մարտավարության և ռազմավարության բարդությամբ, ինչպես նաև մաթեմատիկական սխալ հաշվարկների հնարավորություններով։ Եկեք, սիրելի ընթերցող, այս հոդվածում սուզվենք զվարճանքի արդյունաբերության արժանի ներկայացուցչի պարզ աշխարհ: Այսպիսով, քարտ «Հիմար»:

Խաղի համառոտ պատմություն

Շատ առարկաներ և գործողություններ, ըստ լեգենդի, գալիս են հերոսներից և մեծ աստվածներից՝ որպես նվեր: Այնուամենայնիվ, այսօր մենք կխոսենք թղթախաղի պարզ գյուղացիական խաղի մասին: Նրա արմատներն այնքան էլ խորը չեն, բայց արդեն հասցրել է տոնել երկու դար։ Այս տարիքի մասին կարելի է վստահորեն խոսել, քանի որ Պուշկինում և Սալտիկով-Շչեդրինում կան այս «չնչին զվարճանքի» մասին հիշատակումներ։

1917 թվականի հեղափոխության շնորհիվ խաղը ճանաչվեց հասարակության մեջ և տեղափոխվեց սրահներ։ Այսօր այն խաղում են շատ երկրներում։ Կալիֆորնիայի համալսարանում, օրինակ, նույնիսկ նման ավանդույթ կա ռուսերեն սովորող ուսանողների շրջանում. Նրանք հանդիպում են ուրբաթ օրերին ոչ պաշտոնական միջավայրում և վարժվում են հաղորդակցման հմտություններ՝ միաժամանակ ժամանակն անցկացնում հիմար խաղալով:

Տարբեր հավելվածների մի փունջ հնարավորություն է տալիս վիրտուալ կերպով սուզվել այս մթնոլորտում: Դուք կարող եք թղթեր խաղալ ձեր հեռախոսով, նոութբուքով կամ անհատական ​​համակարգչով: Այս զվարճանքի հիմնական հմայքն այն է, որ դուք կարող եք այն սովորել մի քանի րոպեում և տարիների ընթացքում կատարելագործել ձեր հմտությունները:

Տախտակամածները և խաղի հիմնական տարբերակները

Այս զվարճանքի միայն չորս հիմնական տարբերակ կա՝ թարգմանված «Fool», flip-flop, ճապոներեն և, իհարկե, պարզ: Վերջին երկուսն ունեն պարզ կանոններ և այսօր ավելի քիչ տարածված են: Ճապոներենում, օրինակ, տարբերությունն այն է, որ պիկերին կռվում են միայն պիկերի հետ: հաղթաթուղթը միշտ ադամանդն է։ Իսկ բահերի թագուհին կարող է հաղթել իր կոստյումի ցանկացած խաղաքարտի։

Նրանք սովորաբար օգտագործում են ավանդական ռուսական տախտակամած, որը բաղկացած է 36 թերթից: Սակայն մեր օրերում նրանք հաճախ են խաղում առավել հայտնի, այսպես կոչված, «պոկեր» խաղը։ Այն ունի 52 քարտ, իսկ կատակները միշտ մի կողմ են դրված։

Բացի հիմնական քառյակից, այսօր կա խաղի մոտ 80 տարբեր տարբերակներ։ Հաջորդիվ կհայտարարվեն ամենաանսովորներից մի քանիսը:

Ինչ անել, եթե ձանձրանում եք, կամ Ինչպես խաղալ «Fool» ոչ ստանդարտ ձևով

Շրջանաձև

Այստեղ փոխանցումներ չկան, բայց յուրաքանչյուր տուրից կամ խաղարկությունից հետո մասնակիցները փոխանակում են իրենց քարտերը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այսինքն՝ պետք է ձեր ձեռքերում եղած ամեն ինչ տալ ձախ կողմում նստածին։

Չուկոտկա

Նրանք բաժանեցին 6 տերեւ, ցույց տվեցին հաղթաթուղթը, իսկ մնացածը հանեցին։ Մենք խաղում ենք միայն այն, ինչ ստանում ենք։ Բայց խնջույքն արագ ավարտվում է։

Պոկեր

Նրանք քեզ նման էին, բայց նրանց հարվածելու բան չկա՞ր: Ոչ սարսափելի! Այստեղ դուք կարող եք փոխանակել ձեր 2 քարտերը տախտակամածի լավագույն 2 քարտերի հետ:

ամերիկյան

Ձեր ձեռքերում շատ լրացուցիչ իրեր կան, բայց ուրիշ ոչ ոք դա չի գցում: Ոչ մի խնդիր! Նետեք այն ինքներդ ձեզ և ծեծեք ինքներդ: Ինչու՞ կովբոյը չի շարժվում ասպետի հետ:

ալբանացի

Ինչպե՞ս խաղալ նման հիմար: Կանոնները նույնն են, տարբերությունը միայն տախտակամածն է: Այն ace-ից հասնում է վեցի և չի խառնվում (գործարքից հետո):

Բարի

Լքված եք, և դուք շատ քարտեր ունեք: Մի տխրիր. Ոչ ոք չի վիրավորվում այս բազմազանության մեջ: Եթե ​​ձեռնարկվում է, քայլը չի ​​բաց թողնվում: Դուրս գցեք ձեզ, պարոնայք։

Խորամանկ

Շատ պարզ և հեշտ է խաղի սկզբում ձեզ գտնել տախտակամածի կեսը ձեր ձեռքերում: Ինչպե՞ս: Այս տուրում բախտը երես է թեքել հակառակորդից, և նա ծածկելու ոչինչ չունի, իսկ դու այն երջանիկն ես, ով նետեց անհնարին խաղաքարտը: Այսպիսով, ծեծեք նրան ինքներդ և ավելի շատ աղբ ավելացրեք պարտվողին: Բացի այդ, ուրիշները կհետևեն ձեզ: Բայց դուք կարող եք տեղադրել միայն այն արժեքները, որոնք եղել են հիմնական շարժման ժամանակ:

Բամպեր

Ցանկանու՞մ եք ավելի երկար ձգձգել խաղը: Հեշտությամբ. Վերադարձեք յուրաքանչյուր այլ գրություն հիմնական տախտակամած և խառնեք:

«Հիմար» ֆլիպ-ֆլոպ

Ամենատարածված բազմազանությունը. Այն հայտնի է խանութների, ավերակների և մի շարք այլ, երբեմն անսովոր վայրերի մեծ մասին: Շատ կզարմանաք, բայց նույնիսկ առաջնություն կա։ Այո՛ Իրական. Իսկ եզրափակիչն անցկացվում է մոսկովյան խաղատներից մեկում։ Կա նույնիսկ մրցանակային ֆոնդ (հաղթողը մոտ 20000 դոլար է, պարտվողը՝ մոտ 5000 դոլար), ժյուրի և ընտրական փուլեր։ Ի՞նչ էիք կարծում։ Պարզեք, թե ինչպես խաղալ հիմարի մասնագիտությամբ և գումար աշխատել:

Այսպիսով, որո՞նք են այս հիանալի զվարճանքի կանոնները:

Վեց քարտ է բաժանվում: Դուք կարող եք քայլել ցանկացած թվով, բայց միայն մեկ արժանապատվության. Որոշումը մնում է այն խաղացողին, ով հարվածում է: Նա կարող է ծածկել կամ խլել: Եթե ​​տուր են խաղում, ապա եթե նույն արժեքը կա, ցանկության դեպքում վեր են նետում։ Նա, ով քայլում էր, առաջինն է անում: Եվ միայն այն դեպքում, եթե նա այլեւս չունի անհրաժեշտ տարբերակները, մյուս մասնակիցները կարող են խաղ մտնել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Միակ պայմանն այն է, որ 6 քարտը մեկ ռաունդում դեն նետվի, ոչ ավելին: Բացի այդ, դուք չեք կարող դեն նետել ավելին, քան այն, ինչ կա թաքցնողի ձեռքում:

Փոխանցելի բազմազանություն

Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. Առաքումը նույնն է, ընդհանուր իմաստը նման է. Միակ տարբերությունն այն է, որ դուք պետք չէ հաղթել այն քարտը, որով սկսել եք: Դուք պարզապես կարող եք այն ավելի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցել մասնակցին՝ նույնը դնելով նրա կողքին անվանական արժեքով: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև հաջորդին փոխանցելու բան չկա:

Ի դեպ, կա մի տարբերակ, որտեղ դրանք միշտ չէ, որ ներառված են թարգմանության ժամանակ, այլ պարզապես ցուցադրվում են ցանկության դեպքում։ Այսպես կոչված «ճամփորդական քարտ».

Վերջինը, ով իր առջեւ քարտեր ունի ու փոխանցելու բան չունի, համարվում է հարձակվողը։ Եթե ​​նա ամեն ինչ ծածկել է, ապա հաջորդ քայլն իրենն է։ Նրանք, ովքեր այս կերպ թարգմանել են, պարզապես բաց են թողնում այդ քայլը:

Այսպիսով, այսօր մենք սովորեցինք, թե ինչպես խաղալ հիմար: Մենք ծանոթացանք հանգստի այս գործունեության տարբերակներին։ Ցանկացողների համար կա նույնիսկ հայտնի դառնալու և դրանից հավելյալ գումար վաստակելու հնարավորություն։

Նախ, գտեք քարտեր, ընկերներ և խաղալու տեղ:
Մարդիկ տարբեր են, ուստի խորհուրդ է տրվում խաղալ ընկերների և թուլամորթ մարդկանց հետ։Այսպիսով ոչ միայն ձեզ չեն խաբի, այլ նաև լրացուցիչ գումար կվաստակեք։Ես ամեն ինչ կպատմեմ մեթոդով։
Հիմար խաղալու կանոններ.
Մարդկանց թիվը 2-6 է, որպեսզի բավականաչափ քարտեր լինեն, հետո բոլորին բաժանվում է 6 քարտ, բաժանողը ցույց է տալիս «հաղթաթուղթը»՝ ցանկացած դավանանքի քարտ, կարևոր է միայն քարտի կոստյումը, Այս կոստյումը կլինի «հաղթաթուղթը»: Քարտերը բաժանվում են ըստ ստաժի՝ համապատասխանաբար 6-ից մինչև էյ և 2 (1)-ից մինչև կատակասեր: Իհարկե, յոթը կհաղթի վեցին, իսկ արքան կհաղթի ցանկացածին: այս քարտերից (հատուկ կատեգորիայի քաղաքացիների համար) Նրանք խաղում են՝ քայլելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (եթե տեղափոխվող հիմար եք խաղում, ապա կարող եք մոտակայքում տեղադրել նույն անվանական քարտը (օրինակ՝ 6 մահակ և 6 սիրտ) և ասել. որ դուք փոխանցել եք), խաղի նպատակը խաղի վերջում առանց քարտերի մնալն է, այնպես որ նախօրոք պլանավորեք ձեր մարտավարությունը: «Թրամփները» իրենք են հաղթում ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ «հաղթաթուղթները» հաղթում են միմյանց՝ ըստ. մինչև ստաժ (արժեք):
Հիմա մոտեցման մասին դժվար է նկարագրել: Հետագայում, եթե որևէ բան լինի, ես կխմբագրեմ: Դուք կարող եք սկսել ձեր քայլը ցանկացած քարտով (ես խորհուրդ եմ տալիս փոքրերը): Ենթադրենք, որ ձեր ձեռքերում ունեք երկու 6, երկու 7 և երկու 8, ձեր հակառակորդը նույն բանն ունի,
եկեք քայլը սկսենք 6-ով, (եթե դու 6-ով ես նետել, և վեցերդ ավել չունես, ուրեմն նետելու բան չունես, սպասիր, մինչև հակառակորդդ սկսի կռվել քո ունեցած քարտով), հակառակորդդ կռվում է 7-ով, նետիր նրան 7-ով , նա հարվածում է նրանց ութնյակներով, նետում է նրան 8 (եթե հակառակորդը չի կարողանում ետ մղել հարձակումը, ապա նա վերցնում է բոլոր խաղաքարտերը, որոնք նա չի կարողացել հետ մղել (կարճ ասած՝ ամբողջ մոտեցումը, ներառյալ իր սեփականը)), եթե դու դուրս ես նետել մի զույգ։ քարտերը, ապա դուք պետք է դրանք վերցնեք տախտակամածից, որպեսզի ձեր ձեռքերում կրկին ունենաք 6 քարտ: Վերջ, ամեն ինչ պարզ է թվում:

Քայլ 2

ՄԵԹՈԴ թիվ 1. «Շպրտել»
Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, դուք պետք է լինեք նուրբ հոգեբան, եթե հնարավոր է: Խաղի մեջ, երբ ինչ-որ մեկը կռվում է, կարող եք անսպասելիորեն նետել մի քարտ, որը ոչ ոք նրան չի նետել, և որը նա չէր օգտագործում: Սա խաբեություն է, իհարկե (բայց դուք ուզում եք հաղթել), բայց եթե ոչ ոք չի նկատել, նշանակում է ոչինչ չի պատահել: Դուք կարող եք «սխալ» քարտերը նետել, երբ թաքնվում եք, բայց այստեղ ավելի լավ կլինի, որ ձեզ հետևեն (հատկապես եթե ուզում են ձախողել): Փորձեք, դա սովորաբար աշխատում է:
ՄԵԹՈԴ թիվ 2. «AP o Down»
Փորձեք հնարավորինս մոտ դիրքավորվել «չղջիկին» (խաղից դուրս խաղաթղթերին):
Եվ հենց որ բոլորը շեղվեն, դուք կարող եք ջոկերին հանել «չղջիկից» կամ դեն նետել վեցականներ, քարտեր, սովորաբար հազվադեպ է որևէ մեկը հաշվում, առավել ևս հիշում է: Կարող եք շեղել ամբոխը՝ ինչ-որ հետաքրքիր բան ասելով, կամ սլաքները շրջել դեպի մեկ ուրիշը (կարծես թե հենց նա է փչացրել եթերը) նման բան, Ձեզ անհրաժեշտ է երևակայություն և դերասանական հմտություններ։
ՄԵԹՈԴ թիվ 3. «Թիմային խաղ»
Ինչպես հուշում է «թիմային խաղ» անվանումը, ձեզ պետք է հանցակից, գերադասելի է ագահ, որպեսզի չդավաճանի:
Դուք կանգնած եք կամ նստում եք միմյանց կողքին, որպեսզի տեսնեք միմյանց քարտերը և կարողանաք փոխանակել մի քանի բառ, և հետո դա տեխնիկայի և այլ խաղացողների համբերության խնդիրն է: Ցանկալի է, որ դուք նշանակալի հեղինակություն ունենաք թիմում, և ոչ ոք ձեզ ոչ մի բառ չի կարող ասել: Եթե դուք այնքան լավ եք, որ կարող եք շրջանցել ձեր հերթը չորս էյսի և երկու կատակասերների վրա նստած, ապա սա միայն պլյուս է ձեզ համար:
ՄԵԹՈԴ 4. «Իմ տախտակամածը»
Ամենահեշտ ձևը՝ անձնական նշագրված բացիկներ։ Կարելի է ասեղով բացիկներ անել բացիկների անկյունում, դանակով կտրվածքներ կամ
հազիվ նկատելի հետքեր, փորվածքներ, քերծվածքներ և այլն:

Քայլ 3

Այստեղ ես ընդհանուր խորհուրդ կտամ.
Նախ, ինքներդ խառնեք խաղաքարտերը, օրինակ, բոլորն ինձ ճանաչում են, և քարտերը վստահում են ինձ, նույնիսկ երբ ես պարտվում եմ, ինչը շատ հազվադեպ է բնական, տախտակամածը խառնվում է ուրիշների կողմից: Որովհետև երբ ես խառնում եմ տախտակամածը, խաղի սկզբում: Ես ունեմ 4 էյս և 2 ջոկեր: Ի դեպ, ես կարող եմ բաց թողնել քայլերը):
Երկրորդ, եթե խաղում ես 4 կամ 6 տարեկանում, նստում ես ուժեղ խաղացողների դիմաց, նրանց համար ձեռնտու չէ քեզ տապալել, հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է։
Եթե ​​կարծում ես, որ դու վարպետ ես ու քեզ խաբելն անիրատեսական է, միայն դու ես խաբում, ապա ժամանակն է, որ գնաս կայարան՝ փոքր խաղամոլ աշխատելու, այնտեղ քեզ կբացատրեն, որ դու զրո ես, և ոչ ոք ձեր դեմ չէ (Ի դեպ, «Ինչպե՞ս արագ և հեշտությամբ գումար վաստակել և ծախսել գումարը» հրահանգներին):