Հնարավո՞ր է ինչ-որ կերպ բարելավել համակարգչային խաղը: Ձեր սեփական ձեռքերով համակարգչային խաղի ստեղծում

Տեսախաղ մշակելը հեշտ չէ։ Այնուամենայնիվ, եթե ունեք միլիոն դոլարի գաղափար, ավելի լավ է սկսել որքան հնարավոր է շուտ: Վերջերս ավելի ու ավելի շատ անկախ ծրագրավորողներ կան, և խաղ ստեղծելը երբեք ավելի էժան կամ հեշտ չի եղել: Այս հոդվածը ձեզ կպատմի տեսախաղ ստեղծելու հիմնական իրադարձությունների մասին:

Քայլեր

Հիմունքներ

    Ընտրեք ժանր:Այո, բոլոր հաջողված խաղերը յուրահատուկ են: Այնուամենայնիվ, դրանք կարելի է դասակարգել այս կամ այն ​​ժանրի մեջ: Նախ որոշեք ժանրի մասին: Իսկ ժանրերը հետևյալն են.

    • Արկադային
    • Հրաձիգ
    • Պլատֆորմատոր
    • Մրցավազք
    • Քվեստ
    • Անվերջ վազք
    • Առաջին անձի հրաձիգ
    • Մանգա
    • Աշտարակի պաշտպանություն
    • Սարսափ
    • Պայքար
    • Կատակերգություն
    • Գոյատևում
  1. Ընտրեք հարթակ:Ընտրված հարթակը էականորեն կազդի հետագա զարգացման գործընթացի վրա, էլ չասած, թե ինչպես է խաղը կառավարվելու՝ ստեղնաշարից, ջոյսթիկից կամ պլանշետի էկրանից։

    • Ընդհանուր կանոնն այն է, որ ավելի հեշտ է զարգացնել խաղը՝ անմիջապես պատկերացնելով, թե ինչպես և ինչի վրա է այն խաղալու: Կան բացառություններ, իհարկե, բայց կան բացառություններ բոլոր կանոններից:
    • Ցանկանու՞մ եք խաղ պատրաստել iPhone-ի համար: Այն պետք է ուղարկվի AppStore Mac համակարգչից:
  2. Գրեք խաղի հայեցակարգի նախագիծ:Մի երկու էջի վրա գրեք, թե ինչպես խաղալ ձեր խաղը ընդհանուր տերմիններով: Սա միայն կարող է ձեզ պատկերացում տալ, թե արդյոք նման խաղը հաջող կլինի:

    Ստեղծեք խաղի հիմնական փիլիսոփայությունը:Սա մի տեսակ մոտիվացիա է, որը խաղացողին կստիպի խաղալ և խաղալ, սա է հենց խաղի էությունը: Ազատորեն ստուգեք, թե արդյոք դուք շեղվել եք փիլիսոփայությունից զարգացման գործընթացում: Խաղի փիլիսոփայության օրինակները ներառում են.

    • մեքենա վարելու ունակություն;
    • խաղացողի ռեֆլեքսները ստուգելու ունակություն.
    • տիեզերական ուժի տնտեսությունը մոդելավորելու ունակություն:
  3. Գրեք ձեր խաղի բոլոր հատկանիշները:Հատկանիշներն այն են, ինչը կտարբերի ձեր խաղը հազարավոր այլ խաղերից: Սկսեք թվարկելով գաղափարներ և հասկացություններ, ապա վերաշարադրեք այդ ամենը իմաստալից նախադասությունների մեջ: Պատրաստեք 5–15 հատկանիշ։ Օրինակ:

    • Հայեցակարգ՝ տիեզերակայանի կառուցում։
    • Առանձնահատկություն. Դուք կարող եք կառուցել և կառավարել ձեր սեփական տիեզերակայանը:
    • Հայեցակարգ. վնաս երկնաքարերից:
    • Առանձնահատկություն. խաղացողը փորձում է գոյատևել երկնաքարային անձրևների, արևային բռնկումների և այլնի պայմաններում:
    • Թվարկեք առանձնահատկությունները հիմա, և այնուհետև ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի դրանք տեղադրել խաղի զարգացման պլանում: Ավելի լավ է սկզբից դնել բոլոր հատկանիշները, քան հետո ամեն ինչ «քանդակել» միմյանց վրա։
    • Նորից գրեք գործառույթների ցանկը, մինչև հասկանաք. «Սա հենց այն խաղն է, որը ես ուզում եմ ստեղծել»:
  4. Դադար տուր.Թաքցրեք ձեր նախագծերը ձեր գրասեղանի մեջ մեկ կամ երկու շաբաթով: Հետո հանեք դրանք և նայեք թարմ աչքերով։ Դա չի խանգարի:

    Մենք կազմում ենք զարգացման ծրագիր

    1. Գրեք ամեն ինչ մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը:Զարգացման պլանը ձեր խաղի հիմքն է: Դրա մեջ ամեն ինչ կա։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ դրա մեջ է: Մեխանիկա, հողամաս, դիրք, դիզայն և մնացած ամեն ինչ։ Ընդ որում, ֆորմատը կարեւոր չէ, կարեւոր է էությունը, կարեւոր է այս փաստաթղթի բովանդակությունը։

      • Զարգացման պլանները հատկապես կարևոր են դառնում, երբ ձեր ղեկավարությամբ թիմ ունեք: Խաղի զարգացման պլանն այս դեպքում աշխատասեղանի... թիմային ֆայլ է: Եղեք ճշգրիտ, կոնկրետ և հստակ ձեր լեզվով` նկարագրելով խաղի որոշ ասպեկտներ:
      • Ամեն խաղ չէ, որ ունի զարգացման ծրագիր, և չկա երկու պլան նույնը: Այս հոդվածը ընդամենը ընդհանուր ուղեցույց է, բայց դուք իրավունք ունեք ձեր սեփական փոփոխություններն անելու:
    2. Ստեղծեք բովանդակության աղյուսակ:Բովանդակության աղյուսակը պետք է նշի խաղի բոլոր կողմերը: Միակ բանը, որ չպետք է այնտեղ նշվի, դա սյուժեն է, եթե սյուժեն սերտորեն կապված չէ խաղի մեխանիզմի հետ:

      • Բովանդակության աղյուսակը գրեթե նման է խաղի ձեռնարկի: Սկսեք ընդհանուր բաժիններից, այնուհետև դրանք բաժանեք ենթաբաժինների:
      • Բովանդակության աղյուսակը նման է խաղի կոպիտ մոդելի: Բայց յուրաքանչյուր կետ պետք է պարունակի մանրամասներ, շատ մանրամասներ:
    3. Լրացրեք բովանդակության աղյուսակի յուրաքանչյուր կետ:Նկարագրեք ամեն ինչ այնքան մանրամասն և պարզ, որ երբ սկսեք կոդավորումն ու նկարելը, հասկանաք ամեն ինչ և բոլորին և անմիջապես: Յուրաքանչյուր մեխանիկ, յուրաքանչյուր առանձնահատկություն - ամեն ինչ պետք է բացատրվի 5+-ում:

      Ցույց տվեք ձեր խաղի զարգացման ծրագիրը այլ մարդկանց:Կախված ձեր մոտեցումից՝ խաղ ստեղծելը կարող է նաև համատեղ աշխատանք լինել: Այլ մարդկանց կարծիքները խաղի մասին կարող են այն ավելի լավը դարձնել:

      • Ասա նրան, ում պատրաստվում ես թողարկել խաղը: Եթե ​​մարդը կարծում է, որ դա պարզապես գաղափար է, ապա քննադատությունը կարող է մակերեսային լինել։
      • Եթե ​​որոշել եք խաղի զարգացման պլանը ցույց տալ ձեր սիրելիներին (սովորաբար ձեր ծնողներին), հիշեք, որ նրանց գնահատականը կարող է չափազանց մեղմ լինել, քան եթե խաղը քննադատվել է մոլի խաղացողի կողմից: Ոչ, դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ծրագիրը ցույց տալ ձեր ծնողներին: Դուք կարող եք, բայց մի մոռացեք դա ցույց տալ նրանց, ովքեր փորձ ունեն այս ոլորտում:

    Եկեք սկսենք ծրագրավորումը

    1. Ընտրեք շարժիչ:Շարժիչը խաղի հիմքն է, այն ստեղծելու համար անհրաժեշտ գործիքների հավաքածու է։ Իհարկե, պատրաստի շարժիչ վերցնելը շատ ավելի հեշտ է, քան սեփականը զարգացնելը: Անհատական ​​մշակողների համար շարժիչների ընտրությունը մեծ է և բազմազան:

      • Շարժիչների օգնությամբ ավելի հեշտ է աշխատել գրաֆիկայի, ձայների և արհեստական ​​ինտելեկտի հետ։
      • Տարբեր շարժիչներ ունեն տարբեր դրական և բացասական կողմեր: Ոմանք ավելի հարմար են 2D խաղերի համար, մյուսները՝ 3D: Ինչ-որ տեղ պետք է ավելի լավ հասկանալ ծրագրավորումը, ինչ-որ տեղ կարելի է սկսել աշխատել առանց ֆունկցիան ընթացակարգից տարբերելու: Հետևյալ շարժիչները հայտնի են.
        • GameMaker: Studio-ն 2D խաղերի ամենահայտնի շարժիչներից է:
        • Unity-ն հեշտ օգտագործվող շարժիչ է 3D խաղեր ստեղծելու համար:
        • RPG Maker XV-ը սցենարային շարժիչ է JRPG ոճով երկչափ դերային խաղեր ստեղծելու համար:
        • Unreal Development Kit-ը բազմաֆունկցիոնալ 3D շարժիչ է:
        • Աղբյուրը շատ տարածված և հաճախ թարմացվող շարժիչ է 3D խաղեր ստեղծելու համար:
        • Project Shark-ը 3D շարժիչ է սկսնակների և առաջադեմ օգտվողների համար:
    2. Ուսումնասիրեք շարժիչի առանձնահատկությունները կամ վարձեք դրա մասնագետ։Կախված ձեր ընտրությունից, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել շատ ծրագրավորում անել: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենապարզ շարժիչները այնքան էլ հեշտ չէ հասկանալ: Հետևաբար, եթե առաջադրանքը ձեր ուժերից վեր է թվում, գտեք մասնագետ:

      • Սա կարող է լինել խաղի վրա թիմային աշխատանքի սկիզբը: Նախ՝ ծրագրավորող, հետո՝ ձայնի մասնագետ և դիզայներ, հետո՝ թեստեր...
      • Կա անկախ ծրագրավորողների հսկայական համայնք, որոնց հետ արժե համագործակցել: Եթե ​​մարդկանց դուր է գալիս ձեր գաղափարը, նրանք կոգեշնչվեն և կօգնեն ձեզ կյանքի կոչել այն:
    3. Կատարեք խաղի նախատիպը:Շարժիչը ուսումնասիրելուց հետո պատրաստեք խաղի նախատիպը։ Սա ըստ էության խաղի հիմնական ֆունկցիոնալության թեստն է: Գրաֆիկա կամ ձայն դեռ պետք չէ, միայն տեղապահներ և թեստային տարածք:

      • Դուք պետք է փորձարկեք և վերամշակեք նախատիպը, մինչև այն զվարճալի դառնա խաղալը: Ստուգումների ժամանակ դուք պետք է բացահայտեք այն ամենը, ինչը ճիշտ չի աշխատում և համապատասխան փոփոխություններ կատարեք: Եթե ​​նախատիպը չի հուզում մարդկանց, ապա խաղն ինքնին դժվար թե զարմացնի նրանց:
      • Նախատիպը կփոխվի ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ: Սա նորմալ է, քանի որ երբեք նախապես չգիտես, թե ինչպես իրեն կպահի այս կամ այն ​​մեխանիկը։
    4. Աշխատեք ձեր կառավարման վրա:Խաղացողի վերահսկումը խաղի ֆունկցիոնալության հիմնական մակարդակն է: Նախատիպի փուլում կարևոր է, որ հսկիչները հնարավորինս հարմար լինեն:

      • Խեղճ, բարդ, անհասկանալի հսկողություն - հիասթափված խաղացող: Լավ, բարձրորակ, ճշգրիտ հսկողություն - ուրախ խաղացող:

    Աշխատում է գրաֆիկայի և ձայնի վրա

    1. Մտածեք, թե ինչ է պետք նախագծին:Միգուցե քո խաղի համար բավական են խիստ երկրաչափական ձևերն ու 16 գույները։ Թե՞ ձեզ անհրաժեշտ են դիզայներների մի ամբողջ թիմի կողմից ստեղծված բարդ դիզայններ: Ինչ վերաբերում է հնչյուններին: Եղեք իրատես ձեր գնահատականներում և համապատասխանաբար աշխատանքի ընդունեք:

      • Անհատական ​​խաղերի մեծ մասը ստեղծվում է փոքր թիմի կամ նույնիսկ մեկ անձի կողմից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միայնակ խաղ ստեղծելը շատ ավելի երկար կպահանջի:
      • Կան բազմաթիվ անվճար ռեսուրսներ, որոնք հասանելի են բոլորին: Այս հարցում գլխավորը հեղինակային իրավունքը չխախտելն է։
    2. Նկարեք կոպիտ արվեստ:Սկսեք աշխատել խաղի վիզուալ բաղադրիչի վրա, որպեսզի խաղը ձեռք բերի այն մթնոլորտը, որը տեսել եք ձեր երազներում:

      Նախագծեք խաղի աշխարհը:Կա՞ն արվեստ խաղի համար: Դուք կարող եք սկսել անցնել խաղի ստեղծմանը և, հաշվի առնելով ոճը, սկսել մակարդակներ կամ խաղային տարածքներ նկարել: Եթե ​​ձեր խաղը «փազլ» ոճի մեջ է, ուրեմն, համապատասխանաբար, հանելուկներ հորինեք:

    3. Բարելավել գրաֆիկան:Կախված ընտրված գրաֆիկական ոճից, տարբեր ծրագրեր կարող են ձեզ օգնել, օրինակ.

      • Blender-ը ամենահայտնի 3D խմբագիրներից մեկն է (և դա անվճար է): Համացանցը լի է դրա վերաբերյալ ուղեցույցներով, ուստի խնդիր չի լինի պարզել այն և արագ սկսել:
      • Photoshop-ը շատ օգտակար է հյուսվածքների ստեղծման փուլում, ինչպես նաև առհասարակ 2D արվեստ մատուցելու համար։ Այո, վճարովի է: Եթե ​​անվճար անալոգ եք ուզում, վերցրեք Gimp-ը, այն ունի գրեթե նույն ֆունկցիոնալությունը:
      • Paint.net-ը Paint Shop Pro-ի նման ծրագրաշարի անվճար այլընտրանք է, որը հեշտ և պարզ է դարձնում 2D արվեստի ստեղծումը: Այս ծրագիրը հատկապես օգտակար է երկչափ պիքսելային արվեստի վրա աշխատելիս:
      • Օգտագործեք Adobe Illustrator-ը: Այս ծրագիրը հիանալի է վեկտորային գրաֆիկայի համար: Այն էժան չէ, այնպես որ, եթե փողի պակաս ունեք, օգտագործեք Inkscape-ը՝ անվճար և բաց կոդով այլընտրանք Adobe Illustrator-ին:
    4. Ձայնագրեք ձայնը:Ձայնը ցանկացած խաղի մթնոլորտի շատ կարևոր բաղադրիչ է: Անկախ նրանից՝ երաժշտություն ունեք, թե ոչ, ինչ ձայնային էֆեկտներ են հնչում և երբ, հնչում է երկխոսություն, այս ամենը զգալի ազդեցություն կունենա խաղացողի խաղի փորձի վրա:

      • Առցանց հասանելի են անվճար և ֆունկցիոնալ աուդիո ծրագրեր: Եթե ​​դուք բյուջեով եք, ապա դրանք հիանալի ընտրություն են:
      • Դուք կարող եք ձայնագրել տնից՝ օգտագործելով իմպրովիզացված միջոցներ։

Դժվար թե գտնվի մարդ, ով կյանքում գոնե մեկ անգամ խաղացած չէ համակարգչային խաղ՝ անկախ նոութբուքից կամ շարժական սարքից։ Դե, ձեզնից ո՞վ, մեր բլոգի հարգելի ընթերցող, չի երազել սեփական խաղ ստեղծելու և եթե ոչ ձեր նախագծի շնորհիվ միլիոնատեր դառնալու, ապա գոնե ընկերների շրջանում հայտնի դառնալու մասին։

Բայց ինչպե՞ս զրոյից խաղ ստեղծել Android-ում, առանց հատուկ գիտելիքների և նույնիսկ ծրագրավորման հիմունքները իմանալու: Պարզվում է, որ ինքներդ ձեզ որպես խաղեր մշակող փորձելն այնքան էլ բարդ խնդիր չէ։ Սա է լինելու մեր այսօրվա նյութի թեման։

  1. Գաղափար կամ սցենար.
  2. Ցանկություն և համբերություն.
  3. Խաղի դիզայներ.

Իսկ եթե հաջողության առաջին երկու բաղադրիչներով ամեն ինչ քիչ թե շատ պարզ է, ապա պետք է ավելի մանրամասն կանգ առնենք երրորդ բաղադրիչի վրա։

Ինչ է Game Builder-ը

Խոսքը մի ծրագրի մասին է, որը զգալիորեն հեշտացնում է խաղերի մշակումը` այն հասանելի դարձնելով այն մարդկանց, ովքեր չունեն ծրագրավորման հմտություններ։ Game Builder-ը համատեղում է ինտեգրված զարգացման միջավայրը, խաղի շարժիչը և մակարդակի խմբագրիչը, որը գործում է որպես տեսողական խմբագիր ( WYSIWYG- Անգլերեն «այն, ինչ տեսնում ես, այն է, ինչ ստանում ես» բառի հապավումը):

Որոշ դիզայներներ կարող են սահմանափակվել ժանրով (օրինակ՝ RPG, արկադային, որոնումներ): Մյուսները, տարբեր ժանրերի խաղեր նախագծելու հնարավորություն տալով հանդերձ, միևնույն ժամանակ սահմանափակում են սկսնակ մշակողի երևակայությունը 2D խաղերով։

Նույնիսկ միայն արդեն գրվածը կարդալուց հետո պարզ է դառնում, որ սկսնակ ծրագրավորողի համար, ով որոշում է խաղ գրել ցանկացած օպերացիոն համակարգի, ներառյալ Android OS-ի համար, համապատասխան դիզայներ ընտրելը գլխավոր խնդիրն է, քանի որ ապագա նախագծի ճակատագիրը կախված է: այս գործիքի ֆունկցիոնալության և հնարավորությունների վերաբերյալ:

Ինչպես ընտրել ճիշտ դիզայներ

Դուք պետք է սկսեք գնահատելով ձեր սեփական ծրագրավորման գիտելիքների մակարդակը: Եթե ​​այն ձգտում է զրոյի կամ ընդհանրապես բացակայում է, ապա ավելի լավ է փորձել ամենապարզ տարբերակները։ Եվ նույնիսկ եթե դուք չունեք անգլերեն լեզվի անհրաժեշտ գիտելիքներ, ապա նույնիսկ այս դեպքում կարող եք գտնել ձեզ հարմար ծրագիր։

Եվ երկրորդ կարևոր կետը դիզայներ ընտրելիս ֆունկցիոնալությունն է։ Այստեղ դուք պետք է շատ ճշգրիտ վերլուծեք ձեր նախագծի սցենարը, քանի որ որքան բարդ է խաղը, այնքան ավելի շատ տարբեր գործիքներ կպահանջվեն այն ստեղծելու համար, և, համապատասխանաբար, ձեզ ավելի հզոր դիզայներ է պետք:

Որպեսզի օգնենք ձեզ ընտրություն կատարել, ստորև ձեր ուշադրությանը կներկայացնենք դիզայներական լավագույն ծրագրերը, որոնք, ընդհանուր առմամբ, չեն բացառում, որ, մանրակրկիտ խորանալով ֆորումների կամ մասնագիտացված կայքերի մեջ, ինքներդ ձեզ համար այլ բան ընտրեք, քանի որ Ծրագրերի այս շրջանակի շրջանակը բավականին լայն է:

Top 5 Best Game Builders

Կառուցել 2

Այս հավելվածը մշտապես զբաղեցնում է առաջին տեղը խաղերի դիզայներների վարկանիշներում: Օգտագործելով Construct 2, դուք կարող եք ստեղծել գրեթե ցանկացած ժանրի երկչափ խաղեր տարբեր հարթակների համար, ներառյալ Android-ը, ինչպես նաև անիմացիոն խաղեր, որոնք ուղղված են HTML5 աջակցող բրաուզերներին:

Հաշվի առնելով օժանդակ գործիքների հսկայական քանակը, նույնիսկ սկսնակ օգտվողները կարող են հեշտությամբ տիրապետել ծրագրին:

Construct 2-ի հետ աշխատելու համար լիցենզիա գնելու կարիք չկա, անվճար անվճար տարբերակը առաջարկում է բավականին բավարար գործիքներ և պատրաստի նախագիծը որոշ հարթակներ արտահանելու հնարավորություն: Այնուամենայնիվ, բջջային հարթակների համար պատրաստի արտադրանքի կոդավորումը և ֆունկցիոնալության ողջ շրջանակի հասանելիությունը կտրամադրվի Անձնական լիցենզիայով 129 դոլարով: Եթե ​​խաղեր ստեղծելու ձեր հմտությունը հասել է իր գագաթնակետին, և դուք արդեն սկսել եք ավելի քան 5 հազար դոլար եկամուտ ստանալ ձեր նախագծից, ապա ստիպված կլինեք ծախսել «Բիզնես» տարբերակը, որը կարժենա 429 դոլար:

Այժմ դիտեք մի քանի գործնական վիդեո ձեռնարկներ Construct 2-ի միջոցով խաղային հավելվածներ ստեղծելու վերաբերյալ.

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion-ը հիանալի լիարժեք խաղ դիզայների ևս մեկ օրինակ է, որն օգնում է նույնիսկ սկսնակին ստեղծել լիարժեք խաղ: Ծրագիրը հնարավորություն է տալիս ամբողջովին անվճար արտահանել ստեղծված հավելվածները HTML5 ձևաչափով, ինչը նշանակում է, որ հնարավոր կլինի հրապարակել բրաուզերի խաղերը և, ի լրումն, դրանք փոխակերպել տարբեր բջջային շուկաներում հրապարակման համար, օրինակ՝ Google play-ում։

Հիմնական բնութագրերը ներառում են ինտերֆեյսի պարզությունը, ստվերային էֆեկտների և ապարատային արագացման աջակցությունը, իրադարձությունների ամբողջական խմբագրի առկայությունը և նախագծերի պահպանումը տարբեր հարթակների, այդ թվում՝ Android-ի հետ համատեղելի ձևաչափերով:

Ծրագրի վճարովի Developer տարբերակը հասանելի չէ Ռուսաստանի Դաշնության բնակիչներին, սակայն դրա լիցենզավորված սկավառակը կարելի է պատվիրել նույն Amazon-ից՝ միջինը 100 դոլարով թեթևացնելով ձեր անձնական բյուջեն: Հնարավոր է ռուսաֆիկացնել մենյուն երրորդ կողմի Russifier-ի միջոցով:

Ինչպես աշխատել հավելվածի հետ, դիտեք հատուկ վիդեո դասընթաց.

Ստենտիլ

Stencyl-ը ևս մեկ հիանալի գործիք է, որը թույլ է տալիս մշակել պարզ 2D համակարգչային խաղեր՝ առանց կոդերի հատուկ իմացության, ինչպես նաև ծրագրավորման լեզուների բոլոր հայտնի հարթակների համար: Այստեղ դուք պետք է աշխատեք սցենարների և դիագրամների հետ, որոնք ներկայացված են բլոկների տեսքով, և կարող եք մկնիկի միջոցով քաշել առարկաներ կամ բնութագրեր, ինչը շատ հարմար է։

Ծրագրի մշակողը նաև հնարավորություն է տալիս գրել ձեր սեփական կոդը բլոկներով, բայց դա, իհարկե, կպահանջի ծրագրավորման գիտելիքներ։

Գերազանց գրաֆիկական խմբագրի Scene Designer-ի առկայությունը թույլ է տալիս օգտագործողին օգտագործել իր երևակայությունը խաղային աշխարհներ նկարելու համար:

Գործառույթների օպտիմալ փաթեթը կօգնի ստեղծել տարբեր ժանրերի բարձրորակ խաղեր, սակայն Stencyl-ի առավել սալիկապատված գրաֆիկան տեղին կլինի «հրաձիգների» կամ «արկածային խաղերի» համար:

Ծրագիրն անվճար է, բայց աշխատասեղանի ձևաչափեր արտահանելու համար անհրաժեշտ է բաժանորդագրություն, որն արժե տարեկան $99, իսկ բջջային խաղերի լիցենզիան արժե տարեկան $199:

Եկեք դիտենք Stencyl-ի հետ աշխատելու վթարային դասընթաց.

Game Maker

Ծրագիրը գոյություն ունի վճարովի և անվճար տարբերակներով: Բյուջեի տարբերակը թույլ է տալիս ստեղծել բարձրորակ 2D խաղեր աշխատասեղանի համար: Մինչ վճարովի տարբերակը հնարավորություն է տալիս գրել բավականին բարդ 3D խաղեր Windows-ի, iOS-ի և Android-ի համար։ Առայժմ մեզ հետաքրքրում է անվճար հնարավորություն՝ սովորելու, թե ինչպես ինքնադրսևորվել խաղային արդյունաբերության մեջ, և Game Maker-ը հենց այն տարբերակն է, որը թույլ կտա ստեղծել ձեր սեփական սցենարով խաղեր՝ առանց ժանրի ընտրության սահմանափակումների:

Ծրագիրն առաջարկում է պատրաստի ձևանմուշների ընտրանի՝ տեղանքների, օբյեկտների, ինչպես նաև կերպարների, ձայների և ֆոնի համար: Այսպիսով, ամբողջ ստեղծագործական աշխատանքը հանգում է նրան, որ ընտրված տարրերը քաշվում են աշխատանքային տարածք և ընտրվում են պայմաններ՝ տեղակայում և փոխազդեցություն այլ օբյեկտների հետ: Թեև ծրագրավորման լեզվի իմացությունը պարտադիր չէ, այն օգտվողները, ովքեր «տեղյակ են» կկարողանան օգտագործել GML-ը, որը փոքր-ինչ նման է JS-ին և C++-ին:

Game Maker-ը տարածված է անգլերենով, ուստի նրանք, ովքեր լավ չեն խոսում, պետք է ներբեռնեն տեղայնացման ֆայլը:

Այս ծրագրով հետաքրքրվողներին առաջարկում ենք դիտել ուսուցման տեսանյութը.

Միասնություն 3D

Unity 3D-ը թերեւս լավագույնն է, որը կարելի է առաջարկել բարձրորակ 3D նախագիծ ստեղծելու համար: Ծրագիրը ինտեգրում է ամբողջությամբ ավարտված մոդելները, ինչպես նաև հյուսվածքները և սցենարները: Բացի այդ, հնարավոր է ավելացնել ձեր սեփական բովանդակությունը՝ ձայն, պատկերներ և տեսանյութեր։

Unity-ով ստեղծված խաղերը համատեղելի են բոլոր հայտնի հարթակների հետ՝ iOS-ի կամ Android-ի շարժական սարքերից մինչև SMART TV հեռուստատեսային ընդունիչներ:

Ծրագիրը բնութագրվում է կոմպիլյացիայի բարձր արագությամբ, հեշտ օգտագործվող ինտերֆեյսով և ճկուն ու բազմաֆունկցիոնալ խմբագրիչով:

Խաղի բոլոր գործողությունները և կերպարների վարքը հիմնված են բարձրորակ PhysX ֆիզիկական միջուկի վրա: Այս խաղի կոնստրուկտորում ստեղծված յուրաքանչյուր օբյեկտ ներկայացնում է իրադարձությունների և սցենարների որոշակի համակցություն, որոնք ինքնուրույն վերահսկվում են մշակողի կողմից:

Կարևոր է հասկանալ, որ չնայած ծրագիրը տեղադրված է որպես սկսնակների համար նախատեսված խաղերի դիզայներ, այս հավելվածի հետ աշխատելու համար դեռևս կպահանջվի գիտելիքների որոշակի մակարդակ: Դե, 3D գրաֆիկայի հետ աշխատելը պահանջում է ունենալ բավականին ժամանակակից համակարգիչ, որը հագեցած է ապարատային վիդեո քարտով:

Unity 3D-ի միջոցով խաղեր ստեղծելու մի շարք դասեր.

Այսպիսով, դուք որոշել եք իրականացնել ձեր սեփական եզակի խաղը ստեղծելու ձեր երազանքը: Մենք փորձել ենք տրամադրել տեղեկատվություն, որը կարող է օգնել այս հարցում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե ուշադիր կարդացել եք ներկայացված նյութը և նույնիսկ հակիրճ դիտել եք յուրաքանչյուր ծրագրի վիդեո ձեռնարկները, հավանաբար նկատել եք, որ յուրաքանչյուր խաղի դիզայների հետ աշխատելը հիմնված է նույն սկզբունքի վրա: Հետևաբար, միանգամայն հնարավոր է, որ դուք կարողանաք ընտրել հատուկ ձեր կարիքների համար ավելի հարմար բան: Համենայն դեպս հուսով ենք, որ այս փուլում փակված է այն հարցը, թե ինչպես ինքներդ խաղ պատրաստել Android-ում։ Հաջողություն!

Ժամանակակից մարդու համար խաղերը առօրյա կյանքի զգալի մասն են։ Այսօր դրանք պարզապես հսկայական են՝ ամենախստապահանջ ճաշակի համար: Միևնույն ժամանակ, նման զվարճանքի շրջանակը շատ լայն է՝ ամենափոքր հանդիսատեսից մինչև մեծահասակ: Դրանք բաժանված են նաև ըստ ժանրի և չափի։ Սակայն տարբեր ու բազմազան խաղերի անհամար բազմազանության մեջ երբեմն բավականին դժվար է լինում գտնել ձերը: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ գտնել ուղեցույց, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական խաղը: Սա, եթե ուզում եք, այնքան էլ դժվար չէ։ Հիմնական բանը կարգավորելն է և գտնել լավ քայլ առ քայլ հրահանգներ:

Մի քիչ խաղերի պատմություն

Ցանկացած ձևով նրանք ուղեկցել են մարդուն մեր աշխարհի ստեղծման օրվանից: Խաղերը ծառայում էին զվարճանքի և զարգացման համար: Երեխաները շեղվում էին տնական խաղալիքներով՝ բազմաթիվ տնային գործեր կատարելու համար: Իսկ մեծերը դրանք օգտագործում էին իրենց տրամադրությունը բարձրացնելու համար: Նրանք գտել են խաղը սեփական ձեռքերով պատրաստելու բազմաթիվ եղանակներ։ Եվ յուրաքանչյուրն ուներ իր առանձնահատկություններն ու հմայքը: Մի քանի իրեր, որոնք օգտագործվել են մոլախաղերի համար մ.թ.ա. 3500 թվականին, լավ են պահպանվել մինչ օրս: Բայց ամենահինը համարվում են սովորական վեցակողմ զառերը։ Դրանք պատրաստվում էին տարբեր նյութերից՝ ոսկորներից, կերամիկայից, փայտից։

Միանգամից մի քանի մարդկանց երկար դարեր: Եվ միայն 21-րդ դարում ավտոմատացման շնորհիվ հնարավոր դարձավ դա անել մեկ առ մեկ։ Հայտնվեցին ռուլետկա և «մեկ զինված ավազակներ»։ Ժամանակի ընթացքում խաղերը միավորվելու փոխարեն սկսեցին օտարել մարդկանց։ Այժմ մարդկության գրեթե ողջ ժառանգությունը թվայնացվել և հարմարեցվել է համակարգիչների համար։

Ինչպես պատրաստել խաղ փոքրիկների համար

Շատ կարևոր է մինչև մեկ տարեկան երեխաների զարգացումը։ Ինչպե՞ս կարող եք երեխային սովորեցնել ուշադիր լինել, տրամաբանական մտածողություն և հնարամտություն: Իհարկե, խաղերի օգնությամբ։ Սա միակ միջոցն է, որպեսզի հեշտությամբ, առանց բարոյականության և պարտադրանքի, երեխայի մեջ ձևավորվեն բազմաթիվ բնական տաղանդներ:

Շատ մանկական խանութներ առաջարկում են խաղերի հսկայական տեսականի, բայց երբեմն ավելի լավ է դրանք ինքնուրույն մշակել: Սա և՛ օգտակար է, և՛ շատ հետաքրքիր: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կարելի է գտնել հատուկ հրապարակումներում, որոնք բոլորին կպատմեն, թե ինչպես ստեղծել իրենց սեփական խաղը:

Երեխաների ամենահայտնի զվարճանքը նույնիսկ «անխելացի» տարիքում մոդելավորումն ու նկարչությունն է: Դա անելու համար մայրիկը կարող է ինքնուրույն պատրաստել պլաստիլին և ներկեր: Պլաստիլինը սովորական քաղցր խմոր է։ Դրա համար անհրաժեշտ կլինի ալյուր, աղ, կիտրոնի հյութ, ջուր և սննդի գույնզգույն ներկ։ Նկարելու համար կարելի է գազարի կամ ճակնդեղի հյութից պատրաստել նաև անվտանգ, իսկ ամենագլխավորը՝ համեղ ներկեր։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ալյուր, աղ և մի քիչ բուսական յուղ։

Հատուկ փազլներ հավաքելը նույնպես հետաքրքիր կլինի երեխայի համար։ Այստեղ, նախքան ձեր խաղը պատրաստելը, դուք պետք է ընտրեք ձեր սիրելի հերոսներին և կպցնեք դրանք ստվարաթղթի վրա: Այն կարելի է կտրել երկու կամ ավելի մասի։

Մենք խաղեր ենք պատրաստում զվարճալի ընկերության համար

Հանդիպեք ընկերների հետ, ի՞նչը կարող է լինել ավելի լավ և զվարճալի: Բայց, բացի մեկ բաժակ թեյի շուրջ ընկերական հավաքներից, լավ տրամադրություն ստեղծելու համար կօգնեն ճիշտ ընտրված ժամանցը։ Այս նպատակների համար դուք կարող եք ընտրել ինչպես սեղանի, այնպես էլ բացօթյա խաղեր: Եթե ​​ձեռքի տակ չունեք համապատասխան պատճեններ, կարող եք հեշտությամբ պատրաստել դրանք ինքներդ:

Խոշոր ընկերության համար սեփական խաղ պատրաստելուց առաջ անհրաժեշտ է որոշել որոշ կետեր՝ հանդիպման վայրը, մարդկանց քանակն ու նախասիրությունները, ինչպես նաև խաղի տարրերի առկայությունը: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել որոնել հարմար տարբերակներ:

Եթե ​​սեղանի խաղերը հայտնի են ձեր ընկերների շրջանում, ապա կարող եք պատրաստել ձեր սեփականը, օրինակ, «Battleship», «Monopoly» կամ սովորական «Forfeits»: Դրանք ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի գունավոր թուղթ, մարկերներ, ստվարաթուղթ և մի փոքր երևակայություն:

Յուրաքանչյուր խումբ պետք է փորձի Twister զվարճալի խաղը: Միաժամանակ հետաքրքիր է ոչ միայն դրան մասնակցելը, այլեւ դիտելը։ Դա բավականին պարզ է անել: Ձեզ անհրաժեշտ է երկու Whatman թուղթ, կպչուն ժապավեն, չորս գույնի ինքնասոսնձվող թաղանթ և մի քանի օժանդակ գործիքներ: Whatman թուղթը սոսնձված է, և դրանց վրա սոսնձված են բազմագույն շրջանակներ (4 ուղղահայաց, 6 հորիզոնական): Այնուհետեւ հավաքեք կառուցվում է:

Այս բոլոր խաղերը կարելի է պատրաստել ձեր սեփական ձեռքերով: Պարզապես պետք է նպատակ դնել և գտնել կամ գալ «ինչպես խաղ պատրաստել» հարցի պատասխանը: Համակարգչով, հատուկ ծրագրում կարող եք ամեն ինչ նկարել, որպեսզի հարթ ու գեղեցիկ լինի։ Այս կերպ դուք կարող եք խնայել ժամանակն ու ձեր սեփական ջանքերը:

Ժամանակակից տեխնոլոգիաները մեզ հնարավորություն են տալիս անընդհատ զարգանալ, իսկ համակարգչի օգնությամբ դուք ինքներդ կարող եք ամեն ինչ անել։ Հետևաբար, այն հարցը, թե ինչպես կարելի է համակարգչով խաղ պատրաստել, կարելի է լուծել քայլ առ քայլ հրահանգներ գտնելով:

Հարկ է նշել, որ այս գործունեությունը պահանջում է լավ համակարգչային հմտություններ և կարողություններ: Բայց մի պարզ խաղալիք կարելի է պատրաստել, եթե փորձես, նույնիսկ թեյնիկի համար։ Գործընթացը պարզեցնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ ծրագիր, օրինակ՝ «scirra construct», «FPS Creator»: Դուք կարող եք ընտրել այլ տարբերակներ: Ծրագրում ավելացնելով ձեր սեփական նկարներն ու ձայները, կառուցելով պատմություն և հնարավոր գործողություններ՝ կարող եք լավ խաղալիք ստեղծել: Քիչ թե շատ պարկեշտ բան ինքնուրույն պատրաստելու համար և առանց այդ կոմունալ ծառայությունների, դուք պետք է շատ առաջադեմ ծրագրավորող լինեք: Հետեւաբար, արժե զբաղվել եւ սկսել ամենապարզից:

ու ստեղծել?

Ամենահետաքրքիրը և միևնույն ժամանակ պարզը մուլտֆիլմերի բազմազանությունն է։ Մեր օրերում դրանք ավելի շատ պատրաստվում են նույնիսկ մեծերի, քան երեխաների համար։ Իսկ ի՞նչը կարող է լինել ավելի հետաքրքիր ու հուզիչ, քան ինքնուրույն հորինված ու ստեղծված մուլտֆիլմը: Ֆլեշ խաղը նույնն է, ինչ մուլտֆիլմը՝ իր սեփական հերոսներով, սյուժեով և խոչընդոտներով: Ահա թե ինչու նրանք այսօր այնքան տարածված են: Բայց ինչպե՞ս ինքներդ պատրաստել համակարգչային խաղ այս ժանրում:

Այն ստեղծելու համար, ինչպես այս մակարդակի ցանկացած ծրագրի համար, անգրագետ սկսնակին անհրաժեշտ կլինեն հատուկ կոմունալ ծառայություններ: Նրանց գտնելը բավականին հեշտ է։ Որպես կանոն, օգտագործվում են առցանց կոնստրուկտորներ, ինչպիսիք են «GameBrix», «Stencyl»: Բոլոր նման ծրագրերը ստեղծվում են ActionScript լեզվով։ Ցանկացած Ֆլեշ խաղ նախագծելիս հիմնական գործիքներն են Flash ինտերֆեյսը, տեքստի և կոճակների ստեղծումը, մուլտիմեդիա տարրերի ներմուծումը Flash-ում, տեսահոլովակի կազմակերպումը և հրապարակման պատրաստումը: Միևնույն ժամանակ, հետաքրքիր սյուժեի և կերպարների համար լավ երևակայություն է պետք: Եթե ​​դուք ամեն ինչ անում եք հրահանգների համաձայն, դուք կստանաք բավականին պարկեշտ խաղալիք:

Առցանց խաղ. Սովորում ենք ստեղծել ծրագրեր

Այստեղ նաև ամենահեշտն է օգտագործել պատրաստի ծառայություն և մի քանի անգամ պարզեցնել ձեր առաջադրանքը: Բոլոր առցանց խաղերը ստեղծվում են բրաուզերում: Հետևաբար, հարցը լուծելու համար, թե ինչպես պատրաստել առցանց խաղ, կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ: Բայց ամենաարդյունավետ միջոցը մասնագիտացված կայքում գրանցվելն ու առաջարկվող դիզայների օգտագործումն է։ Դրա համար կան մի քանի վճարովի և անվճար կայքեր, օրինակ՝ «MMO Constructor», «Kvester», «Clic.ru», «Ternox»։ Ցանկացած առցանց խաղ այնտեղ ստեղծվում է քայլ առ քայլ և պարզ ու մատչելի ձևով։ Պարզապես պետք է գտնել նկարներ և հստակ պատկերացնել սյուժեն և գլխավոր հերոսներին:

Սոցիալական ցանցերն այն վայրն են, որտեղ ինտերնետից ազատ մուտք ունեցող գրեթե յուրաքանչյուր մարդ ծախսում է իր ազատ ժամանակի առյուծի բաժինը։ Odnoklassniki-ն այս ժանրի ամենահայտնի կայքերից է։ Այստեղ նրանք նամակագրում են, տեղադրում տեսանյութեր և լուսանկարներ, քննարկում իրադարձությունները և խաղում: Ի դեպ, վերջինիս օգնությամբ կարելի է նաեւ գումար աշխատել։ Բայց ինչպե՞ս ինքներդ խաղ պատրաստել Odnoklassniki-ում:

Առաջին հերթին պետք է նախագծել որոշակի ժանրի ցանկացած ֆլեշ խաղ՝ արկադային, հրաձիգ, ռեյսինգ: Ապա դուք պետք է գնաք ձեր Odnoklassniki էջը: «Խաղեր» բաժնում սեղմեք «Տեղադրել խաղ» կոճակը: Դրանից հետո հետևեք քայլ առ քայլ հրահանգներին՝ ձեր սեփական ծրագիրը ներբեռնելու և տարածելու համար:

Android-ի համար խաղերի ստեղծում

Հեռախոսը մի սարք է, որը մենք գրեթե անընդհատ օգտագործում ենք ժամանցի կամ աշխատանքի համար: Այժմ կան բազմաթիվ վճարովի և մասամբ անվճար հավելվածներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար։ Բայց երբեմն ուզում ես ինքդ քեզ համար ծրագիր պատրաստել։ Հարցն այն է, թե ինչպես կարելի է խաղ պատրաստել Android-ում:

Այս հարթակում ձեր սեփական հավելվածների ստեղծման ամենատարածված շարժիչներն են «Unity3D», «Shiva3D», «AndEngine» և «Փոխարենը»: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք նախագծել ցանկացած մակարդակի խաղ՝ առանց ծրագրավորման լեզուների իմացության։ Յուրաքանչյուր ծրագիր օգնում է ձեզ ստեղծել ձեր սեփական նախագիծը:

Ցանկանու՞մ եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել խաղեր:
բայց չգիտես որտեղից սկսել?
Կարդացեք ստորև բերված տեքստը և այսօր կկազմեք ձեր առաջին խաղը:

Ողջույններ, ձգտող խաղերի մշակող:

Եթե ​​նայեցիք այս կայքը, նշանակում է, որ ցանկանում եք խաղեր ստեղծել: Եվ ոչ շատ տարիներ հետո, այլ հենց հիմա: Եվ դուք նույնպես չեք պատրաստվում մեծ գումարներ ծախսել (5-ից 85 հազար) ուսումնական կենտրոններում պարապմունքների, հատուկ դասընթացների և այլնի վրա։

Նույնիսկ եթե դուք բացարձակապես ոչինչ չեք հասկանում խաղեր ստեղծելու գործընթացից և կարծում եք, որ դա աներևակայելի դժվար է, ես երաշխավորում եմ, որ այսօր կսկսեք ստեղծել ձեր առաջին խաղը:

Ով եմ ես?

Ես Արտյոմ Կաշևարովն եմ։ Ես պրոֆեսիոնալ ծրագրավորող եմ, դիզայներ և խաղերի ստեղծմանը նվիրված տասնյակ նախագծերի հեղինակ։ Բացի այդ, ես բոլորին սովորեցնում եմ խաղեր ստեղծելու հիմունքները։

Հարգանքներով՝ Արտյոմ Կաշևարով։

Այսպիսով, դուք որոշել եք լրջորեն ստանձնել ձեր վաղեմի երազանքի իրականացումը` ստեղծել տեսախաղեր:

Ես կկիսվեմ իմ փորձով ձեզ հետ. մի քանի տարի առաջ ես չէի էլ կարող պատկերացնել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ կլինի: Որպես 6 տարվա փորձ ունեցող ծրագրավորող՝ կարող եմ ասել, որ նույնիսկ ամենապարզ 2D խաղեր ստեղծելը հեշտ գործ չէր։ Ես մենակ ստիպված էի անհավատալի քանակությամբ մտավոր ջանքեր և ժամանակ ծախսել (մոտ մեկ շաբաթ), որպեսզի ստիպեի գլխավոր հերոսին շարժվել էկրանով:

Պատկերացնու՞մ եք, թե որքան ջանք պահանջվեց ամբողջ խաղը խաղալու համար:

Այսօր դուք հեշտությամբ կարող եք սովորել, թե ինչպես պատրաստել սկզբում պարզ երկչափ խաղեր, իսկ հետո ավելի բարդ եռաչափ խաղեր ընդամենը մի քանի ամսում: Միևնույն ժամանակ, ձեզ ընդհանրապես որևէ հատուկ գիտելիք պետք չէ. ձեր ցանկությունն ու մի փոքր համառությունը բավական են:

Ինչպե՞ս ստեղծել խաղեր առանց ավելորդ քաշքշուկների:

Ի՞նչն է թույլ տալիս խաղերը շատ ավելի հեշտ և արագ դարձնել:

Սա Game Maker ծրագիր է: Դրա գործողության սկզբունքը պարզ է. ցանկացած խաղում կան կրկնվող ծրագրային տարրեր: Օրինակ՝ առարկաների բախում, անիմացիայի ցուցադրում, երաժշտության և աուդիո էֆեկտների նվագարկում, խաղի փոփոխական փուլեր և այլն։ Այսպիսով, այս ծրագիրը թույլ է տալիս ժամանակ չկորցնել այս բոլոր գործընթացներն իրականացնելու վրա։ Մեզնից միայն պահանջվում է այս բոլոր գործընթացները կապել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք: Օրինակ, երբ առարկաները բախվում են, մենք կարող ենք ինչ-որ ձայն նվագարկել կամ, օրինակ, ստեղծել նոր առարկա, իսկ ցանկության դեպքում կարող ենք երկուսն էլ անել։

Այս կերպ խաղեր ստեղծելը հուզիչ և անհամեմատելի հաճույք է:

Նայեք խաղերի մակարդակին, որոնք կարող եք կատարել Game Maker-ում.

Փոշու ուժ

Սա արկադային խաղ է հիանալի գրաֆիկայով և խաղային խաղով: Այս խաղը կոմերցիոն նախագիծ է, որը ստեղծվել է պրոֆեսիոնալ խաղերի մշակման ստուդիայի կողմից։


Վերնագիր՝ Dustforce

Ժանրը՝ Արկադային

Մշակողները:
Արվեստ/խաղի ձևավորում/ձայն.Վուդլի Նայ
Ծրագիր/դիզայն.Լեքսի Դոստալ
Երաժշտություն: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer՝ ոչ

Նմանություն՝ Mirror's Edge 2D

Այժմ, կարծում եմ, դուք համոզված եք, որ Game Maker-ի հնարավորությունները ձեզ ավելի քան բավարար են։ Սա ներկայումս խաղի մշակման լավագույն միջավայրն է սկսնակ խաղ ստեղծողների համար: Եվ շուտով դուք դա կտեսնեք անձնական փորձից:

Դուք ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել խաղեր արագ և էժան:
Դա հնարավոր է?

Այո՛։ Եվ ես գիտեմ, թե ինչպես:

Ավաղ, մեր երկրի ոչ մի բուհում խաղեր ստեղծել չեն սովորեցնում։ Իսկ ավելի սարսափելին այն է, որ դրա վերաբերյալ նույնիսկ տպագիր գրականություն չկա:

Ինչ է կատարվում? Որ չկա՞ սովորելու, թե ինչպես ստեղծել խաղեր:

Ընդամենը մի քանի տարի առաջ խաղեր ստեղծելու սովորելը իրականում մեծ մարտահրավեր էր:

Բայց հիմա իրավիճակը փոխվել է։ Խաղեր ստեղծելու մասին վիդեո ձեռնարկի թողարկումից հետո.


Ուսուցման այս մեթոդը ձանձրալի չի լինի, թանկ չի լինի, և դուք կարող եք դա անել ցանկացած ժամանակ, երբ ցանկանաք:

Ամեն ինչ աներևակայելի պարզ է թվում: Դուք տեղադրում եք Game Maker վիդեո ուսուցողական սկավառակը ձեր համակարգչի մեջ: Գործարկեք Game Maker ծրագիրը և պարզապես կրկնեք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում էկրանին: Դրանով իսկ ընդունելով իմ փորձն ու գիտելիքները:

Ո՞ւմ համար է այս դասընթացը:

Այս դասընթացը նախատեսված է սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են զրոյից սովորել համակարգչի համար տեսախաղեր ստեղծելու գաղտնիքները: Չունենալով ծրագրավորման հմտություններ և նույնիսկ պատկերացում չունենալով, թե ինչպես են ստեղծվում տեսախաղերը։

Ո՞րն է սխալը 92% սկսնակների տոկոսը.

Ներկայումս խաղեր ստեղծելու նորմալ դասեր գրեթե չկան։ Սա հենց այն է, ինչը շփոթեցնում է սկսնակ խաղ ստեղծողներին: Շատերը գալիս են այն եզրակացության, որ խաղեր պատրաստելու համար նախ պետք է տիրապետել ծրագրավորմանը, սովորել նկարել, տիրապետել դիզայների և մենեջերի մասնագիտությանը։ Եվ միայն դրանից հետո խաղեր պատրաստեք:

Հնարավոր է, որ ձեր առաջին խաղը այնքան էլ գեղեցիկ չէ, բայց այն կլինի ձերը:

Սա, անկասկած, ձեզ կմղի դեպի նոր ձեռքբերումներ: Եվ ապագայում դուք միայն ավելի լավ կանեք: Փոքր հաղթանակները ՇԱՏ կարևոր են ձեր կամ ձեր թիմի համար, եթե միասին աշխատեք։ Նրանք թույլ են տալիս արագ տեսնել սխալները և այլ խնդիրներ:

Հնարավո՞ր է միայնակ խաղեր ստեղծել:- Սա այն հարցն է, որ հիմա պտտվում է ձեր գլխում։

Իհարկե հնարավոր է!Բայց, ամենայն հավանականությամբ, դուք կունենաք աշխատանք, որը ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող անել։ Նման դեպքերում ես աշխատանքի էի ընդունում 500 ռուբլիով։ մարդ, ով գլուխ հանեց այս գործից, իսկ հետո մաքուր ոգևորությունից երկար ժամանակ օգնեց նախագծին:

Օրինակ՝ ես երբեք չեմ կարողացել կենդանի կերպարներ նկարել ու անընդհատ դրսից ինչ-որ մեկին հրավիրում էի, որ գործն անի՝ կա՛մ չնչին գումարով, կա՛մ անվճար։ Ի վերջո, խաղեր ստեղծելը հետաքրքիր բան է, շատերը կարող են աշխատել մաքուր էնտուզիազմի վրա և ամբողջովին անվճար:

Ինչպե՞ս վարձել մարդկանց և որտեղ փնտրել նրանց: - Այս մասին անպայման կպատմեմ տեսադասընթացում։

Ինչից է բաղկացած ամենապարզ համակարգչային խաղը:

Դուք չպետք է փորձեք ինչ-որ հսկայական բան անել, ինչպես արդեն ասացի, ձեր առաջին խաղը պետք է լինի պարզ: Այսպիսով, խաղ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է.

    Գրաֆիկական դիզայն (սփրայթներ և այլն)

    Խաղի շարժիչ (ծրագրային մաս, որը փոխազդում է խաղացողի հետ)

    Խաղի ամենահիմնական ձևավորումը (սա պատկերացում է այն մասին, թե ինչպես է ամեն ինչ դասավորվելու խաղում)

Ինչպես տեսնում եք, ոչ շատ: Գործնականում դա պահանջում է 1-2 հոգի: Եվ, չնայած այն հանգամանքին, որ մենք սրանից հանել ենք խաղի սցենարն ու ձայնային բաղադրիչը, կարող ենք նաև այլ բան պարզեցնել։

Փաստն այն է, որ գրաֆիկական դիզայնը կարելի է վերցնել այլ խաղերից (եթե նման խաղ չես վաճառում, ուրեմն օրենքը չես խախտում): Խաղի ձևավորում - այն կարող եք վերցնել նաև Dendy-ի կամ Sega-ի ժամանակներից որոշ հին խաղերից: Եվ նույնիսկ եթե դուք ունեք միայն մեկ փուլ սկսելու համար: Ամենադժվարը ծրագրավորման մասն է, որը ես կսովորեցնեմ, թե ինչպես անել մեկ կամ երկու անգամ վիդեո դասընթացում «Համակարգչային խաղերի ստեղծում վիդեո ձևաչափով».

Ավելին, դուք կտիրապետեք ծրագրային մասին առանց ծրագրավորման։

Սա է Game Maker-ի գեղեցկությունը:

Արդյունքում կարող եք կենտրոնանալ միայն խաղի մանրամասների, խաղային մեխանիզմների, հավասարակշռված հավասարակշռության և այլ հետաքրքիր բաների վրա։ Ինչ-որ իմաստով, Game Maker-ում խաղ ստեղծելն ինքնին խաղային փորձ է: Սա աներևակայելի հետաքրքիր է:

Ի՞նչ է պարունակում դասընթացը:

Դասընթացը բաղկացած է 3 DVD-ից.

Առաջին երկու սկավառակները պարունակում են վիդեո ձեռնարկներ:

Երրորդ սկավառակը պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերը խաղեր և ռեսուրսներ ստեղծելու համար։

Դասընթացը պարունակում է նաև մանրամասն հրահանգներ՝ դրա հետ արդյունավետ աշխատելու համար:

DVD 1 և 2- վիդեո նյութեր - ուղիղ վիդեո ձեռնարկներ, որոնցում ես հստակ ցույց եմ տալիս, թե ինչպես ստեղծել ձեր առաջին խաղերը: Պլանավորումը, մարդկանց և ծրագրերի հետ աշխատելը, նախագծերի ստեղծումը և ամեն ինչի մասին մտածելը մինչև ամենափոքր մանրամասները և այլ եզակի նյութերը գտնվում են այս երկու սկավառակների վրա:

Ֆայլ DVD- Ֆայլի նյութեր - ծրագրերի, դատարկ փաստաթղթերի, նախագծերի, օրինակների, սփրայթների և այլ օգտակար ֆայլերի մի շարք, որոնք դուք կգտնեք այս սկավառակի վրա:

Դասընթացի ցուցումներ- հրահանգները մանրամասն նկարագրում են, թե ինչպես օգտագործել դասընթացը, որպեսզի տեսադասերի ազդեցությունը լինի առավելագույնը և չմոռացվի առաջին իսկ հնարավորության դեպքում:

Ո՞րն է դասընթացի պլանը:

Տեսադասընթացն ինքնին բաժանված է գլուխների, որոնցից յուրաքանչյուրում մենք լուծում ենք ամենահրատապ խնդիրները, որոնք կարող են հայտնվել ձեր ճանապարհին: Որոշ գլուխներ բաժանված են ենթագլուխների:

Այժմ մտածեք, թե որքան գումար կարող եք խնայել՝ սովորելով տանը ինքնուրույն՝ այս դասընթացից օգտվելով ձեզ հարմար ժամանակ:

Իգոր Ստլիկով

Սանկտ Պետերբուրգ

«Մենք արդեն սկսել ենք մեր առաջին նախագիծը, հիմա պլանավորում ենք երկրորդը»:

Բարև Արտյոմ։

Շնորհակալություն դասընթացի համար: Անկեղծ ասած, նույնիսկ դասընթացին անցնելուց առաջ շատ էի կարդում խաղեր ստեղծելու մասին։ Բայց ինձ անընդհատ վախեցնում էր այն միտքը, որ առանց ծրագրավորողի իմացության անհնար կլինի խաղեր ստեղծել։ Դպրոցական տարիներից ես դժվարությամբ եմ զբաղվել ծրագրավորմամբ: Բայց երբեմն այնպիսի գաղափարներ էին հայտնվում խաղեր ստեղծելու համար, որ ես չէի դիմանում ձեր դասընթացը գնելուն և չէի զղջում դրա համար:

Այժմ ես ու ընկերս հաջողությամբ ավարտեցինք մեր առաջին նախագիծը։ Հիմա պլանավորենք երկրորդը։ Ես խաղերի դիզայներ եմ, և նա գրում է սցենարներ: Ափսոս, որ բավականաչափ ժամանակ չունեմ՝ աշխատանք, ընտանիք: Բայց առայժմ ես ժամանակ եմ գտնում հոբբիի համար, ով գիտի, գուցե այն ավելի շատ բանի վերածվի:

Ընդհանուր առմամբ, ես ավելի քան գոհ եմ արդյունքներից, դա շատ հզոր թռիչք էր։ Ձեր դասերը հրաշքներ են գործում: Ես կասեմ բոլորին, ովքեր կարդում են իմ կարծիքը, մի հապաղեք, եթե ձեզ հետաքրքրում է տեսախաղեր ստեղծելու թեման, պատվիրեք վստահորեն, դուք շատ նոր բաներ կսովորեք և, իհարկե, չեք բաժանվի սկավառակներից: !

Սրտանց հաջողություն եմ մաղթում, Արտյոմ։

P.S. Կներեք այդքան ուշ գրելու համար, ես զբաղված էի դասընթացն ու նախագիծը ուսումնասիրելով։

Ահա թե ինչ եք ստանում, երբ պատվիրում եք.

Նախ, դուք ստանում եք ավելի քան 9 ժամ տեսանյութեր երկու DVD-ի վրա՝ օրինակներով և առաջարկություններով:Տեսախաղերի ստեղծման օրինակներ, էֆեկտների ցուցադրում։ Այս տեղեկատվությունը դուք կստանաք իրական ժամանակում ինձանից՝ տեսանյութով:

Երկրորդ, ձեզ հարկավոր չի լինի համացանցում ճամփորդել՝ փնտրելով ճիշտ ծրագիր և տարբեր տեսակի գրաֆիկական ձևանմուշներ:

  • Հատկապես ձեզ համար ես ստեղծել եմ բոլոր անհրաժեշտ գրաֆիկական կաղապարները, հավաքել եմ բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերը և նույնիսկ ձայնադարան եմ կազմել ձեզ համար, որպեսզի դուք նույնպես կարողանաք բարձրաձայնել ձեր խաղը։
  • Ի՞նչ արդյունքներ կստանաք դասընթացն ավարտելուց հետո:

    1 . Հիմնական բանը, որ դուք կսովորեք, խաղեր պատրաստելն է: Ընդամենը մեկ ամիս անց դուք կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական խաղերը թիմով կամ միայնակ: Ավելին, դա անելու համար պետք չէ որևէ տեղ գնալ. ամեն ինչ կիմանաք ինքներդ՝ տեսանյութից:

    2 . Եթե ​​դուք արդեն խաղեր ստեղծելու փորձ ունեք, ապա զգալիորեն կբարելավեք ձեր հմտությունները՝ օգտագործելով Game Maker ծրագիրը և դրա բոլոր հնարավորությունները, որոնք այն ունի առատորեն։ Ձեր խաղ ստեղծելու հմտությունները կդառնան էլ ավելի պրոֆեսիոնալ և եզակի: Տեղ կլինի իմպրովիզացիայի համար, ինչը հատկապես արժեքավոր է պատահական խաղերի համար։ Դուք ավելի վստահ կլինեք անել այն, ինչ սիրում եք, իսկ ընկերները կնկատեն ձեր հմտությունները։

    3 . Դուք այլևս կլինեք ոչ թե պարզապես մարդ, ով անիմաստ ժամանակ է ծախսում խաղերի վրա, այլ մարդ՝ ստեղծագործող։ Հետաքրքրաշարժ աշխարհներ և շատ յուրահատուկ կերպարներ՝ այս ամենը կլինի ձեր վերահսկողության տակ:

    4 . Դուք կկարողանաք զարմացնել ձեր բոլոր ընկերներին ձեր ձեռք բերած արդյունքներով։

    Եթե ​​հենց հիմա պատվիրեք ձեռնարկ, ապա ինձնից կստանաք այս երկու նվերները.

    Նվեր թիվ 1:
    Տեսադասընթաց «Ժամանակակից խաղերի դիզայներների հաջողության գաղտնիքները»

    Ուշադրություն!!! Եթե ​​դուք պատվիրում եք մեկ ժամ ուշ,

    ապա դուք ՉԵՔ ստանա այս բոնուսները:

    Վալենտին Լապոնին

    Նովոսիբիրսկ քաղաք

    Բարեւ Ձեզ! Իմ անունը Վալենտին է։ Ես ուզում էի շնորհակալություն հայտնել ձեր վիդեո դասընթացի համար: Անկեղծ ասած, ես չէի էլ սպասում, որ այն կպարունակի այդքան մեծ քանակությամբ օգտակար տեղեկատվություն։

    Ինձ դուր եկավ, որ դասընթացը կառուցված էր հատուկ, նպատակային, առանց ավելորդ շեղումների և, առաջին հերթին, միտված պրակտիկային։ Ես երկար ժամանակ փնտրում էի նման մի բան, բայց որոնումն անհաջող էր։ Ես շատ ժամանակ ծախսեցի խաղի մշակման մասին բազմաթիվ հարցերի պատասխաններ փնտրելու համար:

    Այո... համացանցում կարելի է շատ տեղեկություններ գտնել, բայց հիմնականում այն ​​ոչ կառուցողական է, ոչ հետևողական... երբեմն նույնիսկ ոչ վստահելի։ Շատ բան պարզ դարձավ ձեր վիդեո դասընթացից:

    Գովազդում գրված ամեն ինչից բացի, սկավառակի վրա կային նաև մեկ տասնյակ օգտակար վիդեո նյութեր, որոնք չկան բովանդակության մեջ, ես երբեք չէի սպասում: Հասկանալի է, որ հեղինակը փորձել է ինչ-որ անհրաժեշտ ու օգտակար բան անել։ Եվ թվում է, թե այս դասերը նա ավելացրել է հենց վերջին պահին։ խորհուրդ եմ տալիս!

    Նորից շնորհակալություն! Հաջողություն ձեր բիզնեսում:

    Եթե ​​կարծում եք, որ այս ամենը չափազանց լավ է հնչում, ապա ես ուզում եմ ձեզ սթափեցնել...

    Դասընթացն ուսումնասիրելիս, և որ ամենակարեւորն է սովորելուց հետո, ստիպված կլինեք լրջորեն աշխատել։ Իհարկե, դասընթացն ավարտելուց հետո ձեր զինանոցում կունենաք մի շարք հմտություններ, տեխնիկա և գիտելիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ մնալ տասնյակ քայլեր առաջ: Բայց միևնույն ժամանակ ոչ ոք չեղյալ չի համարել աշխատանքի և գործողությունների անհրաժեշտությունը։

    Բայց եթե համաձայն եք աշխատել և կիրառել նկարագրված տեխնիկան և կատարել վարժությունները, գործել և չնստել, ձեզ սպասում են կտրուկ փոփոխություններ:

    Սա շա՞տ է։

    Իրականում սա նույնիսկ դասընթացի գինը չէ և այն գումարը չէ, որը դուք կվճարեք փոստային բաժանմունքում դասընթացը ստանալուց հետո:

    Սա ձեր երազանքին հասնելու՝ խաղեր ստեղծելու գինն է: Ընդամենը մեկ շաբաթ ուսուցումից հետո դուք կսկսեք ստեղծել ձեր առաջին լուրջ նախագիծը: Եվ մեկ ամսից դուք կունենաք ավարտված խաղ, որը կարող եք հպարտանալ ստեղծելով:

    Դասընթացի արժեքը այժմ հավասար է երկու ձողիկ երշիկի կամ մեկ ուղևորության դեպի ռեստորան: Կարծում եմ՝ երազանքդ իրականացնելու համար կարող ես մեկ անգամ ռեստորան չգնալ, կամ նրբերշիկը չավարտել։

    Չնայած դրան, ընտրությունը ձերն է- Դուք կարող եք մեկ անգամ գնալ սրճարան կամ փոխարենը ձեզ մի հրաշալի նվեր մատուցել, որը հաստատ չի մնա դարակում:

    100% առանց ռիսկի գործարք:

    Եթե ​​դեռ կասկածներ ունեք, ապա ես ձեզ 100% երաշխիք եմ տալիս.

    Եթե ​​ձեր պարապմունքների ընթացքում, ինչ-ինչ պատճառով, զգում եք, որ խաղեր ստեղծելը «ձեզ համար չէ», և իմ դասընթացը ձեզ չի օգնում, փաթեթավորեք սկավառակները և ուղարկեք դրանք հետադարձ հասցեով առաքման ծանուցմամբ, միևնույն ժամանակ գրելով ինձ. աջակցության ծառայությունում: Հենց որ ծանրոցն իմ ձեռքում լինի, ես ձեզ համար հարմար ցանկացած ձևով առանց հարցերի հետ կփոխանցեմ գումարը։ Համաձայնեցին? :-)

    աջակցության ծառայությունև մենք ձեզ հետ առանձին կլուծենք իրավիճակը՝ առաջարկելով այլընտրանքային տարբերակներ:

    Շատ շուտով դուք կցուցադրեք ձեր սեփական խաղերը ձեր ընկերներին և ծանոթներին ուրախության անթաքույց զգացումով: Այսուհետ դուք կլինեք ձգտող խաղեր ստեղծող:

    Ձեզ հաջողություն եմ ցանկանում!

    Հարգանքներով՝ Արտյոմ Կաշևարով։

    P.S.Բաց մի թողեք հնարավորությունը, քանի որ այլ տեղ չեք կարող ձեռք բերել այս նյութը: Այն նաև հնարավոր չէ ներբեռնել առցանց: Սկավառակի պաշտպանության համակարգն ունի առցանց ակտիվացում՝ ամբողջությամբ վերացնելով դասընթացի պիրատային տարբերակների գործարկման հնարավորությունը։

    Լեոնիդ Բուբնով

    Իրկուտսկ

    «Ես երբեք չեմ մտածել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ է»:

    Բարև Արտյոմ։

    Սա Լեոնիդ Բուբնովն է։

    Այսօր ստացա վիդեո դասընթացը։ Ես հիացած եմ!

    Մի երկու վիդեո նայեցի, էդ էր պետք!! Դուք ամեն ինչ մանրամասն բացատրում եք, լավ արեցիք։

    Մինչ ձեր դասընթացի հայտնվելը, ես կարծում էի, որ խաղեր ստեղծելը շատ բարդ գործընթաց է և մեկ մարդու ուժերից վեր: Հիմա տեսնում եմ, որ դա այդպես չէ։ Շնորհակալություն աչքերդ բացելու համար։ Ես երբեք չեմ մտածել, որ խաղեր ստեղծելն այդքան հեշտ է: Ես ուրախ կլինեմ դա անել: Հարցերի դեպքում անպայման կգրեմ։

    Կտեսնվենք. Լեոնիդ.

    P.P.S. Նրանց համար, ովքեր վախենում են դուրս նետվելուց, և սա, ցավոք, շատ տարածված վճարման ընթացակարգ է RuNet-ում, ես շտապում եմ ձեզ տեղեկացնել, որ բոլոր վաճառքները իմ կայքերից են: լիովին օրինական են.

    Ես պաշտոնապես գրանցված եմ որպես անհատ ձեռնարկատեր (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), հետևաբար ես պարտավոր եմ կանոնավոր կերպով վճարել հարկերը և պահպանել սպառողների բոլոր իրավունքները: Պետական ​​գրանցման վկայականին և այլ փաստաթղթերին ավելի մանրամասն կարող եք ծանոթանալ բաժնում։ Ցանկացած հարց կարող եք տալ բաժնում:

    Այժմ դուք պատկերացում ունեք այն ուղղությամբ, որով մենք պետք է աշխատենք, ավելին, մենք 100% պաշտպանված ենք Ռուսաստանի Դաշնության սպառողների իրավունքների պաշտպանության մասին օրենքով:

    Հաջողություն ձեզ ձեր ջանքերում:

    Այս հոդվածը ձեզ կպատմի, թե իրականում ինչ է անհրաժեշտ համակարգչային խաղ ստեղծելու համար: Եթե ​​հոգնել եք ընդհանուր խորհուրդներից, նայեք այս փաստաթուղթը, և հավանաբար դրա մեջ օգտակար բան կգտնեք: Նյութը նախատեսված է սկսնակների համար և չի հետաքրքրում մասնագետներին:

    Ազատություն, թե փող

    Ցանկանու՞մ եք համակարգչային խաղ ստեղծել: Հուսով եմ, որ դուք արդեն լուծել եք ձեր կասկածները: Ելնելով այն հանգամանքից, որ դուք այժմ կարդում եք այս տեքստը, ես համարձակվում եմ ենթադրել, որ այո: Ուստի առաջարկում եմ ձեզ մեկ այլ, ոչ պակաս բանալ, բայց ոչ պակաս կարևոր հարց տալ՝ ինչի՞ն է դա ձեզ անհրաժեշտ։ Այս հարցի պատասխանը պակաս ակնհայտ է, և ես կփորձեմ օգնել ձեզ գտնել այն: Կախված նրանից, առաջին հերթին կախված է նրանից, թե ինչ գործիքներ եք օգտագործելու։

    Եվ եթե մտածեք դրա մասին, ապա երկու հնարավոր պատասխան կա.

    Տարբերակ առաջին. Կարդալով հոդվածը ձեր սիրելի ամսագրում, լսելով ընկերոջից խանդավառ պատմություն կամ դիտելով ինտերնետ ֆորումներ՝ դուք հասկացաք, որ հասարակ մահկանացուը կարող է հավաքել խաղը և անմիջապես վարակվել է այս գաղափարով: Այսպիսով, դուք ծրագիր եք գրում ձեր համար զուտ ոգևորությունից դրդված, ընկերներին ներկայացնելու կամ ծայրահեղ դեպքում ինտերնետում անվճար տարածելու համար։ Այսինքն՝ կոմերցիոն բաշխումը ի սկզբանե նախատեսված չէ։ Այս դեպքում դուք պետք չէ առանձնապես կաշկանդված զգալ զարգացման գործիքների ընտրության հարցում: Ես ձեզ չեմ հորդորում անցնել բացառապես ծովահեն ծրագրակազմի օգտագործմանը: Պարզապես հիշեք այն փաստը, որ շատ խոշոր ընկերություններ՝ հայտնի ծրագրակազմ մշակողներ, աչք են փակում իրենց արտադրանքի նման օգտագործման վրա: «Փորձիր և գնիր» սկզբունքը հիմնականում տեղավորվում է նրանց գաղափարախոսության մեջ:

    Երկրորդ տարբերակի համաձայն՝ դուք, ընդհակառակը, պարզապես ավելի շատ գումար վաստակելու միջոց եք փնտրում և որոշել եք, որ խաղային ծրագրեր ստեղծելը երկար սպասված բախտի թռչունն է, ձեր հնարավորությունը՝ «լաթերից հարստություն» անցնելու։ Հարկ է նշել, որ բավականին հաճախ առաջինից բխում է երկրորդ տարբերակը։ Ստեղծելով իսկապես բարձրորակ արտադրանք և անընդհատ կատարելագործելով այն՝ դուք որոշում եք գանձել դրա օգտագործման համար: Այս իրավիճակում դուք այլևս չունեք ընտրության նման հարստություն: Այսպես թե այնպես, դուք ստիպված կլինեք ձեռք բերել ծրագրերի լիցենզավորված տարբերակները, հակառակ դեպքում բնականաբար խնդիրներ կառաջանան։ Այնպես որ, կամա թե ակամա, ստիպված կլինեք գնահատել ձեր ֆինանսական հնարավորությունները։ Թյուրիմացություններից խուսափելու համար ստիպված էի այս թեման բարձրաձայնել այստեղ։

    Հիմա եկեք մտածենք, թե մեզ դեռ ինչ է պետք Խաղը գրելու համար:

    Ֆլեշ և խաղերի դիզայներներ

    Flash-ը եզակի ծրագիր է, որն իր խորշում չունի մրցակիցներ՝ հիմնականում իր լայն ֆունկցիոնալության շնորհիվ: Օգտագործելով ընդամենը մեկ ապրանք, դուք կարող եք միաժամանակ լինել ծրագրավորող, վեբ դիզայներ և նկարիչ: Ֆլեշ խաղերը մի փոքր ավելի հեշտ են տարածվում, քան «իրական» խաղերը: Բայց դուք չեք կարողանա լուրջ նախագիծ կառուցել ֆլեշի վրա: Եթե ​​դուք միայնակ ծրագրավորող եք, ապա Flash-ը կարող է ձեզ համար գրեթե իդեալական լուծում լինել, որը թույլ կտա խնայել ժամանակ և գումար: Բայց եթե դուք աշխատում եք թիմով և ցանկանում եք ստեղծել խաղ, այլ ոչ թե ինտերակտիվ մուլտֆիլմ, ապա խորհուրդ եմ տալիս ուշադրություն դարձնել ավելի մասնագիտացված ապրանքների վրա:

    Հիմա բոլոր տեսակի խաղային դիզայներների մասին: Իմ ընկերներ, դրանց օգտագործումը կաղություն է իր մաքուր ձևով: Նրանք (դիզայներները) չունեն Flash-ի բազմակողմանիություն՝ դրա դիմաց ոչ մի առավելություն չտալով: Կոնստրուկտորի օգնությամբ դուք կարող եք անել միայն այն, ինչ ցանկանում էր նրա ստեղծողը, մինչդեռ թարգմանիչները, ինչպիսիք են Delphi-ն կամ Visual C++-ը, թույլ են տալիս լուծել ծրագրավորման ցանկացած խնդիր։

    Իմ խորհուրդը ձեզ. դադարեցրեք խաղերի դիզայներների օգտագործումը և անմիջապես անցեք «լուրջ» ապրանքների:

    Դեբրիֆինգ

    Հուսով եմ, որ ես ձեզ հետ եմ պահել բոլոր տեսակի ֆլեշ խաղերից և ուղղորդել եմ դեպի խաղ ստեղծողի իրական ճանապարհը, եթե ոչ, ապա վերադարձեք նախորդ բաժին :)

    Եվ հիմա ժամանակն է պարզել, թե մեզ դեռ ինչ է պետք խաղի պատրաստման դժվարին ոլորտում: Նախ, ձեզ հարկավոր կլինի անհատական ​​համակարգիչ, որքան էլ դա չնչին թվա: Առանց նրա, կներեք, ես ոչ մի տեղ չեմ կարող գնալ: Երկրորդ՝ մտածելու, վերլուծելու, մի քիչ երևակայության ընդունակ գլուխն անպայման օգտակար կլինի։ Իսկ խաղերի ծրագրավորողի վերջին պարտադիր հատկանիշը, իհարկե, թարգմանիչն է։ Նրա մասին է, սիրելիս, որի մասին մենք կխոսենք հետագա: Բացի պահանջվող հավաքածուից, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են գրաֆիկական խմբագրիչը, բայց դրանց մասին մի փոքր ուշ:

    Թարգմանչի ընտրություն

    Ուշադրություն դարձրեք, որ ես դեռ ոչ մի բառ չեմ ասել ծրագրավորման լեզու ընտրելու մասին: Դրանց բազմազանությունը կա, և տեսականորեն գրեթե ցանկացած մեկը հարմար է խաղ գրելու համար: Դուք կարող եք խաղեր գրել BASIC-ով և Fortran-ով և, ներողություն խնդրեմ, զուգարանի պատին: Այստեղ կարևոր է որոշել, թե ինչ նկատի ունեք «խաղ» բառով և ինչպիսի խաղ եք ուզում պատրաստել: Ժամանակակից գրաֆիկական խաղերի կառուցվածքը սկզբունքորեն տարբերվում է բոլոր տեսակի կենտ-զույգերից և դրանց նմաններից: Բառային գլուխկոտրուկը, որն աշխատում է տեքստային ռեժիմում, կոչվում է նաև խաղ։ Եվ հենց այդ պատճառով է, որ ես չնշեցի գրաֆիկական խմբագրիչը խաղ ստեղծողի անփոխարինելի հատկանիշների շարքում: Անձամբ «համակարգչային խաղ» հպարտ արտահայտությունը ներկայացնում է գունեղ շոու՝ դինամիկ գործողություններով և գրաֆիկայի պարտադիր առկայությամբ։ DirectX-ը ստեղծվել է նման խաղեր գրելու համար, և այսօր նման խաղերը վաճառվում են հազարավոր օրինակներով։

    Ես նման ուշադրություն եմ դարձնում այս հարցին, քանի որ խաղը շատ մշուշոտ հասկացություն է, և կարևոր է հենց սկզբից որոշել, թե կոնկրետ ինչ ես ուզում անել։

    Որոշե՞լ ես։ Ապա դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել թարգմանչի կամ, պարզ ասած, զարգացման միջավայրի ընտրությանը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ոչ թե ծրագրավորման լեզու, այլ թարգմանիչ: Սա պայմանավորված է մեկ պարզ պատճառով. Ծրագրավորողը չի աշխատում C կամ Pascal-ի հետ: Այն օգտագործում է Microsoft Visual C++ կամ Borland Pascal: Կարևոր չէ, թե ինչ լեզվով եք ծրագրավորում: Ի վերջո, այն, ինչ դուք կարող եք ստեղծել, հիմնականում պայմանավորված է որոշակի թարգմանչի հնարավորություններով: Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել արդեն նշված Visual C++, Borland C++ Builder կամ Borland Delphi։ Ներկայացված թարգմանիչները վաճառվում են մի քանի հրատարակություններով։ Ես խորհուրդ չեմ տալիս վերցնել ամենաբարդ սուպեր պրո տարբերակը: Հիմնականում տարբեր հրատարակությունների միջև տարբերությունը կայանում է նրանում, որ ծրագրավորողին հասանելի տեսողական բաղադրիչները և օժանդակ կոմունալները, որոնք էական չեն խաղեր ստեղծելու համար:

    Խաղային շարժիչներ

    Ստանդարտ տեսողական բաղադրիչներից խաղ հավաքելը ամենագեղեցիկ լուծումը չէ: Հետևելով դրան՝ դու զրկվում ես ընդունելի կատարողականից և ակնհայտորեն սահմանափակում ես քեզ հնարավորություններով, սակայն «զրոյից» խաղ գրելն այսօր նույնպես ընդունված չէ։ Խաղերի և մուլտիմեդիա հավելվածների ստեղծումը պարզեցնելու համար ստեղծվել են DirectX գրադարաններ։ Չնայած բազմաթիվ առավելություններին, ներառյալ բարձր կատարողականությանը, «մաքուր» DirectX-ում ծրագրավորումն ունի մեկ լուրջ թերություն՝ զարգացման բարձր բարդություն:

    Հետևաբար, ստեղծվեցին շատ, այսպես կոչված, «խաղի շարժիչներ», որոնք հիմնված էին DirectX-ի վրա և մեծապես նպաստում էին ծրագրավորման գործընթացին: Մի անտեսեք, բայց և մի՛ չարաշահեք դրանք։ Ծիծաղելի կլիներ, եթե ստանդարտ Windows Solitaire-ը գրվեր DirectX շարժիչով և աշխատի համակարգում 3D արագացուցիչ:

    Ամենաբարդ շարժիչները վաճառվում են խելահեղ գումարներով, և դրանց բաշխումը խիստ սահմանափակ է: Բարեբախտաբար, դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ անվճար շարժիչներ ինտերնետում: Օրինակ, եթե դուք օգտագործում եք Delphi-ն և նոր եք ծրագրավորում, խորհուրդ եմ տալիս LKI-Creator-ին և DelphiX-ին:

    Խոզանակների ընտրություն

    Մի քանի խոսք գրաֆիկական խմբագրիչների մասին. Paint-ում ցանկացած պատշաճ գրաֆիկա ստեղծելու համար դուք պետք է ունենաք ուշագրավ տաղանդ և անսահմանափակ ազատ ժամանակ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս գնալ ավելի քաղաքակիրթ ճանապարհով: Իհարկե, Photoshop-ը թանկ բան է, բայց գործնականում այն ​​անպայման օգտակար կլինի։ Մեկ այլ լավ կայացած ծրագիր Corel PhotoPaint-ն է: Եռաչափ մոդելների մշակման համար խորհուրդ եմ տալիս 3D Studio Max-ը, որը գրեթե դե ֆակտո ստանդարտն է եռաչափ գրաֆիկայի ոլորտում։

    Հարակից ապրանքներ

    Եվ վերջում ուզում եմ նշել խաղի մշակման գործընթացում օգտագործվող, այսպես ասած, երկրորդական գործիքները, որոնք արժանի են ձեր ուշադրությանը։ Ես այստեղ շատախոս չեմ լինի և անմիջապես կանցնեմ բուն կետին: Որոշակի հաջողության հասնելուց հետո ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել տեղադրման սկավառակներ ստեղծելու ծրագիր. InstallShield Express-ը լավագույնս հարմար է սկսնակ մշակողի համար: Օգտագործեք InstallShield DemoShield-ը՝ արտադրանքի ներկայացում ստեղծելու և CD-ի ծածկույթ ստեղծելու համար: Էլ չեմ խոսում այստեղ երաժշտություն ստեղծելու միջոցների և նման այլ բաների մասին։ Այսօր խաղերի համար երաժշտությունը հազվադեպ է ստեղծվում սեփական անձի կողմից, բայց այն ներբեռնվում է պատրաստի տեսքով ինտերնետից, հատկապես սկսնակ ծրագրավորողների համար: Գլխավորն այն է, որ աղբյուրը շատ հայտնի չէ։ Ձեր հիմնական օգնականներից մեկը ինտերնետն է: Մի անտեսեք առցանց ֆորումներ և կոնֆերանսներ այցելելը: